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メニュー トップページ 文系学問 文系学問エフェクト ハッキリさせないという意味です ぼかす(暈す) 弥生時代後期の木製の鎧がみつかった奈良県の遺跡です だいふくいせき(大福遺跡) 政治家などが意見や主張を説いて回ること ゆうぜい(遊説) 1275年の農民らの訴状で有名な現在の和歌山県にあった荘園 あてがわのしょう(阿氐河荘) 学問や研究に専念することの例え しゅぼくらんぜん(朱墨爛然) 旧日本陸軍の一〇〇式重爆撃機の愛称 どんりゅう(呑龍) 「非常に」「たいそう」といった意味の言葉です すこぶる(頗る) 怒ったり喜んだりと感情がころころと変わること さいしょくふてい(采色不定) 中国のことわざは「燕雀何鴻鵠の志を知らんや」? 「いずく」(安)んぞ 何度も城を落とされ「戦国最弱」「常陸の不死鳥」と評される武将 おだうじはる(小田氏治) 相良家に仕え、島津家の猛攻を撃退し続けた戦国武将 あかいけながとう(赤池長任) 達磨に弟子入りするために腕を切り落とした禅宗の僧 えか(慧可) 1937年にソ連と満州国の間で起きた国境紛争「?事件」 「かんちゃずとう」(乾岔子島)事件 恐れおののくこと きょうく(恐懼) 武田信玄と激闘を繰り広げた戦国大名・村上義清の居城 かつらおじょう(葛尾城) 弓を射る際に、矢筈を弓の弦にかけること つがう(番う) 無名時代の宮沢賢治の才能を見出したことで有名な詩人 さとういちえい(佐藤一英) 東京都大田区にはその名を冠した美術館がある近代日本画の巨匠 かわばたりゅうし(川端龍子) 「将軍直属の配下」を意味する言葉です きか(麾下) カタツムリの殻のように狭い家という意味の言葉 かろ(蝸廬) 607年に隋に渡りました おののいもこ(小野妹子) 江戸時代に岡山藩にあった庶民のための学校です しずたにがっこう(閑谷学校) 1911年に清朝を倒して中華民国を立てた革命 しんがいかくめい(辛亥革命) 江戸時代中期に世界で初めて鮭の自然保護養殖に成功した人物 あおとぶへいじ(青砥武平治) 上杉景勝に反旗を翻した上杉謙信の家臣です しばたしげいえ(新発田重家) 南北朝時代に室町幕府内で行った内紛は? 観応の「じょうらん」(擾乱) 「反清復明」をスローガンに活動した中国・清代の秘密結社 かろうかい(哥老会) 豊臣秀吉が一夜で完成させたと言われています すのまたじょう(墨俣城) 「文芸春秋」の編集長も務めた日本の評論家 つつみぎょう(堤堯) 今川義元を倒した時に織田信長が戦利品として得た名刀です そうざさもんじ(宗三左文字) 君子の交わりと小人の交わりを比較した言葉は? 「れいすい」(醴水)の交わり 姉川の戦いで織田信長にあと一歩まで迫った浅井長政の家臣 いそのかずまさ(磯野員昌) 1946年に日本の歴史上最後の枢密院議長を務めた憲法学者 しみずとおる(清水澄) 小学館「日本国語大辞典」の編者として知られる国語学者 まついしげかず(松井栄一) 急がば回れと同じ意味のことわざは? 田走るより「くろ」(畔)走れ 滋賀県にある彦根城の別名 こんきじょう(金亀城) 中国・清の時代に行われた税の制度です ちていぎんせい(地丁銀制) 著書に「天国にいちばん近い島」がある女流小説家です もりむらかつら(森村桂) 現存する日本刀で最高傑作といわれる平安時代製作の刀 おおかねひら(大包平) 年老いてぼけること もうろく(耄碌) 2017年から第17代日本ペンクラブ会長を務めた作家 よしおかしのぶ(吉岡忍) 江戸時代中期に活躍した、現在の兵庫県出身の俳人は? 上島「おにつら」(鬼貫) 徳川四天王の一人本多忠勝の愛馬です みくにぐろ(三国黒) 最重要ポイントです かんじんかなめ(肝心要) 物を売って商売をすること ひさぐ(粥ぐ) 狭くて汚い町の路地のこと ろうこう(陋巷) 戦場で長さ2mの大木を振り回して戦ったという戦国武将です まかべうじもと(真壁氏幹) 他を全てを忘れて熱中することを意味する言葉です ちまなこ(血眼) 去勢された官吏のことです かんがん(宦官) 直木賞を68歳と史上最年長で受賞した作家です ほしかわせいじ(星川清司) 古代日本の律令制において官庁に属する家族を持てない奴隷 くぬひ(公奴婢) うらみを抱いて嘆く声のことを何という? 「えんさ」(怨嗟)の声 サンスクリット語の日本での呼び名です ぼんご(梵語) 幕末の1865年に福岡藩で起きた勤王派弾圧事件は? 「いっちゅう」(乙丑)の変 小説「帰省」などで知られる明治時代の詩人・小説家です みやざきこしょし(宮崎湖処子) 直江兼続が敬愛したことで有名な仏教の神様は? 「あいぜん」(愛染)明王 内容の善し悪しに関係なく他人の言うままに従うこと いいだくだく(唯々諾々) 1938年に芥川賞を受賞した中山義秀の小説です あつものざき(厚物咲) フビライ・ハンが南宋を滅ぼしたのは1279年の何の戦い? 「がいざん」(崖山)の戦い 天文の乱においては義父の伊達稙宗を救出している戦国大名 そうまあきたね(相馬顕胤) 1115年に金を建てた女真族の首長 アクダ、アグダ(阿骨打) 「咳をしても一人」という俳句で有名な俳人です おざきほうさい(尾崎放哉) 室内で衣類などを掛けておく木でできた道具のこと いこう(衣桁) 2019年に亡くなった人間国宝の狂言師は? 五世「しげやませんさく」(茂山千作) 1336年に足利尊氏が後醍醐天皇の軍に敗れたのは? 「てしまがわら」(豊島河原)の戦い 残さずすべて いっさいがっさい(一切合財) 自分の欲望をおさえる心のこと こっきしん(克己心) 権力に物を言わせて強引に事を推し進めること けんぺいずく(権柄ずく) 聖徳太子が愛用した反りのない直刀は? 「へいししょうりん」(丙子椒林)剣 幕末に「王政復古の大号令」実現に尽力した公家です なかやまただやす(中山忠能) 西田幾多郎の理解者の一人であった京都学派の哲学者 たなべはじめ(田辺元) 「決して」「少しも」と言った意味の副詞です ゆめゆめ(努努) 作家・泡坂妻夫が直木賞を受賞した小説のタイトルは? かげききょう(陰桔梗) 平安時代に追捕使として活躍した人物です おののよしふる(小野好古) すっきりと吐き出されずにかすのように積もり溜まるもの おり(澱) 大佛次郎の小説「赤穂浪士」などを手掛けた挿絵画家 いわたせんたろう(岩田専太郎) 平塚雷鳥を中心に結成されました せいとうしゃ(青鞜社) 夏目漱石の小説「草枕」の舞台となった熊本県の温泉 おあまおんせん(小天温泉) フランスのケネーらが主張した経済思想です じゅうのうしゅぎ(重農主義) 大正・昭和期に活躍したアララギ派の歌人です うえだみよじ(上田三四二) 明治政府の神道国教化政策により起こった仏教排斥運動 はいぶつきしゃく(廃仏毀釈) 水軍を率い、海賊大名の異称をとった戦国時代の武将 くきよしたか(九鬼嘉隆) 三木一草の一人に数えられた南北朝時代の武将です ゆうきちかみつ(結城親光) かつて広島市にあった毛利氏の城は? 「さとうかなやま」(佐東銀山)城 大日本帝国憲法発布の際に万歳三唱を考案したとされる人物 とやままさかず(外山正一) この世の初めを意味する仏教用語です ごうしょ(劫初) 2019年に京都の福田美術館初代館長に就任したアイフル社長の娘 かわばたみさ(川畑光佐) ボクシングペインティングで有名な現代芸術家です しのはらうしお(篠原有司男) 物事に執着しないこと むえ(無依) 海外など他の例を引き合いに出して語る人を揶揄した言葉 でわのかみ(出羽守) 物事の隠れた面に重点を置いて記述する歴史のこと りめんし(裏面史) 徳川家康が派遣しました しゅいんせん(朱印船) 大和朝廷から派遣された使節 けんずいし(遣隋使) 「鉄脚のエース」と呼ばれた太平洋戦争で活躍したパイロット ひのきよへい(檜與平) 松永久秀や塙直政の居城となった奈良県にあったお城 たもんやまじょう(多聞山城) 職人を主人公とした舟橋聖一の小説は? 「しっかいや」(悉皆屋)康吉 能ある鷹は爪を隠すと同じ意味「何の猫は爪を隠す」? 「いちもつ」(逸物)の 日本テレビ年末時代劇のタイトルにもなった西南戦争の激戦地 たばるざか(田原坂) 新選組による池田屋事件で亡くなった土佐出身の人物 もちづきかめやた(望月亀弥太) イザナギがカグツチを斬った時に用いた日本神話上の刀 アマノオハバリ(天之尾羽張) 困難や難問などに出くわすこと、行き着くこと ほうちゃく(逢着) 代表作に「アレ夕立に」「斑猫」がある文化勲章も授章した画家 たけうちせいほう(竹内栖鳳) 「赤蝦夷風説考」の著者・工藤平助の娘である江戸時代の随筆家 ただのまくず(只野真葛) 金剛力士像の怒りに触れて海に沈んだという鹿児島沖の島 まんりがじま(万里ヶ島) 戦場で、部隊の士気を高めるため大勢で一緒に叫ぶ声のことです ときのこえ(鬨の声) 身分や才能などを包み隠すことです とうかい(韜晦) 「そればかりではなく」という意味がある言葉 しかのみならず(加之) 戦国時代に活躍した軍師です やまもとかんすけ(山本勘助) 訳詩集「海潮音」で知られる日本の詩人です うえだびん(上田敏) 夕暮れ時に撞く鐘のことを何という? 「いりあい」(入相)の鐘 承久の乱に際し、北条義時追討の院宣を作成し、処刑された公卿 はむろみつちか(葉室光親) ことばによる情操教育に関する本を多数執筆している言語学者 とやましげひこ(外山滋比古) 詩集「山羊の歌」で有名な山口県生まれの詩人です なかはらちゅうや(中原中也) 人目をはばからずに勝手気ままな行動をすること ぼうじゃくぶじん(傍若無人) 住友初代総理事を務め、住友財閥と大阪財界の基礎を築いた実業家 ひろせさいへい(広瀬宰平) 前漢や唐で異民族を懐柔するために嫁がされた女性王族のこと わばんこうしゅ(和蕃公主) 岩手県にあるお城盛岡城の別名です こずかたじょう(不来方城) 男女間のやきもちのこと りんき(悋気) 秦の始皇帝が建設した宮殿 あぼうきゅう(阿房宮) 明治時代に日本人として初めてパリのサロンに入選した画家 ごせだよしまつ(五姓田義松) 庄内平野の北部にあった山形県最古のお城です あらためじょう(新田目城) お城の天守の形の種類です なげしがた(長押形) 19~20世紀初頭に西欧の植民地で働いた、アジア系外国人労働者 クーリー(苦力) 「仙台藩の坂本龍馬」とも呼ばれる幕末に活躍した人物 たまむしさだゆう(玉蟲左太夫) 平安時代中期に貴族の慶滋保胤が著した随筆 ちていき、ちていのき(池亭記) 父と兄を殺された復讐のために呉を助け、楚と戦った武人 ごししょ(伍子胥) 宇都宮駅前にある餃子像の作者である現代彫刻家 にしまつこうじ(西松鉱二) 天保の改革で水野忠邦が解散させました かぶなかま(株仲間) 天保の改革をした水野忠邦の長男で老中を務めたのは? 水野「ただきよ」(忠精) 河童を題材にした作品で有名な戦前に活躍した日本画家 おがわうせん(小川芋銭) 水などを左右の手のひらを合わせてすくうこと むすぶ(掬ぶ) 1972年に映画化された小説「旅の重さ」で知られる作家 もとくきこ(素九鬼子) 主君を諫めるために死ぬこと かんし(諫死) 武士の身分を奪った上で領地も没収する罰のことです かいえき(改易) 1960年刊行の「三省堂国語辞典」の編者を務めた国語学者 けんぼうひでとし(見坊豪紀) 米作養蚕中心の日本的能楽の基礎を築いた日本三老農の一人 ふなつでんじべい(船津伝次平) 山本常朝が口述した武士の心得「葉隠」を筆記した鍋島藩士 たしろつらもと(田代陣基) 南朝の再建を図った勢力が1443年に京都を襲撃した事件 きんけつのへん(禁闕の変) 鳥取砂丘を舞台にした作品で有名な写真家です うえだしょうじ(植田正治) 「滑稽新聞」「面白半分」などの雑誌を発行したジャーナリスト みやたけがいこつ(宮武外骨) 雪を伴った強い風のこと ゆきしまき(雪風巻) つまらないものをカとアブにたとえた熟語です ぶんぼう(蚊虻) 通称「笑左衛門」と呼ばれた薩摩藩の家老 ずしょひろさと(調所広郷) 織田信長によって尾張守護に奉じられた戦国武将 しばよしかね(斯波義銀) 1946年に群馬県の岩宿で打製石器を発見した考古学者 あいざわただひろ(相沢忠洋) 坂上田村麻呂に降伏した蝦夷の族長 あてるい(阿弖流為) 坂上田村麻呂に処刑された蝦夷の族長 アテルイ(阿弖流為) 坂上田村麻呂に処刑された蝦夷の族長 モレ(母礼) 秀吉の軍師・黒田官兵衛が最初に仕えた武将です こでらまさもと(小寺政職) 万葉集などに見られる美しい花を指した言葉です かおばな(容花) 田畑一面に種を蒔くこと さっぱ(撒播) 「一晩中」という意味の副詞です よもすがら(終夜) 明治維新の研究で知られる日本の歴史学者です はっとりしそう(服部之総) 妻にメリー喜多川を持つ代表作に「孤獨の人」がある作家 ふじしまたいすけ(藤島泰輔) 戦国武将・伊達政宗の伯父にあたる山形藩初代藩主です もがみよしあき(最上義光) 正体は蓮實重彦とする説もある1980年代に活動した野球評論家 くさのしん(草野進) 肉体は滅びても魂は永遠に継続するという仏教の考え りんねてんしょう(輪廻転生) 現実離れした夢も時にこう呼ばれます おとぎばなし(御伽噺) 深く仏を信じること、または心の拠り所を強く求めること かつごう(渇仰) 桃山時代最後の巨匠といわれる日本画家は? 「かいほう」(海北)友松 中国史上の最初の女性政治家である、殷第23代王武丁の妻の一人 ふこう(婦好) お互いを必要として持ちつ持たれつの関係のこと しんしほしゃ(唇歯輔車) かつての満州国やペタン政権 かいらいせいけん(傀儡政権) わが国の初代天皇は? 「じんむ」(神武)天皇 古墳から出土した装身具です(画像) まがたま(勾玉) 海外では通じません わせいえいご(和製英語) 紀元前194年に滅んだ伝説上の国は? 「きし」(箕子)朝鮮 1973年に芥川賞を受賞した三木卓の小説です ひわ(鶸) 岡山市にある弥生時代の遺跡は? 「ひゃっけんがわ」(百間川)遺跡 あっという間に時が過ぎ年老いてゆくこと じつげつゆまい(日月逾邁) 足利義昭を支援するため毛利輝元が寺社に課したとされる労役 ともふ(鞆夫) 十万石まんじゅうの名前の由来となった埼玉県行田市にあった藩 おしはん(忍藩) お寺の台所のこと くり(庫裏) 山形県にある井上ひさし寄贈の蔵書が閲覧できる図書館です ちひつどうぶんこ(遅筆堂文庫) 清が藩部の管理のために置いた中央官庁 りはんいん(理藩院) 日本刀で柄に被われている部分を何という? なかご(茎) 「徹底的に」という意味の表現は? 「かんぷ」(完膚)無きまで ものごとをおろそかにしたりいい加減にして放っておくこと なおざり(等閑) 1929年に描かれた日本画家川端龍子の代表作です せいうまんだら(請雨曼荼羅) 1931年に描かれた日本画家川端龍子の代表作です なんぴず(南飛図) 「玉にキズ」と同じ意味がある言葉です はくへきのびか(白璧の微瑕) 張作霖爆殺事件の処理を巡り総辞職した首相です たなかぎいち(田中義一) 武蔵野美術大学出身の女性現代彫刻家です ながいそらや(永井天陽) 戦国時代に登場した「種子島」とも呼ばれる武器 ひなわじゅう(火縄銃) 1570年に起きた毛利軍と尼子軍の戦いの舞台になりました ふべやま(布部山) 戦国武将・武田信玄が生涯住んだ居館は? 「つつじがさき」(躑躅ヶ崎)館 うわべは似ているが本物ではないこと えせ(似而非) 著書「日本百名山」で有名な登山家でもあった作家です ふかだきゅうや(深田久弥) 山形県山形市にある古墳時代の遺跡は? 「すげさわやま」(菅沢山)古墳群 身近にある良いものを嫌い珍しく新しいものを好むこと かけいやぼく(家鶏野鶩) 明治初期、警察官はこう呼ばれました らそつ(邏卒) 江戸幕府が全国の諸大名に命令してお城などを作らせた土木工事 てんかぶしん(天下普請) 「巴里からの遺言」「愛の領分」などの作品で知られる作家は? ふじたよしなが(藤田宜永) ハンコによく使われる漢字の書体 てんしょ(篆書) 接続詞として使われる国字です さて(扨) 皮膚や物の表面がなめらかなこと きめ(肌理) 大正デモクラシーの指導者・吉野作造が唱えました みんぽんしゅぎ(民本主義) 絶対王政の根拠となった近世ヨーロッパの何説? 「おうけんしんじゅ」(王権神授)説 夫婦の中が良いことを意味する四字熟語です きんしつそうわ(琴瑟相和) 出世して故郷に帰ること いきんかんきょう(衣錦還郷) 日本の国際連盟脱退が決まった会議の首席全権 まつおかようすけ(松岡洋右) 明治初期に採用されていた1と6の付く日を休日とした制度 いちろくび(一六日) 古代の日本で作られたチーズのような食べ物です そ(蘇) 代表作に「夏の五箇山」があるセザンヌに傾倒した明治の画家 おのちっきょう(小野竹喬) 似合わないことを、ある武器を用いて表現した言葉です あいくちにつば(匕首に鍔) お由羅騒動で切腹した薩摩島津藩の重臣 あかやまゆきえ(赤山靱負) 江戸時代の街道の一里塚に植えられました えのき(榎) あらゆる仕事を一人でたくみに処理する能力を持っていること はちめんろっぴ(八面六臂) 前九年の役で源頼義が大敗した1057年の戦いは? 「きのみのさく」(黄海柵)の戦い 1950年代に「蟻の町のマリア」とよばれた東京の社会奉仕家 きたはらさとこ(北原怜子) 厚紙に布を貼って作る書物の損傷を防ぐ覆い ふまき(帙) 織田信長と石山本願寺の和睦に尽力するなどした戦国時代の公家 このえさきひさ(近衛前久) 「田中ビネー知能検査」に名を残す日本の心理学者 たなかかんいち(田中寛一) 江戸時代に薩摩藩で行われた子弟の教育法は? 「ごじゅう」(郷中)教育 するべきことがなくなった状態です せんかたない(為ん方無い) 天皇が行幸なさる際に旅先に設けた仮宮のこと あんぐう(行宮) 尾崎紅葉の出世作となった小説は? 「ににんびくに」(二人比丘尼) 色懺悔 吉川英治の小説「宮本武蔵」で武蔵と決闘する鎖鎌の使い手 ししどばいけん(宍戸梅軒) オイルショックを日本語でいうと? せきゆきき(石油危機) 平安時代に行われた、弓で勝敗を競う年中行事のひとつ のりゆみ(賭弓) 2010年から2012年まで大阪市長特別顧問を務めた哲学者 うちだたつる(内田樹) 小さな出来事が、大きな事件や事故の原因となること ろうぎかいてい(螻蟻潰堤) 中山道の追分と北陸道の高田を結んだ江戸時代の街道です ほっこくかいどう(北国街道) 声量が大きくハッキリしているという意味の四字熟語 おんとろうろう(音吐朗朗) 官渡の戦いで曹操軍に敗れた中国・後漢王朝末期の大将軍 えんしょう(袁紹) 他人に誘いかけて勧めること しょうよう(慫慂) 外部への侵攻はあまり行わず領国の安定統治に務めた戦国大名 きそよしあり(木曽義在) 重要なことと、つまらないことを逆に扱ってしまうこと ほんまつてんとう(本末転倒) 物事の動きに勢いがなくなってしまうこと いびちんたい(萎靡沈滞) 人の弱味につけこんでさらに害を与えること らくせいかせき(落穽下石) かつて日宋貿易で栄えた神戸市にあった港です おおわだのとまり(大輪田泊) 藤原道長が著した、現存する国内最古の自筆日記です みどうかんぱくき(御堂関白記) 豊臣秀吉にも恐れることなく諫言したという戦国武将 はなぶさもとひで(花房職秀) 豊臣秀頼の槍の指南役を務めた大坂夏の陣の際に自害した武将 わたなべただす(渡辺糺) 1653年に日光山輪王寺に運営された徳川家光の廟所です たいゆういん(大猷院) 江戸時代に博物書「庶物類纂」を編纂した加賀金沢藩の医者 いのうじゃくすい(稲生若水) どんな困難にもひるまずくじけないこと ふとうふくつ(不撓不屈) 1955年に保守合同が実現したときの自由党の総裁です おがたたけとら(緒方竹虎) 物事に熱中して手が付けられないことのたとえは? 病「こうこう」(膏肓)に入る 産業革命の時期にイギリスのジョン・ケイが発明しました とびひ(飛び杼) どうしても手に入れたい憧れの逸品などのことです すいぜんのまと(垂涎の的) まくら元にいつも置いてある本のことです ちんとうのしょ(枕頭の書) 罪のつぐないをすること、または何かを買い求めること あがなう(贖う) 戦後の俳壇をリードした松山市出身の俳人です いしだはきょう(石田波郷) 東条英機内閣のもとで1942年に行われた選挙は? 「よくさん」(翼賛)選挙 1996年に文化功労者にも選ばれたアメリカ生まれの写真家 いしもとやすひろ(石元泰博) 悲しみと喜びを交互に味わうこと ひきこもごも(悲喜交交) あの世のことです くさばのかげ(草葉の陰) ナターシャが登場するトルストイの小説です せんそうとへいわ(戦争と平和) 元気がなくしょげるさまを何という? 「あおな」(青菜)に塩 小説「太陽のない街」で知られる大正・昭和期のプロレタリア作家 とくながすなお(徳永直) 「一挙両得」と同じ意味の言葉をある動物を使って何という? いっせきにちょう(一石二鳥) 何事にも動じないたとえ「何の心」? 「ひせき」(匪石)の心 1996年のベネチア・ビエンナーレで金獅子賞を受賞した芸術家です いしやまおさむ(石山修武) 平安時代、嵯峨天皇が蔵人頭に任命しました こせののたり(巨勢野足) 19世紀にアメリカで起きた内戦です なんぼくせんそう(南北戦争) 後々の世まで長く残る作品は? 「ふきゅう」(不朽)の名作 代表作の「浮雲」やロシア文学の翻訳で知られる明治時代の作家 ふたばていしめい(二葉亭四迷) 何かにつけていがみあってばかり けんえんのなか(犬猿の仲) 明治時代に日本で最初の外交官を務めました さめしまなおのぶ(鮫島尚信) 夏目漱石に師事し、「漱石門下の四天王」に数えられた哲学者 あべよししげ(安倍能成) 奥州藤原氏の初代当主は? 藤原「きよひら」(清衡) 台風や椅子に座って両足を垂下している仏像のこと ぶついざぞう(仏倚座像) 茶の湯を大成しました せんのりきゅう、せんりきゅう、せんりきう(千利休) 寒山と共に画題として有名な中国・唐の時代の僧侶です じっとく(拾得) 1年の月日が過ぎることを何という? 「きゅうかつ」(裘葛)を易える 作家・火野葦平の芥川賞受賞作です ふんにょうたん(糞尿譚) 植物の新芽の裏側に生える産毛のこと もうじょう(毛茸) 明治政府が日比谷に設けた欧風の社交場 ろくめいかん(鹿鳴館) 物事が相次いで現れることを野菜の名を使って何という? うごのたけのこ(雨後の筍) イギリスの元首相チャーチルの演説で有名「?のカーテン」 「てつ」(鉄)のカーテン 江戸時代に魚市場や水産業者をこう呼びました いさば(五十集) 武田信玄、北条氏直、結城秀康に仕え大坂の役で討ち死にした武将 みしゅくかんべえ(御宿勘兵衛) 武蔵坊弁慶が使っていたとされる有名な薙刀です いわとおし(岩融) 律令制下で、国司が農民を土木事業などに駆り出した制度 ぞうよう、ぜつよう(雑徭) 愚かで、物事の道理を知らないこと むちもうまい(無知蒙昧) 「残照」「暮潮」「朝明けの潮」などの代表作がある日本画家 ひがしやまかいい(東山魁夷) 前漢や唐で異民族を懐柔するために嫁がされた女性王族のこと わはんこうしゅ(和蕃公主) 正宗白鳥の小説「何処へ」の主人公 すがぬまけんじ(菅沼健次) 日本画で使われる、貝殻を砕いて作られた白色顔料 ごふん(胡粉) まとわりつくこと てんちゃく(纏着) 「下天は夢か」「夢のまた夢」などの作品で知られる小説家 つもとよう(津本陽) 新選組による池田屋事件で亡くなった熊本藩士です みやべていぞう(宮部鼎蔵) 一つの道で最も尊敬されている人のことです たいざんほくと(泰山北斗) 青森県八戸市にある古墳時代の遺跡は? 「たんごたい」(丹後平)古墳群 810年に藤原冬嗣と巨勢野足が初代に就任した役職です くろうどのとう(蔵人頭) その気になるように勧めます そそのかす(嗾す) 仏教などにおいて、何も見ずに経典の内容を暗唱すること じゅきょう(誦経) 難しくありません たやすい(容易い) どんなつらいことがあっても心を動かさず堪え忍ぶこと けんにんふばつ(堅忍不抜) 古墳時代から平安時代まで生産された青灰色の土器 すえき(須恵器) 1980年に「黄色い牙」で直木賞を受賞した作家です しもだかげき(志茂田景樹) 中国や日本の遺跡から出土した古代の文字が記された木の札 もっかん(木簡) 他人に先んじられることを何という? 「こうじん」(後塵)を拝す 日本の禅文化を海外に広くしらしめた仏教学者 すずきだいせつ(鈴木大拙) 武田斐三郎が設計した日本初の洋式城郭 ごりょうかく(五稜郭) 江戸時代の武士が持っていた特権のひとつ きりすてごめん(切捨御免) 水戸黄門の「黄門」はこの官職のこと ちゅうなごん(中納言) 一時しのぎの対応をすること こそく(姑息) 元々は遊女の言葉だった「結構だ」という意味の表現 おんのじ(御の字) 文永の役と弘安の役をまとめてこういいます げんこう(元寇) 「宵待草」などの詩を残すなど多方面で活躍した画家 たけひさゆめじ(竹久夢二) 坂本龍馬がここで襲撃されました(建物の画像) てらだや(寺田屋) 特殊的な例から普遍的な規則を見出そうとする推論方法のこと きのうほう(帰納法) 頭数に応じて数を分け合うこと あんぶん(按分) お城の天守や櫓の壁面にある鉄砲や矢で攻撃するための小窓 さま(狭間) 2020年に京都市京セラ美術館に設けられたガラスの茶室「?」 モンドリアン(聞鳥庵) 従来のやり方をそのまま受け継ぐこと とうしゅう(踏襲) 小説「アカシヤの大連」で芥川賞を受賞した作家です きよおかたかゆき(清岡卓行) 1973年に第5回日本文学大賞を受賞した武田泰淳の自伝的小説 けらく(快楽) 海から聞こえる波の音のこと とうせい(濤声) プロレタリア文学の代表作「蟹工船」の作者です こばやしたきじ(小林多喜二) プロレタリア作家・小林多喜二の遺作となった小説です とうせいかつしゃ(党生活者) 役に立たないものという意味がある四字熟語 でいしゃがこう(泥車瓦狗) 「学問のすゝめ」を福沢諭吉と共に著した明治時代の思想家 おばたとくじろう(小幡篤次郎) 日本初の科学入門書とされる1868年刊行の福沢諭吉の著書 きゅうりずかい(窮理図解) 手掛かりのない中でいろいろなことを試みること あんちゅうもさく(暗中模索) ひたすら突き進みます ばくしん(驀進) 実力を発揮する機会がないことを嘆き悲しむこと ひにくのたん(髀肉之嘆) 気持ちを引き締めて油断せずに物事に向かうこと きんこんいちばん(緊褌一番) 後漢末期に、洛陽から長安へ強引に遷都させた首謀者 とうたく(董卓) 「哀果」という号をもっていた明治生まれの歌人、国文学者です ときぜんまろ(土岐善麿) 激しい川の流れの音です たんきょう(灘響) 視野や見聞が極めて低いこと ようかんきてん(用管窺天) 戦国時代に蝦夷地を支配した大名 かきざきすえひろ(蠣崎季広) 初めは勢いがよいが最後は振るわないことをいう言葉 りゅうとうだび(竜頭蛇尾) 室町時代から戦国時代にかけて下総国を本拠とした足利氏のこと こがくぼう(古河公方) 女性がまゆを逆立てて怒る様子を言った四字熟語 りゅうびとうじゅ(柳眉倒豎) 平安時代、一夜を共にした男女が翌朝別れたこと きぬぎぬ(後朝) 大晦日の前日を意味する言葉です こつごもり(小晦日) 太平洋戦争のミッドウェー海戦を指揮した第一航空艦隊長官 なぐもちゅういち(南雲忠一) 隻腕の剣客として知られた幕末の武士 いばはちろう(伊庭八郎) 日本最古の漫画ともいわれる様々な生き物が描かれた巻物 ちょうじゅうぎが(鳥獣戯画) 658年に軍船180隻を率いて蝦夷を討ったと伝えられます あべのひらふ(阿倍比羅夫) 660年に阿倍比羅夫が戦って服属させた東北地方の民族 みしはせ(粛慎) 「非常に短い時間のあいだ」という意味です たちまち(忽ち) 現在の群馬県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です こうずけ(上野) 2017年10月に世界記憶遺産に登録された群馬県高崎市にある石碑群 こうずけさんぴ(上野三碑) 明治に入って会津藩が移封されて青森県で誕生した藩です となみはん(斗南藩) 奈良時代の743年に発布された法律は? 「こんでんえいねん」(墾田永年)私財法 645年の大化の改新で蘇我入鹿が暗殺された政変のこと いっしのへん(乙巳の変) 1960年に社会党の浅沼稲次郎を暗殺 やまぐちおとや(山口二矢) 「突然」「急に」という意味です にわかに(俄に) 「急に」「にわかに」という意味がある言葉 とみに(頓に) 大坂冬の陣では豊臣軍を打ち破るも、その後夜襲を受けました はちすかよししげ(蜂須賀至鎮) ベストセラー「日本語練習帳」でも知られる言語学者です おおのすすむ(大野晋) 著書に「火の国の女の日記」がある熊本県出身の民俗学者 たかむれいつえ(高群逸枝) あなたに任せます ゆだねる(委ねる) 著書に「混同秘策」「天柱記」がある江戸時代後期の思想家 さとうのぶひろ(佐藤信淵) 農夫の姿を描いた、明治時代の洋画家・浅井忠の代表作 しゅんぽ(春畝) 初代内閣総理大臣伊藤博文の号です しゅんぽ(春畝) 第一次伊藤博文内閣で初代文部大臣になりました もりありのり(森有礼) 「相手の事情や心情を汲むこと」を意味する言葉です しんしゃく(斟酌) 毛利元就の身代わりとなって討ち死にした戦国武将 わたなべとおる、わたなべかよう(渡辺通) 「のこりかす」を意味する言葉です ざんさい、ざんし(残滓) 経験者のほうが優っていること いちじつのちょう(一日の長) 古代の男性の髪の結い方 みずら(鬟) 幕末の禁門の変で戦死した長州藩の尊皇攘夷派志士 きじままたべえ(来島又兵衛) 大化の改新後に6歳以上の男女に配られました くぶんでん(口分田) 鎌倉時代に茨城県水戸市に水戸城を築城した武将です ばばすけもと(馬場資幹) 15世紀後半に成田顕泰が築いた関東七名城の一つです おしじょう(忍城) ものごとを一気に成し遂げること いっきかせい(一気呵成) 大正天皇の生母である明治時代の典侍です やなぎわらなるこ(柳原愛子) 明治天皇の母親である孝明天皇の側室です なかやまよしこ(中山慶子) 随筆「方丈記」で有名な鎌倉時代の人物です かものちょうめい(鴨長明) 九州で多く発見される埋葬専用の土器です かめかんぼ(甕棺墓) 別名を儀同三司母という平安時代の歌人 たかしなのたかこ(高階貴子) 1885年に尾崎紅葉らと文学結社硯友社を結成した作家です やまだびみょう(山田美妙) 小説「英語屋さん」などのサラリーマン小説で有名な作家 げんじけいた(源氏鶏太) 物事の道理をよく知っている状態です わきまえる(弁える) 北条時宗に招かれ来日し円覚寺を開いた南宋の僧侶 むがくそげん(無学祖元) しゃくりあげて涙を流すことです すすりなく(嘘く) 「皇典翼」や「神典翼」を著した幕末・明治期の国学者 やのはるみち(矢野玄道) 非常にむごたらしい様子のこと あびきょうかん(阿鼻叫喚) 仁徳天皇のお墓とされる最大の前方後円墳 だいせんりょう(大山陵) 戦国時代の合戦で用いられた携帯用の食糧です ほしい、ほしいい(干飯) 1970年の著書「奇想の系譜」で有名な日本の美術史学者 つじのぶお(辻惟雄) 江戸城開城が決まった翌日に自殺した江戸時代末期の幕臣 かわじとしあきら(川路聖謨) 小説「生れ出づる悩み」や「カインの末裔」で有名な作家 ありしまたけお(有島武郎) 将軍・足利義輝を暗殺した下剋上の典型とされる戦国武将 まつながひさひで(松永久秀) 世が平和で穏やかなこと えんぶしゅうぶん(偃武修文) 奈良時代に始まった、日本の神々と仏を同体と見て一緒に祀る思想 ほんじすいじゃく(本地垂迹) 夜が明け、だんだんと明るくなってきた頃です あさぼらけ(朝朗) 小物が大物の中にいることは? 雑魚の「ととまじり」(魚交じり) がっくりとしています うなだれる(項垂れる) 非協調的な態度を取ることを指す表現は? 「そっぽ」(外方)を向く 大喜びするという意味の慣用句です えつぼにいる(笑壺に入る) 度を過ぎるぜいたくのこと しゃし(奢侈) ペリー率いる黒船が来航したときの元号 かえい(嘉永) 現在の栃木県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です しもつけ(下野) 利益や権利を独占すること ろうだん(壟断) 書道や絵画の作品が完成した後に作者が署名や押印をすること らっかん(落款) 安土桃山時代に中院通勝が著した「源氏物語」の注釈書 みんごうにゅうそ、みんごうにっそ(岷江入楚) 心の中にしまいこむことを何という? 「むねさんずん」(胸三寸)に納める 相手の心情を推し量ること そんたく(忖度) 1988年に「尋ね人の時間」で芥川賞を受賞した作家です あらいまん(新井満) 代表作に「O夫人坐像」「浴女」がある、昭和を代表する女性画家 おぐらゆき(小倉遊亀) 寺院などで、中の鐘を鳴らすことで時刻を知らせた楼閣のこと しょうろう(鐘楼) 名君として讃えられている中国・清朝の第4代皇帝 こうきてい(康煕帝) 古来の朝廷や武家の儀式を研究する学問 ゆうそくこじつ(有職故実) 戯曲「牛山ホテル」「紙風船」や小説「暖流」で有名な作家は? きしだくにお(岸田国士) 心がおおらかで小さなことにこだわらないこと らいらいらくらく(磊磊落落) 平安時代の宮廷の儀式などを詳細に記した藤原実資の日記 しょうゆうき(小右記) 「日本哲学の父」と呼ばれる岡山県出身の哲学者です おおにしはじめ(大西祝) 戦国時代、大将が戦いの指揮を執るため用いたのは「?団扇」 ぐんばい(軍配) 埼玉県にある古墳時代の遺跡は? 「さきたま」(埼玉)古墳群 関が原の戦いの退却戦で島津義弘が用いた戦法 すてがまり(捨て奸) 蘇我馬子の邸宅とされる建物跡が確認された明日香村の「何遺跡」? 「しまのしょう」(島庄)遺跡 宮中における油の灯火の意味で、古文ではこう読みます おおとなぶら(大殿油) 小さな利のため大きな損失をする事は? 「じゅうば」(戎馬)を殺して狐狸を求む 小説「肉体の門」で有名な作家です たむらたいじろう(田村泰次郎) 勝海舟が艦長を務めました かんりんまる(咸臨丸) 滑川に落とした10文を、50文で買った松明で探させたという武士 あおとふじつな(青砥藤綱) 中国浄土教の開祖である僧 どんらん(曇鸞) 1947年に吉田茂首相が労働運動の指導者を指して言った言葉です ふていのやから(不逞の輩) 江戸時代の思想家石田梅岩の著書 とひもんどう(都鄙問答) 日が暮れそうで、なかなか暮れない状態を表す言葉です くれなずむ(暮れ泥む) 他人のことをあなどるという意味です なみする(蔑する) 一生を終わるまでの期間のこと ひっせい(畢生) これを貸して母屋を取られることもあります ひさし(庇) 東北学を提唱したことで知られる日本の民俗学者 あかさかのりお(赤坂憲雄) レジオン・ドヌール勲章も受賞した日本の洋画家です おぎすたかのり(荻須高徳) 山内一豊の妻・千代を主人公にした、司馬遼太郎の歴史小説 こうみょうがつじ(功名が辻) 「要領よく立ち回る人」のことをある動物に例えてこう呼びます こうもり(蝙蝠) 小説「富士に立つ影」で有名な明治生まれの作家 しらいきょうじ(白井喬二) 山などがそびえる様子のことです そばだつ(峙つ) 調子に乗って付け上がること ぞうちょう(増長) 「政談」などで知られる江戸時代の儒学者 おぎゅうそらい(荻生徂徠) 自分の身一つで他に頼むものがないことをいいます としゅくうけん(徒手空拳) 1874年に江藤新平と共に佐賀の乱を起こした人物 しまよしたけ(島義勇) マリア・ルーズ号事件を題材とした早乙女貢の直木賞受賞作 きょうじんのおり(僑人の檻) 羽柴秀吉が柴田勝家を破った戦いの舞台となった山 しずがたけ(賤ヶ岳) 「安史の乱」の首謀者・安禄山の息子で、後に父を殺害しました あんけいしょ(安慶緒) 中国で起こった「安史の乱」の「史」とはこの人のこと ししめい(史思明) 孤独な時のうれしい訪問のことを何という? 空谷の「きょうおん」(跫音) 聖徳太子の母親は? 穴穂部「はしひと」(間人)皇女 中国最初の統一王朝秦の都です かんよう(咸陽) 句集「冬青空」「雑草国」などで知られる岩手県出身の俳人は? やまぐちせいそん(山口青邨) 運を天に任せ、一世一代の大勝負に出ること けんこんいってき(乾坤一擲) 蒸した玄米をタマゴ型に固めた平安時代の食べ物です とんじき(頓食) 自分の子供をへりくだっていう言葉です とんじ(豚児) 「言いのがれ」という意味の言葉です とんじ(遁辞) 気持ちが大きく快活で小さなことにこだわらないこと ごうほうらいらく(豪放磊落) 第78回芥川賞を「蛍川」で受賞した作家です みやもとてる(宮本輝) 苦学することの例えです さくへきとうこう(鑿壁偸光) イギリス王・ヘンリ7世の時に確立された国王直属の裁判所 せいしつちょう(星室庁) 禁門の変で戦死した幕末の長州藩士です いりえくいち(入江九一) 作品「女」で有名な日本の彫刻家です おぎわらもりえ(荻原守衛) 上司の命令を部下に徹底させること じょういかたつ(上意下達) 立場や主張がはっきりしていること きしせんめい(旗幟鮮明) 民間の細々とした事実を記録したものを、正史に対して何という? はいし(稗史) 二つのものが接近して隣り合っていること いちいたいすい(一衣帯水) 考えが浅い者ほど大騒ぎするという意味です あさせにあだなみ(浅瀬に仇波) 作家・円地文子の父親である今は亡き国語学の権威 うえだかずとし(上田万年) 真田昌幸・幸村親子に仕えた戦国武将 たかなしないき(高梨内記) 現在の群馬県にあった真田昌幸の沼田城の支城 なぐるみじょう(名胡桃城) ポツダム宣言受託を拒み終戦の日に自決しました あなみこれちか(阿南惟幾) 人から命令されることです いいつかる(吩咐かる) 坂本龍馬の亀山社中に参加するも船の沈没で死去した土佐藩の志士 いけくらた(池内蔵太) 「岐阜」という地名を考案したとされる戦国時代の僧侶です たくげんそうおん(沢彦宗恩) 1949年に労農党議員の松谷天光光と結婚して騒がれた民主党議員 そのだすなお(園田直) 本能寺の変の際には明智光秀に加担した戦国武将 あつじさだゆき(阿閉貞征) 世俗的な事柄を避けることは? 「えいすい」(潁水)に耳を洗う 女流作家・平岩弓枝の直木賞受賞作です たがねし(鏨師) 「どてらい男」「銭の花」などの小説を書いた昭和の作家は? はなとこばこ(花登筺) 明治生まれの詩人大手拓次の処女詩集です あいいろのひき(藍色の蟇) 1896年に富岡鉄斎らと共に日本南画協会を設立した画家 こせしょうせき(巨勢小石) わびしい住居のことです さいひ(柴扉) 「自分の思い通りに」という意味がある言葉 ほしいままに(恣に) 平安末期に城資盛が築城した新潟県胎内市にあった城 とっさかじょう(鳥坂城) ドイツの美術学校バウハウスに最初に留学した日本人です みつたにたけひこ(水谷武彦) 精を出すこと びんべん(黽勉) 江戸時代の思想家・安藤昌益を再発見した教育家です かのうこうきち(狩野亨吉) 「Frame of Reference」という英語の読解法を考案しました みないよしろう(薬袋善郎) 意味するところをあきらかにします ときあかす(註す) 直木賞作家・有明夏夫の歴史小説です ダイブレーキ(夜明け) 第二次世界大戦中におきた璽宇教の教祖です ながおかながこ(長岡良子) 作家・遠藤周作が用いていた別名です こりあんざんじん(狐狸庵山人) 戦時中の米軍捕虜の解剖実験を題材とした遠藤周作の小説は?(海と毒薬の画像) うみとどくやく(海と毒薬) 互いに呼び捨てにし合うほど親しい関係は「何の交わり」? じじょ(爾汝) 鎌倉時代、京都に設置された番所 かがりや(篝屋) 海岸沿いなどで潮風のために傾いて生えている松のこと そなれまつ(磯馴れ松) 江戸時代に籠を担いで町を売り歩いた商人のこと ぼてふり(棒手振り) かすかな動揺のことをこうも言います さざなみ(細波) 多くのおとぎ話を普及させた明治時代の児童作家 いわやさざなみ(巌谷小波) 明治・大正時代に活躍した児童文学作家です いわやさざなみ(巌谷小波) 受領の貪欲さを表した逸話で有名な平安時代の貴族は? 藤原「のぶただ」(陳忠) 資生堂の花椿マークをデザインした日本宣伝美術会の初代委員長 やまなあやお(山名文夫) 江戸時代に行なわれていた砂鉄の採集方法のひとつ かんなながし(鉄穴流し) 陰暦16日の月のことです せいはく(生魄) 二・二六事件で首謀者の一人として逮捕された思想家 にしだみつぎ(西田税) 島津家家臣として耳川の戦いなど多くの戦で活躍した戦国武将 えいひさとら(頴娃久虎) 古代中国・周で武王から幽王の時代までの都 こうけい(鎬京) 思い通りにいかずはがゆくもどかしいこと かっかそうよう(隔靴掻痒) 1582年の徳川家康との戦いで北条氏直が本陣とした山梨県の城 わかみこじょう(若神子城) 末広鉄腸の政治小説「雪中梅」の主人公である青年政治家 くにのもとい(国野基) 相手を敬って、自分を低くすることです へりくだる(謙る) 現在の場所を離れてさまよい出るという意味です あこがれる(浮宕れる) 詩集「黒衣聖母」などで知られる大正・昭和期の詩人 ひなつこうのすけ(日夏耿之介) 第一次長州征伐後、責任を取って切腹した長州藩家老 ますだちかのぶ(益田親施) 南北朝~室町時代に成立した武士の子弟向け教科書 ていきんおうらい(庭訓往来) 2000年に文化勲章を受章した「かな書」で有名な書家 すぎおかかそん(杉岡華邨) 平安時代に神道資料「古語拾遺」を著した貴族 いんべのひろなり(斎部広成) 日本初の女医・荻野吟子の生涯を描いた渡辺淳一の小説 はなうずみ(花埋み) 日本最初の流通貨幣とされています わどうかいちん(和同開珎) つぶれてしまい、すっかり駄目になることです ついえる(潰える) 好ましくない状態を指す「様子」「有様」という意味の言葉です ていたらく(為体) 1589年に伊達政宗が蘆名義広を破った戦いは? 「すりあげはら」(摺上原)の戦い 夏目漱石の門下生である作家森田草平の代表作です ばいえん(煤煙) 親しく打ち解けて付き合うことを表す言葉です じっこん(昵懇) 中国後漢末期に権力を握っていた10人余りの宦官の集団のこと じゅうじょうじ(十常侍) 1578年に毛利輝元と尼子勝久が激突した播磨の城 こうづきじょう(上月城) 他人の文章や学説などを盗作し自分のものとして発表すること ひょうせつ(剽窃) 日本人陶芸家で初めて大英博物館で個展を開催 さわだちとうじん(澤田痴陶人) 遣隋使小野妹子の帰国とともに使者として来日した随の官人 はいせいせい(裴世清) 色々な物をひとまとめに扱うことです じっぱひとからげ(十把一絡げ) かつての日本海軍で根拠地として設置された機関 ちんじゅふ(鎮守府) 言葉巧みに信用させて相手を自分に従わせること いいくるめる(言い包める) 鎌倉・室町時代、港や大都市で運輸や取引を行ないました といまる(問丸) 本居宣長が書いた源氏物語の注釈書は? 源氏物語「たまのおくじ」(玉の小櫛) 「トリックスター論」などの文化理論で知られた文化人類学者 やまぐちまさお(山口昌男) 若く未熟な人をあざけってこれが「黄色い」と表現します くちばし(嘴) ハート型、みみずく型などがあります(土偶の画像) どぐう(土偶) ためらうことです ちゅうちょ(躊躇) 「わだつみのいろこの宮」や「海の幸」で有名な画家です あおきしげる(青木繁) 江戸時代の画家・尾形光琳の代表作は? 「こうはくばい」(紅白梅)図屏風 江戸時代の画家・尾形光琳の代表作は? 「ふうじんらいじん」(風神雷神)図屏風 けちのアルパゴンを主人公としたモリエールの小説です しゅせんど(守銭奴) 坂本龍馬が最期を遂げた京都の醤油屋 おうみや(近江屋) 日本で初めて国葬となった明治初期の右大臣です いわくらともみ(岩倉具視) ふだんは農業などをしているがいくさの時には兵になります あしがる(足軽) ドイツ帝国宰相・ビスマルクのカトリック弾圧政策 ぶんかとうそう(文化闘争) 事実を曲げたりでっちあげてある人を目上の人に悪く言うこと ざんげん(讒言) 歴史に名をとどめることは? 名を「ちくはく」(竹帛)に垂る 歴史に名前が残るような功績や手柄のこと すいめいちくはく(垂名竹帛) 後世に長く語り継がれるような功績を遂げること すいめいちくはく(垂名竹帛) 枝に実が生ってしなっている様子に使われることばです たわわ(撓わ) 大笑いする様子を表す言葉は? 「おとがい」(頤)を解く 著書に「外交繹史」がある「東洋史」の創始者 なかみちよ(那珂通世) 武士が打刀とともに腰に差した短い刀 わきざし、わきさし(脇差) 経験豊富でしたたかなこと うみせんやません(海千山千) 約束を破ることを「○○にする」といいます ほご(反故) オランダ商館が置かれました でじま(出島) 城の防御用に、先端を尖らせた木の枝を外に向けて並べた柵 さかもぎ(逆茂木) 弓の弦に塗る粘着剤で、ことわざで待ち構える時にこれを引きます てぐすね(手薬煉) 檀一雄の代表作である小説です かたくのひと(火宅の人) 民法典論争を繰り広げたことで有名な明治時代の憲法学者 ほづみやつか(穂積八束) 「マヌ」や「ハムラビ」が有名 ほうてん(法典) ベランジェを主人公とした劇作家イヨネスコの代表作は?(サイの画像) サイ 直江兼続に武勇を絶賛された最上家に仕えた戦国武将 さけのぶひでつな、さけのべひでつな(鮭延秀綱) セオドア・ルーズベルト大統領のラテンアメリカに対する政策 こんぼうがいこう(棍棒外交) 「日本ペンクラブ」の会長も務めた文芸評論家です おざきほつき(尾崎秀樹) ゾルゲ事件に連座して処刑されたジャーナリスト おざきほつみ(尾崎秀実) 東京に地下鉄を敷設した実業家 はやかわのりつぐ(早川徳次) 物理学者の石原純との不倫で世間を騒がせたアララギ派の歌人 はらあさお(原阿佐緒) 「古今和歌集」の歌風ののたとえにされる、か弱い女性を指す言葉 たおやめ(手弱女) 女優・朝丘雪路の父でもある美人画で有名な日本画家 いとうしんすい(伊東深水) 下手な文章を書くことを何という? 「とくひつ」(禿筆)を呵す 「定信」の字を分解して題名をつけた松平定信の自叙伝 うげのひとこと(宇下人言) 元々は仏教用語であった真理を求めることを指す用語 ぐどう(求道) 恋人などとの仲を人前で得意気に話すこと のろける(惚気る) 代表作に「亦復一楽帖」がある江戸時代後期の画家です たのむらちくでん(田能村竹田) 「女人平家」「徳川の夫人たち」「鬼火」で知られる女流作家は? よしやのぶこ(吉屋信子) 6世紀にササン朝ペルシアと組んでエフタルを滅ぼしました とっけつ(突厥) 江戸幕府第4代将軍・家綱の補佐役として活躍しました ほしなまさゆき(保科正之) 1895年に台湾などで起こった戦争です いつびせんそう(乙未戦争) 武士が武芸訓練として励みました かさがけ(笠懸) 武士が武芸訓練として励みました いぬおうもの(犬追物) 武士が武芸訓練として励みました やぶさめ(流鏑馬) ことわざで、棒が出てきたり蛇が出てきたり やぶ(藪) 物事に取り組む意志を示す表現は? 「やぶさか」(吝か)では無い 下関条約締結後に清の全権大使李鴻章を襲撃したテロリスト こやまとよたろう(小山豊太郎) 日本初の五十音順に配列された国語辞典「和訓栞」で知られる江戸時代の国学者 たにかわことすが(谷川士清) 数々の奇行から「京都学派の異端児」と呼ばれた哲学者 どいとらかず(土井虎賀寿) 夏目漱石の「後期三部作」に数えられる小説です ひがんすぎまで(彼岸過迄) 漢の武帝が朝鮮に設置しました らくろうぐん(楽浪郡) 漢の武帝が朝鮮に設置しました げんとぐん(玄菟郡) 1397年、明の洪武帝が民衆に発布した6つの教訓 りくゆ(六諭) 呉・東晋・宋・斉・梁・陳の王朝をまとめてこう呼びます りくちょう(六朝) 1591年に謀反を起こした南部信直の家臣です くのへまさざね(九戸政実) 「流転の王妃」と呼ばれた愛新覚羅溥儀の妻です さがひろ(嵯峨浩) 細かくて詳しいこと つぶさに(具に) 道に外れて正しくないことや誠実でないこと よこしまな(邪な) 孔子でも失敗することがあるというたとえ くじのたおれ(孔子の倒れ) 多くの人数で話し合うことです せんぎ(僉議) 明治時代に「鹿鳴館の華」と呼ばれた岩倉具視の三女です とだきわこ(戸田極子) 1583年に起こった羽柴秀吉と柴田勝家の戦いは? 「しずがたけ」(賤ヶ岳)の戦い 病を患い頭巾で顔を隠していた「吉継」の名前でも有名な武将 おおたにぎょうぶ(大谷刑部) 代表作に「公余探勝図」がある江戸時代後期の画家です たにぶんちょう(谷文晁) 稲などが勢い良く成長している様子のこと かしょゆうゆう(禾黍油油) 小物も集まるとあなどれないという意味は? 「しゅうぶん」(聚蚊)雷を成す お城にある門の中で普段は使用してない門 あかずもん(不明門) 厳しい寒さのこと きかん(祁寒) 心が落ち着かないことや気が短くて性急なこと けぜわしい(気忙しい) 水流をせき止めること えんそく(堰塞) 山口青邨に師事した戦後生まれの俳人です にしむらがにあ(西村我尼吾) 斎藤道三に仕えた美濃三人衆の一人です あんどうもりなり(安藤守就) 斎藤道三に仕えた美濃三人衆の一人です うじいえぼくぜん(氏家卜全) 明治時代の国民主義者です くがかつなん(陸羯南) 天武天皇の孫に当たる奈良時代の皇族 ふなどおう(道祖王) 本心ではないうわべだけの言葉 したさきさんずん(舌先三寸) 三重県の地名にちなむ図々しいことを表す言葉 あこぎ(阿漕) 沖縄戦最後の激戦地です まぶにのおか(摩文仁の丘) 自分の力を優れたものとして誇る気持ちのこと きょうじ、きんじ(矜持) 人の夢とはこんなものです はかない(儚い) 現在の千葉県北部と茨城県南部にかつて存在した国です しもうさ(下総) 現在の千葉県中部にかつて存在した国です かずさ(上総) 「野次将軍」と呼ばれた1955年の保守合同の立役者 みきぶきち(三木武吉) 明治の政治家・森有礼を暗殺した人物です にしのぶんたろう(西野文太郎) 中国最古の王朝夏の建国者 う(禹) 1970年に第1回大宅壮一ノンフィクション賞を受賞 おかわまさつぐ(尾川正二) 代表作に縦に描いた「鮭」がある明治の洋画家です たかはしゆいち(高橋由一) 映画「東京島」の主人公のモデルとなった「アナタハンの女王」 ひがかずこ(比嘉和子) 小説「真知子」「海神丸」で有名な女流作家です のがみやえこ(野上弥生子) 物事の本質を見抜いたり真偽を見分ける洞察力のこと けいがん(慧眼) 禅問答で、出題する側が用いる「さあどうだ?」の意味の言葉 そもさん(什麼生) イタリア・カンパニア州の州都です ナポリ(那不児) 伊勢市に美術館がある三重県出身の女性日本画家 いとうしょうは(伊藤小坡) 刷毛で刷ったような跡がある土器です さつもんどき(擦文土器) 現在の島根県西部にかつて存在した国です いわみ(石見) ライト兄弟より120年も前に初めて空を飛んだ日本人 うきたこうきち(浮田幸吉) 奈良時代に設置された地方行政を監督する令外官の官職です あぜち(按察使) 「必ず」「絶対に」という意味の副詞です きっと(急度) 詩集「一握の玻璃」「砂金」などで知られる詩人 さいじょうやそ(西条八十) 小おどりして大喜びすること きんきじゃくやく(欣喜雀躍) 光り輝いて明るい様子を表現する言葉です かくしゃく(赫灼) 戦国武将・結城秀康が用いた天下三名槍の一つです おてぎね(御手杵) 戊辰戦争の際の会津藩の家老 さいごうたのも(西郷頼母) 物事がうまく運んで満足して喜ぶこと えつにいる(悦に入る) 著書「県民性」で知られた日本の心理人類学者です そふえたかお(祖父江孝男) 夏目漱石が使ったペンネームです たいらのでこぼこ(平凸凹) 被爆体験を基に書いた小説「夏の花」で有名な作家 はらたみき(原民喜) 幕末に活躍した熊本藩士横井小楠の著書です こくぜさんろん(国是三論) 「博覧会」という訳語を考案したとされる幕末・明治期の人物です くりもとじょうん(栗本鋤雲) 陸軍の基礎を確立した第3代・9代内閣総理大臣 やまがたありとも(山県有朋) 影響を受けたり感化されて同様の状態になること あやかる(肖る) 文化大革命で台頭した中国の青年学生運動 こうえいへい(紅衛兵) 毛沢東の後継者と言われたがソ連への亡命中に墜落死した人物 りんぴょう(林彪) 何とかしようとすることです もがく(藻掻く) 地質年代で、第4紀前半の氷河時代にあたります こうしんせい(更新世) 戦場で叫ぶ「鬨の声」をある動物を用いてこう言います げいは(鯨波) 急いで駆けつけることを武士の様子に例えて何という? おっとりがたな(押っ取り刀) ある事実が実際に起こるか否かの確実さの度合いのこと がいぜんせい(蓋然性) 古い家屋やお寺に見られる風雪や光などを遮る建具のこと しとみど(蔀戸) 控えめな様子です つづまやか(約やか) 小説「あゝ玉杯に花うけて」で知られる少年小説の第一人者 さとうこうろく(佐藤紅緑) 諸葛亮亡き後の蜀を支えた中国・三国時代の名将です きょうい(姜維) 子供などの痛々しくいじらしいさま いたいけ(幼気) 1336年に楠木正成が戦死した戦いは? 「みなとがわ」(湊川)の戦い 倒幕運動と結びついた政治思想 そんのうじょうい(尊王攘夷) 日本銀行第2代総裁や東京府知事を歴任した人物 とみたてつのすけ(富田鐵之助) 小説「金閣寺」で知られる作家三島由紀夫の命日を何という? ゆうこくき(憂国忌) 作家・三島由紀夫の義理の父にあたる画家です すぎやまやすし(杉山寧) 「縁起」を略さずに言うとどんな四字熟語になる? いんねんしょうき(因縁生起) 旧日本陸軍の二式単座戦闘機の愛称 しょうき(鍾馗) 魔除けや守護神として知られるひげが濃い中国の神様 しょうき(鍾馗) 魔よけの力があると言われる中国の道教系の神様 しょうき(鍾馗) 唐の玄宗皇帝の夢に現れたとされる神 しょうき(鍾馗) 印象派の画家モネの代表作です ひがさのおんな(日傘の女) 歌集「まひる野」で知られる明治生まれの歌人です くぼたうつほ(窪田空穂) 心がおおらかでのんびりしていること とういつかんい(蕩佚簡易) 江戸時代に広瀬淡窓が豊後国日田に開いた私塾 かんぎえん(咸宜園) 人の気に入るように振る舞い取り入ること おもねる(阿る) 何ものにもとらわれない禅の悟りの境地のこと かくねんむしょう(廓然無聖) 小説「吾輩は猫である」に登場する文学青年です おちとうふう(越智東風) 小説「吾輩は猫である」に登場する哲学者です やぎどくせん(八木独仙) 江戸時代に使われ始めた屋根の瓦の種類です さんがわら(桟瓦) 「賤ヶ岳の七本槍」の一人にも数えられる戦国時代の武将です ひらのながやす(平野長泰) 「賤ヶ岳の七本槍」の一人にも数えられる戦国時代の武将です わきさかやすはる(脇坂安治) 鎌倉時代に始まった相互扶助組織 たのもしこう(頼母子講) 作家・吉行淳之介の芥川賞受賞作 しゅうう(驟雨) 百済より渡来した秦氏の祖とされる人物 ゆづきのきみ(弓月君) 1931年に日本の関東軍が鉄道を爆破したのは? 「りゅうじょうこ」(柳条湖)事件 戦国武将を表現する時などに使われる残忍な大人物を指す言葉 きょうゆう(梟雄) 大河ドラマ「真田丸」の題字を手がけた左官職人の芸術家 はさどしゅうへい(挾土秀平) 「肉を斬らせて骨を断つ」といわれた剣術の流派です じげんりゅう(示現流) 戦国武将・徳川家康の生母は? 「おだい」(於大)の方 奥州藤原氏の最後の当主は? 藤原「やすひら」(泰衡) 「辛酉」の年は革命がおこるなど未来の吉凶についての説 しんいせつ(讖緯説) 2005年の愛知万博で、総合プロデューサーを務めた建築家 きくたけきよのり(菊竹清訓) 日本で初めて作られた全国規模の戸籍です こうごねんじゃく(庚午年籍) 「赤城の山も今宵限り」の名文句で有名な江戸時代の侠客 くにさだちゅうじ(国定忠治) 2011年に、残した炭鉱画などが世界記憶遺産に登録されました やまもとさくべえ(山本作兵衛) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている女流歌人 だいにのさんみ(大弐三位) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている女流歌人 あかぞめえもん(赤染衛門) 「小倉百人一首」にも歌が詠まれている平安時代の歌人です りょうぜんほうし(良暹法師) 「小倉百人一首」にも和歌が収められている平安時代の歌人 せみまる(蝉丸) 「小倉百人一首」第11首目の和歌の詠み人である歌人です おののたかむら(小野篁) 「小倉百人一首」に和歌が収められている和泉式部の娘 こしきぶのないし(小式部内侍) 日本の元号を五十音順に並べると最後にくるのは? わどう(和銅) 信長、秀吉の姓にちなむ安土桃山時代の別名です しょくほうじだい(織豊時代) 織田信長や豊臣秀吉が統治した何時代? 「しょくほう」(織豊)時代 豊臣秀吉が京都に造営した華麗な大邸宅 じゅらくだい(聚楽第) 戦国時代、毛利元就や豊臣秀吉に仕えた外交僧 あんこくじえけい(安国寺恵瓊) 大坂夏の陣でも活躍した豊臣秀吉が創設した旗本衆 ななてぐみ(七手組) 通称を「官兵衛」といった豊臣秀吉の家臣は? 黒田「よしたか」(孝高) 豊臣秀吉が一夜城を作ったと伝えられています すのまた(墨俣) 1589年に豊臣秀吉が聚楽第で催した淀殿の懐妊を祝った行事 きんくばり(金賦) 比叡山の僧侶であった豊臣秀吉の五奉行のひとり まえだげんい(前田玄以) 天下統一を成し遂げた戦国大名です とよとみひでよし(豊臣秀吉) 織田信長や有馬晴信らの武将が用いた家紋は? 「もっこう」(木瓜)紋 1570年の金ヶ崎の戦いで織田信長を助けた豪族 くつきもとつな(朽木元綱) 1570年の宇佐山城の戦いで戦死した織田信長の家臣 もりよしなり(森可成) 弟・森蘭丸と共に織田信長に仕えた、安土桃山時代の武将 もりながよし(森長可) 織田信長や毛利元就を診察した安土桃山時代の医師 まなせどうさん(曲直瀬道三) 天下統一を目指した戦国大名です おだのぶなが(織田信長) 織田信長が焼き打ちしました えんりゃくじ(延暦寺) 織田信長の旗印となった明から輸入された貨幣 えいらくせん(永楽銭) 織田信長が家臣から選抜して構成したエリート部隊です くろほろしゅう(黒母衣衆) 大和宇陀松山藩の初代藩主である織田信長の次男 おだのぶお、おだのぶかつ(織田信雄) 長篠の戦いが行われた三河国の地名です したらはら(設楽原) 「真田十勇士」の一人です ねづじんぱち(根津甚八) 「真田十勇士」の一人です かけいじゅうぞう(筧十蔵) 「真田十勇士」の一人です あなやまこすけ(穴山小助) 「真田十勇士」の一人です うんのろくろう(海野六郎) 私塾「日新塾」で藤田小四郎らを指導した水戸藩の教育者 かくらいさざん(加倉井砂山) 木が茂って薄暗い様子 うっそう(鬱蒼) フランスの画家ミレーの代表作です おちぼひろい(落穂拾い) 「世界の始まり」を意味する四字熟語です てんちかいびゃく(天地開闢) 清では漢民族にも強制された満州族の髪型です べんぱつ(辮髪) 1930年に雑誌「女性時代」を刊行し女流詩人の育成に尽力した詩人 かわいすいめい(河井醉茗) ひなげしの別名が題名になった夏目漱石の小説です ぐびじんそう(虞美人草) 竹久夢二によって創られた有名な詩のタイトルです よいまちぐさ(宵待草) 大正時代に活躍した画家竹久夢二の代表作です くろふねや(黒船屋) 他人につらく当たることを意味する言葉は? 「あしげ」(足蹴)にする 風が吹けば儲かる商売です おけや(桶屋) 呂布とともに董卓を裏切り謀殺した中国・三国時代の人物 おういん(王允) 桓武天皇が大鴉から授かり平家に与えたという伝説の剣 こがらすまる(小烏丸) 中国四大奇書のひとつとされる西門慶を主人公とした小説は? きんぺいばい(金瓶梅) 現在の山口県北西部にかつて存在した国です ながと(長門) 嫌な夢を見るとこうなります うなされる(魘される) 1940年に南京国民政府を樹立した中国の政治家です おうちょうめい(汪兆銘) 現在の大分県とほぼ同じ地域にかつて存在した国 ぶんご(豊後) 現在の福岡県東部から大分県北部にかけてかつて存在した国です ぶぜん(豊前) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです たかのすじゅう(高野素十) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです あわのせいほ(阿波野青畝) 雑誌「ホトトギス」の「4S」と呼ばれた俳人のひとりです やまぐちせいし(山口誓子) 1786年5月幕府の命を受け択捉島に上陸した探検家は誰? もがみとくない(最上徳内) 小説「破戒」「夜明け前」や詩集「若菜集」で有名な作家 しまざきとうそん(島崎藤村) 作家・島崎藤村の小説「破戒」の主人公は? せがわうしまつ(瀬川丑松) 瀬川丑松を主人公とした島崎藤村の小説です はかい(破戒) 日本人として初めてノーベル文学賞候補となった人物です かがわとよひこ(賀川豊彦) 第二次世界大戦前のスローガン きょこくいっち(挙国一致) 魔女狩り事件を扱った平野啓一郎の芥川賞受賞作は?(日食の画像) にっしょく(日蝕) 「古寺巡礼」「風土」などの著書で有名な日本の哲学者は? わつじてつろう(和辻哲郎) 明治維新後の新政府で初代大蔵次官を務めた人物 ごうじゅんぞう(郷純造) 幽霊のお露が登場する三遊亭圓朝の怪談は? ぼたんどうろう(牡丹灯籠) 実際にはなかったことを事実であるかのようにでっちあげること ねつぞう、でつぞう(捏造) 心の迷いを、かずらと藤の枝のもつれにたとえた熟語 かっとう(葛藤) 小野小町に恋した深草少将が何度も通った伝説を何という? ももよがよい(百夜通い) あてもなく歩きまわること さまよう(彷徨う) とんぼ返りをすることを何という? 「もんどり」「もどり」(翻筋斗)を打つ 函館戦争で戦死した新選組の副長です ひじかたとしぞう(土方歳三) イギリスと清の間に起こった戦争の原因ともなった麻薬 アヘン(阿片) 「赤頭巾ちゃん気をつけて」で芥川賞を受賞した作家は? しょうじかおる(庄司薫) 明治から昭和初期にかけて活躍した宮崎県出身の歌人 わかやまぼくすい(若山牧水) 時任謙作を主人公とした志賀直哉唯一の長編小説は? あんやこうろ(暗夜行路) 志賀直哉の長編小説「暗夜行路」の主人公 ときとうけんさく(時任謙作) 髪の色と目の色から西洋人のことをいう言葉です こうもうへきがん(紅毛碧眼) おごそかな様子です げんしゅく(厳粛) 特定の商人が生糸を一括購入する江戸時代の制度 いとわっぷ(糸割符) 作家・藤本義一の命日です ありんこき(蟻君忌) 性格がひねくれていてずるがしこいこと かんねいじゃち(奸佞邪智) 中国の都市・南京のかつての名前です けんこう(建康) 丸橋忠弥とともに慶安の変を起こしました ゆいしょうせつ(由井正雪) 誉めたりけなされたりといった様々な評判のことです きよほうへん(毀誉褒貶) 現在の山口県東部にかつて存在した国です すおう(周防) 実際には何の役にも立たないもの じんぱんとこう(塵飯塗羹) 大分県にある旧石器時代から縄文時代の遺跡は? 「そうずだい」(早水台)遺跡 日中戦争のきっかけとなったのは? 「ろこうきょう」(盧溝橋)事件 怪談「牡丹灯籠」の元となった話が収められた、中国の怪談集です せんとうしんわ(剪燈新話) 江戸幕府の初代外国奉行に就任した人物の一人です ほりとしひろ(堀利煕) シルクスクリーンに代表される版画の分類の一つです こうはんが(孔版画) 四条畷の戦いで戦死した南北朝時代の武将 くすのきまさつら(楠木正行) 大坂夏の陣で塙直政とともに奮戦するも討ち死にした武将 たんのわしげまさ(淡輪重政) 日明貿易では、これと区別するために勘合符が使われました わこう(倭寇) 2011年に縄文時代のクワガタムシの全身が出土された奈良県の遺跡 あきついせき(秋津遺跡) 「日本のプチ・ファーブル」と呼ばれた日本の細密画家です くまだちかぼ(熊田千佳慕) 水玉をモチーフとした作品で有名な女性現代芸術家です くさまやよい(草間彌生) 小林一茶の句は? 「だいこ」(大根)引き大根で道を教えけり 戦国時代に佐竹家の家督相続争いの舞台にもなった城 へたれじょう(部垂城) 関ヶ原の戦いの前哨戦の一つとされる「何の戦い」? 「あのつじょう」(安濃津城)の戦い 関ヶ原の戦いで西軍に参加した戦国武将 いとうすけたか、いとうすけたけ(伊東祐兵) 京都の犯罪などを取り締まった平安時代に置かれた役職です けびいし、けんびいし(検非違使) 役人の交代の際に引き継ぎ書類の審査を行った平安時代の役職です かげゆし(勘解由使) その徳行で有名な孔門十哲の一人です ぜんはくぎゅう(冉伯牛) 「団右衛門」の通称で知られる大坂夏の陣で戦死した戦国武将 ばんなおゆき(塙直之) つっかえていること わだかまり(蟠り) 平安時代に作られた源義経の守り刀です いまのつるぎ(今剣) 後に淀殿の養女となった豊臣秀勝と江の娘です さだこ(完子) 信仰のために命を捧げること じゅんきょう(殉教) 江戸時代、旗本・御家人の代理で蔵米の取り引きをしました ふださし(札差) 2011年に紫綬褒章を受章した現代美術家です もりむらやすまさ(森村泰昌) 天皇の行幸などの際に先払いが声をかけること けいひつ、けいひち(警蹕) 夏目漱石の小説「三四郎」のヒロインです さとみみねこ(里見美禰子) 「王政復古の大号令」で明治政府に設置された三職の一つです ぎじょう(議定) 自分の気に入った人だけの肩を持つこと えこひいき(依怙贔屓) 洋画家・岡田三郎助の妻であった女流小説家です おかだやちよ(岡田八千代) 南の方角を守るといういわれる神様 すざく、しゅじゃく(朱雀) 平城京と平安京を南北に走っていた大通り すざくおおじ、しゅじゃくおおじ(朱雀大路) 第一次長州征伐後、責任を取って切腹した長州藩家老 くにししなの(国司信濃) 1865年に江戸幕府の最後の大老となった姫路藩主 さかいただしげ(酒井忠績) 「酒井銀鵝公俳句集」などの句集も残した江戸時代中期の姫路藩主 さかいただざね(酒井忠以) 大逆事件で処刑された女性作家管野スガの遺稿集です しでのみちくさ(死出の道艸) 周恩来の死で首相に就任 かこくほう(華国鋒) 作家・有島武郎の代表作は? カインの「まつえい」(末裔) 小者が集まって、噂や悪口を話して騒ぎ立てること ゆうけんぐんばい(邑犬群吠) 「残念なことに」という意味の副詞です あたら、あったら(可惜) 「もったいないことに」「惜しくも」という意味の言葉 あたら(可惜) 「承諾する」「肯定する」という意味の言葉です うべなう(肯う) 小説「由熙」で第100回直木賞を受賞した作家は? イヤンジ(李良枝) 寄せ集めのグループのこと うごうのしゅう(烏合の衆) 剣豪・宮本武蔵が残した水墨画 こぼくめいげきず(枯木鳴鵙図) 2000年に芥川賞を受賞した松浦寿輝の小説です はなくたし(花腐し) 五月雨を意味する夏の季語です うのはなくたし(卯の花腐し) 奈良時代に平城京を中心に栄えた南都六宗の一つです じょうじつしゅう(成実宗) 奈良時代に平城京を中心に栄えた南都六宗の一つです くしゃしゅう(倶舎宗) 松平定信に重用された江戸時代の国学者です むらたはるみ(村田春海) 栃木県令・三島通庸暗殺計画の発覚により茨城県で挙兵 かばさんじけん(加波山事件) たわいもないという意味は? 「じぎ」(児戯)に等しい 麻布中学校の設立者でもある戊辰戦争で活躍した人物 えばらそろく(江原素六) 世間の人はよく昔を懐かしむという意味の? 世は「もとしのび」(元偲び) 尾崎紅葉の小説「金色夜叉」のヒロイン、お宮の名字は? しぎさわ(鴫沢) 動物などの体を切り裂くことをいった言葉 ほふる(屠る) 源義仲軍と平家軍の合戦があった石川県と富山県の県境 くりからとうげ(倶利伽羅峠) 聖徳太子によって纏められたとされる仏教書 さんきょうぎしょ(三経義疏) 堂々とした立派な容姿で勇ましくきびきびとした様子 えいしさっそう(英姿颯爽) 仏教で、疑いや迷いが解け、悟りを開くこと かつぜんたいご(豁然大悟) 世の中が穏やかに治まること せいひつ(静謐) 地道だが着実に物事に取り組むさま こつこつ(兀兀) 右肩を出して着る袈裟の着用の仕方 へんたんうけん(偏袒右肩) 僧が相手に恭敬の意を表す袈裟の着方です へんたんうけん(偏袒右肩) 仏教では、3000年に一度だけ花が咲くという伝説がある花 うどんげ(憂曇華) 書評ブログ「千夜千冊」で知られる編集者・著述家 まつおかせいごう(松岡正剛) 鎌倉時代の執権・北条氏において嫡流の当主を指した言葉です とくそう(得宗) 古墳時代に豪族が支配した私有地 たどころ(田荘) かつて豪族の田荘を耕していた私有民のこと かきべ(部曲) 出会った人とは、必ず離れる運命にあるということ えしゃじょうり(会者定離) 隠れた人材を探し出し用いること はらてっけつ(爬羅剔抉) 「貧しい生活をしながら勉学に励むこと」を意味する四字熟語です さくへきとうこう(鑿壁偸光) 「生前の評価は当てにならない」という意味の四字熟語です がいかんじてい(蓋棺事定) 「論語」を伝えたとされる渡来人 わに(王仁) 悪いことがはびこること しょうけつ(猖獗) 日清戦争後の1895年に下関条約が調印された旅館 しゅんぱんろう(春帆楼) 日清戦争後の下関条約で清が日本に割譲したのは? 「ほうこ」(澎湖)諸島 倉敷の大原美術館が所蔵しているエル・グレコの絵画です じゅたいこくち(受胎告知) 代表作に札幌大通公園の「泉の像」がある彫刻家 ほんごうしん(本郷新) 現在の中国・陝西省にある蜀の諸葛孔明が没した場所 ごじょうげん(五丈原) 小説「日本三文オペラ」で知られる作家です たけだりんたろう(武田麟太郎) 「年月」のことを、星の巡りと冬の霜にたとえた表現 せいそう(星霜) 意志を固く保ってなにものにも縛られないこと けんかいふき(狷介不羈) 信念を固く守り、誰にも束縛されずに行動すること けんかいふき(狷介不羈) 2010年に礎石の遺構が発見された小堀遠州が設けた「空中の茶室」 かんうんけん(閑雲軒) 「ラバウルのリヒトホーフェン」の異名も持つ零戦の撃墜王 ささいじゅんいち(笹井醇一) 若い頃に身に付けた腕前は衰えない例えは? 昔取った「きねづか」(杵柄) 過去に鍛えた腕前を誇る言葉は? 昔とった「きねづか」(杵柄) 戦国時代の分国法の一つです じんかいしゅう(塵芥集) 分国法の塵芥集を制定するなど伊達家の基礎を築いた人物です だてたねむね(伊達稙宗) 江戸幕府の直轄地に置かれた奉行 おんごくぶぎょう(遠国奉行) 戒めを込めた短い言葉です しんげん(箴言) 武田信玄の影武者を務めた信玄の弟 たけだのぶかど(武田信廉) 武田信玄の影武者も務めた信玄の弟・信廉の通称 しょうようけん(逍遥軒) 武田氏が釜無川に施した大規模な治水工事の遺跡 しんげんつつみ、しんげんづつみ(信玄堤) 馬鹿馬鹿しいということ おこ(烏滸) 楠木正行と正時が高師直らに敗れた場所 しじょうなわて(四條畷) 警察予備隊→○○○→自衛隊 ほあんたい(保安隊) 作家・半村良の代表作は? 「むすびのやま」(産霊山)秘録 土、国、一向などがあります いっき(一揆) 反対語は「粋」です やぼ(野暮) 小説「田舎教師」「蒲団」で有名な作家です たやまかたい(田山花袋) 横山芳子と竹中時雄の恋愛を描いた田山花袋の小説は?(蒲団の画像) ふとん(蒲団) 田山花袋の小説「蒲団」で主人公の小説家の名前は? たけなかときお(竹中時雄) 田山花袋の小説「田舎教師」の主人公 はやしせいぞう(林清三) 大宝律令を撰定した天武天皇の皇子 おさかべしんのう(刑部親王) 第1回文化勲章を受章した明治生まれの歌人です ささきのぶつな(佐佐木信綱) 歌誌「心の花」編集長を務める昭和生まれの歌人です ささきゆきつな(佐佐木幸綱) 西村真琴が作った東洋初のロボットの名前 がくてんそく(学天則) 山本周五郎の代表作は? 小説「「もみ」(樅)ノ木は残った」 気力や体力がだんだんと衰えていくこと たいだいび(頽堕委靡) 仏具を入れる飛鳥時代の工芸品 たまむしのずし、たまむしずし(玉虫厨子) 「蛙の子は蛙」と同じ意味のことわざは? 「まむし」(蝮)の子は(蝮) 代表作に「動植綵絵」がある江戸時代の画家は? 伊藤「じゃくちゅう」(若冲) 動植物を描いた、江戸時代の画家・伊藤若冲の代表作です どうしょくさいえ(動植綵絵) 馬主でもあった作家の菊池寛が広めた格言 ぶじこれめいば(無事之名馬) 歌集「一握の砂」「悲しき玩具」で有名な明治末期の歌人は? いしかわたくぼく(石川啄木) 1910年に刊行された石川啄木の処女歌集です いちあくのすな(一握の砂) 石川啄木の第二歌集の題名は? 悲しき「がんぐ」(玩具) 「東洋のロダン」と呼ばれた明治生まれの彫刻家です あさくらふみお(朝倉文夫) 「三国志演義」では劉備、関羽、張飛がここで呂布と戦いました ころうかん(虎牢関) 1861年に武市半平太によって結成された政治組織です とさきんのうとう(土佐勤王党) 小説「日輪」「旅愁」で知られる新感覚派の作家 よこみつりいち(横光利一) 戦国時代にタイ捨流兵法を創始した肥後国の武将です まるめながよし(丸目長恵) 台湾を舞台にした佐藤春夫の童話は? 「いなご」(蝗)の大旅行 戦国時代に使われた元号です ぶんき(文亀) 戦国時代に使われた元号です えいしょう(永正) 戦国時代に使われた元号です ちょうきょう(長享) 落語の演目にもある「おなら」を意味することば てんしき(転失気) 多くのものの中で一番です ずいいち(随一) 1863年の八月十八日の政変で京都より追放された公卿です しじょうたかうた(四条隆謌) 「万葉集」に収められている和歌のひとつです あずまうた(東歌) 後醍醐天皇の元で活躍した武将・楠木正成の幼名です たもんまる(多聞丸) 建武新政府の征夷大将軍に任ぜられた後醍醐天皇の皇子 もりながしんのう(護良親王) 後鳥羽上皇や後醍醐天皇が流されました おき(隠岐) 南北朝時代に大覚寺統と交互に皇位を継承した皇室の系統です じみょういんとう(持明院統) 蕉門十哲の一人に加えられることもある江戸時代前期の俳人 はっとりとほう(服部土芳) 役に立たない人や機転が利かない人のこと でくのぼう(木偶坊) 北海道美唄市に美術館がある美唄市出身の彫刻家 やすだかん(安田侃) 公園「アルテピアッツァ美唄」に作品が置かれている彫刻家 やすだかん(安田侃) 842年に承和の変を起こした平安時代の貴族は? 橘「はやなり」(逸勢) 中国・三国時代に曹操軍の主力となった、黄巾賊出身の兵士 せいしゅうへい(青州兵) 設計から建造まで全て日本人が手がけた初の巡洋艦です あきつしま(秋津洲) 小説「草筏」が第1回芥川賞の候補作品となった作家です とのむらしげる(外村繁) 日本最古級の古墳の可能性が報告された静岡県沼津市の古墳です つじばたけこふん(辻畑古墳) 小説家の大江匡とお雪の恋愛を描いた永井荷風の小説は? ぼくとうきたん(墨東綺譚) 恥ずかしくて顔を赤らめること きたん(愧赧) 「本当は恐ろしいグリム童話」で有名な女性2人からなる作家は? きりゅうみさお(桐生操) 渡辺崋山による肖像画でも有名な古河藩の蘭学者 たかみせんせき(鷹見泉石) 「自画自賛」と同じ意味です てまえみそ(手前味噌) エコール・ド・パリを代表する日本人画家です ふじたつぐはる(藤田嗣治) 随筆「徒然草」で有名な鎌倉時代の人物です よしだけんこう(吉田兼好) 古代の日本で宮廷に仕えた女官 うねめ(采女) 俳句雑誌「ほととぎす」で活躍した松山市生まれの俳人 たかはまきょし(高浜虚子) 片倉小十郎と共に伊達政宗の側近として活躍した武将です だてしげざね(伊達成実) 1554年に陶晴賢と毛利元就が争ったのは? 「おしきばた」(折敷畑)の戦い 巌島の戦いで毛利元就に敗れた室町時代の武将 すえはるかた(陶晴賢) 執権として毛利元就を支えた戦国武将 しじひろよし(志道広良) 貫名菘翁、巻菱湖と共に「幕末の三筆」と呼ばれました いちかわべいあん(市河米庵) 市河米庵、貫名菘翁とともに「幕末の三筆」と呼ばれました まきりょうこ(巻菱湖) 市河米庵、巻菱湖と共に「幕末の三筆」と呼ばれました ぬきなすうおう(貫名菘翁) 「幕末の三筆」と呼ばれた人物 ぬきなすうおう(貫名菘翁) 新選組による池田屋事件で亡くなった土佐出身の人物 きたぞえきつま(北添佶摩) 明治維新後、大阪の商業の発展に尽力した人物です ごだいともあつ(五代友厚) まったく頼りにならないたとえは? 餓鬼に「おがら」(苧殻) 「万葉集」に和歌が収められている奈良時代の歌人 おののおゆ(小野老) 明治時代の翻訳家・黒岩涙香が創刊した日刊新聞 まんちょうほう、よろずちょうほう(万朝報) 「多くの物事の中でとりわけ」という意味がある副詞です なかんずく(就中) 物事をまっすぐに進める何の気象? 「かんいまいおう」(敢為邁往)の気象 忠臣蔵の際に激闘の末に死んだという吉良上野介の家臣である剣客 しみずいちがく(清水一学) 神事の前に飲食など慎み水浴で心身を清めること さいかいもくよく(斎戒沐浴) 「ふだん、常に、日常」という意味の熟語です へいぜい(平生) JR渋谷駅前にある忠犬ハチ公の作者です あんどうたけし(安藤士) 現在の岡山県北東部にかつて存在した国です みまさか(美作) 小説「二十四の瞳」で有名な作家です つぼいさかえ(壷井栄) 作家の壺井栄を妻に持った日本の詩人です つぼいしげじ(壺井繁治) 助力を求めて頼りとします すがる(縋る) 軽くおじぎをするという意味の言葉です いちゆう(一揖) 大酒飲みのことを、巨大なヘビに例えてこう呼びます うわばみ(蟒蛇) 中国の易姓革命における君主の交代方法のひとつ ほうばつ(放伐) 古代インド仏教において世界の中心にあるとされた山 しゅみせん(須弥山) 隠れキリシタン摘発に用いたキリストなどの像を刻んだ板 ふみえ(踏絵) 1970年に「プレオー8の夜明け」で芥川賞を受賞した作家です ふるやまこまお(古山高麗雄) 庶民には「義賊」と呼ばれて人気を集めた江戸時代の盗賊 ねずみこぞう(鼠小僧) 764年に反乱を起こした藤原仲麻呂の別名 えみのおしかつ(恵美押勝) 主君に殉じて側近が切腹することです おいばら(追腹) 中国の武将・杜預が著した「春秋左氏伝」の注釈書 けいでんしっかい(経伝集解) 「破竹の勢い」の由来にもなった中国・三国時代末期の晋の武将 とよ(杜預) 中国・後漢末期の農民反乱「黄巾の乱」の首謀者です ちょうかく(張角) 「もてあます」という意味の言葉です てこずる(手子摺る) 政治家としても活躍した明治の自由民権運動家 うえきえもり(植木枝盛) 日本刀を収める鞘の先端の部分を何という? こじり(鐺) 刀の刀身の先端のこと きっさき(鋒) 石器時代と鉄器時代の間は何時代? 「せいどうき」(青銅器)時代 牛鍋を食べる庶民の姿を描いた仮名垣魯文の代表作は? あぐらなべ(安愚楽鍋) 代表作に「西洋道中膝栗毛」「安愚楽鍋」がある明治の作家 かながきろぶん(仮名垣魯文) 寛政の改革や天保の改革のものが有名 きえんれい(棄捐令) 1960年に新日米安保を調印した総理大臣 きしのぶすけ(岸信介) 皇帝が使用する印章のことです ぎょくじ(玉璽) 人のためと言いながら実際は自分のためなのです おためごかし(御為倒し) パレスチナからシリアにいたる地域は?(三日月の画像) 肥沃な「みかづき」(三日月)地帯 寺田屋で襲撃された坂本龍馬を救った槍の名手である長府藩士 みよししんぞう(三吉慎蔵) システィナ礼拝堂の壁に描かれたミケランジェロの代表作です さいごのしんぱん(最後の審判) 東京国立博物館が所蔵する画家・下村観山の代表作 よろぼし(弱法師) 「ローマ人の物語」シリーズで有名なイタリア在住の女流作家 しおのななみ(塩野七生) 戦いの始まりの合図として放たれた音を立てる矢です かぶらや(鏑矢) 「美人すぎる日本画家」として人気がある女性画家です まついふゆこ(松井冬子) 「天気晴朗なれども波高し」という名文句が有名な参謀 あきやまさねゆき(秋山真之) TVドラマ「坂の上の雲」では本木雅弘が演じた明治の軍人 あきやまさねゆき(秋山真之) 他人の実力や価値を疑うことを「これの軽重を問う」といいます かなえ(鼎) 「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です ばんもくがいさい(万目睚眥) 「見返り美人」で有名な江戸時代の浮世絵師です ひしかわもろのぶ(菱川師宣) 念を入れて物事を考えたり見たりする様をいう副詞です つらつら(熟々) 「突然で失礼だが」という意味のことばは? 「そつじ」(卒爾)ながら 乙女山古墳などに代表されるのは?(帆立貝の画像) 「ほたて」(帆立)貝型古墳 「赤い蝋燭と人魚」で有名な大正・昭和の児童文学作家です おがわみめい(小川未明) 1918年に児童雑誌「赤い鳥」を創刊した作家です すずきみえきち(鈴木三重吉) 寺山修司の劇団「天井桟敷」の美術担当だったデザイナーです よこおただのり(横尾忠則) 大阪の法善寺横丁を舞台にした昭和の作家・織田作之助の小説 めおとぜんざい(夫婦善哉) 小説「夫婦善哉」で知られる作家です おださくのすけ(織田作之助) 1989年に文化勲章を受章した日本の女性画家です かたおかたまこ(片岡球子) 口語文法の仮定形に当たる文語文法の活用形です いぜんけい(已然形) 奈良・平安時代に大学寮で漢文字や歴史学を教えた令外官 もんじょうはかせ(文章博士) 戦いに敗れた武将の身の処し方です じがい(自害) 「後漢書」が出典の、泥棒を意味する言葉は? 「りょうじょう」(梁上)の君子 「蕉門十哲」に数えられる江戸時代の俳人です かがみしこう(各務支考) あまり上手ではありません つたない(拙い) 早起きするとこれだけ得します さんもん(三文) 日本に無教会主義を創始した明治・大正のキリスト教伝道者 うちむらかんぞう(内村鑑三) 「わずかばかり」という意味の副詞です いささか(聊か) ポーランドの民主化に貢献した日本の社会運動家です うめだよしほ(梅田芳穂) 大阪万博の基本構想計画なども手がけたグラフィックデザイナー あわづきよし(粟津潔) 南北朝時代の北朝初代天皇とされている人物です こうごんてんのう(光厳天皇) 1889年に外務大臣・大隈重信に爆弾を投げて重傷を負わせた人物 くるしまつねき(来島恒喜) 急所をズバリとついている意見などをさす慣用句 こうけいにあたる(肯綮に中る) 日銀総裁と内閣総理大臣の両方を務めた唯一の人物です たかはしこれきよ(高橋是清) 命日を「山廬忌」という山梨県出身の俳人です いいだだこつ(飯田蛇笏) 「鞍馬天狗」「パリ燃ゆ」などの小説を書いた作家 おさらぎじろう(大仏次郎) 1931年の三月事件と十月事件に関与した陸軍軍人 ちょういさむ(長勇) 2人の皇后が唐の政治を混乱させた事件 ぶいのか(武韋の禍) 五木寛之の小説「青春の門」の主人公 いぶきしんすけ(伊吹信介) 北条早雲によって討たれた堀越公方・足利政知の子 ちゃちゃまる(茶々丸) シルクロードを日本語でいうと? 「きぬ」(絹)の道 シルクロードを描いた作品などで有名な、2009年に亡くなった画家 ひらやまいくお(平山郁夫) 社会主義者・無政府主義者12名が死刑に たいぎゃくじけん(大逆事件) アメリカ公使館通訳ヒュースケンを暗殺した薩摩藩の藩士です いむたしょうへい(伊牟田尚平) 何もしゃべらない状態をいった表現 口を「つぐむ」(噤む) 遣唐使で大陸に渡った僧を描いた井上靖の歴史小説は? 天平の「いらか」(甍) 映画にもなった井上靖の小説は? 天平の「いらか」(甍) お嬢様などに対してよく使う清らかな様子を指す熟語 せいそ(清楚) 決して自分のものにはできないたとえです たかねのはな(高嶺の花) 「寛政の三博士」の一人です びとうにしゅう、びとうじしゅう(尾藤二洲) 寛政の三博士の一人です しばのりつざん(柴野栗山) 「寛政の三博士」の一人です こがせいり(古賀精里) 江戸時代に牢屋敷があった町 でんまちょう、てんまちょう(伝馬町) 東京女子大学の初代学長を務めました にとべいなぞう(新渡戸稲造) 「最後には」という意味がある言葉です ついに(竟に) 中国・元の時代の小説「漢宮秋」のヒロイン おうしょうくん(王昭君) 「浮世風呂」「浮世床」などで知られる江戸時代の戯作者 しきていさんば(式亭三馬) 太平洋戦争のキスカ島撤収作戦で指揮官を務めた名将です きむらまさとみ(木村昌福) 藤原兼家に欺かれて出家した第65代天皇 「かざん」(花山)天皇 太平洋戦争の際、日本軍に奇襲攻撃を受けました しんじゅわん(真珠湾) 平安時代に貴族の間で行われた球を蹴りあう遊びです けまり、しゅうきく(蹴鞠) 正倉院などに見られる建築様式 あぜくらづくり(校倉造) 恵美押勝の乱を平定した奈良時代の文人 きびのまきび(吉備真備) 中国・後漢末期に張角らが組織した宗教結社 たいへいどう(太平道) 北原白秋に師事した新潟県出身の歌人 みやしゅうじ(宮柊二) 画家として活動する石原慎太郎の四男です いしはらのぶひろ(石原延啓) 戦国武将・北条早雲の別名は? 伊勢「しんくろう」(新九郎) 北原白秋の有名な句は? 行く秋や風白うして「すがた」(象)あり 2008年に第4回正岡子規国際俳句賞の大賞を受賞しました かねことうた(金子兜太) 1968年に第2回蛇笏賞を受賞した俳人です あきもとふじお(秋元不死男) 正岡子規に師事した歌人・小説家です いとうさちお(伊藤左千夫) 松山出身の俳人正岡子規の命日です へちまき(糸瓜忌) 正岡子規の俳句 柿くへば鐘が鳴るなり「ほうりゅうじ」(法隆寺) 薩摩の西郷隆盛邸に居候し西郷隆盛の墓の文字を書いた書家 かわぐちせっぽう(川口雪篷) 代表作に「老猿」「西郷隆盛像」がある明治の彫刻家 たかむらこううん(高村光雲) 最初は「詩人」という題名だったロダンの彫刻です(画像) かんがえるひと(考える人) 平安時代の盗人の集団を描いた芥川龍之介の小説 ちゅうとう(偸盗) 仙人になろうとする青年を主人公とした芥川龍之介の小説です とししゅん(杜子春) 芥川龍之介の遺作となった小説の題名は?(歯車の画像) はぐるま(歯車) 芥川龍之介の小説「鼻」に登場する鼻の長い僧侶は? ぜんちないぐ(禅智内供) 地獄に落ちたカンダタを主人公とする芥川龍之介の小説 くものいと(蜘蛛の糸) 「今昔物語集」の説話を題材にした芥川龍之介の小説 やぶのなか(藪の中) 梁山泊に集まった108人の豪傑たちの物語です すいこでん(水滸伝) 古代から中世の日本で、農民に対して行われた利子付き貸借 すいこ(出挙) インドへの旅で知られる「三蔵法師」とも呼ばれた僧 げんじょう(玄奘) 1925年刊行のルポルタージュ「女工哀史」で有名な作家 ほそいわきぞう(細井和喜蔵) 真面目で堅苦しいことを、ある漢数字を使った言葉で何という? しかくしめん(四角四面) 現在は「瀋陽」と呼ばれるかつての満州国最大の都市 ほうてん(奉天) 思いがけない様子を意味しています たまさか(偶さか) 閉門よりも重く、改易より軽い江戸時代の刑罰 ちっきょ(蟄居) 修験道の山伏がかぶるずきん ときん(兜巾) 「馬脚を現す」と同じ意味の言葉を何という? 「めっき」(鍍金)が剥げる 日本で最も大きい装飾古墳は岡山市にある何古墳? 「つくりやま」(造山)古墳 「糠に釘」と同じ意味のことばは? 豆腐に「かすがい」(鎹) 「豆腐にかすがい」と同じ意味のことわざは? 泥に「やいと」(灸) 「全てにわたって」「隅々まで広く」という意味がある言葉 あまねく(遍く) あまねく行き渡ること ふきゅう(普及) 能ある○は爪を隠す たか(鷹) 井伏鱒二の小説「黒い雨」の主人公の名前は? しずましげまつ(閑間重松) 川の中の小さな穴を舞台にした井伏鱒二の小説です(山椒魚の画像) さんしょううお(山椒魚) 日本文学の傑作で、「魚」「大夫」に共通してつきます さんしょう(山椒) 現存するわが国最古の歴史書 こじき(古事記) 桜田門外の変で暗殺された幕末の大老 いいなおすけ(井伊直弼) 朝鮮戦争の別名は?(アコーディオンの画像) 「アコーディオン」戦争 桜井みかげを主人公としたよしもとばななの小説は?(キッチンの画像) キッチン けちな人は「ここに火をともす」と言われる体の部分 つめ(爪) 7世紀前後の、奈良盆地南部に都が置かれていた時代 あすかじだい(飛鳥時代) キリスト教が日本に伝来した時のカトリック宣教師の呼び名 バテレン(伴天連) オランダの画家ゴッホが好んで題材にした花です ひまわり(向日葵) 天皇に代わって国政をとります せっしょう(摂政) 1853年、ペリーが黒船を率い来航したところです うらが(浦賀) 戦国時代の発端となったもの 「おうにん」(応仁)の乱 文における成分の一つです しゅご(主語) 剣豪・机竜之介を主人公とする中里介山の小説は? だいぼさつとうげ(大菩薩峠) 老人問題を題材とした有吉佐和子の小説です こうこつのひと(恍惚の人) 切腹をする武士の後ろから首を刀ではねること かいしゃく(介錯) 多くの戦国武将たちがこれを目指しました てんかとういつ(天下統一) 中国の易姓革命における君主の交代方法のひとつ ぜんじょう(禅譲) 自分の行為を再考し反省すること かえりみる(省みる) 小説「高野聖」「婦系図」で有名な明治生まれの作家 いずみきょうか(泉鏡花) 泉鏡花の小説「高野聖」の舞台となった峠 あもうとうげ(天生峠) 主人公の僧侶・宗朝の不思議な体験を描いた泉鏡花の小説です こうやひじり(高野聖) 主人公・早瀬主税と元芸者・お蔦の恋を描いた泉鏡花の小説は? おんなけいず(婦系図) 泉鏡花の小説「婦系図」の口絵を描いた浮世絵師です ひれざきえいほう(鰭崎英朋) 能の役者・恩地喜多八を主人公とする泉鏡花の小説です うたあんどん(歌行燈) 泉鏡花の小説「日本橋」の装丁など絵を手がけた画家 こむらせったい(小村雪岱) 歌人・斎藤茂吉を父にもつ芥川賞作家です きたもりお(北杜夫) いい国作ろう! かまくらばくふ(鎌倉幕府) 鎌倉幕府が朝廷の動きを監視するために設けた機関 ろくはらたんだい(六波羅探題) 鎌倉幕府の最後の将軍 もりくにしんのう(守邦親王) 鎌倉幕府で御家人統制や警察の役割を担った機関 さむらいどころ(侍所) 新田義貞の軍勢が鎌倉幕府軍を打ち破った鎌倉市にある地名 こぶくろざか(巨福呂坂) 1333年に新田義貞と鎌倉幕府が激突した戦い 「こてさしがはら」(小手指原)の戦い 866年の応天門の変で濡れ衣を着せられた人物 みなもとのまこと(源信) 豊臣秀吉の正室である高台院の通称です きたのまんどころ(北政所) 摂政や関白の正妻を指す敬称 きたのまんどころ(北の政所) 公文所を前身とする鎌倉幕府の機関です まんどころ(政所) 中世日本の同業者組合 ざ(座) 現在の三重県にあった戦国時代の忍びの里 いが(伊賀) ちらっと見ること いちべつ(一瞥) 上野寛永寺を拠点に江戸の警備にあたりました しょうぎたい(彰義隊) 中国・清の時代の地税と人頭税を合わせた税制 ちていぎん(地丁銀) 現在の茨城県北東部にかつて存在した国です ひたち(常陸) 夏目漱石の「坊っちゃん」に登場する校長先生のあだ名です(たぬきの画像) たぬき 「明治の三筆」と呼ばれた書道家の一人 くさかべめいかく(日下部鳴鶴) 1928年、奉天に引き上げる途中日本軍によって暗殺されました ちょうさくりん(張作霖) 江戸幕府が町人や農民に作らせた隣保組織 ごにんぐみ(五人組) 高熱などで意識の混濁した人が無意識に口走る言葉のこと うわごと(譫言) 無意識に言います うわごと(譫言) 南北朝時代に書かれた作者不詳の軍記物語です ばいしょうろん(梅松論) 自由律俳句で有名な山口県出身の俳人 たねださんとうか(種田山頭火) もともとは庶民の平服だった鎌倉時代以降の武家の礼服 ひたたれ(直垂) 4歳で将軍に就き8歳で死去した江戸時代の第七代将軍 とくがわいえつぐ(徳川家継) 小林一茶の俳句は?(馬の画像) 雀の子そこのけそこのけ「おうま」が通る 敵国の船を攻撃して、積み荷を奪う許可を得た船のこと しりゃくせん(私掠船) 相手に首を切られても後悔しないほど強い友情は? 「ふんけい」(刎頸)の交わり 明治の文豪・夏目漱石の本名 夏目「きんのすけ」(金之助) 父とともに討ち入りに参加した赤穂浪士の一人 おおいしちから(大石主税) 足利義政が建立したのは何寺?(銀閣寺の画像) 「ぎんかく」(銀閣)寺、「じしょう」(慈照)寺 シドニー・カートンを主人公としたディケンズの小説 にとものがたり(二都物語) 日本軍が満州国の皇帝とした清朝最後の皇帝・宣統帝 ふぎ(溥儀) 源義経が奥州平泉に逃げる手助けをしたとされる平安末期の商人 かねうりきちじ(金売吉次) 「起こる可能性がある」という意味の動詞です ありうる(有り得る) ドイツの哲学者ハイデガーの著書です そんざいとじかん(存在と時間) フランスの哲学者サルトルの代表作です そんざいとむ(存在と無) ロカンタンを主人公としたサルトルの小説 おうと(嘔吐) 小説「帰らざる夏」で谷崎潤一郎賞を受賞しました かがおとひこ(加賀乙彦) ナオミをヒロインとした谷崎潤一郎の小説です ちじんのあい(痴人の愛) 谷崎潤一郎の小説「痴人の愛」の主人公です かわいじょうじ(河合譲治) 盲目の三味線奏者を主人公とした谷崎潤一郎の小説 しゅんきんしょう(春琴抄) 蒔岡家の四姉妹を描いた谷崎潤一郎の小説は? ささめゆき(細雪) 谷崎潤一郎の小説「細雪」の主人公は何家の四人姉妹? 「まきおか」(蒔岡)家 小説「細雪」の舞台にもなった谷崎潤一郎の旧邸宅 いしょうあん(倚松庵) 第1回谷崎潤一郎賞を受賞した小島信夫の小説です ほうようかぞく(抱擁家族) 柿内園子を主人公とした谷崎潤一郎の小説 まんじ(卍) 彫刻師の恋を描いた幸田露伴の小説です ふうりゅうぶつ(風流仏) 小説「人生の阿呆」で第4回直木賞を受賞した作家です きぎたかたろう(木々高太郎) 江戸幕府の初代外国奉行に就任した人物のひとり いわせただなり(岩瀬忠震) 「三国志演義」では「江東の小覇王」と呼ばれた人物 そんさく(孫策) 兄の孫策・孫堅・孫翊と比べ影が薄い、孫堅の四男 そんきょう(孫匡) 兄・孫策に似て勇敢だったと伝えられる、孫堅の三男 そんよく(孫翊) 匈奴を討ったことで知られる中国・前漢の武帝時代の名将 かくきょへい(霍去病) 曹操と戦うも敗れ、帰順した南匈奴の単于 おふら(於夫羅) 匈奴を討った秦の将軍 もうてん(蒙恬) 著書に「聖教要録」がある江戸時代の儒学者です やまがそこう(山鹿素行) 岐阜県大垣市に記念館がある江戸時代後期の詩人です やながわせいがん(梁川星巌) 歌集「独楽吟」で知られる幕末の歌人です たちばなのあけみ、たちばなあけみ(橘曙覧) 蜀を攻略する際に活躍した中国・三国時代の魏の武将 しょうかい(鍾会) 生前の行ないに基づいて死者に贈る称号 し、おくりな(諡) 古代中国では郡を治める長官のこと たいしゅ(太守) 中国・三国時代の呉の初代皇帝・孫権の三男 そんか(孫和) 中国・三国時代の呉の初代皇帝・孫権の長男 そんとう(孫登) 孫権の元で活躍した中国・三国時代の武将 こくり(谷利) 陳寿の書いた歴史書「三国志」に数々の注釈を付けた人物 はいしょうし(裴松之) 娘を三国時代の名軍師・諸葛亮に嫁がせた人物 こうしょうげん(黄承彦) 中国の三国時代のように三者が互いに対立する状態 ていりつ(鼎立) 蜀の軍師・ほう統はこう呼ばれていました ほうすう(鳳雛) 蜀の軍師・諸葛亮はこう呼ばれていました ふくりゅう(伏龍) 兵士に耕地を開墾させ、有事の際以外は農業に従事させる制度 とんでん(屯田) 中国の三国時代に、屯田制の普及を推進した魏の政治家 そうし(棗祗) 「三国志演義」にも登場する諸葛亮の息子 しょかつせん(諸葛瞻) 小説「三国志演義」で夏候惇の死期を予言した方士 かんろ(管輅) 中国・三国時代の一国です しょく(蜀) 中国・三国時代の一国です ご(呉) 中国・三国時代の一国です ぎ(魏) 蜀の黄忠に討ち取られた中国・三国時代の魏の武将 かこうえん(夏侯淵) 曹操のいとこにあたる中国・三国時代の武将 かこうとん(夏侯惇) 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人 おうじゅう(王戎) 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人 しょうしゅう(向秀) 名軍師・司馬懿を兄に持つ中国・三国時代の政治家 しばふ(司馬孚) 中国・三国時代の名軍師諸葛亮の終生のライバルです しばい(司馬懿) 後漢では曹操が、蜀では諸葛亮が務めた古代中国の官職 じょうしょう(丞相) 「三国志演義」で姜維を救うため魏軍に突撃し戦死した武将 ちょうぎょく(張嶷) 後漢王朝の末期に董卓が就任していた役職 しょうこく(相国) 中国の三国時代に、魏で曹丕の在位中に使われた元号 こうしょ(黄初) 「三国志演義」に登場する烏戈国の王 ごつとつこつ(兀突骨) 中国・後漢王朝末期の袁紹・袁術らの出身地 じょなん(汝南) 各地で、数多くの英雄が覇を競っている状態 ぐんゆうかっきょ(群雄割拠) 小説「当世商人気質」で知られる明治時代の作家 あえばこうそん(饗庭篁村) 樋口一葉の小説「たけくらべ」の主人公 みどり(美登利) 「たけくらべ」「にごりえ」などの小説を書いた女流作家 ひぐちいちよう(樋口一葉) 明治時代の作家・樋口一葉の師匠であり恋人だった作家 なからいとうすい(半井桃水) 西太后が摂政を務めた中国・清朝の第11代皇帝 こうしょてい(光緒帝) 個人の罪による刑罰が親族にも及ぶという制度 えんざせい(縁坐制) 江戸時代に罪人を入れ運んだ籠 とうまるかご(唐丸籠) 五街道とその付属街道以外の道路をこう呼びました わきかいどう(脇街道) 後に三世雪中庵となった江戸時代中期・後期の俳人 おおしまりょうた(大島蓼太) 女優アルカージナが登場するチェーホフの小説は?(かもめの画像) かもめ 大化の改新で廃止された朝廷の直轄地 とんそう、みやけ(屯倉) 1866年に同盟を結びました さっちょう(薩長) 663年に倭国と新羅・唐の連合が戦ったのは? 「はくそんこう」、「はくすきのえ」(白村江)の戦い 現在の千葉県南部にかつて存在した国です あわ(安房) 岩倉具視の幼名です かねまる(周丸) 「悪いことをした」と感じて心を痛めること とがめる(咎める) 和歌の別名です みそひともじ(三十一文字) 短歌のことをこう呼びます みそひともじ(三十一文字) 「日本書紀」や「万葉集」に登場する「幻の人工池」 いわれいけ、いわれのいけ(磐余池) 徳川吉宗の時に定められた江戸幕府の職俸制度 たしだか(足高) 「佐賀の七賢人」の1人に数えられる明治の政治家 そえじまたねおみ(副島種臣) 村田珠光の「侘び茶」を引き継ぎ茶の湯を芸術にまで高めた茶人 たけのじょうおう(武野紹鴎) 主人公・道子とその従兄弟の愛を描いた大岡昇平の代表作 むさしのふじん(武蔵野夫人) 「裸女と白布」「寝台の裸婦」など裸婦で有名な大正の画家 こいでならしげ(小出楢重) 日本人初のノーベル文学賞受賞者です かわばたやすなり(川端康成) 主人公・菊治の恋愛を描いた川端康成の小説は?(千羽鶴の画像) せんばづる(千羽鶴) 1905年に発表された夏目漱石の短編小説です ろんどんとう(倫敦塔) はなればなれになってしまうことです かいり(乖離) 日本画家・横山大観が生み出した独自の画風です もうろうたい(朦朧体) 明治維新後に徳川宗家16代を継いだ人物は? 徳川「いえさと」(家達) 江戸時代に旅人を宿泊させ食事を提供した宿屋のこと はたご(旅籠) 平戸藩の松浦静山が著した江戸時代の随筆 かっしやわ(甲子夜話) 随筆集「甲子夜話」で有名な江戸時代の平戸藩主です まつらせいざん(松浦静山) 愛宕山を馬で駆け上ったエピソードが有名です まがきへいくろう(曲垣平九郎) 星座の名前にもなっているルネサンスの三大発明のひとつ(羅針盤の画像) らしんばん(羅針盤) 暴力や強権によって、他者の権利などを踏みにじること じゅうりん(蹂躙) 三国志でおなじみの武将・関羽が戦死したのは? 「はんじょう」(樊城)の戦い 小さいことにこだわっている様子 せつせつたる(屑屑たる) 中国唐代の詩人・白楽天の代表作です ちょうごんか(長恨歌) 小説「黒パン俘虜記」で直木賞を受賞した作家です くるみざわこうし(胡桃沢耕史) 手紙の冒頭で相手の健康や幸福を祝って使う言葉です せいぼく(清穆) お城の中心をなすヤグラのことです てんしゅかく(天守閣) 貧しい農民の生活を描いた小説「土」で有名な作家は? ながつかたかし(長塚節) イギリスやアメリカで一般的に使われる言語 えいご(英語) 日本神話で黄泉の国の火で煮炊きされた食べ物を食べること よもつへぐい(黄泉戸喫) 日本神話で、神武天皇の東征の際現れた金色のトビのこと きんし(金鵄) 日本神話で、神武天皇を道案内したとされる鳥 やたがらす(八咫烏) 弟と大喧嘩をした日本神話に登場する神です うみさちひこ(海幸彦) 兄と大喧嘩をした日本神話に登場する神です やまさちひこ(山幸彦) 日本神話に登場する英雄です スサノオノミコト(素戔嗚尊) 日本神話に登場するヤマトタケルノミコトの幼名 おうすのみこと(小碓命) 八咫鏡を作ったとされる日本神話に登場する神です イシコリドメ(石凝姥命) スサノオノミコトに退治された日本神話に登場する大蛇です ヤマタノオロチ(八岐大蛇) スサノオノミコトがヤマタノオロチ退治に使ったとされる剣 あまのはばきり(天羽々斬) 日本神話で日本の元となる渾沌とした大地をかき混ぜた矛 あめのぬぼこ、あまのぬぼこ(天沼矛) 日本神話の神武東征の際に大和地方で抵抗した豪族の長 ながすねひこ(長髄彦) 現在の奈良県とほぼ同じ地域にかつて存在した国です やまと(大和) 1941年に竣工された旧日本海軍最大の戦艦 やまと(大和) 後に改装されて航空母艦となった大日本帝国海軍の潜水母艦です たいげい(大鯨) 大日本帝国海軍で建造された綾波型駆逐艦の10番艦 うしお(潮) 大日本帝国海軍で建造された綾波型駆逐艦の7番艦 おぼろ(朧) 大日本帝国海軍で建造された阿賀野型軽巡洋艦の3番艦 やはぎ(矢矧) 大日本帝国海軍で建造された吹雪型駆逐艦の5番艦 むらくも(叢雲) 大日本帝国海軍における最後の海軍大将 いのうえしげよし(井上成美) 大和朝廷に仕えた渡来人の機織技術者 あやはとり(漢織) 大和朝廷の財物を納めた蔵 いみくら(斎蔵) 広瀬淡窓や稲村三伯の師匠である江戸時代の儒学者 かめいなんめい(亀井南冥) 「裸体美人」「羅布かづく人」などの代表作がある画家 よろずてつごろう(萬鉄五郎) レベッカ・シャープを主人公としたサッカレーの小説 きょえいのいち(虚栄の市) オランダの学者スピノザが説いた哲学説 はんしんろん(汎神論) 城の裏側の門の別名は? 「からめて」(搦手)門 1837年に乱を起こした越後国の国学者 いくたよろず(生田万) 光明皇后によって設置された病人を治療する施設 せやくいん(施薬院) 日露戦争下の金沢を舞台にした五木寛之の小説です ときのはか(朱鷺の墓) 欠点などを指摘して手ひどく批判すること こきおろす(扱き下ろす) 石原慎太郎の小説「太陽の季節」の主人公 つがわたつや(津川竜哉) 過去の例や手本などに照らして考えること かんがみる(鑑みる) 1600年にオランダ船・リーフデ号が漂着しました うすきわん(臼杵湾) 作家・井上靖の芥川賞受賞作です とうぎゅう(闘牛) 井上靖の小説「闘牛」の主人公津上のモデルとなった人物です こたにまさかず(小谷正一) 気晴らしに見物や遊びにでかけること ものみゆさん(物見遊山) 鹿ヶ谷の陰謀を平清盛に密告した平安時代末期の武将です ただゆきつな、ただのゆきつな(多田行綱) 手ごたえがないことを意味することわざ 「のれん」(暖簾)に腕押し 細かいところまではっきりしていること つまびらか(詳らか) 江戸時代に志賀島で発見されました(画像) きんいん(金印) 物事に対して偏見を持っていることです ひがめ(僻目) お互いに差がありません きんとう(均等) 19世紀フランスの作家モーパッサンのデビュー作は? しぼうのかたまり(脂肪の塊) 何も考えずひたすら座禅する曹洞宗の修行法 しかんたざ(只管打座) 「小倉百人一首」にも歌が詠まれている平安時代の歌人です みぶのただみね(壬生忠岑) 「古今和歌集」の撰者として知られる平安時代の歌人です みぶのただみね(壬生忠岑) 「日本外史」を著しました らいさんよう(頼山陽) イタリアを拠点に活動している世界的に評価が高い彫刻家 おがたよしん(緒方良信) 徳川家康の息子・松平忠輝と結婚した伊達政宗の娘です いろはひめ(五郎八姫) 評論「厭世詩家と女性」で有名な明治時代の作家です きたむらとうこく(北村透谷) 1899年に新詩社を創設し、翌年に「明星」を創刊した歌人です よさのてっかん(与謝野鉄幹) 「十六夜日記」を著した女流歌人 あぶつに(阿仏尼) 従兄弟・畠山政長とのいざこざが応仁の乱を導いたのは? 畠山「よしなり」(義就) 嘉吉の乱で殺された室町幕府第6代将軍 あしかがよしのり(足利義教) 応仁の乱で叔父の足利義視と対立した室町幕府第9代将軍 あしかがよしひさ(足利義尚) 室町幕府の第14代将軍 あしかがよしひで(足利義栄) 1943年に小説「和紙」で芥川賞を受賞した作家 とうのべかおる(東野邊薫) 物事の食い違いのこと そご(齟齬) ハリスと通商条約の調印について協議した開国派の老中 ほったまさよし(堀田正睦) 文永の役で日本軍の総大将を務めた鎌倉時代の御家人です しょうにかげすけ(少弐景資) 神武東征の際に、長髄彦の矢に射られて亡くなった神武天皇の兄 いつせのみこと(五瀬命) 人の運不運は天が決めるということ うんぷてんぷ(運否天賦) 1912年に日本人として初めて南極大陸に上陸した探検家 しらせのぶ(白瀬矗) 離れた壺に矢を投げ入れる奈良時代に日本に伝わった遊び とうこ(投壺) 代表作に「バラと少女」がある1919年に22歳で死去した洋画家 むらやまかいた(村山槐多) 大正期の洋画家・村山槐多の代表作は? 「いばり」(尿)する裸僧 「奥の細道」の道中で松尾芭蕉と知り合い、弟子入りしました たちばなほくし(立花北枝) 「蕉門十哲」の一人に数えられる江戸時代の俳人です おちえつじん(越智越人) 向井去来と共に「猿蓑」を編集した、松尾芭蕉の弟子 のざわぼんちょう(野沢凡兆) 松尾芭蕉の句は? あかあかと日は「つれなく」(難面)も秋の風 松尾芭蕉が「嵯峨日記」を書いた場所である弟子・向井去来の草庵 らくししゃ(落柿舎) 松尾芭蕉の「おくのほそ道」の出発地となった場所です さいとあん(採茶庵) 松尾芭蕉の研究で有名な明治・大正期の国文学者 ぬなみけいおん(沼波瓊音) 松尾芭蕉の死後に門人の河合乙州がまとめた、芭蕉の俳諧紀行です おいのこぶみ(笈の小文) 芭蕉の死後、その作品を編纂して「笈の小文」として出した門人 かわいおとくに(川井乙州) 芭蕉の「野ざらし紀行」の旅に同行した、彼の門人です なえむらちり(苗村千里) 芭蕉の門下生として知られる江戸時代の女流俳人です しばそのめ、しばそのじょ(斯波園女) 国木田独歩の代表作は? 牛肉と「じゃがいも」(馬鈴薯) 小説「牛肉と馬鈴薯」「武蔵野」で有名な作家 くにきだどっぽ(国木田独歩) 滑稽味のある気のきいた言葉や冗談、ユーモア かいぎゃく(諧謔) 1961年に、小説「忍ぶ川」で第44回芥川賞を受賞した作家 みうらてつお(三浦哲郎) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです こうやく(衡軛) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです ほうし(鋒矢) 戦国時代の合戦で取られた陣形の一つです がんこう(雁行) 戦国時代の基本的な陣形のひとつ かくよく(鶴翼) 1587年に長宗我部信親が戦死したのは? 「へつぎがわ」(戸次川)の戦い 古代中国神話に登場する人面蛇身の姿とされる神 ふくぎ、ふっき(伏羲) 名文として名高い、諸葛亮が蜀の皇帝・劉禅に奉った文書です すいしひょう、すいしのひょう(出師表) 蘇我入鹿暗殺の舞台にもなった奈良県にあった都は? 飛鳥「いたぶきのみや」(板蓋宮) 528年に「磐井の乱」を鎮圧した豪族は? 物部「あらかび」「あらかひ」(麁鹿火) 「三国志演義」で、董卓と呂布が争った絶世の美女 ちょうせん(貂蝉) 昭和30年代に「女子大生亡国論」を唱えた国文学者です てるおかやすたか(暉峻康隆) お坊さんの社会を、着ている墨染めの衣からこういいます しりゅう(緇流) 日露戦争で威力を発揮した下瀬火薬を生んだ海軍技師 しもせまさちか(下瀬雅允) 細くてしなやかな竹のこと なよたけ(弱竹) 他人の詩などの作品をそっくり盗用すること せいどんかっぱく(生呑活剥) 他人の詩文を盗用することや頑固で融通がきかないこと かっぱくせいどん(活剥生呑) 2011年3月に亡くなった「支倉常長像」などの作品で知られる彫刻家 佐藤「ちゅうりょう」(忠良) 大化から数えて100番目の元号 かおう(嘉応) 何のわだかまりもない素直な心で物事にのぞむこと きょしんたんかい(虚心坦懐) 源頼朝が流されたとされる場所 ひるがこじま(蛭ヶ小島) ある事柄が他の事柄の進行と共に行われる様子 まにまに(隨に) なりゆきに任せる様子のことです まにまに(随に) 落ち着いて、ゆっくりと行動する様子です おもむろに(徐に) 「無花的薔薇」「北帰」などの作品で知られる中国の作家です しょうそん(小松) 恋する女の子がなる表情 はにかむ(含羞む) 1988年に直木賞を受賞した西木正明の小説 しばれるひとみ(凍れる瞳) 奈良時代に東大寺を開山した華厳宗の僧です ろうべん(良弁) 禅の公案を描いた如拙の水墨画 ひょうねんず(瓢鮎図) 「京焼の幕末三名人」の一人である江戸時代の陶工 あおきもくべい(青木木米) 1977年に「榧の木祭り」で芥川賞を受賞した作家です たきしゅうぞう(高城修三) 過ちを巧妙に取り繕うことを意味する四字熟語です らくひつてんよう(落筆点蠅) 大河ドラマ「平清盛」の題字を書いたことで注目の女性書道家 かなざわしょうこ(金澤翔子) 「懐風藻」の編者ともいわれる奈良時代の文人 おうみのみふね(淡海三船) 戦国時代の紀伊で活躍した鉄砲による武装集団 さいかしゅう(雑賀衆) 坂上田村麻呂が現在の岩手県に築いた蝦夷制圧の拠点 いさわじょう、いさわのき(胆沢城) 「天皇ごっこ」「囚人狂時代」などの作品がある作家 みさわちれん(見沢知廉) 代表作に「日高河清姫図」がある大正・昭和期の画家です むらかみかがく(村上華岳) モダニズム俳句の先駆者と言われる日本の俳人です ひのそうじょう(日野草城) 「日本ペンクラブ」の会長も務めた詩人です おおおかまこと(大岡信) 第5代日本ペンクラブ会長を務めた作家は? 芹沢「こうじろう」(光治良) 2010年に、国際ペンクラブの専務理事に東洋人として初めて選出 ほりたけあき(堀武昭) 1990年に小説「表層生活」で芥川賞を受賞した作家です おおおかあきら(大岡玲) 都会から離れている様子のことです へんぴ(辺鄙) 漫画家・白土三平の父であるプロレタリア画家です おかもととうき(岡本唐貴) 日英同盟の成立に尽力した明治時代の外交官 はやしただす(林董) 現在の均一ショップにあたる江戸時代の価格が一律のお店 しもんや(四文屋) 武士が額から頭の中ほどにかけて髪を剃り落としたこと さかやき、つきしろ(月代) 賈宝玉を主人公とした中国の古典文学です こうろうむ(紅楼夢) 19世紀ロシアの作家ゴーゴリの小説です がいとう(外套) 安土桃山時代に盛んになった極彩色をつかった障壁画 だみえ(濃絵) 江戸時代初期に起こった幕府と朝廷が対立した事件 しえじけん(紫衣事件) 国立民族学博物館の初代館長を務めた民族学者です うめさおただお(梅棹忠夫) 「つまらないこと」という意味がある言葉 そぞろごと(漫ろ事) 1932年に前大蔵大臣・井上準之助を暗殺した血盟団のメンバーです おぬましょう(小沼正) 初めて足のない幽霊を描いたと言われる江戸時代の画家 まるやまおうきょ(円山応挙) 宮本武蔵が霊巌洞で執筆したとされる兵法書です ごりんのしょ(五輪書) 1629年に即位した、称徳天皇以来の女性天皇は? 「めいしょう」(明正)天皇 五箇条の御誓文の原案を作成した福井藩士 ゆりきみまさ、ゆりこうせい(由利公正) 「雁の寺」「飢饉海峡」などの小説で有名な作家 みずかみつとむ、みなかみつとむ(水上勉) 日本人なら誰でも使えるもの かな(仮字) 日本最大級の縄文集落跡といえば? 「さんないまるやま」(三内丸山)遺跡 「フィロソフィー」という英語を「哲学」と訳した日本の哲学者 にしあまね(西周) 時おり芸能人の作品が入賞し話題となる美術展覧会です にかてん(二科展) まわりくどくて実用的でないこと うえん(迂遠) 20世紀前半にアメリカで活躍した日本人画家 くによしやすお(国吉康雄) 1984年に銅剣が出土した島根県出雲市の遺跡 「こうじんだに」(荒神谷)遺跡 歌集「海やまのあひだ」で有名な別名を「釈迢空」という歌人 おりくちしのぶ(折口信夫) 国文学者の折口信夫が歌を詠む際に使った号は? しゃくちょうくう(釈迢空) 1715年に周防国で起きた徳山藩が改易された事件は? 「まんにゃくやま」(万役山)事件 ヴィクトル・フランクルの著書「夜と霧」を翻訳した心理学者 しもやまとくじ(霜山徳爾) 作家・太宰治の命日です おうとうき(桜桃忌) 「走れメロス」「人間失格」などの小説を書いた作家は? だざいおさむ(太宰治) 太宰治の小説「人間失格」の主人公 おおばようぞう(大庭葉蔵) 江戸幕府最後の老中首座 いたくらかつきよ(板倉勝静) 石川県能美市にある旧石器時代の遺跡 「とだしの」(灯台笹)遺跡 正倉院におさめられている物が有名な、ペルシャ風の水差し しっこへい(漆胡瓶) 1970年に第1回中原悌二郎賞を受賞した彫刻家です きのうちよし(木内克) 日本初の「軍用犬」を導入した太田道灌の曾孫にあたる武将 おおたすけまさ(太田資正) 国が永遠に栄えることを意味する四字熟語 かざんたいれい(河山帯礪) 物事の標準や手本を意味する四字熟語です きくじゅんじょう(規矩準縄) 江戸時代初期に加納藩主安藤信友が興した茶道の流派 おいえりゅう(御家流) 戦前にヨーロッパで活躍した日本の劇作家 こおりとらひこ(郡虎彦) 物事に必要以上にこだわり気にかけることです こうでい(拘泥) 「元禄の四俳女」と呼ばれた江戸時代の女流俳人の一人 わたらいそのじょ、わたらいそのめ(度会園女) 「松川事件」「神経病時代」で有名な明治生まれの作家 ひろつかずお(広津和郎) 日本で初めて国産自動車を完成させた岡山の発明家 やまばとらお(山羽虎夫) 日本最古の「盾持ち人埴輪」が発掘された桜井市の何古墳? 「ちはらおおはか」(茅原大墓)古墳 紀元前5000年頃に中国東部に存在した世界最古の稲作文化 かぼとぶんか(河姆渡文化) 仏様がお座りになるという台座のことです はすのうてな(蓮の台) 「不連続殺人事件」「堕落論」で知られる無頼派の作家です さかぐちあんご(坂口安吾) 無頼派の作家・坂口安吾の代表作です だらくろん(堕落論) 作家の坂口安吾と恋人関係だった代表作に「神楽坂」がある作家 やだつせこ(矢田津世子) 静岡県浜松市にある縄文時代の遺跡です しじみづかいせき(蜆塚遺跡) 静岡県浜松市にその名を冠した美術館がある女性日本画家です あきのふく(秋野不矩) 現在の青森県に位置する鎌倉時代の豪族・安東氏の本拠地 とさみなと(十三湊) 城を築く時に石垣に裏に楔として詰めた細かい石 ごろたいし(五郎太石) 佐久間象山を暗殺したことで有名な幕末の武士です かわかみげんさい(河上彦斎) 二葉亭四迷の小説「浮雲」の主人公です うつみぶんぞう(内海文三) 聖徳太子のブレーンとして活躍した豪族 はたのかわかつ(秦河勝) フランス式訓練を受けた江戸幕府直属の近代歩兵部隊 さっぺいたい(撒兵隊) 1914年に刊行された歌人・北原白秋の第二詩集 きららしゅう(雲母集) 1953年に陶芸家として初めて文化勲章を受章した人物 いたやはざん(板谷波山) 幕末に軍艦奉行、外国奉行を務め日本の近代化に貢献した人物です おぐりただまさ(小栗忠順) 愛知県田原市にある縄文から弥生時代前期にかけての遺跡 よしごかいづか(吉胡貝塚) 小説「広場の孤独」で芥川賞を受賞した作家は? ほったよしえ(堀田善衛) 台湾の先住民族です たかさごぞく(高砂族) 「かろうじて」「なんとか」といった意味を持つ副詞です ようやく(漸く) 掲げる、たずさえるという意味がある言葉です ひっさげる(挈げる) 幕末に北海道で起きた箱館戦争の別名です きしのえき(己巳の役) 進んで新しいことを取り入れる姿勢がないこと たいえいてき(退嬰的) 元気のない様子のこと しおしお、しょうしょう(悄悄) 盾とホコを指す言葉から、戦いのことを何という? 「かんか」(干戈)を交える 「少しの間」「しばらく」という意味の言葉 ざんじ(暫時) 「四凶」の一つとされる中国神話に登場する怪物です こんとん(渾沌) 「四凶」の一つともされる中国神話に登場する怪物です とうてつ(饕餮) 古代中国の殷・周時代の青銅器に見られる獣面の文様 とうてつもん(饕餮文) 鎌倉時代初期の1213年に反乱を起こした御家人です いずみちかひら(泉親衡) 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です ちょうぶんこくる(雕文刻鏤) 平安時代前期の888年に起こった政治事件です あこうじけん(阿衡事件) 969年に左大臣・源高明が左遷された事件は? 「あんな」(安和)の変、「あんわ」(安和)の変 江戸時代に造られた細長く屋根のない舟 ちょきぶね(猪牙舟) 奈良県にある縄文時代の重要な遺跡です おおこいせき(大川遺跡) 「最後の浮世絵師」と呼ばれる幕末・明治初期の画家 こばやしきよちか(小林清親) 国内最古の馬の乳歯が出土した四條畷市の遺跡は? 「しとみやきた」(蔀屋北)遺跡 戦国時代に発達した、都市における自治的な共同組織です えごうしゅう、かいごうしゅう(会合衆) 「きまりが悪い」「照れくさい」といった意味の表現です おもはゆい(面映い) 人生が短く、はかなく過ぎ去ってしまうことをたとえた四字熟語 はっくかげき(白駒過隙) 人生が短くはかないということのたとえです ふゆうのいちご(蜉蝣の一期) 平安中期から室町時代にかけて僧兵が為政者に要求をしたこと ごうそ(強訴) 人の行動を厳しく制限して自由を束縛するもの しっこく(桎梏) 1945年に日本最後の陸軍大臣を務めた人物 しもむらさだむ(下村定) 平安貴族の間に流行した民謡を雅楽風にした歌謡 さいばら(催馬楽) 退却する軍の最後尾で追撃に対抗する役割のことです しんがり(殿) 江戸時代に、大槻玄沢が江戸に開いた蘭学塾 しらんどう(芝蘭堂) すばらしい友人から受ける良い影響 しらんのか(芝蘭の化) 下総佐倉藩初代藩主を務めた江戸時代の老中 松平「のりさと」(乗邑) 戦国時代に活躍した越中富山城主 じんぼうながもと(神保長職) 593年に厳島神社を創建し初代神主となった豪族 さえきのくらもと(佐伯鞍職) 物事の完成させるための最後の大事な仕上げのことです がりょうてんせい(画竜点睛) 幕末に起きた会津戦争の戦いの一つ 「のへじ」(野辺地)戦争 大坂城や駿府城に置かれた江戸幕府の役職です じょうだい(城代) 江戸時代中期から明治時代にかけて使われた女性用の被り物 おこそずきん(御高祖頭巾) 江戸時代の儒学者室鳩巣の著書 すんだいざつわ(駿台雑話) 1609年に対馬の宗氏が李氏朝鮮と結んだ貿易に関する条約 きゆうやくじょう(己酉約条) 中国、金・元の時代に使われた紙幣 こうしょう(交鈔) 1860年に勝海舟が渡欧した際に咸臨丸の司令官を務めた軍艦奉行 きむらかいしゅう(木村芥舟) 江戸幕府の第9代将軍徳川家重の幼名です ながとみまる(長福丸) 今川義元の妹を母に持つ徳川家康の正室です つきやまどの(築山殿) 「女戦国大名」と呼ばれた武将・今川義元の母親です じゅけいに(寿桂尼) 1536年から1545年に起こった今川義元と北条氏康の戦い かとうのらん(河東の乱) 今川義元の軍師として知られる臨済宗の僧侶です たいげんすうふ(太原崇孚) 丁未の乱で暗殺された飛鳥時代の豪族 もののべのもりや(物部守屋) 蘇我馬子と戦い討ち死にした飛鳥時代の豪族です もののべのもりや(物部守屋) 宇都宮城釣天井事件で失脚した江戸時代初期の幕臣 ほんだまさずみ(本多正純) 徳川家康の側近として活躍した人物です ほんだまさのぶ(本多正信) 「笹の才蔵」と怖れられた福島正則の家臣は? 「かに」(可児)才蔵 「伝教大師」と呼ばれた人物 さいちょう(最澄) 江戸時代末期に公武合体政策を推進した幕府の老中です くぜひろちか(久世広周) モンゴル帝国の創設者チンギス・ハンの幼名 テムジン(鉄木真) 戦国から江戸時代にかけて「直轄領」を指した言葉です くらいりち(蔵入地) 戦国時代から江戸時代にかけて大名の直轄領のことを指した言葉 くらいりち(蔵入地) 計りきれないほどの多い状態を意味します ばんこく(万斛) 古代日本において行われた動物の骨を用いた占い ふとまに(太占) 鶴岡八幡宮で源実朝を暗殺 くぎょう(公暁) 1858年にロシアと清が条約を結んだ土地 あいぐん(愛琿) 伊庭想太郎に刺殺された明治の政治家 ほしとおる(星亨) 明治の政治家・星亨を刺殺したテロリスト いばそうたろう(伊庭想太郎) 文章を添削することを指す表現 「ふえつ」(斧鉞)を加える 山本周五郎の小説「赤ひげ診療譚」の主人公 にいできょじょう(新出去定) 白話文学を提唱した中国の思想家 こてき(胡適) 平安時代前期に活躍した六歌仙のひとりです おののこまち(小野小町) 六歌仙の一人に数えられた平安時代の歌人です ふんやのやすひで(文屋康秀) 薬師寺三重塔のものが有名なひさし状の出っ張り もこし(裳階) 東京駅で原敬を暗殺した人物 なかおかこんいち(中岡艮一) 幕末に土佐藩士の中岡慎太郎が結成した軍隊 りくえんたい(陸援隊) 謀反を疑われて処刑された孝徳天皇の皇子 ありまのみこ、ありまのおうじ(有間皇子) 君主にそむいて兵を挙げること むほん(謀反) 平氏討伐を企てたが失敗した後白河天皇の第三皇子 もちひとおう(以仁王) 唐の皇帝・中宗を毒殺した皇后 いこう(韋后) 大化の改新で廃止された朝廷の直轄地 みやけ(屯倉) 清原夏野らが編集した養老令の官撰注釈書 りょうのぎげ(令義解) 室町幕府の第2代将軍は? 足利「よしあきら」(義詮) 執権・北条時頼が置いた評定衆の補佐役 ひきつけしゅう(引付衆) 四条天皇の代に当たる使われた日数が最も短い年号 りゃくにん、れきにん、りゃくじん(暦仁) 江戸時代に武士が領地を治めたことをこう言います ちぎょう(知行) 災難のとんだ巻き添えをくうという意味の言葉です ちぎょのわざわい(池魚の殃) 古代中国で、黄河流域に発生した都市国家の総称 ゆう(邑) ケネディが最も尊敬した日本人に挙げた米沢藩の藩主 うえすぎようざん(上杉鷹山) 「長征」と呼ばれる大移動で中国共産党の軍が行き着きました えんあん(延安) 664年に対馬・壱岐などに防人とともに設置された狼煙の一種 とぶひ(烽) 政治や国を傾けてしまうほどの絶世の美女や遊女を指す言葉 けいせい(傾城) 一時逃れの方策のことです びほうさく(弥縫策) 2010年に日本最古の色付きの絵が出土した愛知県の遺跡 「いっしきあおかい」(一色青海)遺跡 「広辞苑」を編纂した国語学者です しんむらいずる(新村出) 身分の高い人などが正妻以外の女性に生ませた子 おとしだね(落とし胤) よく誤読される、「ひとり舞台」と同じ意味の言葉です どくせんじょう(独擅場) 江戸、天明の狂歌三大家とは唐衣橘洲、太田南畝と誰? あけらかんこう(朱楽菅江) 悪いことをすればバチがあたるということ てんばつてきめん(天罰覿面) 効果○○、天罰○○? てきめん(覿面) 中国・五胡十六国時代の「五胡」のひとつ きょう(羌) さぐりさぐり見る様子のことです うかがいみる(覘る) 睨みつけるような目の女の子を描いた作品で有名な画家です ならよしとも(奈良美智) 戦国大名・浅井氏の居城だった滋賀県長浜市にあったお城です おだにじょう(小谷城) 額が地につくほど丁寧にお辞儀する様子です ぬかずく(叩頭く) 直接関係ない事と無理に結びつけ都合のよい口実にすること かこつける(託ける) 富士山に観測所を建てた野中至の生涯を描いた新田次郎の小説 ふようのひと(芙蓉の人) 「恥じ入る」という意味の言葉は? 「ざんき」(慙愧)に堪えない 「人は何のみにて生きるものにあらず」? パン(麺麭) 江戸幕府の将軍に直属した旗本や御家人の総称 じきさん(直参) 大坂夏の陣以降の平和な時代を指します げんなえんぶ(元和偃武) 大坂夏の陣により長い戦乱の時代が終わり平和になったこと げんなえんぶ、げんわえんぶ(元和偃武) 相手を激しく問い詰めます なじる(詰る) 現在の静岡県西部にかつて存在した国です とおとうみ(遠江) 「無駄に」という意味の副詞 いたずらに(徒に) 米を蒸すために用いられた弥生土器の一種 こしき(甑) お釈迦様の入滅から56億7000万年後に現れるとされています みろくぼさつ(弥勒菩薩) 仏教の開祖・釈迦の父です じょうぼんおう(浄飯王) 仏教の開祖・釈迦の母です まやふじん(摩耶夫人) 釈迦の説法や、熱弁を振るう様子を指す三字熟語です ししく(獅子吼) 釈迦の説法や教説や熱弁をふるって真理・正義を説くことを意味する言葉 ししく(獅子吼) 1582年に徳川軍と北条軍が戦った山梨県北杜市にあった城です ししくじょう(獅子吼城) ラッキーな出来事をこのように言います ぎょうこう(僥倖) 1945年の神戸空襲で亡くなったエジソン唯一の日本人助手 おかべよしろう(岡部芳郎) 1335年、北条高時の遺児・時行が起こした反乱は? 「なかせんだい」(中先代)の乱 江戸時代前期の儒学者伊藤仁斎の著書です どうじもん(童子問) 2011年に紫綬褒章を受章した彫刻家です ふなこしかつら(舟越桂) 2009年に毎日芸術賞を受賞した岩手県出身の彫刻家です ふなこしかつら(舟越桂) 天智天皇の妃である7世紀後半の女流歌人 ぬかたのきみ、ぬかたのおおきみ(額田王) 小説「年の残り」で芥川賞を受賞した作家 まるやさいいち(丸谷才一) 深く眠り込んでいてなかなか起きない様子 いぎたない(寝穢い) 人気作家・吉本ばななの本名は? よしもとまほこ(吉本真秀子) 平安時代中期の僧・源信の別名 えしんそうず(恵心僧都) 清の皇帝・乾隆帝が10回の遠征を行なったこと じゅうぜんぶこう(十全武功) その私塾の名前にもなった国学者・平田篤胤の号 いぶきのや(気吹舎) 自由律俳句の俳人・尾崎放哉が晩年を過ごした場所です みなんごあん(南郷庵) 奈良時代から平安時代における地方軍事力として整備された軍団 こんでい(健児) 沖縄戦で活躍した日本の軍人 ちょうおさむ(長勇) 神に誓って熱湯に手を入れさせた古代の裁判 くかたち(盟神探湯) 牛車の前に突き出している二本の棒 ながえ(轅) 迷いから覚めて、悟りの現地に達することです せんぜい(蝉蛻) 源頼光が酒呑童子を斬ったとされる刀は? 「どうじぎり」(童子切)安綱 与謝蕪村の有名な俳句は? 「いかのぼり」(凧)きのふの空のありどころ 眠っている間も忘れないことは? 「むび」(夢寐)にも忘れない 江戸時代の国学者・平田篤胤の著書です たまのみはしら(霊能真柱) 「旗」「夜の桃」などの句集がある岡山県生まれの俳人です さいとうさんき(西東三鬼) 「幕末の剣聖」と呼ばれた江戸時代の剣客です おたにのぶとも(男谷信友) 聖徳太子が国書を送った隋の第2代皇帝 ようだい(煬帝) 遣欧使節としてローマに渡った伊達政宗の家臣は? はせくらつねなが(支倉常長) 作家・長谷川時雨を妻に持った明治生まれの作家 みかみおときち(三上於菟吉) 前漢の時代に、劉安が編纂させた哲学書です えなんじ(淮南子) 戦国時代には南関東に勢力を伸ばした、「何家」? 「おうぎがやつ」(扇谷)上杉家 戦国時代に活躍した近江近郊の石工職人たち あのうしゅう(穴太衆) 作家・山本有三の小説「女の一生」の主人公 みきまさこ(御木允子) 禅宗の僧侶を描いた肖像画 ちんぞう(頂相) 中国と日本の美術品を集めた奈良市の美術館 「ねいらく」(寧楽)美術館 故国である楚を憂い詩人・屈原が身を投げた湖 べきらこう(汨羅江) 山梨県と長野県の境にある峠 おおだるみとうげ(大弛峠) 「起筆」に対して書き終えるという意味です かくひつ(擱筆) かな4文字で読んでください いろどり(釆) かな4文字で読んでください かんなぎ(巫) かな4文字で読んでください ともがら(輩) かな4文字で読んでください いにしえ(古) かな5文字で読んでください まつりごと(政) 本屋さんのことを難しくこうも言います しょし(書肆) 毛利元就の献上金で即位式をした第106代天皇は? 「おおぎまち」(正親町)天皇 古代中国で北方の遊牧民族を指した言葉 ほくてき(北狄) 大正時代に民芸運動を提唱した美術評論家です やなぎむねよし(柳宗悦) 平安時代に十二単と共に礼装とされた貴族女性の髪型 おおすべらかし、おすべらかし(大垂髪) 作家・半村良の代表作 「めぐみのやま」(産霊山)秘録 1983年に亡くなった日本の陽明学者 やすおかまさひろ(安岡正篤) 「京焼の幕末三名人」の一人である江戸時代の陶工 にんあみどうはち(仁阿弥道八) 幕末に新選組の参謀を務めた人物 伊東「かしたろう」(甲子太郎) 日露戦争での体験を元に書かれた戦争文学「肉弾」の著者は? さくらいただよし(桜井忠温) アジア出身で初の国際赤十字・赤新月社連盟の会長となる人物 このえただてる(近衞忠煇) 鎌倉時代初期に一族もろとも滅ぼされた御家人です ひきよしかず(比企能員) 源頼家に嫁ぐと外戚として権力をふるった若狭局を娘に持つ人物 ひきよしかず(比企能員) 江戸時代の画架・司馬江漢が残した銅版画です みめぐりけいず、みめぐりのけいず(三囲景図) 江戸時代の国学者・平田篤胤の主著 たまのみはしら(霊能御柱) 1953年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作 たぎつはやせ(多藝都速瀬) 1938年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作です あさもや(朝靄) 新井白石と共に「正徳の治」をおこなった江戸時代の側用人 まなべあきふさ(間部詮房) 柳田国男の「遠野物語」に使われた話しの人物 ささききぜん(佐々木喜善) 少年時代の思い出を描いた中勘助の自伝的小説は?(スプーンの画像) ぎんのさじ(銀の匙) 代表作に「鳴門」「醍醐」などがある日本の画家 おくむらとぎゅう(奥村土牛) 明治生まれの作家岩野泡鳴の小説です たんでき(耽溺) 「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です うろん(胡乱) 多くの人ににらまれ、居場所がないこと まんもくがいさい(万目睚眥) 台湾の烏山頭ダムを建設した日本人技師 はったよいち(八田與一) 第1回朝倉文夫賞を受賞した日本の彫刻家です とやしげお(戸谷成雄) 宇治川の先陣争いで有名な鎌倉時代の武将です かじわらかげすえ(梶原景季) 宇治川の先陣争いで梶原景季が乗った名馬 するすみ(磨墨) 宇治川の先陣争いで佐々木高綱が乗った名馬 いけづき、いけずき(生食) 落ちぶれて世間から隠れ暮らすこと ひっそく(逼塞) 礼儀をわきまえないこと ぶしつけ(不躾) 律令制において大蔵や内蔵の出納をつかさどった役職 けんもつ(監物) 律令制における基本法を補足した追加の法律のこと きゃく(格) 日本の律令制の役人・国司はここで政務をとりました こくが(国衙) 740年から744年まで聖武天皇が都としました くにきょう、くにのみや、くにのみやこ(恭仁京) 特に根拠が無い当て推量のことです しまおくそく(揣摩憶測) そうなのか、そうじゃないのか はたまた(将又) 歌舞伎で吉原の遊女が登場する場面に流れる三味線の音楽 すががき(清掻き) 江戸時代に活躍した画家池大雅の代表作です ちょうべんず(釣便図) 正しい道理にそむいているという意味です もとる(悖る) 福澤諭吉の命日のことをこう言います ゆきちき(雪池忌) すぐれた存在という意味の言葉です ゆうぶつ(尤物) 高野長英の著書のタイトル 「ぼじゅつ」(戊戌)夢物語 江戸時代の蘭学者・高野長英の著書 「ぼじゅつゆめ」(戊戌夢)物語 歯ぎしりして悔しがる様子 せっしやくわん(切歯扼腕) 1949年に大阪市立大学の初代学長に就任した法哲学者 つねとうきょう(恒藤恭) 明治の文豪・森鴎外が半生を過ごした旧居をこう呼びます かんちょうろう(観潮楼) 安楽死をテーマにした森鴎外の短編小説です(高瀬舟の画像) たかせぶね(高瀬舟) 「晩年の父」「不遇の人鴎外」などの著書がある森鴎外の娘 こぼりあんぬ(小堀杏奴) 太田豊太郎を主人公とした明治の作家・森鴎外の小説 まいひめ(舞姫) 森鴎外の孫である医学博士 もりまっくす(森真章) 明治の作家・森鴎外の小説「ヰタ・セクスアリス」の主人公 かねいしずか(金井湛) 互いに地球の真裏に当たる2つの地点のことです たいせきてん(対蹠点) 栂尾山に高山寺を創建した華厳宗の中興の祖 みょうえ(明恵) 「安和の変」で源高明を失脚させたのは? 藤原「もろただ」(師尹) 「だらしがない」という意味の慣用句は? 「らっし」(﨟次)も無い 中国の神話に登場する要海軍の頭領である鬼神 しゆう(蚩尤) 「日本書紀」に登場する熊襲の首長 かわかみのたける(川上梟帥) 太平洋戦争中の記録「暗黒日記」で知られる評論家 きよさわきよし(清沢洌) 会いたいときにあなたはいません えんれん(遠恋) 体勢を崩した状態 よろける(蹌踉ける) 氏姓制度の「姓」のひとつ おびと(首) 氏姓制度の「姓」のひとつ あたい、あたえ(直) 氏姓制度の「姓」のひとつ みやつこ(造) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ むらじ(連) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ みちのし(道師) 684年に制定された制度「八色の姓」のひとつ いみき(忌寸) 臣・連・君・直などがあった古代の豪族の称号 かばね(姓) 真人、朝臣、道師、稲置などを指す言葉 やくさのかばね(八色の姓) 1924年に初代大蔵政務次官を1926年に大蔵大臣を務めた政治家 はやみせいじ(早速整爾) 「時が経てば物事は自然に成功する」という意味の故事成語 すいとうきょせい(水到渠成) 「築地明石町」「三遊亭円朝像」などの美人画・肖像画で有名です かぶらききよかた(鏑木清方) 機転がきき、動作が素早い様子を言います はしこい、はやい、はしっこい(捷い) 佐藤春夫の小説「田園の憂鬱」の元となった作品 やめるそうび(病める薔薇) ことわるという意味の言葉です いなむ(辞む) 相手をおだてあげて、自分の思い通りのことをさせる行為 けしかける(嗾ける) 「とりつくろう」という意味の言葉 かざる(文る) 表現したい内容を別の言葉で伝えます ひゆ(譬喩) こうするのもいい加減にしないと ふざける(巫山戯る) 代表作に「日付絵画」シリーズがあるニューヨーク在住の画家 かわらおん(河原温) 江戸時代中期に伊予吉田藩の藩医を務めた医学者 ひらずみせんあん(平住専安) 神仏のご利益が著しく際立っていることです あらたか(灼か) 神様のご利益が明らかであることです あらたか(灼たか) 決意などの表現に使われる言葉は? 「まなじり」(眦)を決する へつらう言葉に気を付けること「何は忠に似たり」? ねいげん(佞言) こびへつらっている言葉のことです ねいげん(佞言) 中国・唐の時代に設けられた海上貿易を担当した役所 しはくし(市舶司) 後唐、後晋、遼、後漢、後周で高位についた「五代の宰相」 ふうどう、ひょうどう(馮道) 始皇帝陵のものが有名な人や動物をかたどった人形です へいばよう(兵馬俑) 日本で活躍するイギリス出身の作家C・W・ニコルの小説です いさな(勇魚) 俳句では冬の季語である捕鯨を意味する言葉です いさなとり(勇魚取り) 鉄砲が伝来した時の種子島の領主は? 種子島「ときたか」(時尭) 戦国武将・伊達政宗に学問を教えた臨済宗の僧は? こさいそういつ(虎哉宗乙) パナマ運河の建設作業に日本人として唯一参加しました あおやまあきら(青山士) 「ゴタゴタ」の語源とされる南宋から来日した臨済宗の僧 ごったんふねい(兀菴普寧) 埴谷雄高の小説「死霊」の主人公です みわよし(三輪与志) 桃山時代によく見られた屋根の形 からはふ(唐破風) 日本のお城の屋根に見られる装飾の一種です はふ(破風) 幕末に加賀藩の藩主を務めた人物 まえだよしやす(前田慶寧) チベットに潜入し「西蔵旅行記」を書いた日本の仏教学者 かわぐちえかい(河口慧海) 鎌倉末期に正中の変に参加するも倒幕計画を漏らしたとされる人物 ときよりかず(土岐頼員) 「土岐鷹」と呼ばれる絵も有名な美濃の守護大名 ときよりなり、ときよりよし、ときよりのり、ときよりあき(土岐頼芸) 甲斐国における忍者の呼称です すっぱ(透波) 1844年、清がフランスと結んだ不平等条約 「こうほ」(黄埔)条約 1844年、清がアメリカと結んだ不平等条約 「ぼうか」(望厦)条約 「不夜庵」「水語」などの別号でも活躍した江戸時代の俳人です たんたいぎ(炭太祇) 鎌倉時代に執権の北条氏に仕えた武士 みうちにん、みうちびと(御内人) 「ロマンスグレー」という言葉の元になった同名小説の作者は? いいざわただす(飯沢匡) いわさきちひろ絵本美術館初代館長としても活躍した作家 いいざわただす(飯沢匡) たいへんいいとほめることです よみする(嘉する) 仲間に加わることや味方することを意味する言葉です くみする(与する) 恐怖や緊張などのため体が震えること わななく(戦慄く) 身持ちの悪い道楽者を意味する言葉 ゆうやろう(遊冶郎) 同じ意味の言葉は「じれったい」です もどかしい(牴牾しい) 家綱から吉宗まで5代の将軍に仕えた江戸時代の儒学者 はやしほうこう(林鳳岡) 古人の優れた筆跡を一冊にまとめた書画帳のこと てかがみ(手鑑) 「江戸新道」「都曲」などの作品がある江戸時代の俳人 いけにしごんすい(池西言水) 身分の高いお方の子を大切に育てること ふいく(傅育) 宮中に泊まり込んで警備する意味で、古文ではこう読みます とのい(宿直) ウトウトしている様子です まどろむ(微睡む) 岡倉天心をモデルとした彫刻家・平櫛田中の代表作 いづらちょうじん(五浦釣人) 土方歳三の死後、新選組の最後の隊長を務めました そうまかずえ(相馬主計) 太宰治の小説「富嶽百景」の舞台になりました てんかちゃや(天下茶屋) 「富士には月見草がよく似合う」という一節が有名な太宰治の小説 ふがくひゃっけい(富嶽百景) 平将門の首を祀っている東京の神社 つくどじんじゃ(築土神社) 明治の作家・東海散士が書いた政治小説です かじんのきぐう(佳人之奇遇) まだ亡くなっていない人の霊のことです いきすだま(生き魑魅) 北条早雲に攻め滅ぼされた戦国時代初期の武将です みうらよしあつ(三浦義同) 中国・戦国時代の楚で使われたアリの顔に似た形の青銅貨幣 ぎびせん(蟻鼻銭) 代表作「黄瀬川陣」「王昭君」「鴻門会」などがある日本画家 やすだゆきひこ(安田靫彦) 情け容赦が無くたちが悪い様子 あくらつ(悪辣) 織田信長も切り取った、東大寺正倉院に収蔵されている香木 らんじゃたい(蘭奢待) 東大寺に正倉院が所蔵する国宝の香木 らんじゃたい(蘭奢待) 同じ事をしても人によって力量に違いがあることを喩えた言葉です あいごせいもく(相碁井目) 斉明天皇の墓である可能性が高い奈良県にある古墳は? 「けんごしづか」(牽牛子塚)古墳 公武合体のため和宮と結婚した江戸幕府の将軍 とくがわいえもち(徳川家茂) 久坂玄瑞、高杉晋作と並び賞された長州藩士 よしだとしまろ(吉田稔麿) 明治天皇の幼少時における称号です さちのみや(祐宮) 「聖徳太子」のことを、最近の教科書ではこう教えています うまやどのおうじ、うまやどのみこ(厩戸皇子) 作家・尾崎一雄の芥川賞受賞作のタイトルは? のんきめがね(暢気眼鏡) 生まれた土地の守り神 うぶすながみ(産土神) 女性が色っぽく見えることです あだめく(婀娜めく) 徳川秀忠、家光に「新陰流」を伝授した剣術家 やぎゅうむねのり(柳生宗矩) 戦国時代に栄えた剣の流派柳生新陰流の開祖です やぎゅうむねよし(柳生宗厳) 古い習慣や考えにこだわり新しいものを毛嫌いすること ころう(固陋) 知らんぷりをすることです とぼける(恍ける) 明治生まれの作家徳田秋声の小説 かそうじんぶつ(仮想人物) 明治生まれの作家徳田秋声の小説 かび(黴) 代表作に「黴」「あらくれ」などがある明治生まれの作家です とくだしゅうせい(徳田秋声) 約2万3千年前と、日本最古級の住居跡が見つかった神奈川の遺跡 こほといせき(小保戸遺跡) 出雲に集まった神々がそれぞれの国へ帰る時に執り行われる神事 からさでのしんじ(神等去出神事) 宮内庁が保管する天皇の印章 ぎょじ(御璽) 文筆を得意とした古代の渡来系氏族 かわちのふみうじ(西文氏) 広く世の人々に知られて口に上ること かいしゃ(膾炙) 2010年に国内最古級の土偶が出土された滋賀県の遺跡は? 「あいだにくまはら」(相谷熊原)遺跡 わかりやすく言うと誘拐するということです かどわかす(勾引かす) 誘拐すること かどわかす(勾引かす) 人を騙して連れ去ること かどわかす(拐かす) 高圧的な態度のこと いたけだか(居丈高) 他人に対して威圧的な態度をとることです いたけだか(居丈高) 馬鹿なことばかりすることは? 「たわけ」(戯け)を尽くす 江戸城開城の際に新政府軍の勅使を務めた人物です はしもとさねやな(橋本実梁) 年配であることを遠まわしに表現した言葉 ロートル(老頭児) 情に引きつけられて心や行動が縛られることです ほだされる(絆される) 文章を書くときには気をつけなくてはなりません てにをは(弖爾乎波) 山下猛造を主人公とした花登筺の小説 どてらいやつ(どてらい男) 自分の父親のことを敬っていった言葉です かたいじん(家大人) 人をあざむくこと たぶらかす(誑かす) たいへん多くのはずかしめのこと 「ももち」(百千)の屈辱 成人を迎えたばかりの若者のことです こかんじゃ(小冠者) 中国における禅宗の始祖とされるインド出身の僧侶 だるま(達磨) 著名人が依頼を受け毛筆で書をしたためること きごう(揮毫) 相模小田原藩の初代藩主を務めた江戸初期の老中です おおくぼただちか(大久保忠隣) 「さいおう」ともいう伊勢神宮に奉仕した未婚の内親王 いつきのみこ(斎王) 愛想がない、そっけないこと 「にべ」(鰾膠)もない 邪馬台国の女王です いよ(壱与) 邪馬台国の女王・卑弥呼と対立した狗奴国の王 ひみここ(卑彌弓呼) 1910年に著書の中で邪馬台国北九州説を唱えた東洋学者 しらとりくらきち(白鳥庫吉) 邪馬台国の有力な候補地とされる奈良県桜井市の遺跡です まきむくいせき(纏向遺跡) 邪馬台国の女王・卑弥呼の墓という説もある奈良県の古墳 はしはかこふん(箸墓古墳) 3世紀ごろに邪馬台国と争ったという記録が残る国 くなこく、くぬこく(狗奴国) 「後漢書」や「魏志倭人伝」に記されている倭人の国 なこく、なのくに(奴国) 第5代将軍・徳川綱吉の侍医も務めた江戸時代の医者です あべずいじゅん(安倍瑞屯) 横浜市立大学の学長も務めた日本の哲学者です さいぐさひろと(三枝博音) 1580年に落城した加賀・一向一揆の拠点となった城 ふとげじょう(二曲城) 司馬遼太郎の「街道を行く」の挿絵を19年間書いた画家です すだこくた(須田剋太) 安政の大獄によって処刑された水戸藩の家老 あじまたてわき(安島帯刀) 昭和初期に活躍した詩人立原道造が残した詩集です わすれぐさによす(萱草に寄す) 「モチモチの木」などの絵本の挿絵で有名な切り絵作家 たきだいらじろう(滝平二郎) 1882年、壬午事変の後に日朝間で結ばれた条約 「さいもっぽ」(済物浦)条約 「歴史から見た日本文明」などの著書がある歴史学者 たかもりあきのり(高森明勅) 901年に右大臣の菅原道真が太宰府に左遷された事件 しょうたいのへん(昌泰の変) 竹ヤリとムシロの旗を意味する百姓一揆を指す言葉 ちくそうせっき(竹槍蓆旗) おしゃべりが巧みな人のことです くちごうしゃ(口巧者) 五山文学を代表する室町時代の臨済宗の僧 おうせんけいさん(横川景三) 加賀国における忍者の呼称 ねずみ(偸組) 天台宗や真言宗で使われる高僧の呼び名 あじゃり(阿闍梨) 「わずらわしい」「しつこい」という意味です くどい(諄い) 大勢の人が一ヶ所に集まりぎゅうぎゅう詰めな様子 ひしめく(犇く) ジロリとにらむこと へいげい(睥睨) 見かけ倒しで中身がないこと こけおどし(虚仮威し) 小説「鈴木主水」で直木賞を受賞した作家です ひさおじゅうらん(久生十蘭) 将軍・徳川家斉の息子である第12代尾張藩主です とくがわなりたか(徳川斉荘) 将軍・徳川家斉の息子である第11代尾張藩主です とくがわなりはる(徳川斉温) 代表作に「舞妓林泉」がある明治生まれの日本画家です つちだばくせん(土田麦僊) 英語名を「Maiko In a Garden」という日本画家・土田麦僊の作品 ぶぎりんせん(舞妓林泉) 画家の麦僊を兄にもつ大正・昭和期の哲学者 つちだきょうそん(土田杏村) 紫式部の「源氏物語」に登場する主人公の実の母 きりつぼのこうい(桐壺更衣) 源氏物語・第30帖のタイトルです ふじばかま(藤袴) 紫式部の「源氏物語」第二巻の名前です ははきぎ(箒木) 紫式部の「源氏物語」第15巻の名前です よもぎう(蓬生) 2009年に発見された「源氏物語」宇治十帖の「幻の続編」 すもりのじょう(巣守帖) 紫式部の「源氏物語」第46帖の名前です しいがもと(椎本) 紫式部の「源氏物語」第47帖の名前です あげまき(総角) 「故郷を懐かしく思う気持ち」を意味する四字熟語です じゅんこうろかい(蓴羹鱸膾) 「五奉行」の一人である戦国時代の武将 なつかまさいえ(長束正家) 柿本人麻呂、山部赤人と共に「和歌三神」と言われる人物 そとおりひめ(衣通姫) 幕末の志士に影響を与えた著書「靖献遺言」で有名な儒学者 あさみけいさい(浅見絅斎) 「おそれ多い」という意味の言葉です あなかしこ(穴賢) ここを編集
