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開拓がだんだん進んでくると、+6EL92鋼鉄の汎用OPではだんだん辛くなってきます。 ここでは、+6EL92鋼鉄の汎用OP武器をすでに持っている方向けの武器の選び方について考察します。 防御属性相性が悪くないのに+6EL92鋼鉄で十分なダメージが出ない状況というのは、攻撃等級が追いついていない場合や敵の防御力が高くなってきている場合です。 原則としてフルバフ時の自分の攻撃等級が相手の防御等級以上あるのが理想です。 攻撃等級が足りない場合には武器のアップグレードを考えないといけません。 武器のアップグレードは 基本等級が高い武器に買い換える 等級OPをつける 種族特化OPをつける などがあります。 EL92鋼鉄の後継武器 基本等級が高い武器に買い換える場合、まずどの武器がいいのかを考えなくてはいけません。 仮にですが、プリン12・シューエン12のバフだけをかけた全裸のMsブルーニさんが魔性バハのボスに通常攻撃をすると仮定します。 括弧内はOPです。 デモニックアヴァリシア 防御等級64 防御108 ハード +6EL鋼鉄(攻撃40) 攻撃等級64 攻撃力2444 通常ダメージ 最大 3097+3097+3099 最小 2292+2292+2293 平均通常ダメージ 2695 +5時計拳銃(攻撃40) 攻撃等級66 攻撃力2395 通常ダメージ 最大 4099+4099+4100 最小 3033+3033+3034 平均通常ダメージ 3566.33 +5水晶拳銃(攻撃40) 攻撃等級67 攻撃力2517 通常ダメージ 最大 4201+4201+4201 最小 3739+3739+3739 平均通常ダメージ 3970 +6EL鋼鉄(攻撃40 等級3) 攻撃等級67 攻撃力2444 通常ダメージ 最大 4089+4089+4089 最小 3025+3025+3027 平均通常ダメージ 3557.33 +6EL鋼鉄(攻撃40 不死80) 攻撃等級64 攻撃力2444 通常ダメージ 最大 5575+5575+5577 最小 4126+4126+4126 平均通常ダメージ 4851 +6EL鋼鉄(不死80) 攻撃等級64 攻撃力1793 通常ダメージ 最大 4090+4090+4092 最小 3027+3027+3027 平均通常ダメージ 3558.67 +6EL鋼鉄(等級3) 攻撃等級67 攻撃力1793 通常ダメージ 最大 2999+2999+3001 最小 2219+2219+2221 平均通常ダメージ 2609.67 時計から水晶がそれほど劇的に変わっていないのは水晶武器に種族特化固有OPが付いていないためなので、将来貴族武器が実装されればかなり変わると思います。 結果をまとめると 等級と攻撃が両方付いたEL92鋼鉄なら、時計武器と同じくらいの仕事はしてくれる 等級だけのOPはダメダメ 種族のみの特化OPは微妙 攻撃+種族特化のOPは取っておいて損はない こんな感じでしょうか。 以上により 汎用武器を作るなら時計武器で攻撃+等級を狙う 特化武器を作るなら水晶 EL92鋼鉄も神OPつけば当分使っていける 個人的にはこう思っています。 特に両手に武器を持つスタンスでは、等級つき時計武器はかなり重要になります。 マーケットによさそうなものが出品されてたら、狙ってみてもいいと思いますよ^^ なお、混沌の党あたりからはどうがんばってもEL92では等級を確保しきれないため、時計以上必須になってきます。 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★6 高難度:異常震域 集★6 轟竜狩猟は妹のため 集★7 轟虎馮海 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 集★7 試練の帰結点 【特殊許可】大雪主狩猟依頼9 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼10 イベント上位 絶対強者 イベント上位 最強への挑戦 サイズ 2169.25 2151.90 2134.54 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★6 轟竜狩猟は妹のため 集★6 奥様は白水晶がお好き 集★6 憤激する巨獣 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 集★7 試練の帰結点 【特殊許可】大雪主狩猟依頼9 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼10 イベント上位 アイルー村・ぽかぽか狩猟大会(最小確定) サイズ 1561.86 1544.51 1527.15 判別方法 画像 コメント 村6 英雄への道 最小金冠1561.86確認 -- (名無しさん) 2016-04-25 11 13 34 集★3轟竜ティガレックスにて最小金冠(1561.86)確認しました -- (名無しさん) 2016-06-14 22 37 40 イベントクエスト 最強への挑戦 にて ティガレックス最大金冠2151.90確認 -- (名無しさん) 2016-07-17 05 14 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常スペック [#f8d3e970] 改造 [#kab8b3e6] 一覧表 [#k68e0c12] オススメ [#s3ab3a47] 耐久維持 [#yf6f8beb] 85式 クリティカル最重視[#tbeb8cb4] 耐久減少 [#l5cfb642] 182式 最小特化 [#p85df3aa] 270式 最大特化 [#t14468ee] 式 [#e989400c] その他改造 [#u4ecc440] Gallery [#q5f0ab9e] コメントフォーム [#v5d6587c] 通常スペック attachref縦5×横1 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 30〜53 耐久 13 負傷率 0%〜0% クリティカル 5% バランス 40% UG 5 販売先 なし(内部価格 ???G) 入手先 パルー雪花結晶ダンジョン報酬 修理 90% 346G / 95% 2565G/ 98% 6101G 売却 2988G 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 レミニア星月の剣を活かす改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 5 バランス+2 0~4 1,000G アイデルン 重さ調整2 15 バランス+3 0~3 3,000G 重さ調整3 