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ゲーム音楽の作曲家 公開日:2014年04月08日 更新日:2021年12月31日 概要 ゲーム音楽の作曲家について。特徴/メーカー/関連ゲーム/関連商品/関連記事。 ゲーム音楽の歴史については★関連記事ゲーム音楽の歴史を参照。 目次 ゲーム音楽の作曲家/概要/目次/ページの登録タグ特徴/ゲーム音楽の作曲家/Video Game Music Composer/人物・学歴/サウンド系の仕事/リスーナーとのギャプ/ゲーム音楽の歴史/評価 ゲーム音楽の作曲家一覧/ゲームメーカー系/ミュージシャン系 環境、機材 田中宏和/Hirokazu Tanaka/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 近藤浩治/Koji Kondo/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 植松伸夫/Nobuo Uematsu/関連ゲーム 伊藤賢治/Kenji Ito/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 古代祐三/Yuzo Koshiro/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 崎元仁/Hitoshi Sakimoto/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事/掲示板 浜渦正志/Masashi Hamauzu/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 下村陽子/Yoko Shimomura/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事/掲示板 藤森崇多/Sota Fujimori/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 山岡晃/Akira Yamaoka/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 山根ミチル/Michiru Yamane/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 松前真奈美/Manami Matsumae/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 国本剛章/Takeaki Kunimoto/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 光田康典/Yasunori Mitsuda/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 佐野信義/Nobuyoshi Sano/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 水田直志/Naoshi Mizuta/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事 西郷憲一郎/Kenichirou Saigou/関連リンク/関連ゲーム/関連商品/関連記事/掲示板 掲示板 外部リンク/記事 検索/キーワード/日本語/海外/SNS/ニュース ページの登録タグ BGM カプコン ゲーム音楽 コナミ サウンドトラック サントラ シンセ スクウェア セガ ナムコ ハドソン 下村陽子 任天堂 伊藤賢治 古代祐三 崎元仁 植松伸夫 田中宏和 西郷憲一郎 近藤浩治 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 ゲーム音楽の作曲家/Video Game Music Composer 社員系:社内音楽制作スタッフ。面接や試験を通って入社。ファミコン時代はプログラム、サウンドデザイン、サウンドエフェクトも含まれることがあった。新人はサウンドエフェクトに回されることもある。ゲームヒットしたり音楽の評価が高くても社内の事情(人選、部署)により続編を担当するとは限らない。女性の採用や活躍が見られる。 元社員系:独立してフリーの音楽家。個人事務所または音楽事務所に所属。 作曲家・ミュージシャン:外注。有名音楽家。 人物・学歴 楽器が弾ける(ピアノ、エレクトーン、ギター)。幼少に楽器経験あり。 大学卒業が多い。音大卒業もみられ音楽教育を受けている。基本スペックが高い。 シンセサイザーやシーケンスソフトなど使用して曲を作る。(打ち込み) ゲーム好き。 バブル期入社や採用が多く見られる。社内で手がけるゲームが増えたため。 サウンド系の仕事 サウンドディレクター:楽曲発注、指示、監修 作曲・コンポーザー:発注された楽曲を制作 シンセオペレーター、マニュピレーター:楽曲の音色選び。楽曲データの管理。 サウンドプログラマー:楽曲がゲーム上で演奏されるようにプログラミングをする。 サウンドデザイナー、サウンドエフェクト:録音作業、効果音制作など。見習時に担当することもある。 リスーナーとのギャプ 得意な曲と支持される曲が違う。 発注された曲を締め切りに追われて仕事する。ゲームに思い入れがあるとは限らない。 自分が担当したゲームをプレイしたとは限らない。 音楽が評価されているか分からない。(インターネットのない時代は特に) 曲名は後になってから決定する。決まるまでは「M01」など番号で呼ぶ。 ゲーム音楽の歴史 ★関連記事ゲーム音楽の歴史を参照。 評価 ゲームが売れた→視聴人数 ゲームが海外で販売された 長時間プレイした→視聴時間 有名タイトル・シリーズ→知名度 音楽がいい→覚えやすさ、マッチング、すりこみ スタッフとしてクレジットされている。チームや複数やペンネームの場合はどれを作曲したのか分かりにくい。 サウンドトラックが発売された→購入意欲、市場ニーズ 支持者が多い→固定ファン 世代を超えて支持される音楽:ボーダーレス 国境を超えて支持される音楽:ボーダーレス 人物覚えやすい名前 英語表記 覚えやすい顔 メディア:雑誌、インタビュー、テレビ、インターネット、ブログ ゲーム音楽の作曲家一覧 ゲームメーカー系 ゲーム発売当時のメーカー名、所属、関連。現在と所属が異なる場合があります。 任天堂田中宏和/Hirokazu Tanaka(メトロイド、パルテナの鏡、MOTHER、スーパーマリオランド)→関連会社へ 近藤浩治/Koji Kondo(スーパーマリオ、ゼルダの伝説) 岡素世/Soyo Oka(スーパーマリオカート、シムシティー、パイロットウィングス)→フリーへ 濱野美奈子/Minako Hamano(スーパーメトロイド) 戸高一生/Kazumi Totaka(スーパーマリオランド2) スクウェア→スクウェア・エニックス植松伸夫/Nobuo Uematsu(ファイナルファンタジーI~)→フリーへ 伊藤賢治/Kenji Ito(聖剣伝説、ロマンシングサガ)→フリーへ 菊田裕樹/Hiroki Kikuta(聖剣伝説2、聖剣伝説3)→フリーへ 光田康典/Yasunori Mitsuda(クロノトリガー)→フリーへ 浜渦正志/Masashi Hamauzu(ファイナルファンタジー)→フリーへ 松枝賀子 仲野順也 下村陽子/Yoko Shimomura(ライブ・ア・ライブ、スーパーマリオRPG、Legend of Mana)→フリーへ 水田直志(ファイナルファンタジーXI) 谷岡久美 崎元仁/Hitoshi Sakimoto(ファイナルファンタジーXII)→フリーへ コナミ→コナミデジタルエンタテインメントコナミ矩形波倶楽部 山下絹代/Kinuyo Yamashita(悪魔城ドラキュラ)→フリーへ 古川もとあき/Motoaki Furukawa(グラディウス2、グラディウスII)→フリーへ 東野美紀/Miki Higashino(グラディウス、沙羅曼蛇)→フリーへ 山根ミチル/Michiru Yamane(がんばれゴエモン2、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)→フリーへ 前田尚紀/Naoki Maeda(沙羅曼蛇2)→フリーへ 山岡晃/Akira Yamaoka(サイレントヒル)→グラスホッパー・マニファクチュアへ 藤森崇多/Sota Fujimori(DanceDanceRevolution、beatmania IIDX、pop n music) カプコンALPH LYLA 松前真奈美/Manami Matsumae(ロックマン)→フリーへ 立石孝/(ロックマン2)→コナミへ→フリーへ 下村陽子/Yoko Shimomura(ストリートファイターII)→スクウェアへ→フリーへ 甲田雅人/(モンスターハンター/2)→フリーへ 小見山優子/(モンスターハンター2)→フリーへ ハドソン→コナミに吸収 ナムコ→バンダイ・ナムコ大野木宣幸/(ギャラガ、マッピー、ドルアーガの塔、カイの冒険、天下一武士 ケルナグール) 小沢純子/(ドルアーガの塔、ディグダグII) 慶野由利子/(ディグダグ、ゼビウス、パックランド、ディグダグII、ドラゴンバスター) 川田宏行/(ワルキューレの冒険、妖怪道中記) 佐野信義/Nobuyoshi Sano(リッジレーサー、鉄拳2)→フリーへ 大久保博(リッジレーサー、エースコンバット2) 中西哲一(リッジレーサー、エースコンバット) セガS.S.T.BAND 川口博史/Hiroshi Kawaguchi(ハングオン、スペースハリアー、アウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナーII) 日本ファルコム古代祐三/Yuzo Koshiro(イース、ソーサリアン)→フリーへ SNKSNK新世界楽曲雑技団 ゲームフリーク増田順一/(ポケットモンスター) 一之瀬剛 景山将太→フリーへ 佐藤仁美 足立美奈子 タイトーZUNTATA 小倉久佳(ダライアス) 土屋昇平/(ダライアスバースト) 石川勝久 小塩広和 日本テレネット桜庭統 レベルファイブ西浦智仁(レイトン教授) 井上岳志(白騎士物語) 西郷憲一郎/Kenichirou Saigou(妖怪ウォッチ) エニックス→スクウェア・エニックス コーエー→コーエーテクモゲームス テクモ→コーエーテクモゲームス ミュージシャン系 作曲家・ミュージシャン・フリーなど。 共同、楽曲提供む含む。 1980年代~すぎやまこういち/Koichi Sugiyama(ドラゴンクエスト) 久石譲/Joe Hisaishi(ゾイド、ゾイド2、天外魔境II 卍MARU*9曲、二ノ国) 浅倉大介/Daisuke Asakura(DAIVA) 国本剛章/(チャレンジャー、忍者ハットリくん、スターソルジャー、迷宮組曲) 竹間淳/(ボンバーマン、ドラえもん、ファザナドゥ) 関口和之/(桃太郎伝説、桃太郎電鉄) 菅野よう子/(三國志、信長の野望) 向谷実/(三国志2、TrainSimulator) 坂本龍一/Ryuichi Sakamoto(天外魔境 ZIRIA*3曲、聖剣伝説4*オープニングのみ) 鈴木慶一/(MOTHER/2) 羽田健太郎(ウィザードリィ) 1990年代~中村正人/Masato Nakamura(ソニック・ザ・ヘッジホッグ/2) 松浦雅也/Masaya Matsuura(パラッパラッパー) 安藤まさひろ/Masahiro Ando(グランツーリスモ、アークザラッド) 松尾早人/Hayato Matsuo(不思議のダンジョン 風来のシレン) 土橋安騎夫/Akio Dobashi(ラグランジュポイント*エンディングのみ) 田中公平/Kouhei Tanaka(サクラ大戦、エンド オブ エタニティ) 三枝成彰(エルファリア) タケカワユキヒデ(エルファリアII) 2000年代~佐村河内守&新垣隆/(鬼武者) 岩代太郎/Taro Iwashiro(鬼武者2) 久保こーじ/Koji Kubo(CLOCK TOWWERⅢ) 澤野弘之/(ゼノブレイドクロス) 環境、機材 防音有り:防音室 無し:フロア+ヘッドフォン DAW、シーケンサー ★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史を参照MSX:WindowsやMacが登場する前まで使用が見られる。 Vision:MAC版のみ。古参ユーザーによる使用が見られる。開発終了。 ★関連記事【DAW】Visionシリーズ参照 Logic Pro:MAC版のみ。古参ユーザーによる使用が見られる。 ★関連記事【DAW】Logicシリーズ参照任天堂https //www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/index.html https //www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work.html Digital Performer:WIN(Ver8から)/MAC版有り。古参ユーザーによる使用が見られる。 ★関連記事【DAW】Performerシリーズ参照 Cubase:WIN/MAC版有り。最近では会社での導入や統一が見られる。 ★関連記事【DAW】Cubaseシリーズ参照スクウェア・エニックスhttp //japan.steinberg.net/jp/artists/steinberg_stories/square_enix.html カプコンhttp //japan.steinberg.net/jp/artists/steinberg_stories/capcom.html ゲームフリークhttp //japan.steinberg.net/jp/artists/steinberg_stories/gamefreak.html プラチナゲームスhttp //japan.steinberg.net/jp/artists/steinberg_stories/platinumgames.html http //www.platinumgames.co.jp/freshman_blog/?p=9506 http //www.platinumgames.co.jp/freshman_blog/?p=8202 http //www.platinumgames.co.jp/freshman_blog/?p=7411 不明セガ コナミ(Logic?,Cubase?) ナムコ 作業場、画像バンダイナムコスタジオhttp //jp.yamaha.com/products/soundproofing/case_study/b-to-b/index22/ スクウェア・エニックスhttp //akai-pro.jp/advance-key/advance-key_square-enix/ レベルファイブhttps //www.nopa.or.jp/prize/contents/prize/18/25.html http //gff.jp/gowatch/2016/06/post-39.html 任天堂https //www.nintendo.co.jp/kids/160217/gamecreator/ HAL研究所http //www.hallab.co.jp/create/jobs/04/ タイトーhttps //gigazine.net/news/20110902_zuntata_interview/ ノイジークロークhttps //www.youtube.com/watch?v=ei8IZEmSDJE 田中宏和/Hirokazu Tanaka 関連リンク 田中宏和13 Twitter https //twitter.com/tanac2e クリーチャーズ http //www.creatures.co.jp/ Hirokazu Tanaka Official Web Site http //www.hirokazutanaka.com/ Hirokazu Tanaka Blog(2009-01~) http //www.hirokazutanaka.com/blog.html 関連ゲーム メトロイド(1986任天堂) 光神話 パルテナの鏡(1986任天堂) MOTHER(1989任天堂)共作 スーパーマリオランド(1989任天堂) ドクターマリオ(1990任天堂) MOTHER 2(1994任天堂)共作 関連商品 ■2003 MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック(2003/8/20)GBA版 ■2004 MOTHER オリジナル サウンドトラック(2004/2/18) MOTHER2 ギーグの逆襲 オリジナル サウンドトラック(2004/2/18) 関連記事 ■2001 「MOTHER」からポケモンアニメ音楽 そして「ちっちゃいエイリアン」 田中宏和氏インタビュー 【前編】 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010213/creat1.htm 「MOTHER」からポケモンアニメ音楽 そして「ちっちゃいエイリアン」 田中宏和氏インタビュー 【後編】 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010214/creat2.htm ■2009 特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏 田中氏「『ゲーム音楽』って言われだした頃、ゲーム音楽と言われる事が嫌だった」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20091211_335283.html 06/17/2009 "TRIROGY" in 1986(当時を振り返る) http //www.hirokazutanaka.com/2009/06/06172009-trirogy-anddragon-quest-in-1986.html 11/23/2009 "Electric Guitar" Samurai!!!(PC周り) http //www.hirokazutanaka.com/2009/11/11232009.html ■2010 【CEDEC 2010】田中宏和氏が語るゲーム音楽、横井軍平、宮本茂 http //www.inside-games.jp/article/2010/09/01/44068.html 【CEDEC 2010】クリーチャーズ・田中宏和氏がクリエイティブマインドの一端を明かす http //www.famitsu.com/news/201009/01032877.html 03/13/2010 in the collaborations 03 / Baiyon Hip tanaka.ex(PC周り) http //www.hirokazutanaka.com/2010/03/baiyon-hiptanaka.html 04/24/2010 メオトゼンザイPulsar@SECO(PC周り) http //www.hirokazutanaka.com/2010/04/04242010-pulserseco.html 09/21/2010 ベストウイッシュ!!(PC周り) http //www.hirokazutanaka.com/2010/09/post-53.html ■2011 07/22/2011 ご機嫌斜めMacpro(PC周り) http //www.hirokazutanaka.com/2011/07/07222011-macpro.html ■2012 ■2013 07/01/2013 "でかっ!"(PC周り) http 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~幻界へのロード~オリジナル・サウンドトラック(2008/10/1) ■2009 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY オリジナル・サウンドトラック(2009/9/9) ■2011 サガ3時空の覇者 Shadow or Light オリジナル・サウンドトラック(2011/1/12) Re Birth/聖剣伝説 伊藤賢治アレンジアルバム (2011/10/19) ■2012 Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ(2012/8/29) パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド ■2014 Romancing SaGa Original Soundtrack-REMASTER- [Soundtrack, Original recording remastered](2014/6/18) Romancing SaGa2 Original Soundtrack-REMASTER- [Soundtrack, Original recording remastered](2014/7/16) Romancing SaGa3 Original Soundtrack-REMASTER- [Soundtrack, Original recording remastered](2014/8/20) Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-(2014/2/26) パズドラZ オリジナルサウンドトラック -イトケン・リミテッド-(2014/3/27) 聖剣伝説 RISE of MANA Original Soundtrack(2014/4/23) パズドラ バトルトーナメント オリジナルサウンドトラック(ゴッドフェス仕様エクストラガチャチケット付き初回限定盤)(2014/9/10) ■2015 乖離性ミリオンアーサー オリジナル・サウンドトラック バトルコレクションズ乖離性ミリオンアーサー(2015/1/28) Re Birth II -連- (2015/4/15) インペリアル サガ オリジナル・サウンドトラック Soundtrack ■2016 サガオケ! The Orchestral SaGa -Legend of Music- 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- オリジナル・サウンドトラック Soundtrack サガ スカーレット グレイス オリジナル・サウンドトラック(2016/12/21) 関連記事 ■2001 【2001年3月 伊藤賢治さん】 http //www.procyon-studio.com/special/mf_ito.html ■2002 ■2003 スクウェア・エニックス「クロスゲート パワーアップキット ~楽園の卵~」予約特典は伊藤賢治氏の新曲収録CD http //game.watch.impress.co.jp/docs/20031111/crossg.htm ■2004 ■2005 「半熟英雄4」のサウンドを「植松伸夫と半熟Mages」が担当 http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0501/24/news039.html "半熟劇場"で伊藤賢治氏の生トークイベント! http //www.famitsu.com/game/news/1159972_1124.html PS2「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」伊藤賢治氏サイン会開催 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20050421/romasaga.htm 自分を呼んでくれて嬉しかった――「ロマンシング サガ ‐ミンストレルソング‐」伊藤賢治氏によるトークショー&サイン会が開催 http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0504/21/news067.html ■2006 ■2007 スクウェア・エニックス/NHN Japan、「コンチェルトゲート」記者発表会を開催 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070124/sqexnhn.htm ■2008 伊藤賢治氏特別講演&LIVE開催しました!! http //www.kobedenshi.ac.jp/blog/sound/2008/06/post_282 ■2009 伊藤賢治さんやザブングルも駆けつけたオンラインRPG『クロシーノ』発表会 http //dengekionline.com/elem/000/000/156/156314/ フルリメイクにより蘇った「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」の魅力を大特集! http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20090828037/ 伊藤賢治氏によるスペシャルライブも! 「サガ20周年記念キャンペーンプレミアムファンイベント」をレポート http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20091102045/ “イトケン節”がPCオンラインゲームに! 「CroXino -クロシーノ-」のイメージソングを手がけた伊藤賢治氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/049/G004936/20090126041/ フルリメイクにより蘇った「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」の魅力を大特集! http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20090828037/ ■2010 「ゲームミュージック・トークセッション」開催 http //www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2010/08/2-8 音楽に対する“終わりなき愛”に満ちていた,作曲家 伊藤賢治さんの音楽活動20周年記念公演「gentle echo meeting 2」をレポート http //www.4gamer.net/games/089/G008966/20100924021/ 5pb.設立5周年記念の今年も盛り上がりは絶好調! 豪華アーティストによる歌の饗宴「Live5pb.2010」開催 http //news.mynavi.jp/articles/2010/10/18/live5pb2010/001.html 「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー http //www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/ ■2011 2011年5月26日 Logicにしようかなと思ったきっかけ https //twitter.com/itoken0705/status/73750613112000513 2011年9月9日音楽部屋を模様替え。windowsPCからiMacに変更。 https //twitter.com/itoken0705/status/112104713641668608 http //twitpic.com/6i7i6o 2011/09/15電波研究社~アニメ・ゲーム・アニソン~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv63218930 2011/09/15ゲームのじかん 第58回~TGS2011特集&聖剣サウンド~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv63670513 2011年10月5日初めてのMacはスクウェアでのSE/30。(IICX→クアドラ700→G3→現在はiMac) https //twitter.com/itoken0705/status/121781135872241664 サガ3スペシャルインタビュー伊藤賢治氏 http //special.member.jp.square-enix.com/saga3sol/interview/index/1/1 伊藤賢治氏が“全編バトル曲”のライブに向けて意気込みを語る。 http //www.4gamer.net/games/119/G011920/20111121049/ サガシリーズ・ライブの感動ふたたび。 http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20140116068/ 伊藤賢治氏出演ライブイベント「One Night ReBirth」開催 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130225_589215.html 伊藤賢治氏のライブ「THE NEXT STAGE ~gentle echo meeting 3~」レポート http //www.4gamer.net/games/119/G011920/20111128014/ 伊藤賢治氏が『パズドラZ』の楽曲を披露!【TGS2013】 http //www.famitsu.com/news/201309/21040477.html “イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。 http //www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/ 人気インターネットラジオ番組が公開録音!【TGS 2011】 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20110918/1037981/ [TGS 2011]モモーイこと桃井はるこさんも参加した「伊藤賢治のトライアングル・セッション」の公開録音をレポート http //www.4gamer.net/games/027/G002744/20110918032/ 伊藤賢治氏が“全編バトル曲”のライブに向けて意気込みを語る。11月23日開催「THE NEXT STAGE ~gentle echo meeting 3~」を間近に控えたリハーサル現場に潜入 http //www.4gamer.net/games/119/G011920/20111121049/ キャラロストのあるオンラインゲーム「Wizardry Online」の発表も行われた「Wizardry 30周年記念トークイベント」。遠藤雅伸氏,伊藤賢治氏らも登場 http //www.4gamer.net/games/044/G004471/20110521005/ 記者オーハタが訊く!【伊藤賢治氏】 http //dsexp.atlusnet.jp/2011/07/post-10.html ■2012 総額100万円以上の売り上げとなった「4Gamer Presents『第2回チャリティオークション』」の模様をレポート http //www.4gamer.net/games/027/G002744/20120420053/ USTREAM番組『いいべさ北海道』 無事オンエア!(ゲスト伊藤賢治さん) http //www.joedown.co.jp/pg173.html 楠田敏之×伊藤賢治のコラボライブが2012年12月27日に開催決定 http //www.famitsu.com/news/201210/29023516.html 伊藤賢治氏と声優の楠田敏之さんがコラボレーションする12月27日のライブ「楠田敏之 × 伊藤賢治 LIVE 2012 -FIRST CONTACT-」リハーサル現場をレポート http //www.4gamer.net/games/148/G014877/20121219009/ 「ロマサガ」“バトル曲”限定アレンジアルバムを制作した伊藤賢治氏に,「Re Birth II / ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ」の楽曲解説をしてもらった http //www.4gamer.net/games/123/G012316/20120824033/ ■2013 2013年3月7日 http //twitpic.com/c9bpir iMac、MIDIキーボード黒。スリム。(ROLAND A-49?) 15年ぶりに http //blog.jp.square-enix.com/music/cm_blog/2013/03/15.html 【パズドラ ファン感謝祭2013】『パズドラ』のイトケンとしてライブに初登壇!バンドアレンジに熱狂せよ http //www.inside-games.jp/article/2013/04/30/66074.html 【パズドラファン感謝祭】本邦初公開の生音に後楽園は熱く燃えた!! “伊藤賢治スペシャルライブ”リポート http //app.famitsu.com/20130429_159502/ 「Re Birth II」の続編制作も発表! イトケンサウンドに約1000人が酔いしれた「One Night Re Birth」の模様をレポート http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20130225039/ イトケンライブ再び! 伊藤賢治さん、光田康典さん、下村陽子さん出演のスクウェア・エニックスステージをレポート 【TGS2013】 http //dengekionline.com/elem/000/000/719/719400/ 【TGS2013 燃】伊藤賢治さんら3名のコンポーザーが思い出トーク! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=38226 c_num=70 【TGS2013】スクウェア・エニックス ミュージック コンポーザー スペシャルトークショウ(9/21) http //www.youtube.com/watch?v=PkYlXj9Ai5U 伊藤賢治ライブ「One Night Re Birth」予習生放送(2013/02/07放送) http //live.nicovideo.jp/watch/lv125326300 佐藤天平氏と伊藤賢治氏が届けたいメッセージとは?――iTunes Storeでチャリティアルバム「birthheart」を配信中の「W-NOTE」にインタビュー http //www.4gamer.net/games/188/G018843/20130802078/ 【パズドラファン感謝祭】本邦初公開の生音に後楽園は熱く燃えた!! “伊藤賢治スペシャルライブ”リポート http //app.famitsu.com/20130429_159502/ 伊藤賢治氏が『パズドラZ』の楽曲を披露!【TGS2013】 http //www.famitsu.com/news/201309/21040477.html ■2014 一夜限りのイトケンバトルサウンドの祭典がここに! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140119_631336.html LIVE REPORT「One Night Re Birth Again」 | 「ロマンシング サ・ガ」シリーズの名曲を、伊藤賢治率いるロックバンドが熱演!! http //ototoy.jp/feature/2014012200 『サガ』シリーズのライブイベント http //www.famitsu.com/news/201401/19046745.html 田中公平氏と伊藤賢治氏のコラボライブ開催直前インタビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140414_643416.html ファンクな「下水道」を聴け! 「Re Birth II -閃- サガ バトルアレンジ」の楽曲を、イトケンこと伊藤賢治氏が語る http //www.famitsu.com/news/201402/27048600.html 伊藤賢治氏に最新アルバム「Re Birth II -閃- / サ・ガ バトルアレンジ」のことを一から十まで聞いた http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20140226018/ 全編これイトケン節! バトル曲から「下水道」までがバンド演奏。 http //www.4gamer.net/games/083/G008326/20140121030/ シアトリズムFFCC』に『ロマサガ』の曲配信決定 ― 秘話や裏話も飛び出した「ロマンシング 佐賀 プレミアムナイト」レポート http //www.inside-games.jp/article/2014/03/17/75220.html 「ブラスサウンドで知る田中公平と伊藤賢治の正体」レポート! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140424_645855.html パズドラバトルトーナメント ‐ラズール王国とマドロミドラゴン‐ オーケストラ収録レポート http //blog.jp.square-enix.com/music/cm_blog/2014/04/post_365.html イトケンが「パズドラ」シリーズの楽曲を生演奏。「パズドラファン感謝祭2014」で開かれた“伊藤賢治スペシャルライブ2014”をレポート http //www.4gamer.net/games/148/G014877/20140526033/ スクエニMUSIC公式『ロマンシング サ・ガ』サウンドトラック発売記念 伊藤賢治(06/18水) http //live.nicovideo.jp/watch/lv181932099 スクエニMUSIC公式『ロマンシング サ・ガ2』サウンドトラック発売記念 伊藤賢治(07/16水) http //live.nicovideo.jp/watch/lv185810727 【TGS2014】週刊ファミ通 TGSスペシャルLIVE(9/20)12:30~『SQUARE ENIX MUSIC コンポーザー 公開インタビュー』 http //live.nicovideo.jp/watch/lv192212150 【TGS2014】SQUARE ENIX MUSIC コンポーザー トークショウ(9/21) 伊藤賢治さん、下村陽子さん、光田康典さん http //www.youtube.com/watch?v=LeNm73wsNjQ [TGS 2014]伊藤賢治氏,光田康典氏,下村陽子氏が激語り。サプライズ生演奏もあった「SQUARE ENIX MUSIC コンポーザー トークショウ」をレポート http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20140922099/ 「ピグブレイブ」伊藤賢治氏作曲のゲームミュージックPVとキービジュアル公開 http //www.4gamer.net/games/266/G026694/20141205030/ 「ピグブレイブ」ゲームミュージックに作曲家の伊藤賢治氏を起用!キービジュアルとPVが公開 http //www.onlinegamer.jp/news/201412050004/ 『サガ』シリーズ25周年特別番組【出演】河津秋敏、伊藤賢治、小林智美 他 http //live.nicovideo.jp/watch/lv197730641 『サガ』シリーズ25周年記念特番をリポート シリーズの振り返りや新作情報などをまとめて紹介! http //www.famitsu.com/news/201412/15067874.html ■2015 『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】 http //www.famitsu.com/news/201501/21069283.html 『サガ』は自分にとっての学校。『SAGA2015(仮題)』は学びを経て挑む集大成――伊藤賢治氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画http //www.famitsu.com/news/201501/19069277.html 伊藤賢治氏率いるバンドによる,サガシリーズのバトル曲ライブが5月に開催 http //www.4gamer.net/games/238/G023881/20150127001/ 伊藤賢治氏によるライブイベント「One Night Re Birth」5月の開催決定! http //game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20150127_685477.html 「サガ」シリーズのバトル楽曲をアレンジした「Re Birth II -連-」発売 http //game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20150127_685611.html 「Re Birth II -連-」4月15日発売。「サガ」シリーズのバトル曲アレンジCD最新盤 http //www.4gamer.net/games/238/G023881/20150127057/ 「乖離性ミリオンアーサー」のオリジナルサウンドトラックCDが本日発売 http //www.4gamer.net/games/245/G024583/20150128040/ 『テラバトル』160万DL突破で伊藤賢治氏参戦決定! 新曲のピアノ演奏動画も公開 http //app.famitsu.com/20150210_491559/ 「TERRA BATTLE」160万DL突破。伊藤賢治さんの書き下ろし新曲追加が決定 http //www.4gamer.net/games/263/G026384/20150210084/ [Terra Battle Download Starter]1,600,000 Downloads Message from Kenji Ito https //www.youtube.com/watch?v=4kWtqU89_aw 『インペリアル サガ』のティザーサイトが更新! 伊藤賢治氏が手掛けた新バトル曲が聴けるように http //www.famitsu.com/news/201502/17071884.html 杉田智和×イトケンの部屋「ゲームトーク&番組テーマ曲発表」出演:伊藤賢治、杉田智和|YOUDEAL Presents(2015/03/19) http //live.nicovideo.jp/watch/lv213001951 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況(2015/03/19) http //live.nicovideo.jp/watch/lv213419510 「サガ」シリーズのバトル楽曲アレンジCD「Re Birth II -連-」が本日発売 http //www.4gamer.net/games/285/G028501/20150415034/ 『サガ』シリーズのバトル楽曲アレンジCD『Re Birth II -連-』が発売開始 発売記念ニコ生は本日4月15日21時よりスタート http //www.famitsu.com/news/201504/15076707.html スクエニMUSIC公式『Re Birth II -連-』発売記念 伊藤賢治 http //live.nicovideo.jp/watch/lv215109206 伊藤賢治氏と河津秋敏氏が出演した 『サガ』アレンジCD発売記念トークライブをリポート! 北瀬佳範氏もサプライズで登場 http //www.famitsu.com/news/201504/15076701.html LORD of VERMILION III 特設サイト【イベントリポート】ライブイベント http //www.famitsu.com/matome/lov3/sonota03.html 伊藤賢治氏の『サガ』ライブ“One Night Re Birth”、リハーサル絶好調! 本番に向けたコメントが到着 http //www.famitsu.com/news/201505/09078308.html 伊藤賢治×サガ 25周年記念ライブ「One Night Re Birth」が開催! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150511_701118.html 「インペリアル サガ」,そして「サガ」25周年企画の新情報が明かされたライブ「One Night Re Birth」をレポート http //www.4gamer.net/games/285/G028501/20150511023/ 『サガ』ライブ“One Night Re Birth”東京公演をリポート! トークコーナーでは新企画“『サガ』25周年くじ”の存在が明らかに http //www.famitsu.com/news/201505/10078354.html 「サガ」25周年を彩る音楽ライブ「One Night Re Birth」―懐かしの秘蔵音源公開や「記念くじ」も発表 http //www.gamer.ne.jp/news/201505110006/ 伊藤賢治氏 景山将太氏 サウンドセミナー http //www.kobedenshi.ac.jp/blog/sound/2015/07/ 慶應義塾大学三田祭にてトークショー&ミニライブ「伊藤電磁 feat.SAK in 慶應義塾大学 三田祭」 https //twitter.com/gms20151123 〈SaGa〉〈聖剣伝説〉〈パズドラ〉などの音楽手掛けるイトケンこと伊藤賢治が語る、その音楽遍歴とゲーム音楽へ至る歩み http //mikiki.tokyo.jp/articles/-/9027 ■2016 QUARE ENIX Presents 聖剣伝説LIVE ~Echoes of Mana~Produced by Kenji Ito http //seiken.harmonics.co.jp/ 伊藤賢治氏プロデュースの『聖剣伝説』25周年記念ライブをリポート! トークパートでは石井浩一氏らが思い出を語る http //www.famitsu.com/news/201602/01098469.html 菊田裕樹氏や下村陽子氏もゲスト出演! イトケン『聖剣伝説』LIVEリポート http //app.famitsu.com/20160201_646600/ リメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」のサウンドはこうして作られた。伊藤賢治氏と小山田プロデューサー,サウンド制作チームに聞くこだわりの理由 http //www.4gamer.net/games/317/G031793/20160325097/ ツイッター リハーサル https //twitter.com/itoken0705/status/690458153956302850 ツイッター 3月28日 https //twitter.com/itoken0705/status/714363207624712192 iMac、MIDIキーボード黒。スリム。(ROLAND A-49?) ミナとイトケンのミュージックパーク「今回のお題はTMネットワーク!」 http //live.nicovideo.jp/watch/lv281369773 サガ スカーレット グレイス オリジナル・サウンドトラック 2016.12.21 on Sale http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga_sg/ 「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/317/G031793/20161220044/ ■2017 「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」 古代祐三/Yuzo Koshiro 関連リンク 株式会社エインシャント http //www.ancient.co.jp/ 古代祐三 Twitter https //twitter.com/yuzokoshiro Yuzo Koshiro http //www.youtube.com/channel/UCe_lUL6kLzZLS49SIdHly5A 関連ゲーム アクトレイザー 世界樹の迷宮 関連商品 ■1991 アクトレイザー(1991/1/25) 交響組曲「アクトレイザー」(1991/9/21) ■2007 「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック (2007/3/21) 古代祐三 BEST COLLECTION Vol.1(2007/6/8) 古代祐三 BEST COLLECTION Vol.2 (2007/8/10) ■2008 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック(2008/3/21) ■2010 Yuzo Koshiro Early Collection アーリー・コレクション 1ST+ Yuzo Koshiro Early Collection 2nd+(2010/2/26) 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」オリジナル・サウンドトラック (2010/4/7) ■2012 BARE KNUCKLE ORIGINAL SOUNDTRACK Soundtrack, Special Edition(2012/6/27) 「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」オリジナル・サウンドトラック (2012/7/25) ■2013 時と遠遠~トキトワ~オリジナルサウンドトラック(2013/5/24) ■2015 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック(2015/1/28) ニンテンドー3DSソフト「 世界樹と 不思議のダンジョン」オリジナル・サウンドトラック(2015/4/22) 関連記事 ■2000 古代祐三氏インタビューゲームミュージック・クリエイターの 古代祐三氏を直撃取材 !! ttp //www.mc-club.ne.jp/vol1/column/column_1f.html http //www.mc-club.ne.jp/interview/kodai/column_1.html ■2001 ■2002 ミュージックコンポーザー古代祐三氏インタビュー http //onitama.tv/obsweb/dvd.html ■2003 ■2004 開発者インタビュー「Creators Note」 #27 古代 祐三 http //sega.jp/fb/creators/vol_27/1.html http //sega.jp/fb/creators/vol_27/2.html ■2005 GAME ONEが「Les Stars de la Game Music」放送 ■2006 ■2007 ■2008 ■2009 マーベラス、PSP「勇者30」制作発表会を開催メタル調のメインテーマを高見沢俊彦さんが作曲 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090302/y30.htm ■2010 FM音源ドライバーズサミット(1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13077449 FM音源ドライバーズサミット(2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13077611 FM音源ドライバーズサミット(3)(4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13461801 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』サイン会に潜入&屋台フードも試食! http //www.gpara.com/pickupnews/news/100401_sq3/ 『世界樹の迷宮III』発売記念サイン会に日向氏、古代氏が登場 http //www.famitsu.com/game/news/1233583_1124.html XBIG「まもって騎士」インタビュー:ゲームミュージック界のカリスマ 古代祐三氏とチーフデザイナー 和田 誠氏が語る“古くて新しい”ゲームの形とは http //www.4gamer.net/games/110/G011018/20100531022/ ■2011 ■2012 湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE Vol.1 「古代祐三 インタヴュー」 http //wanganmaxi-official.com/wanganmaxi4/jp/special/01.php ■2013 DTMマガジン2013年9月号 http //www.dtmm.co.jp/item/1540 「X mas Collections II music from SQUARE ENIX」で,「FINAL FANTASY IV」の名曲「少女リディア」がクリスマスサウンドに。古代祐三氏に,アレンジの意図を聞く http //www.4gamer.net/games/182/G018232/20131126076/ Yuzo Koshiro Interview - MAGFest 11 http //www.youtube.com/watch?v=oXqNo_wZY-o 古代祐三×sasakure.UKスペシャル対談 『「セブンスドラゴン2020&2020-II」初音ミク・アレンジトラックス』を語り尽くす! http //www.famitsu.com/news/201308/17038296.html MCに古代祐三氏やイソッチも登場!「世界樹の迷宮LIVE2013」レポート http //www.inside-games.jp/article/2013/07/16/68528.html 古代祐三氏とsasakure.UK氏に聞く,ゲームミュージックとボーカロイドの昨日,今日,明日。「『セブンスドラゴン2020&2020-II』初音ミク・アレンジトラックス」発売記念対談 http //www.4gamer.net/games/194/G019468/20130813037/ ■2014 Etrian Odyssey 1 DungeonBGM on Cubase http //www.youtube.com/watch?v=XsAzuDMgvuM The Untold History of Japanese Game Developers DVD http //www.youtube.com/watch?v=G7KzCWNDwrA The Untold History of Japanese Game Developers DVD http //www.hardcoregaming101.net/japandvd/japandvd.htm Diggin in the Carts - Episode 4「クール・キッズ」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4 Diggin in the Carts 古代祐三インタビュー http //www.redbullmusicacademy.jp/jp/magazine/yuzo-koshiro-interview 日本のゲーム音楽、世界を魅了 ミュージシャンに影響、映像作品に http //www.asahi.com/articles/DA3S11386383.html ■2015 あのゲーム雑誌「マル勝スーパーファミコン」が「世界樹と不思議のダンジョン」の先着購入特典として復活 http //www.4gamer.net/games/282/G028285/20141226146/ 「新・世界樹の迷宮2」,1月28日に発売となるサントラCDのジャケットが公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20150116110/ 『世界樹と不思議のダンジョン』古代祐三氏アレンジの人気曲『剣を掲げ誇りを胸に』が先行公開【動画あり】 http //www.famitsu.com/news/201502/17071883.html 「世界樹と不思議のダンジョン」,アレンジBGM「剣を掲げ誇りを胸に」が公開 http //www.4gamer.net/games/282/G028285/20150217060/ 「世界樹と不思議のダンジョン」のオリジナルサウンドトラックが4月22日に発売 http //www.4gamer.net/games/282/G028285/20150223027/ 「世界樹と不思議のダンジョン」,先着購入特典「マル勝スーパーファミコン2015復活版」の誌面サンプルが追加公開 http //www.4gamer.net/games/282/G028285/20150220112/ ■2016 「アクトレイザー」音楽担当の古代祐三氏が当時の企画書画像を公開 特別に鮮明な画像を見せてもらった https //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1606/30/news163.html ■2017 伊藤賢治&古代祐三&山岡晃、ゲーム音楽の巨匠3人が明かす『パズドラクロス』サントラ制作秘話 https //realsound.jp/2017/04/post-11945.html ■2018 『湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE 6』オリジナルサントラ発売記念。作曲者の古代祐三氏にシリーズへの思い入れを聞いた https //www.famitsu.com/news/201810/31166767.html ■2020 『アクトレイザー』が発売30周年。革新的な楽曲が高い評価を得た天地創造の“神ゲー”。作曲家の古代祐三氏からコメントとアレンジ楽曲も入手!【今日は何の日?】 https //www.famitsu.com/news/202012/16210961.html ■2019 「世界樹の迷宮X」「クリスタル オブ リユニオン」の楽曲も演奏決定。4starオーケストラ2019の聞きどころを,ゲスト出演する古代祐三氏が解説 https //www.4gamer.net/games/000/G000000/20190718071/ 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 前編 https //igcc.jp/int-actraiser-01/ 30年越しに蘇る #アクトレイザー 音楽の創造と再生 作曲家古代祐三さん プロデューサー中島啓輔 【#スクエニの創りかた】 https //www.youtube.com/watch?v=TnASIQus1Z8 ■2021 古代祐三「opsix」インタビュー https //www.korg.com/jp/features/artists/2021/1130/ 【アクトレイザー・ルネサンス】古代祐三氏、quad氏インタビュー(前編) https //computermusic.jp/media/actraiser-interview-1/ 【アクトレイザー・ルネサンス】古代祐三氏、quad氏インタビュー(後編) https //computermusic.jp/media/actraiser-interview-2/ 崎元仁/Hitoshi Sakimoto 関連リンク Hitoshi Sakimoto http //www.sakimoto.jp/ ベイシスケイプ http //www.basiscape.com/ 崎元仁 (HitoshiSakimoto) Twitter https //twitter.com/HitoshiSakimoto 関連ゲーム マジカルチェイス(1991) 伝説のオウガバトル FINAL FANTASY TACTICS(1997) GRADIUS V(2004) ファイナルファンタジーXII(2006) オプーナー(2007) オーディンスフィア 関連商品 ■1993 伝説のオウガバトル THE ENTRANCE (1993/11/26) 伝説のオウガバトル 全曲集 (1993/4/25) ■1997 FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack(1997/6/21) ■2000 伝説のオウガバトル全曲集 (2000/1/13) ■2004 GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (2004/8/18) ■2006 FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack(2006/3/24) ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック(2006/5/31) ■2010 オプーナ オリジナル・サウンドトラック(2010/12/22) ■2012 オーディンスフィア オリジナル・サウンドトラック(2012/04/18) ■2013 マジカルチェイス オリジナルサウンドトラック(2013/4/26) ■2015 ドラゴンズクラウン オリジナル・サウンドトラック(2015/11/30) ■2016 オーディンスフィア レイヴスラシル オリジナル・サウンドトラック(2016/01/14) 関連記事 ■2000 【2000年8月 崎元仁さん】 http //www.procyon-studio.com/special/mf_sakimoto.html ■2001 ■2002 ゲームクリエイターズファイル第90回崎元仁さん ttp //www.gpara.com/contents/creator/bn_090.htm ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター 光田康典(音楽監督)崎元仁(作曲)インタビュー http //www.capcom.co.jp/dq/interview/no_001.html ■2003 GMのツボ 第三十一回 ttp //www.webcity.jp/gs/tsubo031.msp ■2005 GAME ONEが「Les Stars de la Game Music」放送 DTMマガジン2005年3月号インタビューファイナルファンタジーXIIメイン・コンポーザー 崎元仁 ttp //www.dtmm.co.jp/backnumber/0503.html 【スクウェア・エニックス パーティ】2日目もステージイベントが大盛況! http //www.famitsu.com/game/news/2005/07/31/103,1122814682,41916,0,0.html 「スクウェア・エニックス パーティ 2005」イベントレポート2日目は「FF XII」、「コード・エイジ」、「鋼の錬金術師」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20050801/sep2.htm 【スク・エニパーティ】崎元仁氏や豪華キャストが登場した「『FFXII』ステージVol.2」 http //dengekionline.com/data/news/2005/7/31/990e3516920bc4e72c0345160d690af9.html ■2006 インタビュー『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』 http //dengekionline.com//soft/recommend/jewelsummoner/index.html ■2007 Final Fantasy XII Composer Hitoshi Sakimoto Interview from 1UP.com http //www.1up.com/features/ffxii-composer-interview ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/pop_interview/ 堀井雄二氏が登壇!コーエー新作Wii用RPG『オプーナ』発表! http //www.gpara.com/pickupnews/news/20070314/ コーエー、Wii初の本格RPG『オプーナ』発表!堀井雄二氏が登場するサプライズも http //dengekionline.com/data/news/2007/3/14/274163282c39f7661146bdd026247dd9.html オプーナ発表会 http //www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/opoona/index2.htm http //www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/opoona/index3.htm Wii初のオリジナルRPG『オプーナ』【映像インタビューつき】 http //www.famitsu.com/interview/article/1192974_1493.html ■2008 トロ・ステーション トロステ24時間マラソン 第21区 トロたちと一緒に完走!! 全部見せます「トロステ24時間マラソン」 http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0811/17/news042.html ■2009 『FFXII』の崎元氏が自身の経験をもとに若いゲームサウンドクリエーターへアドバイス【CEDEC2009リポート】 http //www.famitsu.com/game/news/1227199_1124.html ディースリー・パブリッシャー、RPG「RIZ-ZOAWD」楽曲担当・崎元仁氏、なるけみちこ氏、プロデューサー・大窪哲也氏に話を聞く http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081205/rizzoawd.htm ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論 オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80032.html Sound Current Concerto Tactics - The Music of Hiroki Kikuta and Hitoshi Sakimoto http //www.gamesetwatch.com/2009/11/sound_current_concerto_tactics.php たかはし智秋&崎元仁に直撃インタビュー! 『アヴァロンの鍵オンライン』2010公式テーマソング制作秘話? http //www.famitsu.com/pcent/news/1230756_1341.html ■2010 近況など~ベイシスケイプさんにお邪魔してきました。 http //teisena.blog94.fc2.com/blog-entry-174.html オプーナサウンドトラック発売記念 崎元仁氏にインタビュー! 2年越しでサウンドトラックが発売した理由 http //getnews.jp/archives/89728 / ̄\ | | \_/ __|__ / \ / ─ ─\ / ● ● \ | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /___ / ■2011 崎元 仁氏率いるベイシスケイプの作曲家陣が音楽制作について語った,4starオーケストラ「ベイシスケイプトークイベント」の模様をレポート http //www.4gamer.net/games/124/G012454/20111003022/ ■2012 『クリムゾンシュラウド』の楽曲を手掛けたベイシスケイプ崎元仁氏と、録音専門オーケストラ“gaQdan”にインタビュー! http //www.famitsu.com/news/201206/27016926.html 「電波人間のRPG」という作品は,どのようにして生まれたのか。そしてサウンドをベイシスケイプが担当した理由とは? プロデューサーの山名 学氏と,サウンドディレクターの崎元 仁氏に聞く http //www.4gamer.net/games/146/G014695/20120426078/ パーンやディードリットたちと冒険の旅へ。正式サービスは2012年12月上旬を予定、選択肢により原作とは違う物語も!「ロードス島戦記 -伝説の継承者-」プレスカンファレンスレポ http //www.onlinegamer.jp/news/201211140052/ 『orgarhythm(オルガリズム)』“ミュージッククリエイタープレイ動画”第3回はベイシスケイプのクリエイター勢が登場【動画配信】 http //www.famitsu.com/news/201208/15019687.html Piano Collections FINAL FANTASY XIIコメント http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12piano/#!/comment ■2013 Hitoshi Sakimoto vous donne rendez-vous a` Paris https //www.facebook.com/photo.php?v=10151891051272412 set=vb.196371617069414 type=3 video_source=pages_video_set http //www.wayorecords.net/sakimoto/ プロ直伝! 職業作曲家への道 http //www.rittor-music.co.jp/books/12317323.html ■2014 VGO 搖滾交響音樂祭臺灣公演圓滿落幕 數千電玩音樂同好齊聚同歡 http //www.game2.tw/news/2014-1013-316833.html 2014 巴哈姆特 LIVE http //prj.gamer.com.tw/live/2014/ ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史【インタビュー:植松伸夫氏、古代祐三氏、崎元仁氏】 http //www.rittor-music.co.jp/books/14317402.html 「ゲームミュージックの軌跡と奇跡」をテーマにしたトークイベント「黒川塾(二十弐)」が開催 http //www.gamer.ne.jp/news/201412140005/ 川口博史、崎元仁、土屋昇平ら著名コンポーザーが日本のゲーム音楽を振り返る―黒川塾(二十弐) http //www.inside-games.jp/article/2014/12/26/83750.html ■2015 ゲーム音楽の今昔を識者たちが大いに語った。“黒川塾二十弐 ゲームミュージックの世界を探求!”をリポート http //www.famitsu.com/news/201501/07069116.html 【インタビュー】“伝説のタッグ”吉田明彦氏&崎元仁氏が語る『リトルノア』 http //app.famitsu.com/20150304_490950/ 夏アニメ「ケイオスドラゴン 赤竜戦役」、キャストを発表! 井上麻里奈、沢城みゆき、内田真礼など https //akiba-souken.com/article/23539/ ドラゴンズクラウン オリジナル・サウンドトラック http //ebten.jp/atlus/p/4582317080211/ ミストウォーカーの『テラバトル』が220万DLを達成…崎元仁さんの書き下ろし新曲追加の公約を始動! http //gamebiz.jp/?p=144888 「TERRA BATTLE」が220万DL達成。崎元 仁さんの楽曲追加が決定 http //www.4gamer.net/games/263/G026384/20150605086/ 虎豹騎 http //www.pcgames.com.cn/v/542/5424986.html ■2016 8年を経て生まれ変わった傑作RPG『オーディンスフィア レイヴスラシル』の音楽的魅力に迫る http //www.phileweb.com/interview/article/201601/14/337_2.html 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる 崎元仁とベイシスケイプの仲間たち-TRACK 12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1266620023/ 崎元仁とベイシスケイプの仲間たち-TRACK 13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1289298338/ 崎元仁とベイシスケイプの仲間たち-TRACK 14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1336306537/ 浜渦正志/Masashi Hamauzu 関連リンク Masashi Hamauzu Official Website http //monomusik.com/ Masashi Hamauzu Official Website(古) http //www.monomusik.com/oldindex.html 浜渦正志 twitter https //twitter.com/MasashiHamauzu スクエニ時代 05/4/1~09/10/30 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/hamauzu/index.html http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/hamauzu/ 関連ゲーム チョコボの不思議なダンジョン 武蔵伝II SaGa Frontier2 アンリミテッド サガ ファイナルファンタジーXIII WORLD OF FINAL FANTASY(2016) アライアンス・アライブ(2017) 関連商品 ■2005 武蔵伝II ブレイドマスター オリジナル・サウンドトラック(2005/7/21) ■2006 チョコボの不思議なダンジョン Original Soundtrack(2006/2/1) SaGa Frontier2 Original Soundtrack (2006/2/1) ■2011 アンリミテッド サガ オリジナル・サウンドトラック(2011/6/15) ■2010 ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック (2010/1/27) ■2016 WORLD OF FINAL FANTASY Original Soundtrack 関連記事 ■2007 浜渦正志氏握手会 http //www.square-enix.co.jp/party07/photo/3.html ■2008 ■2009 ■2010 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html シリーズの名シーンとともに奏でられた珠玉の名曲達。「Distant Worlds:music from FINAL FANTASY Returning home」公演の模様と,植松伸夫氏,浜渦正志氏,アーニー・ロス氏へのインタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101108008/ 2010.5.27徹夜で依頼原稿を書く浜渦 (PC周りの画像有) http //www.monomusik.com/staffroom.html 2010.5.7ファンメール (PC周りの画像有) http //www.monomusik.com/diary.html ■2011 「FFX」「FFXIII」「サガフロンティア2」の楽曲を次々に披露。ファン歓喜の「浜渦正志×黒田亜樹 ピアノ&トークLIVE 1st STAGE」レポート http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20111001002/ 【電撃PlayStation】『FFXIII-2』の世界を彩るコンポーザーたちに迫る告知! http //dengekionline.com/elem/000/000/434/434974/ ■2015 2015年6月21日 Cubase https //twitter.com/MasashiHamauzu/status/612542147628154880 2015年6月24日 スタジオ https //twitter.com/MasashiHamauzu/status/613724345236525056 ■2016 WORLD OF FINAL FANTASY Original Soundtrack http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/woff/ 下村陽子/Yoko Shimomura 関連リンク studio * midiplex http //www.midiplex.com/ Yoko Shimomura|下村陽子 twitter https //twitter.com/midiplex ツレヅレ http //blog.livedoor.jp/midiplex/ 下村陽子 iTunes https //itunes.apple.com/jp/artist/xia-cun-yang-zi/id251707493 関連ゲーム ストリートファイターII(1991カプコン)共同 ライブ・ア・ライブ(1994スクウェア) フロントミッション(1995スクウェア)共同 スーパーマリオRPG(1996スクウェア) パラサイト・イヴ(1998スクウェア) 聖剣伝説 Legend of Mana(1999スクウェア) キングダムハーツ(2002) マリオ ルイージRPG(2003任天堂) マリオ ルイージRPG2(2005任天堂) キングダムハーツII(2006) 聖剣伝説 HEROES of MANA(2007) マリオ ルイージRPG3(2009任天堂) マリオ ルイージRPG4(2013任天堂) 聖剣伝説 RISE of MANA(2014) FINAL FANTASY XV(2016) 関連商品 ■1991 ストリートファイターII ■1994 ライブ・ア・ライブ オリジナルサウンドヴァージョン(1994/8/25) ■1995 フロントミッション ■1996 SUPER MARIO RPG ORIGINAL SOUND VERSION (1996/3/25) ■1998 パラサイト・イヴ オリジナル・サウンドトラック(1998/5/21) ■1999 聖剣伝説 Legend of Mana オリジナル・サウンドトラック(1999/7/23)デジキューブ ■2002 KINGDOM HEARTS オリジナル・サウンドトラック ■2006 KINGDOM HEARTSII オリジナル・サウンドトラック ■2004 フロントミッション オリジナルサウンドヴァージョン(2004/10/1) 聖剣伝説 Legend of Mana オリジナルサウンドトラック(2004/10/20) ■2007 聖剣伝説 HEROES of MANA オリジナル・サウンドトラック(2007/4/18) ■2008 drammatica-The Very Best of Yoko Shimomura- (2008/3/26) ■2009 PIANO COLLECTIONS KINGDOM HEARTS(2009/5/27) ■2010 PIANO COLLECTIONS KINGDOM HEARTS/Battle Field LAST RANKER オリジナル・サウンドトラック (2010/7/28) ■2011 パラサイト・イヴ オリジナル・サウンドトラック (2011/1/26)復刻 パラサイト・イヴI II Original Soundtrack LIMITED BOX(2011/1/26) ■2012 ライブ・ア・ライブ オリジナルサントラ (2012/5/2)復刻 ■2014 memoria! 下村陽子25周年ベストアルバム (2014/3/26) http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/memoria/ キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス- オリジナル・サウンドトラック キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- オリジナル・サウンドトラック キングダム ハーツ -HD 1.5 2.5 リミックス- オリジナル・サウンドトラック ボックス (2014/11/26) http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/kh/hd/box/ ■2015 聖剣伝説 LEGEND OF MANA Arrangement Album -Promise- (2015/9/30) ■2016 V.D. -バニッシュメント・デイ- サウンドトラック (2016/2/29) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) ■2017 Piano Collections FINAL FANTASY XV 関連記事 ■2003 【2003年12月 下村陽子さん】 http //www.procyon-studio.com/special/mf_shimomura.html ■2004 DP4.5(Digital Performer 4.5) http //blog.livedoor.jp/midiplex/archives/9405854.html ■2005 夢と旅と仕事と鞄。(機材) http //blog.livedoor.jp/midiplex/archives/50144934.html http //livedoor.blogimg.jp/midiplex/imgs/f/e/fe806baa.jpg ■2006 DTMマガジン2006年5月号 FM音源マニアックス発売記念座談会 http //www.dtmm.co.jp/archives/17.php?page=all ■2007 下村陽子氏握手会 http //www.square-enix.co.jp/party07/photo/2.html ■2008 スクエニ、下村陽子のベストアルバム「drammatica」の収録曲を明らかに http //news.mynavi.jp/news/2008/02/27/003/ 『FFVersusXIII』の曲も含む下村陽子ベスト盤の新情報を公開 http //dengekionline.com/data/news/2008/2/26/b10cc653b13fcc0e718f2e036c9b9d13.html 下村陽子さんのベストアルバム「drammatica」がスクエニから発売 http //dengekionline.com/data/news/2008/2/14/ba55f3487c59ec301047707cc4e374d1.html ■2009 『ピアノ・コレクションズ キングダム ハーツ』ミニコンサートの模様を直撃! サプライズ続きのイベントに来場者も大喜び!! http //www.famitsu.com/game/news/1223225_1124.html 『キングダム ハーツ 358/2 Days』発売記念! 『キングダム ハーツ』シリーズの楽曲について、作曲家の下村陽子氏を直撃インタビュー!! http //www.famitsu.com/interview/article/1224533_1493.html 『ピアノ・コレクションズ キングダム ハーツ フィールド&バトル』のレコーディングに独占潜入! 下村陽子氏に直撃!! http //www.famitsu.com/game/news/1230512_1124.html 下村陽子さんが音楽の出会いを告白! 『ピアコレ KH』インタビュー前編 http //dengekionline.com/elem/000/000/160/160172/ 聴きどころはガツーンからキラキラまで! 『ピアコレ KH』インタビュー後編 http //dengekionline.com/elem/000/000/160/160184/ ジーエー・コア2009.05 下村陽子 http //www.ga-core.net/special/sp005_1_1.php 楽しみつつ制作中! 『ラストランカー』プレゼンステージに豪華スタッフが集結 http //dengekionline.com/elem/000/000/196/196938/ 最強を目指すRPG『ラストランカー』の詳細が徐々に明らかに http //www.famitsu.com/game/news/1227872_1124.html ■2010 ラジアントヒストリア http //rh.atlusnet.jp/interview/historia3/ オーケストラレコーディングレポート1日目 http //www.capcom.co.jp/blog/LR/report/2010030913.html RPG『ラストランカー』完成披露会で、豪華キャストが熱き想いを語る! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21151 c_num=56 『ラストランカー』完成披露会が開催! 神谷浩史と中村悠一による生アフレコでイベントシーンの再現も http //www.famitsu.com/game/news/1236016_1124.html LAST RANKER オリジナル・サウンドトラック http //www.capcom.co.jp/sound/discography/cpca-10218_10219/ レコーディング前リハサールレポート http //www.capcom.co.jp/blog/LR/report/201004061.html 下村陽子さんポットキャスト出演!! http //www.capcom.co.jp/blog/LR/other/201005281.html オーケストラレコーディングレポート1日目 http //www.capcom.co.jp/blog/LR/report/2010030913.html 「ラジアントヒストリア」特典CDの収録風景が公開。サインプレゼントも http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101001038/ 社長が訊く『ゼノブレイド』 http //www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html ゲームサウンドクリエイター座談会,「おとや」第3回は,盛り上がりすぎて5時間オーバー。盛りだくさんの内容を徹底レポート http //www.4gamer.net/games/099/G009900/20101202017/ 開発者3名の方から質問の回答をいただきました!(機材) http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-24.html The 3rd Birthday Original Soundtrack http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/3rd_birthday/ 大人気のサウンドクリエイター出演番組が困窮? 住宅街でひっそり行われた「『おとや(貧)』 ~酒がたりないぜ!~」の現場に潜入 http //www.4gamer.net/games/094/G009425/20100805069/ 先着購入特典CD収録の現場へ行ってきました! http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/09/cd.html ■2011 社長が訊く『キングダム ハーツ』シリーズのコンポーザー下村陽子氏インタビュー【完全版】 http //www.famitsu.com/news/201102/16040401.html 『ザ・サード バースデイ』の楽曲に迫るインタビュー完全版! http //www.famitsu.com/news/201101/09039068.html パラサイト・イヴ コンポーザー 下村陽子 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fukkoku/ ■2012 スクエニ,「ライブ・ア・ライブ」オリジナルサントラの公式サイトをリニューアル http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120420058/ シーケンサーのハッシュタグ 2012年2月27日 https //twitter.com/midiplex/status/174314792872460288 ゲームのじかん 第90回(05/17) http //live.nicovideo.jp/watch/lv91868559 『キングダム ハーツ 3D』三者三様の魅力的な楽曲の秘密――『KH3D』インタビューその2 http //www.famitsu.com/news/201205/15014639.html ■2013 OBSLive 2013/04/21 http //www.ustream.tv/recorded/31762777 【TGS2013】スクウェア・エニックス ミュージック コンポーザー スペシャルトークショウ(9/21) http //www.youtube.com/watch?v=PkYlXj9Ai5U [TGS 2013]伊藤賢治氏,光田康典氏,下村陽子氏が,旧スクウェア時代の思い出を語った「スクウェア・エニックス コンポーザー スペシャルトークショウ」をレポート http //www.4gamer.net/games/999/G999903/20130922005/ イトケンライブ再び! 伊藤賢治さん、光田康典さん、下村陽子さん出演のスクウェア・エニックスステージをレポート 【TGS2013】 http //dengekionline.com/elem/000/000/719/719400/ 『キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス-』再録音された楽曲の魅力に迫るサウンドインタビュー http //www.famitsu.com/news/201303/18029994.html 【騎士ドラ座談会】光輪のヤリは売らないでください(笑) http //app.famitsu.com/20131227_295380/ ■2014 “ありがとう”って何回言っても足りない…『キングダム ハーツ』『ストII』等の作曲家・下村陽子さんの25周年記念ライブレポート http //www.inside-games.jp/article/2014/02/27/74733.html 『ストII』や『キングダム ハーツ』など下村陽子さん作曲活動25年間が凝縮された記念ライブが開催 http //www.famitsu.com/news/201402/12047970.html memoria! 下村陽子25周年ベストアルバム http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/memoria/ スクエニMUSIC公式『memo ria! The Very Best of Yoko Shimomura』下村陽子(2014/04/09(水) 開演 21 00) http //live.nicovideo.jp/watch/lv171273980 SEP E3 2014 - Day 2 [#03] - SQUARE ENIX MUSIC PRESENTS -Yoko Shimomura- http //www.youtube.com/watch?v=M0eArndfJIo TRY AND TRY! (出典 マリオ&ルイージRPG4 編曲担当:下村 陽子) https //www.youtube.com/watch?v=4vck-s57g9Y#t=52 KONAMI、3本のスマホ新作を発表。トライエース制作タイトルも公開! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140921_667849.html 今年も開催、“SQUARE ENIX MUSIC コンポーザー トークショウ”! あの巨匠からのスペシャルメッセージも!【TGS 2014】 http //www.famitsu.com/news/201409/22062050.html 【TGS 2014】KONAMI×トライエースのスマホ向け本格RPG『クロノスリング』発表 ― 音楽は下村陽子、伊藤賢治らが担当 http //www.inside-games.jp/article/2014/09/19/80718.html FINAL FANTASY XV 2014 TGS トレーラー https //www.youtube.com/watch?v=r2Ssv2MkAaU Diggin in the Carts - Episode 3「新時代の夜明け」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331679102097/diggin-in-the-carts-ep3 Interview Street Fighter II’s Yoko Shimomura http //www.redbullmusicacademy.com/magazine/yoko-shimomura-interview RBMA presents Diggin In The Carts - Hidden Levels (Yoko Shimomura Manami Matsumae) https //www.youtube.com/watch?v=Y__usQbGA5M ブラウザ「V.D.」、土田俊郎プロデューサー&下村陽子氏インタビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141216_679276.html 『フロントミッション』の名コンビ、土田俊郎氏と下村陽子氏による新作『V.D.-バニッシュメント・デイ-』インタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/949/949622/ 『V.D.-バニッシュメント・デイ-』プロデューサー・土田俊郎氏と、サウンドコンポーザー・下村陽子氏にダブルインタビュー! http //www.famitsu.com/news/201412/16067882.html FINAL FANTASY XV TechDEMO Vol.1 https //www.youtube.com/watch?v=DDx7CRtVNFA 2014「FINAL FANTASY XV ジャンプフェスタ2015 トレーラー」 https //www.youtube.com/watch?v=0HvgPzpbLhM ■2015 「スマブラ for Nintendo 3DS / Wii U」,購入者プレゼント「特選サウンドテストCD」の応募〆切は1月20日 http //www.4gamer.net/games/134/G013467/20150113064/ ゲーム音楽のニューイヤーコンサート「Game Symphony Japan」5th Concertレポート!坂本英城や下村陽子ら音楽顧問も登場 http //www.inside-games.jp/article/2015/01/29/84577.html 【テラバトル】170万DL突破! 下村陽子さんの書き下ろし新曲の演奏動画を公開 http //app.famitsu.com/20150224_496592/ 「TERRA BATTLE」170万DL突破。下村陽子さんの書き下ろし新曲の演奏動画を公開 http //www.4gamer.net/games/263/G026384/20150224067/ [Terra Battle Download Starter]1,700,000 Downloads Message from Yoko Shimomura https //www.youtube.com/watch?v=IDAkkeAnzK8 4年に1度のゲーム音楽の祭典“4starオーケストラ2015”をリポート フェスは1日目から大盛り上がり! http //www.famitsu.com/news/201505/11078383.html スクエニMUSIC公式『聖剣伝説 LEGEND OF MANA Arrangement Album -Promise-』発売記念 下村陽子 http //live.nicovideo.jp/watch/lv236397827 Last SQ http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/lastsq/ 「聖剣伝説 Legend of Mana アレンジアルバム -promise-」レコーディング現場を直撃! 今回は“寝る前や食事時に聴きたい”アレンジ!? http //www.famitsu.com/news/201507/16083445.html 5年ぶりの大復活! ゲーム作曲家によるバラエティー生放送“「おとや」第4回~コンティニュー?~”の模様をリポート http //www.famitsu.com/news/201510/02089984.html ■2016 とびだせスーパースィープ 0.9999(2016/01/14) http //www.ustream.tv/recorded/81430667 「FINAL FANTASY XV」サントラ発売記念インタビュー Vol.01 下村陽子編 https //www.youtube.com/watch?v=NRb_PrSXZ1U 「FINAL FANTASY XV」サウンドトラックが本日発売。moraなどではハイレゾ版の配信も http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20161221147/ 「FINAL FANTASY XV」のサウンドトラック発売記念イベントをレポート。下村陽子氏が楽曲のエピソードを披露 http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20161220041/ 「FINAL FANTASY XV」サントラ発売記念インタビュー Vol.10 下村陽子編(Part2) https //www.youtube.com/watch?v=-ta09qrkd78 作曲家・下村陽子さんに訊く「FINAL FANTASY XV」サウンド制作秘話! ~変わらぬ思いで作り続けてきた~ http //mora.jp/topics/interview/ff15-interview/ 18 15 - 2017年6月24日 https //twitter.com/midiplex/status/878542122722484224 MacBook+DigitalPerfomer+XKey ■2017 ■2018 21 41 - 2018年9月16日 https //twitter.com/midiplex/status/1041306000215732224 MacBook+DP+XKey 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ■2003 下村陽子様崇拝スレ http //game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1048358010/ 【空見れどれどれ】下村陽子様崇拝スレ2【昇龍拳】 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1081837488/ ■2005 下村陽子さんを忘れちゃいませんか? http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115651433/ ■2006 ゲーム音楽界No.1の実力者下村陽子様を語るスレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137669130/ ■2008 【3次会】下村陽子スレ5【行きまっせー!】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1206794876/ ■2013 下村陽子6 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1361292304/ 藤森崇多/Sota Fujimori 関連リンク Sota Fujimori twitter https //twitter.com/SotaFujimori 関連ゲーム 関連商品 関連記事 ■2005 DTMマガジン2005年4月号Sota Fujimoriインタビュー http //www.dtmm.co.jp/archives/17.php?page=5 ■2006 コナミサウンド・クリエーターカタログVol.2 http //mp.i-revo.jp/user.php/lovesound/entry/17.html Vol.05:beatmania ⅡDXサウンド・クリエーターがV-Synth GTをチェック http //mnavi.roland.jp/works/200710_01.html ■2007 『beatmania IIDX』夏の祭典! beatnation summitが開催 http //www.famitsu.com/game/news/2007/08/11/103,1186835910,76671,0,0.html Vol.05:beatmania ⅡDXサウンド・クリエイター http //mnavi.roland.jp/interview/200710_01.html ■2009 Sota Fujimori-Re Edition- beatnation Records SYNTHESIZED http //www.konamistyle.jp/sp/sota_1st/index.html ■2010 ■2011 「jubeat plus」先行体験会に新井大樹氏,Sota Fujimori氏,kors k氏,L.E.D.氏が登場。オープニングイベントの模様とインタビューを掲載 http //www.4gamer.net/games/123/G012312/20110625003/ ■2014 Sota Fujimori「SYNTHESIZED5」 http //www.konamistyle.jp/sp/synthesized5_interview/index.html?cm_mmc=10_tw-_-nn-_-nn-_-2014091902 山岡晃/Akira Yamaoka 関連リンク 山岡晃 twitter https //twitter.com/AkiraYamaoka 関連ゲーム サイレントヒル 関連商品 関連記事 ■2011 【ゲームの電撃チャンネル】サウンドクリエイター・山岡晃さんの激レアな作曲風景、公開しちゃいます! http //dengekionline.com/elem/000/000/428/428769/ (1/2)11/18公開「或るクリエイターの一日」山岡晃編 Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/1321617148 (2/2)11/18公開「或るクリエイターの一日」山岡晃編 Part2 http //www.nicovideo.jp/watch/1321625111 ■2013 「サイレントヒル」シリーズの音楽を手がける山岡晃氏インタビュー「単純なホラーでは無い人間ドラマに惹かれる」 http //horror2.jp/715 山根ミチル/Michiru Yamane 関連リンク Michiru Yamane website http //www.yamanemichiru.com/ MICHILOG(2006.07.14~2008.05.26) http //mp.i-revo.jp/user.php/michilog/ MichiruDiary(2009.3~) http //www.yamanemichiru.com/blog/ 関連ゲーム がんばれゴエモン2(1989コナミ)共同 出たなツインビー(1991コナミ)共同 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(1997)共同 ウイニング・イレブン 幻想水滸伝III(2002コナミ) 悪魔城ドラキュラ~闇の呪印~(2005コナミ) OZ -オズ-(2005コナミ) Castlevania ~暁月の円舞曲~(2003コナミ)共同 悪魔城ドラキュラ~ギャラリー オブ ラビリンス~(2006コナミ)共同 関連商品 ■1991 出たなツインビー(1991/6/5) ■1997 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(1997/4/9) ■2002 幻想水滸伝IIIオリジナルサウンドトラック(2002/7/24) ■2005 Castlevania original Soundtrack(2005/11/30) 悪魔城ドラキュラ~闇の呪印~(2005/11/30) ■2005 OZ -オズ- オリジナルサウンドトラック (2005/7/20) Castlevania ~暁月の円舞曲~(2005/11/30) ■2007 悪魔城ドラキュラ~ギャラリー オブ ラビリンス~(2007/03/23) 関連記事 ■2003 「キャッスルヴァニア」コンポーザーインタビュー往年の名作の流れを汲んで生み出されたオリジナル楽曲群 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20031222/cv_1.htm ■2004 ■2005 「悪魔城ドラキュラ ~闇の呪印~」キーマン3人を迎えての発売記念トークショウが開催 http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0511/24/news088.html 「悪魔城ドラキュラ ~闇の呪印~」山根ミチル(サウンドコンポーザー) http //www.konami.jp/gs/game/dracula_ps2/comments/051005.html ■2006 コナミサウンド・クリエーターカタログVol.5 http //mp.i-revo.jp/user.php/lovesound/entry/28.html ■2007 ■2008 ■2009 ■2010 Michiru Yamane Interview The Musical Legacy of Castlevania (February 2010) http //www.game-ost.com/articles.php?id=183 action=view The Staying Power of Michiru Yamane s Symphony of the Night http //www.1up.com/do/blogEntry?bId=9033452 達人No,51山根ミチルさん(前篇)下積み、開花、混迷、そして…再出発 あのゲーム音楽家のサクセスストーリーに迫ります! http //biz-mastersf.seesaa.net/article/168642086.html http //ameblo.jp/sbm2004/entry-10710600954.html 達人No,51山根ミチルさん(後編)トップゲーム音楽作曲家の苦悩と復活 開眼の秘話に迫る! http //biz-mastersf.seesaa.net/article/169792948.html http //ameblo.jp/sbm2004/entry-10710602912.html 音楽理論基本コース(2010年7月~12月第一期講義) http //www.sting-miyamoto.com/school/music-theory.html ■2011 スカルガールスの作曲家の発表:山根みちる https //www.youtube.com/watch?v=zTTtx8jHHbE Skullgirls Special Announcement Michiru Yamane! https //www.youtube.com/watch?v=P0KoKdiUuOg ■2012 Catching Up With Castlevania Composer Michiru Yamane, Pt. 1 http //www.1up.com/features/catching-castlevania-composer-michiru-yamane http //www.1up.com/features/catching-castlevania-composer-2 ■2013 PICO PICO #27 Yamane Michiru(削除?