25 バランス+4 0~2 5,000G 重さ調整4 35 バランス+5 0~1 7,000G 剣研ぎ1 5 最小攻撃力+2 クリティカル-1 バランス-1 0~4 6,000G 剣研ぎ2 12 最小攻撃力+3 クリティカル-1 バランス-2 1~4 10,000G 剣研ぎ3 20 最小攻撃力+4 クリティカル-2 バランス-1 2~4 15,000G 剣研ぎ4 30 最小攻撃力+5 クリティカル-2 バランス-2 3~4 20,000G 剣研ぎ5 30 最小攻撃力+6 クリティカル-2 バランス-3 4~4 25,000G 柄の交換 30 最大攻撃力+3 最小攻撃力-4 0~0 6,000G 焼き入れ 20 最大攻撃力+2 0~3 2,000G 刀磨き 20 クリティカル+5 1~2 2,000G アイデルン式 70 最大攻撃力+5 バランス+3 最小攻撃力-5 クリティカル-3 3~4 23,900G エイレン式 90 最小攻撃力+5 最大攻撃力+15 クリティカル-10 バランス-10 最大耐久度-5 0~0 38,700G エイレン オススメ 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 式(*‘ω‘ *) 13 G 85式(*‘ω‘ *) 13 G 式(*‘ω‘ *) 13 G 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 182式(*‘ω‘ *) 53 68 0 22 8 242 108,700G 最小特化 270式(*‘ω‘ *) 25 82 0 36 8 186 90,500G 最大特化 式(*‘ω‘ *) 8 G 耐久維持 85式 クリティカル最重視 焼き入れ>刀磨き>刀磨き>焼き入れ>重さ調整1 【通常】ダメージ30〜57, クリティカル15%, バランス42%, 耐久13 バランス80%に必要なDex:162 費用:9000G クリティカルだけを伸ばした改造ですが…やはり火力不足は否めませんね。 -- コメント 耐久減少 182式 最小特化 エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】ダメージ53〜68, クリティカル0%(-12%), バランス22%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:242 費用:108,700G 最小特化を作ってみましたがどうでしょうか (^^; -- 耐久度と熟練度以外DB187式に負けている。レミニアで最小使いたいという人以外はオススメできない。 -- 最低特化とはいえこのバランスの低さがどうにも・・・もともと低いクリも死ぬしお金もかかるしほんとに不遇な剣ですね -- コメント 270式 最大特化 エイレン式 焼き入れ 焼き入れ アイデルン式 アイデルン式 【通常】ダメージ25〜82, クリティカル0%(-11%), バランス36%, 耐久8 バランス80%に必要なDex:186 費用:90,500G 最大ダメージのみに絞った改造。判ってはいたが・・・微妙だ (^^; -- バランスが確保できるなら2hsの最大特化もクリは0、最大はこちらが上・・・ではあるが修理費、入手難易度を考えるとやはり微妙な感はぬぐえませんね -- こちらも232式DBに耐久度と費用以外負けている。 -- エイレン式を柄の交換にしたところで210式になってダメージ16〜70、クリティカル0%(−1%)、バランス46%、耐久13、費用57,800G...ううむ、これも170式DBと比べると最大、クリ、バランスの面で負けてる。やはり微妙な剣だ -- コメント 式 【通常】ダメージ, クリティカル%, バランス%, 耐久8 バランス80%に必要なDex: 費用: コメント その他改造 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ページの作成と入手段階で確認できた改造を記載しました。今のところ見た目だけの武器に・・・ -- 染色はAで刀身、パレットは銀系のみ暗くすると鞘も黒に寄ります。柄のパレットは金銀系、縁の金は固定。内部は気持ち色が変わります -- 柄部分は想ったよりも小さく、遠目にははっきりと分からないのが残念。ちなみに2本同時にでることもある…というかでました。鏡粉砕後魔女撃破時です。 -- となると村正や吉光と同じで宝箱ごとに出るんですね -- 魔女出さずにウェンディゴ撃破のみだけで出ることを確認しました。吉光とかのように完全に運のようですね。 -- 吉光よりも出やすいです。ES付きアイテムとは別の宝箱でも出るので、人数多いほうが入手確立は格段にあがります。暇な友人を誘って協力してもらうのがお勧めかと…頑張ってください! -- 5人PTでいき、通常褒賞以外の2箱から同時出現を確認しました。 -- レミニア星月の剣、精霊化確認 SSUPしました -- 2/5まで改造試行。初期クリ5でエイレン式で-10ですが、0で止まるようで刀磨きでクリ+5するとちゃんと5になりました。剣研ぎ2までと3からでクリとバランスが入れ替わってますが間違いではありませぬ -- (ネタバレ?)ドラッグ→ {メインストリーム「イリアのドラゴン」途中のアイテム「記憶の氷の結晶」の雪花Dで15週ででず} 3段階目まで改造式追加。各地回ってみましたが他に改造できるNPCはいなさげ、アイデルンは残り1枠。とことんクリ下げる改造ばっかり、最小特化かと思いきや〆の改造で最小が下がるというどうにもしがたい改造式。 -- ↑まだ5週ほどですがでず。出そうなきはするんですけどね。 -- 自分から見た感想ですが…修理費がアイデルンで6K超( 値段は失念 )とモア並に高く改造もどうしても何か一つの性能に特化することができないというかわいそうな武器。 -- 改造式追加完了。各地見て回ったので漏れはないと思います。でも漏れがあってほしい・・・と思う改造式。範囲改造もなければ何に特化するのかもよくわからない、精霊のSSを見ると他の両手剣と大差ないようなのでやはり精霊用か。 -- はっきり言って微妙な武器。既存の両手剣と比べて優れている点がひとつも無い。入手難度事態はそれほどでもないので用途は趣味精霊あたりになりそう -- 最低特化の182式で53〜68、クリ0、バランス32、耐久8で88,700G。 -- 8人で4週して4週目で報酬部屋から出ました -- 誰か精霊レミ剣のページ追加頼む -- ↑ページ追加しました。 -- 通常アンプルにてCが可能でした。染色できる部分は、鞘の先についている装飾で、パレットは革でした -- せめて範囲改造くらいあれば・・・ -- とにかく改造時の伸びが悪い上に完成時の性能も微妙な線。この際性能には目をつぶって、ビジュアルに走るのが無難? -- というか見た目意外に見るべき天がない。伸びが悪い最大、ひたすら増えないクリティカル、微妙な耐久度、高い修理費、入手難易度と上げればきりがない。精霊の伸び具合によっては変わるだろうがこの剣で性能を求めるのは間違いと言いようが他ない。 -- 明日にアップデートがある模様。改善+特殊改造追加を期待する。 -- どうも背中に回したときに出来る隙間が気になる・・・ -- ファッションとしてもレミニア鎧以外にしっくり来る装備が無い、まさにレミニアマニアの為の武器 -- 背中に回したときに感じる隙間+刀身の短さが残念だと思う -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mortalonline/pages/41.html