データ破損?) http //noco.tv/emission/5902/nolife/pico-pico/27-yamane-michiru ■2014 ■2015 「悪魔城ドラキュラ」の五十嵐考司氏の新作のキックスターター始まる http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150512_701399.html 松前真奈美/Manami Matsumae 関連リンク Manami Matsumae https //twitter.com/chanchacolin 関連ゲーム ロックマン(1987) エスパードリーム2(1992) アナザ・バイブル(1995) ドラゴンクエストソード(2007) ロックマン10(2010)共同 MIGHTY NO. 9(2016)共同 関連商品 ■2007 ドラゴンクエストソード オリジナル・サウンドトラック (2007/8/22) ■2010 ロックマン10イメージサウンドトラック(2010/4/30) ロックマン10 オリジナルサウンドトラック(2010/3/23) ■2011 アナザ・バイブル サウンドトラック(2011/6/1) ■2014 エスパードリーム1&2 さうんどめもりある(2014/7/1) ■2016 MIGHTY NO. 9 ORIGINAL SOUNDTRACK ショベルナイト オリジナル・サウンドトラック ■2018 『ロックマン』のサウンドが世界で愛され続けている理由──松前真奈美×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第5回・前編】http //sisilala.tv/myarticles/334 関連記事 ■2007 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スタッフインタビュー http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/ ドラゴンクエストソード オリジナル・サウンドトラック http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqs.html ■2010 ロックマン10 オリジナルサウンドトラック http //www.inti.co.jp/cd/rockman10ost/ ■2013 松前真奈美さんとの会話 http //koopa.tv/ja/a-conversation-with-manami-matsumae-j/ At Home with Manami Matsumae - Mighty No. 9 http //www.youtube.com/watch?v=ETPx7WD2Zlk ■2014 BitSummit 2014-京都インディーゲームフェスティバル-(松前真奈美氏 スペシャルライブ) http //www.pref.kyoto.jp/sangyo-sien/bitsummit.html 「BitSummit 2014-京都インディーゲームフェスティバル-」の開催概要が公開に。著名なクリエイターが出演するイベント,合同企業説明会などを実施 http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20140207078/ 日本最大のインディーゲームの祭典“BitSummit 2014”開幕! 今年は一般公開の“パブリックデイ”も【BitSummit 2014】 http //www.famitsu.com/news/201403/08049521.html 松前真奈美さんがKickstarterプロジェクト「Heart Forth, Alicia」に楽曲提供 http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20140508078/ Mighty No. 9 Special interview with Manami Matsumae http //www.youtube.com/watch?v=el_JrtIdLBc A Trip to Kyoto, for Baiyon and Manami Matsumae http //blog.bravewave.net/2014/a-trip-to-kyoto-for-baiyon-and-manami-matsumae/ ■2015 松前真奈美さんがKickstarterプロジェクト「Heart Forth, Alicia」に楽曲提供 http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20140508078/ ■2016 「Mighty No. 9」のサウンドトラックCDが7月5日に発売決定。予約受付中 http //www.4gamer.net/games/231/G023154/20160616035/ 国本剛章/Takeaki Kunimoto 関連リンク キノコ国本剛章 https //twitter.com/kinokowakame 【引っ越し中】カセットテープがワカメ http //blog.goo.ne.jp/kinokowakame1962 カセットテープがワカメ http //kinokosan.blog.ocn.ne.jp/ 関連ゲーム チャレンジャー(1985ハドソン) 忍者ハットリくん(1986ハドソン) スターソルジャー(1986ハドソン) 迷宮組曲(1986ハドソン) 関連商品 ■2004 ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2(2004/1/7) ■2012 国本剛章WORKS~ひつじの丘~(2012/9/20) ■2016 20世紀ファミコン少年 DECADE(2016/9/11) 関連記事 ■2007 ハドソン名作ゲーム音楽のアレンジ・アルバムが発売に! 「スターソルジャー」など http //www.cdjournal.com/main/news/-/15515 ■2009 ■2010 忍者ハットリくん~迷宮組曲 作曲者本人との演奏 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12017891 ■2011 作曲者によるファミコンソフト"チャレンジャー"音楽講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15407134 作曲者による"チャレンジャー"講座 / タケちゃん&健ちゃんLive 11/08/21 http //www.youtube.com/watch?v=c_DQkhn1E88 国本剛章:迷宮組曲のボーナスステージを弾いてみた http //www.youtube.com/watch?v=UhAI9ZYkgmI 作曲者との迷宮組曲メドレー / タケちゃん&健ちゃんLive 11/08/21 http //www.youtube.com/watch?v=HkE9pItZVxE ■2012 『スターソルジャー』、『迷宮組曲』などの楽曲を手掛けた国本剛章氏によるCDアルバムが登場 http //www.famitsu.com/news/201207/26018713.html ■2013 国本剛章:Mr.Blue Skyのベースソロ部分を弾いてみた http //www.youtube.com/watch?v=GhMKDLn3GzU 約20年ぶりに作曲活動を再開したゲームミュージシャン国本剛章氏インタビュー(前編) http //otakei.otakuma.net/archives/2013012102.html 約20年ぶりに作曲活動を再開したゲームミュージシャン国本剛章氏インタビュー(後編) http //otakei.otakuma.net/archives/2013012103.html ■2014 ファミコン「忍者ハットリくん」作曲者国本剛章氏による楽曲講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22794387 ファミコン「忍者ハットリくん」作曲者国本剛章氏による楽曲講座 http //www.youtube.com/watch?v=AHzAcH5qzts ■2016 ゲーム音楽大全 ナムコ名作CD付き 光田康典/Yasunori Mitsuda 関連リンク 光田康典 YasunoriMitsuda (YasunoriMitsuda) | Twitter https //twitter.com/YasunoriMitsuda プロキオン・スタジオ http //www.procyon-studio.com/ プロキオン・スタジオ http //www.procyon-studio.co.jp/ プロキオン・スタジオ Twitter https //twitter.com/PROCYONSTUDIO 関連ゲーム クロノ・トリガー(1995) ゼノギアス(1998) マリオパーティ(1998) クロノ・クロス(1999) 関連商品 ■1995 クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1995/3/25)SFC版 クロノ・トリガー ザ・ブリンク・オブ・タイム (1995/6/18) ■1999 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック(1999/12/18デジキューブ PS版 クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック(1999/12/18)デジキューブ ■2005 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック (2005/2/23)PS版 クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック (2005/6/29) ■2009 ニンテンドーDS版 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック ■2015 クロノ・トリガー クロノ・クロス アレンジアルバム ハルカナルトキノカナタへ (2015/10/14) 関連記事 ■2009 ニンテンドーDS版 CHRONO TRIGGER Original Soundtrack http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/chronotrigger/ ■2011 設立10周年を迎えた、光田康典氏率いるプロキオン・スタジオの新スタジオに潜入取材! http //www.famitsu.com/news/201111/24005918.html ■2012 光田康典氏も登場! 東京藝術大学にて開催された“ゲーム音楽シンポジウム”レポート http //www.inside-games.jp/article/2012/09/23/59999.html “ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い http //www.inside-games.jp/article/2012/09/23/60000.html ■2013 【取材後記】光田康典 http //rittor-music.jp/keyboard/magazine/notes/585 Message from Yasunori Mitsuda http //www.youtube.com/watch?v=4UCO8-jxaSg 2013年7月28日Twitter https //twitter.com/YasunoriMitsuda/status/361399729936023553 ゲーム音楽家の光田康典さんにDTMな話を色々聞いてみた! http //www.dtmstation.com/archives/51867360.html 2013年10月4日Twitter https //twitter.com/YasunoriMitsuda/status/386294874082799616 「百年戦記 ユーロ・ヒストリア」の音楽はいかにして生まれたのか―クラシック楽曲のアレンジに挑戦した光田康典氏へインタビュー http //news.livedoor.com/article/detail/8537412/ 「クロノ・クロス」OPを作曲家本人が演奏! 「光田康典特集ライブ」の模様、YouTubeで一部公開 http //news.livedoor.com/article/detail/7466360/ 蒼穹 / キリテ [The Azure / KiRite] http //www.youtube.com/watch?v=Q_ZKL3BPL8g CHRONO CROSS ~時の傷痕~ / クロノ・クロス [Time s Scar / Chrono Cross] http //www.youtube.com/watch?v=0aZe28QSbh8 ■2014 荘厳に、そして優美に。フルオーケストラの音色が感動を呼んだ【沖縄ゲームタクト詳細リポート03】 http //www.famitsu.com/news/201410/01062665.html 「百年戦記 ユーロ・ヒストリア」のBGMを手がけた光田康典氏にインタビュー。クラシックの名曲をアレンジした経緯を聞いてみた http //www.4gamer.net/games/227/G022799/20140213071/ ■2015 『クロノ・トリガー』発売から20年 光田康典作家20周年ライブが7月25日、26日に開催 http //www.famitsu.com/news/201503/11073762.html スクエニMUSIC公式『ハルカナルトキノカナタヘ』発売記念 光田康典 http //live.nicovideo.jp/watch/lv237157723 ハルカナルトキノカナタヘ http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/harukanaru/ 佐野信義/Nobuyoshi Sano 関連リンク Nobuyoshi Sano Twitter https //twitter.com/sanodg 株式会社DETUNE(デチューン) http //www.detune.co.jp/index.html 関連ゲーム 関連商品 佐野電磁アーケードゲーム音楽作品集 (2014/6/25) 関連記事 ■2009 Denkitribe、佐野信義が「先生」に! ちびっこDS-10教室 http //ascii.jp/elem/000/000/433/433077/ ■2010 ■2011 ■2012 【ナムコ世代必見】iPadに降臨した、FM音源の皇帝「iYM2151」 http //ascii.jp/elem/000/000/696/696369/index-2.html ■2013 佐野電磁 meets KORG MS-20 mini http //www.youtube.com/watch?v=1UQZmWT28uA ■2014 乙女ゲーム(※シルバー世代向け)のジングルを作れ!? 珍問難問にコンポーザーが挑んだ“サウンド大喜利!”【CEDEC 2014】 http //www.famitsu.com/news/201409/08060821.html 水田直志/Naoshi Mizuta 関連リンク 水田直志 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/mizuta/ 水田直志 (@Naoshi_MIZUTA) | Twitter https //twitter.com/naoshi_mizuta 関連ゲーム ファイナルファンタジーXIII-2 関連商品 関連記事 ■ ■2007 スクウェア・エニックスのサウンドクリエイターにインタビュー http //www.gotmail.jp/sound/ad_sq_bar01.html ■2009 古き良きゲームサウンドを! http //blog.jp.square-enix.com/hikarino4sensi/2009/10/000272.html ■2011 【電撃PlayStation】『ファイナルファンタジーXIII-2』発売記念! 3人のコンポーザーにロングインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/438/438008/ ■2012 FFVIのオペラも完全再現された「Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE CELEBRATION」東京公演レポート。植松伸夫氏ら制作/出演陣への合同インタビューも http //www.4gamer.net/games/182/G018232/20121227009/ ■2013 トパクスティック「TOPAK Q-on」の吸音効果をスクウェア・エニックスの作曲家がレビュー(水田直志 編) http //www.gakki.me/c/?p=TCONSD2014_01_TOPAK_Q-on_02 西郷憲一郎/Kenichirou Saigou 関連リンク レベルファイブ http //www.level5.co.jp/ レベルファイブ https //twitter.com/LEVEL5_times 関連ゲーム 妖怪ウォッチ(2013) 妖怪ウォッチ2(2014) 妖怪ウォッチ3(2016) 関連商品 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック(2014/12/17) 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック TVアニメ GAME(2017/1/25) 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラックGAME ~妖怪ウォッチ3~(2017/3/22) 関連記事 ■2005 名古屋音楽大学第6回 コンピュータミュージック演奏会 西郷 憲一郎 時間の流れと白い蝉 http //www.meion.ac.jp/concerts/2005/1115-734.html ■2006 名古屋音楽大学第7回 コンピュータミュージック演奏会 西郷憲一郎:天動説 http //www.meion.ac.jp/concerts/2006/1114-625.html 名古屋音楽大学第28回 定期演奏会。コンピュータミュージック西郷憲一郎。 http //www.meion.ac.jp/concerts/2006/0713-651.html ■2007 映像→コンピュータ→ピアノ Score for “Mist” 西郷憲一郎/2007 http //www.iamas.ac.jp/project/hd/web/sound1.html 名古屋音楽大学第28回 卒業演奏会 http //www.meion.ac.jp/concerts/2007/0313-591.html ■2008 Make Tokyo Meeting 2008 ダイジェスト。Jamming Gearを展示。 http //makezine.jp/blog/2008/04/make_tokyo_meeting_digest.html IAMAS Gangu Project -- Work in Progress開催中 http //makezine.jp/blog/2008/12/iamas_gangu_project_open.html ガングプロジェクト/ガングプロジェクト2 http //www.iamas.ac.jp/research/2009/07/2.html ■2009 第15回 学生CGコンテスト 優秀賞。Jamming Gear http //www.cgarts.or.jp/scg/2009/prize/interactive.html 第13回メディア芸術祭 審査委員会推薦作品。Jamming Gear。 http //www.bunka.go.jp/geijutsu_bunka/04media_geijutsusai/old/21suisen_ichiran.html ■2010 Tokyo Midtown DESIGN TOUCH JAMMING GEAR 菅野 創、西郷憲一郎 http //www.japandesign.ne.jp/aki/10/touch/2.html ■2011 ■2012 Imagine Cup 2012勉強会。 http //sssslide.com/www.slideshare.net/kotobuki/imagine-cup-2012-12045701 ■2013 2013 Maker Meetup Taipei http //sssslide.com/www.slideshare.net/kotobuki/2013-maker-meetup-taipei ■2014 GFF2014に福岡市長も太鼓判! 『妖怪ウォッチ』からRev. from DVLまで、白熱のステージイベントをリポート http //www.famitsu.com/news/201403/31050824.html 【ちえさんぽ】「GFF2014」開催報告 http //gff.jp/gffcast/blog/2014/05/gff2014.html 「GFF2014」ダイジェスト映像 https //www.youtube.com/watch?v=mrNFGOjeTh8 めざましテレビ 2014年8月6日放送。サウンドを作るスタジオを取材。担当の西郷憲一郎さん。 http //datazoo.jp/w/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%B3%E6%95%99%E6%8E%88/19686994 エンタミクス10月号。『妖怪ウォッチ』ゲーム、アニメ、玩具、漫画、音楽すべてが大ヒットする本当の理由。笑顔が生まれる妖怪音楽は120曲超え!『妖怪ウォッチ』音楽担当:西郷憲一郎(レベルファイブ) http //www.entermix.jp/article/game/2014/08/27/23/12/55 本日8/20(水)発売の「エンタミクス」(KADOKAWA) https //twitter.com/LEVEL5_times/status/501934586620698624 エンタミクス 2014年10月号。『妖怪ウォッチ』ウキウキウォッチング。素晴らしき妖怪音楽の世界 ほか。日野晃博 、西郷憲一郎、Dream5ほか。 http //www.entermix.jp/news/news/2014/08/15/19/19/19 日本ゲーム大賞 2014は「モンスターハンター4」と「妖怪ウォッチ」のダブル受賞! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140919_667535.html 2014年の“ゲーム大賞”は『モンスターハンター4』と『妖怪ウォッチ』がW受賞! 桜井政博氏が『ブラザーズ 2人の息子の物語』の魅力を紹介【TGS 2014】 http //www.famitsu.com/news/201409/19061686.html 日本ゲーム大賞2014「年間作品部門」年間作品部門 大賞妖怪ウォッチ サウンド担当西郷 憲一郎 http //awards.cesa.or.jp/ceremony/ceremony_04.html#cere_tab 日本ゲーム大賞2014において『妖怪ウォッチ』が「年間作品部門」優秀賞および、大賞を受賞いたしました! https //twitter.com/LEVEL5_times/status/512549550473494529 2014/12/17「妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック」発売のお知らせ。ゲーム、アニメや映画で使用された楽曲も収録。 http //www.level5.co.jp/information/ 本日12/17(水)、サウンドクリエイター西郷が手掛ける「妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック」が発売されました! https //twitter.com/level5_times/status/545195875631243266 ■2015 リクナビ2016年 株式会社レベルファイブ 2015年3月掲載? https //job.rikunabi.com/2016/company/top/r166010008/ https //job.rikunabi.com/2016/company/senior/r166010008/K121/ 株式会社レベルファイブ 社内施設 http //www.level5.co.jp/creator/navigator.html http //www.level5.co.jp/recruit/img/navigator/photo_fukuoka13.jpg 株式会社レベルファイブ 会社案内パンフレット 2015年5月 http //www.level5.co.jp/creator/pdf/l5_pamphlet_2016.pdf 名古屋音楽大学 情報誌Meion第2号 http //takahashihajime.blogspot.jp/2015/07/731.html 「CEDEC AWARDS 2015」のサウンド部門にて「妖怪ウォッチ」シリーズサウンド開発チームが優秀賞を受賞! http //www.level5.co.jp/news/20150828/ 日本ゲーム大賞 発表授賞式 http //awards.cesa.or.jp/ceremony/ceremony_04.html#cere_tab 日本ゲーム大賞に選ばれたのは、みんな知ってるこれだった! http //wol.nikkeibp.co.jp/article/column/20150918/213928/?P=2 日本ゲーム大賞は『妖怪ウォッチ2』シリーズが受賞!【東京ゲームショウ2015】 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150917/1066469/?P=2 日本ゲーム大賞 発表授賞式 年間作品部門 大賞 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 http //awards.cesa.or.jp/2015/ceremony/ceremony_04.html#cere_tab レベルファイブ日野および「妖怪ウォッチ」サウンドチーム登壇のお知らせ http //www.level5.co.jp/news/20151009/ 『妖怪ウォッチ』老若男女を魅了するゲームサウンドには秘密があった!?【KYUSHU CEDEC】 http //www.famitsu.com/news/201510/18091003.html http //www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1510195011/ ■2016 サウンドデザインのお仕事:西郷憲一郎さん(株式会社レベルファイブ) http //gff.jp/gowatch/2016/06/post-39.html 株式会社レベルファイブ 会社案内パンフレット 2017年 http //www.level5.co.jp/recruit/pdf/l5_pamphlet_2017.pdf ■2017 本校卒業生 西郷憲一郎さんの講演 演題:『妖怪ウォッチの音楽演出の秘密』 夢を実現するすばらしさ伝える 桜丘中卒業生の西郷憲一郎さん記念講演/「妖怪ウォッチ」シリーズの音楽担当 http //www.tonichi.net/news/index.php?id=58456 ディレクター本村氏、サウンド開発チームチーフ西郷氏が、学生へ向けて秘儀伝授!? 『妖怪ウォッチ』の個性は“細部にあり!”【レベルファイブ初の学生向けカンファレンス完全リポート その2】 https //www.famitsu.com/news/201703/16129041.html 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる 妖怪ウォッチの音楽 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1395384200/ 妖怪ウォッチの音楽について語るスレ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1408853841/ 妖怪ウォッチの音楽について語ろう http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1413276347/ http //nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamemusic/1413276347/ 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ■2001 ゲーム音楽で使われている機材 http //pc.2ch.net/dtm/kako/1005/10054/1005472749.html ■2011 【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1297352108/ 【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ2 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1322995922/ ■2012 なんでゲーム会社の作曲家ってすぐ独立すんの? http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1337565588/ 【ゲーム業界】サウンドクリエイター志望スレ3 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1348090828/ 外部リンク 記事 検索 キーワード 日本語 ゲーム+音楽 ゲーム+音楽+作曲 ゲーム+音楽+作曲家 ゲーム+音楽+DAW ゲーム+音楽+YAMAHA ゲーム+音楽+KORG ゲーム+音楽+ROLAND ゲーム+作曲+ソフト ゲーム+作曲+機材 海外 ■用語 VIDEO+GAME+Musique http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+Musique 2014/05:約 61,900,000 件 2014/12:約 47,500,000 件 2015/12:約 49,800,000 件 2016/12:約 2,820,000 件 VIDEO+GAME+Music http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+Music 2014/12:約 633,000,000 件 2015/12:約 617,000,000 件 2016/12:約 903,000,000 件 VIDEO+GAME+COMPOSER http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+COMPOSER 2014/05:約 35,200,000 件 2014/12:約 17,300,000 件 2015/12:約 15,900,000 件 2016/12:約 26,100,000 件 GAME+COMPOSER http //www.google.co.jp/search?q=GAME+COMPOSER VIDEO+GAME+Cubase http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+Cubase VIDEO+GAME+Logic+Pro http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+Logic+Pro VIDEO+GAME+Digital+Performer http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+Digital+Performer VIDEO+GAME+SONAR http //www.google.co.jp/search?q=VIDEO+GAME+SONAR ■人名 30万~50万件前後 Koji+Kondo http //www.google.co.jp/search?q=Koji+Kondo 2014/05:約 890,000 件 2014/12:約 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登録日:2011/09/02 Fri 23 06 05 更新日:2024/04/16 Tue 14 48 30NEW! 所要時間:約 93 分で読めます ▽タグ一覧 DM GUNDAM_WAR LoV MtG TCG TCG用語 WIXOSS カード カードファイト!!ヴァンガード ガンダムトライエイジ ガンバライジング デュエル・マスターズ バトスピ バトルスピリッツ フレーバーテキスト モンスターコレクション 三国志大戦 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 説明 遊戯王 紅蓮術師は最強の火と憤怒で猛攻を仕掛けた。ジェイスは興味深そうなふりをした。 天才が受け入れられるには、時代は早すぎた。 異形の力をその身に宿し、世界のために戦う正義の使者、その名は仮面ライダー!本当の自分自身に出会うため、世界の破壊者となれ!仮面ライダーディケイド!! “フレーバーテキスト”とはトレーディングカードゲームのカードに書き添えられた、カードの効果には直接関係のないそのカードに描かれたものにまつわる話や、世界観に関係する一文。 フレーバー(風味)の指す意味の通り、カードにその世界の風味をつけるために用いられる。 様々なカードゲームに見られ、その文章量や形態も様々。 そのカードのキャラクターが発したセリフやカードの説明、その時の様相など様々なものがある。 カードの効果そっちのけでフレーバーテキストがかっこいいから好き、なんてこともよくある話。 元々は効果のないバニラカードの空白を埋めるために存在していたが、次第にある程度隙間があれば書き添えられるようになった。 逆にMtGの「神の怒り」(*1)や「滅び」(どちらもルール文はすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。のみ)のようにあえてフレーバーテキストを書かずにおくことで、「特別感」を出させているものもある。 以下にほんの一部を載せる。 しかしTCG毎に大量に存在しているので、実際に触れて知っていくのをオススメする。 ●目次 Magic the Gathering 遊戯王OCG・遊戯王ラッシュデュエル デュエル・マスターズ GUNDAM WAR ガンダムトライエイジ カードファイト!!ヴァンガード Precious Memories モンスターコレクション 仮面ライダーバトルシリーズ LORD of VERMILION 三国志大戦 Z/X バトルスピリッツ WIXOSS ポケモンカードゲーム Magic the Gathering 世界観の説明から皮肉まで様々。以前は実在する古典の一節を引用することも多かった。メインストーリーに絡むキャラはよく登場する。 昔で言えばウェザーライト・サーガ関係、今で言うとジェイスやチャンドラを中心としたプレインズウォーカー関係とか。 最近は「カードでストーリーを表現する」手法をとっており、ストーリー上重要な局面を表したカードには「注目のストーリー」と記載されて番号順に並べると背景ストーリーが大まかに理解できる。 上記の通り、一部の強力カードには威力を強調するため一部のカードは文章欄に余裕なスペースがある割に書いてない。 + ... [部分編集] モンスのゴブリン略奪隊 ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば無政府状態と混同される。だが、その混沌は雷雲の混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その矛先は現れる。パシャリク・モンスと彼の略奪隊は、まさにこの嵐を導く雲の切っ先である。 ランドヴェルトの紛争がどうなったか、パシャリク・モンスがどんなゴブリンで どんな行く末を辿ったか、それを知る者はいない。 というより多元宇宙に幾多のゴブリンあれど、この設定が出てくるのは このカード(と、あるプロモーション・カード1枚)のみだが、 この日本語訳が出てからも軽く20年以上が経った2018年、 再録された《ゴブリンの戦長》のフレーバーテキストに過去の人物として再登場を果たした。 パシャリク・モンスの時代以降、ランドヴェルト・ゴブリンがこれほど団結し有能であったことはない。 その後、2019年に発売されたモダンホライゾンにて遂にパシャリク・モンスご本人が登場したが、 相変わらず紛争の結末は不明なままである。 真珠三叉矛の人魚 注:このカードは1マナ1/1の青のバニラクリーチャーです (アルファから存在する由緒正しいカードで、ポータルで登場した1マナ1/1クリーチャーサイクル) 人間の学者の多くは、マーフォークは海に沈んだアトランティスの生き残りであり、水中に適合した人間であると信じている。しかしながら、マーフォークたちは人間たちこそマーフォークから分かれ、最後の未開拓地を切り開くために地上に適合した種であると信じている。 基本セット第4版、第5版ver マーフォークとは、ひれのある人間なのか?それとも人間が、ひれのないマーフォークなのか? 基本セット第6版ver 聖騎士は真珠三叉矛のことを忘れないようにしたほうがいい。マーフォークの戦士は人間の戦争の形勢を一変させたことが一度ならずある……また同じことをするに違いないんだ。 ――オネイアンの学者 基本セット第7版ver 「真珠三叉矛の人魚は歴史の黎明期に波間から現れ、時には人間の仲間となり、時には敵となりました。その力は今また高まりつつあります。今度の潮目がどちらを向くかは、誰も明言できないでしょう。」 ――オネイアの学者カリス 基本セット2013ver さまようもの 注:このカードは1マナ 1/1の青のバニラクリーチャーです! 子供のときに一度見ましただよ。迷ったときには親御のとこまで連れてってくれただ。なんで今は助けちゃくれねえだ? なんで家まで連れ帰っちゃくれねえだ? ――名も無き物乞い スケイズ・ゾンビ うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。 言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。 こんな死人が蘇るなど……。 ――サミュエル・コールリッジ「老水夫行」(*2) 最後の言葉 「いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。だがそれは今日ではないし、お前にでもない」 精神壊しの罠 「人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。」 ―タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 最後の言葉は「打ち消されないカウンター」だが、精神壊しの罠は「呪文を打ち消すのではなく追放する」。 よって、最後の言葉の「いつか、誰か」に対する回答と言える。 飛翔 お前には、空を飛ぶために両手を諦める覚悟があるか? 鳥はこの交換を承知したのだ。 ―「一千の問い」 ハルマゲドン ああ、幸福は見るかげもない! これはこの新たな楽園の終末なのか… ―ジョン・ミルトン『失楽園』― ポータルver 戦争はその土地を破壊するのではない。希望を破壊するんだ。 ポータル・セカンドエイジver このカードの効果は「土地の全破壊」である。 基本的には自分が有利な盤面を固定する(土地がない=マナがない= 呪文を唱えられない=劣勢をひっくり返せない)ために使われるため、 まさに「逆転の希望を破壊する」カードである。 帰化(オンスロートVer) ここより、世界は生まれ変わらん。 2001年までアーティファクトやエンチャントの破壊は白の《解呪》が担当していたのだが、 このセットより緑の《帰化》に役割が変更された事を受け。 英雄の時 誰もが言葉を発しなかった。その必要が無かったから。 エルドラージの脅威に対しては、単純な選択しかなかった。 武器を置いて無力に死すか、武器を握り締めて微力に死すか。 命知らずの群勢 「お前には家族がいるだろう。俺の家族は海門で死んだ。お前は家族のところに行け。俺も家族のところに行く。」 お互いに家族のところへ行こう、と言っているが、しかし語りかけている相手の家族は生きているだろう一方で、 彼の家族はもう死んでいることが分かる。 このカードは強制攻撃のデメリット能力を持っており、彼が家族のところに行くということは、つまり… しかし、自分が他の同盟者・クリーチャーをコントロールしていると強制攻撃デメリットが無くなる。 命知らずだが仲間思いの彼らを思いとどまらせるのは、やはり仲間の存在なのだ。 有象無象の大砲 ステップ1:君の従兄弟を見つける。 ステップ2:君の従兄弟を大砲に入れる。 ステップ3:別の従兄弟を見つける。 ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ 俺以外の全員――突撃! このカードに限らずゴブリンの命は非常に軽い。 対抗呪文(ジェイスvsチャンドラVer) 紅蓮術師は最強の火と憤怒で猛攻を仕掛けた。ジェイスは興味深そうなふりをした。 Now I Know My ABC's "The quick onyx goblin jumps over the lazy dwarf." 歴戦経る素早い黒小鬼、怠けドワアフ達をひらり。裃の鵺、棟誉めて夜露誘う。 全てのアルファベット(又は50音)が使われている、いわゆる「パングラム」になっている。 英語版は元々存在するパングラムのパロディだが、日本語版はそれをしっかりと翻訳した上に 被りなしに50音揃えるという完璧な仕事をしている。 ちなみにこのカードの効果は「自分がコントロールするカード名にアルファベット26字含まれている時に勝利」というもの。 スランの戦争機械 スランの戦争機械は、可能なら毎ターン攻撃に参加する。 本来このカードにフレーバーテキストは存在しないが、日本語版のみ上記のルール文章が フレーバーテキスト用のフォントで印刷されてしまっている。 逆に《取り引きのテーブル》というカードは、逆にフレーバーテキストにルール文章用のフォントを使ってしまっている。 ファイレクシアの抹消者 祝福されし完成をとくと見よ。 ―囁く者、シェオルドレッド 《ファイレクシアの抹殺者》のリメイク。 しかしその凄まじい性能をもってしても環境の逆風には勝てなかった。 記憶の欠落 おお、良心なら持っていたとも。だが残念。どこかに置き忘れてしまったらしい。 ―チャンドラー 基本セット第5版・ホームランドver 「ええと……アー……何だっけ?」 ――碩学魔術師、レヴェカ 基本セット第6版ver アブラ・カ・ドーバ……、ええと…… ドブー……、うーんと……ダブラ…… 基本セット第7版ver そのカリフはあまりに博識で、自分が何を知っているのか思い出せないほどだった。 ――アゼイウォライ「三つの謎」 ミラージュver 「精神を刻むというのは、すべての記憶や思考を並び替えしたり、あるいは取り除いたりすることができる個別の部品として見ることである。」 ――ジェイス・ベレレン デュエルデッキ ジェイスvsヴラスカver ヴェズーヴァ 君がいたあらゆる場所。 土地のコピーになる土地。 盤面に出ている土地のコピーとして出るのでまさに「君がいたあらゆる場所」。 ファイレクシアの告発者 この病気の第一段階:発疹と吐き気。 ファイレクシアの堕落者 この病気の第二段階:高熱と高い感染性。 ファイレクシアの汚染者 この病気の第三段階:筋肉痛とひどい咳。 ファイレクシアの疫病王 この病気の最終段階:うわごと、ひきつけ、そして死。 疫病を仕組むもの 「その持続的な効果は常に致死的である。」 ――ファイレクシア病の進行記録 キャリアーサイクルとモダンホライゾンで出た仕組むもの。 全てファイレクシア病の進行記録となっている。 稲妻(基本セット2010) 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。 驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。 長い間赤の火力は2点ダメージの《ショック》が担当していたが、久しぶりに《稲妻》が収録されたのを受け。 スタンダード・プロシージャ まだ 《稲妻》にできたっけ? Unfinityで登場した、「使った時点でのスタンダードで使用できるカード」一枚に変身するインスタント。 基本セット2010で一時的に復活した《稲妻》だったが、基本セット2011を最後にUnfinity発売時点まで スタンダードで使えるセットに収録されず、当然このカードも《稲妻》にはなれない。 再び《稲妻》が恐るべき力で応える日は来るのだろうか…… 盾、構え 「お前たちは皆、私の家族だ。私の命が尽きるまで、この私が守ろう。」 団結のドミナリアのストーリーの山場。新ファイレクシアと新生ドミナリア連合の衝突のさなか、 傷ついた兵士をアジャニが盾をもって救出するシーン。 多くの者を家族として守ることを理想とするアジャニを描いた名シーンなのだが、 命が尽きるよりも残酷な異変は、この時点で潜伏していた…… 献身的民兵団 おれたちは金をもらってベナリア軍にいたが、民兵たちはそうじゃない。みんなでよく言ったものだ、やつらこそ理想の戦士だと――給料もいらなければ、逆らいもしないのだから。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード まやかしの平和 戦争には、両者の合意は必要ない。 聖堂の護衛 「ここは通さん……無料では。」 障害排除 ルーリクが訊いた。 「衛兵をぶん殴るとき、いつもびっくりした顔をするのはなんでだ?」 サーは答えた。 「ワイロをもらえるとでも思ってたんだろ」 上記の聖堂の護衛は防衛を持つクリーチャー。一方、障害排除は防衛を持つクリーチャーを破壊する呪文。 賄賂目的の衛兵と言う障害が文明を捨てた双頭の族長に排除される…と言う背景世界とも噛み合った効果となっている。 債務の騎士 彼は熾烈な決闘のさなかであっても、小数点第6位までの金利計算ができる。 火想者ニヴ=ミゼット (Z- )90° - (E-N2W)90°t = 1 この数式を解くと彼の名前が現れる。 奈落の王 「我が召喚はそなたの債務の始まりと知れ、プレインズウォーカーよ。」 このクリーチャーは毎ターン1体のクリーチャーの生贄か7ダメージを受けるかである。 つまりこの台詞は自身の効果の説明も兼ねているのだ。 小説ライド 「壊れていなければ、このライドは気まぐれで楽しい。」(2,5,6点灯版) 「あなたはこのライドから、楽しんで降りるか大鹿になって降りる。大抵はその後者である。」(3,4,6点灯版) このカードには2つのバージョンがあるが、どちらのフレーバーテキストも 『エルドレインの王権』とオーコがぶっ壊れていたことをネタにしている。 イラストもエルドレインの世界をモチーフにしており、 さらにこのカード自身も同じ種類(*3)のカードよりあからさまに強く設定されている。 グリーマックス 助けて…開発部はビン入りの宇宙人の脳に精神支配されているんだ…わずかな望みは…グリーマックスが明らかにフレイバー・テキストに無関心なことだ…助けを! 大蜘蛛(基本セット2012版) 「原野は変わり続けているが、変わらぬ物もある。」 基本セット2011で《巨大化》が未収録となり、 リミテッドエディション・アルファから収録され続けているカードがこのカードだけになったのを受けての物(*4)。 ゴブリン穴掘り部隊(第6版まで) このクリーチャーを生け贄に捧げることで、壁を1つ破壊できる。 「この地下からだったら、城壁をまるごと崩せるな!」 「へい、大将。でも、わしらはどうやって逃げるんで?」 ルアゴイフ 「ああ! ハンス、逃げて! ルアゴイフよ!」 ―― サッフィー・エリクスドッターの最期の言葉 このセリフは妙な人気が出て「発言者であるサッフィー」「名前を呼ばれているハンス」 「このセリフそのもの」がそれぞれ後にカード化されている。 またこのフレーバーは日本ではMTGにおける誤訳…というか、おかしな訳ネタとしてもかなり有名。 上記のものは後から復刻された版で修正されたものだが、当初のフレーバーテキストは以下のものである。 「しまった! 逃げろ、ハンス! ルアゴイフだ!」 ―― サッフィー・エリクスドッターの最期の言葉 そう、どこで間違えたのか男言葉になってしまっている。 日本では「サッフィー」という名前に女性的な響きがわかりにくかったから…だろうか。 _____ (1):このカードのカード名は、あなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用できる。 {1}:このカードのフレイバー・テキストは、あなたが選んだフレイバー・テキストになる。 (この能力はルール文じゃなくてフレイバー・テキストなので機能しない(ってかそもそも注釈文もそうだし、まあわかってくれ)。) 前半は任意のカード名になる効果文だが、後半はその体裁に則ったフレーバーである。 というか文面で完全にぶっちゃけられている。 突然のひらめき ルーサは常に情熱を持って創作を続けてきた。最大の批評家である自分を納得させる事を目指して。 ルーサの種族はオーク。MtGどころか創作作品でも珍しい、魔法学校の生徒であり、芸術家志望のオークなのだ(*5)。 Granite Gargoyle While most overworlders fortunately don't realize this, Gargoyles can be most delicious, providing you have the appropriate tools to carve them. ― The Underworld Cookbook by Asmoranomardicadaistinaculdacar (仮訳)幸いなことに、ほとんどの地獄の人々はこのことに気づいていませんが、ガーゴイルは彫るのに適切な道具があれば、最高に美味しく食べられます。 ― 地獄料理書、アスモラノマルディカダイスティナカルダカール 稲妻の斧 ガーゴイルの肉は包丁でもさばけますが、岩のように固い皮膚の方は……。 ― 地獄料理書、アスモラノマルディカダイスティナカルダカール 「ガーゴイルは美味しく食べられる」「地獄料理書という本がある」という点で既にネタ性が高いが何より 「著者名がAsmoranomardicadaistinaculdacar(アスモラノマルディカダイスティナカルダカール)とクッソ長い」という点が有名。 そのインパクトからアスモ(略)は地味な人気があったものの「名前が長すぎてカード化が難しい」という理由でカード化されていなかったが、後のモダンホライゾン2で遂にカード化を果たした。 遊戯王OCG・遊戯王ラッシュデュエル 各カードのフォーマット上テキスト欄が1つしかなく枠外のスペースも余裕がないため、 遊戯王においてフレーバーテキストが付くのはバニラ…通常モンスターのみで総数自体が少な目。 遊戯王OCGについてはこちらの項目を参照。 + ... [部分編集] 火口の番竜(ファイア・ガーディアン) 火竜の玉座へとつながる道に立ちはだかる門番。そのブレスを耐え切れぬ者に、先へと進む資格はない。 ハイドロ・マジシャン 水と意識を通わせる魔法使いの青年。蒼く華麗に舞うその姿は敵をも魅了する。 サイステージ・バウンサー 近年増加の一途を辿る超能力的脅威。事件解決のカギを握るサイキック・ディーヴァの命運は、腕利きのガードチームに託された。 ハウリングバード 風の吹くまま音のするまま飛ぶ鳥。 その羽音は聴く人の心を映すとされ、あるものには美しい歌声、あるものには不吉な音に聴こえると言う。 ドウェルチェア・セイバー 家具職人の一族が繁栄を極めた時代に作られた、生体イスの傑作。快適な座り心地。 ダーク・ソーサラー 禁忌の術に手を染めた魔術師。望んだその力の代償を彼はまだ知らない。 くまモン 熊本県の営業部長兼しあわせ部長。 身近にあるサプライズ&ハッピーを見つけて、全国のみんなに知ってもらうのが仕事。 テレビ東京バナナ社員 ナナナも、くまモンのハッピーオーラに驚きを隠せない。 ©2010kumamoto pref.kumamon いとをかしかなひめ あ~ん。 上記磁石の戦士を半分以下となる僅か4文字という超短文。 イラストもこちらに羊羹を食べさせようとしている様である。 遊戯王史上最も短いテキストとして話題になったが…。 草 w(ウィード) ルビを除くとOCG最短の1文字。上記いとをかしかなひめの2か月後に登場した。 ちなみに2位は『デュエル・マスターズ』の《神聖祈 パーロック》(2文字)。 由来はもちろんこれだろう。 デュエル・マスターズ 効果の長すぎるカードにはフレーバーが付かない傾向にある。 短い(特別な条件のない)効果テキストを持つカードは非常に強力か、非常にネタに振ったカードが多いため、印象に残りやすい。 特に、パロディネタの多さとギリギリっぷりには特筆すべきものがある。 また、ドラゴン・サーガ以降のスターターや特殊パックに収録されるカードは、フレーバーテキストを利用してそのカードの使い方やデッキの回し方を紹介するものが多い傾向にある。 ちなみに、DCG版であるデュエル・マスターズ プレイスでは一部カードにセリフがついているが、それらのセリフの多くはフレーバーテキストから持ちまれたものも多い。また実物にはフレーバーテキストがついていなかったものにも一律でテキストが設定されている。 + 名文 [部分編集] ボルシャック・ドラゴン 『DM-01』収録版 その怒りに触れたために、ひとつの都市が消滅した。 『デュエル・マスターズSX』第9巻(勝舞編最終巻)付録版 デュエルがつないだ俺たちの友情は永遠だろ?――切札勝舞 アクア・スナイパー あなたは水の中にいる。あなたに水が襲いかかる。 捕らえる者ボーン・スパイダー 彼らは永久にだって待つことができる。死ぬ時はひとりじゃないことを知っているから。 アストラル・リーフ 解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。 地獄万力 痛いの痛いの入り込め。 無限掌 この拳、エンドレス! 巡霊者メスタポ 真理を鵜呑みにしてはいけない。まず疑い、納得しても心からは信じるな。 ノスタルジア・フィッシュ 最期の瞬間、思い浮かべるのは親か故郷か、それとも来世の戦闘か。 雪渓妖精マルル 「この世の果てで、また会いましょう。だから、今は笑って」――雪渓妖精マルル 黒神龍ベルザローグ この龍は闇に潜むのではない。この龍こそが闇なのだ。 漆黒戦鬼デュランザメス あの方が闇を纏っているのではない、あの方自身が闇なのだ。――蒼黒の知将ディアブロスト それぞれDM-15、DM-16に収録されたクリーチャーであるが、フレーバーが酷似している。同一の存在であると見なす説もあるが、真偽は不明。 パクリオ 「いい切り札だ。鍵をかけて大事にしまって置いてあげようね。」――パクリオ パーロック 世界一のお宝を探すパーロックが苦難の末に手に入れた巨大なエメラルド、それは神世界都市の扉を開く唯一の鍵だった。 「よーし、みてろよゴッドども!このパーロック様があのプラズマ光線を止めてやるぜ!」世界を救い、後に海賊神と呼ばれる少年の物語はここから始まった。 パーロックの名を持つクリーチャーは、基本的に全てFTが非常に長い傾向がある。 サイバー・J・イレブン みんなと戦えてよかった。 ――サイバー・J・イレブン 龍覇 グレンモルト 超BBP収録版にて、イラスト&FTが連作になっているものが収録。 内容はグレンモルトの誕生から老後までを描いたものとなっている。 『DMX-22』収録版(b130/???・誕生) 世界を救う少年が、今、誕生した。 『DMX-22』収録版(b131/???・入学式) 入学式、それは新たな世界への旅立ちの日。 『DMX-22』収録版(b132/???・結婚式) 幸せな時も、辛い時も、彼女はいつも横にいた。そして、これからも。 『DMX-22』収録版(b133/???・老後) そして、ふたり、共に並び歩いた日々を語り合う。 + ネタ、パロディ [部分編集] 暗黒の騎士ザガーン 『DM-01』収録版 「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」――覇王ブラックモナーク 『DMX-12』収録版 つまらんやつを戦場に出したら、戦場がどうなるか知っているか?――究極の覚醒者デビル・ディアボロスZZ 覇王ブラックモナーク つまらん。余が戦場に出たら、圧倒的に勝つに決まっている。 ――覇王ブラックモナーク 暗黒の騎士ザガーンGR 『DMBD-22』収録版 つまらん。すべてがつまらん。 ――闇王 ゼーロ アクア・マスター 「己の弱さが敗北させるのだよ!」――アクア・マスター 『DMX-12』収録版 相手が強かったのではない。己が弱かっただけだ! ――アクア・マスター デュエマ史上最弱候補のクリーチャー。アニメでも弱いと言われた。 拘束の影メリコミ・タマタマ 想像するだけで、痛い。 拘束の影メリコミ・タマタマ/グシャット・フィスト 痛い!! アクア・サーファー 登場時期が初期&再録回数が多い関係上、FTのバリエーションが非常に多い。 特に、BBP収録版ではイラスト&FTが連作になっているものが収録された。 『DMX-12』収録版(b70/???・起) 以前の僕はひ弱で水文明クリーチャーなのに泳ぎも苦手、女の子や火文明のヤツらにバカにされる毎日でした。しかしある日、大宇宙から凄いものが届いたのです! 『DMX-12』収録版(b71/???・承) このサーフボードと出会ってスグに直感しました、コイツは僕が今まで使ってきた浮き輪とはパワーが違う。もうただの高コスト低パワークリーチャーとは呼ばせない! 『DMX-12』収録版(b72/???・転) 大宇宙のパワーを持った神秘のサーフボードと一緒なら1日たった24時間のトレーニングで僕の様にシールドトリガー能力が身に付きます。 『DMX-12』収録版(b73/???・結) 今では女の子にモテモテ、強大な相手も一撃で退散。水文明を代表するクリーチャーになれました!神秘のサーフボードには本当に感謝しています!(水文明男性/1700歳) お目覚めメイ様 みんなと戦えてよかった。 ――お目覚めメイ様 ケロヨン・カルテット みんなと戦えてよかった。 ――ケロヨン・カルテット 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース みんなと戦えてよかった。 偽りの名 iFormula X 手札がいっぱいでよかった。 ――偽りの名 iFormula X 上記4枚、いずれも『DMEX-08』収録版。 サイバー・J・イレブンの名フレーバーを、他のエクストラウィンクリーチャー達がこぞってパクり始めた。 目的不明の作戦 『DMX-24』収録版(17/54) ここから先は通さんと言っておこうか…。私は「器」だ。みながニュートンだと言うのなら、ニュートンになろう。奇跡はまた繰り返すのだよ! ――アクア大佐 アルキメデス 迎撃武装ブライト 6番レーザー細いよ!何やってんの!? ――迎撃武装ブライト ニンプウ・タイフーン 人も知らず、世も知らず、別の何かに入れ替わる! 大冒犬ヤッタルワン 今日も元気にヤッタルワン! ――大冒犬ヤッタルワン 怪盗パクルパン 今、ここに私が来なかったか?ばかもーん!そいつがパクルパンだー! ――鬼ドリル 爆マサムネ 剛勇妖精フレッシュ・レモン ピーチ・プリンセスと踊ってるのは何者だ? ――オニナグリ・ザ・レジェンド あのフレッシュ・レモンをご存じないのですか!? ――オニウッカリ 爆マル グシャット・フィスト プレス!粉砕!大圧壊! + プレイヤー目線 [部分編集] アクアン 『DMC-50』収録版 儲かりすぎるのも考えものだな。――アクアン 強力な手札補充能力を持つクリーチャー。このフレーバーは殿堂入り後に再録された際のもの。後にプレミアム殿堂入りする。 アストラル・リーフ 『DMC-54』収録版 知識とは、自らを極限まで高めたものが手にする、決して裏切ることのない力なり!! 『DMEX-17』収録版 最初のデュエキングとなったのは、圧倒的な知の暴力で殴り続け、仕込まれたトリガーで逆転を許さない水文明であった。 — 『インビンシブル・リーグ』 アストラル・ネビューラ 『DMC-27』収録版 知識は問題の解決を手助けするが、度を越した知識はそれ自体が不幸を呼ぶ。 フレーバーテキストにおいて、手札は「知識」と表わされる。 圧倒的ドローによって最初の殿堂入りとなったアストラル・リーフと、その調整版のアストラル・ネビューラのフレーバー。 「不幸」とは山札切れのことか、殿堂入りのことか… ヘブンズ・ゲート 『DM-16』収録版 誰もが絶望に打ちひしがれた時、奇跡は起こった。 デーモン・ハンド 『DMC-55』収録版 死神の気まぐれは、最高にして最悪のタイミングに訪れる。 アクア・サーファー 『DMC-24』収録版 リキッド・ピープルはあきらめない。ひらめきを信じて。 デュエル・マスターズの醍醐味、S・トリガーを三者三様に表現した3枚。 フレーバーテキストにおいて、S・トリガーは特に「奇跡」と表わされることが多い。 ロスト・ソウル 『DMC-22』収録版 先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。 「マナブーストしていち早くロスト・ソウル」という「ヘルブースト1/2デッキ」の容赦なきコンセプトを端的に表している。 プロモ版(P48/Y11) 苦痛は、受ける側には絶望だが与える側には至福だ。 ラッキー・ダーツ 『DMX-12』収録版 相手が選べばハラハラ!何が飛び出すかドキドキ! 『DMEX-08』収録版 運も実力のうち?そんなことを言ってるうちは実力が足りない。 お騒がせチューザ 『DMEX-17』収録版 除去コントロールにあらずんば、デッキにあらず。除去デッキが環境を支配し、クリーチャーデッキが存在できないと思われた世界でデュエキングとなったのは、誰も見たことのないネズミだった。 ――『サマー・ギャラクシー・リーグ』 超竜サンバースト・NEX ヒーロー軍団の組織力で攻める水文明。だが、超竜の力はそれを蹴散らす。 砕神兵ガッツンダー 正義ヅラした光文明の奴らも、俺様のパワーまでは支配しきれないようだな! ――砕神兵ガッツンダー 束縛の守護者ユッパール どんなに強力な火文明のドラゴンも、攻撃できなければ意味が無い。 霊騎コルテオ 水文明などヒーローの名を語るだけの正義なき存在。我らの力で一網打尽にしてやろうぞ。 ――霊騎コルテオ アクア・ソニックウェーブ 数で攻める我々を光文明ごときが支配できるかな?貴様らの正義は弱者のためのものではない! ――アクア・ソニックウェーブ アクア・サーファー 動きの鈍い火文明のドラゴンが、我々の速攻殺法に対抗できるかな? ――アクア・サーファー 上記6枚のテキストは3種類同時発売された『ビギニング・ドラゴン・デッキ』に収録された際のもの。 「一撃はデカいが隙が大きい火文明」、「守りは固いが決め手に欠ける光文明」、「数で押すが個々は非力な水文明」を三竦みで表したスターターらしい仕上がりとなっている。 天災 デドダム 公認チャンピオンシップス上位賞版 君の勝利は、天災をも超える! 『DM23-RP2』収録版(T7/T10) 天才が受け入れられるには、時代は早すぎた。 『DM23-RP2』収録版(TF7/TF10) 未来から見ても、まだ時代が追いついていない。 そのオーバースペックぶりを表したかのようなフレーバー。 DM23-RP2(2023年)頃にはもう追いついてたような メンデルスゾーン 『DMEX-06』収録版 手札に残ったのは1枚の《ボルシャック・ドギラゴン》。もう、ここまで来たら、リスクでもプレイでもない。ただの運だけのゲームだ。ただし、その運だけのゲームに参加する資格があるのは、適切なプレイをして、リスクを背負ったプレイヤーだけだ。 めくった山札の上は、《メンデルスゾーン》。―― DMGP2nd 準決勝より 終末の時計 ザ・クロック 『DMBD-19』収録版 もはや相手に対応しきれない時は、ザ・クロックがS・トリガーする前提で行動するのが勝利に結びつくことがあります。「運に頼る」ことを嫌うのではなく、運も戦略に組み込みましょう。 デュエル・マスターズに欠かせない「運」の要素を、それぞれ異なる視点でフレーバーテキストに落とし込んだ2種類。 《メンデルスゾーン》は“運ゲー”に持ち込むまでの道のりの過酷さとそこに待ち受ける悲劇が、《クロック》は慣れてきたプレイヤーが敬遠しがちな“運ゲー”を勝利に向けて活用する指南が記してある。 どちらも非常に秀逸な文章に仕上がっており、プレイヤーからの評価が高い。 特攻人形ジェニー 『DM23-BD3』収録版 序盤から積極的に相手の選択肢を減らしていくのが手札破壊戦略の強みです。しかし、相手のデッキが手札補充弱めだと感じたら、序盤の手札破壊は我慢して、相手が手札を使って少なくなったところを攻めた方がキーカードを落とせる可能性が高くなるのも覚えておきましょう。 Disジルコン 『DM23-BD3』収録版 対策クリーチャーは、相手に効き目があれば手札破壊以上の効果を発揮しますが、効果がなければ逆にこちらが手札を1枚無駄に使っているのと変わりません。相手のデッキを見極めてジルコンで必要なカードとそうでないカードを入れ替えましょう。 イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ 『DM22-BD3』収録版 マナ加速してガチロボ。それがこのデッキの全てです。 ガチャンコ ガチロボ 『DM22-BD3』収録版 ガチロボを出した後は、祈りましょう。 インビンシブル・ナーフ 警告:シールドをしっかり狙い、人や動物の目や顔に向けて撃たないでください。怪我や事故を防ぐために、ナーフ用にデザインされたダーツのみ使用してください。ダーツやブラスターを改造しないでください。対戦相手に当たった場合、ゲームに敗北する場合があります。 + ギミックつき [部分編集] お宝猫ニャンジロー 『DMX-12』収録版 ~失われた超次元!悲しみのレディ・パーロック!~ レディ・パーロックを置いて、新たな旅へ出たパーロック。「世界一のお宝を!」その初心を取り戻すべく、始まりの地、ニャンジローの待つ宝物庫へと足を運んだ。「あのころ、俺は、まだ若かった」とつぶやき、そして、まだ自分が若造であることを思い出してニヒルに笑う。そういえば、自分と同じように、パンドラ・スペース壊滅から逃れたエイリアンたちがいたことを思い出し、ふと、顔を見に行ってみようなんてことを考えた。 1.《ガガ・ピカリャン》に会いに行く。 2.《自爆屋ギル・メイワク》に会いに行く。 3.《福腹人形コダマンマ》に会いに行く。 ゲームブック風。選択肢にあるカードのフレーバーを読んでいくとパーロックの物語が進んでいく。 ハズレ選択肢もあり、例えばこのカードの3.にある《福腹人形コダマンマ》はDMX-12未収録である。 パーロック 〜最後の航海〜 おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと、勝利をもたらすおたか らをに入れるため、陸地にさ よならし、航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて、 ゆうかんに船を出した。 縦読みすると「おたからよんしゅ」となる。このカードが収録されたエピソード3のビクトリーカードはシークレット含めそれぞれ4種類存在している。 零 『月刊コロコロコミック 2019年10月号』同梱版(P??/Y18) またしても超獣世界に降り注いだ闇の星。その元凶は、この存在なのだろうか…? 実戦で使用可能だが、効果テキストが「黒い返り血」で隠されている。 また、返り血の配置は18種類あり、フレーバーテキストの一部が読めないものもある。 イメンズ・サイン これは5文明の力と関係ないぜ! ― 龍覇 イメン=ブーゴ 爆熱血 ナレ太郎 『DMX-22』収録版 デュエルマスターズバーサスレボリューションは、デュエルマスターズ、バーサス、レボリューション、とタイトルが長ったらしくなっただけでなく!超ブラック・ボックス的な予測不可能な驚きと笑いが満載の新シリーズぅううう!――爆熱血 ナレ太郎 『DMEX-08』収録版 デュエルマスターズバーサスレボリューションは、デュエルマスターズ、バーサス、レボリューション、とタイトルが長ったらしくなっただけでなく!超ブラック・ボックス的な予測不可能な驚きと笑いが満載の新シリーズぅううう! そして、デュエマの歴史はまだまだ続く! ジョーカーズ! ツインパクト! ガチャレンジそして、今度は謎でいっぱいのブラック・ボックスだぁぁぁぁ!! ――爆熱血 ナレ太郎 クリーチャー:ヒューマノイド爆/ナレーター 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 フレーバーテキストが試合に関わるカード。再録でフレーバーテキストが長くなり難易度が上がった。 パーロック〜交差の石板〜 今はまだ、能力を持たないパーロック。だが!しかし!この交差の石板に隠されたパズルを解き明かすことで、ついに能力を得ることができるのだ!世界に散らばったパズルのカギは2通り!果たしてパーロックは新たな能力を得て、未来を変えることができるのか!? クリーチャー:サイバーロード/オリジン 3000 このパズルが解けたら、このクリーチャーは□□□□されない。 クロスワードパズルつきカード。超ブラック・ボックスにはフレーバーテキストに穴埋め問題があるカードが多く存在し、それをこのカードのクロスワードに当てはめることでパズルを解くことができる。当てはめたワードによって答えが2通りあり、このクリーチャーが得る能力が変化する。 以下問題の例。 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア 縦のカギ6(共通) こいつの能力は速攻デッキにぴったり!○○○みたいな光の1マナクリーチャーと一緒に使おう! 金色の精霊クロスヘイム 縦のカギ1(α) 奈良や鎌倉にある大きな仏像は○○○○。 ロジック・サークル 縦のカギ1(β) 超ブラック・ボックスにはデュ円として使える○○○○が入っているらしいぞ。 GUNDAM WAR 基本的にはキャラクターのセリフやユニットの説明や劇中の活躍などが書かれている。 ↓に比べると全くと言ってはっちゃけていない。 ガンダムトライエイジ 公式では「証言」と呼ばれている。一貫して関西リョウジ氏が担当(この縁で?のちに氏の関わっている『アクロス・ザ・スカイ』がダムゲーへの参戦歴がない漫画作品としては珍しく(*6)プロモカードになった)。 その機体やパイロットについてのよもやま話から未参戦の関連機体について、はたまたパイロット本人への直撃取材などなどバリエーション豊か。特にターンエーガンダムなどは証言でネタにされた後で参戦した。 フォーマットから何からどう見ても当時のカードダスだったり、弓矢を持っていないはずなのに毎回自分のカードの証言の為に矢文を送ってきたり、完全に某洋画劇場の予告だったり、某せっさんが第四の壁をぶち破ってプレイヤーと対話したりとネタにも事欠かない一方、中には原作を知っていると目から汗が出るようなものも。 ちなみにこの「証言」、何回か「フレーバーテキスト廃止」「関西氏の降板」が検討されたがそのたびに結局続投することになった、とは関西氏本人の談。 人気が高かったためか、トライエイジの稼働終了後も『アーセナルベース』におけるフレーバーテキストにはこの証言形式が採用されている。 + 様々な『証言』 [部分編集] Hi-νガンダム(B6-014) 「乗り手の『進化』が」 「νガンダムがさらなる進化を遂げていたら、どうなっていたんだろう。え、あれ自体が完成された機体だって?……自分もそう思いますけど、肝心のパイロットが進化の止まらない人だったでしょ?どこに行っちゃったんでしょうね、あんな大仕事して……格好良すぎなんですよ、あの人」(ラー・カイラムの乗組員) 映画版当時の設定ではそもそもHi-νガンダム自体存在しない事を踏まえた内容。 ガロード・ラン(BG1-052) 「『X』を駆る少年」 「ガロードは戦争孤児で、ずっと1人で生きてきた。いきなりウチのクルーになって協調しろって言っても、そりゃあ難しいだろう。根は正直で純粋なんだ、これからさ、これから。ジャミル艦長もあいつに若かった頃の自分を重ね合わせているみたいで……」「へぇ、艦長も昔はあんな熱くて負けず嫌いで、不器用な子供だったってこと?」(フリーデンの乗組員たち) ジャミル艦長の現役時代を描いた外伝漫画が実際に存在する。もちろん、大体そんな感じ。昔の艦長を知っている事からすると片方はテクス先生だろうか? ディガンマ・アジール(BG3-042)(トライエイジオリジナル機体) 「ある『夢』を見た」 「α・アジールに足が付いていたのさ。そのカラーリングは、かつて私が乗ったジオングと同じ……そんな夢を見てしまった。フィフス・ルナでアムロと戦い、昔を思い出してしまったのかもしれない。そういえば、あの時に名を聞くことも出来なかったジオン兵の彼は、今どうしているのか……出来るなら、地球にいて欲しくは無いが」(シャア・アズナブル) ガンダムNT-1(TKR1-005) 「彼にとっての『ガンダム』」 「ガンダムってモビルスーツ、知ってるよ。いや、エースパイロットのアムロ・レイが乗った有名なやつじゃなくて……白に青が強く映えたカラーパターンだったな。まあ、知らない人の方が多いだろうけど……僕にとっては、自分の目で見たそっちの方が、身近なガンダムって言えるのさ」(リボーコロニー出身の青年) 排出弾稼働当時から話題になった証言。リボーコロニー出身で、チョバムアーマーを外した状態のアレックスを見ており、なおかつアムロ機を先に挙げないような身分の青年というと、つまり… 「バーニィ、忘れてないよ」 ガンダムアメイジングエクシア(BG3-074) 「マイスターと『アメイジング』」 「エクシアの背面に強化ユニットを装備させるプラン……?そんな予定は聞いていないが、お前はそれを知っているようだ、全て話してもらうぞ」 (銃を突き付けられながら説明する) 「……なるほど、それが架空の話だとしても興味深い。鳥のような姿をしたトランザムブースター……その羽ばたきすら、ガンダム?なんだろう」(刹那・F・セイエイ) ガンダムダブルオーダイバー(OA1-084) 「『ダブルオー』ダイバー」 「お前は……以前にも会ったことがあるな。まさか今度は俺の知らないダブルオーのプランを……そうか、今回もお前の知る全てを話してもらおう」 (銃を突き付けられながら説明する) 「……コーンスラスター基部に推進系のユニットを追加して機動性の向上を図り、ツインドライヴの安定性も高められているのか。口で言うほど簡単ではないことをよく実現している。プランの責任者は何者だ?伝えてくれ、お前もガンダムに値すると」(刹那・F・セイエイ) パーフェクトジオング(B4-006) 「『スケール』を変えれば」 「アニメじゃドムよりジオングの方が大きいだろ? もちろん同スケールのガンプラでも、そこは再現している。 けど、144分の1サイズのジオングに、100分の1サイズのドムなら…大きさの差がなくなるんだよな。 そのちょうどよいサイズのドムの足をジオングにつけてみたっていうガンプラ改造が、こいつの始まりだったらしい」(ガンプラバトルの観戦者) ネオ・ジオング(B8-081) 「バナージと『フロンタル』」 「あの人の言うことは、あまりにも正論で、絶望的で…… それを強いマシーンで強引に説き伏せようとするやり方、そんなものは絶対に違います。 先のことなんて誰にもわからないし、だからこそ…… 辛い道であっても、人は希望を託し続けていくしかないんですよ」(バナージ・リンクス) パトリック・コーラサワー(OA3-069) 「『コーラサワー』を捜せ」 「最近のGBNは本当に色んな出来事があったけど……なぜかいつもそこに居合わせている一部で有名なダイバーがいてさ。そうそう、パトリック・コーラサワーのダイバールックをした彼だよ。僕らのフォースじゃ、彼の存在がこういう事件を引き起こしてるんじゃないかって噂も立つほどなんだぜ?」(料理人姿のダイバー) 『ビルドダイバーズ』本編には本当に毎話どこかにコーラサワーが出ていることからのネタ。視聴していたGコマンダー諸氏は全部見つけられたかな? ランバ・ラル(B5-048) 「出撃『前』に想う」 無理なことはわかっちゃいるよ。でも、もう一度大尉の顔を見たいんだ。世の中には同じ顔をした人間が3人いるというけど…大尉とそっくりな人も、どこかにいるんだろうか?もしそうなら…いや、やはりこんな戦争とは無縁な場所で、楽しく暮らしていてほしいね。お、ハモンさんが呼んでいる。今からケジメをつけにいくのさ」(ラル隊の生き残り) なお、別の世界の「ラルさん」は別カードにおいて変なオジサンと呼ばれています。 ラルさん(B5-069) 「とんだ『ラル』違い」 「最近DVDではじめて見たんだけど、ラル大尉はすごくカッコイイよね! これぞジオンの武人って感じでさ、大人の魅力が詰まっているというか、特に最後の自爆シーンは…… ってあれ、違うの?あぁ、この街に住んでいるヒゲの人のことを聞きたい? うちの学校にも時々現れるけど、一言で言うなら変なオジサンだよ」(聖鳳学園の生徒) 上記とは別世界の「ラル」。証言ネタには別カードとリンクしていたり対になっているネタが結構多い。 ガイア(TKR1-059) 「『ザンジバル』にて」 「想像していた以上に気さくな方でした、新型のドムのコックピットに座ってみろって……連邦軍の白いモビルスーツを撃墜するのが地球での任務だと話されていましたが、ルウム戦役でも活躍していたガイアさんたちなら、問題なく遂行されると信じています。僕も大尉のような強いパイロットを目標に頑張ります」(ジオン公国軍のパイロット) シチュエーション的に証言者は名も無き一兵士の物語を綴った外伝の主人公と思われる。 アナベル・ガトー(B2-047) 「『青』と『緑』」 「みなさんもご存じのように、ジオンのエースパイロットたちにはパーソナルカラーというのが設定されてましてね、 有名なところではシャア大佐の「赤」やラル大尉の「青」…… 実はガトー少佐にもあるんですよ。 本当はそのカラーリングで強奪したガンダムを塗り替えてあげたかったんですが、当時はそんな暇もなくてね」(元デラーズ・フリートの整備兵) トライエイジオリジナル機体「ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様)」は「もしもデラーズ・フリートが存続してジオンの再興を果たしていたら、ガトー少佐は機体の色を塗り替えたのではないか」というIF設定があり、ガトー少佐のパーソナルカラーである「青と緑」に塗装されている。 マスター・アジア(BG5-049) 「その気持ちも『わかる』」 「ガンダムファイターはそれぞれが超人的な能力を持っているけど、東方不敗……マスター・アジアは別格だよな」 「モビルスーツを生身で撃破したんだろ?いくら拳法の達人だって、人間ワザじゃないよ」 「もしかしたら、異星人だったりして?」 「あははは!……冗談キツいよ、流石に」(ガンダムファイターマニアたち) 『新スーパーロボット大戦』において「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。」と言う本人発言&宇宙人宣言が元ネタ。 とうとう別ゲームのネタまでねじ込んできました… マスター・アジア(TK4-054) 「腑に『落ちた』」 「この前さ、街を歩いてたら……居眠り運転の車が初老のおじさんに突っ込んでいってさ」 「うわ…ホントかよ」 「おじさん、片手で車の暴走を止めたんだよ」 「は?」 「そしたら真横のビルで爆発事故が起こってさ、屋上に子供が取り残されちゃってるワケ」 「そりゃ大変だ!」 「おじさん、ジャンプして子供を助けたんだよね」 「……あのな、いい加減にしろよ」 「やっぱ東方不敗のおじさんはすごいよな~」 「……み、見たかった!!」(ネオジャパンの住民たち) もはや東方不敗なら「何でもあり」という事らしい。 公式でも、そしてGガン世界においても… セルゲイ・スミルノフ(DW5-055) 「『父親』として」 「軍人としては優れていても……そうですね。全てにおいて完璧な父親などいませんよ、1人の人間である以上は、常に後悔や反省がついて回るもの。それでも親子の絆は、けっして断ち切れるようなものではないんです。まずは互いが互いを理解し会おうとすること、それが一番大切なのではないでしょうか」(地球連邦軍の士官) コマンドガンダム(BG2-071) 「戦う『SD』は、かっこいい」 「はじけろ、動力パイプ!!飛び散れ、ミノフスキー粒子!! これが、THE・肉体派!SDガンダムの真髄だっ!! ビッグトレーに轢かれても、ガウから落ちても、ビクともしねえ!! 鉄骨フレームは、タフネス設計!!G-ARMSの総司令官が、単機、トライエイジへ殴りこむ!! その強さはもう、どうにも止まらない!全機まとめてかかってこんかい!! これぞ豪快、スーパー・ディフォルメ・アクション……コマンドガンダム!! 12月4日、出撃!!」(ナレーション) 元ネタは木曜洋画劇場『コマンドー』の予告ナレーション。 なお『コマンドー』の予告ナレーションを担当したのは内海賢二で、『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』では何の因果かコマンドガンダムのCVを担当した。 ちなみに最後の「12月4日」は、ガンダムトライエイジ BUILD G2弾の稼働日から。 デスティニーガンダム(TKR2-021) 「戦い『終わって』」 「仲間のインパルスに手を掛けようとした……?まあ、聞きなさいよ。 こいつはパイロットの言うことをしっかり聞いて、最後まで戦い抜いたんだ。 そうだな…もし、もしもの話だが、この先再びシンがこいつに乗るようなことがあれば、 あんたの言う「やらかし」がふっ飛ぶ位の働きをしてくれるはずさ。 デスティニーはな、シン・アスカという人間をいつだって受け止められるデッカイ器があるんだぜ?」(ミネルバ所属の整備兵) 本編後のスパロボなどのゲーム出演では総じて扱いが良かったので、それを意識したテキストであろうと解釈されていたが… サタンガンダム(OA5-045) 「『魔王』に直撃!」 「我にインタビューだと…… ふん、強いものが弱いものを滅ぼす、それが当たり前の世界なんだろう、このトライエイジも! そこに勇者も魔王も変わりあるものか! 伝説の勇者がガンダムと呼ばれるならば、それは闇の力ですべてを支配する我のことだ!!」(魔王のガンダム) サタンガンダム本人の証言。「強いものが弱いものを滅ぼす~」のくだりは、 OVA『SDガンダム外伝I ラクロアの勇者』で発した「強いものが弱いものを滅ぼす、それが当たり前の世界だ。勇者も魔王も変わりあるものか!」が元ネタ。 ブラックドラゴン(DW5-046) 「身の程知らずめ…消えよっ!」 裏面がカードダス風デザインになっているため「証言」がなく、カードの左上に台詞が記載されている。 + グフ重装型とパイロット・トリントンを訪ねて『三千里』、そしてそれから… [部分編集] ユニコーンガンダム(デストロイモード)(PR-105) 「(タイトル名無し)」 「そういや、少し前に上空が騒がしくてな、巨大な飛行機のまわりで戦闘があったみたいだ。 その中に赤い光を帯びたモビルスーツがいたんだが、もしかするとそいつかもしれない。 それよりもこっちが聞きたいんだが…… トリントンはこの方向であっているのかい? え、ちがう!?」(グフ重装型に乗ったパイロット) バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)(ZPR-025) 「宇宙(そら)と地球(ほし)と『旅人(グフ)』と」 「んー……そういや確か、シャトルの発射場近くを通りかかった。 1機の黒いモビルスーツを打ち上げるのに、えらく物々しい雰囲気が流れていたんだが、もしかするとそいつのことかもしれない。 そんなことよりこっちが聞きたいんだが……トリントンはこの方角で…… え、やっぱ違う!?」(グフ重装型に乗ったパイロット) ユニコーンガンダム(覚醒)(BPR-044) 「虹の彼方に『叶った』」 「何をしてるって…… 偶然立ち寄ったこの街の復旧を手伝ってるのさ。 少し前、空が虹色に輝いてな。 その美しさに……復讐なんて、どうでもよくなったんだ。 ここは居心地が良く、人々も温かい。 世話になった分、最後まで恩返しさせてもらうよ。 それよりこっちが聞きたいんだが…… えっ、ここがトリントン!?」(グフ重装型に乗ったパイロット) ナラティブガンダム(A装備)(OPR-037) 「NT神話の行き着く先『々』に」 「先の事件から皆の生活もずいぶんと落ち着いただろう? 私も息抜きとばかりにこいつに乗って旅に出ていたんだが…… ある晩、青い光を追いかける別の光が夜空を描いたように感じた。 まさかそいつが関係してるんじゃないのか? そんなことよりこっちが聞きたいんだが…… トリントンへの帰り道はこの方角で…… え、またちがう!?」(グフ重装型に乗ったパイロット) 『機動戦士ガンダムUC』にて古城からさっそうと登場…したはいいが、その後出番なしでフェードアウトしたグフ重装型とそのパイロットの珍道中と、そこで起きた本編とのニアミスを描いた証言ストーリー。 なお、各カードは全て限定配布なので全て所持している方は誇ってもいいレベルである。 もしそんな御仁に出会ったら拝んでおこう。 カードファイト!!ヴァンガード 基本的にはユニットのセリフだが、所属クランや惑星クレイの説明などもある。 また、公式HP上に「今日のカード」としてカードを紹介するコーナーが有り、そこに詳細なユニット設定が書かれている場合もある。 + ... [部分編集] 沈黙の騎士 ギャラティン 沈黙は、全てを物語る。 アイアンカッタービートル 味方が強いと調子に乗る。怪人の重要な才能である。 叫んで踊れる実況 シャウト おーーっと! ついにリングと言う名の大宇宙に降り立った、 伝説の英雄!歴史・時空・次元を超えた無敵のオーラは、 まさしくスーパー・ウルトラ・アルティメット…… 餓竜 バトルレックス めんどくせえ、お前ら全部ウェルダンだ。 憤怒の騎士 アグラヴェイル つけ上がるのはそれ位にしとけや……いくぜ、復讐斬舞(ベンデッタ・バーサーク)!! 「しとけや」というインパクトの強いFTのせいで通称しとけやさんとなった。 バトルシスター まかろん 「本気」と書いてッ、「まかろん」と読むのよッ!! 見るからにアホなFTでユーザからアホの子扱いを受けることに。その後公式でアホの子になった。 バミューダ△候補生 リヴィエール 歌えるだけで幸せだから。それが伝説の始まりだった。 ↓ トップアイドル リヴィエール 歌えるだけで幸せだから。彼女は今、伝説になる。 Duo ステージストーム イオリ 刺すよ! ちくちく! クラゲだらかね! 「クラゲだからね!」の誤植。その後公式でフレーバーテキストのエラッタが出された。 スパイダーマン 恐れるな。自ら選んだ、この運命を。 マジェスティ・ロードブラスター 光よ影よ、我に力を!今こそ絶望を希望に変える時! (BT05/002 トリプルレア) 光は輝く影、影は静かなる光、我らは……1つ! (BT05/S02 スペシャル) 光と影はひとつとなり、そして真の力が生まれる! (FC02/S01 スペシャル) スカイハイ・ウォーカー イーッヤハーッッッ!(そろそろ転職しようかな……) ↓ イーッヤハーッッッ!(いい加減転職しよう……) ↓ イーッヤハーッッッ!(決めた!もう明日絶対転職する!) 再録・リメイクのたびに少しずつFTが進んでいる。サーカスの大砲で飛ばされるピエロの仕事をしている彼(?)がこの後転職出来たかは定かではない。 ゲーム的にそこそこ優秀な能力を持っていたこともあり、プレイヤーからは「転職さん」の通称で親しまれていた。有能なので転職するなと言われていたことも。 Precious Memories 基本的にはイラストのシーンでのセリフが書かれている事が多かったが、別媒体の画像と作中のセリフを組み合わせただけの物も増えてきている。 特に後から追加されたプロモカード等はそういう物が多い。 その為、そういうカードは画像と台詞は合ってなくはないが、その台詞が出た時とは状況が違いすぎる物も多い。 巴マミ(01-036) もう。見せ物じゃないのよ! アニメでの戦闘直後のセリフだが、イラストは新規書き下ろしの水着姿になっている。 西住姉妹(03-091) ……いや……わたしこそ、みほと一緒に戦えて楽しかった。 イラストは劇場版EDの夕日をバックに姉妹二人で手を握っているシーン。原作ではED曲が流れており台詞はない。 Popuko(XO-014) Je pourrais plus jamais m'en-passer. フレーバーテキストのみならず効果テキストもフランス語で記載されているジョークカード。 さらにルール上「ポプ子」ではなく「Popuko」扱いになっている。 モンスターコレクション TCG最盛期にMTGや遊戯王と肩を並べた作品。最近復刻した。 フレーバーテキストはユニットカードに多く付いており、その他のカードに付くことは稀。カードに描かれた事物を記した伝承・書物内の召喚術師やパーティキャラの会話となっている。 + 以下、歴代テキストの概要 [部分編集] ホーリィの手記 記念すべき初代フレーバーテキスト。王子様との恋を夢見る召喚術師少女ホーリィとその愉快な仲間達の物語を綴っている。 だが、一応仲間の一人だった変態牧師カオスのせいで…。 後にブロッコリー版初期のアニバーサリー編でパラレル展開が語られている。 ミルクの手記、シルクの手記 カオスら魔属性の連中と旅をするホーリィの娘ミルクの旅と、ミルク達を止めようとする彼女の姉妹シルクと仲間達の旅を描いた物語。 最終的にどんな決着を迎えたかは不明だが、後のTRPGリプレイ『スカーレット・シンフォニー』にてカオスはこの後倒されたことが判明し、同作では手記に登場したカオスの娘マヤがラスボスとなった。 また2017年の『20th Anniversaryシリーズ』で新エピソードが登場し、ブロッコリー版・ブシロード版キャラとコラボしている。 アーヴィン英雄伝、ニナの領収書、フィーアの日記、ブラッド血闘録 英雄伝の主役であり、旅の末入手した領地サザンが後世帝国となった男アーヴィンの軌跡と彼の仲間達の記録。ちなみにアーヴィンは普通の騎士で、召喚術師は仲間のフィーアの方。 小説版にて、実は全てを終えた後姿を消したアーヴィンが自ら身元を隠して謳った物語が『英雄伝』の原型と判明。話の脚色の多さの指摘やそれに伴い本当な部分も真偽が疑われたことで、孫の時代には人気が落ちていたのだが…。 ガリアーノの記録、グレイ英雄立志伝、ジュリアの始末書、リューナの日記 アーヴィンとフィーアの孫グレイの軌跡とこの物語のヒロインリューナの手記、そしてグレイ達の最大の敵ガリアーノとその仲間ジュリアの軌跡。 小説版『アーヴィン英雄伝』の大半を占めるパートでもあり、全てが終わった後グレイが祖父と自分の活躍を意図的に混合&脚色して広めたため、後世では2人の軌跡が合わさって「アーヴィン英雄伝」とされているそうな。 ドリスの愛読書「暗黒童話」、レオーネ、淑女の献立、レオーネ、淑女の秘密日記、ロボロクス、人生の哀愁歌 これはTRPG版リプレイ第1弾「召喚ムスメと地下迷宮!」とのタイアップテキストで、リプレイキャラの番外編を綴っている。 ちなみに名前の出たキャラの内「ドリス」のみNPCキャラだったのだが、諸事情で打ち切られた第1弾の後日談の完結編『スカーレット・シンフォニー』でPCに昇格している。 七星魔道史 マフィン伝 ブロッコリー版で描かれた六門世界の未来「六芒世界」の物語で、霧の都生まれで不死者の「魔剣の姫君ドリブラ」とハイエルフの下ネタ大好き英雄「七星錬金術師マフィン」の珍道中を描いている。 フレーバーテキストとしては珍しくモンスターユニットをメインにしており、名前付きキャラは全員ネームドカードになっている。後テキスト内の描写や口調から、マフィンの前世はカオスじゃね説があったり。 ある召喚術師の回想 ブシロード版のテキストで、前半部分のみ小説化されている。 新米召喚術師ブリオッシュ(ブリオ)と謎の変態魔法生物「黄金熊のモンブラン」の出会いから始まり、モンブランの付き従う「魔剣姫ドラジェ」や竜使いの天才召喚術師アーニャと仲間になり成長していくブリオの軌跡を描く。 なお小説版でブリオはモンブランの口調からカオスっぽい姿を想像したが、一応正体はマフィンらしい(20th Anniversaryシリーズのフレーバー等で判明)。 ちなみにアーニャはTRPG版ラストサプリメント『エレメンタル・ストーム』初出キャラで、20th Anniversary版の召喚術師カードや『ミルクの手記』『シルクの手記』でその後のブリオやアーニャの姿が描かれている。 最初の発売元が富士見書房で制作元のグループSNEが作家集団でもあることもあり、『ホーリィの手記』や『アーヴィン英雄録』はライトノベルとして、 ブロッコリー版の『七星魔道史 マフィン伝』はドラマCDとして発売された。 仮面ライダーバトルシリーズ ガンバライド、ガンバライジング、ガンバレジェンズと足かけ15年以上の歴史を誇るデータカードダスシリーズ。 ガンバライドやガンバレジェンズには稼働当初からほぼすべてのカードにフレーバーテキストがついていたが、 例外的にガンバライジングはバッチリカイガン1弾以降のカードに存在する(*7)。 カードに記載された仮面ライダーの能力や特徴、搭乗するバイク・サポートメカなどの説明や劇中での活躍に関するものが多い。 バーストライズ1弾以降で追加されたパラレルレア版はフレーバーテキストが異なり、変身者が劇中で発した台詞になっている。 当項目の冒頭(マゼンタ)のFTはライダータイム1弾に収録された仮面ライダーディケイド 激情態のもので、『ディケイド』の主題歌「Journey through the Decade」の歌詞の一節が引用されている。 ―ガンバライド― + 「レジェンド」に選ばれた戦士たち [部分編集] 初期弾では「原作準拠の演出付き必殺技は高レアにのみ採用する」流れがあったため、大半のLRのテキストは必殺技の解説に充てられる傾向があった。 仮面ライダーキバ キバフォーム(1-001) キバの闘争心が高まったときに、左足を用いて放つ必殺技。 一撃で30トンの破壊力を持つ。 筐体排出カード最初の一枚。仮面ライダーバトルはここから始まった。 仮面ライダー電王 ソードフォーム(1-016) フリーエネルギーを最大値まで溜めて、 デンガッシャーの剣先から衝撃波を放つ必殺技。 仮面ライダーディケイド(2-001) 並行世界に住む9人のライダーと交わることで世界を救えると考え、 それぞれのライダーたちに接触を図る。 仮面ライダー龍騎 ファイナルベント(2-011) 天高くジャンプし、ドラグレッダーが吐く火球と共に 高速キックを放って、一撃で相手を粉砕する。 仮面ライダーファイズ(3-009) 足に装着したファイズポインターから放つ光で狙った目標をロックオン。 強烈な飛び蹴りで止めを刺す。 仮面ライダーブレイド キングフォーム(3-014) ブレイドが13体のアンデッドと融合し、究極進化を遂げた姿。 その力はジョーカーにも匹敵する。 最終フォーム初のLR。 このキングフォームに関しては、初期からの参戦だったこともあって後に参戦した最終フォームのライダーよりも収録の機会が多かった。そのおかげで…(後述) 仮面ライダー王蛇(4-017) 契約モンスター・ベノスネーカーのサポートで空高く飛び上がり、 降下しながら左右の足で蹴りつける。 ダークライダー初のLR。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(5-001) ライダー世界の王者の冠を頭に戴く最強の形態。 額には真の力の開放を示すカードが嵌め込まれている。 仮面ライダークウガ タイタンフォーム(5-015) 巨大剣・タイタンソードの刀身にエネルギーを漲らせ、 相手に突き刺して一気に開放する。 カラミティ現象の語源となったカード。 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(5-015) カブトに匹敵するパワーを持つ戦士。 その戦闘能力の高さから"戦いの神"とも呼ばれている。 2号ライダー初のLR。 仮面ライダーBLACK(5-050) バイタルチャージを使い必殺キックの威力をさらに強化。 全エネルギーが集中する足先は赤い発光現象を起こす。 昭和ライダー初のLR。 + 「究極」の系譜 [部分編集] ガンバライド最終弾・シャバドゥビ6弾にてラインナップされたクウガ~ウィザードの最終フォームをキャンペーンカード化したもの。 それぞれスキャンすると最終フォームへのフォームチェンジを再現した「アルティメットチャンス」を内蔵しており、 更に14枚のカードをナンバー順に並べると絵柄がつながる仕様になっている。 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(S6-046) 憎しみの力で変身するアルティメットフォーム。 本来は黒い目をしているが、五代雄介の優しい心が 赤い目をした自我のあるアルティメットフォームへと進化させた。 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(S6-047) バーニングフォームが太陽の光を浴び、パワーアップしたアギトの究極形態。 シャイニングカリバーと呼ばれる二振りの剣でアンノウンと戦う! 仮面ライダー龍騎サバイブ(S6-048) 「SAVAIVE烈火」のカードを使用して変身する強化形態。 単にパワーアップしただけでなく、使用するカードが増えたことで戦術の幅が広がる。 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(S6-049) ファイズブラスターを使い宇宙にある人工衛星から変身信号を得て変身するブラスターフォーム。 単なる強化だけでなく、飛行能力も備わっている。 仮面ライダーブレイド キングフォーム(S6-050) 13体のアンデッドの力により得たその黄金の姿には、あまりにも過酷な運命が隠されていた。 それでも剣崎は戦う。命を賭けて人々を守る為に…! 基本的にスペックや変身過程などを記述するに留まっていたカードが多い本キャンペーンだが、キングフォームは初期からの参戦でフレーバーであらかた情報を出し切ってしまったが故か、作品のクライマックスにかかわる情報に触れている。 ―ガンバライジング― + 『語り継がれる伝説』と『正義の意思』を受け継ぐ戦士達 [部分編集] 仮面ライダーゴースト オレ魂(K1-001) 過去に偉業を成し遂げた偉人たちの力を借りて戦う仮面ライダー。 変幻自在の動きと必殺キックで敵を倒す! モモタロス/仮面ライダー電王 ソードフォーム(G5-061) 未来の世界を守るために協力して戦う、良太郎とモモタロス! ソードフォームは剣型のデンガッシャーを武器にダイナミックに戦う!! 仮面ライダー新1号(BM1-063) 本郷猛をサポートすべく、立花藤兵衛たちの協力で生み出された新サイクロン号! カウル両側のウイングはサイクロンカッターと呼ばれ、滑空飛行や攻撃が可能だ!! 仮面ライダーディケイド 激情態(RT1-071) 異形の力をその身に宿し、世界のために戦う正義の使者、その名は仮面ライダー! 本当の自分自身に出会うため、世界の破壊者となれ!仮面ライダーディケイド!! 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(RT6-041) 「貴虎、ミッチ、行くぜ!」――謎の機械生命体、メガヘクスの侵略に立ち向かうべく。 「はい!」――仮面ライダー龍玄が、鎧武、斬月・真とともに並び立つ!! 仮面ライダーグランドジオウ(PRT-099) 祝え!時代を超えて集うライダーたちの熱き戦い―― その名も『データカードダス 仮面ライダーバトル』10周年の時である!! 『仮面ライダーバトル』10周年記念カード。 仮面ライダーバース(BS1-031) 仮面ライダーオーズの戦闘データを元に開発された対グリード用戦闘スーツ。 戦う医師こと伊達明が装着していたが、後にライドベンダー隊の後藤へと譲り渡される。 仮面ライダーBLACK(BS1-056) 「信彦!もう勝負はついたんだ、人間の心を取り戻してくれ!!」 悪に堕ちたかつての親友を止めるため、BLACKは悲しみの赤き刃を振るう!! 仮面ライダー響鬼(京介)(BS2-048) 過去を乗り越えた京介が、新たな響鬼へ覚醒! 音撃棒・烈火で音撃鼓・火炎鼓を打ち、浄めの音を叩き込む!! 仮面ライダージオウトリニティ(BS2-044) 3人の力がひとつになったジオウトリニティと、3つの力をひとつにしたアギト トリニティフォーム! 三身一体と三位一体、あわせて六位一体の力がここに並び立つ!! 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BS3-030) 「天高はあんたの支配から卒業する!」 仮面ライダー部一同の想いを胸に、フォーゼが贈る支配者への卒業キック授与!! 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BS3-030 パラレルレア版) 卒業生代表 仮面ライダーフォーゼ 如月弦太朗 仮面ライダーオーマジオウ(2019 常磐ソウゴ)(BS3-049) 祝福の刻!最高最善最大最強王!オーマジオウ! 過去と未来をしろしめす時の王者は、ついに歴史の最終章へとたどり着く! 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(PBS-057) 或人「いくぜ俺の必殺ギャグ! はいっ、アルトじゃーないと!!」 イズ「或人社長、必殺ギャグで敵が凍りついたようです。今がチャンスです。」 『仮面ライダーゼロワン 必殺技コンテスト』大賞カード。 このカードに収録されているバースト必殺技『「アルトじゃーないと!」アタック』はゼロワンが寒いギャグで敵を凍らせる技だが、バルカンに対して使うとバルカンが笑いのツボにハマって隙を晒してしまう特殊演出が発生する。 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(BS4-026) 矢車想、影山瞬、三島正人―― 気まぐれな女王蜂は、自らをまとう男たちを誘惑し翻弄する。 注:『仮面ライダーカブト』で複数の人物が変身した設定を疑似的に導入したカード。 スキャンする度に変身者(*8)が変わり、誰が変身したかで待機モーションおよび必殺技『ザビーゼクターに選ばれし者』の攻撃演出が変化する。 ザ・プレジデンツ(ZB5-069) 令和にアイツが帰ってきた!平成に生まれた“神”が新たな時代に降臨!! 社長(ゲンム)VS社長(サウザー) 1000%勝つのはどっちだ!? 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(50th-069) 「今俺の中には、あなたを絶対に倒せるだけの力がある!」 Dr.真木の野望を止めるため、映司は吸収した大量のセルメダルを解放し極限の一撃を放つ!! ガンバライジングオールスターズ(GG3-079) 10年の時を経て、ガンバライジングに集いし仮面ライダーたち! クライマックスを迎えたライダーバトルの結末を決めるのは君だ!! 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』最後の一枚。 + ファンガイアに立ち向かう戦士達 [部分編集] 仮面ライダーイクサ バーストモード(K5-032) イクサは"Intercept X Attacker(インターセプト エックス アタッカー)"の略称であり、未知なる驚異に対する迎撃戦士システムの意をもつ。 イクサカリバーの先端にあるブラッディエッジは、化学反応によってファンガイアの装甲を一気に溶解させる。 仮面ライダーダークキバ(K5-033) “闇のキバ”の別名を持つ、ファンガイア族最強の鎧。一切の拘束具がなく 装着者の能力を無限に高めるが、力をコントロールできなければ瞬時に死に至る。 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(BM4-070) 「僕はもっと強くなりたい。人の音楽を、美しいものを守っていきたい……!」 父と母から受け継いだ想いを胸に、ウェイクアップ!運命(さだめ)の鎖を解き放て!! 仮面ライダーライジングイクサ(BM4-071) 「魑魅魍魎跋扈するこの地獄変、名護啓介はここにいる……イクサ爆現!!」 イクサという鎧を受け継ぐ名護啓介は、己の信じる正義のために戦い続ける!! 仮面ライダーダークキバ(太牙)(BM4-072) 「俺は多くの罪を背負った、決して許されない罪だ……!」 すべてを失い、それでも最後に残った家族の絆が、太牙に闇のキバの力を授ける!! 仮面ライダーダークキバ(音也)(BM4-073) 「渡、大切なものを守るために……男は戦うんだ!」 未来から現れた息子に大切なことを伝えるため、その身を蝕む闇のキバの力で音也は戦う!! 仮面ライダーキバ(正夫)(BM4-074) 「22年後から来たパパンの息子だよ!未来が大変なんだ、パパンの力を貸してよ!」 未来から現れた渡の息子は、キバたちを新たな戦いの舞台へと駆り立てる!? + 仮面ライダークロニクル [部分編集] ライドプレイヤー(BM5-045) 幻夢コーポレーションが発売した仮面ライダークロニクルガシャットで一般人が変身した姿。 ゲームオーバーになれば消滅することを知らず、仮面ライダークロニクルに参戦してしまう。 ライドプレイヤーニコ(BM5-069) 「ライドプレイヤーニコ参上!」 仮面ライダークロニクルを攻略するため、天才ゲーマーNこと西馬ニコが変身!! 仮面ライダーゲンム アクションゲーマーレベル0(BM5-043) 「コンティニューしてでもクリアする!」黎斗がレベル0に変身!! 仮面ライダークロニクルを終わらせるため、2人のマイティが並び立つ! 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99(BS4-045) 「決めたんだ、これからは永夢と一緒に協力プレーでゲームを遊ぶってな!」 パラドと永夢、二人の最強ゲーマーの超キョウリョクプレーでゲームクリアだ!! ゲムデウスクロノス(BM5-044) 「私こそが仮面ライダークロニクルの運営にして、真のラスボス……!!」 ゲムデウスとクロノス、ふたつの力を手に入れた最狂最悪のGod(ゴッド)降臨! 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーレベル2(BM3-039) 「患者の運命は…俺たちが変える!」 ポッピー、パラド、ドクターたち。仲間との協力プレーの末、エグゼイドはクロノスの野望を打ち砕く!! + 立ちはだかる悪の戦士達 [部分編集] 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(BM5-067) 「お前を生んだ私の手で絶版にする!」 檀黎斗の手で蘇った檀正宗が、息子の狂気を止めるため再びクロノスに変身する!! ゴルドドライブ(BR1-008) 「愚か者のすることは……すべて無意味なのだ!!」 圧倒的な力でチェイスを葬り去ったゴルドドライブは、息子である剛にも牙を剥く!! 仮面ライダーオーディン(RT6-026) 「戦いを続けろ…生き残った者は私と戦い、力を得られるだろう…13人目であるこの私と…」 “無限”の力をもつ黄金の不死鳥が、ライダーバトルの勝者を裁定する!! 白い魔法使い(RT6-038) 物理学者の笛木奏が変身する、人造の魔法使い。 病でこの世を去った娘、暦(こよみ)を復活させるためにウィザードやファントムを利用していた。 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(BS2-016) Stung with fear by the power claws. 猛毒の針をもつサソリのごとき力が、滅(ほろび)に宿る!! 仮面ライダー王蛇(BS3-023) 待ち望んだ宿敵との最後の戦い――そして望まぬ結末。 真実を知った時、憎しみに囚われた獣の咆哮が虚しく響き渡る。 仮面ライダーエボル ラビットフォーム/ブラックホールフォーム(BS5-047) エボルト――それはあらゆる文明を破壊する、火星からの侵略者。 人間の身体を奪う卑劣な地球外生命体が真の姿を取り戻した時、地球は絶望に包まれる!! エボルトは火星ではなくブラッド星から来た地球外生命体だが、上記テキストではライドウォッチの音声と同じく「火星から来た」と誤解されかねない説明になってしまっている。 仮面ライダーアークワン(BS6-019) それは人類を滅亡させる、最大最凶の戦士。 人工衛星アークの悪意の結晶が、ついに牙を剥く…! オーマジオウ(ZB5-049) すべての平成ライダーの力を手中に収めた、最低最悪の魔王! 2068年に君臨する時の王者、その名はオーマジオウ! ン・ダグバ・ゼバ(50th-075) 「なれたんだね、究極の力を持つ者に」 現代に蘇りし究極の闇をもたらす者は、ただひたすらに強者との戦いを望む!! ショッカー戦闘員(BR6-010) 正義の前に幾度破れようと、悪が滅びることはない! 我ら始まりの悪、その名もショッカー戦闘員!! + 葛城巧の手記 [部分編集] 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(PBM-057) ラビットタンクの親和性と性能の高さには目を見張るものがある。 最も安定したベストマッチと言えるだろう。/葛城巧の手記より 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム(BM4-055) 鋭いトゲの高速連射で地上を制圧する、バラの香り漂うベストマッチだ。 …いばらの道の先に、俺たちの未来はあるのだろうか…。/葛城巧の手記より 仮面ライダービルド タートルウォッチフォーム(BM4-057) 動きが鈍そう?見た目で判断するなど、母さんの卵焼きより甘いな。 時間操作を利用した、史上最速の亀攻撃を食らうがいい。/葛城巧の手記より 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム(BM4-059) 模擬戦闘中、研究所の上空に無数の発行体を目撃したとの報告が入る。 トラユーフォーの怪電波は何かを呼び寄せるようだ…。/葛城巧の手記より 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム(BM4-061) 暑がりな研究員がどうしてもと頼むので、左腕の扇風機型ユニットを起動。 彼は宙を舞い、別の区画で発見された。…無事で何より。/葛城巧の手記より 仮面ライダーグリス(PBM-060) プロジェクト・ビルドを次の段階へと進めよう。 科学を未来へ導く、新たなシステムが必要だ。/葛城巧の手記より ―ガンバレジェンズ― + ライダーの世界を彩るひと欠片 [部分編集] マシンディケイダー(GL01-031) 「変幻自在のスーパーマシン」 仮面ライダーディケイドが使用する高性能バイク。 特定のアタックライドカードを使用することで、他のライダーのマシンへの変化も可能だ。 今日からあなたは仮面ライダーです(GL02-059) 「もう後戻りはできない」 ツムリから届けられるデザイアドライバーとIDコア。 それは理想の世界を求めるライダーたちが競い合う、デザイアグランプリへの招待状だ。 お前を止められるのはただ一人!俺だ!(GL02-060) 「オレが社長で仮面ライダー」 腰に輝くゼロワンドライバーは社長の証。 祖父から引き継いだ会社を守るため、二代目社長が立ち上がる! 裏切りへの疑念(GL02-061) 「なぜ見てるんです!」 「橘さん…本当に裏切ったんですか!?」 尊敬する先輩の真意を問いただそうとする、剣崎一真の叫びが虚しくこだまする。 関東十一鬼(GL02-062) 「関東を守る鬼たち」 人を襲い食らう魔化魍と戦う組織・猛士。 その関東支部には響鬼をはじめとした、11人の音撃戦士たちが所属している。 探偵としての覚悟(GL02-063) 「俺は依頼人のために戦う!」 師から教わった探偵として最も大切な使命。 その想いを乗せた翔太朗の一撃が、ダミー・ドーパントの幻影を打ち砕く! 本郷猛は改造人間である(GL02-064) 「君は選ばれた栄光の青年だ」 改造人間による世界征服を目論むショッカー。 改造手術を受けながらも脱出した本郷猛は、『仮面ライダー』と名乗りショッカーと戦う! 勇気の士(GL02-065) 「憎いガランダーをやっつけてくれよ」 戦いを経て改心し、アマゾンの友となったモグラ獣人。 ガランダー帝国のキノコ獣人との戦いにおいて、解毒剤を作るため一人奮闘するが…。 ケミーとの出会い(GL03-059) 「俺になにか言いたいことあるの?」 夢を探す高校生・一ノ瀬宝太郎が、 バッタのケミー・ホッパー1と、運命のガッチャンコ! ライダーベルト・サイクロード(GL04-057) 「スーパー1の変身ツール」 スーパー1への変身時に腰部に現れる変身ベルト。 両サイドに装備された5つのスイッチで、ファイブハンドの切り替えを行う。 LORD of VERMILION 基本的に全てのカードに存在する。 またテキスト以外にも「6つの質問」というものがあり、身長、体重、速度と他の3つの質問と答えが記されている。 女性陣は体重を聞かれるとキレるのがお約束。 + ... [部分編集] アリス(Ver2.0 人獣-009) それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。 神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、 すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、 ぷいっとアリスに背を向けました。 ――歌曲「紅蓮の国のアリス」その1 ジャンヌ・ダルク(Ver2.1 不死-028) アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんてもうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ!投石だ!手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! …イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか… アタシを見ろ!アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 現在としては珍しくないグレたジャンヌだが、当時としては斬新であった。 彼女は長年不死デッキのキーパーツとして活躍し、そして「ラ・ピュセル」の名前と力を取り戻す。 宮本武蔵(VerR2.2 神族-094) 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。 相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。 常に敵は己の中に潜むと知るがいい。 前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」 冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、 あの時と同じに俺に叫んだ。 「小次郎、破れたり!」 週刊ファミ通(Ver2.5 魔種-047) その本は7日に1度 新たな姿となって生まれ変わり この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。 その本を手にし者 優れた知識を得ると言われている。 そして その本を読みし者 新たな知識を得るため 7日後にふたたび本を手にすると言われている。 オ買イ求メハ毎週木曜日ニ! ゴルベーザ(Ver3.1 不死-031) 所詮、お前たちの力はその程度か…。 本当の名?そんなものはない…。我が名はゴルベーザ。 朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。憎しみこそが我が力。 「いいですとも…?」何を言っているのだ。 もうよい、虫ケラになど用はない。 動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい!参れ、黒龍!! 最後の部分(動けぬ身体に~)はドワーフの城で発した台詞が元になっている。 西行寺幽々子(Ver3.2 不死-032) 死後の世界というのは侘び寂びでいうと究極の寂びの世界である。 そこにもう変化は無い。 死体を分解する微生物の力も働かないのだ。 「暇だからどぶろくを造ったわ」 「幽々子様、これは只のお米のとぎ汁です」 「あらほんと、おかしいわねぇ。レシピ通りに造ったのに」 「前も漬け物を作ろうとしてましたよね。結局上手くいかなかった気が」 「退屈ねぇ。何も変化が無いって」 冥界に微生物が居れば、死体は伊邪那美命の様に腐るだろう。 発酵、腐敗、それは神のみに許された力なのだ。 ふわふわしたフレーバーテキストだが、6つの質問に非常に重要な設定がしれっと書かれており話題となった。 陽蜂(LoVA 海種-048) なんにも怖がることなんてないよ。 なんにも恐れることなんてないんだよ。 わかるわかる。人って変わるのが怖いんだよね。 アテもなく生きることも怖いし、年老いちゃうことも怖いし、病気になるのも、死んじゃうのも怖いよね。 人っていずれ、弱って死んじゃうんだもんね。絶対。必ず。 でもダイジョウブ。 私ね、いい考えがあるんだ── 『ヒト』じゃなくなっちゃえばいいんだよ! 『機械化』? うーん、それってヒビキが可愛くないよね。 『改良』、うん、これだね。 これでヒトのみんなの悩み、99%解決するって思わない? これをもって最終解決! 人類救済の最適解! さぁさぁ遠慮しないで! 私、人類のために創られたエレメントドールなんだから。 いくらでもお手伝いしてあげるよっ! 三国志大戦 全てのカードに存在する。歴史モチーフのゲームなだけあって、個人個人の生い立ちや歴史が掻い摘んで書かれており、非常に勉強になる。 のだが、これが通常排出の普通のカードならまだしも、漫画家コラボカードとなってくるととにかくネタを詰め込んできてこのゲームが何だったのか忘れさせてくれる。 普通の歴史モチーフのゲームであれば登場人物に濃いキャラ付けをすることは問題ないのだが、このゲームの場合同名武将でもカードごとにキャラ付けが全く違うのが問題で、漫画家コラボカードは三国志という原点を塗り替えるレベルのキャラ付けになる。 + ... [部分編集] 劉備 -玄徳-(第1弾 蜀) 「さあて、旗揚げの時だ! 乱れた世は、オレたちが塗り替える!!」 蜀の初代皇帝。前漢の皇帝の末裔。 貧しいむしろ売りの身の上だったが、漢王朝の復興を悲願とし、関羽、張飛を義兄弟として兵をあげる。 長い間雌伏の時を余儀なくされたが、その人徳を慕って数々の名将が劉備の元に集った。 これが普通の例。 牛金(第1弾 魏) 「ブモオオオオオオォォッ!」 曹仁に従い、各地を転戦した猛将。 赤壁の戦いの後、周瑜率いる孫権軍6千人をわずか300人で迎撃するが、奮戦むなしく包囲されたところを曹仁に救われた。 曹仁死後は司馬懿に従って、蜀の諸葛亮や馬岱らと戦った。 これが普通じゃない普通の例。 過去作に引き続き名前が「牛」金だからって牛にされている。見た目もバッファローマンに近い。 孫堅 -文台-(第1弾 呉) 「俺の前に立ちふさがるものは すべてふきとばす!!」 その闘志あふれるプレイから、猛虎と例えられた武将。 大将でありながら常に先陣を切り、強引に道を切り開くことを得意とした。 誇り高く、自他ともに厳しい面があったが、彼の背に憧れる者も多かったという。 これが普通じゃないコラボカードの例。 『キャプテン翼』の日向小次郎と化した江東の虎。CVは森田成一が担当。 計略が「猛虎蹴撃(タイガーショット)」だったり、ゲーム中でも「くらえ、これがタイガーショットだ!!」など原作で発した台詞を普通に言う。 ちなみにタイガーショットは自分が強制前進してゴール(=城壁)に辿り着くと破壊するという内容。 通常城壁は取り付いたあと攻城ゲージがいっぱいにならないとゲージを削れないので、特殊なバーンといったところ。 ゴールや壁を破壊するのは原作通りだが、お前がボールになっていくのか…。 陳武 -子烈-(第1弾 呉) 「ワレ、戦ウ。オマエト共ニ」 黄色い顔に赤い瞳という怪異な容貌の猛将。 孫策の江東平定で活躍し、投降兵や難民を受け入れて精鋭を育てたという。 各地を転戦して功をあげたが、合肥の戦いで張遼の猛攻を受け、孫権を守るため奮闘した末に戦死した。 史実ではないが、三国志演義には本当にこう書かれている。 三国志大戦では過去作でもこの記述を元にイラストを起こしており、その見た目からまるでトカゲのようだと言われていた。 新作でももちろんこの記述から起こしているが、そのイラストは頭部が黄色く目が赤い青い鉢巻と鎧のリザードマン。 完全な人外へと変態した。ていうかなんか足されてんぞ! ゲーム中の3Dモデルでもきっちり色分けが再現されている。そんなところ頑張らなくていいから…。 朱治 -君理-(第1弾 呉) 「老いを知らないこの体で 孫呉に勝利を献上しましょう!」 孫家三代に仕えた武将。孫堅の死後、袁術軍の中で孫策の活躍の場を作ろうと奔走し、旗揚げを助けた。 孫権の代でも賊討伐や領内の統治に働き、呉の土台を堅固とする。 孫権から特別待遇を受け称えられたが、慎ましく生活した。 朱治君だからと過去作に引き続き若々しい宿将。過去作のイラストは十代の青年ぐらいだったが、今度は一桁~前半ぐらいまで若返っている。完全にショタ。 ちなみに朱治は孫堅と同い年(156年生まれ)である。 夷陵の戦い辺りでは既に60歳を超えていたのだが、老いを知らなさすぎてショタジジイと化している。 当然ながら史実で朱治が少年のように若々しかったという記述はない。まあ当時の基準で考えてもかなりの長命だったのは確かだったが。 なお、2枚目も出たが当然の如くショタだった。 孫亮 -子明-(第2弾 呉) 「キサマヲ排除スル……ソレヲ望ム者ガイル」 孫権の七男で、呉の二代皇帝。 後継者争いをしていた兄姉たちが共倒れすると、わずか10歳で皇帝に即位。 しかし実際は重臣たちの傀儡であり、専横する孫綝の誅殺を謀ったが、事前に計画が発覚し、失敗。廃位され会稽王に落とされた。 傀儡だったからということで本物の操り人形にされてしまった皇帝。 傀儡として立てられたのは事実だが、さすがに球体関節ではない。というか献帝こと劉協も傀儡に等しいのだがどうなるんだ。 ただ権力の比喩ということであれば糸はついている。 諸葛亮 -孔明-(第2弾 蜀) 「小生、隆中一の知恵者と名高い男でゴザル」 極度の三国オタクにして、蜀の男子達の参謀。 緻密な作戦によって魏や呉との戦いを指揮するが、一方で作戦遂行のためには手段を選ばない暴走も見せ、 取り返しのつかない状態になることも多々ある。 『監獄学園(プリズンスクール)』とのコラボカード。CVはアニメ版で諸葛岳人を担当した小西克幸。 諸葛亮は三国オタクではないが、目的のためなら手段を選ばない人物だった。 朱然 -伯珪-(第2弾 呉) 「俺は英雄にならなきゃいけない!!」 呉の武将。 感情や表情のコントロールが苦手で、緊張や恐怖を感じると笑顔を浮かべてしまう癖から「悪魔」や「胆守余りある」と称されたという。 夷陵の戦いにおいては、蜀軍の懐に飛び込み、火計を用いて劉備を敗走させた。 『炎炎ノ消防隊』とのコラボカード。CVはアニメ版と異なり代永翼が担当。 なお、朱然が「悪魔」と呼ばれた話はないが、夷陵の戦いで火計を用いた話は事実。 呂布 -奉先-(第2弾 群雄) 「謎が俺を呼び、俺がまた謎を呼ぶ!」 知力1の頭脳だが、武力100の肉体を持つ探偵。 貂蝉ちゅわんを奪われた事を切欠に、董卓の策にかかるも"無知の知の計"で破るなど、頭脳(?)と力技で数々の難事件を解決した……という噂。 『名探偵呂布』とのコラボカード。CVは関智一が担当。 武力100はKOEIの話であり、このゲームの基本ステータスは武力10までな上にどんなに頑張っても99までしか上げられないので武力の下一桁が雑に消されて100にされているという特別仕様。 日清のカップヌードルも持っているし、ナメてかかると3分で落城させられる。「広大なところで食べるカップヌードルはおいしいなあ~」 史実ではないが呂布ではあるのでLEな気がしなくもない。 李堪(第3弾 群雄) 「HAHAHA!涼州のPeaceはミーが守るネ!」 西涼の武将で、旗本八旗の一人。 馬超の呼びかけに呼応し、韓遂と共に反乱に参加した。 離間の計により韓遂と馬超が敵対すると、韓遂と共に曹操に降ろうと考えるが、事が露見。 馬超に追われた際、于禁に誤射されて倒れた。 名前のせいでアメ李堪(リカン)にされてしまい、三国時代なのに思いっきり英語を使う。CVは堀内賢雄が担当。 史実の残念さとのミスマッチも笑いを誘う。 俄何焼戈(第3弾 群雄) 「我らには勝てぬ、降るがよい」 羌族の将。迷当大王の命を受け、蜀の援軍として魏と戦う。 しかし陳泰の謀略によって落とし穴へ誘い込まれ、逃げられぬと悟ると自ら命を絶った。 正史では「俄何」と「焼戈」という二人の人物であったが、三国志演義では一人に合体された。 二人だったのに一人にされたからそれを個性にしようというセガクオリティ。分けてやれよ可哀想に。 馬隆 -考興-(第3弾 晋) 「奇妙奇天烈極まる策、よーく味わってくださいよ!」 晋の知将。樹機能が二番目の反乱を起こした際、諸将が躊躇する中でただ一人名乗りを上げ、精鋭を連れ出兵。 敵が鉄甲で武装していたため、強力な磁石を用いて動きを止め、自軍には皮鎧を着せて撃破させた。 降伏兵は一万人にも及んだという。 奇妙奇天烈極まりない恰好の磁石おじさん。断じて恥将ではない。 満面の笑みで何故かスパークしてるU型磁石を両手に持っているが、大量の磁石があしらわれた兜と背中の巨大なU型磁石は重くないのだろうか?というか自分が磁石持ってたら自分もひっついてしまうのでは… 磁石を使ったのは史実通りなのだが、使ったのは大量の磁鉄鉱であるためU型やI形の研磨された磁石はさすがに使っていないだろう。 そもそも史実が遼来来ばりにおかしいというのは禁句 樊氏(第3弾 漢) 「趙雲くんの好きなとこなら いくらでも言えるよ!」 桂陽太守・趙範の兄嫁だったが、早くに夫を亡くした。 後に劉備軍の趙雲が桂陽太守になると、趙範は樊氏と趙雲を結婚させようと考えた。 乗り気な樊氏は何度か告白したが、鈍感な趙雲には、なかなか気づいてもらえなかったという。 『月刊少女野崎くん』とのコラボカード。横山三国志を読んだ方ならわかるだろうが、 実際にはこんな微笑ましい話どころか京劇などでは樊氏自身が趙雲と一騎打ちで斬り結ぶエピソードまであったりする。 そしてまんま「龍鳳呈祥」の二つ名を持った樊氏が(EXだけど)追加された。 李儒(第3弾 群雄) 「共に行く覚悟はありますか? 罪なる道へ……」 後漢末期の悪臣・董卓の側近を務めており、策謀毒殺など人間業では到底不可能なことも難なくこなした。 物腰は柔らかく極めて謙虚だが、慇懃な態度のまま毒舌や皮肉を吐くこともあり、 主人の董卓にも容赦なく直諌したという。 『黒執事』とのコラボカード。イラストはともかく、裏書はどう見てもセバスチャン。CVは佐藤拓也が担当。 なお、李儒が劉弁を毒殺した話は事実。このカードの登場によって、ショタ董卓の登場が期待されたりされなかったり…。 董白(第3弾 群雄) 「あたしと戦おうなんて、肝がすわってるわね~」 後漢末期、多くの人間を殺害した極悪極まる武将董卓の孫娘。 祖父に劣らずかなりの好色家であり祖父から与えられた領地で美女を囲って勝手きままな生活をしていた。 王允による董氏誅滅の際にその名前は無く、没年は不明である。 『ムルシエラゴ』のコラボカード。CVはモーションコミック版とは違うがイラストレーター指定の緒方恵美が担当。 なお、董白がレズビアンという話はない。…がそもそも歴史上の彼女の記述自体が皆無に近いため、可能性は皆無ではないが…。 三国志大戦で有名になった董白にまでとうとうコラボの毒牙に掛かったが、彼女以外の適任がいないのもまた事実。 