Combat 赤=Primary、緑=Secondary Combat Techniques [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:戦闘に関する知識 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dexの5%を素手ダメージに還元 Defensive Stance [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを軽減する Aggressive Stance [+] ボーナス:Str 必須スキル:Combat Techniques 解説:0-3のダメージと全体の0-5%のダメージを追加する Overhead Strike [+] ボーナス:なし 必須スキル:Aggressive Stance 解説:スキル発動による上段攻撃でハンドル判定無しのダメージを負わせる Combat Manouvering [+] ボーナス:Dex 必須スキル:なし 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-10%追加 Feint [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:スイング時のスタミナ消費を0-10%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Momentum [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時の移動速度を0-10%追加 Combat Balance [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時のノックバック率を+5%抑える Combat Movement [+] ボーナス:Con 必須スキル:Combat Manouvering 解説:コンバットモード時に歩いた際のスタミナ回復を0-20%追加 Blocking [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:ブロック時のノックダウン率を0-25%抑える Blocking Endurance [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Combat Manouvering、Blocking 解説:ブロック時のスタミナを0-10%抑える Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:素手でブロックした際のダメージ軽減を0-30%追加 Ranged Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:弓術ダメージを0-50%追加 Archery [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Ranged Combat 解説:弓術の最小ダメージを引き上げる Mounted Archery [+] ボーナス:Dex、Psy 必須スキル:Archery、Riding 解説:騎乗時の弓術ダメージを0-50%追加 Melee Combat [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:なし 解説:接近戦闘に関する知識 Daggers [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ダガーの最小ダメージを引き上げる Mounted Combat [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Riding、Melee Combat 解説:騎乗戦闘に関する知識 Mounted Charge [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Mounted Combat 解説:騎乗攻撃ダメージを0-50%追加 Spears [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:スピアの最小ダメージを引き上げる Spear Stance [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Spears 解説:槍衾を使用可能 Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Brawling [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:素手ダメージを0-50%追加 Unarmed Technique [+] ボーナス:Dex 必須スキル:Combat Techniques、Brawling 解説:Dex数値の5%を素手ダメージに還元 Unarmed Blocking [+] ボーナス:Dex、Con 必須スキル:Blocking、Brawling 解説:裸の状態でブロックを行った際のダメージ軽減を0-30%追加 Axes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:アックスの最小ダメージを引き上げる Poleaxes [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Axes、Spears 解説:ハルバードの最小ダメージを引き上げる Clubs [+] ボーナス:Str、Con 必須スキル:Melee Combat 解説:メイスの最小ダメージを引き上げる Swords [+] ボーナス:Str、Dex 必須スキル:Melee Combat 解説:ソードの最小ダメージを引き上げる
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/702.html
HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 初回の攻撃までのターンはランダムです。(攻撃力計算式)被ダメージ(最大) + 被ダメージ(最小) ÷2 = 攻撃力(平均) ※小数点以下四捨五入 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 ※元にしたデータの数は備考欄に。つまり回数が少ないほど誤差が生じやすいです。 カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 ブルーファイター C 108 1 単体 攻撃力/1データ分 サンダーファイター C 100 1 単体 攻撃力/5データ分 最大105 最小95 ブルーデーモン C 34 1 全体 攻撃力/1データ分 イエローデーモン C 24 1 全体 攻撃力/2データ分 最大24 最小24 氷のデビルガンナー C 109 3 全体 攻撃力/1データ分 雷のデビルガンナー C 405以下 362以上 109 3 全体 攻撃力/2データ分 最大111 最小106 フロッシュ・ルーキー C+ 2 単体 ピカダケ・ルーキー C+ 202 2 単体 攻撃力/1データ分
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/395.html
親カテゴリ:亜人 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 デックアールヴソーサラー デックアールヴメイジ デックアールヴウォーロック デックアールヴウィザード バロネット・デックアールヴウィザード ランク G- G- G F- F+ 進化要求経験値 7,470 18,210 26,890 45,080 93,320 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・デックアールヴウィザード ヴァイカウント・デックアールヴウィザード カウント・デックアールヴウィザード マークィス・デックアールヴウィザード デューク・デックアールヴウィザード ランク E+ C- B+ SS X 進化要求経験値 231,060 436,880 674,310 902,110 累積 2,435,330 基本データ 説明 公爵のデックアールヴ魔術師。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 X 174 192 460 ? 99 99 60 0 40 0 木 50 ?文 4,383文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 大木の打突 魔法 3(15Lv毎に+1) 木 大木が相手に襲い掛かる。 巨大火球 魔法 5(15Lv毎に+1) 火 巨大な火の球を放つ。 隕石群落とし 魔法 5(15Lv毎に+1) 土 無数の隕石を落とす。 爆雷 魔法 3(15Lv毎に+1) 金 爆雷を放つ。 水の多重渦竜巻 魔法 5(15Lv毎に+1) 水 多数の水の竜巻で相手を襲う。 睡眠 睡眠 1 無 敵を眠らせる。眠った敵は動けなくなる。しばらくすると目が覚める。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 魅了 魅了 1 無 敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 風と亜人の守 能力上昇 全体 無 強大な風と亜人の守によって、パーティー内の亜人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 巨木の打突 15 追加 魔法 5(20Lv毎に+1) 木 巨木が相手に襲い掛かる。 巨木の乱撃 30 追加 魔法 10(20Lv毎に+1) 木 巨木が相手に襲い掛かる。 風と亜人の加護 50 風と亜人の守→加護 能力上昇 全体 無 強大な風と亜人の加護によって、パーティー内の亜人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 風と亜人の恩寵 100 風と亜人の加護→恩寵 能力上昇 全体 無 強大な風と亜人の恩寵によって、パーティー内の亜人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 197 253 314 379 483 544 AC 241 299 461 624 794 840 DEX 543 719 943 1264 1661 1758 HP 402 628 951 1300 1724 1776 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,470 3,370 7,760 17,840 41,060 94,500 217,510 500,660 1,152,420 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 7,682,430 10,991,560 18,020,800 21,982,420 26,465,240 31,677,820 - Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 - 技使用率 Lv1-14 Lv15-29 Lv30~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 大木の打突 ? 大木の打突 ? 大木の打突 16 巨木の打突 ? 巨木の打突 1 巨木の乱撃 13 巨大火球 ? 巨大火球 ? 巨大火球 6 隕石群落とし ? 隕石群落とし ? 隕石群落とし 13 爆雷 ? 爆雷 ? 爆雷 16 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 22 ステータス異常 ? ステータス異常 ? ステータス異常 13 コメント (ログはこちら) Lv20 STR262 AC328 DEX734 HP597 XXX+ - 2012-10-25 14 19 13 Lv10 STR199 AC235 DEX546 HP391 - 2012-07-08 14 48 44 デュークデックアールヴウィザードは巨大火球と爆雷とか覚えてるから結構使えるよ。 - 2012-07-07 10 37 22