じゃあ出すなよという言葉はセガには通用しない。 満寵 -伯寧-(第3弾 魏) 「ククク……楽しいな! 本当に一日外出は面白いっ……!」 魏に仕え合肥新城の築城に携わった班長。 攻め込んできた敵を巧みに惑わしたほか、味方を堕落の道に引きずり込む悪魔的な一面もあった。 寛容な精神を持った人物で、一日限りの外出でも悠々と贅沢な時間を楽しんだという。 名前だけで『賭博破戒録カイジ』(『1日外出録ハンチョウ』)の大槻太郎と化した魏の知将。 勿論史実や演義にこんな記述はない。 曹操 -孟徳-(第3弾 魏) 「容赦なく勝てっ……! 王国実現のためっ……!」 魏の総帥。 巨万の富を持ち、一代で魏王国を築いただけでは飽き足らず、地下にも王国を作らせた野心家。 乱世の頂点に君臨した王だが、気まぐれで理不尽な面もあり、 事あるごとに荀彧ら部下を振り回したという。 『賭博黙示録カイジ』の兵藤和尊と化した超世の傑。CVはアニメ版と異なり関智一が担当。 「命はもっと…粗末に扱うべきなのだっ……!」など『賭博黙示録カイジ』で発した台詞を言う。 そして落城時の台詞は原作再現にこだわった結果「セガとかいう会社は分かっとらん! 王のニーズというものを!」とセガの自虐ネタとも取れる台詞になってしまっている。 当然ながら曹操が部下に地下王国を作らせた話はどこにもない。 荀彧 -文若-(第3弾 魏) 「ついてこれるかな……? このワシの圧倒的流行(トレンド)に!」」 曹操軍の最高幹部。 敏腕で弁舌に長け、漢朝との折衝や人事管理、新企画立ち上げなどを任された。 ほぼ年中無休で忠実に働くも、曹操の気まぐれと部下の管理の板挟みに悩まされる、 現代における中間管理職であった。 『中間管理録トネガワ』の利根川幸雄と化した王佐の才。CVはアニメ版と異なり竹内良太が担当。「ぶち殺すぞ………ゴミめら……!」や「ここから挽回し返上するっ…!! 名誉と汚名…!!」など、『賭博黙示録カイジ』や『中間管理録トネガワ』で発した台詞を言うが「Fuck You」はプレイヤーに不快感を与えかねないためか未収録。 そして撤退時は焼き土下座された時の台詞「ぐがああ~~っ……!」…ではなく、その台詞を言ったコマの台詞を改変したコラ画像で発した「ごめんなさい~っ……!」が使用されている。 当然ながら荀彧が人事管理や新企画立ち上げなどを任された話は…蒼天航路の荀彧ならあるいは…? 馬姫(第3弾 蜀) 「道はいくらでも、自由に選べる。……それだから行くんだ」 蜀の五虎将・馬超の娘。 若い頃から数多の戦場を駆け巡った父の影響を受け、自身も武器を携え、 モトラド(注・二輪車。空を飛ばないものだけを指す)と共に各地を旅して回ったという。 戦いの腕前は並の将兵を遥かに凌いだといわれる。 『キノの旅』とのコラボカード。CVは2017年に放送されたアニメ版でキノを担当した悠木碧。 もちろんパースエイダー(銃)も持参してるので、一人だけ射撃音が銃撃。 当然ながら馬超の娘が銃を持ってモトラドと共に各地を旅して回った話は(ry 郭皇后(第3弾 魏) 「高貴なる血筋が進む道……モフモフで敷き詰めるのです!」 魏の明帝・曹叡の皇后。 豪族の娘であったが、西平郡の反乱に連座して後宮に没収され、曹叡の夫人となった。 曹叡の死後は皇太后に列し、自らは永寧宮と称した。 性格はゆるふわで、モフモフしたものをこよなく愛している。 『ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。』とのコラボカード。CVはアニメ版と異なり大野柚布子が担当。 当然ながら郭皇后がモフモフしたものをこよなく愛した話は(ry 賈南風(第3弾 晋) 「性的な目で見ないでください」 晋の政治家・賈充の娘で、司馬炎の嫡子・司馬衷の妃。 容姿端麗、文武両道で仕事もデキる優秀な太子妃であったが、実は少し変(態)な女の子。 股間に敏感、直感強めの新たな皇后として、晋国を混乱の渦に陥れた。 『変女 〜変な女子高生 甘栗千子〜』とのコラボカード。CVは小清水亜美が担当。 当然ながら賈南風が堂々と性的な発言をした話は(ry 張既 -徳容-(第3弾 魏) 「交渉が通じない相手ならば やはり、この手に限る」 魏の政治家。 雍州・涼州との繋がりが深く、馬騰に援軍を取り付ける、楊阜ら優秀な人材を発掘するなど陰日向に活躍した。 馬超や蜀軍を撃退するなど軍功も多く「張既でなければ涼州は収まらぬ」と曹丕に言わしめるほど、厚い信頼を得た。 「 すみません向こうに竹簡を担いだ武将がいるんだけど、彼まともなフレーバーテキストなのにセリフがまともじゃないの。撃退もさせられたわ、お願い助けて!」 「馬超軍全武将へ、潼関で非常事態だ。敵将は男性、髪は黒、身長七尺八寸、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ。」 通常排出の文官。CVは益山武明が担当。 当然一騎討ちで元武官かどうか試してみることはできないし、イラストでも背景で炎が巻き上がる中大きな竹簡4本を別の竹簡で束ねて担いでいるだけなので変態ではなく文官である。というか変態は賈南風だよ。あと陳武も変態してる だが何故だろう、三国志大戦なのに第三次大戦が始まりそうな気がするのは…。 潘鳳(第4弾 漢) 「弱そうな匂いだな……ぶっ飛ばされねえうちに消えな」 冀州太守・韓馥の配下。大斧の使い手で、勇将として知られていた。 韓馥と共に反董卓連合に参加し、汜水関を守る董卓配下の武将・華雄に対して自信満々に挑むも一撃で返り討ちにされ、華雄のかませ犬になってしまった。 史実ではなく演義の人物。噛ませ犬だからって犬みたいな顔にされてしまった。 怪異な容貌と書かれている人間はいるが、潘鳳が犬のような容貌だと書かれたことはない。 公孫瓚 -伯珪-(第4弾 群雄) 「俺は玉座で生きていく。そう決めたんだ……」 群雄割拠の乱世に現れた若きエース。 眉目秀麗、成績優秀な天才将軍として頭角を現した。 白馬を駆り幾度も異民族を討伐した猛将だが、袁紹に敗れてからは易京城にひきこもり、玉座で串カツを食べるなど奇行が目立ったという。 『宇宙戦艦ティラミス』とのコラボカード。CVはアニメ版と異なり斉藤壮馬が担当。 当然ながら公孫瓚が串カツを食べる話は(ry 張琪瑛(第4弾 群雄) 「おとさん、たべるとこみてて!」 五斗米道の指導者・張魯の娘。 五斗米道の本拠である漢中で、のびのびと育てられた。 張魯に溺愛されており、一時は馬超との縁談も持ち上がったが、 馬超が家族を愛せない人物だと評されると、縁談は取りやめになった。 『甘々と稲妻』とのコラボカード。CVは千葉千恵巳が担当。 そもそも生前の事跡が謎に包まれているため、張琪瑛と馬超の縁談が持ち上がった話があるかどうかすら分からない。 だが馬超が家族を愛さなかったのは事実。 孫権 -仲謀-(第4弾 呉) 「みんな丸太は持ったな! 行くぞォ!!」 孫呉の当主。若くして世を去った兄・孫策に対して劣等感を抱いていたが、 曹操軍に対抗するため修行に励み、当主に相応しい統率力を手に入れた。 剣で机を切ったり、丸太を振り回したりと腕力にも優れていたという。 『彼岸島』とのコラボカード。ケンちゃんみてェな明。CVは杉田智和が担当。 当然ながら孫権が丸太を振り回した話は…ありそうなのが恐ろしい。 王元姫(第4弾 晋) 「私が使えるたった一つの魔法です!」 司馬昭の妻。 8歳で詩論を暗記するなど才知に長け、本の複写から資金の管理まで一手に担い人々を助けたという。 時には即売会と言う名の戦場に立ち、戦士たちの指揮も執ったとされる。 『魔法使いの印刷所』とのコラボカード。CVは花守ゆみりが担当。 当然ながら王元姫が即売会で戦士たちの指揮を執った話は(ry 衛瓘 -伯玉-(第4弾 晋) 「ここは戦場や。主夫舐めとったらあかんぞ」 晋の武将。蜀征伐後に独断専行を働いた鄧艾と反逆を計画した鍾会を滅ぼしたり、 異民族の王子を謀略で殺害させたりと、数々の伝説を残した。 しかしある時を境に足を洗い、専業主夫になったという。 『極主夫道』とのコラボカード。ご丁寧にCVまでPVと同じ(津田健次郎が担当)。 当然ながら衛瓘が専業主夫になった話は(ry 曹華(第4弾 魏) 「うるさいよバカ野郎」 曹操の娘で、曹憲・曹節の妹。 傍若無人な「姫」であり、年上の相手に対しても容赦なく毒舌を振るい勝利を収めた。 なぜか献帝には懐き、彼からもらった人形に「けんてい」と名付けたという。 『みなみけ』とのコラボカード。CVはアニメ版で南千秋を担当した茅原実里。献帝も人形にされてしまった…。 そもそも「献帝」は劉協の死後に魏王朝から諡された名前である。 生前からこんな名前を付けていたなんて縁起が悪いにもほどがあるが、ゲーム中ではこの「けんてい」を敵に向かってブン投げて大ダメージを与える。 人形兼投擲武器に義兄の死後の名前を付けて愛玩する…原作では命名は姉であり本人はぬいぐるみを大切かつぞんざいに扱っていたのだが、作品が変わったせいでややサイコな設定になってしまった。 劉協は妻の妹から何を望まれているのだろう、孫亮より可哀想かもしれない。良かったな藤岡、これが現代だったら怖いことを示唆していたぞ 当然ながら曹華が献帝からもらった人形に「けんてい」と名付けた話は(ry 袁紹 -本初-(第4弾 漢) 「人にできないことをやるのが勇者だ!」 生まれた時から勇者として育てられ、魔王を倒すために旅立った少年。 盗賊としての適性が高く、花嫁や冀州を奪うなど勇者らしからぬ行為も時に行ったという。 各地を旅して反董卓連合を結成し、魔王・董卓との決戦に挑んだ。 『魔法陣グルグル』のニケと化した河北の雄。CVはアニメ版と異なり種﨑敦美が担当。「光魔法カッコいいポーズ!」など、上記の曹操や孫堅と同じく原作で発した台詞を言う。 なお、袁紹は盗賊ではないが反董卓連合、花嫁泥棒(*9)や冀州を奪う話だけは事実である。 当然ながら袁紹が勇者として育てられた話は(ry 諸葛瞻 -思遠-(第4弾 蜀) 「忘れることも消えることも僕にはできないから行くしかないよ」 諸葛亮の子。父亡き後、その爵位を継ぐも戦場に出ることは少なかった。 書画が巧みで、博物誌を編むことを仕事としたという。 戦の才能には恵まれなかったが、父の志と蜀帝国を守るために魏の侵攻に立ち向かった。 『宝石の国』のフォスフォフィライト。CVはアニメ版と異なり堀江由衣が担当。 テキストだけを見ればまともに見えるが、計略「三半の変貌」が「計略使用回数に応じて効果が変わる」とフォスの境遇を再現した効果になっている。 なお、元となったフォスに性別は無いが、このゲームでは男性扱い。頭部が持ち去られる前の姿なのはご愛敬 周瑜 -公瑾-(第4弾 呉) 「は? この孔明とかいう奴やばない?」 「美周郎」と呼ばれたイケメン。羅貫中によって諸葛亮の引き立て役にされた。 赤壁の戦いでは、手のひらに「火」と書いて諸葛亮と意思疎通をはかるなど、 関係は良好に見えたが、曹操軍撃退後は徹底して諸葛亮を殺そうとしたという。 『ポプテピピック』の作者・大川ぶくぶとのコラボカード。CVは子安武人が担当。カード絵はポプ子だけど声はピピ美。 イラストでは波動拳の構えで「FIRE ATTACK」と意思疎通をはかる周瑜(ポプ子)と火炎放射器を持った諸葛亮(ピピ美)が描かれている。その一方でテキストは若干砕けた物言いだが書いてあることは間違いではない。 しかし肝心の計略「美周郎七変化」の効果が「想像もつかない様々な効果が発生する」と説明を放棄している。(細かい性能はEX周瑜の項目を参照) 更に「赤壁ファイト!レディー・ゴー!」「何が出るかな?何が出るかな?」「ヘヴィだぜ……」「上手に焼けました~♪」「孔明!『かえんほうしゃ』だ!」など、ほぼ全ての台詞がパロディの塊で構成されている。やばない? ちなみに元となったポプ子は女性だが、このゲームでは男性扱いである。 陸抗 -幼節-(第5弾 呉) 「オレのことを皆は言う。“眠れる森の美形”陸抗ってな!!」 陸遜の子。天才や美形を自称するなど軽い雰囲気を持つも、軍政では理知的な面を見せた。 好敵手の羊祜との競争を楽しんでおり、体調を気遣ってたびたび連絡したという。 また陸景の師としては、敗戦への自責から思い悩む彼を勇気付けた。 『弱虫ペダル』とのコラボで東堂尽八となった陸抗。コラボ武将は全員、自転車でなく馬に乗っている。CVはアニメと同じく柿原徹也が担当。 羊祜と対峙してはいたが競争をしたり陸抗が天才や美形を自称したりした話は(ry 陸景 -士仁-(第5弾 呉) 「誰よりもどんな時でも 頂上の景色を最初に見たいんだ」 陸抗の二男。 天真爛漫な性格で、戦場の登坂を苦しみながらも駆け、生きている実感を得る。 戦に敗れた自責の念から一時は塞ぎ込むも、陸抗の励ましで明るさを取り戻した。 同じく坂道での戦いを得意とする杜預に興味を抱き、幾度も争った。 東堂尽八から真波山岳が生まれた。凄いな箱根学園どうやったんだ? 書いてあることは陸抗の二男ということ以外全て嘘。というか書いてある本当のことさえおかしなことになっている。 そもそも杜預は三国志最後の戦いにおける多方面侵攻作戦の総司令官であり、陸景は蜀の方から水軍で攻めてきた王濬軍に挑み散っているのでおそらくその姿は見れていない。 ちなみに二人が呉に配されたのは呉の勢力色と箱根学園のジャージの色が同じだったからだと思われる。絶対王者と言われるほどの層の厚さからすると晋なのだが… ついでに言うと呉には吾彦と言うまだ自然に真波の立ち位置に置けそうな奴がいるのだが…。 杜預 -元凱-(第5弾 晋) 「全力で、出来ることで突破しろと言われましたから!!」 晋の武将。「春秋左氏伝」を愛読するオタクだったが、従軍すると山越えの才が開花。 師匠・羊祜の背を追いかけ、破竹の勢いでの追い上げに秀でた名将になる。 晋呉の誇りを賭けた大戦では、宿敵である陸景と争い、覇を競った。 オタクで運動音痴なので史実でもオタクかつ馬に乗れず弓もてんでだめだった杜預になった小野田坂道。CVもアニメと同じ山下大輝。 しかし前述のようにコラボ武将は全部馬に乗っているので杜預なのに馬に乗っている、というか破竹の勢いの語源となったせいで三国志大戦の杜預は漏れなく馬に乗っている。 なお、杜預の宿敵と言えるほどの相手は呉にいない。晋には羊祜が没しても杜預がいたが、陸抗亡き呉には晋の大軍による多方面からの攻勢を防ぎ切れるほどの将は残ってはいなかったのだ… ちなみに一方向だけとは言え晋の侵攻を阻んだ将がいるのだがそれが前述の吾彦。やっぱり真波は(ry 呉夫人(第5弾 呉) 「これがボクらの物語の1ページ目だ!」 孫堅の妻。誰に対しても差別や偏見なく平等に接するため、孫呉の女神といわれる。 孫策に冒険者として戦うための力を授け、自らの仲間に迎えてからは、彼を溺愛し、大喬をはじめとして孫策に近づき恋愛関係に発展しそうな女性を警戒する。 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(以下ダンまち)』のヘスティア。CVもアニメ同様水瀬いのり。 最初の1行は別に変でもないのだが、「孫呉の女神~」のくだりからはもう完全にただの紐神様。 と言うかこの流れだと息子を仲間に引き入れ、寄ってくる女を警戒しまくるただのヤバイムスコンである…。 当然呉夫人が他の女、ましてや大喬に対して警戒していた逸話などない。 孫策 -伯符-(第5弾 呉) 「今の僕のままじゃ、駄目なんだ!」 孫堅の長男。 英雄譚のような異性との出会いに憧れる駆け出しの冒険者であったが、呉夫人の恩恵を受けるとその素質や器量が目覚め、劇的な速度で成長し、一躍有名となる。 大喬は憧れと同時に恋愛の対象であり、彼女を目標に研鑽している。 『ダンまち』のベル・クラネル。CVもアニメ版同様松岡禎丞。 孫策の面影は殆ど最初の「孫堅の長男」位しか残っていない。と言うか力関係が大喬と逆転している。それでいいのか小覇王。 まあさすがに母親の恩寵は受けているだろうが、当然孫策が駆け出しの冒険者だったという話は(ry 大喬(第5弾 呉) 「もっと強くならなくちゃ!」 神秘的な美貌と強さで多くの冒険者に憧憬される美少女剣士。 自分の前に英雄は現れないという絶望から、剣術を身に着けた。 しかし駆け出し冒険者の孫策と出会い、彼と接することで己の壁を乗り越えられるかもしれないと密かに期待する。 『ダンまち』のアイズ・ヴァレンシュタイン。CVもアニメ版同様大西沙織。残念ながら郭皇后の声は変わらなかった 遂に1行目から大喬じゃなくてただのアイズになってしまった。 確かに孫策と結ばれて半年で死別する位しか記載できそうな事はないのかもしれないが…。 ただ、彼女の場合これで終わっておらず、なんと計略までもがそのまんま「エアリエル」と公式が遂に匙を投げてしまっている。どうしてそこで諦めるんだそこで! 当然大喬が剣術を身に着けていたという話は(ry 董白(第5弾 群雄) 「デカイだけの相手など、このワタシの敵ではない」 魔王・董卓の孫娘。天真爛漫で無邪気な美少女だが、彼女もまた破壊の暴君と称される最強の魔王の一人であり、 祖父の庇護もあって立場に縛られない自由な生活を謳歌していた。 その圧倒的な実力と影響力は「天災級」と恐れられたという。 『転生したらスライムだった件』のミリム・ナーヴァ。 董白は力こそあるが身勝手で危険な女性があてがわれるポジションではないんだが…。 当然ながら董白も魔王だったという話は(ry 袁術 -公路-(第5弾 漢) 「俺は皇帝だ!誰にも従わないぜー」 袁紹の弟。生来の心優しく大人しい性格を隠し、戦場では過激な人物になりきるという演技の繰り返しで溜まった精神的負荷が暴走した結果、伝国の玉璽を窃盗し悪魔皇帝を自称した。 自棄になり旧友や思い人を傷つけ、信頼を失いがちである。 旧作にもいたのだが、それから長い時を経て地獄から舞い戻った『デトロイト・メタル・シティ』のヨハネ・クラウザー二世。すげえ…本物だ。 俺たちの熱い魂が、クラウザーさんを再び三国志の世界に蘇らせたんだ! でもおかしいぞ、クラウザーさんが生来優しい性格だなんてそんなことあるわけがないだろ! いや待て、クラウザーさんは生まれてから最初に「殺してくれ!」とお叫びになられたという…つまり生まれた瞬間にはまだ慈悲が残っていたんだ!セガはそんな設定を拾い上げてフレーバーテキストに入れてくれたんだ! うおおおお!ゴートゥDMC!ゴートゥDMC! 諸葛恪 -元遜-(第5弾 呉) 「……勘弁してくれよ……」 呉の文官・諸葛瑾の長男。 表向きは子ども達を喜ばせる爽やかなお兄さんである反面、 裏の性格は職務や私生活への悲観から荒れており、大人の闇を抱えた情緒不安定な策謀家。 ストレスのあまりしばしば後輩に八つ当たりしたという。 『うらみちお兄さん』の表田裏道。CVは神谷浩史が担当。 当然ながら諸葛恪が後輩に八つ当たりしたという話は…諸葛恪の事だからありえるのが恐ろしい。 「驕慢で狭量」とか言われてるし。 伏寿(第5弾 漢) 「………………負けない」 献帝の皇后で伏皇后とも呼ばれる。献帝が李傕の元を逃れ洛陽帰還を目指した時、伏寿は襲撃を受け満身創痍になりながらも彼に寄り添った。 極端な無口だが芯は強く、献帝のために曹操暗殺計画を企み、幽閉されるまで曹操に立ち向かった。 『ハイスコアガール』の大野晶。え?なんで大野にセリフがあるんだ? さすがにイラスト一枚で狂言回しもいないとなると無口を貫き切れなかった模様。口数は少ないが… 当然ながら伏寿が極端な無口だったという話は(ry 王桃(第5弾 蜀) 「ご主人様は私達がいないとダメな人ですからね!」 関索の妻で、王悦の姉。 元は盗賊団の長で、関索に命を救われた恩から、獣好きの関索が創業したペットショップ店の店員になる。 常識人であり、関索の獣愛や経営難に頭を抱えつつも、ご主人様と呼び慕い、共に多くの討伐に出向いた。 『けものみち』のシグレ。CVは「旗揚!~」でシグレを担当した関根明良。 当然「花関索伝」に関索がペットショップを創業した話などない。 と言うかこれだと王桃じゃなくて明らかにケモナーマスクになってしまっている関索の方がなんかおかしい。 諸葛亮 -孔明-(第6弾 蜀) 「今までとは違う戦場に来た感じだ。面白いじゃないか」 劉備に仕えた名軍師。 劉備の三顧の礼を受け仕官すると、業界の垣根を越えて優れた政治手腕を振るい、相談役に出世した。 また、蜀の農業問題に取り組み、流馬や木牛といった輸送道具を発明して農耕を効率化し、北伐時の兵糧欠乏に備えた。 『島耕作シリーズ』の島耕作。 若干突っ込みどころがあるものの、言っている事は概ね間違いではない。 が、問題はそこではなく、実は島耕作な諸葛亮は旧作にも出ており、その時のフレーバーテキストがこちら。 「天下三分を合言葉に、世界市場を視野に入れた新たな戦略を展開します」 207年劉備の三顧の礼を受け、劉備陣営に入社。 呉との業務提携を成立させ、赤壁の戦いを勝利に導くなど、数々の輝かしい実績を残した。 220年には蜀漢設立に貢献。初代代表取締役丞相に就任した。 そう。この人旧作の方が突っ込みどころ満載なのである。 蜀漢は会社か何かなのだろうか? 諸葛亮 -孔明-(第6弾 蜀) 「ふっ、思考は無粋ですね。今は音楽を楽しむとしましょう」 劉備に仕え、蜀を導いた軍師。 五丈原で病没した後、およそ1800年後の渋谷に転生する。 無名の歌姫によって音楽の魅力に目覚めると、彼女の夢を叶えるために軍師として仕え、様々な奇策を駆使してステージを盛り上げた。 同世界転生した『パリピ孔明』の諸葛亮本人。 作中では転生時に日本語が自動的にインプットされその後のやりとりで蜀の行く末まで知ってしまっているが、ゲーム内は三国時代なのでその上で1800年前に逆戻りという地獄のような仕打ちをされている。 あとクラブ系のBGMが追加されるということもなかった。無粋ですね。音楽は思考で楽しむとしましょう… 当然ながら孔明が渋谷のクラブで発見されたという話やパリピグラサンを身に着けたまま再び三国時代に送還されたなどという話は(ry 夏侯惇 -元譲-(第6弾 漢) 「矢でも連弩でも火炎放射器でも持ってこいやァ……」 魏に仕える空手家。 天才ではなく地道な鍛錬によって大成した努力家で、己の肉体すべてを武器とする空手の美学を貫き「武神」と称えられた。 呂布とは幾度も戦った因縁の敵で、彼との二度目の戦闘中に負傷し、隻眼となった。 「バキ」コラボでやって来た愚地独歩。 既に一行目からおかしい事になっているというかほぼほぼ独歩先生。 最後の行は比較的史実っぽくなっているが、実は夏侯惇は呂布に直接隻眼にされたわけではないのでここもちっとおかしかったりする。 なお、CVはアニメ版同様菅生隆之だが、菅生氏はこのバージョンでTHE・武神である関羽の声も当てていたり。 ちなみに台詞の部分は三国時代に鉄砲はないからか連弩に変わっている。 火炎放射器もないだろって?あるじゃないですか、このページの上の方に 当然夏侯惇が空手家だったり武神と称えられたと言う話は(ry 孫堅 -文台-(第6弾 漢) 「わたしは一向にかまわんッッ」 呉国建国の祖である拳法の達人。 若い頃は猛獣に例えられるほど傲慢な言動が目立ったが、やがて態度を改め、武術界における高位の称号「海王」を受け継いだ。 一方で誇り高さは変わらず、孫子の兵法を舐める者に容赦はしなかったと言う。 「バキ」コラボの烈海王。CVはアニメ版同様小山力也。 これまた1行目からおかしい事になってしまっている。 ただ、まだ性格とかうんたらとか擁護できる場所もなくはなく、「バキ」コラボ4枚の中ではこれでもまだましな方。 「バキ」コラボの恐ろしさはここからが本番である。 当然孫堅が拳法家だったり「海王」の称号を受け継いだと言う話は(ry 劉備 -玄徳-(第6弾 漢) 「呂布より少し強けりゃいい。後はいらない」 漢の地下闘技場の最年少王者。 呂布から常軌を逸した鍛錬を受け、強靭な肉体を得た。 初めは呂布に対する復讐心から戦いに身を投じたが、やがて圧倒的な実力を認め、地上最強の呂布を超える事を目標にするようになった。 「バキ」コラボから主人公・範馬刃牙。CVはアニメ版同様島﨑信長。 1行目からどころか全てがバキ。劉備の要素は欠片も存在しない。 というか劉備の癖に魅力無し勇猛持ちでスペックも武力型とツッコミが全然追いつかない。 当然劉備がこんなバキ染みた人生を送ったと言う話は(ry 呂布 -奉先-(第6弾 漢) 「強くなりたくば喰らえ!」 超人的な武将。 戦闘において徹底的に純粋であり、強者を蹂躙する事を至上の喜びとする。 劉備を最強の戦士とするべく過酷な試練を課した。 後に劉備の前に再び立ちはだかり拳を交え、成長した劉備を認めて地上最強の称号を譲り渡した。 「バキ」コラボの最後。 劉備のフレーバーでなんとなく察した人もいるかもしれないが、範馬勇次郎。CVはアニメ版同様大塚明夫。 1行目から「超人的な武将。」と派手に飛ばしているが、やっぱり呂布の要素が悉く消え失せている。 と言うか(劉備もだが)親子を縁もへったくれもない武将同士にしてしまったせいで本当にいろんな部分がおかしい事になっている。 一応、呂布は劉備を義弟扱いしたと言う逸話はあるにはあるが結局親子じゃないし…。 当然呂布が劉備に過酷な試練を与えたり地上最強の称号を譲り渡したりは(ry 文鴦 -次騫-(第6弾 晋) 「いろんな人たちの想いが、手の中でひとつになった!」 寿司屋・文寿司の跡取り息子。大手の悪辣な戦略により廃れた実家の再興を志したという。 司馬師との戦いを経て、一時は呉の名店に修行入りした。 基本を忠実に守った鍛錬と奇想天外な発想で、多くの寿司職人に勝利を収めた。 『将太の寿司』の関口将太。一行目からおかしい上に父親の文欽や司馬師も料理人にされてしまった。 しかも中華なのに寿司。まあエビチリや唐揚げの軍艦はあるけども… 文句があったらゲーセンに来な!大戦は2時からやってるぜ! 当然文欽・文鴦の親子が寿司を握ったり料理勝負をしたりは(ry 大喬(No.113)(三国志大戦1 呉) 「さあ、あなたも二人の無事をお祈りしなさい…」 「江東の名花」として誇り高い、喬姉妹の姉。 妹の小喬とそれぞれ、呉の2人の英雄、孫策と周瑜の妻となった。 ちなみに大喬、小喬とは「喬姉妹の大きいほう、小さいほう」という意味で 決して「胸の大きいほう、小さいほう」という意味ではない。 コラボカード…ではなく、八神ひろき氏がイラストを担当した普通の武将カード。 しかもはっちゃけ具合の少ない旧三国志大戦時代のテキストである。 基本的にこの時期のテキストは淡白なはずだが、大喬だけいきなり胸の話をされている。妹の小喬はまだ普通なのに…。 フレーバーテキストでいきなりセクハラされるとはまさかの彼女も思ってはいなかっただろう…。八神ひろき氏の作風がアレだから致し方なし。 華陀 -元化-(No.226)(三国志大戦1~三国志大戦3 他→漢) 「中華にはびこる病は、この俺が排除する」 伝説の名医。 薬の調合や灸、鍼などあらゆる医術に通じ、麻沸散(まふつさん)という麻酔薬を使って開腹手術まで行った。 全土で治療を行い「百歳を超えている」と噂されたが、常に外見が若々しく、実際の年齢は不明であった。 初期の三国志大戦に度々見られたパロディカード。 イラストもテキストもまんま『スーパードクターK』…と思わせておいて、 実はテキストに関しては華陀という人物に全て当てはまる事実である。(*10) ただテキストは真面目だがイラストはドクターKで、肩書きは『超医師』。そして能力値は武力が高めで勇猛持ち(3のみ)と完全にKの一族扱いである。 当時としては進んだ医療技術と知識を駆使するという意味では漫画のドクターKと一緒で名前も「KADA」(*11)なのだが、 実際の華陀は妙に高い武力と特技勇猛と筋肉質な体は持っていない…よね? 新版では風間雷太氏のイラストで普通の医者になった…と見せかけて高い武力は受け継いでいる。 余談だが本家ドクターKにも、Kの遠い親戚の中国人が登場している。 彼は公安捜査官だが事情の為マフィアとなっており、苗字は「華」ではなく「劉」である。 …どっかで聞いた話なのは気のせいである。 曹洪 -子廉-(No.066)(三国志大戦2 魏) 「"疼く"んだよぅ……! 喧嘩がしたいってよ!?」 曹操の従兄弟。 挙兵時より、様々な戦いにおいて戦場で活躍した。 曹操が董卓を追撃して敗れ、矢を浴びて馬を失った時も、曹操の隣で戦い続けた。 さらに曹操を河の向こうまで逃がした上、董卓軍の攻撃の只中で自身も生き延びたという不死身の男。 『特攻の拓』"作画"担当の"所十三"氏による"コラボ"カード。ご丁寧にイラストでは曹洪の頭上に"!?(マガジンマーク)"が付いている。 "トサカ頭"が"兜で隠れ"ているが、イラストは思いっきり"武丸"サンであり、肩書きも"『疾風伝説』"。"冥府魔道"じゃあねぇのかァ!? "計略"は汎用の特攻戦法だが、特別に"ぶっこみ"のルビが振られており"特攻(ぶっこみ)戦法"にされている。 夏侯惇 -元譲-(No.056)(三国志大戦3 魏) 「立て、立つんだ!」 曹操の器量に惚れ込み、天下人にする事を誓った勇将。 どのような戦場にあっても、その武を以って常に曹操を支えていた。 親愛と尊重の意から、曹操の寝室に出入りすることを許された、唯一の将。 曹操にとってセコンドのような存在だったのだろう。 『あしたのジョー』のちばてつや氏によるコラボカード。 テキストはまあ真面目だが、イラストは思いっきりおやっさんである。肩書きも『あしたの』。それじゃこっちがボクサーじゃねえか! 武力10の歩兵な上に『あしたのために』という歩兵専用号令というとんでもないキワモノを持っている。 ノーガード戦法を得意とする曹操でもいるのかというとゲーム的には1の時からずっといました。『RAVE』や『FAIRY TAIL』で知られる真島ヒロ氏のやつが。 「真島先生の参加」はともかく「歩兵指定の号令」まで新版に受け継がれる(さすがに夏候惇ではなかった)ことはまだプレイヤーが知る由もなかった。 強いかどうかはともかく特攻(ぶっこみ)曹洪も入れて「イロモノだけで組むとコストが余る」という欠点をこれ1枚で解決してしまったのである。 余談だがコンパチとして蒼天航路にて兵卒になった夏侯惇も存在している。 こちらはイラストもテキストもまともだが計略名はそのままである。 Z/X 基本的に全てのカードに存在する(*12)。 世界観の説明、ストーリー、パロディ、ネタ発言など幅が広いが、一部は本編と関係ないストーリーを構成している。 [部分編集] + ピクシーの悪戯観察・全6回 凶事の象蛇グローツラング いたずらの跡がある~。これも緑の世界の人かなぁ。ちょっと観察してみよう~♪ 連毒長翅コルチメコプト うう~、バレンタイン(*13)はひどいめにあったよぅ。食べ物でのいたずらって難しい~。 滅陽蛇アポピス なんだか最近、いたずらの跡の雰囲気が違うような気がする~? ふしぎだな~。 美しき琺瑯グラスエレファント のんきに歩くグラスエレファントを狙うのは、悪戯好きのピクシーだ。音も立てずに忍び寄り、そっとその背中に手を伸ばす。 「え~い」 硝子の背中を爪で引っかくと、特有の高い音が響いた。すぐにピクシーは耳を塞いで、目を白黒させる。 「あわわ~……この音はダメぇ~……」 一方、悪戯されたグラスエレファントは、彼女の存在に気づきもしないままのんびり歩き続けていた。――この後、ピクシーのやってはいけない悪戯リストに《グラスエレファントを引っかく》が追加された。 長大な菫青石アイオライトセイスモ わわっ、すごくキラキラしてる~。あれはどんないたずらに使えるだろう~? 槍木の精霊メリア 世界にはいろんないたずらがあるんだな~。も~っと楽しいいたずらを考えよう~♪ + バトルヒーロー活動日誌・全6回 トルネードスピナー ナオス 「俺たち、秘密戦隊バトルフィフス(仮)の初陣……。それは、町内ボランティアだ!」 「帰ります」 「待てグリーゼ!」 エクスパンドシューター アルニラム 「町内清掃中に戦闘になるとは、また掃除のし直しだな!」「無限ループって怖いぜ!」 泥神馬Honey-Ba 「ずるい、俺も馬乗りたい!」 駄々をこねるゲンマに、グリーゼは冷たい視線を向けた。 ライトニングトンファー メラク 「あ、バトルヒーロー!」 「あなたは!」 「治安維持部隊の!」 「トンファーに定評がある!」 「メラクさん!」 グリーゼ以外の4人が説明じみた台詞を叫ぶ。 「あ、本当にひとり増えたんだ! ピンク?」 「グリーゼです」 「そっか、よろしく!」 からからと笑ったメラクは、ふと首を傾げた。 「あれ、もうひとりバトルヒーローが居るって噂も聞いたんだけど、そっちはいないの?」 「え!?」 5人が驚く。 「ピンクじゃなくて、何色だったかな……」 「俺たちの見知らぬ仲間!? 今すぐ調査だ!」 メラクへの挨拶もそこそこに、バトルフィフスは緊急出動した。 バトルヒーロー烈火の突撃ゲンマ 「最高にクールな姿になったなリーダー!」 「名乗り口上を考えようぜ!」 塵裁機械バズソウ 「見つけたぞ!」 「げっ」 「俺たちの新たな仲間……歓迎するぜ、ラプス!」 + 怪盗ワイヤーと金の鼠 毛皮商人ノルウェージャン キング・ミケの宝物庫に新たな宝……? ならば次の獲物は決まりましたね。 ニャインライブズ ワイヤー 「王様なら、新作金細工を買っていったのにゃ。にゃんと一括払いにゃあ」 「ほう……」 扇動するトイガー さて、ミケ王の宝物庫にはどのように侵入を……。面倒ですね。強行突破しましょう。 新猫刑事マンダレイ キムリックさん、返事してにゃ! ……まさかワイヤーがやったのにゃ!? 取材旅行するアビシニアン 『ベテラン警部殉職! 犯猫はあの怪盗!?』 警部キムリックが殉職したというゴシップは、一部のケット・シーの間に波紋を呼んだ。内幕を暴こうと走る猫。真相を知らぬまま、固い決意を抱く猫。後悔と真相を胸に秘める猫。そして、彼の仇を討とうと立ち上がる猫――様々な思惑が、猫の王国で交錯する。……新作ドキュメンタリー小説はこれでいくにゃ! イヴィルベイン ムスタグアタ ワイヤーの盗みの美学は神の干渉で穢されたが、未だ生命を盗むまでには至らない。 ベテラン警部キムリック(P20-010) キムリックさん……にゃあ一匹じゃ限界にゃ。どうか帰って……え? あにゃたは!? 決着の一太刀クロアシネコ 「悪党には悪党。手を貸すにゃ少年」 「あにゃたは?」 「通りすがりの怪盗にゃ」 + スケルタルセールスの業務日報・全6回 鍛え上げるデスギプス また販売数0。イヴ(*14)の売上が嘘のようです。市場調査が必要では……。 骨蜥蜴ボーンリザード 会長(*15)に需要調査を提案。結果、逆鱗に触れる。今月のノルマが倍になった。 神罰の指嚙みサムスクリュー 最近どうも商品たちの様子が妙だ。クレームが増えなければいいが……。 製造担当スケルタルメーカー 製造担当と打ち合わせ……のはずが、気づけば互いを励まし合っていた。 鉄血常務クロプレズル 「まずい。日報が読ま」 ――以降、業務日報は書かれていない。 ぶらぶらさせるスルガ 新しい日報には、赤字経営を省みない会長を称える文章が綴られた。 + きさらの標準語教室 色彩七変化スズムシ 「……ぃぇぇ」「違うわ。ああいったものを表現する時は、き・れ・い」「き、れぇ」「……はぁ。なかなか面倒ね」 散弾旋蛾サムホークモス 「そもそも “ぅゅ” ってなんなの?」 「ぅゅ?」 ヴェスパローゼは頭を抱えた。 + 神竜書紀 地真竜テオゴニアス かつて神域と竜域は互いを識らぬ領域にあった。異界の存在に気付いた『氾慄』(*16)は激昂した。 火真竜アストヴェリア 愛する者と竜族に与し、神域と竜域の接点を断った『黎明』(*17)は罪を問われ、竜の姿に処された。 海真竜リダクトナム 朋友たる真竜たちは『黎明』の身代わりとして神域に残り、やがて邪竜へ墜ちた。 滅天竜ラストゼオレム 神は戯れに竜域を複製し、滅びの未来を創った。滅びは因果の歪みを招き、原初たる竜域へ及んだ。 始まりの竜の巫女エア(CP05-P01) 巫女は生命を捧げ、消え往かんとする始まりの竜の延命を願った。思念は概念となり、始まりの竜が護ろうとした世界を、現在も見守っている。 + 深・神竜書紀 霊火の焼尽竜アストヴェリア 『母』が見守る神々の楽園は、誰もが平等、風光明媚であった。災厄が訪れるまでは。 碧海の怒濤リダクトナム 暇を持て余す異海の侵略は一千と一日に及んだ。戦場は色褪せ無機質な領域と化した。 大天竜醒テオゴニアス 独り残された『母』は激しい怨嗟と慈愛の残滓の狭間で双神と十神を創造し、果てた。 竜域の守護者 新たな神々は意思を受け継ぎ情を捨て、力を求めた。戒律と階級を重んじ、他者を顧みない。そう成るに至った理由を誰もが忘れてしまうほどの昔歳。神竜戦争より遥かに深い古の物語である。 + おまけ1・ハンニバル象探しの旅 厳しい杉石ルブライトエレファント おまえみたいな奴を待ってたんだよ! 骨象ボーンエレファント 本当に世界は広い!これは他の世界にも旅に出るべきだな! 畏敬の神将ハンニバル・バルカ(B05-112) さあ、出発だ!他の世界の象を探しに行くぞ! 最大巨虫エレファントオオカブト まさかおまえ、おれの力になってくれるというのか!? 聖獣オーラエレファント オーラアイラーヴァタ?違う!今日からお前はオーラエレファントだ! 獣人ウェアワラビー 「誰でもいい。ウェアエレファントに改名してくれ!」 「節操のない男は消えな!」 ~ハンニバル@あきらめない~ 巨象変形ピクセルエレファント 青の世界は半ば諦めていたが、こんな奇天烈なやつがいたか。必ずモノにしてやる! 怒涛霊獣オーラマンモス おれのオーラエレファントが進化しただと!? あんまりな仕打ちじゃあないかっ!! 穏やかな重晶石バライトエレファント 象のギガンティックは原点だ。手に載せた時の安定感が違う。騙されたと思って試してみろ。 + おまけ2・異海の王女姉妹 渦巻く聖獣オーラカリブディス 「海は謎多き異世界への扉というわけさ、ゆたか君」「教授は物知りね!」天竜ゆたかは瞳を輝かせた。 【異海顕臨】永劫夢ク・リト(B27-093) やめて! 私の中に入って来ないでください! 【異海顕臨】永劫夢ク・リト(G04-029) 真実を知りました。時間をかけて受け入れます。 【星辰顕臨】影舞踏ク・リト さっきの姿―― 私って何者なんでしょう。 深淵の惑乱ワズン 異海の底から迎えに来ました。はて、魔導書をお持ちでないようですが? ~深淵の惑乱ワズン~ 安らぐ打音ローズ 魔導書なんて知りません。貴女は誰。なぜ私を知ってるんです。ふーちゃん、私、怖い……。 ~天竜ゆたか~ 渦巻く深淵の座デイゴン 我が名はデイゴン。ダゴンや深きものと呼ばれることもあります。以後お見知りおきを、我らが長。 ~デイゴン~ 忘却を笑う墓標ゴルゴース 何度も会ってるの。ただ忘れてるだけ。遊んでもらうわ今回も。オベイ、オア、ダイ。 ~ゴルゴース~ 悍ましき北風イタァカ(E15-034) ほかのやつらみたいにぬるいこといってないでころしもたのしみましょうよあすつぁーるさあん。 ~イタァカ~ 悍ましき北風イタァカ(G04-021) ぜくすはっしゅうねんのおもみのはんぶんくらいしんぐのれきしみたいですよあすつぁーるさあん。 ~イタァカ~ うらら 夢境への誓い(B29-071) 薄々気づいてるはずよ。姉さんはこの星の生命体じゃない。 私たちク・リトに恐怖こそ覚えても、異様な姿を嫌悪せず、どこか懐かしさを感じてるわ。 だから帰ろう。 ~夜刀うらら~ うらら 夢境への誓い(B29-100) あなたは妹かもしれませんが、私はここで育ちました。 なにも覚えてませんし、見知らぬ地へ行く気もありません。 それに、ふーちゃんを手伝うって約束したんです! ~天竜ゆたか~ + おまけ3・ワイバーン教授のク・リト講座 異形の落とし仔(B28-071) ク・リトだと? あまりに強大な力を持つため我々の物質次元に馴染めず、いつも異なる姿で顕現する精神次元の存在。伝承や虚構として語り継がれし異貌の存在であるク・リトが、実在したというのか! 神々を名乗るディンギルなどより、よほどスクープではないか。ゆたか君、ゆたか君はどこだね!? 異形の落とし仔(B28-072) ア・ザトアースは絶対の力を持つが盲目で白痴とされる存在だよ。奴は闇からシュブニ・グ、無名の霧からヨグ・ソティス、そして這いよる混沌ニャルラトを生み出した。中でもニャルラトは知性を持たない主人の代行者として、あちこちへ出没している超有名人なのさ。胸躍らんかね、フレデリカ君! 異形の落とし仔(E15-037) ク・リト堕ち。面白い発想だが、いささか現実味を欠いている。なぜなら彼らク・リトにとって最高の愉悦は、戸惑い困惑する様子を眺めることなのだから。我々がク・リトそのものと化し、彼らのドッキリ大作戦に無反応となっては無意味なのさ。現在のゆたか君の状態は、ある意味成功と言えるがね。 異形の落とし仔(E15-038) ク・リトは外宇宙からの使者にして深海から姿を現す。なにを隠そう私がたびたび海洋冒険していたのは、遭遇の可能性を探っていたのだよ。まさか彼らから接触してくれるとは思ってもみなかったがね。しかも、皆、素晴らしいプロポーションときた。最高じゃないか! ……なに、仮の姿? ジーザス。 異形の落とし仔(B29-072) くれぐれもク・リトを怒らせてはいけないよ。彼らは純粋なんだ。失礼な例えかもしれないが、感受性豊かな子供は褒めれば喜ぶし、叱れば癇癪を起こすだろう? だが、彼らは子供じゃない。未知の生命体だ。なあに、心配することはないさ。刺激さえしなければ友好的にやっていけるはずだよ。 + おまけ4・『デ・ジ・キャラット』×『Z/X』 未来の大女優デ・ジ・キャラット(B06-103) はじめましてにょ。「でじこ」って呼んでほしいにょ。 未来の大女優デ・ジ・キャラット(P06-003) おまえら、大人しくこのでじこ様の前にひれ伏すがいいにょ。 未来の大女優デ・ジ・キャラット(P24-003) おまえらのためにでじこ様が戻って来たにょ。ありがたく思うがいいにょ! ~未来の大女優デ・ジ・キャラット~ 勇者デ・ジ・キャラット でじこにかかれば、勇者くらい訳ないにょ。かるーく世界征服してやるにょ。 ~勇者デ・ジ・キャラット~ 魔法使いプチ・キャラット ぷちこにゅ。真っ白に燃え尽きるがいいにゅ。 ~魔法使いプチ・キャラット~ 踊り子ラ・ビ・アン・ローズ ナンバーワン、ラ・ビ・アン・ローズ様よ!そこっ、うさだって言うな! ~踊り子ラ・ビ・アン・ローズ~ デ・ジ・キャラット 大女優への誓いにょ でじこが大女優になるという夢を叶えるために、みんな手伝って欲しいにょ!! IGOBにょ!デ・ジ・キャラット 世界の平和はでじこに任せるにょ! バトルスピリッツ 基本的に、各シリーズごとの主人公キャラクターが旅を綴った手記や後世編纂された伝記の形になっているものと、普通にその時の会話やモノローグが書かれた物の2パターンがある。 『異界見聞録』『正史 マナカ伝』がメジャーか。 伝記というものである以上往々にして実際の状況との乖離が発生することがあり、そのギャップも見所の一つとなっている。 + ... [部分編集] グリムの天使赤ずきん 天使たちの無償の善意がマナカを救い、歴史を変えた。 ―正史 マナカ伝 644年の章― ↓ オリンピアの天使長オフィエル この治療費請求書ってなんですか? 尋常じゃないゼロの数……。 ↓ スペードビースト・レオ 虚神を倒したマナカへの信頼は篤く、 天使をはじめとする光楯の一団は、終戦まで行動をともにする。 マナカの人望がいかに衆に優れていたかがよくわかる。 ―正史 マナカ伝 645年の章― ↓ ダイヤプリンセス・ドロシー お金を払い終わるまで天使たちは僕についてくるそうで、 そのために雇った護衛のみなさんの給金も僕のツケらしい。 ↓ ハートナイト・ティン 海楯の裏切りによる瀕死の重傷から、 たった1年でマナカは復活を果たした。 血のにじむリハビリの日々が記録として残されている。 ―正史 マナカ伝 645年の章― ↓ ブレーペンタンの音楽隊 みんなと遊び過ぎなければ、もう少し早く復帰できたのかなあ。 コラボカードのカード名やフレーバーテキストは権利元が監修ないし直接作成している事が多く、そのキャラクターの説明に終始する程度のものが大半。 これは同じバンダイの特撮TCGであったレンジャーズストライクがフレーバーテキストに専門の文芸チームまでつけるほどの力の入れようだったため、比較される面も大きい。 ものによっては怪獣図鑑っぽいと好評であったりもする。 稀に原作の印象的な文言や台詞が織り込まれるケースもあり、それらは好評だが数が少ない。 + ... [部分編集] 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 聖なる泉枯れ果てし時 凄まじき戦士雷の如く出で 太陽は闇に葬られん ↓ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム[2] 清らかなる戦士 心の力を極めて戦い邪悪を葬りし時 汝自らの邪悪を除きて究極の闇を消し去らん ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツ 愛染マコトが、市民の力をお借りして変身する黒い巨人。-ウルトラマンR/B- プロヴィデンスガンダム 「これが人の夢! 人の望み! 人の業!」 ガンダムエクシア(トランザム) 「世界は、人類は変わらなければならないのだから」 ――イオリア・シュヘンベルグ 風都タワー 風都にある巨大な風車を備えた建物。 風都の象徴的なランドマークで、風力発電を目的に建設された。 ↓ 倒壊する風都タワー 26個のガイアメモリを集めた仮面ライダーエターナルによって風都タワーは 破壊され、仮面ライダーWも落とされてしまうが…。 仮面ライダーサウザー ©ZAIAエンタープライズ サウザーが原作で必殺技を使用する際に、彼が属する企業ZAIAエンタープライズのコピーライトが表示されるという演出が元ネタ。 たまたまバトスピはフレーバーテキストの下に現実のコピーライト欄があるため、あたかもZAIAもそのうちのひとつのようになっている。 斎藤さん 「ハイパーナノシステム、順調、順調」 斎藤さんは原作で小声で喋るという人物。そのためフレーバーテキストのフォントサイズも異様に小さい。 WIXOSS タカラトミー/ホビージャパンの美少女TCGで、基本的に全てのカードにフレーバーテキストがある。 そのフレーバーテキストは基本的に描かれているルリグやシグニの台詞が大半だが、アニメ版や漫画を意識したものも多く、セレクターの台詞が書かれているものも存在する。 また、ウムル&タウィルやサーバント、下記のエナジェ等の極一部のカードには、アニメや漫画とは全く別の物語が断片的に書かれている。 一方で、デュエマの妹分というだけあってか他所様の作品や登場人物のパロディネタもわりと多い。 具体例を挙げると、ナナシちゃんがどこかで見たような形のバリアーを張りながら「このバリアーは伊達じゃないですわ!」なんて言ってる《フォトジェニック・バリアー》とか。 + ... [部分編集] レベル0ルリグ(???版) こんにちは、セレクター。(WX、WXKシリーズ) よろしくね、セレクター。(WXDiシリーズ) 数カートンに1枚入っているかいないかの超希少カード、「???」に記されているテキスト。 公式キャンペーンで配布されるカードに「???」と同じイラストのものが存在するが、そちらにはこのテキストが記されていないため判別のポイントとなる。 コード・ピルルク Π 清衣は本を開く。月日が教えてくれた現実はどうせ叶わぬ願いと、消え入りそうな希望。 ↓ コード・ピルルク APEX 少しの希望は、思ったよりも大きかった。(WX14-002 ルリグレア) 清衣は本を閉じた。今なら、純粋にWIXOSSを楽しめると思った。(WX14-081 シークレット) ピルルクΠのフレーバーテキストの続きがAPEXのレアリティによって変化する。 尤も、第3期の展開からして訪れた未来はどちらでもなかったのだが。 エルドラ=マークV あの時、LV5になれたら、未来はかわったんすかね。 ~エルドラ~(WX05-086 シークレット) 「あの時」というのはアニメ作中における彼女の最後のバトルの事だと思われる。 そのバトルでは相手の戦術との相性の悪さに加え逆転のカードを最後まで引き当てられなかった事もあり、一方的に敗北しパートナーとお別れになってしまう。 TCGとは異なり作中では特別な存在であるレベル5に進化できていれば、彼女たちには違う結果が訪れていたのだろうか。 天界の花嫁 アルフォウ その願いはRe/verse(WXEX2-23P ルリグレアパラレル) 漫画の完結後にTCGで新たに追加された、外伝漫画の主役ルリグにおける現状の最終進化形態ともいえる姿。 そのフレーバーテキストが彼女が主役の漫画の最後の1ページから採られるという粋なファンサービスに心の底が熱くなったファンも多い。 また、アルフォウ自体がアニメシリーズに未登場(*18)という事情も手伝い、このカードの通常版(*19)も含め彼女に関するカードのフレーバーテキストは漫画作中の台詞やモノローグから採られたものが目立つ。 デッド・スプラッシュ やだやだ、ねぇ、出して! ねぇ、お願いですからぁ! ~リメンバ~(PR-184) 上記のアルフォウの物語とは異なる外伝漫画の主役ルリグの最期の言葉。しかし、作中の彼女の行動からして同情してくれるプレイヤーは非常に少ない。 星占の巫女 リメンバ・ミッドナイト 私がこのままで終わると思ったんですか、清衣ちゃん…? ~リメンバ~ 大切なものを失ったが最終的には笑顔で終わった、セレクター水嶋清衣の物語「-peeping analyze-」。 しかし……。 このテキストによって張られた伏線は漫画完結後から約3年後、アニメ4作目「Lostorage conflated WIXOSS」で回収される事となる。 幻水 ホタルイカ そう、私が神だ。~ホタルイカ~ たかがレベル1のコモンのイカ娘でありながら神を名乗る謎のテキストと、妙に説得力のあるイラストがプレイヤー間で人気である。 後にWXDiシリーズにて《幻水神 ホタルイカ》が登場し、本当に神になってしまった。 紅天姫 ゼウシアス 「ほう、烏賊如きが神を気取るか。」 神となったホタルイカに対してギリシャ神話の最高神ゼウスが一言。 こんなテキストのカードであるが、アニメ本編では作中で伝説となっているチーム『夢限少女』の象徴であり、最終話にて(正体を隠した)夢限少女のリーダーから主人公に託された超重要カードだったりする。 幻竜 ボルシャック その怒りに触れたために、ひとつの都市が消滅した。(WX12-CB01) デュエル・マスターズとのコラボカードで、デュエマの代表的クリーチャー《ボルシャック・ドラゴン》の美少女版。 そのテキストは本家ボルシャックと同一のもの。 サーバント F(フリーダム) それでも、守りたいモノがあるの!(WXK03-029) 幻武竜 リョーマ ふーん。まだまだぜよ!~リョーマ~ ツヴァイ=コブラス 「それは紛れもなくワタクシよ。」(WXDi-P01-098) 翠凶天 アイゼン 「あまり強い能力を使うなよ。弱く見えるぞ。」 轟砲 ティーガー 「獲物を屠る、ティーガー!」 コードアンシエンツ オシリス 「シグニではない、神よ!」 上記の「他所様の作品や登場人物のパロディネタ」の一例。カード名に似たキャラクターなどが存在する場合わりと頻繁に登場する。 ちなみに公式の配信動画でティーガーのカードが登場した際に、配信者のアトちゃんが「某巨人のアニメ」とか言っちゃってたりする。 幻水 シラウオ 「ウオー!」 蒼天 コキュートス 「呼吸するのもやっとでしょ?」 翠魔 シトリー 「(ステージではしゃいでもヒトリー…。)」 羅星姫 オリオン 「お前の行きつく先はただ1つ!オリオン様の檻よん。」 ツヴァイ=ヒアリ 「ヒヤリとしたろ?」 WXDiシリーズに入ってから増加傾向にある、フレーバーテキストがカード名にかけたダジャレになっているものの一例。 カード開発部にマキナちゃんが潜入してたりするのだろうか。 錯乱する所以 ~こっちが効果の欄です~ コロコロアニキの漫画『ウィクロス ぶくぶタマ劇場』の作者・大川ぶくぶとのコラボカードの一つ。 イラストが2種類存在するカードで、カードのイラストに 「モンスター以外のカードが出るまでドローしその数だけ追加攻撃!」(PR-434) 「このカードの効果に加え、相手をサレンダーさせてもよい」(PR-435) という文章が記載されているが、いずれも「という効果ではありません」とツッコミが入っており、イラスト部分に効果テキストのような文章(実戦で使用できない嘘の効果)が書いてある事への注釈として、このようなテキストが記載されている。 ポケモンカードゲーム 種類がポケモンのカードの右下に、そのポケモンの説明が記載されている。内容は主にゲーム本家のポケモン図鑑準拠。 グッズやトレーナーズにはフレーバーテキストは記載されていない。 ファーストデザインでは3行だったが、新デザインでは2行に減った。ただし、文字数的には40文字→50文字と限界文字数が増えており、むしろ読みやすく、かつカードの情報の邪魔にならなくなった。 EXポケモンのカードなど、ルールが特殊なカードについては、フレーバーテキストの代わりにそのルールが記載されている。 また、ファーストデザインに登場する「タケシのイワーク」等のように固有名があるポケモンについては、フレーバーテキストが用意されておらず、代わりにその固有名に準ずるシンボルマークが描かれている。 ただし、おなじくファーストデザインの「わるいリザードン」のように「わるい~」「やさしい~」には、相応な性格である旨のフレーバーテキストが用意されている。 Wiki篭り アニヲタWiki(仮)で見つかる原種。 その追記・修正量は未知数。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Now I Know My ABC's はその訳の巧みっぷりから翻訳に関する新書に掲載されてたりする -- 名無しさん (2014-01-18 00 19 27) 遊戯王のFTはポケモン図鑑にしかなりえんからそこまで楽しくないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-08-20 02 21 58) ↑ポケモン…図鑑……? -- 名無しさん (2014-08-20 04 37 20) モンスターのざっとした説明しかなくてストーリーが分からないってことじゃない?DTの世界観とか凄いワクワクするのにFTでストーリーのこと書かないのは勿体無いと思う。と言うかバニラにしかFT書けない仕様が良くない -- 名無しさん (2014-08-20 06 05 13) ↑バニラにしかないから効果モンスターと違っていいんじゃないか?それにモンスターの説明も面白いし -- 名無しさん (2014-08-20 09 33 41) ↑FTが他のTCGに比べて非常に少ないのがちょっとな・・あとモンスターの説明もいいんだけどキャラの会話とか世界観解説が欲しいと思ってさ。 -- 名無しさん (2014-08-20 19 59 26) "There's no 'I' in 'team,' but there's a 'we' in 'weapon.'" 「軍隊」には「個」はないが、「兵器」には「兵」 がいるんだよ。 -- 名無しさん (2014-08-20 20 10 41) WIXOSSのフレーバーテキストの世界はアニメより悲劇的な世界らしい -- 名無しさん (2015-01-18 20 55 12) アストラル・リーフの鬼畜感 -- 名無しさん (2016-01-15 09 41 57) MTG,最近は命知らずの軍勢がお気に入り。かっちょいいのだ。 -- 名無しさん (2016-02-20 20 32 54) こっそりスランの戦争機械を混ぜるのやめろw -- 名無しさん (2016-05-15 14 18 41) ディガンマ・アジールのシャアの言葉がいいな。 -- 名無しさん (2016-05-15 14 44 22) ラーのフレーバーは捏造効果を表した文章だけど、けっこうかっこいいと思う。 -- 名無しさん (2016-05-15 15 45 53) トライエイジのフレーバーはマジで愛を感じる -- 名無しさん (2016-06-04 20 11 11) 遊戯王のすごいところはフレーバーテキスト無くてもそのカードがどんなのか分かるところだな -- 名無しさん (2016-06-04 21 49 47) カードの価値の半分はコレ -- 名無しさん (2016-08-19 17 50 51) DMのフレーバーほんとすき -- 名無しさん (2016-10-22 20 37 19) トライエイジのフレーバーテキストならグフ重装型の珍道中も欲しいな、アレのせいで検索候補に迷子が出るようになったし -- 名無しさん (2017-03-22 19 50 41) 古いMTGプレイヤーはフレーバーテキストについて語らせると長い上に暑苦しいぞw 語りたいぞ… -- 名無しさん (2018-05-30 12 02 40) Laughing Hyenaがシュールの極致。FTで一番好きだ -- 名無しさん (2019-11-29 15 30 32) MtGのフレーバーテキストは熱いのも多い -- 名無しさん (2019-11-29 16 01 33) レンジャーズストライクのテキストが無い……だと……!? -- 名無しさん (2019-11-29 21 28 26) そのうち分割する? -- 名無しさん (2020-02-19 10 49 41) 三国志大戦"4"じゃねえって言ってるだルルォ!? -- 名無しさん (2020-02-24 20 51 47) トライエイジのフレーバーは見てて楽しいな。 -- 名無しさん (2020-02-26 16 14 29) shadowverseのフレーバーテキストは、本テキストに左右されない長さ、フォロワーなら進化前と進化後で別のテキストが割り当てられている、トークンカード(特定のカード専用を含む)にもそれぞれテキストが割り当てられているというDCGとシャドバ自身の利点を生かしきった非常に豪華な仕様となっている。 -- 名無しさん (2020-02-28 22 46 14) 三国志大戦の陳宮でテキストは普通なのにFGOでは~とかなんとかありましたが、声ネタでもあるならまだわからんでもないが何一つ関係なかったんで消しました -- 名無しさん (2020-03-05 02 57 10) 遊戯王関連追記したけど、ある程度取捨選択したほうがいいかも -- 名無しさん (2020-03-07 18 07 03) SCP財団にも一応あるね -- 名無しさん (2020-05-17 08 55 50) 遊戯王辺りから独立させてもいいかも? -- 名無しさん (2020-05-17 10 09 55) 稲妻の再録フレイバーテキストが至高にして頂点だと思う -- 名無しさん (2020-07-11 21 44 59) M10版稲妻はA25版巨大化とセットで見ると尚良い 最近だとDMA版意志の力がどシンプルで好き -- 名無しさん (2020-07-29 18 13 13) 最近はカードゲームに限らず、ゲームに直接関与しないが設定について語るテキスト全般をフレーバーテキストと呼ぶ人も増えつつあるね。ダクソとか。 -- 名無しさん (2020-10-25 11 43 59) shadowverseのテキストが最近めちゃくちゃ凝ってて好き。不正を司る奴の文章が片側に寄ってたり、逆さまになってる奴が上からも下からも読める文章になっていたりする。 -- 名無しさん (2021-01-28 04 25 21) 遊戯王で4文字なんてのが出てきましたね… -- 名無しさん (2021-02-14 20 53 54) 命知らずの軍勢が激アツなのにめちゃくちゃアッサリ書かれてたから追記した -- 名無しさん (2021-02-16 14 32 50) とうとう遊戯王(ラッシュデュエル)で1文字のテキストが出たか -- 名無しさん (2021-04-01 23 23 56) 元デラーズの整備兵の証言は、アクシズ内で収録したのかな? デラーズの敗残兵はほとんど、ハスラー少将たちアクシズ派遣艦隊に回収されたはずだから……。でも、アル……(つ_; よかったね、バーニィ。あんたの弟分は立派に成長したみたいですよ(;_; -- 名無しさん (2021-04-16 17 02 09) というか、刹那はどうして聞き出すのに銃を突きつけるのか、そしてそのアメイジングやダイバーのことを知ってるその男は何者なのかw -- 名無しさん (2021-05-11 17 53 00) 三国志大戦だけじゃなく戦国大戦もなかなかすごいゾ -- 名無しさん (2021-05-16 17 09 40) 重装型おじさんは今どこで何を見ているのだろう… -- 名無しさん (2021-07-02 15 07 52) デュエマの殿堂入りカードの謎BBP版のフレーバーテキスト好き。ラッキーダーツの「運も実力のうち?そんなことを言ってるうちは実力が足りない。」、ハイドロハリケーンの「聖邪の力がすべてを洗い流す。」、デビルドレーンの「死を背中に感じた時、最大の力が生み出される。」 -- 名無しさん (2021-08-02 21 09 20) シャドバフレーバー担当には必ず森荒らしの報い→ラノワールのエルフ、ハルクドラゴニュート→地下墓地のクロコダイルやMTG好きがいる。 -- 名無しさん (2022-06-23 01 58 51) ガンバライドのフレーバーはカードを手放してしまった現在確認できる手段がががががが… -- 名無しさん (2023-06-30 12 37 16) 煩雑に感じたのでデュエマのフレーバーをカテゴリ分けするかいくらか削ろうと思います(単なるストーリー説明とコラボ部分) -- 名無しさん (2024-03-21 04 57 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/banmatome/pages/36.html
501 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17 41 49 ID c7ZDgHve 495 496 サンクス そのサイトは見たことあるな たしか引退者の遺産をもらったのをRMTとみなされてBANとかもあったような RMT絡みの場合、心当たりとかある程度あるだろうし 今回のMHFの場合ほど不明瞭にはならないと思うんだよね そりゃ場合によるだろうけどさ MHFの場合はチートで増殖したアイテムもらってもBAN対象ではないと明言されているし 意図的でなければできないであろうチートでBANでしょ? やっぱり調査方法に問題があるように思えるなぁ 502 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17 42 37 ID HMfHLal/ 499 でも数年前のROの冤罪裁判でユーザー涙目だったけど いつもの知り合いが言ってたとか、知人の友達が言ってたとかそれ系で 安易に促すのはどうかとw その聞いた話ってどこかのサイトとか記録残ってる?なら少しは信憑性でるけど 503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17 48 25 ID HMfHLal/ 499 電子記録は証拠にはならないらしい。 パソコンのハードディスクやコピー機などに残された電子記録は 日本の裁判制度では直接の証拠として取り扱われにくい ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ユーザー側から裁判申し立てて証拠が出せなければカプコン優勢に変わりないんじゃないの? それで一泡吹かせられるんだろうか 504 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/29(土) 17 55 10 ID QF+zA6YA まあ確かに冤罪受けた側だけど、正月休みは別にいいかと^^ 正月あけたらしっかり働いてください。 505 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17 58 35 ID qDaQEBjP 証拠 と言うかログが出せなかったらカプコン不利なんじゃ? 捏造したログでも出されたらP側不利だが また冤罪となりうる可能性のログであるなら証拠 とは言わないまでも 重要な資料にはなりえないかね?カプ側からすればそんなものを 捏造してまで出すメリットは無いわけだし 俺はこの手のものは詳しくはないが因果関係を 双方明確に提示できない以上は確かに難しいのかもなぁ そもそもログをとっておく義務なんて基本的に無い よな? 506 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 00 08 ID c7ZDgHve カプは全部保管してるって言ってるぞい 507 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/29(土) 18 06 19 ID QF+zA6YA というかあくまで調停の名目は「債務不履行」 その際に、利用規約についても審議されるだろうし、進み方によってはログの 開示ということになるだろうし。 とりあえず、もうアカウント復帰なんて、裁判起こす側からしたら半ばどうでも いいんだな。裁判ともなればカプコン側も、無視できずに人間を派遣するだろうし 、それなりに費用もかかるかもしれん。とにかくユーザーをなめきったカプコン 側に少しでも苦痛を味あわせたいってのが本音だろう。 508 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 13 27 ID jqeWIdBl ログそのものを見せろって言ってるわけじゃない BAN対象となったユーザーが何をしたのかを告知しろと言っている 例えば ・nPro回避 ・ゼニーの増加 ・素材の増加 ・HRの増加 ・素材無しの武器防具作成 ・各ステータスの調整 上記内容にも色々と不正行為はあるだろうけど、ログ調査した結果どれに当てはまったの?って話 貴方は○月○日の○時○分にゼニー増加行為を行いました~みたいにさ 509 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 16 27 ID qDaQEBjP 506保存してるのかw なら提示せざるを得ない時にはそれが出てくるわけだなぁ・・・まともなものなんだろうか 510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 18 30 ID p97/nnbe 病院のカルテと一緒でログ改ざんしちゃえばよくね? 511 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 19 19 ID c7ZDgHve 506 テンプレメールに キャラ作成からログ残ってるし、それチェックしたけど 間違いなくあんたチートしたからアカ凍結解除はしませんよって書いてある うそくせーw 512 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 20 18 ID c7ZDgHve 安価ミスorz 511は 509へのレス 513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 28 11 ID HMfHLal/ 508 申し出の仕方によるんだろうが開示できる範囲内でするって運営レポで言ってるぞ 多分ROみたくID 行為 日付で開示するんじゃないか? キャラ作成から今までの全ログは出ないと思う ちなみに俺簡易裁判だったかなやった事あるけど15分くらいだった 道交法違反だったかな、そんときは狭い部屋入って書類を読み間違いなければサイン汁だった 書類に○日に○をやりました(省略 みたいな感じだった それで終わり 514 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 39 00 ID HMfHLal/ 簡易裁判したとすると カプ社員 ID 行為 日付で提示 ユーザー それを見る 裁判官 これで問題ありませんか? ユーザー これは間違っています カプ社員 間違いありません 裁判官 それに対する証拠または証明したいものはありますか? ユーザー ないです 裁判官 これにて裁判を終わります こんな感じですぐ終わる予感、20分足らずw 約1ヶ月後、訴訟は認められませんの手紙届く ユーザー涙目 2chで報告 怒りプンプン 515 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 41 52 ID Wi3fiDBI 514 そんな、君が考えるほど楽にはいかないよw 516 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 42 14 ID jqeWIdBl 513 どうも情報交換BBSのメール内容を見る限りじゃ全然開示しないテンプレメールみたいだよ まあ開示されたとしてもユーザー個人でその行為をしていないと証明するのは困難だけどさ 517 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 46 20 ID HMfHLal/ 515 簡易なんてそんなもんだよ 俺が部屋出るとき次の人待ってたくらいだったからw 長くても30分以内に終わるようにされるんじゃないのかな? 518 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 51 50 ID Wi3fiDBI 517 簡易はそうなのかもしれんけど、証拠として提示するログが証拠品になりにくいって話だから そう簡単には終わらないと思う。多分もっと拗れる。 時間的にその30分で無理やり区切りつけられるかもしれんけど。 519 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 18 58 16 ID HMfHLal/ 518 俺の場合霞ヶ関だった 部屋が何個も並んでて長椅子が何個かあって病院の順番待ちみたいな感じだた いくら粘っても裁判官にうまくまとめられて終わらせられると思うよ、それにその場で判決はない その場で判決は出ないと思う、終わってから1ヶ月前後で判決の手紙がくるだけ お互いの意見する書類見て、意義あれば話を聞いたり証拠だすなりするだけ それくらいの事しかしない 520 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 21 21 29 ID f2rZy1e3 チートしたかどうか争うんじゃなくって、 ちょっと前の人が言ってるように債務不履行で争うんだろこの場合。 30日遊べる権利を購入しているにもかかわらず一方的にBANされて30日遊んでない、再三の問い合わせに 応じず返金もない。ってとこが争点でしょ。 だからチーターだろうがなんだろうがやる気があれば簡裁行って争えるだろ。 521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 21 23 41 ID YfQFTwQD まあ債務不履行か不当利得のどっちかだね 522 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 21 45 42 ID zJMJe3gE お前ら暇なのな 俺はクエいってくる 523 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/29(土) 21 50 40 ID QF+zA6YA 次世代電子商取引推進協議会というところにこのようなものが・・・ http //www.ecom.jp/adr/ja/topics/tp_05.htm 4 規約に「理由がなくとも運営側が一方的に停止できる」と規定されていたらどうか ゲーム運営側による一方的なアカウント停止を認定できるという規定は、消費者契約法で不当条項であるとして無効を主張することができると考えられます。 524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 21 57 52 ID DSM213OU 523 その理由がなくともってーのは規約違反した場合~とかそういう理由すら無しの場合だからな。 525 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 06 08 ID DSM213OU てか、むしろ5がこのスレ的に厳しい意見なのね 526 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 18 44 ID c7ZDgHve まともなログが出るに越したことはないけど 最終的に冤罪を認めるか凍結解除されれば良くないか? 今はカプがなにも説明しないから説明責任云々言われてるけど 冤罪認めるor説明なしでのBANは無効ってことになれば その後は、確実に現状より攻める手札は増えるわけだし 527 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 23 06 ID mX2yeT85 っつうか・・・ 引きこもりと、大企業じゃ比べるまでも無い ってのが世間の見解。 たとえば、ログを捏造したとして 捏造を証明することはできるのか? そもそも、冤罪があったとして、カプコンは何の得をするんだ? うっかりミスで客失うような真似するわけ無いだろ。 カプコンなりの理由があった=仕方ない。だってネトゲだもん。 じゃないのか? そりゃ、自分は冤罪だって証拠出せるなら別だけどさ。 仕方ないじゃん。それで終わらせたくない気持ちはわかるけど、 どうしようもないべ? 528 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 34 29 ID HMfHLal/ 規約違反してBANする場合ってユーザーに詳しく答えないといけない法ってあるのか? MHFだけでなくROなんかも詳細なしでBANだよな てかBANされる程の規約違反して丁寧に報告してるネトゲなんかあるのか疑問に思ってきた 529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 40 26 ID wH0tk8I9 528 ないな 敢えて言うなら昔のカプンコは代表例だけだけど詳細ログ出してた 530 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 42 39 ID c7ZDgHve 結局のところ冤罪だろうが身に覚えがなかろうが ネトゲはBANされるもの、ってくらい達観してるヤツや諦めてるヤツは おとなしくやり直すか別ゲーに移住してるわけだし それぞれが好きにしてればいいんだよね おれはさすがに今回のは納得いかないからできるとこまでやるってだけで 531 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 46 29 ID HMfHLal/ なら、ユーザー\(^o^)/勝利 カプコン涙目はないじゃんw 裁判に向けて行動してる人達は金と時間使って何がしたいんだ? 勝つ見込みあって裁判しようとしてるんだよな?それとも全部自演だったのか? 532 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 48 45 ID YfQFTwQD 531 諦めた人もいるだろうし、諦めてない人は自分が納得するまでやりたいだけでしょ。 別にお前がどうこう騒ぐような事でもない。 533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 54 17 ID zY+iLvMn FF11は報告してるんじゃ? 534 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 22 58 25 ID HMfHLal/ 533 次世代電子商取引推進協議会 相談室 5 運営側には停止の際に停止の理由をユーザに説明する義務があるか 必ずしもユーザに対し説明義務があるとまではいえません。 報告義務はないらしい 535 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 04 27 ID 4B1Kt+VU 俺は何時何分何秒にどうのような行為を、 を教えてもらえればほぼ証明できるな 状況証拠は強い 8割は録画してある 536 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 08 20 ID YfQFTwQD 義務はないが、解約審査過程に著しく消費者に不当な要素があると民事的には問題になることもある。 あと裁判所によるログ開示請求だけど、これもそれをすることでMHFの運営上大きな損失を及ぼす可能性が あると裁判所が判断した場合(カプの言い分を認めた場合)、提出しなくてよいとなることも考え得る。 537 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 30 52 ID mX2yeT85 なんだかんだで、ここもmixiの冤罪トピと大差ないね。 否定的な意見が出るおかげで、 まだ生産的な話にはなってるかもしれないけど。 でもmixiのトピは止まって、 ここのスレはのびてるっていうのはおかしな話だよね。 本当に冤罪BANで、生産的な話がしたいなら、 匿名じゃないmixiの方が絶対向いてるし、 mixiならアンチが口を挟むことも少ないしね。 結局、アンチが口挟まなければ、 冤罪だって喚くやつもいないってことは、、、、 ね。そういうことだよね。 538 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 41 30 ID eaarUKKZ ヘンな煽り書く前にまとめみてこいよバカ 539 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 47 54 ID e6SJXgwE 528 一般条項の信義則に抵触するな 540 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 59 09 ID p97/nnbe アンチとかきめぇし 541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 00 03 14 ID 7Ln+Hpzr もうさ、運営がホオビーバグで誤BANしてない、って言ってる以上、裏とるなら ユーザーが証明するしか無い訳だが、このへんどーすんの? 仮にこれで実はこれが原因だって、証明できれば逆転ユーザー大勝利にはなると 思うけどな。まあ難しいか、これは。 542 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 00 09 19 ID vzgKvKpN というか、自分がBANされたわけでもないのに、 何で簡単に信じるの? 俺の入ってる猟団(3サーバー4キャラ四つの猟団)全部で100人近いけど、 BANされたって話はひとつも聞かないが? そりゃ、確率的にそこまで頻繁なもんではないのはわかるけどさ、 当人以外が騒ぎすぎなのが、話がスムーズにいかない一番の原因じゃないかねぇ。 あと、まとめサイトきもい 543 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 00 10 50 ID 53AiU4f1 当人以外が騒ぎすぎなのが キミもな 544 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 00 32 29 ID f3Jhj2K8 お前らチーターどもは年越し近づいてもまだ騒いでんのか 545 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 00 48 17 ID PaHA/Pvl なんか規約が絶対って信じてる人いますが 消費者に不利な場合、適用されませんよ、返金問題で「駅前留学のNOVA」が裁判に負けたのがいい例 あれは、常識的にNOVAが正しいと思うが、負けたからね。 546 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 00 49 31 ID f3Jhj2K8 545 うるせこのチーター野郎がww 547 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 00 54 50 ID ixuleH3s 745 え? 会社が経営出来ない程の赤字と分かっていながら 教師の給料、生徒の授業料を踏み倒したやつだよな? これが常識的にNOVAが正しいと思うのか 548 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 01 28 ID PaHA/Pvl 547 文章をちゃんと読めよな 悪徳会社かどうかはどうでもよい、返金裁判について書いただけだぞ、 長期割引の途中解約の返金裁判、あの判決のせいでサービスの長期割引って制度が難しくなるんだよ。 549 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 07 53 ID ixuleH3s あの事件って詐欺として扱われたやつだろ 授業(サービス)出来ない事を前提に生徒、先生の契約をしていたというやつ 既に数年も前から決算大赤字で会社継続不可能だと立証されていながら 550 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 14 01 ID ixuleH3s 詐欺事件としてだから契約がどうあろうが無効なのは明白だろ お前の言ってる事はどんな方法だろうが契約さえ結んでいれば 会社の勝ちが常識って言ってるのと同じだぞ? そんなもん通用しねーって事だろ 551 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 28 18 ID H97BlCD9 つかここはBBSの方へ誘導するためのスレでしかないぞ まともな奴はそっちで色々動いてる 552 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 41 21 ID ixuleH3s 行動するのは自由だけど答えが分かっちまってるからなぁ 証拠や有力な証明が無ければ2chで冤罪者が暴れてるのと一緒 ログが証拠になりにくいと言われてるけど、この場合は別だと思う ログでしか現実的に証明が不可能だし、カプコンの運営実績も踏まえて審査されるでしょ 仮にお互い証拠一切なしで冤罪BAN勝訴なんて事になったらBANされたら冤罪で訴えるのが 流行っちまうだろw 553 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 01 55 39 ID H97BlCD9 俺らは何もしてない証拠って提出できるようなもんないからな PC渡したところで現状証拠にもならんし ネトゲ運営の手違いやらバグで損するのはユーザーだけだ ・・・なんもしてないのにBAN食らった奴らには素で同情するね 554 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 01 58 17 ID j2LV84hq だから今のカプコンのBAN方法がおかしいのよ。おそらくプログラムで機械的に でしょ?他のネトゲでも見られるように、プログラムであやしいなとなった輩はG Mが直接監視や直接質問なりするようなシステムにしないと今後も誤BAN続くやろ。 555 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 02 02 53 ID ixuleH3s でも世の中にはRMTしているの分かっていながら裁判するという基地外も居るわけで 556 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 02 32 18 ID iVAChOJK 554 てかnProが弾いたら全部チートとして処理してると思うぞ もしくはそれくらい杜撰な検出方法 でなきゃここまで冤罪を訴える人間が出るとは考えづらいだろ 常接3万人程度でのべ8,000人もチーター棲みつくとも思えないし 運営の発表どおり50万人いたとしても多すぎ 557 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 00 17 ID +OEoCLs+ 運営実績で言えば黒でも検知の網にかからなきゃBANなし つまり疑わしいだけのはBANしないを通してきてるからそこもカプ有利だな 558 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 07 34 ID q4hMsQQ2 消費者契約法とMHF利用規約を見比べてみた(1) 消費者契約法: 第三章 消費者契約の条項の無効 (事業者の損害賠償の責任を免除する条項の無効) 第八条 次に掲げる消費者契約の条項は、無効とする。 一 事業者の債務不履行により消費者に生じた損害を賠償する責任の全部を免除する条項 二 事業者の債務不履行(当該事業者、その代表者又はその使用する者の故意又は重大な 過失によるものに限る。)により消費者に生じた損害を 賠償する責任の一部を免除する条項 五 消費者契約が有償契約である場合において、当該消費者契約の目的物に隠れた瑕疵が あるときに、当該瑕疵により消費者に生じた損害を賠償する事業者の責任の全部を免除する 条項 (消費者の利益を一方的に害する条項の無効) 第十条 民法、商法その他の法律の公の秩序に関しない規定の適用による場合に比し、 消費者の権利を制限し、又は消費者の義務を加重する消費者契約の条項であって、 民法第一条第二項に規定する基本原則に反して消費者の利益を一方的に害するものは、 無効とする。 559 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 08 27 ID q4hMsQQ2 消費者契約法とMHF利用規約を見比べてみた(2) MHF利用規約: 第7条 ゲーム情報の取り扱い (1)当社は、会員が作成、投稿、保存された全てのゲーム情報を、 会員に事前に通知することなく消去または削除することが出来るものとします。 第13条 サービス利用権 4)当社は、本サービスのサービス利用権について、本規約の第16条に 基づき、いかなる保証も行わず、また会員が購入したサービス利用権の 返還を行わないものとします。 第16条 免責事項 (1)当社は、本サービス提供の遅滞、変更、中止、その他本サービスの 利用にあたって会員に発生した損害全てに対し、いかなる責任をも 負わないものとし、一切の損害賠償責任を負いません。 (3)当社は、会員が本サービスの利用により被った不利益や損害 (プログラムソフトウェア、OSまたはハードウェア等に生じた損害等の 一切を含む)に対し、いかなる責任も負わないものとし、かかる損害を 賠償する義務を一切負わないものとします。 ( ´_ゝ`)フーン 560 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 10 22 ID KnPkQJnd 一般的に考えて、債務不履行を正当化するには理由が必要。 たとえ規約で「公開しない」と書いてあっても、それは一方的に消費者が損をする契約だから、 そんなものは通用しない。 契約停止に十分な「理由」と「証拠」を出さない限り、カプコンが不利。 あとは、どんな理由と証拠を出してくるかだろうね。 561 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 17 02 ID ixuleH3s 560 523 「公開しない」とは言ってないんじゃん?裁判すれば開示するみたいな でもレポきたけど今後出来る範囲で開示する可能性はあるかも だいぶウザク感じてるんだろうな 562 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 19 20 ID ixuleH3s 送信しちまった >契約停止に十分な「理由」と「証拠」を出さない限り、カプコンが不利。 これは523見れば無いな、報告義務は無いから 563 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 35 01 ID KnPkQJnd 報告義務がないのと、立証する必要がないのとは違うよ。 564 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 03 58 47 ID ergh0Z9X 裁判で開示命令が出たら開示する というのは訴訟の手間からいって 開示しない、というのと同じ 開示の程度を何も区別せず、 開示の条件を、司法命令があったときのみ、 と一まとめにくくるのは、あまりにユーザーに不利すぎる 565 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 04 00 23 ID 7jWBVURw なんか、裁判所から命令来ても何かの理由つけて結局開示しないような気がする… 566 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 07 55 23 ID +OEoCLs+ 開示命令があれば出すんだから別に不利にはならんっしょ 567 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 08 01 49 ID +OEoCLs+ 法による開示命令があってもなにかと理由付けて開示しなければそれはそれでお祭りだ なにかと理由つけて動かないのはどっちだよって思った 568 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 08 46 48 ID /8CJ8gFD 升しててもBAN解除されるんだ ( ´_ゝ`)フーン 569 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 04 10 ID ergh0Z9X 566 開示命令を出させるための 訴訟が、一個人にとっては ものすごく手間がかかることであるから、 企業が一個人を相手にそれを盾にとっていることが不利なことだ というのが、分からないのか? 570 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 23 43 ID +OEoCLs+ 動けば逆に有利になるじゃん 事実ならな 571 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 29 24 ID glIRnPiH まぁ、企業として客への対応が五流企業以下である事には違いない。 572 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 09 38 22 ID RTzBmFVo はいはい。乙乙。ループはもうお腹いっぱいよ~ん。 お前らの学習能力の無さに絶望を感じたよwwwwww 573 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 44 17 ID /8CJ8gFD 飽きたら升してBANされて返金してもらう うまくいけば今までの分も返金してもらってただで遊んだことにするのか いいよなこの作戦 574 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 55 27 ID Um8lhF6L 573 ああ ほんといい作戦だな おまえみたいな乞食思考じゃないからその発想はなかったわ がんばってタダゲしろよ 575 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 09 59 54 ID 7/nY72cb 574 とチーターが申しておりますが 一言お願いします ↓ 576 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 10 02 14 ID /8CJ8gFD うらやましい まじめに升ツールに手を出さないでいたけど誘惑されるね^^; でも小心者だから普通にプレイ続けます 577 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 10 12 11 ID glIRnPiH マジレスするなら、裁判で勝った場合、返金より垢復活という結論が現実的。 但し、キャラデータが残ってたらなw 578 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 10 25 58 ID HeUrsmkG 亀レスだが 419 PS2でセーフだった改造やお咎めなしだった非改造でも可能な行為(爪増殖とか) あたりを白と思い込んでるケースもなくはなさそうなんだよな。 実際あっちではそういうの野放し同然だったし。 だいたいFでも、升スレ以外でHP表示ツールや塊回線切断が当然みたいに言う奴が多過ぎる時点でおかしい。 579 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 11 38 44 ID BqXF5i/2 HP表示をアンインストールしたからもう平気と思ってたら今頃BAN そんなヤツも大量にいるな カプコンにバレる訳ないと騙されるから… 580 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 11 45 25 ID OWgdIDtN >579 大量にいるってソースは何? 581 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 12 14 10 ID ixuleH3s 563 なら立証する裁判すればいい、どうせ2chで暇つぶしに吼えてるだけだろうけどw 564 このスレやまとめに沢山いる冤罪BANで集団訴訟すればいいじゃない 個人で訴訟するのが不利(めんどくさい)だからって世間じゃそんなルールねーよw 582 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 12 17 09 ID glIRnPiH 581 裁判には手間も時間も経費(例え1万前後でもな)もかかる。 なら裁判すればいい ってレベルじゃねーよ。 集団訴訟すれば「不利」が回避されるって?どんだけだよw 583 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 12 24 42 ID ixuleH3s 582 ところでお前のいう不利って何が不利なん? 584 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2007/12/30(日) 12 46 10 ID DUOLSnuL 足並みそろえたり全員の意見まとめたりすること考えると、集団訴訟のが個人より楽だの有利だのとは言えないと思うが。 確かに一個人(社会人でもニートでも)が企業を相手取るのは面倒だがな。 「冤罪BANだ!」と一人が吼えても無視される(されてる)。 585 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 12 48 55 ID BqXF5i/2 580 冤罪があるという升連中と同じ根拠だ 確証なんか何もありません ネ実2という便所の落書きがソースwww 586 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 12 59 19 ID ixuleH3s 584 それはリアル社会でも同じだろ、世の中には基地外は山ほど居る そんな奴の訳分からん意見なんていちいち聞くかよw しかし、チーターには確かに不利だなスマン、得意の○○はセフセフとか開示しないとはっきりしないよな 普通にプレイする分には何の不利も何もないけど とにかくさっさと裁判して開示させろ、んでROみたく規約違反してたの思い出せ! 587 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 01 36 ID nxM2iLEL 塊切断って黒なの? 588 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 13 01 58 ID glIRnPiH 583 冤罪でBANされたら、時間と金のある奴しか、 dateの閲覧やBAN状態からの回復のしようが無いという点が最大の不利な点。 他方、カプコンは、具体的dateも証拠も呈示する事無く一方的にBANできる。 こんな不利なことあるかよw 589 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 03 42 ID s4IsAVu7 今日は正月休みの社員降臨してるのかwww 590 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 13 11 52 ID glIRnPiH 586 それはリアル社会でも同じだろ、世の中には基地外は山ほど居る そんな奴の訳分からん意見なんていちいち聞くかよw そうやって社会保険庁は、国民の年金未払い問題を肥大化させたんだぜ 課金した人間に対して、その対価となるサービスを提供しない理由の具体的証拠の呈示なしに サービスの提供を止める事を許したら、世の中、詐欺が蔓延するんだよ 591 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 27 04 ID eyO/J7xG まとめみてきたが言ってることがここと大して変わらなくて泣いた 592 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 28 22 ID ixuleH3s 590 蔓延するなら訴えればいいじゃん1万でできんだろ? ニートで金ないから出来ない?働けよwwwwwwwww 労働納税は国民の義務 法律違反なんだよ? 593 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 33 40 ID i30hKf9M 冤罪BAN被害者=薬害肝炎被害者 594 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 34 36 ID 2XkflVae 手間と金がかかるから時間がかかるかも、もしくは泣き寝入りの臭いを漂わす冤罪被害者と それを批判し、怠慢メーカーを擁護する信者と社員 冤罪は確かに嘘かもしれないが 怠慢運営は事実でしかもネトゲ業界じゃ最底辺のクラス それを擁護するヤツの気が知れないw 冤罪?あるに決まってんだろw 595 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 39 39 ID ixuleH3s 冤罪BAN被害者=薬害肝炎被害者の違う所 ニート 労働者 ホームグランドが2ch 裁判所 好きな言葉 嘘や愚痴 真実 596 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 41 26 ID iIGA4p4m 590 どう見ても煽りたいだけなんだからもうほっとけ ニートとか言っちゃう時点で放置安定 そもそもID ixuleH3sが本気でこんなこと言ってるとしたらただの痛い人だろ? 本人も言ってるとおり、世の中には基地外だって山ほどいるんだから いちいち相手してたらストレスでハゲるぞ って書いてる間にもう煽ってるし 597 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 43 29 ID 7Ln+Hpzr 怠慢運営っつうか、俺が見る限り、ゲームの仕様がクソなのを 運営のせいにしてるだけじゃw 仕様はクソだが運営とは別問題だろ。そこが認識できない人間は 見ていて一番かわいそうだとは思うがな。 598 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 46 09 ID s4IsAVu7 「誤認は100%ありません(キリッ)」 他の部分はバグだらけだけです。ミスも多いです。 「しかし、誤認は100%ありません(キリッ)」 599 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 46 26 ID KnPkQJnd 燃料投入乙www ID ixuleH3s 600 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 13 47 46 ID iqgtm/E0 運営がクソじゃないってwwwwwww ゲームは面白いが運営がクソすぎるだろこれwwwww 仕様のせいにするなよクソ社員wwwww 601 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 14 00 04 ID j2LV84hq 598の言うとおり、他の部分はミスやらバグやらめちゃめちゃあるのに、 BANに関してだけは100%ないってのが、どう考えても信じれんだろ。 602 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 14 04 52 ID 7Ln+Hpzr クソじゃない、とは言ってないw 問題ありすぎるが、ゲーム自体と運営は別問題だろ、っていってるんだ ちゃんとわけて考えろ、って言ってるのに勝手に「運営擁護プギャー」とか 言い出すやつが一番かわいそうだ、と言ってるんだよw 非難するのは大切だし、クソはクソと言わないと会社はいつまでたっても 利益優先に走る訳だが、ユーザーがどこに問題があるかを的確に非難しないと ちゃんと分別して考えられないと、ただの煽り集団と言われつづけるぞ、ということだ 603 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 14 05 57 ID sGAGzKZ1 チーターVS正論者 604 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 14 10 03 ID ixuleH3s 601 信じなければいいじゃないwwww 世間や裁判所では 2chニートチートで無料でMHFできなくて涙目 カプコンチーター駆除GJ だよ? 605 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 14 11 46 ID eyO/J7xG へたくそがなんかわめいてるな 606 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 14 16 19 ID s4IsAVu7 604 いずれにしても、お前には関係のないことだなw 乙です 607 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 14 31 21 ID UKs0K928 誤認は100%ありません なんて言って無いし。読解力なさ過ぎ。 608 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 14 37 33 ID sGAGzKZ1 とチーターどもが涙目で反論中 609 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 15 16 45 ID ixuleH3s まとめBBSも全部自演だったな 行動してると書けば誰かがやってくれるとでも思ってたんだけど 自演してる全員が他力本願でしたって落ちでワロタw 金がかからない相談とメールしか攻撃手段がないニートカワイソス 610 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 15 57 34 ID BqXF5i/2 595 薬害の人達に失礼だろ! 611 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 17 36 00 ID OWgdIDtN >609 こんな匿名のとこでわめいてないで、まとめBBSに直接書けばいいじゃない。 612 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 18 12 23 ID 7jWBVURw 匿名でないと煽りもできないお子ちゃまなんだろ?そっとしておいてやれよ 613 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 18 21 19 ID /8CJ8gFD 誰かがうまく行ったら便乗して俺も俺も^^; それしか考えてないからな 614 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 18 21 47 ID RX+jVQUp 外部でIP抜かれると困るんだろ、察してあげようよ 615 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 18 54 19 ID 8qjHXrw6 冤罪BAN()笑祭りに乗じた ただのアンチだらけなのにワロタ 616 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 21 18 38 ID fzWB9nL/ 運営方針 その1 お客様の心を理解すべし! その1 お客様の声を大切に! その1 困っている方を素早くサポート!(年末年始を除く) その1 不具合、障害にはしっかり対応! その1 ご連絡内容は丁寧かつ明確に! 617 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 21 30 06 ID /8CJ8gFD その1 チートはダメ!ゼッタイ 618 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 21 41 00 ID +1EtBU5j 運営方針 その1 お客様の心を(都合よく曲解して)理解すべし! その1 お客様の声(の中でこっちに都合が良いモノ)を大切に! その1 困っている方を素早く(テンプレメールで)サポート! その1 不具合、障害にはしっかり(寝てから)対応! その1 ご連絡内容は丁寧(に論点をずらし)かつ明確に(は分からないように)! 619 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/30(日) 23 48 01 ID MTAQm5nP 寝てから対応ワロタ 620 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 23 55 05 ID iqgtm/E0 618ワラタwww 621 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 23 57 42 ID 1vTNuyim 座右の銘は「勝てば官軍」 622 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/30(日) 23 58 06 ID pZYBvzKr 618は社員 623 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 00 24 58 ID S84Z9vhp 514 517 亀レスだが、俺は簡裁で、とある企業と料金の支払いで裁判やったが 半年かかったぞ。和解の話し合い→決着つかず→証拠提出→証人喚問→和解の話し合い→判決 1回1回で1か月かかるから時間はかかる。 それでも、地裁と同じ流れで進行していった。 簡裁だからって、流れは通常裁判と同じだからな。 624 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 03 04 41 ID pmGRGCqU ってか、早く訴訟起こしてくれよ。 もう、ここで騒いだって解決しねーべ。 625 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 03 27 00 ID /K4Lmqtj 624 まとめ読め 626 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 05 01 57 ID 6SHhzrRU まとめでも何もしてないと同レベル 信じるか信じないかはあなた次第の都市伝説 627 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 10 38 44 ID FsU2ul5/ まとめみてきたが言ってることがここと大して変わらなくて泣いた 628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/31(月) 13 04 51 ID u5CWmtV4 今は年末年始で、カプコンも裁判所もお休み。動き無くてあたりまえ。 629 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 13 44 29 ID C063hlox 煽ってる方も内容が全く変わらないよな…。 630 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 13 45 51 ID N/xvKjxM お互いにとまってるんだから進歩しようが無い 631 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 13 46 41 ID m6AyYVO2 ここでもまとめBBSで裁判しますって言うのも何も変わらんからな 書き込み量の割りに裁判しますとか予定って言ってる人が妙に少ないから 9割自演と見ていいだろうな 未だに信じてるチーターおもすれーw 632 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/31(月) 14 18 29 ID u5CWmtV4 簡易裁判の申し立てがいくら簡単だといっても、実際にするには少し 気おくれするのが当たり前。 しかも年末に申し立てしてても、実際に裁判所等が動き出すのは1月半 ばから。まあ、それまでは安心して煽っててくださいな。 633 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 14 45 04 ID 6SHhzrRU まだ裁判を信じるヤツいるんだ なんだか可哀想になってきた ( _;) 634 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 16 20 31 ID /K4Lmqtj 633 なにも裏をとらずに喋る妄想癖があるのか なんだか可哀想になってきた ( _;) 635 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 17 13 40 ID m6AyYVO2 来年中には誰かが裁判やってくれるよ! なんだか可哀想になってきた ( _;) 636 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 17 26 53 ID aQLRdK8L 今年最後に日にID真っ赤な奴 なんだか可哀想になってきた ( _;) 637 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 17 40 02 ID 3Po8r+xi 暇人共が夢の跡 638 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/31(月) 18 56 50 ID u5CWmtV4 いや・・・だから、簡裁にもう申し立ては行ったんだって。社内で噂にはなってないの? 動くのは年明けだから、まだ社内で対策は考えられてないのかな? 639 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 19 00 08 ID jHk2ydoC はいはいじゃあ俺も起訴した起訴した 640 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/31(月) 19 06 58 ID u5CWmtV4 あ、ごめんね。行ったの、おれじゃないんで申立書UPとかできないわ。もちろん おれは、その人の申立書見せてもらったので、事実だとわかってるんだが・・・。 でも、おれも年明けには行くから、そのとき申立書画像UPするわ。それまでは いくらでも煽っておいておくれ。 641 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 19 11 16 ID 3wAmS22x 社員は訴えられたら面倒きわまりないから、火消しに必死だよな 642 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 19 17 34 ID RjaBdT9n 638 640 友達とか知り合いとかの事はいいから、自分のやった事だけ書いとけ。 それじゃ、「僕の友達スーパーハカーだから謝るなら今のうちだぞ」 って煽りとなんら変わらん。 643 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 19 48 01 ID U0YxOzXc 他人任せなのに威張ってる奴いてワロタ 来年もスタンス変わらないんだろうな 644 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 19 54 17 ID a9Q5IfxJ つまんねー煽りよりはなんぼかマシだと思うけど 645 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2007/12/31(月) 21 35 16 ID WMOyd1DF まぁ、真実書いても信用されないのは2chの仕様。 耳触りのいい嘘なら信用するのも2chの仕様。 友達が~って書き込みが信用できないのは確かにうなずけるな。 とはいえ俺も実際申し立て行った人の話は聞いてるから安心しれ。 そんな俺は内容証明まだ出せてないチキソ。・゚・(ノ∀`)・゚・。 送るときにでも封書の写真うpしてやるから煽りは待ってろや 646 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 01 02 56 ID 1qnKkjMA まぁとにかく めでたい正月にはかわりない 冤罪を受けた人 冤罪じゃないけど文句言ってる人 煽りたい人 冤罪なんて無いよって人 カプコンの社員 その他もろもろ全部ひっくるめて あけましておめでとうございます。 本年も一年よろしくお願いいたします。 647 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/01(火) 01 51 37 ID a9phcc2Y たしかに新年の挨拶は大事だな あけましておめでとうチーターの諸君 648 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 02 03 33 ID PXQhaSPB チーターはいい加減諦めろよみっともない 不正行為したんだから相応の罰を受けるのは当然だろ? せめて潔く生きようぜ 649 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/01(火) 02 28 43 ID +9mIhJGf チーター共に朗報だ。 一度手に入れたことのあるアイテムならいくら増やしてもBANされないぞ 650 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 02 43 03 ID 6J+kuUS+ よかったな、必死になって勝てる相手が見つかって。 でもここはチートスレじゃないから、他で叩いてきてね。 651 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/01(火) 03 14 12 ID qIFQv2sj いろんな立場の人含めて・・・あけましておめでとう! なんも解決せんまま年越したけど、本格的な戦いは年明けたこれから。 冤罪受けた人は、煽りに負けず頑張っていきましょう!とにかくカプコンに 「うぜえ・・・」って思わせたら勝ちってことで^^ 煽ってくる人、スレが廃れないように、今年もよろしくお願いしますね。 652 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 03 24 28 ID 8s/0QCV4 あけましておめでとう 煽りがなかったらこのスレもここまで伸びてくることもなかった このスレが伸びれば、それだけ冤罪BANっていう事柄が人目につきやすくなるしね 今もPart2とかで細々やってたらそれこそ悲しくなるわw スレが伸びるのは広報的にもいいことだ 煽りの人たち、今年も保守よろしくね 653 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 03 38 57 ID krEfzQ4s 煽り煽り言ってる本人が必死に煽っている姿もまた一興 654 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 08 32 01 ID c6aigJaE あけましておめでとうございます。 どうか冤罪BAN被害者の方々に幸多い年になりますように・・・ 655 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 12 14 11 ID 9Y323/zN チートやってないという証拠が出せない限りいつまでたっても平行線 あきらめろ 家畜どもに未来はない 656 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 15 06 34 ID dwfu0Vw9 どいつもこいつもあけましておめでとう 冗談抜きで煽りなかったらここまで伸びてねぇなw 657 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 15 11 10 ID rv8NxnF2 煽ってるやつらって所詮は匿名でしかなにも言えないチキンだろ まとめサイトが荒らされてないのがいい証拠だ あっちはコテトリつけてマジでやってるもんな 相手にされないのがわかってるんだろうけど まぁせいぜい 匿 名 でがんばれよ 658 名前: 【末吉】 【664円】 [sage] 投稿日:2008/01/01(火) 15 22 34 ID CQ4s5Jur 煽りに煽り入れてレスさせようと必死になってるな 659 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 15 48 21 ID 6J+kuUS+ それもまた一興ってもんだろ、2chだしな。 660 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 15 50 59 ID aUso6vQw チートしたという証拠が出されない限り裁判するしかない これは冤罪者では無くカプコン側の意思です 661 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 16 08 38 ID j/C9cZeC だからさっさと裁判しろよw ちゃんとその証拠になるようなものうpしろよ? どうせ口だけのニートが頑張ってるだけだから無理だけどwww 662 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 16 24 32 ID d9lQX6cu だからここでグダグダ言わずにまとめ荒らしてこいよ どうせお前もIP抜かれんのが怖いだけのチキンなんだけどさ 663 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 17 22 19 ID j/C9cZeC だからここでグダグダ言わずにまとめで裁判する証拠だしてこいよ どうせ裁判するつもりないチキンなんだけどさ 664 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 19 51 36 ID 8s/0QCV4 もろに個人情報だからうpしてないんじゃないの? べつに2chで信用してもらうことが目的じゃないしねぇ 早ければあと2.3週間くらいで裁判始まるんだから、少し黙って待ってみたら? まぁ実際は煽りたいだけだからまとめサイトに行かず ここで無責任に煽ってるんだろうし、裁判の結果出ても茶化すのがわかってるからなぁ 結局のところ匿名掲示板でなに言っても説得力ないのはお互い様 だからこそ行動してる人はまとめサイトで話し進めてるんだろうしね 665 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 00 08 37 ID VbOhnb25 とりあえずさ。 今月中に何も無ければ口だけのチーター野郎決定で良いんだよな? 666 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 00 15 57 ID JIVolCJE 665 じゃあお前俺のこと訴えていいから来月中に判決貰ってこいよ 667 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 01 57 49 ID VbOhnb25 666 意味がわからん。 今月中には何か報告できる的なことを書いたのは誰だよ? 冤罪BANあり派が肯定しまくったじゃん。 それでなんも無ければなぁ。 目障りなんだよこのスレ。マジで。 ありえんことグダグダと。 半年近くかけて、動きといったらまとめサイトできただけだろ? 煽りとかじゃねえよ。 ここでわめいたとこで進展なんか無いんだから、 本当に冤罪BANされたんなら、 こんなとこに書き込んでないで夜はしっかり寝て体力蓄えて 昼間に仕事と行動両立させてやっとけよ。 ここで愚痴吐いても、はけ口にもなんらんだろ。 668 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/02(水) 02 33 19 ID vM+gUVj8 667の言ってることのほうが意味わからんのだが・・・。 目障りなら見にこなきゃいいのに・・・。 あ、あれか小学校の男子が好きな女の子には、わざと意地悪するようなもんか。 669 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 02 39 05 ID YiGOzngZ 目障りなら見に来なきゃいいって、 小学生の理屈だな 670 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 03 03 01 ID e8BO8Eub 小学生の理屈も判らない煽りにワロタw 671 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 03 09 24 ID k6rgh0Py 新年早々煽り合いとは低俗だな 煽り同士低脳なんだから仲良くしろよ 672 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 03 35 47 ID HUk6BtRn 来週から ↓ 来年から ↓ さらに2、3週間 次の言い訳を当てようクイズのスレになりますた 673 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 05 18 48 ID 7X1dQERV 誰かが先に裁判したのを確認してから 674 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/02(水) 08 51 59 ID vIOfwfRQ 新年あきらめておめでとうございます。 ことしもBANばってください。 675 名前:!omikuji!dama[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11 27 59 ID DUOWELDm なんか進展ないのか 676 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 11 32 54 ID w2sv/23+ そろそろ一ヶ月経ちますね 677 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 13 13 37 ID r59KPesa 升ツールを使った自覚が無さすぎだな まぁ垢が戻る事はないw 678 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 14 09 45 ID Yo4vWOni 社員さんまだお休みなんですか 679 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/02(水) 16 43 42 ID YiGOzngZ 客観的に見て このスレ見て冤罪BANはある。みんな可哀想。 って思う方がおかしい。 自分がわかっていればそれで良いって話じゃないんだから、BANされたって人は、信じてもらおうとする姿勢が大事じゃないかな? 680 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 45 55 ID OWLyzy5b うむ、信じて貰えるよう冤罪BANの人達は頑張って活動してくれ。 俺らはその必死さを見てニヨニヨしたり、煽ったりして楽しむからさ。 681 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 17 48 39 ID XUQua1vh 客観的に見て部外者が煽り以外でこのスレに居る理由がない 682 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 18 05 48 ID 0gfJMMvs 冤罪BANなんてBANされた基地外が暴れてるだけなのに釣られてる人まだいたんだ 683 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/02(水) 19 18 17 ID MxaLZMCE なんかこの頃社員さん必死だなあw 一日に何レスもするなんて、この11月の冤罪BAN以来じゃないですか? 社内で何かあったんですかね?このままだとヤバイとか?wザマーww 684 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 00 55 27 ID 7cOOPec8 「社員」どうこうって言う人って、必ず「w」乱用するよな。 685 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 01 32 04 ID FS0sbXGq 681 俺はBANされてはいないんだが なぜ起こったのか知りたくてここにいる。 俺は升もツールもやってないが 本当にBANされないのか知りたいんだ。 686 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 02 18 56 ID zag8sUiJ 運が悪ければBANされるよ。誰でもね。 機械的に検知してる限り、バグ等の原因によって誤作動はいくらでもあり得る。 今までカプコンのプログラムが「1度としてミスを犯さなかった」なら誤作動の可能性は低いとも言えるが、 そんなことは言うまでもないことだ。 687 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 02 55 29 ID w14jfa6d 自分も今までのカプコンの対応を見てると、誤BANはありえると思うな 中にはチーターが便乗して言ってるやつもいるんだろうけど、 少なくともnProの時と12月頭のは異常だと思う。 カプコンがBAN方法とバグ多発状態を変えない限り、 こういった大量誤BANは、また起こるんじゃまいか 688 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 04 30 ID jvIQ6TJ1 12月のBANで何が異常だったんだ? 689 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 37 14 ID w14jfa6d 数時間の間に冤罪だって名乗り上げてた数の多さとか その時のカプコンのテンプレ対応とか、その後の運営レポートとかかな。 まぁ、自分はたまたま 2のログの時の公式掲示板を リアルタイムで遭遇して見てたからそう思うのかもしれんがなー あれは本当にひどかった。 その辺の事を詳しくしりたいならテンプレ読むかまとめにいったほうがいいとおも 690 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 03 43 22 ID jvIQ6TJ1 それ10月の時も公式で冤罪BANて書かれてたよ、すぐ消されてたけど 事実かどうか知らんけど 691 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 04 16 14 ID zNluorCR 他人のBANは升不正したからしかたないが俺がBANされたら冤罪だろjk というゆとりの妄想スレなんだろここは 692 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 06 05 54 ID 7cOOPec8 689 数時間の間に冤罪だって名乗り上げてた数の多さとか これを理由によく冤罪BANじゃないかって言ってる人いるけど、 ただ単に、いままで調べ上げておいたチータ達ををこの時間に 一斉BANしただけじゃないかね。 その時の掲示板でも「~のクエストやってたら落ちてBANされた、 あのクエストに原因が~云々」 とか書いてたけど、(過去のチート行為で)BANされたから落ちただけで、 その時やってたクエは全然関係ないと思われ。 693 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/03(木) 08 42 20 ID bK08a1k9 692 社員って単語に反応するくせに 言い分も誤字まで社員と一緒なのは 偶然なんですか?^^ をを^^ 俺もやってたクエは関係ないと思うけど もうそこまでカプコンの事信じれんよ 隠蔽体質見えすぎだろ 694 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/03(木) 08 59 50 ID vv488xw4 692 数時間の間に冤罪だって名乗り上げてた数の多さとか これは理由じゃなく事実だからね^^; だいたいBANされるのはメンテの時じゃない? 695 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/03(木) 09 53 20 ID sqt6XpZc このスレに必ず沸く社員くさいのがGKなみにウザく感じてきた というか同類か 696 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 10 03 31 ID uyoUcm/T GKって何ですか? 697 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 10 22 02 ID weAYveFY ググれカスの略 というのは冗談でゲートキーパーのこと 詳しくはググれ 698 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 10 26 37 ID uyoUcm/T ぐぐるのはポリシーに反するので詳しく教えてください 699 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 05 00 ID DCT4GHE2 社員もさ、たまには入門区入ってみろよ ミエミエだろが・・まずはそーゆー奴をBANしろよな 700 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 43 49 ID 7cOOPec8 694 これは理由じゃなく事実だからね^^; その事実を、BANの理由に使っているって意味。分かる? だいたいBANされるのはメンテの時じゃない? まぁメンテ以外の時にBANしたから、みんな誤解してお祭り騒ぎって事なんだろうな。 BANするタイミングがよろしくないってのは間違い無いだろう。 701 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 11 55 36 ID bH9wlRDa 689 あの時は新しいネタに飢えていたから嘘冤罪BAN報告を入れた 俺みたいにイタズラも大量にあっただろうな 少なくともスレ立つ度に数回書いたwww そうヤツもいるって覚えておけ さぁて暇だし外でも行くか 702 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/03(木) 12 03 09 ID bK08a1k9 689は公式BBSの事だろjk BANタイミングが今までと違ったくらいで 祭りになってるんだって本気で考えてるなら 頭めでたいやつだなー 今度はこういうやつらが クジに当たってBANされたら面白いのになw 703 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/03(木) 12 58 51 ID YIG78f9m 面白そうだから票入れてみたって奴いるだろうとは思うけど、ある意味勇者だなw あの手の書き込みは速攻削除→ID規制かかる可能性あるってのに。 あぁ、ノリでやるからそこまで頭まわらないか 694 数時間の間に冤罪だって名乗り上げてた数の多さとか これを理由にしてるって考えるのはおかしいと思うぜ。 そういう事実と書き込みが多かったことから可能性を考えただけだろに。 一応翌週の運営レポートには停止処分与えたユーザーの不正を確認した期間書いてあるしな。 まぁまとめて消すなら123鯖別々じゃなく、メンテの際に一気にやったほうがいいと思うがねー 規制IDコピペして放り込むだけだろ? その際に範囲指定間違ったとか1個関係ないID放り込んだとしてもそっちは知らん顔できるし楽だよなーほんと しかし運営が糞だろうとそれに金払う奴らがいればゲームは成り立つんだよな…。 オンラインゲームの運営にふざけたとこが多いのにはユーザーも関係してるって今回ほんと感じたわ。 その国の政治家を見れば国民の頭の程度がわかるって言うが、会社にも当てはまるな 704 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 14 07 56 ID 3DGrxj/O 事実と言い切る要素はなにもありませんが? 705 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15 01 25 ID weAYveFY え? 冤罪BANされたって書き込みが公式掲示板に大量にあって それが速攻で削除されたのは事実じゃないの??? いま残ってる削除されたスレの画像は全部捏造? あの書き込みが現実に起きた出来事なら事実じゃないの? 冤罪BANが真実かどうかは別の話で書き込みがあったのは事実でしょ? 706 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15 13 24 ID 3DGrxj/O 掲示板がID制になったら急に出てこなくなったようなものが事実なのか? 707 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15 55 05 ID n+B7V8Ji 日本語でおk 708 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16 10 05 ID Z2t068Qh 今更冤罪の有無について話すことか? 俺は猟団員がBANされてここ見にきたけど、 正直そいつがチートしたのかそうじゃないのかは半信半疑。 でも冤罪はあると思ってるよ。 運営の対応があれじゃそう思いたくもなる。 709 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16 13 50 ID HvII56jr 706 執拗に掲示板に書き込んだらID自体が使用不可になるのを知らんのか? 710 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16 22 52 ID 3DGrxj/O 709 書き込み禁止になったような例はしらんな おまえがアク禁止にでもなったのか? 711 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16 34 43 ID jvIQ6TJ1 ここって一昔前のRO冤罪スレと似てるな 結局基地外チーターのデマだったんだけど たぶんここもそうだろうな、BANされた腹いせに捏造してまで悪評したがる 変な人は人が多いゲームにはいるんだよね もし本当に冤罪BANだったとしてもどうでもいいんだけどw 712 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 16 40 20 ID Z2t068Qh 710 ウィキペディアでモンスターハンターオンラインでみてこい。 713 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17 00 43 ID zag8sUiJ チーターが何人居ようと、そいつらがどれだけ暴れようと、 「冤罪がすべてそいつらの妄言」という風に言う理由にはならんわな。 もっとも、チータはBANされたところで殆どファビョったりしないだろ。 判ってやってるわけだし。 714 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17 29 21 ID UNSA7jF7 まあ社員にとっては冤罪も含めてBANしちゃった人は全部チーター扱いするのが一番の安全策だもんな 下手に冤罪がバレちゃったら、本当にチートしたやつも冤罪だと名乗り出てくる可能性あるし。 しっかし、それにしてもこのしつこさ、全く了見の狭いこってw こりゃMH本格的のオワタな 715 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17 33 12 ID w14jfa6d 689だけど、>数時間の間に名乗り上げてた数の多さってのは 702が言ってたみたいに公式掲示板の事な。 わかりにくかったらすまんかった。 当時から公式掲示板はID制だったよ。 2のログはモザイクかかってるけど、 今と同じでキャラ名・ID・鯖出てた。 あれが全部自演って考えるのは相当無理があるんじゃまいか。 ダレットIDとキャラを何個も数分で作りつつ、 その間にも書き込み続けなくちゃいけなくなる。 ちなみに 2のログも、消されたスレのほんの一部だったよ。 実際はもっとあったし、それも即消されてた BANされた人たちは朝方まで書き込めてたみたいだけど、 翌日朝に一斉に書き込み規制が入ったって報告も当時あったよ。 まとめにも書いてある。 まぁ、自演でもそうじゃなくても、あの削除祭りは見てて相当ひいた。 そういうとこだけ、カプコン仕事はやいのな 716 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17 44 56 ID jvIQ6TJ1 ヒント:ROでRMTしてるのに冤罪BANだとふぁびょってた基地外がいた きっと同じ人種なんだろ 717 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 18 07 08 ID zag8sUiJ それ、「全員その類」っていう理由になってないからね。 718 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 18 09 34 ID a3oaCRJX ゲームやらずにここで煽ってるやつの方が多い件について 719 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 18 30 48 ID bH9wlRDa 俺が嘘報告したのは公式だ 荒らし目的のスレ乱立や過激な書き込みじゃなきゃ制限されないだろ? 俺はおとがめ無しだ すぐスレは消えたしなw 冤罪は0%じゃないだろうという素人推測でお前らが騒ぐのが滑稽で楽しかった 720 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 18 44 03 ID jvIQ6TJ1 冤罪BAN言ってる人全て言える事 何も証明出来る事が何ひとつないw 721 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 18 46 13 ID dmMNzxcf 719 それって人としてどうよ? 720 日本語でおk 722 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 19 16 11 ID Z2t068Qh 720←社員は皆こう思ってるからシカト決め込んでるんだよな。 723 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 19 23 43 ID jvIQ6TJ1 だって言ってる事が小中学生の愚痴と変わりないんだもんw 的外れな事ばっかだけど、真実味のある事なんか出してよ はい、ないんですよね^^ 724 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 20 26 04 ID Z2t068Qh 723 おk!やってないっていう証拠はカスコン側が持ってると思って 開示求めてたんだけど、こっちでも用意できるものがあるってわけだな! 何を出したらいい?教えて!(゚∀゚) 725 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 20 35 16 ID gAeILReC 削除プログラムとかで 機械的にBANしてるんではないって運営は言ってたよ? 普通に考えれば、運営は「嘘」は言わない。不利になるだけだから。 匿名なら平気で嘘をつける人がほとんど。 無料でクックをできない件についても、 運営は説明したのに読んでないカスどもが騒いだだけだし。 確かに運営がショボイってのはわかるが、 都合の良いとこしか読まないで騒ぎ立てる奴らには心底腹が立つな。 BANの細かい理由を教えてもらえないのは、 理由を聞いても納得できないって、その時点でおかしくないか? 規約に書いてるじゃない。 カプコンが火消しする必要はないから、ここに社員もいないよ。 落ち着いて考えてみてくださいよ。 自分らがカプコン側なら、ここの人らの相手する必要がありますか? 726 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 20 42 27 ID UNSA7jF7 ああ、カプは都合の悪い情報は即消すもんな そら「嘘」はなくなるわなw 727 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 20 47 03 ID gAeILReC っとまぁ、 726みたいな 騒げればアンチカプコンな冤罪派にも、 どうせチートしたんだろうがwwな冤罪無し派にも どちにもなるカスどもで、このスレは成り立ってるわけですが。 削除依頼出しとけよ、こんなクソスレ。 728 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/03(木) 20 48 00 ID bK08a1k9 725 カプコンへの愛情はよくわかったから、 おまいこそ冷静になって 最初から全部過去スレなりまとめなり見てきな 庇うだけが愛じゃないんだぜ? 729 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 20 53 29 ID UNSA7jF7 727 どっちにもなるなんて不服だなあ… 俺は、nPro青画面「お客様のせいです」発言以来、カプの言い分信じたことは一度もないぞw 730 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 03 10 ID DzvOtXk1 725 規約に書いておけば、なんでもOKなんだな。 悪徳商法やらに引っかかっても規約読まない奴が悪い。 保険の未払いも規約違反だから仕方ない。 お前の中では、規約 法律なんだなw 731 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 07 00 ID epbyLYCp 規約>法律なら ワンクリック詐欺も引っかかったほうが悪いなw 732 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 08 57 ID gAeILReC 引っかかった方が馬鹿だと思わないのか? 悪いとまでは言わないが。馬鹿ではあるよな。 733 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 22 08 ID Qm02KDGW あの八月あたりのPCクラッシャーNPROを回避してBANされたことの方が腹が立つわ まぁそれ以降BANされてないけど・・・ これで冤罪でアカウント消されたら社員のひと覚(ry 734 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 23 30 ID Z2t068Qh >確かに運営がショボイってのはわかるが この時点で既にダメな件について 735 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 29 29 ID 6gFRF8Km 今までのループの流れ見てると 煽って喜んでる奴らは債務不履行に関してだけは反論しないのな。。 できないといった方が正しいのか? 736 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 34 14 ID V3a8dX7p 詐欺に引っかかるのは馬鹿だが、カプは一応上場企業。 上場=信用出来るってのは一般的にあり得る話。 これが食品会社の場合はえらい騒ぎになるけど ゲームは、世間的にも、たかがゲームで終わる。 間違って有害物質混入しちゃいましたw>>>>>>間違ってBANしちゃいましたw ってのをカプ自身も認識してるからこういう態度なんだろう。 これがアメリカだったら即効裁判なんだろうが、日本じゃ、まだまだだから企業側も舐めてくるんだけどな。 737 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 21 45 14 ID 3DGrxj/O なるほど、自演できるようなソースしかないけど冤罪は事実である!と騒ぎ立てるスレなわけね 趣旨はわかった 738 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 04 53 ID V3a8dX7p カプが何時何分にお金を増やしたんでBANします。 とか言えば、やってない証明も出来るのに、何の提示もしないでYOU BANだから騒ぐんだろw 家に警察が来て「おまえは犯罪を犯したから死刑」って言われて 何やったかも教えてもらえず、無実を立証できないから死刑確定って言われてるものだぞw 完全に国家主権と同じじゃねーか。 こんなことを上場企業がやっていいのか?って事だろ。 739 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 20 58 ID zOsHa5xh 738 うまい例えを作ったつもりなんだろうけど この件とはまったくかみ合っていない 残念100点中2点だ 740 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 28 48 ID zOsHa5xh 738 一言アドバイスしてやるからよく聞け な? お前の最寄駅の駅前広場かその類の場所でその例えで訴えてこい どんだけお前が世間知らずの事言ってるか、おのずと分かるだろう てかお前って中卒だろ? 741 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 34 24 ID 6gFRF8Km >739-740 で738の具体的にどこがどう悪いか早く説明してみろよ。 742 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 42 12 ID zOsHa5xh 根本的に全部 743 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 51 39 ID Z2t068Qh 742 741 744 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 22 56 23 ID 6gFRF8Km 考えもなしに煽るだけ煽って出てきた答えが「根本的に全部」? お前俺の一行の文章もまともに読めないのに他人を中卒呼ばわりかよw 具体的にって言ってんだよ。 バカの一つ覚えで煽ってんじゃねえよカス 745 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 23 21 03 ID V3a8dX7p 740 どの辺が世間知らずか教えてくれ 一方的に何をやったか具体的に知らされず、契約打ち切りされるのが当たり前なのか? 全ての契約は売り手側に主権があるのか? おまえが世間知らずの中卒呼ばわりしたんだから、きちんと論破してくれよw 746 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 23 31 55 ID +eKz33si 一ヶ月たったしそろそろこっち移動しような 【チーター】BANされたので一から出直し【改心】 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1199369740/ 747 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 23 44 15 ID gAeILReC まず常識で考えて 何やったかも教えてもらえず、 無実を立証できないから死刑確定って言われることはない。 チートしたらBAN。けど理由はいいません。 とは、前もって告知してある。それには理由があって、まぁ常識の範疇内。 身に覚えがないから騒ぐっていうのはわからんでもないが、 仕方ないとしか言いようがない。 嫌ならプレイするなってことだ。 無実の相手をBANする理由なんてないだろう。 商売なんだから。 じっさいBANされてるのはよっぽどのチーターか、 なんならID乗っ取られたとか? どちらにせよ、カプコンは無傷。 このスレの存在は営業妨害でしかないと思うが? 748 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 23 48 13 ID Z2t068Qh 747 お前今度から書き込む時名前欄に社員て入れてくれ。 そうすると判りやすくなるわ。 749 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 23 57 01 ID 6gFRF8Km >ID zOsHa5xh 746が話題そらして助けてくれてるぜよかったなぁ。まぁ結局やってることはお前とあんま変わらんけどなぁ。 まぁあとちょっと黙ってりゃID変わるし黙ってるかい?くやしいのうwwwww 747 >チートしたらBAN。けど理由はいいません。 >とは、前もって告知してある。それには理由があって、まぁ常識の範疇内。 >身に覚えがないから騒ぐっていうのはわからんでもないが、 >仕方ないとしか言いようがない 仕方ないってのはアカウントBANとゲームデータに関しては大体同意できるけど債務不履行に関してはどうですか? 30日権を買ったのに一方的に解約される理由と消費者に一方的に不利な契約に関しては契約無効(つまり契約の 前の状態に戻す)という点について。 営業妨害とかいって一般人脅すのはちょっと違うんじゃないかと。 750 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 15 11 ID t/eQ1Xq6 747 >まず常識で考えて何やったかも教えてもらえず、無実を立証できないから死刑確定って言われることはない。 だから、最後に国家主権と変わらないって書いてあるだろ。日本では国民主権だからあり得ないが、 国家主権の国では充分ありえる話だし過去の歴史でも、さんざんあった話。 魔女裁判や特高警察って歴史で習わなかった?実際カプがやってることは、そういうことだろ。 チートしたらBAN。けど理由はいいません。とは、前もって告知してある。それには理由があって、まぁ常識の範疇内。 前もって告知すれば何でもOKですか?法律に、疑わしきは死刑ってあったら、死刑でも納得できるの? 過去にそういう事があって、それに民衆が反対して、今みたいなシステムになったんだよw 誰も立ち上がらなければ変わらないものを、立ち上がって民主主義になっていったんじゃねーか 751 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 15 14 ID HHy+xj3r >身に覚えがないから騒ぐっていうのはわからんでもないが、 >仕方ないとしか言いようがない。 ( д ) ゚ ゚ 752 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 15 59 ID t/eQ1Xq6 無実の相手をBANする理由なんてないだろう。商売なんだから。 自動BANツール使って、エラー=BANってやって、きちんと調べるのが面倒だからだろw BAN調査経費>>>>>>1人の月額料金だったら、商売上無実の相手をBANした方が得だわなw 753 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 16 02 ID ArT81USf 740 そんなことしてまともに答えてくれる人がいるとでも思ってるのか??? 世間はそんなことにかまってくれねえよw お前リア厨だろ? 754 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 22 06 ID L7kZJaVG もうやめて! 747のHPは0よ( _ ) 755 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 42 34 ID +S7oKTLO 正月休みも火消し必死だな、社員は。 そもそもこのスレは社員がレスしなければ大して盛り上がらんのだから 放置しときゃいいのに。 冤罪なんてそのうち歴史の闇に自然と消えてくだろうし。 バカだよなぁ、ホント。 756 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 48 57 ID NKdNcSJM 上のってだいたい同じ奴だよな。 複数人にしては低脳な意見に偏りすぎてる。 魔女裁判を学校で習うと思ってるとかなぁ。 小学生は寝なさい。 757 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 56 49 ID EvMMv5es 民主主義を理解してる小学生より低能な ID NKdNcSJMさんはしゃべらないほうがいいと思います 758 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 13 07 ID NKdNcSJM 別に俺を煽ったところで、 スレタイから外れた盛り上がり方しかせんぞ? まぁ、ここに集まってる奴の望んでる盛り上がり方にはなるが。 バカだなぁ。こうやってすぐ横道にそれるからチーター扱いされるのに。 まぁ、じっさい冤罪冤罪騒いでる奴はチーターなんだが。 mixiで自分が冤罪BANされたって奴は、ほとんどがチートした事実を認めたがな。 759 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 15 57 ID Nw3Bx+eV しかし、ホント社員さんは日付が変わると途端に元気になるなぁw 少しは自重したら? 760 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 20 08 ID 7yZWlz3w mixiで自分が冤罪BANされたって奴は、ほとんどがチートした事実を認めたがな。 ほう、「ほとんど」とな。そーすよろ。 761 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 22 36 ID NKdNcSJM 別に俺を煽ったところで、 スレタイから外れた盛り上がり方しかせんぞ? まぁ、ここに集まってる奴の望んでる盛り上がり方にはなるが。 バカだなぁ。こうやってすぐ横道にそれるからチーター扱いされるのに。 バカだなぁ。そーすよろとか言われてわざわざソース用意したりするかよ。 チーターが自分は冤罪だって必死にアピールするんじゃないんだから 762 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 29 38 ID NKdNcSJM あと、しょーもない話なんだけどさ 三か月分課金して、一月目でBANされて、 二か月分返してもらえなかった奴ってホントにいるの? それは流石に無いと思うけど、仮にチートしてたとしても 本当に返金ないんだったら、それは不味いよね。 763 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 34 28 ID t/eQ1Xq6 756 高校の世界史で習うだろw おまえ、中卒もしくはリア厨確定だな。 764 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 36 30 ID NKdNcSJM 763 習わねぇし、高校なら必修じゃねぇだろw 765 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 39 30 ID Hvm2hz9v 762 返金は無いよ。 でもこの手の話になると話題がそれる不思議 766 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 42 41 ID t/eQ1Xq6 764 必修だろw お前の年齢しらんが、92年から必修になってる。 30以上かもしくは、必修逃れしてた学校にいってたかだなw お前には無理なソース提示してやるわw http //www.yomiuri.co.jp/kyoiku/news/20061101ur01.htm 767 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 01 49 31 ID Y5+puIpA チートBANで詳細な報告してるネトゲってどんだけあるんだ? そんな親切な運営って逆に少なくないか? 詳細な報告義務は無いみたいだけど何か問題あるんだ? それが問題ならMHF以外のネトゲも問題なんじゃねーの? 768 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 01 50 48 ID NKdNcSJM 766 だから。。。。 まぁ、高校行ってないやつに何言っても無駄かもしれんが、 少しはやるんだ。少しは。 だが全部やるかは選べるんだ。 わかる?選べるの。 一通り社会やってから、より深く勉強する科目を選べるの。 わかる? それが人によっては地理だったり、日本史だったり世界史だったり。 わかる? で、そのみんながやる世界史の範囲に「魔女裁判」は含まれてるの? 必修の範囲に魔女裁判は含まれてるの? わかりやすく教えてやったつもりだが、冬休みの頭には理解できんかもな。 769 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 01 55 29 ID NKdNcSJM 765 返金が無いのは、流石に問題ですよね。 でも、それもBANされた人の自己申告になってしまうし。 まぁ、信用できないなら、ここに来るな って言う話になってしまうんでしょうけど、 それにしても、冤罪って叫ぶ側がカオス過ぎる気がします。 770 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/04(金) 01 59 19 ID bBVBxlzA 767 報告義務はないけれど、要求されたら返答するのが正常な会社じゃないのかね。 あとROのBAN騒動の時は詳細報告出た。RMTだけど。 まぁあれもつつきどころ満載だし、戦える余地はあったんだろうけどねぇ… BANしておいて課金した分の金を返さないってのは問題だと思う。 これは他のネトゲにもいえることだけどさ。 それを問題視したり声を上げたりしないネットゲーマーは異常。 たかだかゲームだからって泣き寝入りしてる奴が多いんだろうな。 そういうとこにつけ込んでネトゲを「運営してやってる」と思ってる会社の多いこと多いこと。 771 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/04(金) 02 03 55 ID bBVBxlzA 768 まぁ落ち着け。 お前が「学校で」魔女裁判を習ってないことを主張したいのはよくわかった。 確かに授業でやるかどうかはあいまいだな。 とはいえ倫理の授業や日々の生活の中で、言葉や意味は自然と入ってくると思うんだが? それともおまいさんは学校の授業で習ったこと以外は知識にないのかね。 772 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 12 41 ID 7yZWlz3w 冤罪の話をしようぜ。 773 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/04(金) 02 12 56 ID bBVBxlzA 更に連レスで心苦しいが、俺エクストラ分の課金なら3ヶ月してあったな。 ハンターライフコースが残り1ヶ月、エクストラは前日に課金したから3ヶ月。 もちろん返ってくるわけがないww 774 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[hage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 16 22 ID nmI9DLJ+ まぁ、落ち着け。 ここの例えで魔女裁判を持ってくるのはどうなんだ? 他に色々あるだろうに。 気持ち悪いと思ったのは俺だけじゃないと思うんだが。 あと、魔女裁判は中学のとき習った気がする。 どちらにせよ、普通の感覚を持った人が使う例えではないし、例えとしては落第点。 775 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[hage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 19 53 ID nmI9DLJ+ まぁ、落ち着け。 ここの例えで魔女裁判を持ってくるのはどうなんだ? 他に色々あるだろうに。 気持ち悪いと思ったのは俺だけじゃないと思うんだが。 あと、魔女裁判は中学のとき習った気がする。 どちらにせよ、普通の感覚を持った人が使う例えではないし、例えとしては落第点。 776 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 20 23 ID L7kZJaVG 768 学校で習う習わないって言われれば教師次第だろうから習わない奴もいるだろう。 だが、魔女狩りは一般常識として知らない奴の方が世間知らずの部類に入ると思うが、どうかね? 何年も前に卒業した人間は魔女狩りが学校で習った知識かどうかなんて覚えてないが 知っていて当然の知識ではあるだろ。 777 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[hage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 26 58 ID nmI9DLJ+ ん? 流れがおかしくなってるよね。 学校で習ったかが問題になっているだけで、知らないって話をしてるわけじゃないよね? どうでも良いけど、冤罪の話しないの? 778 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 31 07 ID L7kZJaVG 774 いや、バッチリ合うだろ。疑わしきは罰する。 問答無用で死刑っていう中世の低俗な考え方で近代ではあり得ない事を カプコンが実践してるんだからなw 779 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[hagesugi] 投稿日:2008/01/04(金) 02 35 10 ID nmI9DLJ+ 釣り...ですよね? 魔女裁判で自信満々... 780 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 02 37 40 ID Y5+puIpA これでROのような実は違反やってました^^って壮大な釣りだったら笑うな 781 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 03 55 43 ID jnFMg1Gt 冤罪と裁判の話にしようぜ。 現状、冤罪は有るという、冤罪は無いという そしてお互いにソースを求め合う不毛な争いが続いてる。 で、双方に当然証拠は無いわけだ。 俺は今のところ真ん中のスタンスだと思っているのだが 双方とも、例えばでよいのだが どんな証拠があれば冤罪があった、冤罪が無かった ってのを証明できると思う? あと、実際に裁判の手続きをなんらか行ったのか行ってないのか。 これも何をもって実行したか、してないのか判別つくだろう? 俺は冤罪に関しては、証拠ってのは双方難しいと思ってる。 どちらもデータ上の話で証拠保全なんてできないだろうしな。 でも裁判に関しては例えば申立書類の一部なりを公開することは できるんじゃないかな? あと、裁判所に実際に問い合わせてもそういう申請があったかってのは わからんものなのかな? 裁判所とか詳しくないからわからないが 裁判ってぐらいだし、せめてこっちをすっきりしてほしいなとおもっている 782 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 03 58 29 ID 2GdUNt/x ネトゲでの法の適用はまだまだ曖昧な部分が多すぎて机上の論理にしかならんな 誰か実際に動いて判例つくってくれりゃいいんだけど…本当にいたらの話だが カプだけの問題じゃないのもあるわけだしな 783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 06 40 24 ID NVoJpKBE チートBANでも返金してもらえるなら 大人数でチートして返金要求すれば カスコンに一矢報いることができるかなぁ 対応忙しくなるだろうし。 このクソ運営にはそれぐらいしてあげてもいいだろう 784 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 06 41 31 ID rV9U6lbR 内容は社外秘のファイルだが暗号化無し。 誰でも、ダウンロードもできる。 そこに接続するのにパスワードすらない。 というファイルにアクセスしたら、 パスワード盗用 などを裁く不正アクセス禁止法が適用されたのは有名な話。 企業側が有利になるんだよ、裁判は 785 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 07 09 33 ID jnFMg1Gt それは今回と関係なさそうだがどの事件? まさかACCSの件の話ではないよな? 786 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 07 16 24 ID 2GdUNt/x 冤罪BANすら許しますなんて法が整備されてしまうような国ならとっくに日本からクレームなんてものは無くなってるだろ その例えはせいぜい升対策してないところで升したら誰が悪い?ってレベルの話 787 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 08 12 03 ID f7IbMBY7 身に覚えがない垢バンされてから早一ヶ月が経とうとしてます。 垢バン前々日に追加課金をしてほとんどが無駄になり、 抗議文を送りつけても返信は一通も来ない始末。 もうモンハンやらね。。 788 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 09 02 39 ID c4+zlHlR 787 今日は4日か ピックル乙^^; 789 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 10 12 28 ID XeBz1dwQ もっと前向きに考えようぜ 【チーター】BANされたので一から出直し【改心】 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1199369740/ 790 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 11 20 50 ID yZOvpQMi チートしたって主張してる日付と時間が分かれば、冤罪だって分かる人も 心当たりのある奴もいるんじゃね? 791 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 11 50 30 ID oDkK0ukt 789 なんだ、その場違いでナンパなスレは? カプが間違いを正さないのなら、俺はこのままアンチに回るぞ。 792 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 12 17 52 ID 3KwQFtpK チーター排除したら会員半分なるな 793 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 13 09 27 ID xOybMbxv 755 そもそもこのスレは社員がレスしなければ大して盛り上がらんのだから 語るに落ちるとはこの事だな。 社員がレスしても何の得にもならない ↓ 社員はここには居ない ここに居るのは必死な自称冤罪BANと、それを煽って遊ぶ外野だけ 794 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 13 16 01 ID xOybMbxv 783 そうういの含めて「返金しない」なんだろうな。 まぁそもそも冤罪BANが証明された相手ならともかく、 BANされるとわかってチートしたヤツに返金してやる義理は無いだろう 795 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 13 21 22 ID xOybMbxv 790 その代わりに、チーター達にチート検出に関する情報を公開する事になる。 796 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 15 30 17 ID f7wyHd1L 793 「社員がレスしても何の得にもならない 」なんてのは社員しか判断出来ない事 よってそれを知っている 793が社員と見る事も出来る つまり「社員はここにいる」 793が社員で無い場合 「社員がレスしても何の得にもならない 」の根拠が不明 よって「社員はここには居ない」が成立しない 793 社員乙 797 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 15 41 50 ID 7yZWlz3w 795 「チート検出公開することになる」とかいうのは、 チートを十分に抑止できてて初めて言えること。 だがそれすら、「既に金を払って取得した権利を剥奪」するときに 「理由を言わない」根拠にはならん。 798 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16 05 35 ID HHy+xj3r このスレは5まで続いてるわけだが、1から見てきて社員が一度も沸かなかった とは考えにくいだろ…。 799 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16 10 53 ID Vv+zFxOm つーか未だに升出来るのか? 800 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16 18 15 ID 89VEsiey つーか初めからチートできないようにするのが仕事じゃないのか デバッグもろくにできずに冤罪BANは一切ありません。では通らんわな そんな器用なことはありえないし このプログラムの精度で冤罪BANが起こらないほうが奇跡 まあ、このスレにどれだけ冤罪被害者がいるかは怪しいもんだが・・・ あとログも保存してないと思うぞ もともと出す気がない故のブラフだろうな 民事でいいから裁判にでも引っ張り出さなきゃ まともな返答は一切しないだろう 強制されない限りカプはこのまま黙ってればいいんだし 801 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16 55 26 ID nmI9DLJ+ はじめからチートできないようにしとけば良い ってさぁ、 魔女裁判云々言ってたやつの理屈で言えば 殺人者が、「殺されないように気を付ければ良いだけだろ」って言うのと変わらんよな。 魔女裁判や殺人を例えに出すのはおかしいんだが。 魔女裁判や殺人は、みんなに可能性があるが、 BANは、そもそもゲームを始めなければ起こらない。 つまり、利用規約に書いてる以上は、文句があるなら始めるなってなってしまうんよな。 規約に書いてれば何でも許されるのかって、騒ぐやつがいたけど、BANの理由を言わないことくらいは許されるだろうさ。 「こういう理由があって」って、カプコンなりの説明はしてるし、十分理解の範疇だし。 だから、嫌ならはじめからプレイしなさんな。 802 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17 01 45 ID 7yZWlz3w その理屈なら「最初から公開しなきゃいい」とも言える。意味無いな。 803 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17 02 54 ID Y5+puIpA 基本無料ゲーいくつかDLして規約覗いてきた、4亀で適当に10タイトルほど 金返金なし 詳しく告知なしでBANとか普通っぽかった 804 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17 05 12 ID 5rs/S4ml ういき見て思った 内容教えろなんていうのは升erでもできるやん イミネー 805 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18 13 36 ID HHy+xj3r 801 だからそれは社員の言い分だろ? 806 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 18 18 36 ID QJSlDgiq お前ら新年早々うるさいwwww 807 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18 29 20 ID EvMMv5es 801 深くつっこむような話でもないけどさ その場合は 初めから殺せないようにするか、疑いをかける必要がないようにするっていうのが妥当じゃないかな? 808 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19 27 17 ID GYTtldx7 チートできないよう(努力)するってのは、良識的な判断を 企業側が出来る場合に限られると思う。 809 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 19 28 00 ID H2PAPla8 バグによって起こった無差別BANの告知なんてしたら 企業イメージ落ちるわ株下がるわでダメージでかいんです どこの企業だってだんまり決め込むに決まってますよ これを認めるとチーターをBANしてもまたバグでデータ改竄されたんじゃないの?って 文句言えるようになっちゃうんです・・・だから諦めてね 810 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 20 32 17 ID Y5+puIpA チート対策したけどチーターが更に頑張るからイタチごっこなんじゃね? ROはそんなんだったよ そこで俺すごいこと考えた 過去ある国では窃盗したら手や足を切断したり極刑で犯罪者を罰した 規約違反したら罰金10万円にしたらチーター涙目で抑制できると思った 風俗でもあるじゃない本番や嫌がらせをしたら50万とか100万の罰金ってさ 811 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 20 35 39 ID Pmbj96By J-CASTニュース カプコンオンラインゲーム アカウント停止「冤罪」騒動 http //www.j-cast.com/2008/01/04015247.html モンスターハンターフロンティアでアカウント停止「冤罪」騒動 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1199446000/ 812 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 20 48 55 ID PWnzVgiZ 07年(1~11月)だけで405件 って、ここで騒いでるわりに少ないよね。 ばれないって自信があるチーターか、 ただの馬鹿が騒いだって考えるとちょうどいい数字かも。 813 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 20 58 51 ID +LoXQA5p 812 ここで騒いでる人数を考えれば意外と多いともいえる。 814 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21 01 35 ID ecJYZDR2 813 えーと、馬鹿? 815 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21 31 25 ID HHy+xj3r 問題は数か?そうなのか? 816 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21 53 42 ID t2JOMwgs 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 817 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21 59 12 ID ecJYZDR2 812はオンラインゲーム全体でMMOに関係する何かのトラブル問い合わせ数だからな。 MHF限定でもなければ冤罪BAN限定でもないからな? 818 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22 04 00 ID 3KwQFtpK 訴えればいいじゃんなんて間単に言うなよ坊主 勝訴してアカ復活が嬉しいか?時間・金・労力 わりにあうかよ 愚痴ぐらいこぼさせてやれや 819 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22 08 38 ID H0tPSNAa お前らBANされてないくせに、被害者ぶるなよ 820 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22 09 49 ID HHy+xj3r 816 だからまとめ見てこいよもう訴えてる人いるんだよバカ 821 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/04(金) 22 11 36 ID bBVBxlzA MMOゲーム全体での問い合わせなら、他のゲームでも同様のことが起こってるって事だろ。 それとMHFでの冤罪の問い合わせは12月を加えれば増えるんじゃないかね。 まぁ、運営が絶対無いと言い切っている割には多くないかってとこだな 822 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22 30 42 ID vFTr9Mr2 ID HHy+xj3r←訴えてる奴はいるが訴えることができずに騒いでるバカww 823 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 22 43 08 ID BdPmqygH そろそろMHF運営の正月休みも終わったんだっけ? 年末年始のたまりにたまった苦情が炸裂するだろうな・・・ 824 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 22 45 13 ID RUQ4/8a/ おまえらざまぁぁぁああああwwwwwwwwwwwWWWWWWWWwwwwww 825 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 22 53 13 ID RUQ4/8a/ 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 826 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 23 02 51 ID wTCLfFGx まぁカプコンなんて潰れれば良いと思う 827 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 10 33 ID FzK5fMX6 なんで急に社員ファビョりだした? 828 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 23 14 07 ID RUQ4/8a/ 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 829 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 20 05 ID russnrRP ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ 升スレを参考に改造してたらBANされたお… | (__人__) | \ `⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でも本スレの様子見てたら冤罪の人もいるっぽいお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ だから便乗して冤罪って事にするお! | |r┬-| | \ `ー ´ / 830 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 23 37 22 ID KimflP3R ぬー速+で http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199448825/ wwwwwwwww 831 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 41 21 ID H0tPSNAa 254 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 39 35 ID QR5lSRPy0 ドラえもんを見て育つと升が普通の事だと思っちゃうのかもな のび太のやってる事なんて升以外何者でもない 的を得ててワロタ 832 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 48 31 ID 7yZWlz3w まず升erだという証拠を出して貰わないとなあ。 833 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/04(金) 23 52 34 ID 9zeXfBL/ 811 とうとうニュースサイトに取り上げられたな。 たれこんだ人+記事を書いた中の人激しくGJ ぬー速ですらID真っ赤にして 「冤罪なんてないんだからね・・・!><全部チーターなんだからね・・・!><><」 って必死に言ってるやついてワラタw 自分がBANされて必死になるならわかるけど、 そうでもないのになんであんなに必死になれるんだろ 834 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 52 40 ID 2GdUNt/x きっちりBANされとるがなw 835 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 57 28 ID ogDd1nNt ドンドルマで放置してたらわりと再起動されたりするんだが。 nproに関しては他の使われてるゲームやってる(やってた)友人もボロクソに言ってたな。 836 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 23 59 09 ID P0ReCynx ν速から来たぜ。 nPro入ってるネトゲやってる時点で間違い。 837 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/04(金) 23 59 37 ID TGe4VAk8 カプコンオンラインゲーム アカウント停止「冤罪」騒動 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1199457158/l50 ν即での反応はイマイチ。 ざんねん! 838 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 00 11 ID ecJYZDR2 835 釣りだよな 839 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 01 13 ID HHy+xj3r 社員さん必死ですねwwwwwwwwwwwww 840 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 05 28 ID VcOIBaS3 838 メゼポルタの間違いだったわw 意味不明な再起動が最近多いんだわ。 昨日も逆襲クエクリアした後の画面で再起動されてオジャンとか。 841 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 00 06 35 ID RUQ4/8a/ 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 842 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 23 14 ID X11thIQy 証拠があるなら公開すればいいじゃん。できないから火消ししてんだろ、このクソ社員。(笑) 843 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 31 18 ID KP+e+3DO ちーたーなみだめwヴぁろったwwwwwww 844 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 33 48 ID KP+e+3DO ニュー速の結果 ROと同じでちーたーふぁびょったでおk らしい 845 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 45 32 ID 033Z6dof ここですか? チーターやRMTしたやつが必死で冤罪主張してるスレは? 846 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 00 48 59 ID OaIcwBfQ 833 思惑外れてざまぁだな 847 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 01 14 40 ID 1LGZ2JgL 問題はMHFなら冤罪が発生するとプレイヤーの多数が感じてるところだろ 少なくとも一般プレイヤーが安心してプレイするために納得できる説明をする必要がある ライブドアやJCASTで報道されたしカプコンが動けばいいがな 848 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 01 25 55 ID PpdTS8ox 842 少なくとも、カプコンなりの証拠はあるだろ。 見せる必要性を訴えてから言いなさいよ。 規約読まずに文句たれるとかなんなんだ。 849 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 01 27 45 ID l8Td3F89 >見せる必要性を訴えてから言いなさいよ 散々訴えているのにカスコンが答えてくれない件についてはシカトですかそうですか 850 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 01 30 29 ID SzYlgPxX 849 そうですから黙ってなさい社会のクズ 851 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 01 32 23 ID /Fyd8cSi ν即からきますた 冤罪とやらもひょっとしたらあるかもしれんが 大抵は 829みたいなガキが騒いでるだけだろ 852 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 01 39 26 ID PpdTS8ox 849 残念ながら必要性があると判断される内容ではなかったって事。 ホムペで理由公開してるんだよ? 法律はチェックした上で書いてるだろうし。 853 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 01 47 18 ID KP+e+3DO 99.9%は騒いでるだけのチーター 残りの0.1%は記憶喪失 854 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 01 50 57 ID OaIcwBfQ 問題はMHFなら冤罪が発生するとプレイヤーの多数が感じてるところだろ ここにいる奴等が必死に広めただけで実際はそう多くないし問題無い 冤罪BANはアンチのいい餌になっただけでそのアンチの殆どは元升erかつまんなくて止めた奴だろ 855 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 01 57 14 ID oNBiS7UV 1 【ネット】 カプコンのオンラインゲーム「モンスターハンターフロンティア」、アカウント停止“冤罪”騒動 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199448825/ 856 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 01 59 21 ID ZxpQI5vW 854 冤罪BANがなかったという論拠を教えて頂きたい。 857 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 02 03 ID Te0ICMKY 856 「だってカプコンが無いって発表してるから冤罪BANなんて無いんだよ」 ってとこだろ 858 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 05 47 ID OaIcwBfQ 無いとは言ってない、ただどこにでも起こる程度の少数冤罪BANを広めた結果が 問題はMHFなら冤罪が発生するとプレイヤーの多数が感じてるところだろ って事、お前らアンチ頑張りすぎだ 859 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 16 43 ID oNBiS7UV 【ネット】 カプコンのオンラインゲーム「モンスターハンターフロンティア」、アカウント停止“冤罪”騒動 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199448825/ 860 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 23 49 ID fWUIb35f 冤罪でBANされた当事者だが、登録してる人数、BANされた人数的に冤罪の数は少ないと思ってる。 ここで騒いでたのも全員冤罪とは思えん、自分が冤罪にあたったことについては相当運が悪かったんだろうな、と 858 個人的な意見だが「冤罪が起きる可能性は十分で、プレイするのが不安だ」って感じてる奴はそう多くないだろうが あるか、ないか、問いかけたときに「MHFならあり得る」という程度ではあると思う。 861 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 25 57 ID ZxpQI5vW 858 なるほど、あなたは「どこにでも起こる程度の少数冤罪BAN」は問題無いと考えていらっしゃるのですね。 わたしは、どこにでも起こる冤罪って時点であってはならないように感じるのですが・・・。 そして 858で言われた通り、少なくともMHFでは「どこにでも起こる程度の少数冤罪BAN」があるということですね? 862 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 02 26 13 ID gXYuglDc ニュー速からきますた! やめるのが一番いいんジャマイカ? 863 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 35 14 ID fWUIb35f 861 >問題はMHFなら冤罪が発生するとプレイヤーの多数が感じてるところだろ これに対してそれは問題ではないといってるのであって、冤罪自体が問題ないといってるわけじゃないだろ 864 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[age] 投稿日:2008/01/05(土) 02 36 32 ID Ewrym6xl 実際はそう多くない、かもしれないけど0ではないことは確かだと。 全てを升erと片付けるのは厳しいんじゃないか? 9月10月は何も明記しなかったカプの運営レポートがその手の質問を取り上げるくらいだから、よほど問い合わせが多いのはわかるだろ。 あと、見せる必要性はあるだろな 金払ったアカウント突然停止されて、その説明がただ一行「プログラムの改ざん・チート」だけだぜ? それで納得いくと思ってるならカプは頭が悪すぎる。 説明しない理由にしてもそうだ。 手の内明かすのが嫌だっていうならうまくオブラートに包んでやってみればいいだろ。 それができずに一切公開しませんてのは金とってやってる会社のすることじゃない。 日本の上場企業の運営しているゲームとしてはあまりにお粗末。 858 どこにでも起こる程度の少数冤罪BAN ならおkなのか? ちなみに運営は「冤罪BANは100%ありません」と言っているんだが。 865 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 02 46 10 ID 5PZ/82PE チート作る奴がいなければ金をドブに捨てずにすんだのにねwww 他人の不幸は面白いわ 866 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 02 50 07 ID IF9Rb5AT 同じゲームで遊んでる仲間じゃないか そんなヒドイ事言うなよ 867 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 03 05 54 ID 5WkYD+xe つーかこのチートが蔓延ってる状況で 処罰者の数見てまだ全然少ないとしか思えない現状じゃなあ ぶっちゃけ本当の冤罪者なんて極少数か皆無だろ 868 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 03 07 57 ID 5WkYD+xe 864 問題は間違いなく冤罪じゃないのに冤罪と言い張ってる奴が大量に紛れてるだろうってことだな 869 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 03 14 50 ID u86Ek2NP オンライン上でデータやりとりしてるだけのゲームな以上、 あっちのもってるデータがやむを得ない事情で消えるかもとか、 nProでPCが逝ってしまうかもっていうリスクは覚悟しているが、 不正なんてしとらんのに「あんた不正したからBANね」は納得いかん。 870 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 03 30 06 ID KP+e+3DO ちーたーが何千人もいるのにちーとやってません! は通用しませんwwwwwwwwwwwwwww 871 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 03 51 13 ID CXgqOK6L 4 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/04(金) 21 14 56 ID +pgT02Fj0 ゴネ得は許さん! 5 名前:名無しさん@八周年[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 21 15 02 ID aSarDbmt0 ばぐ太、新年あけましておめでと。 今年もよろしくね~。たまには休んでね。 6 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/04(金) 21 15 16 ID tzil9zKo0 またRMT厨房がゴネているのか 872 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 04 53 ID I/Hr7cAF ちょっと寝カフェで、ちーとつかってくるよwwwww 873 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 28 02 ID wLtZc3+r 毎回不思議に思うんだが、 社員さん達は何故、升er乙と冤罪なんてないの話には必死で食いつくのに 課金払わせておいて返金無しでBANについては必死で逸らそうとするのか? ま、どうせこんな話題ふっても「チートするからBANされてもしかたない」とか日本語通じてない返答が返ってくるんだろうがなw 874 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 04 33 19 ID 3IolCo3T ν速でスレみたんで久々に来たけどがんばってんな 多分この後数日はまた社員ピックル大量投下されて遊びがいもありそうだししばらくよろしく頼むよ 875 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 05 07 ID cNSnywsM 社員は気楽でいいよな、なーんも考えずに「チータ乙」とだけ言ってりゃいいんだから。 876 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 11 01 ID mWjk8L8/ ν速からきたw 10月の秋BANで停止食らった者なんだが チートとかはやってないんだよな・・・ 唯一チート?らしき事といったら錆びた~太古~を 正式サービス開始当初から強制終了させた事位かな カラ骨とか爪とかも貰った事もないし、停止食らった事を掲示板に書き込んでも 運営にメール送っても誰も信じないし まあオレはあきらめたんだけど、他の冤罪食らった人達にはちゃんと対処してほしいよな 877 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 05 38 39 ID D3uyqqrQ 今回のBAN騒動が冤罪か否かは俺にはわからない。が、 所詮はデータだし、冤罪でBANしてしまう事は普通にありえる事。 これは運営の側に立った事がある者なら当たり前の事だよ。 だからこそ、確認作業を多くやらなきゃならない。 冤罪を行った事が公になれば、会社の信用問題に発展しかねないからね。 日本人は結構我慢強いんで、運営が多少糞でも客は意外と離れない。 しかし、信用を完全に失って客が一度離れれば、ほぼ戻って来ないのが日本人の特徴でもある。 だから、もし冤罪が起こってるとしたら、カプコンは意地でもそれを認めないと思う。 認めればMHFに限らず、カプコンゲー離れが起きかねないと思ってるだろうから。 認めさせたいなら訴えるしかない。 情報交換BBSにて準備を進めてる人もいるし、無関係な我らはしばし見届けてみるしかないね。 今ウダウダ言ったとこで何も起こらん。 878 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 06 50 00 ID OZpe1KwZ 工作員多いから念のため言っとくが ク ラ 強 制 終 了 は 全 く 問 題 無 い H P 表 示 ツ ー ル は 運 営 が 使 用 確 認 す る こ と は 不 可 能 表示ツールを名指しでチート扱いしてるのはバグ冤罪BANの隠れ蓑 879 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 06 55 38 ID /D363e15 ニュー速からきました 今回は回避つかったとかじゃなくて本当に冤罪なの? 880 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 03 57 ID cNSnywsM 冤罪BANはいくらでもあるよ。俺以外にもリアフレだけで2人いるし。 881 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 06 02 ID +CITPkbO 877 >信用を完全に失って客が一度離れれば、ほぼ戻って来ないのが日本人の特徴でもある。 確かにその通りだが ネトゲで実例あったか? 882 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 07 34 ID +CITPkbO あと、ゲームに関しては メーカーじゃなくてゲーム名で買うユーザーがほとんどだからな MHFがダメになったからって、売り上げに響くのはMHシリーズだけだろう そうやってカプコンは名作を食いつぶしてきたんだから ソレに対して危機感とか今更過ぎる 883 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 15 17 ID D3uyqqrQ 882 自論は不毛だ。 経験上、企業側の目で物事言ったに過ぎないし、 実際にカプコンが何を考えてるかは社員ではない俺もわからんよ。 言える事は、冤罪は普通にありえる事と 訴える準備を進めてる者もおり、無関係な俺らがウダウダ言っても仕方ないって事。 暫くは見届けるしかないんだよ。 884 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 18 20 ID +CITPkbO 883 オレのが自論だったら お前のも自論じゃねえか 冤罪云々と関係ないわ 885 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 20 06 ID VkX1s7oi モンハン終わるの速かったな 886 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 33 24 ID D3uyqqrQ 884 経験上の立場で物事述べてるんで、悪いけど自論とも言い難い。 では、あなたは何を経験した上で述べてるんだろう? 不毛過ぎるから、ただの予測やらなんやらで物事言いたいだけならもうレスしないでくれ 887 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 07 42 12 ID CB+k5O/2 チーターどもが必死だなwwwwwwwwwwww どうせHP表示とかやってたんだろwwww 888 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 07 48 49 ID 8ycUb4YW だから情報交換BBSは升erでもできるようなことしかやってないと 冤罪BAN自体がすでに違法バリバリなのにそっち攻める人が誰もいないのはなぜか 889 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 09 10 ID 50PzFVTq 見てる限り何々をやっても問題ないとか全部自論にすぎないな そんなのBANになった本人しかわからん事だし 890 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 23 23 ID FWR+u026 違法ならとっとと訴えればよし 891 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 40 41 ID akwwC4D8 出たよ 無限ループ 892 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 08 45 14 ID S+UjUUSw BAN♪ http //jp.youtube.com/watch?v=0Z0h2Ru3VyA 893 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 33 39 ID MFHQ719N 本当に悪いことしてないのにBANされたのならなんで訴えないの?なんで? 弁護士に相談すらせず意見交換?意味あんのそれ? 結局は自分に非があるのにそれを認めずまどうてくださいを連発するツェねずみだろオマエラ 894 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 09 36 22 ID 8c9De4RT 自分のキャラにうん十万つぎ込んでるようなMMOならまだわかるがモンハンだもの っていうかそれくらいちょっと考えればわかるだろ 895 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 37 25 ID hefsZrOo ■MHF冤罪BANまとめwiki http //www31.atwiki.jp/banmatome/pages/1.html ↑ 見れなくなってるじゃんw ビビるぐらいなら最初からやるなっての 896 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 52 16 ID NoQOrDzh へーこんな事があったのか。 おめ! 897 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 57 36 ID D3uyqqrQ 895 普通に見れるんだが(笑) 898 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 09 59 00 ID IF9Rb5AT 895 ドンマイ! 899 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 05 21 ID SzYlgPxX 895 ちょっと笑ってしまった・・・・すまんw そこ見てたら警察いって相談したとかw詰まんない事で警察の手間取らせるなと あいつらの手間のおかげで本当の犯罪の取締りが少しでも遅れると考えたら 冤罪と騒いで警察まで駆け込むやつは逮捕していいと思うw 警察って「俺はやってません!何かの間違いです」って言い張る犯罪者 相手に毎日激務なんだから迷惑かけんなよ 900 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 12 43 ID VkX1s7oi 相談受けた奴は相談受けるのが仕事なんだからいいじゃねえかよw 901 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 35 14 ID i1V9gVaO 今更、ぬー速+からきますたwwww 10月の大量BAN祭りでBANされた口だけど、自分の周辺もBANされていたからチーターと その周辺は同罪でBAN何じゃない?冤罪だろうが何だろうがグレーは問答無用でと。 902 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 38 12 ID FaXdYPAF >899 警察って「俺はやってません!何かの間違いです」って言い張る犯罪者 903 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 40 16 ID Gq89jaDJ 他スレからきたがwiki見てもよく分からん。 具体的にどういうツールが流行ってたんだ?思い当たるツールはあるんだろ? 904 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 40 44 ID sycp7q2e 899 警察なんてお役所仕事の代表選手だろうが、何が激務だボケw 905 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 41 31 ID SzYlgPxX 900 まともな相談を受けるのが本来の仕事でゴミみたいな内容は迷惑 そのゴミ相談の時間を本当に困ってる人の時間に割けれるんだが お前のその言い分ならDQN生活保護受給者が警察に駆け込んで パチンコで10万つぎ込んだけど1回も大当たりしないから調べてくれ!と言う 時間も大切な権利と相談を受ける職務だと言いたいわけですねwwwwwwwww 氏ねや 906 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 49 00 ID VkX1s7oi 何こいつ豹変したぜ? 907 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 49 41 ID fBn7TLVh これも超人気ゲームゆえの宿命だな。カプコンの笑い声が聞こえるぜ 908 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 50 37 ID wWwTfaWo ニュー速からきますたw 最底辺カス低脳チーターどもざまぁwwwwwwwwwwww これでおk?wwwwwww 909 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 52 30 ID D3uyqqrQ 908 お前はIDまでwが多いんだな。 休日だからか荒れてきたな。 910 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 10 54 29 ID SzYlgPxX 908 OKですがこいつら警察とかまで駆け込んでるんで 「おい!君たちそれはやりすぎ!怒っちゃやーよ!」とだけ慰めてあげてくださいwww 906あたりにw 911 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 01 26 ID akwwC4D8 荒れるのはいつものことだけど 煽りかと思ったら突然ファビョるのは怖い 912 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 06 32 ID cLBBzbgl カプコン様がチーターと言えばチーターなんだよ! 冤罪などありえん 913 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 07 29 ID bc2BTevC 本社に行かないの? 俺がそんな立場だったら人集めて本社に乗り込むけど 914 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 13 42 ID PXskuRrl 不満があるなら訴えればいいじゃん。できないから騒いでるんだろ、このチーター野郎。(笑) 915 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 37 58 ID D3uyqqrQ 子供or脳無しが多いんだな。 訴えるには結構な時間が掛かるんだよ。 既に行動に移して準備してる者も居るわけで、煽って何が楽しいのか分からんな。 ネットゲームをしてる以上は、己の身に降り掛かる可能性だって0ではないんだぜ。 ま、今回の冤罪BAN騒動が本当かどうかはわからんが ニュース記事に掲載されたってのは痛いだろうな 916 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 38 48 ID PXskuRrl 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 917 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 40 08 ID PXskuRrl 915 その子供or脳無しってのはおまえのことだろw ネットゲームなどするかバカw 時間の無駄だw 918 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 41 19 ID IF9Rb5AT こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 自分の事ですか? 919 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 42 23 ID D3uyqqrQ 917 ネットゲームすらしてない人がこんなところに書き込んでる。 そんな人に時間の無駄と言われなくない。 920 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 46 07 ID PXskuRrl あひゃあああああああああああ、おまえらざまぁあぁあああああああwwwwwwWWWWwww ネットゲームはおまえらの人生そのものだもんなーwwwwwwWWWwww かわいそうにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 921 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 47 40 ID D4jk/NVk http //jp.youtube.com/watch?v=BLabc_RGZMY これ見て元気出せ!! 922 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 48 12 ID PXskuRrl 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 923 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 50 56 ID IF9Rb5AT 行動起こせないからここで騒ぐんだよw 924 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 54 07 ID D3uyqqrQ 923 ID PXskuRrlはキチガイだからもう触るなw 動いてる人たちはBBSに書き込んでるし、その動向を見守るしかもう他にやる事はないんだよね。 925 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 56 36 ID bc2BTevC だからなんで本社に行かないの? 20人ぐらいで本社に行けよ リアルで会いに行けよ 926 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 11 56 43 ID PXskuRrl 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 927 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 11 57 40 ID IF9Rb5AT そろそろ次スレだしサクッと埋めてもらおうと思ったんだけど 928 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 01 19 ID D3uyqqrQ 925 なら聞こうかな。本社に行って何をするん? 下手に乗り込んでも最悪、警察呼ばれて御用になるだけだぞ? 乗り込めば要求を即呑んでくれるほど世の中甘くないよ。 BANされた人も冤罪の証拠自体を持ってるわけではないんだよ。 証拠持参ならまだ乗り込む価値はある。 しかし持っていない以上は乗り込んだところで返り討ちに遭うのが目に見えてる。 動いてる人達が乗り込まずに訴えを起こそうとしてるのはその為でもあるんじゃないかね 929 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 03 38 ID sycp7q2e 社員がとうとう壊れたかw 930 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 04 16 ID zxBEBMA9 つーか本社の人も困るだけだろう 行くならMHFの運営 開発のある東京開発にいけよ。 931 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 08 31 ID PXskuRrl ID D3uyqqrQ は、なんでこんなに必死なん?w あっ、人生そのものだもんね。ごめんねww 932 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 09 47 ID IF9Rb5AT 931 まぁ謝るなら許してやるよ 今度から気をつけて書き込めよ 933 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 19 07 ID zxBEBMA9 ID D3uyqqrQは「自論は不毛だ」とか2ちゃんに書き込んじゃう馬鹿だからな、 暖かく見守ってやれよ 934 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 21 18 ID xlIe4yJh ここで喚いたらお前らの気が晴れるの? 935 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 25 47 ID PXskuRrl 932 行動起こせないハナクソはだまっとれw 936 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 26 38 ID IF9Rb5AT ハナクソwwwwwww 937 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 29 23 ID PXskuRrl いやー、しかしおまえらのような低脳を煽ると楽しいなw さ、出かけてこよう。 938 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 29 58 ID D4jk/NVk (・∀・)ジサクジエンデシタ 939 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 30 00 ID IF9Rb5AT 逃げたーw 940 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 31 17 ID s4hqQkJS このスレの赤いIDのレスを抽出するだけで 冤罪を声高に叫んでる人間の程度が知れるな 941 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 31 17 ID zxBEBMA9 (´・ω・)カワイソス 942 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 43 06 ID uVKYCV8M 940 単発の奴も相当痛いの居るけどな 943 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 43 43 ID oCq6/bzm カプ自体PCでのオンゲーのノウハウが整ってないのと、 垢banに対するマニュアルにユーザーからの声に対して一切 対応しないとなってるからこんな事になるんだよな。 944 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 50 10 ID wuLq41Hm 運営がまともなら http //members.mh-frontier.jp/support/nuisance/ これも変えてるだろ こんなメールこねーよ、何時まで変えないつもりなのやら 945 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 53 38 ID 2NW/o8cE チーター共が冤罪で騒ぐのはいつもの事だ 負けるな運営 946 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 12 54 17 ID rT3I81TB このスレ定期的に精神異常者が沸くね 947 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 13 02 28 ID oCq6/bzm 945 運営は対応する気ゼロだから負けるも何もない・・・ 948 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 13 28 27 ID zxBEBMA9 944 家庭用のモンハンはちゃんとそうなってんだよね。 間違ってたらちゃんと謝罪と共に垢復帰させてくれるし(場合によっては一部返金も)。 色々問題もあるし、家庭用運営が素晴らしいとまでは言えないけど、やはりMHFの方は 群を抜いてひどいんじゃないかと思う。完全にチームが別というのが駄目なのかな? 949 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 13 30 03 ID VkX1s7oi ぶっちゃけこんなネトゲ史に汚点しか残さなかった歴史的クソゲーに 冤罪を払拭してまで復帰したいと思うか? 悔しいのは分かるが道端のウンコを踏んじまったくらいに考えて とっとと諦めて別ゲやるのがまともな判断だよ まあこうやってカプクソの悪事をどんどん広めて少しでも被害を拡大 しないようにするのが最後の勤めなのかも知れんが 950 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 13 32 17 ID l8Td3F89 安心しろ、誰も復帰したいなんて思ってない。 カスコンにムカついてるだけ。 951 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 13 49 30 ID gPbF2pEb +にスレ立っててワロタw 952 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 13 53 16 ID K8zxPsVA 928 抗議デモは消費者の正統な権利だろ 953 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 13 56 11 ID RwWN8h2s 948 家庭用の奴はカプコンではなくKDDIが管理している KDDIはプロバイダーだし電話会社でいわば通信業界では超一流 どういう対処をしたらいいかとかそういう常識的な事を良くわかっているし そもそも利用規約もFとは随分違う Fみたいになんでもお客様のせいですとか、企業には一切問題がありません^^みたいな事は書いてない 何か問題が発生したらこちらにお申し付けくださいとかいってすぐいろいろしてくれるよ 954 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 13 57 05 ID Z2Pc9inl ニュー速+から来ますた 祭り会場はここですか? 955 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 13 58 49 ID Z2Pc9inl 953 通信業界では超一流 吹いたwwwwwww 956 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 00 29 ID RwWN8h2s 955 通信業界ってyahooやソフトバンク、ネトゲ業界とかも含まれるからな? KDDIが三流のウンコ屑だとNTTとかどうなるよ ドコモとAUの時点で差が出てるじゃないか 957 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 03 46 ID Z2Pc9inl ところでおまえらゲームごときになに目くじら立ててるの? 運営が糞ならこれ以降もう一切関わらなければいいじゃん あとカプンコの体質から考えてこういう事態も起こりうるってのも ゲーマーとしては一般常識なわけで騒いでる人らは頭大丈夫なんだろうか? 例えればレンジに猫を入れてチンしたら死んじゃったーって騒ぐのと 同レベルと言わざるを得ない 958 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 10 24 ID pcHy8oZf まあ、普通にやってりゃ問題起きないんだけどな。 自分の非に気付かない馬鹿がきっかけで煽ってる阿呆が大多数。 959 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 15 50 ID l8Td3F89 普通にやって問題がおきたわけで騒いでるんだが。 冤罪BAN常習の癌呆んときもそうだったろ 960 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 18 48 ID OaIcwBfQ 塊強制終了やHPツールは「普通にやって」るうちに入りますか? 961 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 25 06 ID RwWN8h2s 960 偶然やその他がありえる場合は普通にに入る 確率的に絶対が証明できない場合は裁判では裁けない事になってるしね ifの可能性があっただけでアウトなのが世の中なんだぜ そうじゃない、チートしたっていう絶対的な根拠がなきゃいけないんだよ だとすると塊終了はグレーだろう HPツールはそもそもシステム的に見つからないはずなのになぜ見つかった? アレを見つける場合は、本当に起動中に何のソフトを起動してるかどうか探らないといけないわけだが もしnproでそれを探ってたら、カプコンは個々のパソコンにハッキングしたのと同じで リアルBANで会社潰れます 一流企業が不正アクセスで個人情報を覗いてたなんて事実が露呈したら、どこの企業も信用しないだろ しかもそういうソフトをゲームに入れて監視してたなんて、余計に恐ろしい 962 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 29 24 ID wLtZc3+r 正月明けでバイト君がスレで火消しやってるみたいね。 ここ最近静かだったのに昨日あたりから急に増えた。 ま、もっとも、やってることは火に油注いでるようなことだがw 何を言っても、「チートしたからBANされたんだろ」の一点張りには失笑するしかないw 963 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 34 54 ID OaIcwBfQ 962 855 837 964 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 35 00 ID /Fyd8cSi 仮想社員相手にシャドーボクシングしてるスレはここですか? 伸びてるのはN速+とν速にスレが立ったからだよ 965 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 40 07 ID wLtZc3+r 964 でもさ、ニュー速が立って増えたって理屈はわかるが 煽りの言ってることが相変わらず「チートされたからBANされたんだろ」と「何で裁判所いかない」しかないから 煽りは人数が増えたんとちゃうんじゃないかと思うんだw 966 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 43 16 ID Sos9ze+W 今ニュー速に立ったの知ったが火消し社員があからさまで吹いたw 967 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 46 04 ID zxBEBMA9 953 いやマルチマッチングでKDDIは通信の技術的なとこを担当してるだけで、ゲーム の運営とサポートはカプコンがやってるよ。問い合わせもカプのサポートになってる じゃん。 968 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 53 32 ID OaIcwBfQ 自分がやってないゲームなんてどうでもいいのさ そしてお前らもなんら変わらない件についてw 988 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/05(土) 12 35 46 ID cjbvnEEqO クビの危ない下社員さまおつかれさま 969 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 14 54 03 ID Sa/KrMG/ この冤罪BAN告発運動を盛り上げる為には、 本当にチートしてBANされた偽被害者をいかに排除出来るかが重要かも。 970 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 02 16 ID pcHy8oZf 959 だから気付かない馬鹿っていってるのに お前は更に大馬鹿か? 971 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 03 20 ID KP+e+3DO N速の総意でたな 844 972 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 10 15 ID Z2Pc9inl PS2の運営しっかりしてたとか言う寝ぼけた人いるけど マルチマッチングはほんとひどかったよ ゲームはエゥーゴ VS ティターンズっていうガンダムゲーだったが KDDIにゲーム繋がらないとき電話するとバンダイのサポートに電話して下さいって 言われてバンダイに電話するとカプンコに電話しろって言われてカプンコに電話 するとバンダイに電話しろって言われる ほんとたらい回しのいい典型の扱いで1時間しても問題に対応できる担当に 回されることが無かった KDDI、バンダイ、カプンコ全て糞と言わざるを得ない 973 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 23 51 ID yUhvaYE7 お前らカプコンのゲームになに期待してんのw 974 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 15 38 54 ID XzIUsuQJ N速から来ますた ゲームにここまで必死になれるなんて正に必死だな お前らはゲームを止めるじゃなくてゲームに病めるって選択肢を選んだんだな 975 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 41 26 ID 8VjIgB0o ・N速から来ますた ・チーター乙 ・社員乙 このスレはこの3点で成り立ってます。 その他飛沫候補 裁判汁 コスト考えろ ゆとり乙 976 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 47 44 ID sycp7q2e 974ぬーそく住人装って書き込むなよヘタレ社員w 977 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 49 36 ID 0Vb/70Xc 976 もっと生暖かい目でみてやろうぜ? ぬー速から来た人間はぬー速からきますたなんていわないとか揚げ足とっちゃだめだよ それはVIPがふざけてやるだけだよ、無知だな~とか言っちゃだめだ 笑わずに失笑してやろうぜ? 978 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 15 54 21 ID XzIUsuQJ マジで理解に苦しむんだが俺の文章の何所を読んで社員とか思っちゃったの? 見えない敵と戦ってないでもっと現実を見た方が良いよ 979 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 57 48 ID 0Vb/70Xc 978 さっきからぬー速含め見えない敵ってのを使いたいようだけど 何がどう見えてないの? 俺らにとって見えないものなんてないわけだがw 勝手に敵だと被害妄想に浸ってんじゃねぇよ つーか、敵とか使う時点で自分が社員だろ暴露してるもんじゃんアホちゃう? 980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 15 58 27 ID TTPAL50z 休日出勤社員の俺がきましたよ、運営の奴らがいる島は今日は誰もいないから 来週から出勤みたいだね。 981 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 10 36 ID sycp7q2e 978社員と狂信者以外に冤罪スレにきて煽る理由が無いから そんな事もわからないの?w馬鹿なの?w社員なの?w信者なの?w 982 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 13 49 ID 3DlqZuEL 冤罪を宣うやつに限って「w」使う奴多いよな おつむの程度が知れる 983 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 15 39 ID l8Td3F89 煽りの内容も最初っから程度低かったけどな 984 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 26 13 ID ySQLgDXK 卒業おめ^^; 985 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 29 41 ID T9nvly2X 廃人は冤罪になっても文句はいえないよな 廃人に人権なし 986 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 36 41 ID Zv8QUG+S もう 978のライフは0よ! 987 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 16 36 42 ID zxBEBMA9 980 あなたは何やってる人? 988 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 01 56 ID TTPAL50z 987 ストツー 989 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 09 55 ID zxBEBMA9 988 なんで今スト2やってんの?もしかしてスト2HD? 990 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 34 33 ID u86Ek2NP 次スレのテンプレ1に ■2008/1/ 4掲載のJ-CAST記事 http //www.j-cast.com/2008/01/04015247.html (キャッシュhttp //www31.atwiki.jp/banmatome/archive/20080105/8f5aab1a807339e9704d32671849bcaa) いれてほしい あと細かくてすまんがまとめはpages/1.htmlぬいて http //www31.atwiki.jp/banmatome/ 2の公式画像見れないっぽいので http //www31.atwiki.jp/banmatome/pages/21.html http //www31.atwiki.jp/banmatome/pages/22.html こっちにしてはどうだろう スレ立て出来ないのでだれかたのみます 991 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 17 43 29 ID TTPAL50z 989 悪い、ストリートファイターIVね 飯行ってくるノシ 992 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 17 56 47 ID 3IolCo3T このスレ定期的に自称社員だけど部外者が沸くNE 993 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 04 27 ID ySQLgDXK 992 いちいちageるな知的障害者 994 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 06 14 ID 3IolCo3T 身内雑談スレならともかくage推奨スレで何いってんの 995 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 18 06 24 ID cvPR7j/7 Nのものですが 996 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/01/05(土) 18 06 45 ID PXskuRrl 訴訟などの行動が起こせないのなら、こんなところで騒いでるな糞どもカス氏ね 997 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 07 40 ID OaIcwBfQ 1000なら免罪BAN 998 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 08 15 ID OaIcwBfQ うめ 999 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 08 54 ID OaIcwBfQ 999なら 1000 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 18 09 33 ID OaIcwBfQ あ 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 【MHF】冤罪BAN待避所 Part6 へつづく
https://w.atwiki.jp/dollrightprob/pages/31.html