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◆獲得経験値(リミットポイント) 対象PCは、経験の入る敵を倒していません。 ◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用) キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数 Surtr__________________ _______2分18秒 _______2分18秒 _______0 ___0 _____1 ◆エリア:Ghoyu s Reverie ◆キャラクタ別の総累計 ☆PC ─────────────── 与ダメージ累計 ───────────────── キャラクタ__________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h Kunzite(戦)_________ _41407 _20648 _____0 _____0 _20759 _____0 (__57/__58 _98.3%) _1位 _53.79% 1080182 Hidet(シ)___________ _34084 _22230 _____0 _____0 _11854 _____0 (_165/_173 _95.4%) _2位 _44.28% 889147 Ivila(赤)___________ __1491 _____0 __1491 _____0 _____0 _____0 (__12/__12 100.0%) _3位 __1.94% _65458 ☆NPC Surtr_______________ __4397 ___467 ___996 _____0 __2934 _____0 (___8/__13 _61.5%) ◆通常攻撃の合計 ☆PC キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__ Hidet(シ)___________ 近接物理__ _22230 _146 _759/__37(_152/_160 _95.0%) Kunzite(戦)_________ 近接物理__ _20648 _516 _890/_318(__40/__41 _97.6%) ☆NPC キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__ Surtr_______________ 近接物理__ ___467 _116 _135/__88(___4/___8 _50.0%) ◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず) ☆PC ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────- キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち Hidet(シ)___________ 近接物理__ _10436 _112 _182/__37 _11794 _199 _734/__88 __59回 _38.8% __3/__3回 Kunzite(戦)_________ 近接物理__ _14033 _438 _555/_318 __6615 _826 _890/_745 ___8回 _20.0% __0/__0回 ☆NPC キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ Surtr_______________ 近接物理__ ___467 _116 _135/__88 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0% ◆攻撃種別ごとの合計・その他 ☆PC キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率 Hidet(シ)___________ エクゼンテレター_________ _11854 1975 3023/1503(___6/___6 100.0% ___0/___6 __0.0%) Ivila(赤)___________ グラビデII_______________ _____0 ___0 ___0/___0(__-1/___0 __0.0% ___1/___1 100.0%) Kunzite(戦)_________ アップヒーバル___________ _18829 3765 4428/3183(___5/___5 100.0% ___0/___5 __0.0%) ____________________ カウンター_______________ __1930 _482 _554/_386(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%) ☆NPC キャラクタ__________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/実行 阻止率 Surtr_______________ クリスタルウェポン_______ __1704 _852 1149/_555(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%) ____________________ クリスタルレイン_________ __1230 _615 _675/_555(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%) ____________________ 重い一撃_________________ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___1 __0.0% ___3/___4 _75.0%) ◆攻撃魔法ごとの合計 ☆PC キャラクタ__________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 中断/詠唱 中断率 Ivila(赤)___________ バイオIII________________ ___366 __91 _169/__19(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%) ____________________ ブリザドIV_______________ __1125 1125 1125/1125(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%) ☆NPC キャラクタ__________ 魔法名___________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 阻止/詠唱 阻止率 Surtr_______________ コメット_________________ ___996 _498 _560/_436(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%) ◆弱体・強化魔法(レジに関係なくすべて) ☆PC キャラクタ__________ 技 名___________________ レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率 Ivila(赤)___________ コンポージャー___________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ スロウII_________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ パライズII_______________ (___0/___1/___1/___2 _50.0% __0.0%) ____________________ ブラインII_______________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) Lyydia(詩 吟 詩)____ 栄光の凱旋マーチ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 警戒のスケルツォ_________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 修羅のエレジー___________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 魔道士のバラードII_______ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 魔道士のバラードIII______ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 魔物のララバイ___________ (___1/___0/___0/___1 __0.0% 100.0%) ____________________ 魔物のレクイエムVII______ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 猛者のメヌエットIV_______ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 猛者のメヌエットV________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ 雷のスレノディ___________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) Russiantea(白)______ スタン___________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%) ____________________ ヘイスト_________________ (___0/___0/___3/___3 100.0% __0.0%) ☆NPC データ無し ◆被ダメ通常と総計 ☆PC キャラクタ__________ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __敵の命中_ 命中率 ___ヘイト指数___ Hidet(シ)___________ ____1235 _617 _675/_560 _______0 ___0 ___0/___0 (____0/____4 __0.0%) _45.4%(___5/__11) Kunzite(戦)_________ ____3162 3162 1149/__88 _____467 _116 _135/__88 (____0/____4 __0.0%) _54.5%(___6/__11) ☆NPC キャラクタ__________ ____合計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __PC命中_ 命中率 Surtr_______________ ___76982 _361 4428/__19 ___44808 _228 _890/__37 (__194/__205 _94.6%) ◆被ダメ詳細 ☆PC キャラクタ__________ ____魔法 平均 最大/最小 遠隔 平均 最大/最小 その他 平均 最大/最小 Hidet(シ)___________ _____560 _560 _560/_560 _______0 ___0 ___0/___0 _____675 _337 _675/_675 Kunzite(戦)_________ _____436 _436 _436/_436 _______0 ___0 ___0/___0 ____2259 _753 1149/_555 ☆NPC キャラクタ__________ ____魔法 平均 最大/最小 遠隔 平均 最大/最小 その他 平均 最大/最小 Surtr_______________ ____1491 _213 1125/__19 _______0 ___0 ___0/___0 ___30683 2556 4428/1503 ◆被ダメのクリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず) ☆PC ───── ── 通常のみ ─────── ───クリティカルのみ──────- キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル Hidet(シ)___________ 近接物理__ _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0% Kunzite(戦)_________ 近接物理__ ___467 ___0 _135/__88 __-1回 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0% ☆NPC キャラクタ__________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 _回数_ __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ Surtr_______________ 近接物理__ _24286 _174 _555/__37 _139回 _20522 _293 _890/__88 __70回 _35.7% ◆回避詳細 ☆PC ─総合被ダメ率─ ─────────────────────詳細────────────────────── データ無し ☆NPC