asico経緯2010年3月2010年3月1日昼過ぎごろ~3日16時ごろまで 2010年3月4日 2010年3月5日 2010年3月6日 2010年3月7日 2010年3月8日 2010年3月9日 2010年3月10日 2010年3月11日 2010年3月12日 2010年3月13日 asico経緯2010年3月 パクリや盗用疑惑に関連する詳細な内容が中心です。 このページでは主に2010年3月の内、3月13日までに起こった内容が中心となります。 3月14日以降の話題は 3月その2 にて記載中 2月22~24日までの経緯については 盗作検証用のブログ http //ameblo.jp/tousaku-kensyou/ さんの記事にも掲載があります。 2010年3月1日昼過ぎごろ~3日16時ごろまで 3月1日には、ブログがランキング上位に浮上したことを受けてか、 自身が登録していた「にほんブログ村」から登録削除を行っている。 また、2ちゃんねるへのアタックの関係で3月1日昼過ぎより2ちゃんねる全体のサーバーがダウンし、3日16時ごろまで人形板は閲覧・書き込みができない状態となった。 この間は次回作に向けてブログを更新していた以外には、特に大きな動きはない。 2010年3月4日 同日未明、2月24日に「落札者なし」で終了したカスタムブライスを、ブライスのOFのみ制作し直し、出品取り消し理由文を添え改めてオークションに出品した。 《オークション魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0304-0254-30/page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n80757189?u=palrozen また、同様の文書はブログ上でも確認されている。 《ブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0304-2055-44/ameblo.jp/asico-doll/ (2010-03-04 00 48 55 カスタムブライスのお披露目です。参照) このオークション中に質問された内容に関して、当時の2ちゃんねるスレッド内では 「疑惑に関する質問なので、自身のオークションに影響するので答えないのでは?」 と言った非難の声があげられていた。 ※尚、この件に関しては、約1ヶ月後の4月24日頃、 当時のオークションの質問欄のコピーペーストと思わしき文が asico本人のブログに上げられている。 詳細は4月以降の経緯のページを参照下さい。 同日夜、「○○ドール服パクリ問題総合スレ2○○」に以下の書き込みが入る。 14. 642 2010/03/04(木) 20 31 43 金曜にブライスの危険スレで、ネグリンに問い合わせをした者です。 今の流れだと、コッチに書き込んだ方がイイかと思ってコッチに報告します。 ネグリンに問い合わせのメールをしたのは金曜の夕方で ネグリンから返事が来たのが水曜日の昼 これが1度目の問い合わせ。 この時は軽くジャブ程度の質問のみ。 返信があったので、さらに突っ込んで質問 今日その返信がありました。 ネグリン動きます! この書き込みを受け、、「○○ドール服パクリ問題総合スレ2○○」スレッド内でブログスキンとアイやチャームなどのカスタムブライス以外の出品物についての検証が加速。 この日以降多数の盗作・パクリ疑惑が出される。 2010年3月5日 著作権侵害した二次製作物に関しての議論がスレッドでなされる中、 同日早朝には、主にネグリン画像を使用していた部分を中心にasicoのブログデザインが変更される。 スキン変更理由として「今までバレンタインデー仕様だったので、いい加減変更します」という趣向の記述をブログに記載。 同時に、ディーラー名を旧名称の「asico doll」から「angelina」への変更や、ブログ過去記事を「アメンバー限定」設定にし、3月分以外は一般閲覧が出来ないよう設定変更を施した。 《ブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0307-2333-59/ameblo.jp/asico-doll/ (一番下の記事、2010-03-05 11 10 29を参照) また、asicoブログの過去記事よりスキン制作者の可能性が指摘された asicoの母親のブログも同一のスキンを使用していたが asicoブログから数時間遅れて、同日午後以降にasicoの母親のブログもスキンの変更がされている。 ※この件に関する母親ブログの魚拓などはなし ※母親側でも「ブログへの画像無断使用疑惑」については触れずに更新を行っている。 【asicoの母親スキン制作疑惑画像】 http //juggler.jp/d/o/1/1036.jpg スキンの変更があったが、スクリーンショットや魚拓を使用し 2ちゃんねる住人による検証画像がUPされる。 この日上げられた画像は以下。 【ブログスキンへの画像無断使用疑惑】 ブログスキンとネグリンサイト画像の比較 http //juggler.jp/d/o/1/1030.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1031.jpg ブログ背景に使用されていたネグリンと思われる画像 http //juggler.jp/d/o/1/1032.jpg スキン以外の盗用疑惑は以下。 【ブライスアイへの画像使用疑惑】 Punch Studio社の製品ペーパーボックスシリーズ画像と、asico制作オリジナルアイ&チャームの比較 http //juggler.jp/d/o/1/1026.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1234.jpg Punch Studio社のグリーティングカード画像と、asico制作オリジナルアイの比較 http //juggler.jp/d/o/1/1029.jpg 《オークション魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0306-0120-59/page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d103113737 複数盗用疑惑 http //juggler.jp/d/o/1/1033.jpg ※以下上記画像補足 《元記事魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0305-0042-13/ameblo.jp/asico-doll/entry-10371991268.html 《盗用元詳細》 「黒うさぎちゃんのアイ 右(ヴィンテージローズ)」 Punch Studio社 既製品メモパッド より 「黒うさぎちゃんのアイ 正面(ドール風)」 ライフライクアイ、ラウンドタイプ・虹彩Cのブルー より ※黒うさぎちゃんのアイ 正面(ドール風)詳細検証画像 http //juggler.jp/d/o/1/1034.jpg 「白うさぎちゃんのアイ 右(天使)」も パンチスタジオ社の既製品シールに酷似している製品がある。 盗用元は把握できていないが、 「黒うさぎちゃんのアイ 左(女の子と紫陽花)」 の画像右下には「Copyri」の文字が表示されているため 版権がある画像や既製品からのスキャンやコピー画像の可能性が高い。 2010年3月6日 3月4日に出品されたカスタムブライスの出品終了日。 前日に続き検証や盗用元の捜索が続けられる。 2ちゃんねるスレッド内では 「個人利用という理由を盾にし、商用利用不可の素材を商用利用している人が多い」 ことや 「何が違反しているのかさえわからないほど、違反しているという意識が低い」といった、ブライスカテゴリにて出品・落札する者の版権意識とモラルの低さも問題視された。 他に、版権素材使用疑惑があるカスタマーが購入されたとみられる素材集も何点か提示され 素材屋自体が「版権フリー」と記載しているにもかかわらず 「版権無視の違法素材」を提供している可能性も指摘された。 この日の疑惑発覚・検証は以下。 【ブライスアイへの画像使用疑惑】 テニエルアリス画既製品シールと、asico制作オリジナルアイ&チャームの比較 http //juggler.jp/d/o/1/1040.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1037.jpg ※テニエル画アリス参考画像(こちらはモノクロ画のテニエルアリス) http //juggler.jp/d/o/1/1039.jpg 同日21時頃、「終了済みのオークション画面」の画像がファイル差し替えにより変更されているのを、2ちゃんねる住人が発見・書き込みがなされる。 ※「ファイル差し替え」補足説明 asicoが管理してるサーバースペース上にある画像に、 同じファイル・拡張子名で画像を上書きすることで、 終了済みのオークション画面の追加画像の差し替えを行える。 尚、これらの差し替えはasico本人でないとできない。 差し変えられたオークションページや魚拓、差し替えられた画像データなどは以下。 《画像が差し替えられたオークションページ》 http //page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w47343661 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n85030350 http //page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u31267248 など下記URLにリンクされているページ 《画像がUPされたページ》 http //www.geocities.jp/palrozen/YahooAuction/CustomBlythe/02.JPG ※上記オークションページの画像呼び出し元 《魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0306-2336-33/page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n85030350 ※3枚目の画像の魚拓のみ。 《差し替えられた画像》(複数あり) http //juggler.jp/d/o/1/1044.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1046.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1047.jpg 1,3月4日に出品したカスタムブライスの質問欄のスクリーンショット。 画像上の「こんにちは、 palrozenさん」や質問欄の「この質問にはまだ回答していません。」 などの文字から判断すると、 palrozenというIDを持つasico本人にしか見えない・わからない部分を スクリーンショットで保存した画像になる。 また、yahoo側がシステム上伏てある、質問者(入札者)のIDまでもが公開されている。 21時に発覚後、2ちゃんねるスレッド内で話題になった後、22時頃には削除される。 2,2ちゃんねるスレッド【ブライソ等】危険人物を語れ2【カスタム他】の一部のスクリーンショット。 2月24日に「落札者なし」で終了したカスタムブライスの話題(レス番号465~473)と 過剰な嫌がらせに関する書き込み(レス番号589、590) 2ちゃんねる内の書き込みを訴える場合のアドバイスが記載されている(レス番号633) の部分のみが掲載されている。 「これ以上嫌がらせの書き込みをすると訴える」といった意図が伺えるが、真意は不明。 22時頃「変更されている」との書き込みがあった直後すぐに削除された。 3,2ちゃんねるの書き込みログを裁判で訴える予定であることが記載されている文書画像。 カスタムブライスオークション終了後の、23時40分頃に差し替えが確認された。 こちらも2ちゃんねる内に「変更されている」という書き込みがあった直後削除された。 尚、3月4日に出品されたカスタムブライスのオークションは出品者ありで終了となった。 《オークション魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0306-2332-13/page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n80757189 この画像差し替え事件を受けて、2ちゃんねるスレッド内ではこの話題が中心となる。 2010年3月7日 昨日のオークション画像差し替えについて、様々な憶測が出され議論される中 今回のオークション画像差し替えについて記事を書いた個人ブログ(通称、隠蔽ブログ) のコメント欄にて、asico本人らしき下記書き込みが入る。 ※隠蔽ブログはasicoの盗作疑惑検証を扱っているブログですが、個人ブログなのでこちらからのリンクは致しません。 ※asico本人の書き込みかどうかは不明。 1 ■無題 あなたが書かれていることは検討違いも甚だしいです。 このスクリーンショットは、弁護士、Yahoo!ジャパンに提出するために撮ったものです。 サーバーのディレクトリ、拡張子が過去にあるまのと同じだったため、 終了しましたオークションページにも表示された事は当方の手違いであります。 この件の他にも、事実とは程遠いすべて憶測に過ぎません。 webに公開するのであれば、もっと事実を確認してから書くべきではないですか? あまりにも悪質なため、先日からの内容は知人の手によってすべて記録されております。 こちらのブログも既にアメーバカスタマーセンターに通報済みで、提出用書類も作成中です。 個人に対して、誹謗中傷、匿名による集団攻撃は卑劣な行為であり社会的に許されるべきものではありません。 それらの行為を正当化し、都合の悪い部分は公開せず、逸脱した記事を書き連ねるのは悪質です。 このコメントを読んで、あなたに何も非が無ければこのまま公開してください。 それから速やかにブログ閉鎖を求めます。 asico 2010-03-07 11 45 30 この書き込みを受けて、同記事にてasicoへの指摘や擁護コメントが数件入った。 また、2ちゃんねる内では書き込み内容について下記の矛盾点が指摘された。 弁護士やYahoo!へ提出する為の書類であれば、不特定多数が閲覧できるWEB上にアップロードする必要はないのでは? (メール添付やプリントアウトで済むのに、何故アップロードいう形をとったのかが不思議) 提出を前提としているが、画像は全て同じ名前にする必要はあったのか? 2枚目の2ちゃんねるスレッドの画像は明らかに加工されており、弁護士に提出するのであれば、加工する必要がないのでは? (普通資料とする場合、抜粋ではなく「前後も含めた全文」の提出となるため) 3枚目の画像はいったい誰に向けたメッセージだったのか? このことを受け、この日はasicoの書き込みの真意や裁判についての話題が中心となった。 また、スレッドへのレス数や、隠蔽ブログ・asicoブログのアメブロランキング上位を受けて 良くも悪くも、asicoの行動が多くの人間によって観測されていることが改めて周知されることとなる。 2010年3月8日 前日の「隠蔽ブログへのコメント」を受け、スレッドが荒れた状態になり 今までの疑惑の議論・議論を飛躍した憶測などがスレッド内で飛び交うようになる。 同日1時ごろ、昨日隠蔽ブログに入ったコメントについて 「ブログ記事からの返答」という形で隠蔽ブログの人が記事を更新。 その後、asico本人及びasicoを名乗る人物からの返答などはない様子。 先日出た「asico母親がブログスキンを制作した」発言から 「ブログスキンパクリの件で記事の更新や謝罪などはないのか」 といった、asico母親への非難の声もあげられた。 これに対して、 asicoのプロフィールに「ビクトリアン調制作」と記載があったので、asicoもスキンを制作したのではないか 「母親がスキンを制作した」としても、スキン全てを母親自身が制作したかどうかわからない。つまり、どこからどこまでを母親が制作まではブログ記事からはわからないのでこれ以上の詮索はできないのでは。 といった議論もなされた。 2010年3月9日 同日、asicoは自身ブログコメントに「反省を伺わせるレス」を返信していたことを受け asicoのコメントレスを見た2ちゃんねる住人が 「意識の低さを反省する言葉」がやっと出てきたと話題にする。 これに対して、 「目をさまして反省しはじめたんだったらいい傾向」 「本人曰く 悪いことはなにもしていない なら、反省する必要はない」 「今まで盗用を謝罪し、カスタムなどの売買きっぱりを辞めれば反省になるし、まともな大人の責任の取り方。」 といった譲歩レスから 「具体的に何を反省しているかまでは書いていない」 「反省しているのなら偶然、無意識という無責任な言葉を撤回し、謝罪の誠意を明らかにしてほしい」 「謝罪を衆目に晒してはじめて謝罪の意味がある。それが大人の責任の取り方」 「(コメントは)騒ぎを収拾したいだけ」 「コメントする前に、盗用元にきちんと謝罪を」 「単なるコメント返信で、きちんとした謝罪記事ではないのでは?」 といった辛口レスまで様々な意見が出された。 また、この日の時点でasicoのブログと相互リンクしているブロガーやカスタマーが多数居たため 「迷惑がかかるかもしれないから、リンクを外す」という思考には至らないのか といった非難も出された。 他にも、今までのasicoの行為や新たに発見された疑惑など多義に渡る話題が出され これらの動きに対して以下の様な意見が出されている。 ※話題は多義に渡る為箇条書き程度に紹介 現時点で盗用の可能性が高いものは返品可能ではないか 購入者が「被害者」という自覚があり、返品を要求したらasicoも目を覚まし今までの行為を反省するのではないか 購入者が返品要求しても、下手をすると今までのasicoの行動から大騒ぎをする可能性があるので、申し出はリスクが高い 最悪オークションでの評価が変化し、後々のオークション取引に影響する可能性もあるため、難しいのでは 2ちゃんねるの書き込みの中には、煽り以外にもasicoへのアドバイスと思える発言もあるが、それには目を向けないのか 過去にミハエル・ネグリンの画像を使用してアイやチャームを制作した疑惑が発覚したので「スキンだけでなく、商用利用もしていたのか」と非難の声が出された(ミハエル・ネグリンの盗用疑惑は下記検証リスト参照) この日盗作元が発見され、検証されたものは以下。 【ブライス用アイ・チャームへの画像使用疑惑】 サンドラ・クック氏の画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像その1 ブログ投稿画像からの比較 ※元ブログ記事は削除されたため魚拓なし。 http //juggler.jp/d/o/1/1052.jpg 《オークション出品時の画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1053.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1054.jpg サンドラ・クック氏の画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像その2 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1055.jpg 《オークション出品時の画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1062.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1063.jpg ミハエル・ネグリン画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像1 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1301.jpg 《オークション出品時のオークファンデータ》 http //megalodon.jp/2010-0311-0015-53/ps07.aucfan.com/aucview/yahoo/h130552796/20090604/ ※現時点でyahooオークションのページは表示されない 《上記ページのスクリーンショット》 http //juggler.jp/d/o/1/1066.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1067.jpg 《asicoブログキャッシュより、該当記事のスクリーンショット》 http //juggler.jp/d/o/1/1071.jpg 《asicoブログより引用された画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1057.jpg 《画像が酷似しているミハエル・ネグリン既製品》 現在準備中 ミハエル・ネグリン画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像2 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1303.jpg 《オークション出品時のオークファンデータ》 http //megalodon.jp/2010-0311-0018-52/ps08.aucfan.com/aucview/yahoo/r57492824/20090727/ ※現時点でyahooオークションのページは表示されない 《上記ページのスクリーンショット》 http //juggler.jp/d/o/1/1068.jpg 《asicoブログより引用された画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1058.jpg 《画像が酷似しているミハエル・ネグリン既製品》 準備中 ミハエル・ネグリン画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像3 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1304.jpg 《オークション出品時のオークファンデータ》 http //megalodon.jp/2010-0311-0018-04/ps08.aucfan.com/aucview/yahoo/k118384441/20090704/ ※現時点でyahooオークションのページは表示されない 《上記ページのスクリーンショット》 http //juggler.jp/d/o/1/1069.jpg 《asicoブログより引用された画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1059.jpg 《画像が酷似しているミハエル・ネグリン既製品》 準備中 ミハエル・ネグリン画像使用既製品と、asico制作オリジナルアイとチャーム画像の比較画像4 《比較画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1305.jpg 《asicoブログより引用された画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1056.jpg ※オークションに出品されたものかは不明 2010年3月10日 前日のスキン以外のネグリン画像盗用疑惑を受け、 2ちゃんねる内ではネグリンに「画像無断商用利用」報告の動きが出てくる。 その最中、asicoはカスタムブライスを出品。 前日盗用が指摘された「サンドラ・クック氏の画像」と酷似したアイを装着したブライスであった。 今までのオークションではアイの詳細が記載されていたが 今回の出品ではアイの画像が若干ピンボケの画像で見えづらかった為 「わざとぼかして出品したのでは」といった憶測も出された。 これを受け、 「たかが個人の現代アーティストだからパクっても問題ない、アーティストでも海外だからOK、訴えられると言われたが実害がない為大丈夫…とでも思っているのでは」 といった非難の書き込みも多数なされた。 《出品URL》 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n80958909 《上記オークション魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0310-1634-38/page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n80958909 また、サンドラ・クック側の版権管理会社(海外)に対しても、著作権無視画像使用の報告をする動きが出てくる。 2010年3月11日 同日14時ごろ、前日出品されたカスタムブライスに「アイの画像がわかりにくい」 という質問が入ったため、asicoはオークションとブログに詳細画像と画像説明を掲載。 《アイ詳細画像検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1072.jpg また、この日にブログのプロフィール画像(ミハエル・ネグリンの包装紙をスキャンしたと思われる画像)を削除。 同日16時ごろasicoブログに「ご報告」というタイトルのエントリーがアップされる。 以下ブログ記事からの引用 2010-03-11 16 53 21 ご報告。 テーマ:*日記 ■ブログスキン及び自作アイ画像使用について 著作権のことなど何も考えずに、大好きなメーカー様の画像を使用してしまったことは事実です。 先日ご指摘頂き、自分のしたことの重大さを知りました。 直ちにこちらからメーカー様に連絡し、画像の検証をして頂きました。 その後メーカー様よりご指示頂いた箇所を全て削除・変更をしました。 ブログ以外にもインターネット上にあるメーカー様商品及び関連商品を元に作成した 商品の画像は全て削除致しました。 こちらもメーカー様からの指示に従い当方で行いました。 今後このようなことのないように、十分気を付けていきます。 お騒がせして本当に申し訳ございませんでした。 《ブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0311-2152-25/ameblo.jp/asico-doll/ (2010-03-11 16 53 21 記事参照) また、スレッド内で「実際にメーカー及び著作権管理元に問い合わせをした人物」の書き込みも多数あげられた。 ミハエル・ネグリンに問い合わせをした人物の経過書き込み。 745. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/11(木) 19 10 00 まず最初に、自分はここでネグが動くと書きこんだ人とは別口です。 先に動いてたのは、元々はブラの危険人物スレの人で、前スレ 14 さん 経 過 ネグにメールしたのが先週末 返事が来たのが今週頭 メールの内容は、鯵子のブログパーツ(検証画像付き)のことと、 差し替えられていなかった、「ルーム」「ギャラリー」背景壁紙のこと。 素材の二次利用は許可されているのか? されているなら、どのような基準、申請方法なのか。 746. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/11(木) 19 11 11 素材についての回答 ・HPではダウンロードウォールペーパーのページで壁紙のみを配布。 ただし個人利用に限る。 再加工・再配布等は認めていない ・ダウンロードできる壁紙以外の画像の使用も許可していない。 ということで、当然、素材使用許可の基準、申請方法はなし 鯵子の素材二次利用について ・「弊社で対処させていただきました」 今日3/11の朝、8時半くらいに見たときは、まだ壁紙はそのままだった 午後14時前後に見た時は、真っ白になって撤去されていた …スレを見ると、削除されたのは10時前後? ネグが動いたのかな〜と思って、その後カスタマーセンターに電話。 「HP担当が対処済みです」との回答。 だから今日か昨日か、はっきり分からないけど、ネグから鯵子へ何かアクションがあったんじゃないかと思う。 ペーパームーン(パンチスタジオ日本正規版権管理会社)に問い合わせをした人物の経過書き込み。 750. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/11(木) 19 47 28 パンチスタジオの件(日本窓口 ペーパームーン) 調べてもメルアドが出てこないから、今週頭に電話で尋ねてみた。 この手の問い合わせのペーパームーン担当さんは、権限が一人に集約されてた。 経 過 今週頭に電話。 内容は、素材の二次利用は許可されているのか? されているなら、どのような基準、申請方法なのか。 また、許可されているなら、オークション出品も可能か。 (PC画面で検証ブログを見てもらいながら話をしました) 素材についての回答 ・個人で楽しむ分には問題ない。 オークションについての回答 ・本社に聞いてみないと分からない。 ということで、本社(アメリカ?)からの回答待ち。 751. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/11(木) 19 48 38 鯵子はブログに素材元に「どうぞお使いください」とか言われたんだっけ? でもこれって、パンチに関しては今の段階の回答だと、 「あくまで個人で楽しむ範囲」だと思うんだけど… (ネグは絶対許してないことが分かったから) ここで一つ不思議なのが、例のへんな文章が画像化されて、過去オク画面に貼られてたけど あれに、 「問題とされているメーカーサイドには連絡済み〜」 みたいなこと書いてたよね。 ネグの人には確認し忘れたけど、少なくともペーパームーの人は今週頭の時点では知らなかったよ? 3/6(土)に連絡済みと断言したからには、すくなくとも3/6以前に対応したんだと思っていたけど。 鯵子さん、どこに連絡したの? もしかして本社?? asicoの記事は要約すると 「自分からメーカーに連絡し、ブログデザインや過去の出品物などをメーカーに検証してもらい、対応してもらった」 という意味合いになるが、ネグリンに通報した人の報告によると 「asico側から素材許可連絡なし、もちろん許可も下りておらず、少なくとも3月11日までにはネグリンからasicoに何らかの接触があった(メールの返答は今週頭と記載があるので3月8日には既にネグリンが動いていた可能性はある)」 ということになり、asicoの言う「自分から連絡し、検証してもらった」という発言が怪しくなる。 これらの経緯を受け、2ちゃんねる内では下記の意見が出された。 メーカーとは「ミハエル・ネグリン」他画像の版権を持つ会社のことなのか「素材集メーカー」のことかはこの謝罪では記載されていない 「メーカーに連絡した」「指示を受けた」と記載があるが、ブログスキンを変更したのは3月5日になる。実際にこの日スキン変更の指示をメーカー側から受けたのであれば、ブログやサイト上に画像が残るはずがないし、3月5日までに「メーカーに連絡する時間」がどこにあったのかが疑問 2ちゃんねる住人の何人かは実際に「ミハエル・ネグリン」に連絡していた為、確実に「ミハエル・ネグリン」側から「asico」への接触があったはず。その事をあくまで「自分が連絡して対応してもらったこと」にしているのではないか 出所は誰よりも「自分」が一番知ってるんだから、「自分から使ってた物を」「検証して頂いた」とはどういう事なのだろうか 3月6日のオークション差し替え画像3枚目を参照すると、3月6日時点でasico側からメーカーへ連絡をしていることになる。2ちゃんねる住人の問い合わせ内容から、少なくともネグリンやパンチスタジオ側にはasicoからの連絡があった可能性は少ないのでは 問題のある画像は全部削除したらしいけど、ブログ内での素材の無断使用、無断加工の上オークション出品したことを認めて謝罪すべき asicoの謝罪記事やメーカーへの問い合わせ報告がなされる中 同日、20時ごろasicoはブログを更新する。 内容は「無料血液型占い」の診断結果であったが。 謝罪記事後1日経たずの更新であったのと、自身の自己紹介に近い内容であったため 「AB型の自己紹介じゃなくてasico本人の自己紹介なのでは」 「普通は反省文は暫く上に持って行くもの。記事のログ流しでは?」 「1日経たずしてこの更新は反省しているとは思えない」 と言った意見が出され、2ちゃんねる住人の反感を買った。 《ブログ魚拓》 http //megalodon.jp/2010-0311-2152-25/ameblo.jp/asico-doll/ (※上の「ご報告」記事魚拓と同一URLです) また、この日盗作元が発見され、検証されたものは以下。 【asicoギャラリースキン画像盗用疑惑】 GoogleChrome用ミハエル・ネグリン制作ブラウザスキンとasicoギャラリースキンの比較画像 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1070.jpg ※補足 画像左は配布されている「ミハエル・ネグリン制作スキン」をGoogleChromeに適用した時のスクリーンショット。 画像右は見にくいが、asicoサイトのギャラリーページ (所持しているミハエル・ネグリン制アクセサリーを紹介するページ) のキャッシュ画像。 《GoogleChrome用スキン配布場所》 https //tools.google.com/chrome/intl/ja/themes/theme_at_michalnegrin.html 2010年3月12日 前日の一部メーカーからの連絡報告を受け、未だ問い合わせ報告がない 「サンドラクック」への問い合わせ報告がさかんになる。 ※サンドラクックはアメリカ国内企業しか問い合わせ口がないため、問い合わせは基本英語になるので、他のメーカーより問い合わせが遅れていた。 2010年3月13日 3月11日に出品されたカスタムブライスのオークション終了日。 疑惑がついたまま、オークションの取り消しなどはなく「落札者あり」で終了となった。 前…2月 続き…3月その2 詳細な経緯メニューへ
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/569.html
original (2019/05/14 付) Google 翻訳 (2019/05/23 付) # GUIs and Other Projects using Tesseract OCR #Tesseract OCRを使ったGUIとその他のプロジェクト ## GUI ## GUI Name Linux Mac Windows License Description 名前 Linux Mac Windows ライセンス 説明 --------- ---------- -------- ------------ ------------ ---------------- --------- ---------- -------- ------------ - ----------- ---------------- gImageReader X X GPL v3 A graphical GTK frontend to tesseract-ocr gImageReader X X GPL v3 tesseract-ocrへのグラフィカルなGTKフロントエンド TesseractStudio.Net X Proprietary A graphical interface to tesseract 4.0 TesseractStudio.Net X プロプライエタリtesseract 4.0へのグラフィカルインターフェース VietOCR X X X Apache 2.0 A GUI frontend for Tesseract OCR engine. Supports optical character recognition for Vietnamese and other languages supported by Tesseract VietOCR X X X Apache 2.0 Tesseract OCRエンジン用のGUIフロントエンド。 Tesseractがサポートするベトナム語およびその他の言語の光学式文字認識をサポートします。 NeOCR X Freeware A GUI frontend for Tesseract 4.0 OCR engine. NeOCR X フリーウェアTesseract 4.0 OCRエンジン用のGUIフロントエンド。 Free-Ocr-Windows-Desktop X GNU AGPL v3 Free OCR application for the Windows Desktop - Essentially a graphical user interface (GUI) for the Tesseract OCR engine. The application also includes support for reading and scanned PDF files Free-Ocr-Windows-Desktop X GNU AGPL v3 Windowsデスクトップ用の無料OCRアプリケーション - 基本的にはTesseract OCRエンジン用のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)です。アプリケーションはまた、PDFファイルの読み取りとスキャンをサポートしています。 YAGF X GPL v3 A graphical front-end for cuneiform and tesseract GPL v3 楔状骨組とテッセラットのためのグラフィカルなフロントエンド OCRFeeder X GPL v3 OCRFeeder is a document layout analysis and optical character recognition system [OCRFeeder](https //wiki.gnome.org/action / show / App / OCRFeeder) X GPL v3 OCRFeederは、文書レイアウト分析および光学式文字認識システムです。 Lector X X GPL v2 A graphical ocr solution for GNU/Linux based on Python, Qt4 and tessaract OCR 講師 X X GPL v2 Python、Qt4およびtessaract OCRに基づくGNU / Linux用のグラフィカルocrソリューション。 Tesseract-OCR QT4 gui X Apache 2.0 Tesseract-OCR QT4 gui is a simple GUI for tesseract Tesseract-OCR QT4 gui X Apache 2.0 Tesseract-OCR QT4 guiはtesseract用のシンプルなGUIです。 Lime OCR X GPL v3 A simple, free OCR software for Windows using tesseract-ocr engine ライムOCR X GPL v3 tesseract-ocrエンジンを使用したWindows用のシンプルで無料のOCRソフトウェア。 Ocrivist X GPL v3 Ocrivist is a utility which makes it possible to scan and OCR books and other printed documents to PDF or Djvu format Ocrivist X GPL v3 Ocrivistは、書籍やその他の印刷文書をスキャンしてPDFまたはDjvu形式に変換することを可能にするユーティリティです。 Tesseract-GUI X GPL v2 Tessract-GUI is not a front-end for tesseract-ocr, it is just a graphical way to use it with simple image manipulation through ImageMagick Tesseract-GUI X GPL v2 Tessract-GUIはtesseract-ocrのフロントエンドではありません。ImageMagickを使った簡単な画像操作でそれを使用するためのグラフィカルな方法です。 QTesseract X LGPL v3 QT GUI for the Tesseract OCR QTesseract X LGPL v3 Tesseract OCRのためのQT GUI dpScreenOCR X zlib Program to recognize text on screen dpScreenOCR X zlib 画面上のテキストを認識するプログラム pmOCR X BSD Batch OCR tool, also file monitor event OCR with tesseract pmOCR X BSD バッチOCRツール、tesseractでファイル監視イベントOCRも tesseract4java X X X GPLv3 A cross-platform GUI for training and running Tesseract with advanced features like batch recognition and accuracy evaluation tesseract4java X X X GPLv3 バッチ認識や精度評価などの高度な機能を備えたTesseractをトレーニングおよび実行するためのクロスプラットフォームGUI Linux-Intelligent-OCR-Solution(lios) X GPLv3 A GUI for scanning, running and training Tesseract with total accessibility for visually impaired and advanced features like Scanner Brightness optimizer, Text-Cleaner, etc Linux - インテリジェント - OCR - ソリューション(lios) X GPLv3 スキャニング、ランニング、トレーニング用のGUIスキャナーの明るさオプティマイザー、テキストクリーナーなどの視覚障害のある高度な機能のための完全なアクセシビリティを備えたTesseract。 SunnyPage OCR X Proprietary A GUI frontend for Tesseract OCR engine with automatic adjustment of image brightness, image processing and PDF support. SunnyPage OCR X プロプライエタリ画像の明るさの自動調整、画像処理およびPDFサポートを備えたTesseract OCRエンジン用のGUIフロントエンド。 PDF OCR X X X Proprietary PDF OCR is a simple drag-and-drop utility for Mac OS X and Windows, that converts your PDFs and images into text documents or searchable PDF files PDF OCR X X X プロプライエタリPDF OCRは、Mac OS XおよびWindows用のシンプルなドラッグアンドドロップユーティリティで、PDFや画像をテキスト文書または検索可能なPDFファイルに変換します。 TaxWorkFlow X Proprietary TaxWorkFlow is an accounting practice management application that includes GUI frontend for Tesseract OCR engine. The app supports AVX and allows to create OCR ed PDF files of selected resolution and compression from PDF files and 100+ image file formats. TaxWorkFlow X プロプライエタリTaxWorkFlowは、Tesseract OCRエンジン用のGUIフロントエンドを含む会計実務管理アプリケーションです。アプリはAVXをサポートし、PDFファイルと100以上の画像ファイル形式から選択した解像度と圧縮のOCR ed PDFファイルを作成することができます。 ## Online OCR services ##オンラインOCRサービス * OCR.net Powered by PDF OCR X in back-end. Converts PDFs and Images to Text or searchable PDF. * OCR.net バックエンドにPDF OCR Xを搭載。 PDFと画像をテキストまたは検索可能なPDFに変換します。 * WeOCR is a platform for Web-enabled OCR (Optical Character Reader/Recognition) systems that enables people to use character recognition over networks * WeOCR 人々がネットワーク上で文字認識を使用できるようにするWeb対応OCR(光学式文字読取装置/認識)システムのためのプラットフォームです。 * CustomOCR * CustomOCR * Free OCR * 無料OCR * i2OCR * i2OCR * Indic-OCR OCR Service An online OCR service for Indian languages * インドOCR OCRサービスインド語のオンラインOCRサービス ### Mobile ###携帯 * Android * アンドロイド * tess-two - A fork of Tesseract Tools for Android tesseract-android-tools that adds some additional functions. * tess-two - Android用Tesseractツールのフォークtesseract-android-toolsいくつかの追加機能を追加する-android-tools /)。 * textfairy Android OCR App with source code at github.com * textfairy[github.com]のソースコードを含むAndroid OCRアプリ(https //github.com/ renard314 / textfairy) * Character Recognition Android OCR App with source code at gitorious.org * 文字認識Android OCRアプリの[gitorious.org] //gitorious.org/character-recognition/) * tesseract-android-tools set of Android APIs * tesseract-android-tools Android APIのセット * Mobile OCR The goal of Mobile OCR is to create an application for the Android platform that will recognize text from an image taken by the phone s camera. The application will be fully accessible to low vision and blind users * Mobile OCR Mobile OCRの目的は、携帯電話のカメラで撮影した画像からテキストを認識する、Androidプラットフォーム用のアプリケーションを作成することです。アプリケーションは、弱視や盲目のユーザーに完全にアクセス可能になります * Across India An app which lets users take pictures of sign boards in Indian Languages or English and transliterate it to the language that they can read. * Across India ユーザーがインドの言語または英語で看板の写真を撮って読むことができる言語に変換することを可能にするアプリ。 * iOS * iOS * Tesseract-OCR-iOS - Tesseract OCR iOS is a Framework for iOS7+, compiled also for armv7s and arm64. * Tesseract-OCR-iOS - Tesseract OCR iOSは、arm7およびarm64用にもコンパイルされたiOS 7用のFrameworkです。 * OCR-iOS-Example - a simple example of how to do optical character recognition (OCR) on iOS. * OCR-iOS-Example - iOSで光学式文字認識(OCR)を実行する方法の簡単な例。 * Tesseract-iPhone-Demo - example based on tesseract 2.04. * Tesseract-iPhone-Demo - tesseract 2.04に基づく例。 * More OS * もっとOS * ScanBizCards Mobile solution for business card scanning. Requirements iPhone 4/iPhone 3/Android 2.0 * ScanBizCards 名刺スキャン用のモバイルソリューション。 要件 iPhone 4 / iPhone 3 / Android 2.0 ## Others ##その他 * ocr-fileformat - Validate and transform between OCR file formats (hOCR, ALTO, PAGE, FineReader) * ocr-fileformat - OCRファイルフォーマット(hOCR、ALTO、PAGE、FineReader)間の検証と変換 * Tess4J - A Java JNA wrapper for Tesseract OCR API. * Tess4J - Tesseract OCR API用のJava JNAラッパー。 * Traineddata inspector - to inspect some of the internals of traineddata files * トレーニングデータインスペクター - トレーニングデータファイルの内部のいくつかを検査します * TopOCR - high Quality OCR for Cameras with tesseract-ocr support (paid product) * TopOCR - tesseract-ocrをサポートしたカメラ用の高品質OCR(有料製品) * Simple OCR Web Server using python, flask, tesseract-ocr, and leptonica * Simple OCR Web Server、python、flask、tesseract-ocr、およびleptonicaを使用 * Display OCR is OpenCV-Python + python-tesseract real-time image preprocess and OCR of 7 segments font. * Display OCRは、OpenCV-Python + python-tesseractのリアルタイム画像前処理および7セグメントフォントのOCRです。 * OpenOCR makes it simple to host your own OCR REST API. * OpenOCRを使用すると、独自のOCR REST APIを簡単にホストできます。 * https //github.com/guitarmind/tesseract-web-service is An implementation of RESTful web service for tesseract-OCR using tornado * https //github.com/guitarmind/tesseract-web-serviceは、トルネードを使用したtesseract-OCR用のRESTful Webサービスの実装です。 * RasterEdge .NET Image SDK - OCR Recognition is robust, high-performance recognition application of royalty-free distribution for desktop or server applications. * RasterEdge .NET Image SDK - OCR認識は、デスクトップまたはサーバー向けの無償配布の堅牢で高性能な認識アプリケーションです。アプリケーション * DevScope OCR SDK is an Optical Character Recognition toolkit engine based on Tesseract OCR v3 that allows to develop applications using Microsoft .NET framework * DevScope OCR SDKは、Microsoft .NET Frameworkを使用したアプリケーションの開発を可能にするTesseract OCR v3に基づく光学式文字認識ツールキットエンジンです。 * Paperwork - using OCR to grep dead trees the easy way (requires pyocr) * 事務処理 - 枯れ木を簡単に掴むためのOCRの使用(pyocrが必要) * Aletheia - An Advanced Document Layout and Text Ground-Truthing System for Production Environments * Aletheia - プロダクション環境向けの高度なドキュメントレイアウトおよびテキスト基礎学習システム * gscan2pdf a GUI to produce PDFs or DjVus from scanned documents * gscan2pdfスキャンした文書からPDFまたはDjVusを生成するためのGUI * Audiveris is an open-source Optical Music Recognition software which processes the image of a music sheet to automatically provide symbolic music information in MusicXML standard. * Audiverisは、楽譜の画像を処理してMusicXML規格のシンボリック音楽情報を自動的に提供する、オープンソースのOptical Music Recognitionソフトウェアです。 * Ocrivist is a utility which makes it possible to scan and OCR books and other printed documents to PDF or Djvu format. * Ocrivistは、書籍やその他の印刷物をPDFまたはDjvu形式にスキャンしてOCRすることを可能にするユーティリティです。 * thu-ipv6-login a python script for IPv6 authentication in Tsinghua University with support for OCR of authcode * thu-ipv6-login認証コードのOCRをサポートする清華大学のIPv6認証用のpythonスクリプト * Wolfram Mathematica 9.0 use tesseract for recognizing text * Wolfram Mathematica 9.0は[テキストの認識]にtesseractを使う(https //groups.google.com/d/msg/tesseract-ocr/NmxFclHcsAE/-KaiT5oJ8oQJ ) * node-dv is a node.js library for processing and understanding scanned documents * node-dvは、スキャンした文書を処理し理解するためのnode.jsライブラリです。 * hocr-tools - python tools for manipulating and evaluating the hOCR format for representing multi-lingual OCR results by embedding them into HTML. They include hocr-pdf tool for creating searchable pdf. * hocr-tools - 多言語のOCR結果をHTMLに埋め込むことで表現するためのhOCR形式を操作および評価するためのpythonツール。それらは検索可能なpdfを作成するためのhocr-pdfツールを含みます。 * PyPDFOCR - Tesseract-OCR based PDF filing * PyPDFOCR - Tesseract-OCRベースのPDFファイリング * OCRmyPDF - Adds OCR text layer to scanned PDF files and images, allowing them to be searched. Processes pages in parallel on multi-core CPUs. Keeps exact resolution of original embedded images without recompressing JPEGs, when possible. Includes image several preprocessing options, detailed documentation, and support for many exotic PDFs. * OCRmyPDF - スキャンしたPDFファイルと画像にOCRテキストレイヤーを追加し、それらを検索できるようにします。マルチコアCPU上でページを並列に処理します。可能であれば、JPEGを再圧縮せずに元の埋め込み画像の正確な解像度を維持します。画像、いくつかの前処理オプション、詳細なドキュメント、そして多くのエキゾチックなPDFのサポートを含みます。 * ChronoScan is a complete suite for document Scanning Data Entry * ChronoScanは、文書のスキャンとデータ入力のための完全なスイートです。 * speedy-ocr utility to simplify scanning and OCR focus to help blind and visually impaired community. It is part of Vinux project. * speedy-ocrユーティリティ。スキャンとOCRフォーカスを簡素化し、視覚障害のあるコミュニティを支援します。これはVinuxプロジェクトの一部です。 * Project VIRAL Varico Invoice Recognition with Assisted Learning * Project VIRALアシストラーニングによるVaricoの請求書認識 * Bindery A simple GUI for binding post processed scanned pages into digital documents * Bindery 後処理したスキャン済みページをデジタル文書にバインドするためのシンプルなGUI * Clarify Clarify helps you OCR image-only PDFs. Your input is a PDF that you normally cannot extract text from. The output is text. Clarify is a python module that wraps up tesseract-ocr, xpdf and netpbm. Requirements python, tesseract-ocr, xpdf, netpbm * 明確化 明確化は、OCRの「画像のみの」PDFを手助けします。あなたの入力は通常あなたがテキストを抽出することができないPDFです。出力はテキストです。 Clarifyはtesseract-ocr、xpdf、netpbmをまとめたpythonモジュールです。 要件 python、tesseract-ocr、xpdf、netpbm * hOcr2Pdf.NET hOcr2Pdf.NET is a library that programmers can use to create highly compressed, searchable pdf s for applications. Requirements .NET 2.0 or higher, Tesseract 3.0, JBig2.exe * hOcr2Pdf.NET hOcr2Pdf.NETは、プログラマーがアプリケーション用の高度に圧縮された検索可能なpdfを作成するために使用できるライブラリです。 要件 .NET 2.0以上、Tesseract 3.0、JBig2.exe * PDFBeads convert scanned images to a single searchable PDF file based on hOCR files. Requirements ruby, RMagick, hpricot * PDFBeads hOCRファイルに基づいて、スキャンした画像を単一の検索可能なPDFファイルに変換します。 _要件 _ルビー、RMagick、hpricot * ExactImage/hocr2pdf creates a Searchable PDF from hOCR input. Requirements libagg * ExactImage / hocr2pdf hOCR入力から検索可能なPDFを作成します。 要件 libagg * HocrConverter creates PDFs and plain text from hOCR documents. Requirements python, reportlab * HocrConverter hOCR文書からPDFとプレーンテキストを作成します。 要件 python、reportlab * HocrToPdf.java java source for very basic hOCR to PDF converter. Compiled version can be found at project modi2hocr. Requirements java, jericho, iText2 * HocrToPdf.java PDFコンバータへの非常に基本的なhOCRのためのJavaソース。コンパイル版はプロジェクトmodi2hocrにあります。 要件 java、jericho、iText2 * hOcr2Pdf.NET is a .NET library to convert .hocr html produced by Tesseract or Cuneiform into searchable pdfs using HtmlAgilityPack and iTextSharp. Requirements C#. * hOcr2Pdf.NET HtmlAgilityPackとiTextSharpを使用してTesseractまたはCuneiformによって作成された.hocr htmlを検索可能なpdfに変換するための.NETライブラリです。 要件 C#。 * Tally-Ho Tally-Ho is a screen reader intended for sites like google books * Tally-Ho Tally-Hoは、Googleブックのようなサイトを対象としたスクリーンリーダーです。 * Mayan EDMS Document management system with tesseract as it s base * Mayan EDMS tesseractを基本とした文書管理システム * Olena a generic and efficient image processing platform (tesseract is used in its part called scribo) * Olena 一般的で効率的な画像処理プラットフォーム(tesseractは[scribo]と呼ばれる部分で使用されています(http //git.lrde.epita.fr/?p=olena.git;a=tree)) * ocrodjvu is a wrapper for OCR systems, that allows you to perform OCR on DjVu files * ocrodjvuは、DjVuファイルに対してOCRを実行できるようにするOCRシステム用のラッパーです。 * PaRADIIT (Pattern Redundancy Analysis for Document Image Indexation Transcription) is a project initiated and sponsored by 2 successive Google DH awards. It aims to turn ancient books, especially from the Renaissance, into accessible digital libraries. * PaRADIIT(文書画像の索引付けと転記のためのパターン冗長性分析)は、2つの連続したGoogle DHアワードによって開始および後援されるプロジェクトです。特にルネサンスからの古書をアクセス可能なデジタル図書館に変えることを目指しています。 * The ISRI Analytic Tools consist of 17 tools for measuring the performance of and experimenting with OCR output. * ISRI分析ツールは、OCR出力のパフォーマンスを測定して実験するための17のツールで構成されています。 * pdf2pdfocr is a tool to OCR a PDF (or supported images) and add a text layer in the original file making it a searchable PDF. It is a python script that uses tesseract and other open source tools. Linux, macOS and Windows supported. * pdf2pdfocrは、PDF(またはサポートされている画像)をOCRし、元のファイルにテキストレイヤーを追加して検索可能なPDFにするツールです。それはtesseractと他のオープンソースツールを使用するpythonスクリプトです。 Linux、macOS、およびWindowsがサポートされています。 * Indic Messenger A Facebook chat bot which can OCR images containing Indian/English text and transliterate it to other Indian scripts. * インドのメッセンジャーインド/英語のテキストを含む画像をOCRして他のインドの文字に翻字することができるFacebookのチャットボット。 * LibreOCR A LibreOffice extension which can convert an image to OCT and open in the Writer application. * LibreOCRイメージをOCTに変換してWriterアプリケーションで開くことができるLibreOffice拡張機能。 ### IMPACT related ###インパクト関連 * IMPACT project * IMPACTプロジェクト * IMPACT Centre - a not-for-profit organisation founded to sustain IMPACT outcomes and foster community building * IMPACT Center - IMPACTの成果を持続させ、コミュニティの構築を促進するために設立された非営利団体 * IMPACT data * インパクトデータ * IMPACT tools * インパクトツール * Results of the IMPACT project by PSNC Digital Libraries Team * IMPACTプロジェクトの結果PSNCデジタル図書館チーム * Virtual Transcription Laboratory by PSNC * PSNCによるVirtual Transcription Laboratory * IMPACT Interoperability Framework - interoperability layer supporting the loose coupling of software components developed during the IMPACT project. * IMPACT相互運用性フレームワーク - IMPACTプロジェクト中に開発されたソフトウェアコンポーネントの疎結合をサポートする相互運用層。 * Inventory-Extraction-Tool Prototype is a prototype with graphical user interface (GUI) that allows for the extraction of a complete list of characters from a document, without reference to a specific language dictionary or a library of fonts. * Inventory-Extraction-Toolプロトタイプは、ドキュメントから文字の完全なリストを抽出することを可能にするグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を備えたプロトタイプです。特定の言語辞書またはフォントのライブラリへの参照。 * Post Correction Tool is interactive post-correction of OCRed documents. Using the information obtained by the Text and Error Profiler the whole correction process is adaptive to the document being processed. In this way, usually huge numbers of systematic errors can be corrected with just a few keystrokes.. * Post Correction Toolは、OCR文書の対話型の後補正です。 Text and Error Profilerによって取得された情報を使用して、修正プロセス全体が処理中の文書に適応します。このようにして、通常、膨大な数の系統的エラーを数回のキーストロークで修正できます。 * OCR evaluation tool. * OCR評価ツール * BlackLab is a corpus retrieval engine built on top of Apache Lucene. It allows fast, complex searches with accurate hit highlighting on large, tagged and annotated, bodies of text. It was developed at the Institute of Dutch Lexicology (INL) to provide a fast and feature-rich search interface on our historical and contemporary text corpora. * BlackLabは、Apache Lucene上に構築されたコーパス検索エンジンです。これにより、タグ付きおよび注釈付きの大きなテキスト本文を正確にヒットハイライト表示して、高速で複雑な検索が可能になります。これはオランダ語彙学研究所(INL)で開発され、私たちの歴史的および現代的なテキストコーパス上で高速で機能豊富な検索インターフェースを提供します。 For more information about IMPACT project see discussion in tesseract forum. IMPACTプロジェクトの詳細については、tesseractフォーラムでの議論を参照してください。 tesseract-ocr / A1Qq_vfKyRs)
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/24.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 13 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 47 29 ID 0Q73IUZk 広忠作って松平家独立させたのに なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう これが松平クオリティーか・・・ 14 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 50 36 ID vyusZj7/ 13 その現象良くなる。 でもすんなり分割できる時もあるんだよな。 何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。 23 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 00 07 40 ID bscpq8VS 22 原因は 1.所属設定がかなりおかしかった 2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。 これかな。イベント武将は季節に来訪しない キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで 高確率で落ちる。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 28 :名無し曰く:2007/11/04(日) 05 04 59 ID n2eYVeVi 初心者ですみません・・・ 新勢力作成なんて出来るんですか? 30 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 08 26 17 ID ECXk9E9w 新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無) にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。 友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。 41 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 11 08 ID AaM4fGzZ 趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので 諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。 DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。 メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか? 42 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 15 39 ID QYLn0CVo 中華で変えればいいんじゃないの? 国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ 54 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 17 38 31 ID /rYjj/o6 PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ 56 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 08 19 ID uq15azpB 54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。 58 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 14 23 ID wigM2klT 54 belshin The Felix氏のツール使えば。1.01リアルタイム対応です。 http //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=index cpass= 62 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 25 24 ID pCvbiJaR 戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか? 63 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 43 23 ID PZz0wmoT 自分の脳みそ使うという手段もある 66 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 59 11 ID VohJTlry てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ? 少なくとも俺のPKはそうだった 67 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 05 54 ID VohJTlry 桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ 68 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 16 37 ID TdO/+JOu しむらー 奇襲奇襲 70 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 40 53 ID vcAIUCuI だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ 108 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 18 22 03 ID 1+RVGxqq 107 十分でございます 使わせていただきます ttp //deaikei.biz/up/up/7663.zip.html 106 松平家所属の人質として清州城にいるんですが、 なぜか所属欄が徳山館になってる・・・ 112 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 19 51 32 ID lH5s70xu 横槍を1つ。 登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。 これを例えば「捕虜」を選択。 所在、を 『清洲城』 所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ~ら不思議。 デモがすんなり進む。 しかし、元信はすったかた~と岡崎に帰ってしまう。 今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの この対策は、実は語られていない。 史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ? 128 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 05 21 ID mHu+iN+H 119 これいいですね これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、 兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった 35000の兵蒸発させてる AIよ、ついて来てくれ 129 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 17 59 ID P4PisARO 128 安心しろそれ50万の時もやってた 130 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 44 49 ID ZFfISYCk というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・ 132 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 15 03 ID nckFTMAe 民忠1とか、ゲームとして面白いのかな 133 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 27 49 ID Ulo3EjB3 132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ 後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる 134 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 42 54 ID lsaPWrRG 132 上昇値だぞ? 137 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 18 33 58 ID TmIo1Hu2 勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど プレイすると簡単すぎてイマイチ COMが牽制しあって中々動かないから 3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ 139 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 56 40 ID pkrqnE4d バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう 民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ 自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし 待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ 140 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 59 10 ID QotVmNJg 全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。 141 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 16 35 ID oT/hHTX4 理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ 142 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 34 08 ID fMTne8kl 内政が早く終わるように政治を底上げと 餌になるような弱小を各所に設置すれば ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。 143 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 46 37 ID J7gfm4Lb 寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら 兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、 包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく 144 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 27 06 ID h5/MI/LY 話題の途中ですが質問失礼します。 群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、 さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・ 数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・ どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。 145 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 33 09 ID kMYmMIjK 144 中華で弄ってるんだよな? だったら右クリでいけんじゃね? 151 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 13 25 ID BtgDJrLB 145 ありがとうございます。 他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。 最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。 お手数おかけしました。 147 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 23 15 52 ID SdwBpRfS 技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、 騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな? 弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、 騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る) ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。 中華のバグ?それとも仕様なのか? 148 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 13 19 ID wsSLzDda うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。 鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・? 弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。 157 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 31 42 ID uGvADhuR 148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、 騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど 系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした 兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、 本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい… 158 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 44 38 ID wsSLzDda 157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。 一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。 問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。 これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。 今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、 必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。 149 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 47 18 ID WHL4B5Bq 中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで その後に名声が変動すると元に戻るね 150 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 48 15 ID ZCPLhvuM そんな事ないアルよ そりゃ弄り方が間違ってるアル 152 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 31 45 ID WHL4B5Bq 150 いやマジなんだ 名声と一緒に信用も変えてるが 信用はそのまま維持されるけど 名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる 何回もやってるから間違いない 171 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 52 17 ID WHL4B5Bq 152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。 信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。 信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと 名声だけ上げるのは無理そう 172 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 58 48 ID ceMdbNtd wikiによると 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 らしいよ 164 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 21 43 27 ID G0n2lJvl 肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。 だから、 156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。 武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は 国友以外の国につくらないとか、な。 165 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 21 46 ID neB3jmYv 町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。 168 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 28 02 ID g3u/3Ing 165 東北勢が有利になるな 166 俺PKでパッチ当ててないけど 普通に中華動くし 理不尽な強制終了ないよ 中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど 169 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 34 30 ID ZCPLhvuM 168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。 閉塞感がない分東北より有利だお 伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。 173 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 08 55 04 ID WXXmAyBu 町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`) 174 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 09 16 09 ID OT92UIaR 町並みは50でおk 最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね 175 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 16 08 ID r+wnme8b 南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら 他国に侵略する気がなくなってしまった……。 *各国の町並み数 相模伊豆15 上総15 下総20(古河御所) 武蔵15 計65 関東平野のスペックは異常。 176 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 26 17 ID c/FO+zS0 町並み最大数増やした後の悩みは 開発し終わるまで侵攻する気0になるんです 177 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 44 23 ID 8UZdWoA+ 175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww 178 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 33 21 ID 5YRUsTkT 176 あるあるwwwwwwwwwww 俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切 作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな 179 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 37 38 ID NZWbqop9 178 同じことをw 岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw 180 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 39 38 ID r+wnme8b 178 ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか 調べながら埋めていく快感。 wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。 攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。 「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。 182 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 14 39 ID tIr7Rn9n 180 シムシティ化だなw 183 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 57 11 ID Amq5ymeA 最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても 近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる 天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな 184 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 23 25 15 ID 6cWN0f3C 183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。 東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、 それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。 191 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 42 24 ID prdRuH+k COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな 武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが 192 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 49 15 ID MczsDdAQ 武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠 193 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 24 47 ID ZZQoysGc 191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。 耳覆い 20→55 赤備 28→75 旗指物 40→100 みたいな感じで。 194 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 33 36 ID rir4hy0q 193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、 武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。 242 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 01 02 59 ID JbM+I/Wh 弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね? と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ 俺はなんて馬鹿なんだ 244 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 17 56 ID AQJIqZHk 242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。 しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。 245 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 39 ID tRdLVg7c 足軽の射程って上げても無意味だよ ちゃんと設定しない限りは 246 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 49 ID rEEymgom 本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ 247 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 21 44 ID tRdLVg7c 気功拳とかじゃね。 248 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 31 08 ID X0j4UHJG 弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、 遠距離から突撃しだして吹いた。 戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。 249 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 33 49 ID r/X7OoAe 騎馬で射程3にしたら 城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。 弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから 放置しておくと兵糧だけ食ってくわ 250 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 21 01 06 ID nj5zxkQ7 烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ 信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能 264 :名無し曰く、:2007/11/14(水) 13 02 08 ID 8XF15XBF 中華エディタを自動操作して、 家臣配置をランダム化するソフト+したシナリオ ttp //ellerykh.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0002.zip Nobu12Editor1.20Build1101jp必須 274 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 00 43 40 ID 8zG7kx3K 最近ねこまんま使い始めたんだけども 学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが 元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった これはどこを変えればいいんだろうか 275 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 02 17 56 ID yZhQEgDA それは地形データ。地形データと建築データは別物で、 建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。 地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。 地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。 276 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 04 10 38 ID 8zG7kx3K どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。 具体的にいうと S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動 この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して 地形データを出したのですが [FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00] これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら 元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました 建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります そもそもいじってる地形の場所が違うのかな? なんか頭がこんがらがって詰まってしまった 277 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 06 25 05 ID 3uaev6Ih FFFF 72 00 00 00 CC 00 でOK。6バイト目は 00 で建築可能。 01 で建築不可、通行可能。 08 で建築不可、通行可能(海上)。 09 で建築不可、通行不可。 06 はなんだろね?建築済み、かな。 ただし、その位置にカーソルを持っていくと、 カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。 目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。 同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。 元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。 つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。 地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、 手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。 279 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 11 05 56 ID WLspWp8X 277 やはりいじる場所が間違っていたようで MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました どうもありがとう! 最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました 前スレの座標MAPが凄い助かります 287 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 21 18 04 ID th4rt7i1 ちょいと質問させて貰います。 諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、 カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。 移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど これって対処方法はあるのでしょうか? 288 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 44 22 ID tTXYu3rx バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・ 中華だったら複数付けられたりする? あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw 289 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 48 03 ID Iz8nI5MW 287 地形情報弄ってないんじゃないの? 該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ? 288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。 自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。 304 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 18 03 42 ID 3+LixrqA 288 無印用の 1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ PKになっても複数保持してたから 無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある 表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど 311 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 24 28 ID 23N/VbDr 288 別のエディタ使えば 固有戦法は全部持つことは可能だよ 出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが 290 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 53 22 ID 5t4PQpBV 戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる 291 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 09 04 53 ID tTXYu3rx やっぱ複数は厳しいか 290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw 292 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 13 12 11 ID tjQgqoSS PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、 自分で家紋を書こうと思ってるんだが、 家紋画像の書き換えとかってできるのかな? 295 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 39 23 ID 6T8+tjz0 292 憶測で物を言うことになるけど、 RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから 変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと 293 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 14 01 09 ID Zav2oGAm 家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか? 294 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 38 21 ID Bc/z3n3n 293 やってみた 夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 24000000 0A000000 23000000 00000000 00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF って感じになってて 物品番号 戦法 保有勢力 保有武将 画像 等級 種類 原産国+登場 追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK 分かりづらかったらすまん 303 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 17 34 29 ID cwAzuWTt 299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな かなり小さいので簡単なデザインでないと 見栄え良くするのキツイぞ 305 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 22 33 ID tjQgqoSS 295のやり方で家紋変更できました、ありがとう。 ttp //www.rupan.net/uploader/download/1195208254.PNG とりあえず大谷と浅野の家紋作って当ててみた 303 家紋は大きい方は外枠(黒線)を含めて16×16っぽいね 小さい方はまだ確認してないけど 306 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 32 13 ID tjQgqoSS 連投すまんが、小さい方は10x10のようです 300 :294:2007/11/16(金) 17 11 08 ID Bc/z3n3n 夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない C701とかなら大丈夫なのかは不明 シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから 便利っちゃ便利かもしれません 302 :294:2007/11/16(金) 17 17 50 ID Bc/z3n3n たびたびカキコすまぬ 物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった C601にしたら記入可能 という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです がっくり 307 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 06 39 ID 7dwVGZD+ 「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして 射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら 終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが なんで大筒持ってんの上杉さん・・・ 308 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 08 19 ID Jf7VNby1 南蛮人に教えてもらったんだろうなw 312 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 27 21 ID EvKhYscp 国崩しにしとけよw 313 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 30 15 ID 7TpJ+3xB 騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた…… こんなイベントあったのかよ 315 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 08 59 09 ID BVS3WlWh 武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか? 一人ずつエディットしていくのは大変なので。。 316 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 09 27 35 ID nW0tD7jI 中華で複数選択して一気にやればおk 319 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 38 25 ID 9CSwlPgg 316 中華って戦法一気にいじれたっけ? 320 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 54 13 ID iDluQdoX 武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると その部分だけ選択した全武将に適応される この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな 321 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 56 59 ID 9CSwlPgg 320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。 322 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 07 58 ID nW0tD7jI ほんとだ、戦法は出ないね 適当情報スマン 323 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 10 22 ID XmbEANrH 選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ 317 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 12 44 56 ID nhoP1Zhx 鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。 弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。 まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで 改造としての実用性は微妙なんだけどw 314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、 とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115) を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。 恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか? つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。 自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。 318 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 26 01 ID tJf1Crya あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか? 大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが 324 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 15 02 45 ID o4GI+kkN 317 うは、早速の検証有難うございます。 確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。 グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。 北陸国人なんかは金山も場所変えて、 崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。 もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。 326 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 36 22 ID XmbEANrH 偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで 必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど 敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの 327 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 57 36 ID +1c+f55j 建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係 328 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 02 10 ID +1c+f55j 詳しく言えば 人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと 施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど comの場合 配置後に金が取られる感じ 値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様 329 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 03 28 ID nW0tD7jI プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという 337 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 21 47 20 ID d7H93df1 326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね? 338 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 22 52 ID Gc4TJlDN 337 足軽以外はどうするんだ 340 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 24 50 ID ZC9IAofv 338 中華いじれ話はそれからだ マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる 343 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 32 04 ID 1hv5Y3AC 340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。 344 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 38 39 ID sdgnoJg1 付けても足軽以外には効果無いよ 345 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 03 46 18 ID jWmbRdWw あら、そうなのか ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた すまんかった 346 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 07 01 39 ID uiGgBYQ1 特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。 真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。 347 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 22 30 00 ID rvxxtB0I 偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると 足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ? 332 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 02 42 ID jGxUEuOR 武将枠の追加ってもしかして根気の勝負? それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする? 333 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 21 41 ID lhMA/9fh 根性出せや 334 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 39 07 ID wkPDVcub 332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ 335 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 58 59 ID jGxUEuOR 334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。 351 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 42 22 ID 6UwCzOpv 有識者の方々に質問です。 武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100~1299あたり?) とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが… 過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、 具体的な番号を見かけたことがなかったもので… 352 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 56 49 ID 3F9FJ7ig 351 有識者ではありませんが、それだったら wikiの「武将追加」の項に載ってますよ 353 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 04 30 ID 6UwCzOpv 352 これのことですか? 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 これは安心して使える武将追加枠ってことですよね? 新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって 記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで 新武将枠も使って中華で武将追加したいな~って思ってるんですよ。 最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで 中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。 354 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 22 07 ID 6UwCzOpv すいません。 自己解決かも。 仮に新武将枠が1100~1299の200人分だとすると、 これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね? だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か… 355 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 53 15 ID lhgbNKC1 既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい 356 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 46 11 ID hbLwgTZB 大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。 357 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 57 06 ID IJNl/k7/ ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・ ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね 1回撃った後何も行動しなくなる 一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう 358 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 58 21 ID /onL9zKA 25以下にはしないように 359 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 02 20 ID IJNl/k7/ 大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど 25ってのは何の値を? 360 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 03 47 ID rG+6kkPa ゲーム上での攻撃速度かと 361 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 06 33 ID /onL9zKA ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった 362 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 11 29 ID IJNl/k7/ あ、攻撃速度ね 以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて 実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた これは運が良かっただけなのかな 363 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 16 05 ID Lq5u6CqD 攻撃速度はね 設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ 364 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 26 31 ID GI0Rg65H 攻撃速度は10迄だぞ それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。 365 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 08 42 35 ID lfiHlXwO 364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。 366 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 09 04 40 ID GXqGkaYo 俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む それ以下はやった事無い 377 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 11 31 ID DLA11GU0 SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね? 一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・ 378 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 20 54 ID RDmlEOhi どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。 PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください お願いします。 379 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 03 14 51 ID xDL+AxlX 351 PKで顔グラを追加するなら「RPGviewer」 使い方は↓のページを参考にどうぞ ttp //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 354 Newgeneral Editorを利用して登場欄を「待命→登場」に替えれば 200人目以降の登録武将もゲームに登場させる事が出来るっぽい バグについては、200人目以降の武将列伝の表示がおかしくなる位でプレイには支障無し 377 Sourceforgeのモノには実行ファイルは入ってないみたいなので 中華のサイトへ直接行って来て拾ってくるしかないかも ・中華サイト (rarファイル×3つ、NOBU12で保存後→rarでリネーム→part1から解凍) http //game.ali213.net/thread-1599758-1-5.html 408 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 09 58 55 ID UN0Sj5HF 1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。 1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの? 409 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 16 08 44 ID OF51Y1SF 奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、 湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか 411 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 15 39 ID T2tKc6C7 408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった 412 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 20 55 ID k/1e8/yw 411 良いこと聞いた と思って実際にやってみたけど 画面が広すぎてやりづらくないかコレw 413 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 06 50 ID irUEsoI0 四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが 通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね? もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな 414 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 26 48 ID 3nCdACZu OPとEDのBGMは変更できないの? sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。 もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか? ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。 415 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 46 27 ID jhHHSP77 414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど 416 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 10 01 26 ID 3nCdACZu 415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。 417 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 13 33 19 ID 0Tmm54Bx プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。 時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。 革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの? 今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ? 418 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 14 21 28 ID 1t5KNiuz 417 プレイ途中では反映されないよ ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと 419 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 14 59 ID 0Tmm54Bx 417 ありがとう http //www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html WIKIだと中華に何が出来るのか、が分かりにくいです PK以上にセーブデータの武将の設定を弄れるツールはありますか? http //www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html 革新フォルダにNobu12EditorTC.exeだけを入れるんですか? 中華ファイル郡を全て入れるとKOEILW.dllを上書きすることになっちゃいますが。 420 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 23 18 ID cPbXzjxp 自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが 革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな 中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、 メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい 武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない 421 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 17 43 54 ID 0Tmm54Bx 丁寧な説明ありがとう セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた 422 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 14 04 25 ID q0iopdBW 岸和田城の場所があんまりだから 筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな 423 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 35 36 ID wazF3oBt 422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。 そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。 まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。 424 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 56 38 ID RyJchMcD 道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく 雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな 筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ 前に支城移動かなんかで誰か言ってたな 425 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 19 17 33 ID wazF3oBt あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。 隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。 426 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 14 14 ID ZPFH3p+0 とても初歩的な質問で申し訳ありません。 エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。 「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり… Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。 よろしければご教示くださいませ。 Vistaで無印を使用中です。 427 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 27 23 ID YGKQN9x/ 最新版はPK用だからじゃないの 428 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 23 58 20 ID 4R3rn/Ec 無印用はnobu12editer1.10であるぞ。 429 :名無し曰く、:2007/11/26(月) 13 40 51 ID cFyQeGoz 428 ありがとうございます。 しかし、以下のページを見ると、最新版も1.030に対応していることになっているのです… http //game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html それと、Nobu12Editor1.10Build1023でやってみましたが、やっぱり同じ中国語メッセージが 出てダメでした。1年くらい間には普通に使えた記憶があるのですが… 謎です… 431 :名無し曰く、:2007/11/27(火) 14 54 59 ID TXq4qilD すみません Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。 インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか? それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が 原因なのでしょうか? 379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール 出来ているか自信がありません。 1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。 2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。 3、Part1を解凍。(ここ終わり?) それとも 4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする? これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。 立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが 顔写真の読み込みに失敗してしまいます。 KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル を何か設定しなければならないのでしょうか? 良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。 宜しくお願い致します。 437 :名無し曰く、:2007/11/28(水) 06 33 42 ID +PVFHCFj 431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍 中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど 武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか? Config.iniの中身を開いた後 ------------------------- [GameInfo] Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない Language=932 PK=1 AutoConvert=0 ------------------------- たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ 440 :431:2007/11/28(水) 23 12 53 ID BdmEITIX 437様 有難うございます。 表示できるようになりました。 Configを設定すればよかったのですね。 これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。 本当に有難うございました。感謝です。 441 :名無し曰く、:2007/11/29(木) 00 22 04 ID 8TbMHX0O paramエディタで「1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても 拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。 問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。 442 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 00 02 19 ID F8GaLowJ 新武将エディタ QM2のPK版ってあります? 443 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 13 00 28 ID HIH10OE/ ないよ 445 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 07 44 45 ID i/DSDSVv ちょっと質問です プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが それが原因でゲームが落ちるってことありますか? 446 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 36 13 ID Ff3AH5/c そらあるさ。 設定が間違ってればひっかかる 447 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 55 35 ID i/DSDSVv 446 設定ですか・・・・・ ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので 詳しいことは何も分からないんですよねぇ 「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか? 448 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 11 10 17 ID eReTf2R9 447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。 浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。 最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。 設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。 460 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 54 23 ID BzTUaxC5 中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね? 神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。 なんとか中華だけで出来ませんか? 461 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 59 14 ID BF5zoZgT 460 普通にできます 俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える 470 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 17 52 ID kbnkYXas 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/03 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1203jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 463 便利そうなコマンドや実は知らんかったこともあるんで、日本語化は需要がありそうな。 とはいえ、実務作業はコマンド名を知らなくても、使い込んでいけば「コレが○○か!」と分かったりする。 年末を区切りに、Nobu12Editor1.20Build12xx版の解説・見直しを候補に。 467 群信息にlp54が追加され、ココと拠点信息をイジれば支城ができるんじゃないの? と、小一時間作業。 違いました。 471 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 48 55 ID kbnkYXas 過去のアレが備蓄を受けて、中華探索。 革新して城の改正のいくつか収穫を支えます ttp //72.14.235.104/search?q=cache Y0x22XpKjsMJ cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html+http //cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html 472 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 07 46 40 ID fwkkPKha 日々進化するな 473 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 09 35 42 ID Hq4ASBBQ 城から火牛計出せちゃうのかよw 474 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 10 44 58 ID BRxbrvjp 城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった 475 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 18 54 ID JJVtC7KM それまだ試してないんだが 城で牛や治療できるなら 部隊に水雷とか投焙烙できたりする? 476 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 45 31 ID qTHDSLgD 475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか? 477 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 14 49 22 ID ChcsOnvI 475 できる。 けど、対象は一部隊のみだった。 478 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 15 34 27 ID oOxtniJj 本城にも譜代置けるってのがすっげいいな 大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい 479 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 32 32 ID qTHDSLgD 477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。 480 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 47 33 ID dBhyCwyN そんな事できたらリアル駆逐艦だな 481 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 17 41 36 ID GRAOTzTt 最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな 支城設置は今までやったことなかったけど 座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して 10分で小牧山が追加できた 482 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 40 23 ID /1vS/VB6 481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー 軽く追加した手順を教えてくれないか? リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう 483 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 51 30 ID GRAOTzTt ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html ここをの後半を見て 中華で設定できない情報をメモリエディタで入力しただけ 具体的に言うと 拠点信息の建番号、城番号 郡信息のlp54の城番号 をメモリエディタで入力 群雄集結に建築物を追加したから 建番号は989 城番号は小牧山だから79 を16進数で入力 484 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 55 11 ID 7n6aRH6o なんかMAP情報が変わってない? 今までの FFFF6000 0006CC00 みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安 485 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 19 01 18 ID dBhyCwyN 484 474 486 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 01 13 ID /1vS/VB6 483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる 支城に人いないとダメってことはないよね? 487 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 12 32 ID /1vS/VB6 拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった 郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな… 498 :名無し曰く、:2007/12/06(木) 03 33 12 ID pQkGvK2u WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない 何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本? ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます 大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い? あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください 524 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 12 47 27 ID aaqmKbWf 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1206jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが 今回が最後になるかも。 25の良い仕事は功績大。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ・有志作成シナリオ 勢力増加 + 支城配置を行った 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。 509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。 先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。 Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、 後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。 とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。 さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。 日本語メニューはあったほうが便利な程度。 改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。 527 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 15 09 42 ID HWoN0s92 勢力の追加の手順だけど ・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除 ・新勢力を作成 (・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る) ・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる こんな感じで良いのかな。 545 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 08 53 48 ID ouigWGzI A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない? 有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね? 546 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 10 19 41 ID VXEr3k1d 545 ここは初めてか?力抜けよ 勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系] 後は好きなようにぶち込め 単位は箇月だアッーーー!!! 547 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 11 58 12 ID ouigWGzI 諸勢力のほうはできそうだけど、 同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね? 548 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 12 49 53 ID vTzf7UO3 attachじゃできねーよ、同盟系はw シナリオいじってから、やれw 549 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 14 02 06 ID ouigWGzI 546 548ありがとう 打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 ↑rettachとdettachはどういう使い方するの? rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える? 551 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 21 38 40 ID vTzf7UO3 549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。 attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。 552 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 22 32 17 ID weRSH85p 中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて! 553 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 13 57 ID 3Qpg1Ipd 未誕生にして出生年数を弄ってもう一度生まれさせればいいんじゃね? ↓のツールあたりで一時的に親をこじつければなお可? ttp //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view no=529 cpass= 554 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 52 18 ID ngAieuEG 普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい 所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな 597 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 43 03 ID VSIyYsnG Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら 始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね? 598 :592:2007/12/16(日) 22 54 40 ID glfAMku8 597 確か、200人以上登録させると 武将番号の1100~1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、 201人から1300番以降になる。 当然姫枠と重複する為、強制終了となる。 1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。 間違えているかも。 599 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 59 19 ID bVPQpkxy 質問ですけど、PKで中華の リアルタイム編集できないのでしょうか? ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html これ参考にしましたが、エラーがでてしまいました 600 :592:2007/12/16(日) 23 06 09 ID glfAMku8 599 PK 1.01は対応していない。 PK 1.00なら可能 PKでは、試したことないができたはず。 604 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 10 08 42 ID x5pzJHr2 592 ありがとう。 無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み 見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと 考えたらやっぱり厳しいよなぁ。 200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ? 605 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 13 15 01 ID 1liXaALL 登録武将を200人以上登場させるのは無理。 逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、 登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。 607 :592:2007/12/17(月) 23 48 41 ID r6W7iK3p 604 605 たぶん605が正しい。 200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、 重複されているためそのうち強制終了される。 1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。 PKも同じはずです。 606 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 14 59 53 ID 6iriENhW 下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど 試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない 1337 襲撃確率(12) 1339 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50) 1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4) 1378 弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった 120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何? 615 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 21 41 38 ID Rgh0URji 城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので それを実現しようとして調節してみた ・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる ・城戦法:闘志400、 威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22 ・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした ・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12 ・城の防御度:ゲーム内で高め設定 ・民忠上昇1 最大上昇1 利点 城戦法の威力、間隔がいい感じになった 技術開発しないとまともに城攻め不可能かも 力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要 鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる 相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理 謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった 城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった 10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと 兵力無駄に増えない 問題点 開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか 城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする 鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる 足軽強すぎかも 民忠上昇1って名声意味なくね これ統一するまでに何年かかるの? 自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり 全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか? 616 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 23 50 47 ID dRWCWI0d 中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、 どこが変わったのかがわからん 617 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 02 25 19 ID f/lQa51g 無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、 オススメのツールを教えてください。 618 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 16 51 ID VrGsYRdM sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか? 619 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 53 49 ID MdiMLqT0 615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。 620 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 07 17 29 ID 1A/POSAn 616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。 621 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 41 22 ID V6oSdZpF 特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更 特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に 銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に この2つは産出量増やして、港町として機能させる 他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置 産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある 貿易量は2倍必要にする かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ 建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる 金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える 1城の最大兵士数は3万が上限 馬鉄砲の価値を2~3倍 これでさすがに一気に攻略できない 622 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 45 30 ID 8Bg3PfNz 兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか? COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし 623 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 29 37 ID FuOBfkHE 以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは 対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。 624 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 32 04 ID 8pjkRxp7 620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね? 郡は付けれるようになってたが 625 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 13 12 00 ID c3OC6MOE ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな 開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ 618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな 617 それだけなら武将エディタでも良いけど フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単 609 それでおkな気がするけどなんだろ 所在を「移動」させたら分身することあるけど 608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて” そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが 武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある 606 これ知りたい 627 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 16 34 21 ID 1A/POSAn 624 出来ると思うぞ まず、建てたい城の拠点信息を設定 次に郡信息で 建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。 最後に建築信息で建物増加で 建築○型を支城にして その下のX座標,Y座標を設定 一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば 建つと思った。 デモしかやってないけど、問題なかった。 作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。 以前の方法に比べるとかなり楽 628 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 17 11 37 ID 8pjkRxp7 627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると 拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね 便利になりましたなあ 629 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 19 23 19 ID g5McqyH5 460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz 血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・ 仮装シナリオだとダメなのかな? 630 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 01 55 ID DkQXgAXD 仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ 登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk 633 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 53 46 ID g5McqyH5 630 できたっ!ありがとう! 634 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 23 14 12 ID 2LQ+rNwb 630の方法で試したら復活するね。 …年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな? いきなり身分を一般に変える方法はないものか。 637 :名無し曰く、:2007/12/21(金) 16 42 43 ID YSsGppaF 使わない武将を死亡にする時って 多項修改で 登場→死亡 軍団、所在→無 所属設定 勢力設定→未知1・無 城市設定→未武将・無 でいいのかな? 所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった 643 :592:2007/12/22(土) 02 30 08 ID OCy+YP6u 死亡を、誕生前に変更するだけだが・・ 650 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 28 48 ID Pffs8aiU 遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの? 651 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 42 39 ID Sr94aHBk 実際やってみれば?? up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし 658 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 02 16 44 ID vgirqzfb これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか 300万人じゃ足りないんだよな 無理かな 659 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 09 37 03 ID OOi4sjmn 658 1 町の上限数を上げる 2 官位を最高位以外全部正三位にする 3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。 広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、 統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。 というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。 660 :佐竹 義重:2007/12/23(日) 17 34 45 ID ZJjZ95aj ちょっと失礼しますが質問です。 http //nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか? ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。 その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。 それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか? あっそれと、「追加①~⑤」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。 661 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 17 41 06 ID /qWiMF+p 660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る PKの項目追加①~⑤はよくわからん 666 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 20 04 ID PIEXE8zC 各勢力の最大兵数って制限できないのかな? 各10万までぐらいに制限したい 中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて 中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい 制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから 周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい 誰かアイデアないですか 667 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 27 56 ID +l08kgL7 そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ? 668 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 40 52 ID PIEXE8zC 667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか うむ~、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな? もしくは、櫓建設費の桁上げるかか すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね 669 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 19 34 ID aurmt0BR 668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。 671 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 30 49 ID lCSsk95J 後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ 個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに 緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも 上田城の神川合戦のような感じで それで大軍帰ってくるまで持たせるとか 675 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 00 52 33 ID VYq9AVJB 城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、 力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない? つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても 勢力図港しか変わってなくて笑った 各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい 1、城攻めのために技術最高レベルまで高める 2、兵力募兵、温存 3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め で、城攻めは包囲が前提ってのがいい 676 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 02 00 20 ID yYr5Wjfb paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな? 普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない 104 CPU大名指揮兵力→8000 105 CPU軍団長指揮兵力→6000 106 CPU一門指揮兵力→5000 107 一般指揮兵力→60 と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる なんか間違ってますか? とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 690 :674:2007/12/25(火) 20 47 50 ID l05/OF7a 681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。 Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw 693 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 17 52 04 ID iMeQ9kgh 拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、 ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね? 常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール 俺は作れないけど、こういうのって無理なの? 694 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 19 57 53 ID T3ATHE+i 693 SSGで値の固定すれば? 698 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 18 39 04 ID U1iap+tM 姫を妻にしたまま武将にできることが発覚 宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます 699 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 20 17 43 ID bHujpbl5 698 どうやって? 700 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 23 23 ID +KBmK1sb 確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず 702 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 47 05 ID DDDOnQ84 中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。 ・「登場」を姫から一般に変更 ・「軍団」を設定 ・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定 ・「所在」を設定 ・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可) リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。 所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。 これで嫁さんの存在が確定される。 721 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 19 46 48 ID Ot+dcNEL 719 中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ (戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに) 722 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 20 07 19 ID rjKsex9W 721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる! 関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw 723 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 05 23 15 ID 3Y4eFD/A 新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが 協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが なにが原因と考えられるでしょうか? 724 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 06 34 41 ID 3Y4eFD/A すいません、自己解決しました お騒がせしてすみません 725 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 09 23 15 ID EmwkZNL5 723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか 教えてもらえますか? 今後のためにもなるし。 727 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 02 27 00 ID vTnQa2v5 725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです 再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました 739 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 21 33 ID i3275ZnY すみません、質問です。 武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改 →出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を 変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか? 742 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 58 00 ID oM0Z1Hl7 739 無印だと元服前などにするしかない。 pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。 740 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 31 41 ID 6fA/p9vx そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか? 741 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 37 13 ID icG7DQ+C 道の設置方法もまとめられてないよな 754 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 19 47 22 ID R81ncbKO 形式親登場させても顔が変更されない件について ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html を調べたら肝心な部分が消えてるorz どうしたものか 755 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 20 36 41 ID cMxuyU+G 顔番号替えれば済むだろ・・・・ 756 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 12 05 ID R81ncbKO 顔番号変えても何故か信長になるんですよ 757 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 29 21 ID hYrNz9Pf オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ 番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが 以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか) 書いてもらえるとありがたいかも 758 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 47 51 ID 1+cE9V7O 756 同じ症状だね 俺はもう諦めてるが 中華はたしか 524のやつ でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった OSはXPhomeSP2 特に特殊な事はしていないはず 759 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 57 07 ID R81ncbKO えっと 中華のverはPK1.2 OSは2000 1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ 信長のままですね 改造方法は普通に中華使ってやってます ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも 760 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 58 05 ID 2lUnY5Pa これじゃないのか ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html 761 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 22 11 01 ID R81ncbKO 760 うわ、こんな項目があったとは… 変わりました、ありがとうございます 767 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 22 53 29 ID DoOLc68u 今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。 発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、 どこに書いてあるやら。 768 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 00 56 ID r4j3Yn8A Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど PKは弄ってないから知らね 769 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 03 56 ID r4j3Yn8A 見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね 頑張ってね 772 :768:2008/01/11(金) 23 55 19 ID DoOLc68u 寝る前に、わかったことだけ書いておきます。 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?) にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。 多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の 状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。 とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。 780 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 36 52 ID P6jkwQpy Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが 登録武将を作成して、その武将を対象とすると 頭像村 #27239; #37983;取失敗 (新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです) と表示されてしまいます。 また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか? お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。 782 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 46 07 ID 9xch4u8B 780 config.iniのなかみをかえてくだしあ 783 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 59 39 ID P6jkwQpy 迅速な対応をして頂き有難う御座います [GameInfo] Path=G \Game\Nobunaga12J Language=932 PK=1 と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか? 度々申し訳御座いません。 784 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 21 06 53 ID 9xch4u8B Path=G \Game\Nobunaga12J 革新pkをインスコしてあるフォルダ オラの場合 Path=C \Program Files\KOEI\Nobunaga12 にしてくだしあ 787 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 02 13 11 ID C6YfG1pS wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました 猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。 どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか? 788 :592:2008/01/13(日) 09 18 32 ID YmRRrMYs マップ情報変更したら、CPUが攻めない。 ・・・・アップ時間かかるかも。 787 wikiにそのような頁があったんですね。 何処のWikiに乗っていますか?見つからない。 金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか? 803 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 16 52 13 ID GtJd3FYD 788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ 内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます 諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・ 仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが 806 :592:2008/01/13(日) 20 22 14 ID PNNTF3Ll 795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。 修正箇所あればかきこみますね。 私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。 803 道は0108です。 (下記抜粋) ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 たとえばこの例でいくと 3800 建築番号(26番目の建築物) 0C00 岩出山(郡番号12) 0108:道(←ここを変更) 810 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 31 50 ID GtJd3FYD 806 何度も質問してすみません。 建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか? 796 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 21 26 ID ArSl4K8b 795 面倒だけど、自分のやり方は どの武将のミスが原因かの特定は難しいから まずは、全ての武将の所属設定を消して また、設定し直していく。 これで、だいたい落ちなくなる。 797 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 23 30 ID tEsBKWJW 795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。 もちろん、落城時はまた別の話。 1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、 最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。 798 :795:2008/01/13(日) 14 37 53 ID Mv0bz+VS 796,797 落ちるタイミングで出陣した武将を 設定しなおしたら、動きました。 登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。 武将を配置転換したのは、 大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、 なんとか設定しなおせると思います。 ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠? 799 :592:2008/01/13(日) 14 51 05 ID YmRRrMYs 795 よかったですね。 こちらはあきらめました。夜やることにします。 ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの エディタでは私はないですね。 なれれば、全武将設定は、30~60minで終わるかも・・ 古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。 809 :592:2008/01/13(日) 21 14 13 ID PNNTF3Ll 805 プレイさせてもらいました。 ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。 あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。 90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。 アップデートするときの参考に。 811 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 46 48 ID Mv0bz+VS 809 ありがとう。 仕官年は、死人を生き返らせたときに、 1580年とか、適当な数値を入れています。 開始年の1591年より前ならいいだろうっと。 改名は手をつけてませんでした。 812 :811:2008/01/13(日) 21 53 10 ID Mv0bz+VS 失礼、元死人以外で 1591年以降が仕官年の人がいるんですね。 今度、修正いれます。 791 :775:2008/01/13(日) 13 31 24 ID tEPpwPKV だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな? 815 :775:2008/01/13(日) 23 15 25 ID tEPpwPKV 807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。 その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。 814 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 12 54 ID 6samXDeo 改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、 シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。 一応Wikiは一周したはず、なんですが。 PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20 816 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 16 25 ID Mv0bz+VS 814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。 文件>保存修改 817 :814:2008/01/13(日) 23 42 48 ID 6samXDeo 816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。 で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。 818 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 44 17 ID jJw/kq9Y 817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。 819 :814:2008/01/14(月) 05 56 12 ID LODzBuVf わかったー。 ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。 ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、 シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど 実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。 ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。 820 :592:2008/01/14(月) 13 09 07 ID IJZU/F2/ お詫び。 魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。 余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・ 一度やり直すしかないのかもしれない。 現在の問題点 ・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。 初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・ 停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。 もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・ 下記が判るまでたぶんリリースできません。 情報募集(わかる方教えていただけますか?) ・隣国設定方法 810 建築信息にある26番目の建築物の事 たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。 建築物のないところはFFFFになってます。 821 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 13 44 50 ID CMl/goZM 820 郡増やせたのですか? 出来れば解説を。 834 :592:2008/01/15(火) 00 39 27 ID lbm6tVB1 833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。 時間あるときに記入します。 たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、 エディタでセーブすると郡枠が増える。 郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。 829 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 36 09 ID ea0ZcsRd 828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか? 830 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 45 51 ID e9U7cFMu wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です 姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが 姓名合わせて10文字までいけます でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分) する際には絶対バックアップはとっておいてください 1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^ 831 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 22 01 51 ID ea0ZcsRd 830 ありがとうございます! 外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです 835 :若武者:2008/01/15(火) 01 26 43 ID FtOKtUvI すみません、質問です。 新武将編集をしようしてます。 ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。 EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。 ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。 Config.iniを変え、解凍も無事できました。 原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる? 教えてください! ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。 838 :名無し曰く、:2008/01/15(火) 10 54 08 ID I2M33COY 835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ 確かめてみるから 839 :若武者:2008/01/15(火) 17 06 13 ID FtOKtUvI すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・ 838 ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は [GameInfo] Path=C \Program Files\Koei\Nobunaga12 Language=932 PK=1 AutoConvert=0 となっています。 851 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 19 54 ID vwrKqC5a Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、 仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない 一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・ 何がだめなんだろうか? 852 :592:2008/01/18(金) 00 31 38 ID VZGwLOY5 仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。 ひとまずバグ報告はない・・・と。 851 武将を選択して、右クリックすればわかります。 (たぶん、右クリックしていないと思われる。) 853 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 32 26 ID AZ+4cEfB 851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう 854 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 55 44 ID UJP3G9cW 851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。 855 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 15 37 ID IlEzQWIN 中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。 清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。 浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな? 教えてください偉い人やエロイ人 856 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 02 14 26 ID UJP3G9cW 855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。 基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。 そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。 まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。 ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。 858 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 14 20 13 ID 01k20KjX 855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する 所在は登場させたい場所以外を設定する。 んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫 890 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 17 03 26 ID ylpxMbcd lpが何に対応してるか調べないとダメだな 891 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 21 20 ID kGmyJmdY ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな 892 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 45 07 ID KGeS8i3f lpcが道とか平地なんかの地形情報かな 0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい lp10は0~53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる 残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな 893 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 48 43 ID kGmyJmdY 試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。 (石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ) 「地点」で表示される地形データは交換されていた。 でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。 建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。 で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。 ※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで http //pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。 894 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 08 13 ID KGeS8i3f lpcはセルマップの 00 平地 01 道 02 - 03 浅瀬 04 川 05 - 06 湖 07 海岸 08 海 09 山脈/崖 0A(10):森/崖 の通りだった lp11は○で通行不可、×で通行可くさい 895 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 09 36 ID XIvxRtdB おまいすげぇよ GJすぎるよ 896 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 27 55 ID KGeS8i3f lp14が○で建築不可、×で建築可かな 後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう 897 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 22 01 51 ID KGeS8i3f lp13が猫飯でいうと04の、○で町並み建築不可、×で可 ○○○○○ ○市市市○ ○市武市○ 図の○の位置 ○市市市○ ○○○○○ 中華だけでここまで出来るようになるとは感動 ttp //www.imgup.org/iup544161.jpg あとフリ仮名も付いたら最強か 899 :592:2008/01/24(木) 22 33 28 ID mTaFtvQt マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。 正確には、マップ情報エディタですね。 詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。 そろそろ改名変更がくるかな・・・。 900 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 02 43 39 ID Ph4+gY8F 893 これは前のバージョンのでもできたな 建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。 郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。 ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから このバージョンアップはかなりうれしいw 901 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 16 53 14 ID 9fKSkY1c なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4081.html
ネットカジノにぶっこんだのかぁ そうかぁ - 名無しさん (2022-05-17 14 11 07) これ、どこのネットカジノにどう賭けたのか証明しないと駄目だし、仮に本当で負けてても額が膨大な振り込みなんだからひと目で間違いと分かる状況で使い込んだってのは悪意のある証拠と見なされて返還要求されるよなあ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 12 52) まぁあれだよね どんな形であれ何年掛かろうと働いて還せばいいんじゃねとは思うけど。生活費以外を全て返還にあてれば - 名無しさん (2022-05-17 14 17 17) 証明したとしても返還義務からは逃げられないんじゃないの? 真偽を確認する必要はあるけどそれはそれ、返還はしてねって話では? - 名無しさん (2022-05-17 14 18 17) え、だから返還要求されるって書いてるじゃん。何を勘違いしてるの……? - 名無しさん (2022-05-17 16 07 12) 振込みを間違えました!って聞いてから消費してるからなあ、悪質だよね - 名無しさん (2022-05-17 14 20 45) 町側の説明では最初は返還に応じてくれる話だったって言ってるから知りませんでしたは通らんよね。 - 名無しさん (2022-05-17 14 26 17) 元手にしてカジノで稼いで、元金返して差額でウハウハとか考えてたんだろうな - 名無しさん (2022-05-17 14 40 24) そんな絵にかいたようなギャンブル思考の人間って実在するんだな。 帝愛の地下いきだなこりゃ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 50 59) 会社の金を億単位で横領した奴が、逮捕された後も暗号通貨で儲けた差額を総取りしてたな。元手の金額しか返還義務はないとかで - 名無しさん (2022-05-17 15 06 46) 悪質故返還請求されるし、払えない場合は実刑の可能性も高いな - 名無しさん (2022-05-17 14 25 01) あとこれ 移住者への風当たりがって話になりかねないねぇ - 名無しさん (2022-05-17 14 24 43) 俺も雲仙マンレベルの賭け事したいぜ… - 名無しさん (2022-05-17 14 31 07) 普通ならリスク考えて思うだけで終わるよなぁ、、、 - 名無しさん (2022-05-17 14 56 23) 別口座に時間かけて送金してそこから更にネットカジノに?それともネットカジノ()の振込先が別口座とか? - 名無しさん (2022-05-17 15 37 07) 無能力者に金なんか配るからこうなる。こういう奴に必要なのは強制させられる労働環境だけ。 - 名無しさん (2022-05-17 16 04 43) 650北極でバルギル乗ってたら対面のゲーマルク狩りに行ったらフルチャをしゃがみで受けられ、追従を伏せで受けられたぜ・・・。後で確認したらS-だったS-のゲーマルク乗りはやはりヤバい(確信) - 名無しさん (2022-05-17 13 46 45) それこのゲーム長くやってれば普通なんだが、レート関係なしに… - 名無しさん (2022-05-17 13 49 54) 少なくともこれまで会った対面の奴らは伏せ受けするのなんて見たことなかったんで...。自分がA+とS-行き来する程度のヘタクソだから会ってないだけかもしれんけど - 名無しさん (2022-05-17 13 51 59) レート=腕前ってのは運営が勝手に言ってるだけで、システムはそうなっていない以上 レートのことはあんま考えずに出撃しまくって自分の経験値を上げていくしかないねぇ - 名無しさん (2022-05-17 14 09 49) 伏せられたらどうするのが良かったんかねぇ、自分も初めて当たったから困惑してる間に即よろけ繋がれて下格貰ってしまったからさ。距離離して仕切り直すか背後に回って下格叩き込むぐらいか? - 名無しさん (2022-05-17 14 12 04) バタフライナイフ当てろよ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 13 35) バタフライエッジだった。 - 名無しさん (2022-05-17 14 13 58) 機体固定って即よろけ軽減だからバタフライエッジ効かなくね? - 名無しさん (2022-05-17 14 17 45) 格闘属性すらだめだったらエッジも無理だな - 名無しさん (2022-05-17 14 24 46) 確か下格が強よろけに変換されたし、格闘も範囲内かな - 名無しさん (2022-05-17 14 27 05) 攻撃属性関係なく一段階軽減。ちなみに伏せはダウン以外全部無効 - 名無しさん (2022-05-17 14 42 15) スラ撃ち追従ファンネル撃ちながら回り込みが無難だろろうな - 名無しさん (2022-05-17 14 28 14) やっぱそれしかないかぁ、サンクス。今度会ったらその方法でやってみるわ - 名無しさん (2022-05-17 14 31 30) ゲーマルク、アテネはしゃがまないやつはエアプだな。北極ならなおさら - 名無しさん (2022-05-17 13 56 02) しゃがみはそこそこ見るけど蓄積で対応しようとしたら伏せられてびっくりした、そういや蓄積だったとしてもよろけも軽減するんやったな - 名無しさん (2022-05-17 14 00 05) 機体固定持ってる機体だと高レートなら割と意識してやってくる人いる印象。似たようなことをディテクターにされたことあるな。 - 名無しさん (2022-05-17 14 01 00) 機体板のコメント欄とかでも普通に語られてるぐらいのゲマ使いテクよ - 名無しさん (2022-05-17 14 04 40) ワイ持ってないからなぁ、一杯食わされたわ - 名無しさん (2022-05-17 14 06 50) 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。それが、大人の特権だ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 08 45) サンキュー器大佐、次から対策するわ - 名無しさん (2022-05-17 14 09 59) 汎用「ゲマ様、この瀕死の強襲機をいかがいたしますか?」 - 名無しさん (2022-05-17 14 50 06) 後顧の憂いを断つゲマ! あくしろよ! - 名無しさん (2022-05-17 14 59 02) 伏せ動作をみたら素早く格闘に切り替えて下格くらいかな? - 名無しさん (2022-05-17 14 32 37) 次はやり返せばいい、相手の技は盗んで力にするのだー - 名無しさん (2022-05-17 14 43 28) 最近どの機体も射撃武装多くて一度よろけると終わりみたいなとこあるから支援機も緊急回避欲しいわ…。 - 名無しさん (2022-05-17 13 39 38) そういうコスト避ければいいんでない?w - 名無しさん (2022-05-17 13 45 28) 発言の趣旨を全く理解してなのがよく分かる。 - 名無しさん (2022-05-17 14 15 05) 無視しなさい - 名無しさん (2022-05-17 14 17 31) 600以上の高コスならまぁ考えても良いかなとは思えるが、それ以下はダメだな。 - 名無しさん (2022-05-17 13 46 56) 日本語おかしいな、550以下は持っちゃダメで。 - 名無しさん (2022-05-17 13 48 22) 600はもう支援機も汎用機も強襲機も射程そんなに変わらんし平気で撃ち返してきやがるしなぁ。 - 名無しさん (2022-05-17 13 49 57) よろけると終わりな位置取りに居るから悪いんじゃね - 名無しさん (2022-05-17 13 47 30) 低コスならそうだけど高コスならそうも言ってられんぞ.... - 名無しさん (2022-05-17 13 49 36) 低コスで射撃武装が多い機体ってなんぞや - 名無しさん (2022-05-17 13 51 54) 低コスなら射撃武装少ない 射程差有るから支援の位置取りが悪いで通用するけど、高コスは射撃武装豊富 射程差少なくてこっちの射撃が届く範囲=撃ち返される危険性大だから位置取りが悪いは低コスでしか通用しないってことでは...? - 名無しさん (2022-05-17 14 04 56) 高コスになったらそれ相応の逃げたり耐えるためのスキルが付いてるじゃん、変形なりダメコンなり機体固定なり。700ならキツいって言うのもわかるけど - 名無しさん (2022-05-17 14 09 08) 変形以外は低コスの方が多いぞ() しかもそれで対処出来てるんならこんな木立たないんですなぁ...... - 名無しさん (2022-05-17 16 42 29) 支援機の射程を伸ばしてくれ ゲマの腕グレ300とか短すぎるわ - 名無しさん (2022-05-17 13 54 08) ゲマは機体固定あるからええやろ - 名無しさん (2022-05-17 13 55 39) ハイメガZの射程も同じく。ってか回避持ってもってたって交戦距離近けりゃ支援機としては辛いと思う。 - 名無しさん (2022-05-17 13 56 17) 細身は緊急回避、デブは衝撃吸収デフォにしてほしいわ 強襲も汎用も機動力ガン上がりしてるのに、支援だけ回避なしバランサーなし噴射なしがデフォなのはなんなんだろうな - 名無しさん (2022-05-17 13 49 04) 格闘振らせたい武装、スキルのダグドやハンマですら支援の呪いの弱判定から抜け出せないのも追加で - 名無しさん (2022-05-17 13 51 22) まぁ弱判定は味方の追撃邪魔しないって言う利点もあるから…。(小声 - 名無しさん (2022-05-17 13 52 33) ハンマ「よっしゃ!味方格闘二種強襲が俺の目の前で支援機寝かせたで!!巻き込まれないよう格闘キャンセルに合わせて下格入れたろ!!」 - 名無しさん (2022-05-17 13 56 56) 利点だけど役に立つとは言ってないから…。 - 名無しさん (2022-05-17 13 58 21) ハイメガZさんがバイセン発動で回避って条件なので少なくともZ以上のスペック持ってるMSじゃないと筋が通らないかな。 - 名無しさん (2022-05-17 13 59 09) 設定とかそういうのじゃなくて、いつぞやの強襲アッパー調整みたいに支援機にもなんらかの調整入れて欲しい。別に緊急回避じゃなくてもいいから…。 - 名無しさん (2022-05-17 14 02 21) でも設定守らなかったら設定大好きおじさん達がキレて暴れ出すし・・・。 - 名無しさん (2022-05-17 14 12 58) いつぞやの強襲カテゴリー補強みたいなノリで支援に回避は求めすぎでしょ。せめて格闘による被ダメ〇%カットとかじゃない。個人的には全体的に射程を伸ばしてポジション取りでうまく立ち回れる方向がいいと思ってる。 - 名無しさん (2022-05-17 14 16 29) ごめん、俺の浅はかな考えだと回避っていうのしか出てこなかっただけです…。 - 名無しさん (2022-05-17 14 22 29) にゃるほど。自分は先に書いたように射程を伸ばして位置取りをうまくして生存させるのが良いかなと思う。あるいはフルカスのように前線に出る前提の支援機であれば格闘ダメージ軽減スキルと元のHP、耐格数値をあげとくでどうかなと思う。今の環境が苦しいのは同意。 - 名無しさん (2022-05-17 14 29 16) 今の編成バランスで回避は望みすぎやろ。戦場の過半数に有利取れる上不利兵科との間には味方の壁があるんやぞ? - 名無しさん (2022-05-17 14 16 50) これが運営の考え方だろうね。 チームで協力してくださいね~(野良?知らんがな)ってさ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 21 14) 過半数に有利取れるって汎用に対してのことか?w - 名無しさん (2022-05-17 14 21 23) 与ダメ被ダメの有利はあるけどそれ以外は概ね汎用が上だから…… - 名無しさん (2022-05-17 14 24 34) それ与ダメ被ダメの有利はあるけどそれ以外は概ね汎用よりも強襲の方が、、、ってならへん? - 名無しさん (2022-05-17 14 37 41) おうせやで。火力だけで言えば有利取れてるやろ。火力だけならな。 - 名無しさん (2022-05-17 14 29 36) 汎用「うおお!よろけ継続!継続!格闘ハメ!よろけ継続!格闘!」 低耐格支援「ボンッ!」 - 名無しさん (2022-05-17 14 38 41) 支援で耐格ガン盛りにしないのは甘えじゃないか? - 名無しさん (2022-05-17 14 45 52) おっそうだな(近距離中距離スロットを見ながら) - 名無しさん (2022-05-17 14 56 19) 4以上は積めなくても3と2ぐらい積めるでしょほら汎用からのダメージ防ぐためにも積むんだよ! - 名無しさん (2022-05-17 15 17 23) 残念ながら3と2程度だともう........ - 名無しさん (2022-05-17 15 48 49) それで活躍してたのがフル百改やろ。知らんのか? - 名無しさん (2022-05-17 15 02 02) もうフル百もたまにしか700では見ないけどね。強襲君が強いから回避あっても問題ないじゃろ - 名無しさん (2022-05-17 15 14 11) 700コスは次の支援機次第じゃない? 下の枝でもあるけどHi-νとかちょい先になりそうだけどフルコーンとかなら回避持ってる可能性十分あるし。現行機に回避を配るのは強欲ってもんでは?支援のピック率が極端に落ちたらなんかテコ入れあるかもって程度でしょ。 - 名無しさん (2022-05-17 15 25 23) FA百改は細身なくせに胸部Iフィールドっていうビームダメージを50%減した上にリアクション軽減までする環境にガッチリあったスキル持ちで、尚且つ自衛しやすかったのが要因であって、汎用に火力有利取れるからじゃないよ - 名無しさん (2022-05-17 15 28 26) 胸部Iフィールドはあったらうれしいが「だから」選ばれる理由にはならんな。数が多い汎用機に有利取れるってのから目を背けるのはエアプか悪い意味で頑固でしかない。 - 名無しさん (2022-05-17 15 51 20) 700支援の二期目がそろそろ来ると思うんでそいつが回避を持ってるかどうかだな - 名無しさん (2022-05-17 14 32 20) νが回避3持ってるしHWS来たらワンチャン回避持ってきそう - 名無しさん (2022-05-17 14 41 58) Hi-νならまぁわかる。 フルコーンさんなら支援で回避あっても納得かな。 - 名無しさん (2022-05-17 15 03 44) 二機目につけるならダグドにも頼むで… - 名無しさん (2022-05-17 15 12 14) ダグちゃん格闘ブンブンさせる前提だろうしねぇ。まぁ次の支援機が回避持ってるとしてその戦績次第ってかんじでしょうかね。 - 名無しさん (2022-05-17 15 27 37) 前作はジム砂Ⅱ、シモダSC、Ez8WR、GAA(前作は支援機)が持ってたんだけどね、何か今作は支援機に緊急回避付けるのやたら慎重だよね - 名無しさん (2022-05-17 17 12 54) 今週の新機体なんだろうと思ってたけど今日火曜だったわ、俺疲れてるかも - 名無しさん (2022-05-17 13 33 04) エンゲージなら火曜日になにかお知らせあるけどね - 名無しさん (2022-05-17 13 46 25) シャア専用高機動型ザクIIって…そりゃシャア専用は好きだがシャア専用でなんでも揃える気か?!そのうちシャア専用グフとか誕生させるんじゃなかろうな。 - 名無しさん (2022-05-17 13 31 13) キャスバル専用ガンダムもな! - 名無しさん (2022-05-17 13 32 47) バンダイ「武装換えてシャア専用ガンダムにして売り出せばもう一度買うやつおるやろ」 - 名無しさん (2022-05-17 13 37 33) 正直シャアならS型より高ザクのが好きそう - 名無しさん (2022-05-17 13 36 44) シャア専用ザク改とかいう謎機体なら昔スパロボに出とったな - 名無しさん (2022-05-17 13 48 31) オリジンはパラレルじゃけんね。アニメ版との相違はたくさんある。そういうもんだと思って楽しむのが吉よ。 - 名無しさん (2022-05-17 14 07 44) シャア専用グフは、なんか絵本か何かのやつを見たことある - 名無しさん (2022-05-17 14 10 09) 新しいps+のプラン見たけどしょぼ過ぎてガッカリ。サードタイトルのラインナップどうなってんのやら、あとおま国もあって萎え - 名無しさん (2022-05-17 13 27 28) まあラインナップは追加変更されるらしいから今後に期待ってところかね - 名無しさん (2022-05-17 13 57 12) シャニマスたのしー!!みんなのおすすめのアイドル教えて!!ぼくは七草にちかちゃん!!(ニチャッッッ) - 名無しさん (2022-05-17 13 19 41) 夏葉 - 名無しさん (2022-05-17 13 34 57) シャニマスはやってないけど冬優子って子が誕生日一緒と聞いて気になってる - 名無しさん (2022-05-17 13 37 34) 声優を全面に出してイベントしてるのに、その声優が問題起こしまくりで辞めたなぁ - 名無しさん (2022-05-17 13 48 20) 今中身が変わったお前の元推しがピックアップされてるぞ!!復帰してガチャを回すんだ!! - 名無しさん (2022-05-17 13 50 40) 冬優子好き、ただミリオンライブをメインでやってるから大してやってないけど - 名無しさん (2022-05-17 14 05 26) 甜花ちゃんかわいいよね - 名無しさん (2022-05-17 14 14 11) シャニマスはあまり知らないが芹沢あさひは好き - 名無しさん (2022-05-17 14 36 27) 友人に、芹沢あさひの朝コミュをメモ帳無し初見で全部パーフェクト出来た話したらADHD説かけられたの、未だに根に持ってる - 名無しさん (2022-05-17 14 42 35) 次武器追加されるとしたら何がいい?自分は魔窟のシールドミサイルかな - 名無しさん (2022-05-17 13 19 37) ハンブラビのMS形態背部ビームライフル MS形態腕部ビームガン MS形態腕部クロー MA形態ビームサーベル MA形態腕部クロー MA形態腕部ビームガンで...... - 名無しさん (2022-05-17 13 38 17) ギャンにシールドを... - 名無しさん (2022-05-17 13 45 40) ギャンはスラ移動とかで身体を横にして進むとかをな…被弾面積を減らさせるかダメコンぐらいは欲しい。地下で大暴れしてたけど。 - 名無しさん (2022-05-17 14 02 58) FAレイスくんの足ミサイル、まーだ時間掛かりそうですかね? - 名無しさん (2022-05-17 13 59 22) A1の専用ライフル、ヒルドルブの焼夷榴弾、強タンの重地雷かMLRS - 名無しさん (2022-05-17 14 00 05) switchの迷作ファイナルソード、PSストアに19日降臨w - 名無しさん (2022-05-17 13 11 45) えーっと 今朝の議題は「ネオ・ジオン15のパイスーが小豆ジャージに見えてしまう件」についてです。 - 名無しさん (2022-05-17 13 06 32) ドアンの島コラボでオリジン版ガンダムとか来ないかな、似たようなパラレル一年戦争の話のサンダーボルトは主役とライバル一機ずつだけ来てくれたし - 名無しさん (2022-05-17 12 58 28) そうか…ラインが上がらなくてイラつくくらいなら俺がラインを押し上げれば良いのか何故早く気付かなかったのか - 名無しさん (2022-05-17 12 42 58) おいおい、3対1だぜ - 名無しさん (2022-05-17 12 46 44) 全然前でない上に射撃を外しまくり敵の処理も遅いゲーマルクから来たファンメ思い出したわ。そいつ、3~4on1くらい捌けよとか行ってきたなぁ...くぅ〜!! - 名無しさん (2022-05-17 12 50 55) それ出来んなら言ってきた奴いらなくね?キャリーしろってことか? - 名無しさん (2022-05-17 12 54 03) マジでその説ある。そいつ、味方汎用と3機で敵の孤立した汎用1機を撃ってたのに撃墜するまで30秒以上かかってるし、落とし切る前に別の敵の援護射撃喰らいまくって「支援機を頼む!」連呼してたからな......囲まれてから3回も無敵時間入ってるのも初めて見たし、あそこまで遠距離に撃ち返さないのも初めて見たわ.......前に出ない以前に前に撃たないってレベル - 名無しさん (2022-05-17 13 01 27) こうして意図せずして開幕猪プレイが誕生する - 名無しさん (2022-05-17 12 48 52) まあ退くときは退くんですけども - 名無しさん (2022-05-17 12 49 42) ついてこないから意味無いぞwモジモジをなめるな!! - 名無しさん (2022-05-17 14 23 51) ハイザック良いな、身体を張ってラインガン上げで押し込む喜びを感じられる - 名無しさん (2022-05-17 12 39 17) 約20年分の収入の金額が入ったから金を他所に移して自主、窃盗罪は10年以下の懲役だからそれで罪を償う。という計算の元なのかなアレは? - 名無しさん (2022-05-17 12 29 01) 最初は返そうとしたけど皮算用したんやろな - 名無しさん (2022-05-17 12 30 46) 刑事罰になると、返済義務がなくなるからな。民事なら財産差押等出来るけど、刑事罰掛かると刑務所行きだから返済義務から外れるんだよな - 名無しさん (2022-05-17 12 48 56) 逮捕された時点での資産・資金で返済だからなぁ。民事だと時間掛かるし、和解もあり得ないだろうから、どっちに転んでも、逃げた奴がとくするよなぁ - 名無しさん (2022-05-17 13 46 38) なんか使い切ったとか言ってるそうだが、突然意味不明に増えた4000万超を2週間足らずで使い切るって、いろいろおかしいぞ…。 - 名無しさん (2022-05-17 12 51 30) 出金、入金も限度額があるから時間稼い出るんじゃないかな?時間与えるほど金を動かせる。電車での暴行ホストみたいにSNSで顔バレせんかな奴、名前バレはしてるみたいだけど - 名無しさん (2022-05-17 12 59 12) 海外のネットカジノで全部すったとかいうストーリー語り出した - 名無しさん (2022-05-17 13 34 04) もともと借金があったっぽいから全額ぶち込んだんだと予想、報道見た限りだと流石に4000万をいきなり隠せるような人間には思えなかったわ - 名無しさん (2022-05-17 13 34 55) 牢屋にぶち込んでる間に金を特定して没収とかしてほしいな(多分できない - 名無しさん (2022-05-17 12 58 12) 返済は金じゃなくて現物にしよう。内臓とか手足とか。 - 名無しさん (2022-05-17 13 49 44) 最近のyoutubeの検索使いにくくないか?ニコニコもそうだけど何で改悪してしまうのか謎なんだが - 名無しさん (2022-05-17 12 27 36) 上がヤバイからだろうよ。ニコニコは頭が変わってからここ数年着実に改善してて、特に投稿者視点だと全然違うそうだ - 名無しさん (2022-05-17 12 36 13) 一度離れちゃうと復帰なかなかしんどそうだけど頑張って欲しいね。でも今は別に動画にコメント流れて欲しくないと思ってる自分もいる。(単純に流れてくる文字列やらネタやらが自分の好みと合わなくなっただけだけど。) - 名無しさん (2022-05-17 13 37 55) 正直Dll君連撃持ってるならバランサーか中判定の一つくださってもいいと思うだけど。 - 名無しさん (2022-05-17 12 25 56) 宇宙行けばバランサーがつくじゃろ?。と言う派閥がいる説。 - 名無しさん (2022-05-17 12 28 02) 実際いるけど宇宙支援は苦行の他ないから… - 名無しさん (2022-05-17 12 31 42) 自分もそう思っている。基本的に宇宙適正機が地上で快適に戦えるのは適正の意味とかマップ環境の意義とかのバランスとか考えてどうかと思う - 名無しさん (2022-05-17 12 52 06) 支援機には高バラもっとつけた方がいいと思う。武装数が少ない支援機に限るが。 - 名無しさん (2022-05-17 12 29 26) フル式「コストのわりに武装少ないので、高バラください!」 - 名無しさん (2022-05-17 12 42 37) 少ないっていうのはアンジェロ機みたいなのをいうのじゃよ - 名無しさん (2022-05-17 13 05 30) だってあいつ宇宙前提だし… - 名無しさん (2022-05-17 14 23 49) ビームサーベルを最大限利用する技ってやっぱり鉄山靠なのかな。それともパロスペシャル? - 名無しさん (2022-05-17 12 09 18) そんなに役に立つわけでもない豆知識。最初にゆっくりに棒読みちゃんをあてたのは実況動画ではなくMUGENキャラ作成動画 - 名無しさん (2022-05-17 11 57 55) そろそろユニコーン以外から新機体出ないかなぁ、新鮮味が~とかじゃなくてコストが高コスに偏ってるしそろそろ中コス機をば... - 名無しさん (2022-05-17 11 38 46) 量産型Zとか出そうと思えばいくらでもまだいるな - 名無しさん (2022-05-17 11 40 47) 中コスはもう沢山機体出てるから600↑をもっと充実させてくれって感じだわ。 - 名無しさん (2022-05-17 11 47 32) 550か600でゲルググⅢをなにとぞ… - 名無しさん (2022-05-17 11 56 52) キャノンであのスピードなのかぁ! ガンキャノン(強襲) - 名無しさん (2022-05-17 12 00 27) 絆の重キャノンみたいなやつ欲しいわ - 名無しさん (2022-05-17 12 09 55) 赤いヤツに近づけんか?ガンキャノン(AR)参戦 も強襲で - 名無しさん (2022-05-17 12 12 03) 残ってるキワモノ系はモデリング大変そうだしネームド機ばっかってのもなぁ - 名無しさん (2022-05-17 12 13 23) なんでアニメ本編登場機体のバウンド・ドックは出ないんですかねぇ・・・。 - 名無しさん (2022-05-17 12 15 20) 宇宙専用にするか両用にするか派閥争いが? - 名無しさん (2022-05-17 12 17 34) 「ま、間違いない。奴だ、奴が来たんだ!」ズゴックS型 参戦 - 名無しさん (2022-05-17 12 15 32) 逆に高コストもっと入れて欲しいわ。700と650なんて機体数少なくてバランス崩壊もいいところだし - 名無しさん (2022-05-17 12 20 12) ユニコーン以外ならいいんだな!ヨシ!(ナラティブ、シナンジュスタイン) - 名無しさん (2022-05-17 12 23 20) バージム「出番か?」 - 名無しさん (2022-05-17 12 24 33) 中コスは種類豊富だからいいじゃない。択が少ない200-250にもっとほしいけどネタないだろうな…… - 名無しさん (2022-05-17 12 36 28) 陸ジムWR「呼ばれた気がした」 - 名無しさん (2022-05-17 12 39 57) うーむ…朝から3回ほどダイエツって所から電話されたんじゃが、電話番号や名前調べてレビュー見たら今日辺りから勧誘とか無言電話とかの迷惑行動してるらしいんよね。皆も気を付けろよ。 - 名無しさん (2022-05-17 11 36 30) (と思ったけど、このレビュー他の新着のやつだったぜ…) - 名無しさん (2022-05-17 11 39 07) パワアクレベル1ってパワアク無しと復帰時間変わらないと思うんだけど何が違うのか教えてクレメンス。 - 名無しさん (2022-05-17 11 35 45) 硬直時間は一緒よ、硬直をブーストでキャンセル出来るのが早くなるのがパワアク - 名無しさん (2022-05-17 11 38 13) レベル1は強襲汎用のかちあいとかには効果ないからなあ - 名無しさん (2022-05-17 11 55 01) 知床の事故ってちゃんとしてる同業者もイメージダウン喰らって可哀想やな - 名無しさん (2022-05-17 11 14 13) 日本全国の同業者がイメージダウンやね そして馬鹿でモラルもない会社を規制すために手間とコストが増えると・・・ - 名無しさん (2022-05-17 11 17 23) いつぞやの夜行バス事故と同じケースだね。 - 名無しさん (2022-05-17 11 31 00) 以前の高速バスと同じよな - 名無しさん (2022-05-17 11 18 21) 規制緩和はロクでもない連中に悪用されるだけだったな - 名無しさん (2022-05-17 12 38 49) 同業者もそうだけど知床のホテルも予約が満室状態からキャンセルが続いてすかすか、人が来ないから土産物や飲食店も悲鳴上げてるらしいからな…マジでやってくれたわ - 名無しさん (2022-05-17 11 24 26) 結構長いことガンタンク系見てなかったから、固定砲台状態になってるのがよろけたのかひるんだだけなのか分かりにくかった… - 名無しさん (2022-05-17 10 57 12) バトオペと後もう一つのゲームのみを数年間熱心にやり続けてどっちも上位くらいのPSを保ち続けている人と、幅広くいろんなゲームに手を出してストレスも一切なくどれも全部適当に遊んでる人、どっちが幸せなのかなって最近考え始めてる - 名無しさん (2022-05-17 10 38 31) 人それぞれの楽しみ方がありますから、木主さんに合ったプレイスタイルでいいんじゃないでしょうか。私はFPS系は他ゲーをしてると腕が鈍るので飽きるまで一本化してますが。 - 名無しさん (2022-05-17 10 41 29) 基本何でも上を目指すけどジャンルは全部違うな。 - 名無しさん (2022-05-17 10 51 43) 自分にとってどっちが合うのかならまだしも、人の幸せを比較してもしょうが無いのよ。どっちが幸せではなく、どっちも幸せなのだから。 - 名無しさん (2022-05-17 10 54 19) 楽しければどっちも同じ。ゲーム外で他者とのコミュニケーションのネタにしたり、アウトプットのネタにしたり、そういう面では後者かな - 名無しさん (2022-05-17 10 58 20) バトオペが大分主体になってるから主観入りまくる内容。主観によると思う。 - 名無しさん (2022-05-17 11 11 01) そもストレスを感じるゲームを続ける理由が自分にはよく理解できない。バトオペは上位の部類を自称しておりやるからには全力で勝ちに行くが勝負は時の運として楽しんでるよ - 名無しさん (2022-05-17 11 27 04) 13歳と7歳が11階から道路にコンクリブロック投下って人に当たらなくて良かったな…単なる好奇心かもしれないけど一歩間違えれば大惨事になってたぞ - 名無しさん (2022-05-17 10 30 13) 「人がいないと思った」が、落とす瞬間は下を確認してなかったと考えると恐いな - 名無しさん (2022-05-17 10 41 21) 13歳でそれはちょっと頭があれなのかもって思ってしまうな - 名無しさん (2022-05-17 10 45 06) 5階くらいの高さから10円玉落としても車の天井を貫通するくらいの威力があると聞いたような。ほんと当たらなくて良かったな - 名無しさん (2022-05-17 10 47 22) よし、今月の月間任務もプラチナまで行ったぞ〜♪ ウェルテクス欲しかったんよねぇ…。 - 名無しさん (2022-05-17 10 26 17) おめでとう!! - 名無しさん (2022-05-17 10 26 45) 話題になりやすい環境機体達に隠れた強機体感がある機体と言えば - 名無しさん (2022-05-17 10 20 13) アレックスとかそのポジションじゃない? - 名無しさん (2022-05-17 11 17 47) ワイはディアスⅡとか想像した - 名無しさん (2022-05-17 11 49 23) 強襲でパワアク持ってると忘れず使えるけど汎用とかだと忘れちゃうよね - 名無しさん (2022-05-17 10 13 57) Lv2ならともかくLv1は刺さる場面が少なすぎるから全部Lv2にしてくれんか - 名無しさん (2022-05-17 10 16 01) みんな大好きリーンホースジュニアだけど、あれの基礎はリーンホースではなく鹵獲艦のスクイードだというのはあまり知られていない。 - 名無しさん (2022-05-17 09 51 27) ビームラムっていいよなぁ - 名無しさん (2022-05-17 09 53 33) Gジェネだとスクイード結構強かった気がするな - 名無しさん (2022-05-17 09 59 21) スクイードってなんかクッソデカかった気がする - 名無しさん (2022-05-17 10 02 06) ガチャガチャでウマ娘のフィギュアが1回500円で4種類なんだけど5回連続でバクシンオー出てきてゲームの原作再現が過ぎる - 名無しさん (2022-05-17 09 50 40) 爆死ンオーか…(違) - 名無しさん (2022-05-17 10 38 11) 奇遇だな、ワイも一回だけ回したらバクシンオーだったわ - 名無しさん (2022-05-17 12 03 15) 何故だ、何故奴(ライバル)に勝てない!? - 名無しさん (2022-05-17 09 42 31) 大丈夫? サイフレ横流ししてない? - 名無しさん (2022-05-17 09 51 11) もしくは相手は両手両足を切断している、、、 - 名無しさん (2022-05-17 10 11 39) 全裸みたいに人間性を捨てて機械になってみよう - 名無しさん (2022-05-17 09 51 31) エゴとアゴを強化しよう - 名無しさん (2022-05-17 09 53 14) アゴサーチ - 名無しさん (2022-05-17 09 58 57) 任務遂行のためにアゴを強化したものだ - 名無しさん (2022-05-17 10 06 22) 鉄仮面とか言いつつプラチナ製な仮面かぶるのもオススメ - 名無しさん (2022-05-17 09 55 42) 感情を排して理詰めで勝利し続ければこうもなろう - 名無しさん (2022-05-17 10 10 34) 低コスでマシンガンバリバリやってりゃあ何とかなる(地雷原へようこそ) - 名無しさん (2022-05-17 11 15 46) 趣味で絵描いてんだけどよぉ色をつけるとまるでダメになっちまうんだぁ色彩センスはどうしようもねえよなぁ_( 3」z)_ - 名無しさん (2022-05-17 09 26 09) 色彩検定うけれ - 名無しさん (2022-05-17 09 31 18) そんな検定あるのか、すごいなぁ - 名無しさん (2022-05-17 09 41 31) 受験しなくても参考書読むだけでもタメになるぜ。デザイナーやら色に関わる仕事で受けている人多い - 名無しさん (2022-05-17 09 47 31) なんか色は6対3対1がいいとか7対2.5対0.5がいいとか言うよね ガンダム系は4色がおおいけどザクは緑・濃い緑・黒(武器)で良い感じの比率になってる - 名無しさん (2022-05-17 09 40 44) 聞いたことあるかも、やはり同じ色味でやるべきか - 名無しさん (2022-05-17 09 46 47) 服のコーデも三色以内がいい、って古畑任三郎の前口上で言ってたな - 名無しさん (2022-05-17 09 52 13) 練習の成果で顔は描けるようになってきたけど首から下がからっきし…手本探さなきゃなぁ - 名無しさん (2022-05-17 10 07 52) 自分をモデルにしようぜ_(┐「ε )_くナイスボディー - 名無しさん (2022-05-17 10 53 59) 色彩センスは天性の才能というより蓄積した経験値のほうが重要じゃねえかなって思うね。とりあえず、好きな配色してるイラストレーターさんの色の載せ方や配色を真似てみるといいと思う - 名無しさん (2022-05-17 10 52 14) シーチキンは、鳥じゃない…のか…? - 名無しさん (2022-05-17 09 20 46) キクラゲもクラゲじゃないらしいぞ… - 名無しさん (2022-05-17 09 22 40) 海ブドウもブドウじゃないってマジか… - 名無しさん (2022-05-17 09 26 05) 海ブドウはザ・ロックのアレらしいぞ - 名無しさん (2022-05-17 09 29 02) 実は、おかわかめはわかめじゃないんだ - 名無しさん (2022-05-17 09 37 05) あ~、脚部が壊れた時の音~。 - 名無しさん (2022-05-17 09 18 18) キャクブガー!! - 名無しさん (2022-05-17 09 39 03) 下格や射撃をぶち込んで「バシィッ」て音が鳴るとウキウキする - 名無しさん (2022-05-17 09 51 22) レッドラ「ほんとぉ〜?(ピカピカ)」 - 名無しさん (2022-05-17 09 51 39) ゴーーシューッ!! - 名無しさん (2022-05-17 09 52 34) 阿呆ワイ、Twitterのアーマードコア4リマスター決定というツイートに踊らされて20分位ソースを探しまくるも全くの嘘と判明。あーもう気が狂う - 名無しさん (2022-05-17 09 05 46) わかるわ。ワイもブラッドボーン2の噂に何度か踊らされたことがある。嘘流してたヤツの情報は2度と信じるもんか! - 名無しさん (2022-05-17 09 09 28) なんかそれっぽい画像まで用意してくるのがいやらしいわああいうの - 名無しさん (2022-05-17 09 21 26) ねー!なにがブラッドボーンの続編がE3で発表されるとリークだよまったく! でもいい夢を見せてもらったのかも(啓蒙99) - 名無しさん (2022-05-17 09 33 27) ところでブラボカートはいつ発売されるんですか? - 名無しさん (2022-05-17 10 56 08) 誤送金された給付金ネコババした奴って弁護士雇ってるけど、弁護士って金もらったら犯罪者でもかくまうのなんかモヤモヤする。法を犯してるのなら自首させて減刑なりの方向で尽力するのが正し姿だと思うんだがこれってただの理想論なんだろうか。殺人犯の弁護士も当然のように無罪を主張することあるけどこれも罪から目を背ける手助けしてるのってモラル的になんだかなぁと思う。 - 名無しさん (2022-05-17 08 46 42) 仕事はしないといけない&そう言われるの分かってるから顔出しNGなんじゃねーの? - 名無しさん (2022-05-17 08 49 46) きっとそうだね。顔出せないようなことしてるって自覚はあるんだろうかね。依頼者をためにって建前はわかるけど犯罪の片棒担いでるのなんとかならんのかな。 - 名無しさん (2022-05-17 08 54 12) 木主みたいな奴が弁護士を叩いてくるからな。こんなモラルでしか頭が働いてない奴に言われる弁護士が本当に可哀想だわ - 名無しさん (2022-05-17 12 10 22) 殺人犯の方は国選だからシャアない - 名無しさん (2022-05-17 08 50 36) 弁護士が付くのは納得。殺人犯=依頼人のために尽力ってのも理解できる。だけどその結果が犯した罪をなかったことに(無罪主張)ってモラル的にどうなんかなと。減刑とか更生の手助けとかそういう方向にってのはありえないもんなのかな。アメリカでは無理筋な判決を勝ち取るほど名声が上がるとか。なんかそれもアンモラルよなぁと思ってる。 - 名無しさん (2022-05-17 08 58 44) 殺人とかだと基本的には無罪主張より故意ではなかったとかそういう事を主張して減刑する路線で動いてる方が多いんじゃね?そもそも起訴されて無罪になる事なんてほぼないからなぁ - 名無しさん (2022-05-17 09 10 10) 素人考えだけどああいうのは値切り交渉みたいに始めにふっかけてから減刑に持っていくんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-17 09 05 29) 殺人無罪の方の話かな。なるほどそれは交渉術としてあるのかも知れない。これは納得。 - 名無しさん (2022-05-17 09 07 37) 本当に冤罪だった場合が悲惨すぎるからね・・・ - 名無しさん (2022-05-17 09 24 22) それって極論じゃない。今回のネコババ事件で冤罪の可能性なんてあると思ってる? - 名無しさん (2022-05-17 09 59 00) それこそ極論だろ…ニュースでしか見てない君が本当に冤罪じゃないか確認できるんか? - 名無しさん (2022-05-17 12 16 45) 国から犯罪者とされた人を守るのが弁護士の本来の仕事なんですがそれは……一回人権について勉強し直せ - 名無しさん (2022-05-17 09 50 05) たしかに法律の知識はないが、守る=罪から逃れるとは思わないんだが?そもそもなんでそんな偉そうなん? - 名無しさん (2022-05-17 10 15 43) 枝主こそ弁護士は犯罪者の味方以外の仕事を知らないだろってレベルだな。 - 名無しさん (2022-05-17 10 33 55) 今はそうだが元は権力者から一方的に犯罪者として刑罰を受けないように守る為の存在として生まれたわけだろ! - 名無しさん (2022-05-17 11 02 14) すまん、最後「!」→「?」だわ - 名無しさん (2022-05-17 11 02 47) 犯罪者に人権は必要ないって考え方は危険だぞ - 名無しさん (2022-05-17 10 01 59) 罪と向き合え=人権無視って思考の方がおかしくない? - 名無しさん (2022-05-17 10 16 37) 弁護士は正義の味方でも何でもないぞ、依頼人の味方だ - 名無しさん (2022-05-17 10 02 32) これが事実なんだろね。