キャラクタ__________ 回避/被弾 被弾率 ___ミス____ ___空蝉____ _受け流し__ ___心眼____ _レジスト__ _ゼロダメ__ カウンター発動率 _割合_ Surtr_______________ __11/_209 _95.0% ___9 _81.8% ___0 __0.0% ___0 __0.0% ___0 __0.0% ___2 _18.2% ___0 __0.0% ___0 __0.0% __0.0% ◆HP回復関係 ☆PC キャラクタ__________ 魔 法______________ __合計 平均 _最大/最小_ _回数_ Ivila(赤)___________ 回復合計____________ ___523 _523 (_523/_523) ___1回 ____________________ ケアルIV____________ ___523 _523 (_523/_523) ___1回 Lyydia(詩 吟 詩)____ 回復合計____________ ___830 _415 (_415/_415) ___2回 ____________________ ケアルIV____________ ___830 _415 (_415/_415) ___2回 Russiantea(白)______ 回復合計____________ __2767 _395 (_783/_245) ___7回 ____________________ ケアルIII___________ ___245 _245 (_245/_245) ___1回 ____________________ ケアルIV____________ ___588 _588 (_588/_588) ___1回 ____________________ ケアルV_____________ __1934 _644 (_783/_476) ___3回 ☆NPC データ無し ◆MP回復関係 ☆PC キャラクタ__________ 魔 法______________ __合計 平均 _最大/最小_ _回数_ Ivila(赤)___________ リフレシュII________ ___300 _300 (_300/_300) ___1回 ☆NPC データ無し ◆状態異常 ☆PC データ無し ☆NPC キャラクタ__________ スタン スロウ 暗闇 麻痺 麻痺している Surtr_______________ _____1 _____1 ___1 ___1 ___________1 ◆使用アビリティ ☆PC キャラクタ__________ アビリティ________ _回数_ Hidet(シ)___________ だまし討ち________ ___2回 ____________________ アサシンチャージ__ ___1回 ____________________ フェイント________ ___1回 ____________________ 不意打ち__________ ___3回 Ivila(赤)___________ コンポージャー____ ___1回 Kunzite(戦)_________ リタリエーション__ ___1回 ____________________ 心眼______________ ___3回 ____________________ 星眼______________ ___1回 ____________________ 挑発______________ ___3回 Lyydia(詩 吟 詩)____ ソウルボイス______ ___1回 ____________________ トルバドゥール____ ___1回 ____________________ ナイチンゲール____ ___1回 ☆NPC データ無し ◆強化・回復魔法の相手先 キャラクタ__________ 使用魔法・WS___________ ___キャラクタ__________ 回数 Ivila(赤)___________ ケアルIV_________________ → Hidet(シ)___________ __1回 ____________________ リフレシュII_____________ → Russiantea(白)______ __1回 Lyydia(詩 吟 詩)____ ケアルIV_________________ → Kunzite(戦)_________ __2回 ____________________ 栄光の凱旋マーチ_________ → Lyydia(詩 吟 詩)____ __1回 ____________________ 警戒のスケルツォ_________ → ____________________ __1回 ____________________ 魔道士のバラードII_______ → ____________________ __1回 ____________________ 魔道士のバラードIII______ → ____________________ __1回 ____________________ 猛者のメヌエットIV_______ → ____________________ __1回 ____________________ 猛者のメヌエットV________ → ____________________ __1回 Russiantea(白)______ アディスト_______________ → Russiantea(白)______ __1回 ____________________ ケアルIII________________ → Kunzite(戦)_________ __1回 ____________________ ケアルIV_________________ → ____________________ __1回 ____________________ ケアルV__________________ → Hidet(シ)___________ __1回 ____________________ _________________________ → Kunzite(戦)_________ __2回 ____________________ ヘイスト_________________ → Hidet(シ)___________ __1回 ____________________ _________________________ → Kunzite(戦)_________ __1回 ____________________ _________________________ → Russiantea(白)______ __1回 ____________________ リジェネIV_______________ → Hidet(シ)___________ __1回 ____________________ _________________________ → Kunzite(戦)_________ __1回 ◆ドロップアイテム ☆アイテム別 アイテム__________ _合計_ プラチナインゴット ___1個 エリクサー________ ___1個 アンキロシスワンド ___1個 ☆モンスター別 キャラクタ__________ アイテム__________ _合計_ 討伐 _確率_ Surtr_______________ プラチナインゴット ___1個/___1 (100.0%) ____________________ エリクサー________ ___1個/___1 (100.0%) ____________________ アンキロシスワンド ___1個/___1 (100.0%) ☆PC別 キャラクタ__________ アイテム__________ _合計_ 入手率 Hidet_______________ ●灼熱の破片______ ___1個 ∽%% ____________________ エリクサー________ ___1個 100.0% Lyydia______________ プラチナインゴット ___1個 100.0% Russiantea__________ アンキロシスワンド ___1個 100.0% ◆使用アイテム キャラクタ__________ アイテム________ 使用数 Hidet_______________ 道すがらの呼び子 ___1個 Ivila_______________ 道すがらの呼び子 ___1個 Kunzite_____________ 道すがらの呼び子 ___1個 Lyydia______________ 道すがらの呼び子 ___1個 Russiantea__________ 道すがらの呼び子 ___1個 ◆参加者一覧 Hidet Ivila Kunzite Lyydia Russiantea (5人) ------Created By FFXI Log Analyzer Ver 2.19 (Build110602)------ 配布元 http //atsuh.s57.xrea.com/
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2n…はらだいこ1回でオボンのみ発動、特性「くいしんぼう」できのみ発動 2n+1…とびひざげり等反動2回耐え、4倍ステルスロック2回耐え、じこさいせい等の回復量増加 3n…特性「さいせいりょく」の回復量最大 4n…みがわり3回できのみ発動 4n+1…みがわり4回で残りHP1(じたばた、きしかいせい) 4n+1~3…みがわり4回使用可能 6n-1…ゴツゴツメット、2回撒きまきびし等の1/6ダメージ量最小 8n…ポイズンヒールの回復量最大 8n+1~3…ポイズンヒールの回復2回でみがわり1回分のHP回復 8n-1…1/8ダメージ量最小(どく、やけど、やどりぎのタネ、ステルスロック……) 10n-1…いのちのたまのダメージ量最小 16n…たべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1…奇数値でのたべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1~3…たべのこし、アイスボディ等の回復4回でみがわり1回分のHP回復 16n-1…すなあらし、もうどく等のダメージ量最小 50n+1…ちきゅうなげ等の固定ダメージをより多く耐える 191以下…Lv1ココドラのがむしゃら+すなあらしダメージ耐え 205以上…ちきゅうなげ等の固定ダメージをみがわりが耐える HP調整に役立つ便利なツール
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. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★5 鎧竜と轟竜はかく語りき 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 [イベクエ] ユニクロ・果てしなき挑戦 ギルクエ(Lv64) 上位探索 サイズ 2169.25 2151.90 2134.54 判別方法 mhp3金冠wikiの方法と同じやり方 平地で眠らせてティガレックスの頭の右側(向かって左側)に大タル爆弾Gを置く カメラを水平にして頭を手前、爆弾を奥に見えるよう比較 耳の付け根が爆弾の上辺から少しはみ出すと最大金冠 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★5 氷海に君臨する者 村★5 高難度 戦慄のティガレックス 村★6 高難度:地獄から来た轟竜達 集★3 愛と恐怖のティガレックス 集★3 狩人たちの天域 集★5 轟竜ティガレックス 集★5 飛竜たちの集い 集★5 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 集★6 高難度:原生林に轟く怒号 G★3 阿鼻叫喚のカルテット G★3 轟竜、限界突破! G★3 モンスターハンター ギルクエ(Lv41~105) サイズ 1527.15 1544.51 1561.86 判別方法 氷海エリア3真下の平地に誘い込んでからのシビレ罠+G樽にて判定。 判定ポイントはティガの右足付け根付近にある三角形の突起物(おそらく腰骨)。右足隣にG樽を置いたとき、 痺れてのけぞった際、樽の上辺のラインより腰骨の突起が下に大きく沈んだものが最小クラス。半分隠れるぐらいでは まだまだサイズは大きく、最小の物になると突起自体が樽の中にまるまる沈んで隠れます。遭遇時目線の高さが低く、 足回りや翼が小さいのが特徴。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 イベントクエスト「USJ・ティガレックス3D」にて最大金冠2603.10を確認。おそらく最大金冠確定でサイズ固定だと思われます。 -- (名無しさん) 2015-03-07 20 36 48 G✩3緊急「対轟竜防衛作戦!」にて最小金冠1527.15を確認。 -- (名無しさん) 2015-03-29 00 15 52 G2:蒼き王者と絶対強者の対決!にて最小金冠1527.15を確認 -- (名無しさん) 2015-04-19 16 36 49 G☆2「地獄の底に轟竜現る!」にて最小金冠1544.51確認 -- (名無しさん) 2015-06-20 16 59 27 G☆2 蒼き王者と絶対王者の対決!で最大金冠2134.54を確認 -- (名無しさん) 2019-10-12 09 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る