なんか世間では識者っぽく扱うことが多いように思うけど。 - 名無しさん (2022-05-17 10 18 53) たとえ極悪人でも金を貰った以上は最後まで依頼人の味方をしなければならないのが弁護士。その分、悪徳の場合依頼料金は高い。 - 名無しさん (2022-05-17 10 21 19) 依頼人の利益を守らないといけないのが弁護士なので、依頼人よりもモラル優先したらその時点で信用に値しない弁護士になるんだよな - 名無しさん (2022-05-17 10 28 02) 諦めて罪を認めれば減刑もあるかもしれんぞ、というのは検察側だからなあ。成歩堂龍一みたいな弁護士はゲームの中だけなのだ。 - 名無しさん (2022-05-17 13 59 11) というか判決が下るまで犯罪者ではないのだから無罪を主張する権利は当然あるしそれを最大限追求するのは弁護士の本懐でしょ。木主の気持ちも分かるが感情だけでいいなら裁判はいらないからなぁ - 名無しさん (2022-05-17 11 31 02) 容疑者を犯罪者扱いして弁明の機会すら許さないとか人権意識低い正義マンは怖いな…こういうのが暴走してツイッターで誹謗中傷してんだろうな - 名無しさん (2022-05-17 12 44 11) 新しいPS+のラインナップにロスプラ2あるじゃん!めっちゃそそる。 - 名無しさん (2022-05-17 08 30 05) ハードボーラーのチェーンソー好きだからバトオペでも強襲ばかり使ってるw - 名無しさん (2022-05-17 08 44 02) 今でも時々やってるが、ほんまガチャピンかっこえぇ - 名無しさん (2022-05-17 09 14 37) ファッ!?また合体VS作っていいのか!? - 名無しさん (2022-05-17 08 45 18) ああ、三段変形VSガシャコンガシャコンしてもいいぞ…! - 名無しさん (2022-05-17 09 20 19) EP4はカッコいいVS乗れる機会クッソ多いからすこ、トライシードも専用格闘攻撃がイカすんや - 名無しさん (2022-05-17 09 29 55) 無印しかやったこと無かったから助かるわぁ - 名無しさん (2022-05-17 09 19 55) まさか、ここでロスプラの話題が出るとは…。俺は今でも3の発売を待っている。髭のおじさん?知りませんねぇ… - 名無しさん (2022-05-17 09 22 07) アンカーは指定した場所にか発射できなくしたぞ←なんで???? - 名無しさん (2022-05-17 09 28 18) 陸上戦艦マラソンでボックス稼いだのはワイだけじゃないはず… - 名無しさん (2022-05-17 09 43 34) あそこのキャラのヒャッハー感のおかげで繰り返しの割と楽しめたというかw - 名無しさん (2022-05-17 09 49 43) めっちゃ有名だけどなんやかんややれてなかったから楽しみだわ!あとラインナップ見てるとPS2がないのがちょっと気になってるんだけど、確かPS2も追加予定だよね? - 名無しさん (2022-05-17 10 46 34) サイゲにはょぅι゙ょをママという勢力、中学生とは思えない身体にする勢力、お姉ちゃん大好き勢力が存在すると思う - 名無しさん (2022-05-17 08 25 49) 社内コラボしすぎてどこのソシャゲ出身か分からない勢力(主にバハムート産) - 名無しさん (2022-05-17 08 31 27) バハムート産はゆうて結構グラブルとシャドバに流れてるじゃろろ - 名無しさん (2022-05-17 08 35 20) サイゲっつうよりもプリコネだよなコレ、全部当てはまるのは。 - 名無しさん (2022-05-17 08 37 30) ウマ娘もね。母ニシノフラワー、中学生ダイワスカーレット、姉アイネスフウジン、ビワハヤヒデ、アドマイヤベガ他 - 名無しさん (2022-05-17 08 55 37) グラブルもキャラ数多い分やりたい放題やぞ - 名無しさん (2022-05-17 10 07 26) 混沌を極めるってレベルじゃねぇな…ところで闇のお姉ちゃん実装はまだか? - 下の緑枝 (2022-05-17 08 44 34) FAガンダムMk2当たったんだけど・・・これ使うの難しいね・・・ - 名無しさん (2022-05-17 07 49 29) なんか面白そうよねソレ 持ってないので欲しい - 名無しさん (2022-05-17 08 33 29) よろけを軽減出来るスキルがある機体だとわざわざボタン押さなくてもイイじゃんとか思ってしまう… - 名無しさん (2022-05-17 08 46 45) そんなあなたにゼー・ズール あのスキル凶悪すぎんか?? - 名無しさん (2022-05-17 08 48 11) タッチでピクシーのステルス解除してかわりに白兵戦プログラム使えるようにしてほしい - 名無しさん (2022-05-17 08 56 53) そこまで凶悪とは思わないな ゼー側は格闘振るしかないから余裕でカウンター取れるし - 名無しさん (2022-05-17 09 23 01) 立ち回り上手い人は相手がタックルするまで我慢して狩ってくるし、下格ならカウンター取ってくるしで意外と馬鹿に出来ない気がするよ・・・ - 名無しさん (2022-05-17 09 37 01) 誰も馬鹿にしてない件 - 名無しさん (2022-05-17 09 43 02) ジャストガードで射撃はダメージ無し、格闘はよろけ追加とかならんかな… - 名無しさん (2022-05-17 08 47 41) 「シャア専用高機動型ザク」そういうのもあるのか - 名無しさん (2022-05-17 07 47 56) Zoom会議でズームイン しまった場が凍り付いた・・・ - 名無しさん (2022-05-17 07 37 01) ともだちの輪! - 名無しさん (2022-05-17 07 42 26) 〇リングのポーズ - 名無しさん (2022-05-17 07 59 45) あー俺のPC凍りついてダメになっちゃったわ、責任取って? - 名無しさん (2022-05-17 07 42 31) これでは地球が寒くなって人が住めなくなる! - 名無しさん (2022-05-17 08 27 31) 木主世代(うわサッブ…) 上司世代(これが宇宙人か…) 後輩世代(え…ズームインて何wヤバい人やん) - 名無しさん (2022-05-17 08 34 44) 膝に猫乗せてボス感出してしまった - 名無しさん (2022-05-17 08 39 20) 画角があってなくて顔が映ってなかったら尚良。 - 名無しさん (2022-05-17 09 37 09) 交通事故で折れた前歯の義歯で3000円、5000円、55000円、110000円コースあるがどれにしよ… - 名無しさん (2022-05-17 07 36 49) 私のおすすめは11万です ですが勿論無理強いする気はありませんからご心配なく - 名無しさん (2022-05-17 07 38 36) 3000円にしたら絶許虫けらども言われそう - 名無しさん (2022-05-17 08 03 37) かぶせるのなら高いのにしとけ でないと何年後かに痛い思いしてまた再交換だぞ - 名無しさん (2022-05-17 08 06 08) 車の保険で金でるなら高いの - 名無しさん (2022-05-17 08 15 48) ダスカのぶっとい太ももで絞められたい。 - 名無しさん (2022-05-17 07 32 45) あの身体で中等部か...へへへ...。 - 名無しさん (2022-05-17 07 36 23) なんでサイゲの中学生or中等部はあんなデッカイの多いんだ? - 名無しさん (2022-05-17 08 03 27) ついに馬に首を締められたいという発言を聞く世の中になってしまったか… - 名無しさん (2022-05-17 07 50 13) いつもカメラに寄ってくるメイショウドトウのωの形した口にはみはみされてみたくはある(危険) - 名無しさん (2022-05-17 08 10 45) 僕はアヤベさんのふとももで三角締めされたいです! - 名無しさん (2022-05-17 08 58 47) パワプロ2022のサクセスを前面に押し出したOPムービー良いっすね - 名無しさん (2022-05-17 07 31 33) いいOPだよねあれ - 名無しさん (2022-05-17 07 45 24) 拙者オーペナ勢、プロ選手未登場に不満顔 - 名無しさん (2022-05-17 08 44 32) どのジブリ映画見ようかな - 名無しさん (2022-05-17 07 26 50) 耳をすませば - 名無しさん (2022-05-17 07 30 20) 紅の豚 - 名無しさん (2022-05-17 07 32 00) やっぱ…王道を往くラピュタですかね… - 名無しさん (2022-05-17 07 33 31) 紅の豚。男の身勝手を具現化した作品。 - 名無しさん (2022-05-17 07 33 44) ファイヤボールはいいぞ(映画?) - 名無しさん (2022-05-17 07 42 32) ハウル 千尋 トトロ 宅急便 アリエッティ - 名無しさん (2022-05-17 07 46 33) ゲド戦記一択だろ? - 名無しさん (2022-05-17 08 37 26) 今日は仕事がお休み。朝から食べるチーズたっぷりのお手製ツナマヨピザが美味い。( ´・ω・` ) - 名無しさん (2022-05-17 07 04 40) 1.5ℓコーラをくれてやるぞ、デブれ! - 名無しさん (2022-05-17 07 06 59) お供は1.5Lのキンキンに冷えたサイダーか1Lのコーヒー牛乳かで悩んだ結果、選ばれたのはコーヒー牛乳でした。( ´・ω・` ) - 木主 (2022-05-17 07 16 52) コーラとピザってよく一緒にされがちだけど、一緒に飲食するとあんまり良いものではないのよね。 - 名無しさん (2022-05-17 07 25 32) 一般人の俺らが聖杯戦争に参加することになったとする。さて、そうなると聖遺物はどうする?無いまま召喚?何処かしかの博物館に押し入る? - 名無しさん (2022-05-17 07 02 25) strange fakeだとたしかゲームソフトのグッズから召喚してたな - 名無しさん (2022-05-17 07 07 23) あれはちょっと例外中の例外すぎるから… - 名無しさん (2022-05-17 07 24 56) 魔術回路もない一般人は参加不可です。あとFGOが異常なだけで英語の分からん英霊は参加出来ないからな - 名無しさん (2022-05-17 07 09 49) クソみたいなマジレスしてんなお前 - 名無しさん (2022-05-17 07 24 29) 佐々木小次郎は英語理解できるんだな、意外 - 名無しさん (2022-05-17 07 26 36) あれキャスターがよんだ例外だからね。オマケにあいつ宝具が宝具だから考えるだけ無駄よ。 - 名無しさん (2022-05-17 08 27 29) もしも話が通じないなら他所へお行き。雨生龍之介も魔術回路の有無は不明でも参加することになったし、FGO以外でも英語圏以外の英霊がポンポンと召喚されてるんだけど。 - 名無しさん (2022-05-17 07 30 33) 木主が俺らと指名してるから冬木の聖杯戦争だぞ。 - 名無しさん (2022-05-17 08 15 36) 龍之介は魔術回路あるぞ 地の文で明言されてる - 名無しさん (2022-05-17 08 47 10) 英語が云々って初めて聞いたけどマテリアルかなんかに載ってたんか?古代ギリシャ組やギルガメッシュとかが英語を知ってるとは思えないんだけど… - 名無しさん (2022-05-17 07 32 54) 冬樹の聖杯戦争は原則西洋の英雄しか召喚できない - 名無しさん (2022-05-17 07 35 38) アーチャーは多国籍だからokでアサシンは本来必ずハサンになるところをイレギュラーな召喚だから日本のを呼べたんだっけ確か - 名無しさん (2022-05-17 07 38 24) 西洋云々はもちろん知ってるけど、英語云々は初めて聞いたなぁと思ったんだが - 枝主 (2022-05-17 07 40 24) 靑枝も初めて聞いたので出典ほしみ - 名無しさん (2022-05-17 07 41 49) かなり前に出たコンプリートマテリアルに載ってるね - 名無しさん (2022-05-17 08 36 14) 英雄王のいたメソポタミア文明って西洋なの? - 名無しさん (2022-05-17 07 38 46) あくまで原則西洋圏ってだけ 何かしら穴をつけば呼べるけど詳細はは明言されてないし全てはキノコのみぞ知る - 名無しさん (2022-05-17 08 38 36) じゃあ夏目漱石を召喚するわw - 名無しさん (2022-05-17 08 39 46) たしか聖杯からそういう知識がインプットされてたはずだけど - 名無しさん (2022-05-17 09 56 55) 俺らに魔術回路無いなんて誰が決めたんだ??? - 名無しさん (2022-05-17 11 43 42) うどん粉入れときゃ何とかなる - 名無しさん (2022-05-17 07 18 07) メディアさんを横取りする。黒い部分はあるけど良い女だぞ。 - 名無しさん (2022-05-17 10 26 12) そういや(アンジェロ機)ってネームドパイロット専用カスタマイズされた機体で初めてイニシャル(VDとかGSとか)じゃない奴? - 名無しさん (2022-05-17 05 57 18) アルマザクと被ってしまったから、らしい。 - 名無しさん (2022-05-17 06 01 19) アルマの苗字地味に言いにくいな。シュタイナーとかシュトーレンとかシラージとか言いそうになる - 名無しさん (2022-05-17 07 37 16) スレイヴレイスの偽装伝達は乱戦でスッと後ろに回り込むくらいの使い方が一番あってるよなぁ。偽装伝達のせいで逆に陽動上がるから乱戦までは壁したりカットしたり…。まぁそれでも弱いとは思うけど…… - 名無しさん (2022-05-17 04 36 03) 偽装系はタッチパッドで切り替えられるくらいあってもバチは当たらないと思うの...... - 名無しさん (2022-05-17 05 47 53) レイス君には足りないものが多すぎて偽装オンオフできるくらいじゃだめだと思う…。最低でも緊急回避は欲しい - 名無しさん (2022-05-17 05 59 23) そういや初代の連邦軍はMS相手だとボコボコにされるけど艦隊同士の撃ち合いなら余裕で勝てるって感じだったけどさ、種の連合軍とか全然そんな感じしないからお前ら核しか取り得ねぇのか……。 ってなるよね。 なんか連合の量産艦見ても半端に現代のイージス艦風にショボい砲しか付いてないし。 - 名無しさん (2022-05-17 03 53 32) シード未視聴なんでニワカ意見だけど相手は全員強化人間なんでしょ。物量か核に頼る以外で勝ち筋なさそう。 - 名無しさん (2022-05-17 08 38 11) 煽ってきたヤツボッコボコにできていい気分 今日は気持ちよく寝れるぜ - 名無しさん (2022-05-17 03 26 59) 直下の木と同時見して「煽ってきたウルトラマン」って読んじゃった - 名無しさん (2022-05-17 03 42 55) 割と初代ではそういうキャラだけどなマン兄さんwww ジラース戦とか……。 - 名無しさん (2022-05-17 03 46 18) シン・ウルトラマンでウルトラマンが気に入った人にお勧めの作品って理由でウルトラマンZがツイッタートレンド入ってるの草。 刺すガゼットさんだぜ - 名無しさん (2022-05-17 03 16 10) ミスった流石ゼットさんだぜ - 名無しさん (2022-05-17 03 16 31) あ、じゃああえてネクサス上映しときますね - 名無しさん (2022-05-17 03 27 34) ナハト使ってたらエイム練習とかにならないかな?クナイの判定点だし - 名無しさん (2022-05-17 02 54 30) 砂2ライフル当てれるようになったら何でも当てれんじゃない? - 名無しさん (2022-05-17 03 28 42) 弾速と発射タイミングが独特なのと今は点と言うより丸位には判定デカいからあんま練習にはならんかと - 名無しさん (2022-05-17 04 30 06) ボタン押せば即発射じゃなくて押して投擲モーション終わって始めて判定発生するからなぁ、投げ終わる前にカメラ動かすと飛ばそうと思った所に行かないのがいや~キツイッス - 名無しさん (2022-05-17 05 02 47) 接近戦だから的デカいし足使って強引に当てにいけるクナイじゃそういうスキルは鍛えられても、撃ち合いに必要な中~遠距離から動いてる敵にビームだのキャノンだの当てるエイムは鍛えられないよ - 名無しさん (2022-05-17 05 21 32) FAジムⅢにもタックル二回出せるスキル欲しいなあ。 - 名無しさん (2022-05-17 02 51 05) 格闘強襲絶滅危惧種になりそう - 名無しさん (2022-05-17 03 04 19) バランサー無いからセーフ。 あとアレ無いと結局インターラプト活かせないし……。 - 名無しさん (2022-05-17 03 23 55) そんなんで絶滅するほど今強襲弱くないやろ… - 名無しさん (2022-05-17 03 30 13) これで衝撃吸収とかあるならまだしも、無いからよろけ射撃を先当てすればいいだけだもんね。 - 名無しさん (2022-05-17 03 35 50) 瞬間噴射精密制御くらいは支援に配布してもいいと思うんだけどなぁ。チャー格とかタックルで止めてもそのまま2本目の格闘武器でボコボコにされるんだし - 名無しさん (2022-05-17 03 41 12) ジムキャⅡとかあのへんの自衛力死んでるヤツに付けてもいいかもね。 - 名無しさん (2022-05-17 03 50 44) ジムキャⅡ君支援使用率トップになるくらい愛してるけどクソ強ベイブレードが実装されてからもう無理になっちゃったからテコ入れで付けてほしいわ… - 名無しさん (2022-05-17 03 54 26) 実装時は自衛力が死んでても硬さで汎用がカットするまでの時間稼ぐ機体って感じだったけど、レッドラのベイブレードやジムⅢのりんご飴ラリアットで普通に防御抜かれて爆散するもんなあ……。 - 名無しさん (2022-05-17 04 00 11) 今はもうカチカチ支援枠もドムバラのが良いまであるからテコ入れは本当に欲しい… - 名無しさん (2022-05-17 04 03 23) ドムバラのほうが耐える上に度重なるアプデで火力出るんだよなw せめてジムキャⅡはジムライフルが遠距離でもフルオートでまともに当たる高精度マシンガンでいいんじゃねぇかな……。 共通武器だけどハイザックのマシンガンに比べたら可愛いもんだろ。 - 名無しさん (2022-05-17 04 06 20) ジムライフルは強化しても別にいいと思うんだよね…。あとやっぱ武装も今じゃ足りない感あるからもう1個なんか欲しい。無理ならせめてタックル強くしてくれ(タックル大好きマン) - 名無しさん (2022-05-17 04 10 48) 木にあるFAⅢは流石にあかんけど、ジムキャⅡはバランサーと強化タックルで硬さを活かして殴りに行く支援でもいいかもね。 後はキャノンの回転率とジムライフル強化かな……。 - 名無しさん (2022-05-17 04 15 46) その辺はあってほしいなぁ…強化ほしい…… - 名無しさん (2022-05-17 04 31 15) ビームサーベルとライトセーバーの描き分け方:ビームサーベルはしなる ライトセーバーはしならない。 - 名無しさん (2022-05-17 02 35 15) なるほど http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1540 - 名無しさん (2022-05-17 05 00 56) 持ってんの逆で草ァwwwww っていうかこの木見てから描いたのか上手いし早いなwww - 名無しさん (2022-05-17 05 22 01) このゲームで地味に好きなのがサベ抜く時のしなり - 名無しさん (2022-05-17 07 17 12) 寝ようとしてるのに息子が起きてしまって寝つけない… - 名無しさん (2022-05-17 02 31 00) 給付金誤送金された人、大金とはいえあの程度のお金ならせいぜい20年もあれば使い切るだろうにほんとに逃げ切るつもりなんだろうか。 - 名無しさん (2022-05-17 02 21 17) お金は使い切った。なお弁護士雇う余裕と逃走資金は残してる模様 - 名無しさん (2022-05-17 02 23 34) そういう判断もつかんほど頭が悪いだろうからなぁ - 名無しさん (2022-05-17 02 24 02) 物価が安い海外に逃げれば一生暮らせるで。このご時世に実際に逃げれるかどうかは知らんが - 名無しさん (2022-05-17 03 01 30) 若さゆえの過ち感ある - 名無しさん (2022-05-17 07 54 52) 10年逃げ切れば支払い時効らしいよ - 名無しさん (2022-05-17 08 16 50) 中継染め阻止に歩兵湧きしようとしてギリギリ間に合わずに本拠点湧きになっちゃうの、カーソルが勝手に移動したら歩兵湧きを一時無効にしてくれるだけで防げるのにテストプレイチームはこれ不都合だと思ってないんかな - 名無しさん (2022-05-17 01 46 18) カーソルが拠点移動後に出撃を一時無効より、カーソルあたってる中継取られてもカーソルは移動せず自軍中継じゃないから出撃出来ない、でいいよ。 - 名無しさん (2022-05-17 01 57 09) カーソルだけどこにでも動かせるようにすりゃあいいのにな…んで枝の言う通り出撃できないだけ、みたいな - 名無しさん (2022-05-17 02 08 11) 何でも出撃合わせれば良いってもんじゃないと声高に言いたい!気持ちはわかるけれども!! - 名無しさん (2022-05-17 01 29 16) 枚数と敵のHPはある程度把握してほしいモノだ - 名無しさん (2022-05-17 01 48 12) 枚数不利でも復活して持ち堪えないと押し切られて包囲リスボ待ちされる状況で出控えされて見捨てられるのめっちゃつらいし非効率が過ぎる……。 - 名無しさん (2022-05-17 02 04 46) せめて中継は取られないように歩兵で死守して欲しいわ...。耐えれば乱戦に持ち込めるし - 名無しさん (2022-05-17 02 15 31) その見定めって思ってる以上に難しいからぶっちゃけ文句言えないわ。ケースバイケースだろうし難しすぎる。 - 名無しさん (2022-05-17 02 23 14) 2人残っとる…即出撃すれば行けるやろ!(降下中に味方爆散)のときのやっちまったぁ! - 名無しさん (2022-05-17 02 45 57) かといって状況判断できない人に余計なこと教えるとそれ擦りだしてかえって思考停止で味方に合わせてた頃の方がよかったとかなりかねないからなぁ - 名無しさん (2022-05-17 03 18 59) 低コス青中継近くならガンガン出撃してください - 名無しさん (2022-05-17 06 20 46) サラブレッド来てテンション上がったらバイカスLv3でテンション下がった - 名無しさん (2022-05-17 01 25 24) バイカスよこせ(バイカス難民) - 名無しさん (2022-05-17 02 12 57) あれ、そういやもしかしてザクFⅡとFZが同時に出てくる作品って無いのか? - 名無しさん (2022-05-17 00 52 32) 追記:映像作品でって意味 - 名無しさん (2022-05-17 00 54 05) ユニコーンはたしか両方いたけど同時には出てこないか - 名無しさん (2022-05-17 00 55 51) あ、F2か勘違いしてたすまん - 名無しさん (2022-05-17 00 56 32) そうそう。変換ミスったけどザクⅡF2型とFZ型ってこと。 多分両方後期生産型ってポジションが被るから共演させにくいのかなあ? パーツ互換も無さそうだから配備先が違うのかもしれない。 - 名無しさん (2022-05-17 00 57 56) UCのトリントン襲撃で画面に映ってない所にF2ザク居たりしないかな - 名無しさん (2022-05-17 00 55 50) 居そうだけど映ってなかったら意味が……。 - 名無しさん (2022-05-17 00 57 02) 映ってたのにいなかった機体もいるしな(グフ重見ながら) - 名無しさん (2022-05-17 01 47 09) システム発動モーション中は無敵って何気にゴミ要素だよね。 - 名無しさん (2022-05-17 00 48 18) まぁそれがあるからバイオセンサーとかは耐久発動になったんじゃね? ユニコーンのNT-Dはカウンター取ったら発動とかあったら面白そう。 - 名無しさん (2022-05-17 00 51 27) 相手にサイコミュ武器使うのいたら自動発動とかでもいんじゃをない? - 名無しさん (2022-05-17 01 19 09) ゴミ要素って事は無敵いらないよねって事? - 名無しさん (2022-05-17 00 52 37) 前作やったことない人?発動時にそのまま殴り殺されてたんだよ - 名無しさん (2022-05-17 00 58 43) 誰が呼んだか放屁とか言われてたな(システムのエフェクトだけ出してすぐに爆散したから) - 名無しさん (2022-05-17 01 06 09) おっとEx-sの断末魔の話はやめて貰おうか、俺に効く - 名無しさん (2022-05-17 05 06 00) 自分が使うときにはいいが強襲さんの無敵はやめてね!ゆっくちできないよ!が割りとある(支援機感) - 名無しさん (2022-05-17 00 59 09) 向こうにも隙が出来るシステムはまだいい。ぶっちゃけバイセンのハイパーアーマーで凌がれ、返しのフルコンで即死したときの方が余程堪える - 名無しさん (2022-05-17 01 05 48) バイセンは原作再現と思えばなんとか…原作でも理不尽にビーム弾いてたし - 名無しさん (2022-05-17 01 08 24) まぁ理不尽であることがいい具合に原作再現として機能してるからね… - 枝 (2022-05-17 01 12 29) 自動発動より任意発動の方が発動時の恩恵デカいなはどうかと思うわ - 名無しさん (2022-05-17 01 28 17) モーション中は許すが無敵中に使って無敵切れないのはどうにかしてくれ - 名無しさん (2022-05-17 01 49 58) 他のシステムは自動にしろ手動にしろ機体性能上がりながら発動時無敵だのリアクション無効だの副次効果も盛りまくってるのにALICEは機動力上がるだけの分際で発動時リアクション軽減も特殊な効果も何もないのが一番のゴミ要素だと思うの。そこは他と合わせなさいよと - 名無しさん (2022-05-17 01 56 19) スーパーアーマーでいいけど、無敵は意味わからんわな。 - 名無しさん (2022-05-17 02 49 00) 最近布団に入ってもすぐ寝付けないんだが、そういう時どうすれば早く眠れるのだろうか? - 名無しさん (2022-05-17 00 39 08) 暖かい牛乳を飲め - 名無しさん (2022-05-17 00 43 46) やろうと思ったら牛乳ないだと。明日やってみるよ、ありがとう - 名無しさん (2022-05-17 00 49 16) 神経が興奮状態だっりすると寝つき悪くなる、就寝前の食事や風呂などやスマホやテレビにPCなどの光量や情報量の多いものは避けた方が良い - 名無しさん (2022-05-17 00 49 12) 布団に入って眠れなくてモヤモヤして、最終的にスマホ見るからいけないんだよな… - 名無しさん (2022-05-17 00 51 19) 早く寝なきゃっていう考えになると余計寝付けなくなるのでとりあえず目を瞑って何も考えないようにするのが一番 - 名無しさん (2022-05-17 00 50 46) じっとして寝れてないか時計みて、焦るけど眠れないし、また時計気になってきちゃう。朝起きれますようにと祈るしか無い - 名無しさん (2022-05-17 00 53 47) 平沢進の賢者のプロペラをうるさくない程度の音で垂れ流す。独特のリズムと低音でまるで電車の中で揺られてるような気分になるとかどうとか。 - 名無しさん (2022-05-17 01 08 35) 波の音なり風の音とか自分がリラックス出来る音を探すも1つの手ではある - 名無しさん (2022-05-17 01 14 42) 猫をもふると眠くなるぞ - 名無しさん (2022-05-17 09 18 23) ゆっくりのアレ、急に日和って使用料無料にするとか言い出したけど今更逃げれると思ってるのか? - 名無しさん (2022-05-17 00 38 39) そもそも無料にすればOKって話じゃないもんな、どこの馬の骨とも知らん貴様にそんな権利握らせてなるものかってみんな奔走してるわけだし - 名無しさん (2022-05-17 00 44 21) 無料にしたところで謎に権利持たれてる状態だからいつでも上に立てる状態だからな。時間はかかるだろうが神主がまとめてゆっくり霊夢他もろもろ二次創作関連の整備しなければならなくなった - 名無しさん (2022-05-17 00 47 56) それなんだけどダンマクカグラリリースの時にゆっくりも東方projectのキャラクターです・ゆっくりも東方のガイドラインに則った扱いですって整備されたのよ - 名無しさん (2022-05-17 01 33 38) それでなんとか再審期限の5年を・・・ってのがみえみえだからねぇ…。 - 名無しさん (2022-05-17 00 49 04) たぶんネット上とはいえ1万人以上は敵に回しただろうからその程度で鎮火するわけないわ - 名無しさん (2022-05-17 01 13 06) SNSじゃないしイメージを売りにしてるわけでもなさそうだから、利益が出れば炎上なんかどうでもいい、って考えなのかもしれん - 名無しさん (2022-05-17 01 44 03) もし最初の投稿者だったら申請しても許されたのかな - 名無しさん (2022-05-17 01 21 40) ゆっくりだったり東方だったりを使ってる時点で難しいでしょ - 名無しさん (2022-05-17 01 51 38) よくわかってないんだ。使用料の為に特許取るなんてろくでもないとは思うけど、逃げれないって?法的に問題無いのに逃げれないとどうなるの? - 名無しさん (2022-05-17 01 42 14) 覆水盆に返らずってことだろうな - 名無しさん (2022-05-17 06 18 28) 信用を失くす、バッシング対象になる、オモチャにされる、等からは逃れられないという意味合いかなと - 名無しさん (2022-05-17 09 21 46) ガンダムでの防御という概念がよくわからん。ZZとかジOとかDXとクソ硬いみたいな感じあるけど被弾したら大体致命傷じゃね? - 名無しさん (2022-05-17 00 36 49) ZZに至っては精密機器にも程があるやろあれ - 名無しさん (2022-05-17 00 45 17) 盾を構える、腕や足を犠牲に胴体を守る、とかは防御でいいのでは - 名無しさん (2022-05-17 01 04 52) ビームシールド開発までは、バトオペで言う鍔迫り合いに持ち込んで格闘防いでる描写はある。相手が振ったから仕方なく的な - 名無しさん (2022-05-17 07 30 10) リサチケの交換先、DPや整備員チケットにならんかなー。リサチケ1対DP1000、リサチケ1対銅なら1銀なら2金なら3白金は4または未対応で - 名無しさん (2022-05-17 00 33 33) このゲームさ、赤いハロをはじめとする重課金者と無課金勢との差が少ないから、枚数比はもう少し多くていいと思うけど、整備士チケとかくらいは許されていいと思う。 - 名無しさん (2022-05-17 00 47 35) あちらは5万リサチケあるけど、微課金の自分の場合1000ちょっと程度なのよね。その差が大きいかどうかはどっちでもいいんだけど、リサチケで機体や武器を交換したいかと言われると前者は交換先が無くて、後者の私はそれよりもDPや整備員チケが欲しいって感じだった。DPの差についてはあちらも数十万程度だったからリサチケよりも差がないと思う。機体所持数が多い分改修したい機体もあちらのほうが多いだろうからリサチケの交換先としてはだいぶメリット高そうに思うわ。場合によっては改修用の箱も交換先にあると良さげよね - 木主 (2022-05-17 00 56 15) カスマとかのレート帯が広い(≒低い人が多い)所で長い間やってると腕が落ちるなぁ…やっぱりレートはなんやかんやで機能してるんだね - 名無しさん (2022-05-17 00 21 06) つまり高レート者のカスマにいれば強くなれるのか! - 名無しさん (2022-05-17 00 55 33) シュツルムファウストって先っちょの部分だけ飛んでくんかな? - 名無しさん (2022-05-17 00 18 51) 違うよ。 筒の中にさらに小さいロケットの部分が入ってる - 名無しさん (2022-05-17 00 21 10) ロケランの弾頭みたいにあの先っちょの下に羽根つきの筒が付いてる感じ? - 名無しさん (2022-05-17 00 22 53) ほい資料。 MGドム(旧)の説明書より。 http //bo2.mmoloda.com/image/1539.jpg - 名無しさん (2022-05-17 00 27 09) おぉ、本当にロケランの弾みたいになってるんだ - 名無しさん (2022-05-17 00 29 26) ちょっと剃れるけど、昔のMGha - 名無しさん (2022-05-17 00 31 26) 昔のMGはこういう休憩用の資料集ページがあって面白かったんだよなあ。 作画コストかかるのと設定考えるの大変だから止めたのかな? - 名無しさん (2022-05-17 00 32 00) あんまり設定載せると後々面倒なのもあるんじゃない?初代からしてブレまくる作品だし - 名無しさん (2022-05-17 00 34 35) まぁそれもそうだよなあ。 陸ガンのビームライフル下についてる筒がグレランっていう空気な設定もあるしなあ。 - 名無しさん (2022-05-17 00 35 44) ギラドーガのは映画だと棒から丸々すっ飛んでってるね - 名無しさん (2022-05-17 00 26 19) 本当に発射機ごと飛ばしてる奴居るw流石に筒は残るような気がするんだけどどうなんだろ - 名無しさん (2022-05-17 00 28 59) ギラのは盾に付けられるしもしかしたら名前が同じ後継機なのかもしれない。 - 名無しさん (2022-05-17 00 30 02) 追記:盾に付けられるなら手に持たなくて良いし戦闘機のミサイルみたいにハードポイントから直接飛ばせる的な。 - 名無しさん (2022-05-17 00 30 38) まあ設定はどうあれ映像作品だと面倒だから簡略化されやすい気はする - 名無しさん (2022-05-17 00 30 31) パンツァーファウスト(元ネタ)調べりゃ分かるで - 名無しさん (2022-05-17 00 32 41) 元ネタの方は人間が使う分、狙うための照準器が付いてるのカッコいいな - 名無しさん (2022-05-17 00 35 19) あれ照準器ってだけじゃなくて安全装置も兼ねてるんやで(照準器を立てないと撃てない)。あと実はシュツルムファウストの方にも付いてるっていう(元ネタと同じ役割があるのかは不明。見た目的には安全装置がかかってる状態) - 名無しさん (2022-05-17 00 41 53) 一応シュツルムにもついてるんだ - 名無しさん (2022-05-17 00 43 07) 上のドムの説明書画像の時点でついてるのが見えるね - 名無しさん (2022-05-17 00 45 14) あと関係ないけどギラ・ズールのシュツルムも元ネタはパンツァーファウスト3で相変わらず使い捨て(照準器とグリップは使いまわし) - 名無しさん (2022-05-17 00 58 24) 出撃するコスト帯にもよるけど廃墟都市が一番出来のいいマップだと思ってる。 - 名無しさん (2022-05-17 00 14 57) ミス - 名無しさん (2022-05-17 00 15 17) 廃墟は高架上へのアクセスが増えればなぁ・・・と思ってしまう - 名無しさん (2022-05-17 01 01 05) 何度か好きになろうとトライはしてるもののやっぱ一生かかっても墜落跡地は好きになれそうにないな...人気マップと言われてるし慣れといたほうがいいんだろうけど - 名無しさん (2022-05-17 00 03 58) 人気ではない。初期では相対的にマシなステージだっただけで、嫌われている要素は最初期からずっと文句言われてる - 名無しさん (2022-05-17 00 06 29) 俺は軍港がソレ - 名無しさん (2022-05-17 00 08 34) 人気というかずっと残ってるマップだから遊ぶ率が高いだけ。レートで単体&ランダムで出てくるから嫌でも慣れるしかない - 名無しさん (2022-05-17 00 08 46) 俺は墜落が一番好きだけど、割と人気高いっぽい北極は苦手 - 名無しさん (2022-05-17 00 13 03) 人気ベスト3は多分北極、廃墟、無人の気がする - 名無しさん (2022-05-17 00 14 23) 前作の炭坑みたいなところでそれぞれの本拠地前の中継が人用通路で繋がってたところ好きなのにまだ出なくて寂しいわ - 名無しさん (2022-05-17 00 16 24) 墜落が人気だったのはしょーもない射撃戦を誘発するような機体がまだ環境にいなかった時代の話であって今はもうクソマップ筆頭だと思う - 名無しさん (2022-05-17 00 32 45) 無人は苦手だな - 名無しさん (2022-05-17 00 41 16) 軽石 そんな問題あったね - 名無しさん (2022-05-16 23 54 06) ぬああああ久しぶりにフルで戦闘したあと部屋崩壊だああああ - 名無しさん (2022-05-16 23 42 46) 8分間なかった事になるのがな…マイドン - 名無しさん (2022-05-17 00 42 39) 百合の間に挟まる男はアウトだが、百合のほうから挟みにくるのは仕方ない。 - 名無しさん (2022-05-16 23 42 20) 百合に挟まりたい男だけどシャミ桃だけは遠くで眺めてたい - 名無しさん (2022-05-16 23 45 39) 仕方ないから百合を地獄万力と入れ替えるだけで許してやろう - 名無しさん (2022-05-16 23 46 49) おっとパワー9000だから破壊できないぜ!! - 名無しさん (2022-05-16 23 54 19) 「ガイアちゃん、オルテガちゃん、マッシュちゃん、奴にジェットストリーム百合アタックを仕掛けるぞ!」 - 名無しさん (2022-05-16 23 47 07) それ百合やない!ただのハーレムや!! - 名無しさん (2022-05-16 23 53 12) なんで百合の間に男がいるんだよ!教えはどうなってんだ教えは!(過激派) - 名無しさん (2022-05-16 23 47 59) ホーミング百合ミサイル。 挟まれた男は爆散する - 名無しさん (2022-05-16 23 49 37) 先生!TSで少年から少女になった子と少女は百合の入るんですか?。 - 名無しさん (2022-05-16 23 50 40) その子の心が男ならギルティ、女ならオッケー。 - 名無しさん (2022-05-16 23 53 40) TSしたばかりでは心にち〇こがあるので百合とは言えないでしょう。ですが女の子として扱われ続け心まで女の子に傾き始めたら百合と呼べるでしょう。 - 名無しさん (2022-05-16 23 54 40) 抵抗しつづけるも最終的にTS娘が女の子に堕とされて百合ん百合んになるのが好きです - 名無しさん (2022-05-17 00 17 21) 百合の間を通るならセーフ、百合に接触するならアウト。つまり百合とは電流イライラ棒。俺のムスコもイライラ棒 - 名無しさん (2022-05-16 23 59 15) マトモに当てるには怯み値とダウン値の計算必須になりそうだけど、速替え交えたコンボ普通に楽しそうじゃん - 名無しさん (2022-05-16 23 40 38) 某商録ついに地上波かぁ… - 名無しさん (2022-05-16 23 34 51) 東方とかゆっくりとか地上波で流れてるの違和感 - 名無しさん (2022-05-16 23 36 16) まぁ最近は地上波も頻繁にネットで話題になった映像とかニュース取り上げてたわけだしこんだけ燃えればな - 名無しさん (2022-05-16 23 48 55) ぶっちゃけ茶番劇自体はまったく興味の無いジャンルだったが、これが通ると他のゆっくり実況他も影響でてくるし下手をすれば二次創作フリー系の物にまで影響出るレベル - 名無しさん (2022-05-16 23 57 24) 茶番劇はよくわからんけど ゆっくりスターウォーズ解説動画が好きだから見れんくなるのは嫌だ……https //www.youtube.com/watch?v=Dw5qqyJmCmQ - 名無しさん (2022-05-17 00 02 57) というかどの大手動画サイトでもあるような特大コンテンツの衰退の原因になって可笑しくない。そうなれば普通に経済にまで影響出るレベルなんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-17 00 04 53) てかあれ的には合成音声全部が対象らしいけど、そんな凄い色んな企業の物が絡むものがホイホイ通るもんなんだね。 - 名無しさん (2022-05-17 00 14 28) あの人典型的なダブスタだからなぁ(過去に東方の二次創作であることを自ら発信している) - 名無しさん (2022-05-17 00 55 12) 商標権でそんなもん通せるわけ無いじゃん。商標って商品やサービスをヨソと識別・区別するための名前やマークのことで商標権はそれの独占や保護の権利だよ。同じ知的財産権でも著作権や特許権とは違って、内容に口出し出来るはずないよ。「ゆっくり茶番劇」という名前を勝手に使ったり、類似して「ゆっくり茶番劇」と誤認する恐れのあるものになら訴えれるだろうけど、「ゆっくり解説」「ゆっくり実況」みたいなのですら訴えが通るかどうかはそうとう怪しいと思うし、「東方会話劇」みたいな別のタイトルなら問題ないはずよ。 - 名無しさん (2022-05-17 01 28 36) 例の特許事務所非があったこと認めてんの草なんだ。つか調査が甘くて商標取った後に実は一般的な名称だったことが発覚場合、強制失効とかにならんもんなのかな - 名無しさん (2022-05-17 00 35 46) 通した奴も業界にかけた迷惑と悪影響デカ過ぎて辞任までは行かなくとも - 名無しさん (2022-05-17 00 51 31) 「検索して数万件程度しかなかったので~」とか言ってたけどGoogleの動画だけで検索しても数十万件出るんだよな… - 名無しさん (2022-05-17 08 14 23) 俺と違ってあんなつまらない奴らでも人気なら再生数が伸びるんだ!だからどんな手を使ってでも人から注目された奴が勝ち!とか言って炎上商法に手を出したのに初手から火力間違えて死にかけてるのほんと面白い - 名無しさん (2022-05-17 00 38 23) 生きてえなぁ... - 名無しさん (2022-05-16 23 34 35) 逝きましょうよ… - 名無しさん (2022-05-16 23 36 34) 生きて - 名無しさん (2022-05-17 00 44 14) みなおかのやり方は学んでいるな?中盤以降スコア負けしたらまずはおつかれさま!だ。格式ある儀式は守らねばならぬ。その後は時間の許す限りみなおかをすると教えただろう…みなおかをするのだポッター! - 名無しさん (2022-05-16 23 31 26) 初めて敵側でのリックディアスⅡのLv2を見た時はそんな機体で来るのか!って舐めてたけど、いちいち強よろけで妨害されるのマジで… - 名無しさん (2022-05-16 23 31 14) 650では火力不足感あるけど乱戦で強よろけ貫通とかしようものなら汎用がボコってくれるし、支援落とす分には火力足りるからね。まぁGGヤクトとか差し置いて出すほどではないけど。 - 名無しさん (2022-05-16 23 41 22) 百合漫画を嗜んでいるだけでホモではないんだけどめっちゃ仲いい友達と喋ったり遊んだりしてる時にふと(あれ…?なんかこのシチュホモホモしくない…?)と邪智してしまってつらい - 名無しさん (2022-05-16 23 30 05) 兄のストレス解消に動物のフリを強要されるワイ…わかりみ。 - 名無しさん (2022-05-16 23 31 31) なるほど…なるほどね?とりあえずメモっといたからこんど創作で使うね? - 木 (2022-05-16 23 51 33) 除かねばならぬと決意されそう - 名無しさん (2022-05-16 23 36 03) 逆にBL好きで友達とイチャイチャしたときに相手が良い反応するとよぎったりしてたな - 名無しさん (2022-05-17 00 58 43) あ、腐女子です - 名無しさん (2022-05-17 00 59 26) 焼夷弾! - 名無しさん (2022-05-16 23 24 33) 毎日みな丘マンやFFマンブロックしてるからそろそろブロック上限の2000人にいきそう・・・教えてくれ・・・俺はあと何人ブロックすればいい・・・ゼロは何も教えてくれない・・・ - 名無しさん (2022-05-16 23 23 01) そろそろ昔のBLの整理をするか…♤ - 名無しさん (2022-05-16 23 23 49) なんか8時間くらい寝てもだるかったのに3~4だけしか寝れなかったのに身体がシャキッとするのはなんなんやろ - 名無しさん (2022-05-16 23 17 30) 睡眠にはリズムがあるからその区切りで起きるとすっきりする - 名無しさん (2022-05-16 23 21 05) 大体90分周期で目覚め良いタイミングが来るんだっけ? - 名無しさん (2022-05-16 23 22 49) 短時間のがスッキリするタイプなんすかね? - 名無しさん (2022-05-16 23 21 25) ホッキ貝のサラダすこ - 名無しさん (2022-05-16 23 15 19) 宇宙ジムVやらバウレベルの機体に乗ってでしか試合に - 名無しさん (2022-05-16 23 14 06) 続き 勝てない・・・はぁ疲れる。 - 名無しさん (2022-05-16 23 15 19) 環境機に乗れば勝てるならそれでええやん。好きな機体乗りたいならクイマカスマ行けばいいんだし。 - 名無しさん (2022-05-16 23 17 07) クイックしたいけどコストがゴミ過ぎて遊べないんだよな・・・カスマもチムランって書いてるけど部隊やフレンドと遊んでる部屋が多いし - 名無しさん (2022-05-16 23 28 47) 久々にレート宇宙やったら相手のジムVが変態軌道でパイロットが化け物やったわ与ダメ15万とかどうすればいけるんだと - 名無しさん (2022-05-16 23 19 23) 宇宙は変態しか居ないからなカスマミックス部屋で任務消化する時しか行ってないや - 名無しさん (2022-05-16 23 32 28) 宇宙ジムVの格闘判定が強なら…と思う場面はありませんかね?。 - 名無しさん (2022-05-16 23 29 35) 強判定じゃなくても強いから強化はきっと来ないと思う - 名無しさん (2022-05-16 23 36 12) (ジェシカに強判定付いたら強すぎるので)ダメです - 名無しさん (2022-05-16 23 51 31) 少佐!助けてください!リックディアスⅡで絡んでくる汎用や強襲を捌いていたらいつまでも支援機に辿り着けません!。 - 名無しさん (2022-05-16 23 09 30) その状況のディアスⅡでは単独で戦線を突破し、支援機に噛み付く性能はない。気の毒だが…しかしクラウン。無駄ではないぞ。おまえが敵のモビルスーツを引きつけてくれたおかげで全体が勝てるのだ - 名無しさん (2022-05-16 23 16 07) シャア少佐!1デスしましたが我がチームの大勝利でした!。ありがとうございます。 - 木主 (2022-05-16 23 18 34) 強襲が1デスしかしてないって凄いことだと思うんだ - 名無しさん (2022-05-16 23 33 35) 運良く強よろけの貫通が3回くらい敵をまとめてダウンさせたのでその隙に味方と合流をしてました。 - 木主 (2022-05-16 23 35 57) ク、クラウン。ディアス2には壁を突破して支援機にたどり着く性能は無い。気の毒だが・・・。 しかしクラウン、無駄死にではないぞ。お前が相手の汎用機を引き付けて置いてくれたおかげで撃破することができるのだ。(相手支援機に向かう百式改) - 名無しさん (2022-05-16 23 18 37) 支援機は味方の汎用機達が片付けてくれてました!しかし強襲機として仕事をした実感がありません!。 - 木主 (2022-05-16 23 25 59) 宇宙世紀のB級映画にありそうなこと、巨大化するギレン、キシリアの見た目が完全に妖怪 - 名無しさん (2022-05-16 23 07 35) デギンザグレートがいるじゃないか。アレを正史に組み込むんだ - 名無しさん (2022-05-16 23 09 04) ドズルが黒人になってる - 名無しさん (2022-05-16 23 09 12) 戦国時代に転生したら黒人だった件(ドズル) - 名無しさん (2022-05-16 23 12 29) 3分だけ変身できる - 名無しさん (2022-05-16 23 10 33) 何故かギレン配下のキシリアの特務部隊 - 名無しさん (2022-05-16 23 12 26) 「ウォーキングガンタンクVSゴーストザクレロ」近日放映予定! - 名無しさん (2022-05-16 23 18 21) やたら軽いリュウさんがラッキーボーイとかよくわからん事言ってくる - 名無しさん (2022-05-16 23 28 25) ぼく「女性イラストレーターさんって絵が上手くて顔や声まで可愛いなんてすごいなあ」 ???「顔や声が可愛い人だけが配信してるんだぞ」 ぼく「はい…」 - 名無しさん (2022-05-16 23 04 49) そうそう。実写は可愛さに自信無いとやれないよな。つまりVtuberの中の人は…おっと、誰か来たみたいだ - 名無しさん (2022-05-17 00 47 30) 顔出し女配信者なんて今時需要なさすぎて誰も見ないぞ。どんだけ顔が良かろうが絵被る時代だからその偏見は古い - 名無しさん (2022-05-17 03 29 06) A-で捨てゲーしながらイキって「俺がSに上がれないのは周りが弱いからだ」と叫んでたヤツ、ツイッターの投稿消して逃亡図ったの草 - 名無しさん (2022-05-16 23 01 01) 1人でも上手い人入ると周りも動きやすくなるから以外と個人の能力大事やから結局自分自身の能力やな - 名無しさん (2022-05-16 23 03 02) なお、ソイツは既に強襲でバウ居るのにG-3被せて捨てゲーした結果相手は支援2枚編成というボーナスなのに惨敗してる模様 - 名無しさん (2022-05-16 23 03 49) カブトがキャストオフしたときに角がキュイーンって立ち上がる演出すこ - 名無しさん (2022-05-16 22 59 22) あれCGじゃなくて後ろから糸で引いて動かしてるらしいな - 名無しさん (2022-05-16 23 02 17) ほえー - 名無しさん (2022-05-16 23 16 04) あれモーター駆動で動いてるんじゃないんか、知らんかった - 名無しさん (2022-05-16 23 43 48) 現実世界のナチスとヒトラーよろしく、ガンダム世界ではジオン軍特殊部隊とザビ家がフリー素材化してるんかな - 名無しさん (2022-05-16 22 58 31) 「赤い彗星」と「白い悪魔」はフリー素材かと - 名無しさん (2022-05-16 23 03 04) 映画の悪役で活躍するやろなー - 名無しさん (2022-05-16 23 04 46) ジオンの隠し資金とかジオン埋蔵金とかが噂になっててみんなでオデッサとかオーストラリアとかを探し回ってるのだろう - 名無しさん (2022-05-16 23 09 11) 現実の映画に出て来るナチスをギレン派の部隊、ヒトラーをギレンに置き換えたらなんかしっくりきそう - 名無しさん (2022-05-16 23 13 46) 低コストと高コストは高レベル機体の地雷がよく出るから中コストが一番安全だわ - 名無しさん (2022-05-16 22 54 44) マシンガンズ「それはどうかな」 - 名無しさん (2022-05-16 22 56 20) ネモ「狙い撃つ - 名無しさん (2022-05-16 22 58 29) 中コスは中コスでギガンLv5とか陸ガンLv5みたいなの出てくるから安全地帯はどこにもないんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-16 22 58 55) ゆっくり「おほぉぉぉぉぉ」 - 名無しさん (2022-05-16 22 49 09) ブルーローズ夢色チェイサー - 名無しさん (2022-05-16 22 46 58) ロンリーウェイ - 名無しさん (2022-05-16 22 49 57) Amazonでスパロボ30安くなってるじゃん!と思ってレビューみたらえらい評判悪いな…。久しぶりにスパロボやろうと思ったのにアカンか - 名無しさん (2022-05-16 22 46 57) 話が選択制で話の流れが変な感じ以外はそこまでじゃないAmazonの批判の対象は多分値段とDLC関係の批判やぞ内容だけならはずれではないな - 名無しさん (2022-05-16 22 50 45) スパロボのシステムとDLCってあんまり合わないんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-16 22 53 41) システム上ストーリーには絡めないけどDLCで機体売るね!はちょっとなぁ… - 名無しさん (2022-05-16 22 56 21) 微妙にDLC連中がシナリオにセリフちょくちょく入ってるからスキップ出来ないのも厄介 - 名無しさん (2022-05-16 23 01 07) おまけに最後の追加はシーズンパスとは別に課金だからね。権利関係でお金がかかるのはわかるが、印象悪いのも理解出来る - 名無しさん (2022-05-16 22 57 40) まぁまぁの金取るんやからせめてDLC機体も原曲聴かせて欲しかったぜ・・・ - 名無しさん (2022-05-16 22 59 39) PSPのEXなんちゃらダウンロード専用のスパロボが人気出てればDLCと上手くやれそうだったんだけどな - 名無しさん (2022-05-16 22 58 02) ドワッジのロケットグレ気持ちよすぎだろ! - 名無しさん (2022-05-16 22 45 31) なんかFF5 - 名無しさん (2022-05-16 22 45 54) なんかFFの広告みたいだ - 名無しさん (2022-05-16 22 46 39) なんで550レートにドワッジがいるんだよ!教えはどうなってんだ教えは! - 名無しさん (2022-05-16 23 26 22) EDF6まで3か月。見せてもらおうか、PS5の処理落ちを! - 名無しさん (2022-05-16 22 42 49) ハードに負荷をかけがちのEDFさん。PS5にも勝ってしまうのか - 名無しさん (2022-05-16 22 44 38) 前作の時点で処理落ちあんまりなかったような・・・ - 名無しさん (2022-05-16 22 44 48) 支援砲撃を派手にすればいいってもんじやないが!だがそれがいい - 名無しさん (2022-05-16 22 59 13) 宇宙世紀のコロニー生まれの人は野生動物に対する知識に乏しいらしい。つまり宇宙世紀のサメ映画は現代のよりさらにファンタジーな可能性が……!? - 名無しさん (2022-05-16 22 40 39) メカジョーズ(もうありそう) - 名無しさん (2022-05-16 22 42 16) 歴史上のどこかの段階で実際に作ってるな。確実に - 名無しさん (2022-05-16 22 43 44) ある…… - 名無しさん (2022-05-16 22 44 01) たしかもうあったはずだぞ。ジョーズって名前ではなかったがメカのサメが襲うやつ。あとは首が二つに分かれたケルベロス的なのもある。 - 名無しさん (2022-05-16 22 49 15) サメも大変だな - 名無しさん (2022-05-16 22 57 12) 最新は5ヘッドシャークだぞ - 名無しさん (2022-05-16 23 04 06) 4頭(足)歩行しそうw - 名無しさん (2022-05-16 23 07 12) するぞ - 名無しさん (2022-05-16 23 10 33) B級サメ映画の主な市場は日本。なぜか日本人だけがよく見るからサメが酷使されているという事実 - 名無しさん (2022-05-16 23 05 13) そもそもサメが絶滅している可能性 - 名無しさん (2022-05-16 22 42 53) 動物園やサファリパークは地球市民の特権になってるんだね - 名無しさん (2022-05-16 22 44 17) ヒドラジョーズ - 名無しさん (2022-05-16 22 45 25) むしろ現代のトンデモサメ映画がサメの資料映像として残されてて超生物として認識されてそう - 名無しさん (2022-05-16 22 46 22) 冥王星に潜伏していたメカギレンがメカシャークに乗って地球に侵略する作品は絶対ある - 名無しさん (2022-05-16 22 46 44) 今夏公開「サイボーグギレンVSゾンビギレン」 - 名無しさん (2022-05-16 22 48 43) キャッチコピー:勝手に戦え! - 名無しさん (2022-05-16 22 51 07) ゾンビザメ映画もある - 名無しさん (2022-05-16 22 51 19) それギレン映画じゃ、、 - 名無しさん (2022-05-16 22 52 58) ギレンの高い洞察力はサメの遺伝子を埋め込んでいたからって設定をつければ問題ない - 名無しさん (2022-05-16 23 05 19) ギレンの高い洞察力はサメの遺伝子を埋め込んでいたからって設定をつければ問題ない - 名無しさん (2022-05-16 23 06 15) ミスった… - 名無しさん (2022-05-16 23 06 38) とりあえず宇宙ザメ映画はあるみたい - 名無しさん (2022-05-16 22 50 25) キュンキュンサメっ子フレンズ(多分まだない) - 名無しさん (2022-05-16 22 56 18) きゅんきゅん要素があるかはわかんないけどけもフレにサメのフレンズがいるっぽい - 名無しさん (2022-05-16 22 58 59) んーかわいいキュンキュンした - 名無しさん (2022-05-16 23 02 26) それだけ時間が経ってるなら野生動物に対する知識関係なく現代のよりさらにファンタジーにあふれてそう - 名無しさん (2022-05-17 00 24 14) 不買を持ち掛ける運動って営業妨害にならないの? - 名無しさん (2022-05-16 22 39 19) SNSで言うだけなら大丈夫だけど虚偽を入れて呼びかけるとアウト、店の前で直接やると捕まる - 名無しさん (2022-05-16 22 52 01) 企業の落ち度を理由に不買運動してるなら偽計業務妨害にはならないだろうし、企業相手じゃなく消費者相手に働きかけてる以上威力業務妨害にもならないんじゃないだろうか。法律の素人だから的外れかもしれんが - 名無しさん (2022-05-16 22 52 34) バイカスでテキトーにグミ撃ちしてたら歩兵倒せた - 名無しさん (2022-05-16 22 36 59) ほー、へー - 名無しさん (2022-05-16 22 40 31) 誰かこいつにメガランチャーぶちこんで - 名無しさん (2022-05-16 22 54 56) メガランチャーを撃つ!木主聞こえるか、こちらに逃げ込め! - 名無しさん (2022-05-16 23 02 39) 太閤立志伝出たの?興奮してきたな - 名無しさん (2022-05-16 22 33 32) あと50時間ほど待て - 名無しさん (2022-05-16 22 34 27) 木曜日まで待つんだ! - 名無しさん (2022-05-16 22 35 12) 飼ってるペットが美少女や美少年になる擬人化ってありがちだけど、犬なら3~4歳くらいまでじゃないとおじさんやおばさん、下手したら老人が出てこないか? - 名無しさん (2022-05-16 22 33 23) 見た目だけ美少女で残りの寿命はそのままとかどう? - 名無しさん (2022-05-16 22 34 29) 少女少年のまま衰弱死するんだぞ、もしくは元に戻るか - 名無しさん (2022-05-16 22 36 00) 作者の願望と性癖で何歳にでもなるぞw - 名無しさん (2022-05-16 22 37 36) 擬人化ではなく美少年化や美少女化してるんだぞ - 名無しさん (2022-05-16 22 39 17) だったお前よ、もし自分の犬が人間化したらめっちゃ渋いおっさんになって「これからは俺が散歩をエスコートするぜ、ご主人」とか言ってきたら…………有りだな - 名無しさん (2022-05-16 22 43 38) 瀬戸の花嫁の政さんかな? - 名無しさん (2022-05-16 23 01 17) 90歳(見た目ロリ) - 名無しさん (2022-05-16 22 43 57) 柴犬「恥を知れ、俗物が!」 - 名無しさん (2022-05-16 22 47 01) ぶっちゃけお前ら見た目が若くて可愛い(かっこいい)ければ、100歳だろうが1000歳だろうがイケるだろ? - 名無しさん (2022-05-16 22 55 16) 妖怪化なら寿命伸ばしても違和感ないのでヨシ! - 名無しさん (2022-05-16 23 00 52) 魔窟久々に使ったら単発下格で2400くらいしか効かなく悲しくなったぜ - 名無しさん (2022-05-16 22 32 40) 弱体化前なら2520くらいは入ったのに… - 名無しさん (2022-05-16 22 35 01) カスマでコスト600、チムラン、MAPランダム部屋を2時間運営してみたけど、意外と遊んでくれる人が多いんだな~。これからも建ててみようかな - 名無しさん (2022-05-16 22 31 26) レート固定でクイマでやりたいのに!層の取り込みに成功していると思われる 告知されたらぼくも生きたい - 名無しさん (2022-05-16 22 33 43) 気が向いたらここで告知しますよ - 名無しさん (2022-05-16 22 40 47) 俺は3日ぶりにオナニーをするぞジョジョー! - 名無しさん (2022-05-16 22 28 39) 丑三つ時つまり日付変わってからにするんジョ!我慢すればその分・・・ - 名無しさん (2022-05-16 22 31 31) 気が付くと抜けぬまま朝に。 - 名無しさん (2022-05-16 22 47 02) 良いオカズを探してると夜って短いよな(朝チュン) - 名無しさん (2022-05-16 22 52 21) 毎日してるけど性欲が衰えない…性欲っていらなくない?いる?そう… - 名無しさん (2022-05-16 22 32 25) 貴様にヒロインの声は母親の声に聞こえるし竿役は父親に見える呪いをかけた。あといく瞬間に兄弟の顔が思い浮かぶようにもオマケしてやる - 名無しさん (2022-05-16 22 36 09) マザコンシスコンファザコンブラコンかもしれないいだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2022-05-16 22 39 01) 人それを仲良し家族という - 名無しさん (2022-05-16 22 41 19) お前も「家族」だ - 名無しさん (2022-05-16 22 46 59) 仲良くすぎて中だしだと!? - 名無しさん (2022-05-16 22 47 54) 笑いの絶えない中出し家族…い、いやだぁ - 名無しさん (2022-05-16 22 49 07) 来週くらい新PS+のラインナップわかるけど野望シリーズ入ってる可能性は無かろうか・・・ - 名無しさん (2022-05-16 22 27 09) ドムナガの野望 - 名無しさん (2022-05-16 22 28 10) 貧乳派の野望 - 名無しさん (2022-05-16 22 29 50) シレンの野望 - 名無しさん (2022-05-16 22 31 13) PSブログにラインナップの一部が載ってるけど、PS+エクストラに加入してもいいかなって思えるくらいの良い内容でしたよ - 名無しさん (2022-05-16 22 33 20) 宇宙世紀作品のゲームではよくジムの対抗馬はザクって挙げられるけどさ。じゃあドムやゲルググの対抗馬って何があるんだろ、個人的にはジム駒やジーラインシリーズなんかが思い浮かんだんだけどもちょっと違うかな - 名無しさん (2022-05-16 22 25 42) ゲルググはガンダム、ドムはわっかんね想像できん - 名無しさん (2022-05-16 22 28 29) やっぱゲルググと言われたらドムなんかな。できるだけ量産機(少数生産機や量産予定を含む)で考えてた… ドムだけ連邦に相当する機体がいないんだよね。地上だと寒ジムや装甲ジムなんだろうけども宇宙となるといない - 名無しさん (2022-05-16 22 32 13) ゲルググと言われたらガンダムだわwwドムってなんだドムw - 名無しさん (2022-05-16 22 32 50) ドムは寒冷地仕様なんかのD型かなぁ。ゲルググはスナカスでええか… - 名無しさん (2022-05-16 22 31 44) ジムとザクの時点でずれてるからなぁ…あえて言うならドムはジオフロのドム枠として出てきた装ジムとか? - 名無しさん (2022-05-16 22 31 48) 上の枝もだけどやっぱりドムの対抗馬はジムD型なのかな…うーむ - 名無しさん (2022-05-16 22 35 07) 旧オペおじさんに聞けば知ってると思うよ - 名無しさん (2022-05-16 22 36 12) ちゃんと性能を合わせてるゲームとVS系ゲームだとその辺の対抗設定ががらりと変わる。前者だと素ドムの対抗は素ジムぐらいだし。 - 名無しさん (2022-05-16 22 36 30) 続き~。リックドムⅡの対抗でジムコマンドになる。 - 名無しさん (2022-05-16 22 37 09) まぁそうだよね。流石にビーム兵器持ったジムがザクと同等です!ってカタログスペック見ても信じられないし - 名無しさん (2022-05-16 22 48 01) レートは気を遣うから一日数試合くらいしか行けんのぅ…。そして味方が強いから勝てるみたいなことが多い - 名無しさん (2022-05-16 22 21 05) レートは休みの前日だけにしてる。平日は箱部屋で箱出して終わりかな… - 名無しさん (2022-05-16 22 27 28) 一時は猛威を振るったのに弱体により忘れ去られてしまった機体といえばやっぱグフフかしら - 名無しさん (2022-05-16 22 16 20) 猛威を振るったというかグフ飛のナーフに巻き込まれただけのような... - 名無しさん (2022-05-16 22 20 22) そしてグフ飛は射撃だけで食ってけるからマップ選べば今でも全然攻撃押し付けられるんだよなあ - 名無しさん (2022-05-16 22 21 48) グフフだって軍事基地とかならまあいけるいける - 名無しさん (2022-05-16 22 27 29) でも飛んでる時にアイザックと撃ち合いすると叩き落とされる悲しさ - 名無しさん (2022-05-16 22 28 37) おれはずっとグフフ愛してるもん! - 名無しさん (2022-05-16 22 20 41) ジムコマ「呼んだ?」 - 名無しさん (2022-05-16 22 20 54) 格闘すら振りに行けなくなったグフフと、環境変わったせいで駒もMK2も地雷扱いだわな - 名無しさん (2022-05-16 22 21 31) 駒は耐久さえ戻れば十分戦えるのにな。 - 名無しさん (2022-05-16 22 26 31) LAと同じHP・・・(´◉◞౪◟◉) - 名無しさん (2022-05-16 22 30 36) キュベ霊とか - 名無しさん (2022-05-16 22 21 50) メタス…改 - 名無しさん (2022-05-16 22 23 11) メタス改が猛威を振るったことは…。僕は大好きだけど… - 名無しさん (2022-05-16 22 24 33) 4号機も観測兼移動式メガビ砲台と化してる気が - 名無しさん (2022-05-16 22 26 18) 機体じゃないが散弾バズ - 名無しさん (2022-05-16 22 27 12) グフフは運営が推す強みである格闘をフライトで活かせないのがな・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 22 28 27) グフフは変形タンク特効あるから嫌い - 名無しさん (2022-05-16 22 32 12) マジか?!箱部屋30分で箱6個出たんだけど最短記録かも…なお中身は💦 - 名無しさん (2022-05-16 22 14 15) 廃墟で射撃汎用三機は何も考えてなさすぎでは - 名無しさん (2022-05-16 22 12 29) 偵察型MSがザク偵(汎用)⇨フリッパー(強襲)⇨アイザック(支援)⇨EWACジェガン(汎用)って感じに汎用強襲支援汎用って回ってるから、次の偵察型は強襲機にされるな。※なお、くまさんは運営から偵察機とみられていない模様 - 名無しさん (2022-05-16 22 08 15) 後ろ歩きが強化されたら認められたという事ですね? - 名無しさん (2022-05-16 22 13 17) マジンカイザーの歌と言ったらズババンの方だよなぁ!? - 名無しさん (2022-05-16 22 02 03) スパロボJから知ったからFIRE WARSだなあ - 名無しさん (2022-05-16 22 09 41) 単純に好みだけど魔神見参!!が1番なんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-16 22 35 14) せんせー、ソロキャンでカレーを作るのはありですか? - 名無しさん (2022-05-16 22 01 28) 問題ない、やれ。 - 名無しさん (2022-05-16 22 03 27) 片付けるのが面倒じゃ無ければイイんじゃ無い?普通はやらんけど… - 名無しさん (2022-05-16 22 05 28) みんなでやればすぐよすぐ - 名無しさん (2022-05-16 22 09 07) ソロキャンだぞ - 名無しさん (2022-05-16 22 10 47) 一人でも憑いてるんだよ - 名無しさん (2022-05-16 22 48 20) 右手 左手 右足 左足「俺らがいるから一人じゃない!」 - 名無しさん (2022-05-16 22 33 30) 上腕二頭筋、大胸筋、上腕三頭筋「俺らを忘れてもらっちゃ困るぜ」 - 名無しさん (2022-05-16 22 42 31) 普通に考えて後片付けの手間暇かかるカレーをわざわざキャンプでやるってなんなんだろうな - 名無しさん (2022-05-16 22 13 51) それこそ人数居ればカレーはアリ。ソロは… - 名無しさん (2022-05-16 22 23 20) 飯盒とボンカレーは定番山歩きの定番 - 名無しさん (2022-05-16 22 26 47) あれは・・・!?ロンゲ・チルーノ砲!? - 名無しさん (2022-05-16 21 56 46) 念願の太閤立志伝を予約購入したぞ! - 名無しさん (2022-05-16 21 56 22) アルスジャジャ使ってみたいけど650まで慣れてるのもあって使えるFA7号使うわ!ってなっちゃってる 回避ない汎用と思って遊んでみればいいか! - 名無しさん (2022-05-16 21 54 53) 糖質脂質30%カットされた70%のカレーよりも、カットされてない100%のカレーのほうが断然うまいな! - 名無しさん (2022-05-16 21 54 16) 100%のカレーを7割だけ食べればそれは糖質カット30%カレーさ - 名無しさん (2022-05-16 21 56 41) お残しは許しません - 名無しさん (2022-05-16 21 57 26) 2合米(´~`)モグモグ - 名無しさん (2022-05-16 21 57 37) 給食のカレーおかわり取り合ってた食いしん坊達の名言「バッカオレ等まだ8分目いや7分目よ!」思い出したw - 名無しさん (2022-05-16 22 10 31) 給食のカレー、大抵大豆大量の豆カレーでさ・・・苦手だった - 名無しさん (2022-05-16 22 14 33) 3日に分けて食えば70%オフじゃん。さらに3日目でリバースの可能性があるから100%カットも狙える。 - 天才 (2022-05-16 22 13 06) 煮詰めて120%になったカレーは倍くらい美味い(当社比 - 名無しさん (2022-05-16 22 22 52) 水追加するだろ常識的に考えて - 名無しさん (2022-05-16 22 29 32) カレールゥの箱に書いてある通り作るより美味いんだよ - 名無しさん (2022-05-16 22 37 41) CMで育毛だの発毛だのやってるの見るたびに思うけど、せいぜい数千円で誰でも買えるような物で毛が生えたら世界中のセレブだの芸能人だのはハゲで悩んでないんだよな - 名無しさん (2022-05-16 21 46 32) そらお前、いくら現在の頭皮を元気にしたところで、一度失った物は返ってこないもの - 名無しさん (2022-05-16 21 52 24) ハゲって強大な力を得た代償でハゲたんじゃないのか? - 名無しさん (2022-05-16 21 55 11) サイタマのレス - 名無しさん (2022-05-16 21 57 04) 数十万払ってED気味になる育毛家もいるんだ - 名無しさん (2022-05-16 22 15 26) バイカス使ってると宇宙と間違えてL3ボタン押しちゃう現象は何の法則? - 名無しさん (2022-05-16 21 43 44) そういえば素ザク素ジムって調整後どうなった? - 名無しさん (2022-05-16 21 41 57) 性能が変わったぞ - 名無しさん (2022-05-16 21 42 47) 性能が変わったらどうなった? - 名無しさん (2022-05-16 21 44 36) 知らんのか、性能が変わる - 名無しさん (2022-05-16 21 47 54) 性能が変わってどうなった? - 名無しさん (2022-05-16 21 51 54) 性能が変わるということは、性能が変わるということです。 - 名無しさん (2022-05-16 21 54 38) 性能が変わった結果どうなった? - 名無しさん (2022-05-16 21 57 03) このやり取りを見てて飽きた - 名無しさん (2022-05-16 22 08 30) ギラ重とかアンジェロズールの左後ろに付いてる長物って何?見た感じ武器ではないけど - 名無しさん (2022-05-16 21 41 40) 重り兼安定装置じゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-05-16 21 43 27) カウンターウェイト兼AMBAC作動肢でしょ - 名無しさん (2022-05-16 21 43 39) 放熱板兼カウンターウェイトじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 21 45 28) カレーは具が大きくてゴロゴロしてるよりも細かくて一緒に喰えるぐらいのほうが美味いよな。 - 名無しさん (2022-05-16 21 41 10) そんなあなたにキーマカレー - 名無しさん (2022-05-16 21 50 19) 肉が邪魔だ - 名無しさん (2022-05-16 21 58 26) 肉が…憎いのかい? - 名無しさん (2022-05-16 22 06 06) クイックでたまにのるSMLは楽しい。とにかく前線で足と手を止めずに動くのだ! - 名無しさん (2022-05-16 21 38 29) シャカシャカ動く随伴支援は滑車で走るハムスターみたいでカワイイし守護らねばという気になる - 名無しさん (2022-05-16 21 41 18) BRとミサイルでダメージ稼ぎつつ、N格や横格をひっかけると仲間が継いでくるから楽しいぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 21 44 13) デザクDAを友達に乗せてもらい人生初の超獣神を使ったのだがあれは凄かった、デザクの副兵装とも相性が良くてとても気持ちよくなれた、足コキまじ気持ちいい。 - 名無しさん (2022-05-16 21 36 17) 翻訳任せた - 名無しさん (2022-05-16 21 39 05) 最後に急にゲーム後に致した感想が入ってますゾ… - 名無しさん (2022-05-16 21 39 11) あれぇ?足ポキって書いたんだけどなぁ、多分変換ミスです、すいません - 名無しさん (2022-05-16 21 40 15) ヒント、予測変換 - 名無しさん (2022-05-16 21 46 36) ちょっと木主の性癖はみ出てんよ〜 - 名無しさん (2022-05-16 21 44 34) 持ってるけど全く使いこなせずに倉庫番になってるぜw - 名無しさん (2022-05-16 21 46 47) syamuさんが乗ってそうなガンダム - 名無しさん (2022-05-16 21 35 32) 宇宙世紀ならガベテトとか乗りそう、ウォンモロとオーバーグラスの対比的な。 全ガンダムなら満場一致でブリッツだと思う - 名無しさん (2022-05-16 21 38 08) 久しぶりに百式見たらLv3と4のサーベルの威力がやけくそみたいな数値になっててびっくりした。とはいっても650や700では無理だろうけど - 名無しさん (2022-05-16 21 35 14) 700の5百式で相手を蹂躙したよ。相手支援機には称賛入れたよ。連携が超上手くいった。(小並感 - 名無しさん (2022-05-16 22 13 46) ロトもそのうち来るんだろうか。ステルスと小型と変形でかいくぐってきそう。(ただし低HP) - 名無しさん (2022-05-16 21 33 37) あってもマップ配置の戦車扱いとかになりそう - 名無しさん (2022-05-16 21 36 44) 残念ながらサイズの問題で十中八九来れないんだ…悲しいね、バナージ… - 名無しさん (2022-05-16 22 02 04) AOZ、ジョニ帰、ムーン、ZMSV、ZZMSV、UC...次はどこ出典の機体が来るか...ヴァルプルギスの機体も出して欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 21 31 03) 700に出せそうなのが3機おるな - 名無しさん (2022-05-16 21 34 27) 今週550だからキハールあるかも…と思ってる - 名無しさん (2022-05-16 21 35 57) アッシマー[キハール]は素体をアッシマーのプロトタイプを無理やり徴発して改造したものだから部分的には量産モデルより劣っているから550でいいのかね? - 名無しさん (2022-05-16 21 41 45) 重力下仕様なら量産型と同じくらいになるかなぁと思った - 名無しさん (2022-05-16 21 46 32) まさかのピキリエンタポーレス - 名無しさん (2022-05-16 21 42 12) ペキペキ! - 名無しさん (2022-05-16 21 43 51) ランゲ砲改を見ながら「ギロチンバーストもこういう感じの実装になったろうしやっぱ欲しかったな」となった まぁ大よろけはさすがに強すぎるからいいけどデルタプラス実装時とかにギロチンバースト対応BR出してくれねぇかな 性能云々じゃなくて純粋に原作見てて好きだったから - 名無しさん (2022-05-16 21 30 20) 編成時からおつか連呼、始まったら - 名無しさん (2022-05-16 21 27 17) 即合体 - 名無しさん (2022-05-16 21 28 18) 出 会 っ て 3 秒 - 名無しさん (2022-05-16 21 29 57) やったね 種ちゃん かぞくがふえるね! - 名無しさん (2022-05-16 21 30 07) 味方拠点を殴っているんだな。 - 名無しさん (2022-05-16 21 28 49) MSに乗らずランナー、支援砲撃のみ。こんなのはどうすれば良かったんだろう?もちろんBL通報はしたけど - 木 (2022-05-16 21 29 23) 愚痴板に書けばいいと思うよ - 名無しさん (2022-05-16 21 30 37) それしか無いのか、どうも気が晴れないけど - 木 (2022-05-16 21 43 35) BL、通報したなら後は無視するしかないかな? 構うとつけあがるから。 - 名無しさん (2022-05-16 21 32 15) 満♪満♪満足♪一本満足♪ - 名無しさん (2022-05-16 21 30 20) スクエニにとってはワッカがシンだったか… - 名無しさん (2022-05-16 21 20 48) 次どの機体乗ろうか 悩んで決めきれないのでなんかオヌヌメありゅ? - 名無しさん (2022-05-16 21 16 15) コストが分からないとなにも言えないが…600なら強襲機のディアスⅡに乗るかな - 名無しさん (2022-05-16 21 19 36) ピクシー - 名無しさん (2022-05-16 21 19 49) ピクピクレベル5用のダガーが今日引けたからカスマで乗ってみるか ありがとナス! - 名無しさん (2022-05-16 21 22 11) ディアス2いいよねぇ強よろけビームはクイロ盛りで9秒で戻ってくるし - 名無しさん (2022-05-16 21 23 31) リックディジェ - 名無しさん (2022-05-16 21 19 56) おりゃん... - 木主 (2022-05-16 21 23 54) ゼフィ - 名無しさん (2022-05-16 21 21 24) いやじゃいやじゃ、55で即よろけ1本の機体なんかに乗りとおない - 名無しさん (2022-05-16 21 25 38) バイカス!飛ぶぞ?w - 名無しさん (2022-05-16 21 21 44) バイカスくんは昨日腐るほど乗ったから嫌じゃ... - 名無しさん (2022-05-16 21 27 06) ゴックで進撃のライナーしようぜ - 名無しさん (2022-05-16 21 22 51) 敵機体によってハゲるか否か、やってみる価値ありますぜ! - 名無しさん (2022-05-16 21 29 39) スレイヴレイス❤ - 名無しさん (2022-05-16 21 25 27) スレイヴレイス乗れるひとはマジメに尊敬してる、自分が乗ったら毛根消滅するゾ - 名無しさん (2022-05-16 21 30 53) おまえもともと頭ザクやん - 名無しさん (2022-05-16 21 32 16) 自分はA帯だから割と偽装が刺さること多くて楽しいよ(ただし火力がないのでスコアは禿げ上がる) - 名無しさん (2022-05-16 21 34 05) また髪の話してる... (´・ω・`) - 名無しさん (2022-05-16 21 35 08) EWACジェガン - 名無しさん (2022-05-16 21 26 47) おりゃん!!持ってたとしても乗りたくねェ!(ドン!) - 名無しさん (2022-05-16 21 31 48) ガンタンクⅡ - 名無しさん (2022-05-16 21 27 39) 元旦のガンタンク部屋以降乗ってなかったなそういえば じゃけんレベル3でカスマ、行きますよ〜イクイク - 名無しさん (2022-05-16 21 33 17) ザクIとかいいと思うよ(苦行主義) - 名無しさん (2022-05-16 21 28 59) むかしはザク1はそれはそれで面白かったんだがな - 名無しさん (2022-05-16 21 31 29) レベル5のってハゲたからもう乗りたくないゾ - 名無しさん (2022-05-16 21 37 01) ゾックだ。ゾックに乗れ。ゾックが君を呼んでいる。ゾックこそ選ばれし民のための機体。ゾックしか勝たん。ビバゾック。ジークゾック。ハイルゾック! - 名無しさん (2022-05-16 21 29 19) 最近ストカス増えたからワンチャンありますねぇ! - 名無しさん (2022-05-16 21 38 23) 君もガーカスに乗らないか?蓄積と盾さえうまく使えれば戦果出せますぜ - ガーカス乗りの啓蒙99 (2022-05-16 21 36 09) バトオペ初めて最初に乗り尽くした機体でしたねぇ 戦場の絆カラーが一番すこすこ - 名無しさん (2022-05-16 21 42 00) ウェルテクス - 名無しさん (2022-05-16 21 38 15) ウェルテクスいいよねぇビーマシ派 - 名無しさん (2022-05-16 21 44 48) 素ザク素ジムを色々なカスパで乗るんじゃ - 名無しさん (2022-05-16 21 38 36) 超合金ザクに量産型ゼロ式のジム、どっちも楽しいですねぇ! - 名無しさん (2022-05-16 21 47 21) G-3はいかが?横や後ろからの汎用の射撃を読んでレレレ回避しながら支援を落とせると楽しいですよ - 名無しさん (2022-05-16 21 44 17) 強化後乗ってなかったですねぇ レベル5流行ったときにフルハンしたから乗ってみるゾ - 名無しさん (2022-05-16 21 49 52) ストカスはいいぞ - 妖精乗り (2022-05-16 21 50 38) ずんだもんが最近流行ってきてる気がするのだ - 名無しさん (2022-05-16 21 15 38) ろくな目にあってない気がするのだ… - 名無しさん (2022-05-16 21 16 40) 公式の扱いからして若干不便キャラだから仕方ないのだ - 名無しさん (2022-05-16 21 18 35) おまえもずんだもんになるのだ...(ボイボはクレジット記載さえしとけば無料で使えますぜ、このバックウェーブに乗るしかねェ!) - 名無しさん (2022-05-16 21 17 22) 後退してんじゃねぇか! - 名無しさん (2022-05-16 21 19 08) 僕がずんだもんになるにはまずずんだもんの立ち絵を描く必要があるのだ…そして立ち絵はセイカさんとアリミリを描いてからじゃないと描けないのだ…… - 名無しさん (2022-05-16 21 25 02) ちゃんと東北家全員分描くのだ - 名無しさん (2022-05-16 21 39 31) 最初声聞いたときちょっと可愛いとか思っちゃったじゃないか… - 名無しさん (2022-05-16 21 26 36) お前もずんだもんでヘコヘコするのだ - 名無しさん (2022-05-16 21 27 50) きりたんにおまたをこすりつけるときもちいいのだ! - 名無しさん (2022-05-16 21 37 19) そう遠くないうちにギラズール親衛隊仕様が出ると思ってるんだけど、出るならキュアロン機仕様で出て欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 21 09 13) かすめただけで…! - 名無しさん (2022-05-16 21 10 59) hp150 - 名無しさん (2022-05-16 21 13 00) 見た目より当たり判定ひろそう - 名無しさん (2022-05-16 21 16 07) ギラズールバリエーションはどこまで出すんだろうか。ギルボア機もだして欲しいんだけどアンジェロ機と立ち位置がかぶるのがな。装備や外装はぼちぼち違うんだが・・ - 名無しさん (2022-05-16 21 22 52) 硬さと機動性とショットライフルを消して、代わりにガトリングとSMG追加で行けるかな? - 名無しさん (2022-05-16 21 26 11) チーム編成のせいで負けたと言う人が居るが、最終的に出完をしてる時点でチーム編成に了承してるのだから文句を言うのはおかしいと思うんだ - 名無しさん (2022-05-16 21 04 05) 抜け多発で出撃出来ないまま30分くらい経ってる人間なのかもしれん - 名無しさん (2022-05-16 21 06 04) だって抜けたらペナルティ課せられるじゃん - 名無しさん (2022-05-16 21 07 25) 味方のせいで編成抜けor味方のせいで負けた(出るまで中身は分からない)、俺はせっかくだから後者を選ぶぜ! - 名無しさん (2022-05-16 21 08 33) 抜けないし別に文句も言わんけどこのMAPにこの編成だと厳しくない?いいの?→完敗。ですよねー…はたまにある - 名無しさん (2022-05-16 21 09 20) それは編成抜けを肯定するってことだぞ - 名無しさん (2022-05-16 21 11 35) かと言ってそれで文句を言うのも間違ってる - 名無しさん (2022-05-16 21 16 20) その通りだよ。何か悪いことでもあるのかい? - 名無しさん (2022-05-16 22 06 36) それを愚痴と言うのだよ。勝ったらどんな編成でも文句なんて言わんと思うどころかトンデモ編成で勝ったとか自慢し始めるまであるw - 名無しさん (2022-05-16 21 12 54) そうか???コス割れ、高レベル、弱機体とかの入った編成で勝ってそれを自慢するのは環境機体に乗ってる奴じゃなくて地雷機体に乗ってる奴だと思うんだが...... - 名無しさん (2022-05-16 21 22 00) だいたい、機体のせいで負けたっていうよりも、連携意識の無さで負けたってののが多いから期待編成とかあんま気にならんな。 - 名無しさん (2022-05-16 21 13 57) こういう話何回も見てるけど記憶吹き飛んでんの? - 名無しさん (2022-05-16 21 15 52) そうだよ(迫真) - 名無しさん (2022-05-16 21 24 23) どのくらいの頻度で見かけてるの? - 名無しさん (2022-05-16 21 28 38) その機体使ってる奴だって全部わかってその機体を選んでるんだから文句を否定する権利はないぞ。起こった事象に対して当たり前のことを言われてるだけ。嫌なら編成抜けしろって言ってるのと同じように文句言われるのが嫌なら環境機体だけ使っておけばいい - 名無しさん (2022-05-16 21 26 47) 最後にキリッと逃げる間もなく変更出棺してくるのはどうすればいいのかね? - 名無しさん (2022-05-16 22 14 29) レートで環境機ばかり使ってると飽きるからタマにはクイマで変な機体使うとやっぱ使いにくいし弱いなーとか思っちゃう💦 - 名無しさん (2022-05-16 21 00 59) まぁ飽きたからって環境機体以外使っても勝てるくらい性能差関係ないゲームだったらもっと人いたはずだしね - 名無しさん (2022-05-16 21 31 32) ゼ―ズール楽しい・・・楽しい・・・格プロ盛って爪で撫でるだけで汎用もトロける・・・僕もトロける・・・ - 名無しさん (2022-05-16 20 59 25) 例の特許の奴白旗あげて金は取りませんで一歩前進したね、ただまだ特許を放棄する気はありませんって感じでほとぼり冷めた時に請求してくる可能性もあるからまだ戦いは続きそう - 名無しさん (2022-05-16 20 56 26) お金取らないんだ~じゃあいっか!てはならないから完全に潰されるまでやられるだろうな - 名無しさん (2022-05-16 21 00 29) コロプラ事件の任天堂みたく信頼できるところが使用料取らずに開放するねってんなら安心だけど絶対そういう奴じゃないだろうしねぇ - 名無しさん (2022-05-16 21 02 29) 金取る取らない以前に人の物を勝手に自分物にしてるからねぇ…まぁ口だけならなんでも言えるから「やっぱりお金取りまーす」って言い出してもおかしくないし - 名無しさん (2022-05-16 21 02 35) 金取るだけが問題ならここまで複雑になってないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-16 21 03 34) そもそも、商標として認められたのは「[ゆっくり茶番劇]の7文字による名称だけ」で東方やソフトークは内包されてない。でもまぁ炭次郎柄の前例を見ると、本来は特許庁が認可拒否するべきだったんだがな。 - 名無しさん (2022-05-16 21 09 54) 自分で「類似作品も」だの「音声合成ソフトを使用した動画も」だの言いだしてるんだから燃えて有名になればいいだけの愉快犯なんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-16 22 19 11) もし商標取り消ししないでも、商標権をZUNさんに譲渡ってなれば文句はないが、あのどこの馬の骨ともわからん奴が商標権を盾に好き勝手できる状態が許されない。各所から商標を取り消さないのなら損害賠償払えってならないかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 21 11 42) 文字、名称のみの登録なので、今回の張本人以外で過去に同じタイトルを使っている人達でないと難しいな。 - 名無しさん (2022-05-16 21 23 35) 北極でいつまでも決定しない奴がいてもしやと思い強襲に変えたら決定した。しかしその戦場には支援機が居なかったのだ。アイツキライ - 名無しさん (2022-05-16 20 51 06) 我を通せば決定してない方が折れるしかないからそのまま行こう - 名無しさん (2022-05-16 20 57 02) 語りたいことがあるけどリアルに語る相手がいねーや - 名無しさん (2022-05-16 20 49 48) リアルに居なくてもここにいるだろうがよ - 名無しさん (2022-05-16 20 50 41) ぶっちゃけここで語るならツイッターでええんよなあ - 名無しさん (2022-05-16 20 53 24) フォロワー0 - 名無しさん (2022-05-16 20 57 37) オフ会0人 - 名無しさん (2022-05-16 21 00 55) お誕生日会0人 - 名無しさん (2022-05-16 21 02 24) クリスマス0人 - 名無しさん (2022-05-16 21 04 23) ちくわ大明神 - 名無しさん (2022-05-16 21 07 12) 誰だ今の - 名無しさん (2022-05-16 21 15 51) ??「地獄からの使者!スパイダーマン!」 - 名無しさん (2022-05-16 21 56 52) なぜ人は700コスにリックディアス2とステイメンを出すのだろうか? - 名無しさん (2022-05-16 20 48 16) やらずに決めつけないで自分で出して試してみないとな!せっかく出せるんだし! - 名無しさん (2022-05-16 20 55 20) よほど自信があるんじゃね?俺は自信無いから強化ZZを使うけどねw - 名無しさん (2022-05-16 20 55 40) ずっと強ZZとか乗っててたまに他の乗りたいってパターンもあるのでは - 名無しさん (2022-05-16 20 59 52) ちょうど600コス試合も出てたんで600でやってほしい - 名無しさん (2022-05-16 21 03 10) ずっと強ZZ乗ってたなら相手にたまに出てくる高Lv機体なんて餌としか見れないのが普通だろ...... - 名無しさん (2022-05-16 21 23 18) リゲルグって正直肩が苦手なんだけど、肩以外にブースター増設できる場所なさそうなのよなぁ…どうあがいてもあの形が最適なのか…? - 名無しさん (2022-05-16 20 47 27) ウェルテクスの配置の方が正解だと思うんだよね。リゲルグ方式で肩アーマーに設置すると、腕の動きとバーニアの向きが連動してしまうから戦闘に支障出るし - 名無しさん (2022-05-16 20 52 09) でもあれはGP01Fbのデータをこっそり流用してたんじゃなかったっけ?アクシズ的な正解は肩だったんじゃね - 名無しさん (2022-05-16 20 53 24) そういやGP04(とテトラ)も肩に大型スラスターって言うデザインなんだよな。プラモだとポージングつけにくいから困る。 - 名無しさん (2022-05-16 21 19 06) 正解は腕につけてギャプランっぽくするんだよ - 名無しさん (2022-05-16 21 28 21) リゲルグの肩のはメインスラスターじゃなくて大きいけど機動補助用の文字通りブースターだと思うんよ。あくまでもメインにするのはバックパックと脚部 - 名無しさん (2022-05-16 21 24 49) んで - 名無しさん (2022-05-16 21 25 16) ウェルテクスはそれをGP01の技術応用でメインスラスターとしてバックパックに接続した。 - 名無しさん (2022-05-16 21 26 27) ちょっと息抜きに「出来るだけ弱そうなMSを作ってみよう!」とチャレンジしたら、謎のクリーチャーが生まれてしまった……。 - 雑に描くマン (2022-05-16 20 45 44) 画像貼り忘れちゃった https //imgur.com/a/oWk3voy - 雑に描くマン (2022-05-16 20 46 33) ボールより低コストな感じ。 - 苦行のフレンズ (2022-05-16 20 47 47) キャノンすらついて無いからね - 雑に描くマン (2022-05-16 20 51 17) 移動式サウナに一瞬見えた - 名無しさん (2022-05-16 20 49 50) むしろその運用が正解かもしれない - 雑に描くマン (2022-05-16 20 51 48) カサカサ動き回る 敵MSに飛び掛かってしがみつき自爆してくる強雑魚敵感 - 名無しさん (2022-05-16 20 51 54) アクションゲーで事故要因になるヤツ! - 雑に描くマン (2022-05-16 20 55 04) サクラ大戦 光武の系譜?? - 名無しさん (2022-05-16 20 55 10) こんなのに乗る大神さん見たくない…! - 雑に描くマン (2022-05-16 20 59 42) これがほんとのキマイラ隊 - 名無しさん (2022-05-16 20 47 03) こんなのに乗るジョニーは嫌だな…… - 雑に描くマン (2022-05-16 20 52 37) ナイトガンダム物語に出てきそう - 名無しさん (2022-05-16 20 49 12) たしかに、言われてみればジオンモンスター感ある - 雑に描くマン (2022-05-16 20 53 38) モビル、、、スーツ? - 名無しさん (2022-05-16 20 53 56) ほら…ボールだって資料によってはMS扱いだし……? - 雑に描くマン (2022-05-16 20 58 49) 私、シャア・アズナブルが考えるにウマ娘のセイウンスカイにトレーナーとの幼馴染属性を付けたらヒロイン力が上がると思うのだ!アムロ!。 - 名無しさん (2022-05-16 20 32 37) バ鹿にして⁉何故恋愛クソ雑魚に負けヒロイン要素を加える⁉これでは奥手になりすぎてトレーナーが取られてしまう、青春の冬が来るぞ! - 名無しさん (2022-05-16 20 39 57) 「 (さすがに)無理だよ。それは。」 - 名無しさん (2022-05-16 20 41 12) 裏でニシノフラワーに手を伸ばしているのを分からないとでも思ったかシャア! - 名無しさん (2022-05-16 20 42 59) 悪い意味で相乗効果起こして負けヒロインムーヴしそう… - 名無しさん (2022-05-16 20 46 30) ジュアッグ砲(小)ってグフ重装型が欲しかったものじゃないかな、アレ…… - 名無しさん (2022-05-16 20 32 20) 運営は何で水中と地上の行き来をしにくくするんだろうか。バリアフリーで移動しやすければストレス減るのに。※密林の川や地下の川に引っ掛かりつついつも思う。 - 名無しさん (2022-05-16 20 24 39) アックガイとゼーズールの鬼強化をご希望で? - 名無しさん (2022-05-16 20 29 04) グチグチ言うのは良いけど木はまとめてもらて… - 名無しさん (2022-05-16 20 30 11) わざとじゃないんだ・・・(´◉◞౪◟◉)ゴメンネ - 名無しさん (2022-05-16 20 50 52) 安売りされてたラッシュデュエルのパックを買ったらマンモスの墓場が当たってびっくり 久しぶりじゃないかキミぃ! - 名無しさん (2022-05-16 20 23 58) ∀で好きなMSは?って聞かれても被る気がしない… - 名無しさん (2022-05-16 20 23 35) 俺はボルジャーノン - 名無しさん (2022-05-16 20 33 42) あまり目立たないけどゴッゾーが好きなんだ… - 木主 (2022-05-16 20 41 38) イーゲルかな - 名無しさん (2022-05-16 20 43 30) イーゲルちゃう!ゴッゾーや!!(ここ大事) - 名無しさん (2022-05-16 20 53 04) イーゲル - 名無しさん (2022-05-16 20 42 39) 何気にMSのデザインはシドミードなんだよな。 - 名無しさん (2022-05-16 20 48 24) 水場は|____|の字型じゃなくて\___/字型でスラふかしながらスムーズに登れたらいいんだけどなぁ - 名無しさん (2022-05-16 20 23 20) /___|やあ - 名無しさん (2022-05-16 20 45 39) | ̄|_ - 名無しさん (2022-05-16 20 48 39) これがゆっくり、これがボカロ、これがボイロ、これがCeVIO AI - 名無しさん (2022-05-16 20 18 33) 全部違うじゃないですか!? - 名無しさん (2022-05-16 20 19 54) どれも(実況等の素材として優秀で)同じじゃないですか!?。 - 名無しさん (2022-05-16 20 20 41) あごちが抜けたな - 名無しさん (2022-05-16 20 31 09) ??「全部『音声合成ソフトを用いたゆっくり茶番劇』です、ライセンス使用料を支払ってください」 - 名無しさん (2022-05-16 20 34 49) 某神主「商標利権発生するから許可とってね」 某会社「ソフトークを商標に内包するならウチから許可とって利権を分けてくれないと」 - 名無しさん (2022-05-16 20 56 43) そこにsynthVやらCeVIOトークやらもあるんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-16 20 36 30) 秋葉原に行っても昔みたく楽しめないおじさんは私です - 名無しさん (2022-05-16 20 09 50) 綺麗になってきたけど面白いお店は減っちゃった気もする - 名無しさん (2022-05-16 20 15 54) どの時代の秋葉原が恋しいかは知らんが中古のプラモ探して彷徨うことが出来なくなったのは残念 - 名無しさん (2022-05-16 20 17 38) レオ〇ルドとか中古店無くなっちゃったの? - 名無しさん (2022-05-16 20 22 40) 秋葉原は旅行で行く度に牛カツ食いに行くな - 名無しさん (2022-05-16 20 19 26) 俺は露天でグレーっぽいもの売ってるの見てドキドキしてた - 名無しさん (2022-05-16 20 35 46) 沿岸の「水没都市」みたいな感じで倒れたビルや高架道路の上を戦場にしつつ地表は25mぐらい水没しているマップのほうが水マップとしては理想だよな。軍港みたいにずっと水の中ってのは苦痛でしかない。 - 名無しさん (2022-05-16 20 09 38) カメラがちょうど水面くらいで視点を上下させると境目を行き来しそうだな。 - 名無しさん (2022-05-16 20 12 27) 港湾基地?も戦闘中に徐々に水が溜まっていくとかならまだ面白いと思う - 名無しさん (2022-05-16 20 15 11) 新しく入った会社で初めて定時上がりできたぞい!٩( 'ω' )و - 名無しさん (2022-05-16 19 56 27) 今生最後の定時上がりを堪能しとけよな - 名無しさん (2022-05-16 19 59 51) 無慈悲 - 名無しさん (2022-05-16 20 01 13) 固定残業代+追加残業代美味しいです(^q^) - 木主 (2022-05-16 20 05 44) 「君、これからはもっと早く3時上がりでいいぞ(唐突)」 - 名無しさん (2022-05-16 20 04 11) AMやん - 名無しさん (2022-05-16 20 05 27) ウチは異動先の初日で残業無しのはずが後から調整するからって残業やったで。\\\\٩( 'ω' )و //// - 名無しさん (2022-05-16 20 11 10) 結局、ゆっくりってこんな事でこれから廃れていくのか? - 名無しさん (2022-05-16 19 49 51) むしろ注目されて盛り上がることもあるかもな。少なくともあの商標は取り下げまでは追い込まれるだろうし - 名無しさん (2022-05-16 19 54 13) 異議申し立て期間過ぎて違法性も無いのに取り下げるのかね? 本人はヤフーに取り上げられて喜んでるみたいだし… - 名無しさん (2022-05-16 19 58 42) まだ審議できるらしいんですなこれが、そこそこ掛かるらしいけど - 名無しさん (2022-05-16 20 00 47) おおそうなのか。じゃあまだ希望はあるんだな。 - 名無しさん (2022-05-16 20 02 57) これからどうなるかは司法が判断する感じ。ただ今回は正直相手が悪すぎだし、本人が本家とも証明できない。かつ多分そのうち本名、住所、職業など全部暴かれて社会的には終わると思う。昔いた迷惑系のへずまりゅうみたいな末路になると予想する。 - 名無しさん (2022-05-16 20 02 55) 余裕でガイドライン違反の商権登録で、それがバレたからケンカ売れるだけ売って乗っかってきた勘違い正義マン共から毟れるだけ毟る動きにシフトしたんじゃねぇかなと言われている - 名無しさん (2022-05-16 20 54 28) 少なくとも一人の敵が現れてみんなの心が一つになりつつあるな、ただの無名な一般人がここまでヘイト集められるなんてすげーよ陽動TOPかよ - 名無しさん (2022-05-16 20 00 42) しかもゆっくり動画界隈以外にも喧嘩売り始めたからな - 名無しさん (2022-05-16 20 03 28) ボカロ界隈にも喧嘩売るとかコロプラが任天堂とスクエニを同時に相手にするレベルだぞ - 名無しさん (2022-05-16 20 07 49) 金パクった奴裁判に応じるらしいね、それでも金は返せないっていう辺り粘るな - 名無しさん (2022-05-16 20 04 16) すまん枝ミス…木にしたかった - 名無しさん (2022-05-16 20 04 57) まぁ廃れた場合は遺恨残しそうなやつやね - 名無しさん (2022-05-16 20 04 40) 正直まだまだ廃れる事は無いと思う - 名無しさん (2022-05-16 20 06 00) こんだけの騒ぎになる程には人がいるわけだしなぁ、それにジオン残党のごとく蘇っても来てるし - 名無しさん (2022-05-16 20 32 41) 中国みたいな登録連打みたいなもんだよな。倫理に欠けるって奴 - 名無しさん (2022-05-16 20 06 03) 死ぬほどわかりやすい人類の敵が現れて今アベンジャーズやってるところなのに廃れる要素ないだろ - 名無しさん (2022-05-16 21 35 01) ランバラルや野原ひろしやなどのスピンオフグルメ漫画が流行ってるならば…ハンター×ハンターのヒソカのグルメ漫画を作ってもいいのでは?。 - 名無しさん (2022-05-16 19 46 57) 原作者さんが嫌がりそうw - 名無しさん (2022-05-16 19 49 32) 原作者はこれ幸いと本編の続きも書いてくれって頼みそう - 名無しさん (2022-05-16 19 50 48) ゲテモノ喰いだからな 碌な物は出てこない。 - 名無しさん (2022-05-16 19 50 31) 「この定食屋は『本格』と『激安』の性質を合わせ持つ♠︎」 - 名無しさん (2022-05-16 19 51 28) 岸辺露伴のグルメ漫画とかでてくれんかな - 名無しさん (2022-05-16 19 52 09) グルメ漫画ならトニオさんがみたい - 名無しさん (2022-05-16 19 54 47) バッカーノの不死者二人組でスピンオフグルメマンガやってくんねーかな。頭わるそーだけど幸せそうな感じで - 名無しさん (2022-05-16 19 55 47) あのバカップルは一見アホそうに見えて実は頭良いからなあ - 名無しさん (2022-05-16 19 58 56) そこも含めてだな。頭わるそーな口ぶりでちゃんと芯を得たレビューする感じで。 - 名無しさん (2022-05-16 20 01 09) ショートケーキのイチゴは最後に回すんだ♡さてそろそろ狩るか♤ - 名無しさん (2022-05-16 20 09 14) 安くて旨い食い物 - 名無しさん (2022-05-16 19 43 27) おにぎり - 名無しさん (2022-05-16 19 44 03) 🍙お、おにぎりおいしいんだな にっこり - 名無しさん (2022-05-16 19 53 26) そろそろネトフリで復活ですか?雁之助ニキ - 名無しさん (2022-05-16 19 55 57) ノニサクハナノヨウニ~♪ - 名無しさん (2022-05-16 20 02 24) キボウノハナ~ ツナイダキズナガ~♪ - 名無しさん (2022-05-16 20 04 45) ブタメン - 名無しさん (2022-05-16 19 45 06) にくまん - 名無しさん (2022-05-16 19 45 28) 駄菓子屋に置いてあったペペロンチーノのやつ。あれは良いぞ - 名無しさん (2022-05-16 19 46 03) うまい棒全般。 - 名無しさん (2022-05-16 19 51 23) イワシ - 名無しさん (2022-05-16 19 54 10) ロールキャベツのタネをジャガイモにしたもの - 名無しさん (2022-05-16 20 10 23) 氷砂糖 - 名無しさん (2022-05-16 20 23 53) クイックで初めて見たけどグフ重装型とはどんな機体なのか…? - 名無しさん (2022-05-16 19 42 15) 迷子になった - 名無しさん (2022-05-16 19 43 37) 詳しくは機体板で まあ何かスキル噛み合ってないな…ってやつよ - 名無しさん (2022-05-16 19 43 44) 迷子ちゃん - 名無しさん (2022-05-16 19 44 13) 即よろけ二種と蓄積よろけ一つ持ってるから、マジ強いヨォ - 名無しさん (2022-05-16 19 44 13) 設計スタッフが途中で迷子になった - 名無しさん (2022-05-16 19 59 09) 石がない - 名無しさん (2022-05-16 19 39 42) ミス - 名無しさん (2022-05-16 19 43 50) そこにリンゴマークのカードがあるじゃろ? - 名無しさん (2022-05-16 19 50 52) レイクもあるさ! - 名無しさん (2022-05-16 19 52 45) 回したいガチャが確定なのに! - 名無しさん (2022-05-16 19 39 13) 開幕お疲れ様連呼とFFマン。3秒で俺はこれからの8分を地獄のように戦うことを確認した。 - 名無しさん (2022-05-16 19 29 08) FFはダメだよなーやっぱドラクエだよ - 名無しさん (2022-05-16 19 31 22) ドラゴン 美味いよな!! - 名無しさん (2022-05-16 19 32 40) 低レート高レベルコスト割れとか明らかにヤバい機体を複数抱えてlv1の環境機しっかり揃えたチームにキャリーして勝つの、気持ちいいんだけど手放しに喜べない - 名無しさん (2022-05-16 19 26 55) 軍港って高コストだと全員にデバフがかかるだけだし、水泳部ある低コストでも無駄に広くてそんなに楽しくもないという訳の分からないマップになってる気がする - 名無しさん (2022-05-16 19 22 29) ランダムで、海流とかあっても良いと思うんだよね。 - 名無しさん (2022-05-16 19 23 48) ランダムで海竜に襲われるのか…楽しそうだな - 名無しさん (2022-05-16 19 45 47) 幻獣王様は幻界にお帰りください、、 - 名無しさん (2022-05-16 20 57 59) 広さか水か、どっちかで良いとは言われてるよね - 名無しさん (2022-05-16 19 24 35) 開発だよりで「水中は実装要望が多い反面、いざ実装してみると水中のマイナス効果によって、 実装したのに遊ばれねぇ…となることが多々あります。」って言ってるのに結局やらかしてるのはアホなのかなと思わなくはない - 名無しさん (2022-05-16 19 25 39) その後に地下基地にも水があるしね。あれ、上がって行ける場所が未だにわからんし。俺だけかも知れんが。 - 名無しさん (2022-05-16 19 30 23) わかるわ 見た目上がれそうなのに鼠返しみたいなのに引っかかる部分あるよね - 名無しさん (2022-05-16 19 34 04) そうなるんじゃないかって言われてたけど雑談板でさえ水マップ出せ出せ騒ぎ続けてたわけで。どっちかっていうと要望出し続けてた奴が無能だと思うよ - 名無しさん (2022-05-16 19 30 56) 要望出してた連中は手のひら返して叩いてんだろうねぇ - 名無しさん (2022-05-16 19 31 47) 俺要望出したけど叩いてないわ 元々水泳部好きだから地上でも水場でも使う機体変わらんし - 名無しさん (2022-05-16 19 39 28) わかった!君が使ってるのはガッシャだな! - 名無しさん (2022-05-16 19 49 46) それはまた話が別だよ。だって出せ出せ言ってたのは「水場マップ」ってだけだもの。そこからどう調整していくかは運営の領分じゃん。 - 名無しさん (2022-05-16 19 34 40) 港を天変地異で干上がらせるしかないな - 名無しさん (2022-05-16 19 46 54) 開発「水中は(デバフが)厳しいですよ」プレイヤー「いいから出せ」 → 水中実装後のプレイヤー「水中動きづらいわ、ふざけんな」 判りきってた反応なんよ。 - 名無しさん (2022-05-16 19 34 30) 動きづらい以外の要素も不評食らってんだよなぁ…マップ構成が悪いとか見づらいとかは運営の落ち度ゾ - 名無しさん (2022-05-16 19 36 42) 軍港嫌いじゃないけどMAPサイズ半分にしてリスポーン位置をもっと低くしてほしいとは思う。それか軍艦自体をシンプルの時みたいに両陣営がリスポーンできる場所にするとか - 名無しさん (2022-05-16 19 26 08) 軍港のリス長いんだよねぇ。せめて水適正持ちは入水したら地面に着地しなくても動けるようにしてほしい - 名無しさん (2022-05-16 19 32 09) デメリットの無くなるカスパ出せばいいんじゃね、lv2で水中適正並みになるとか - 名無しさん (2022-05-16 19 29 46) レーダーに映らんのは変えて欲しいけどね。 - 名無しさん (2022-05-16 19 31 23) もっと浅くして、軍艦に乗りやすくしてくれれば良いのにね。 - 名無しさん (2022-05-16 19 32 18) 低コスなんてザクマリンだらけだから微妙なんよ・・・ - 名無しさん (2022-05-16 19 39 59) とりあえず支援へのレーダーデメリットなくせって思うジュア - 名無しさん (2022-05-16 19 46 23) デザインセンスの問題なんよ。水と地上が極端すぎ - 名無しさん (2022-05-16 20 04 12) 風、男キャラ、おそらく☆5… 第二の万葉の予感 - 名無しさん (2022-05-16 19 21 27) チョコエッグのチョコってうまいよな - 名無しさん (2022-05-16 19 13 08) 懐かしいなw昔でた動物のやつ持ってたな - 名無しさん (2022-05-16 19 15 36) 俺は苦手だった - 名無しさん (2022-05-16 19 15 38) たまごの形で有る必要性が感じられない。 - 名無しさん (2022-05-16 19 15 40) パリパリした食感で少し食べる分には美味い - 名無しさん (2022-05-16 19 18 53) なんだぁ、テメェ…!あの卵を破砕して中のおもちゃを取り出すのが楽しいんだろうが! - 名無しさん (2022-05-16 19 23 31) 単純に剛性が高い。中になんか入れるって考えるとあれが良いのよ - 名無しさん (2022-05-16 19 26 01) 柿ピーは分離販売進んで職人減ったけどチョコだけ食べるお仕事あるらしいよ - 名無しさん (2022-05-16 19 16 01) アルデイ・ウンプルツィ - 名無しさん (2022-05-16 19 10 45) ルーマニア版 ピーマンの肉詰め。 - 名無しさん (2022-05-16 19 17 49) 赤ハロさん数分前に新作動画うpお疲れ様だけど騒がれてる件の影響大丈夫なんかな…心配だ。 - 名無しさん (2022-05-16 19 06 25) 実況は現時点では商標に影響なし、収益剥奪騒動ならどうなるかわからん - 名無しさん (2022-05-16 19 10 23) 生配信の時の様にネタで地声加工したおもしろ動画上げに来るんじゃないかな? - 名無しさん (2022-05-16 19 10 45) あの人おやつの人みたいに完全趣味でやってる感あるし問題なさそう - 名無しさん (2022-05-16 19 12 51) 最早ただの全方位全方位炎上マーケティングに成り下がってるし大丈夫でしょ(いや大問題だが) - 名無しさん (2022-05-16 19 13 22) 勘違いしてる人が多いけど登録されたのは「ゆっくり茶番劇」ってワードなんだから、それを使わなきゃ実況しようが解説しようがVOICEROIDを何使おうが関係ない - 名無しさん (2022-05-16 19 15 51) 今日訂正して合成音声ソフトを使った実況と劇場の全部になったで(尚通るわけが無い) - 名無しさん (2022-05-16 19 17 52) よくばりすぎわろた - 名無しさん (2022-05-16 19 20 24) 初投稿動画が害悪キッズあるあるらしいけど、もはやこの人が全方位を煽り散らす害悪キッズな件 - 名無しさん (2022-05-16 19 40 23) そうそう それ見たのよ 全方位に敵作ってるよねアレ 通るわけないけど変なのに粘着されそうなのがね… - 木主 (2022-05-16 19 20 44) はああ?なんじゃそりゃ、商標権は著作権や特許権じゃないのに通るわけねーだろーに。商品やサービスを認識するためのタイトルやマークに関する権利が商標権で内容物に対してどうこう言えるものでじゃ無いだろ。ゆっくり実況とかゆっくり解説みたいなのなら可能性も無くもないがそっちすら最終的に判断するの権利者じゃないでしょ - 名無しさん (2022-05-16 20 15 24) 別の何か狙いがあって頭良い奴説ワンチャンあるかもしれないと思ったけどコレ後先考えてないただの馬鹿説が濃厚だな... - 名無しさん (2022-05-16 20 20 50) とりあえず新動画しっかり最後まで視聴して出来る応援してきたよ ディアスⅡ面白そうだから使ってみようかな - 木主 (2022-05-16 19 19 05) 醤油ラーメンにマヨネーズって合いますかね、給料日前で家にそれしか無くて - 名無しさん (2022-05-16 19 04 39) 小皿でミニラーメン作って試すのがいいよ - 名無しさん (2022-05-16 19 05 24) 味変に使うなら美味しいけど最初から入れると飽きるかも - 名無しさん (2022-05-16 19 06 30) 冷やし中華にマヨネーズは合うけど醤油ラーメンには合わないと思われ - 名無しさん (2022-05-16 19 06 40) 普通に問題ない。卵・油・酢は、どれもラーメンに入れてもOKなものだし……。 - 名無しさん (2022-05-16 19 07 21) 入れすぎると太るので注意。半分くらい食べてから、少し入れて味の変化を楽しむのが良いと思う。汁を飲むと太るよ。 - 名無しさん (2022-05-16 19 08 33) ラーメンに酢と卵を入れるようなものなので意外と合う - 名無しさん (2022-05-16 19 09 34) バターをちょっと入れると美味しいよ。 - 名無しさん (2022-05-16 19 10 04) 皆さん色々意見ありがとうございます、後2日を5袋で頑張ってみます - 木主 (2022-05-16 19 10 06) 「麺に具」って商品をいつもラーメンに入れている。煮卵と煮豚のトッピングね。あとは、冷凍餃子を入れることも多いな。 - 名無しさん (2022-05-16 19 12 03) もやしとキャベツ、ひき肉だけでも買ってこい。それだけでもだいぶ違うと思うぞ。身体壊したら、よけいに金がかかる。 - 名無しさん (2022-05-16 19 13 00) イメージ悪いけど、合わなくはないよ。スーラー麺みたいな感じに作れる。 - 名無しさん (2022-05-16 20 05 55) 正直に答えてほしい「大佐の戦場を穢してしまった」UCのセリフ知識なしに読めた? - 名無しさん (2022-05-16 19 04 08) アニメとかのコンテンツに触れてれば割と読めると思うけどな。 - 名無しさん (2022-05-16 19 05 43) 逆にアニメ経由の知識しかないの?と不安になるが。日本人なら穢れの概念は何かしらで触れるだろう - 名無しさん (2022-05-16 19 08 25) んまぁそれこそ仏閣巡りとかしてればそういう文字やら概念に触れる機会は多いね。 - 名無しさん (2022-05-16 19 09 28) 仏閣巡り以前に日本史で習うだろ。中学レベルで出てくるか知らんが - 名無しさん (2022-05-16 19 13 56) 書けはしないけど読めはする人は多かろう。そもそも仮に漢字が読めなくても前後の流れで補完して該当する語句の候補を絞れるし。 - 名無しさん (2022-05-16 19 08 36) 学校の授業で穢多、非人ってやらなかったか? - 名無しさん (2022-05-16 19 12 36) 横からだが、今の子達は漢字までは習わないんじゃねえかな…その言葉自体は知っててもその漢字習った覚え無いぞ… - 名無しさん (2022-05-16 19 23 04) 今の子、どころか四半世紀前の時点で既に漢字では教えてなかったと思うぞ - 名無しさん (2022-05-16 19 28 27) うちは「今回だけ、説明のために漢字で書くけどこれ以降使わないからな」って念押ししてから漢字で教えてくれた。平仮名だけじゃどう問題なのかわからないし意味もわかりやすいし - 名無しさん (2022-05-16 19 37 35) えたひにんどころかもっと直接的な「穢れ」の概念も習うはずなんだが - 名無しさん (2022-05-16 19 45 33) UC見て無いから 訳わからん。 - 名無しさん (2022-05-16 19 12 41) 勘違いしてた 読み方はわかる。 - 名無しさん (2022-05-16 19 14 18) だいたいの漢字は書けはしなくても読めるよ。どういった意味かもわかる。 - 名無しさん (2022-05-16 19 13 18) また神の話してる…… - 名無しさん (2022-05-16 19 18 47) また 髪の話だと? - 名無しさん (2022-05-16 19 22 55) 毛が - 名無しさん (2022-05-16 20 25 16) 汚すを普通使うよね - 名無しさん (2022-05-16 19 25 52) 穢すの方がカッコいいだろ?(こなみかん) - 名無しさん (2022-05-16 19 35 46) ちなみに気になって意味調べたら、汚すは物理的なもの、穢すは精神的、概念的なものに対して使うらしい - 名無しさん (2022-05-16 19 38 19) 戦場だから 概念的な物だから合ってるな。 - 名無しさん (2022-05-16 19 41 19) 書け言われたら無理だけど読むのは何となくでもいける - 名無しさん (2022-05-16 19 34 20) マルフォイがよく使ってるけど字を見る機会は確かに全然ないな - 名無しさん (2022-05-16 20 09 44) ビームマグナムが犬ジムの試作BRみたいになる夢を見た。 - 名無しさん (2022-05-16 19 02 10) 確かにアレの超高性能版って感じになりそう、チャージ2秒くらいで弾数5で - 名無しさん (2022-05-16 19 05 37) 威力4000、CT8秒、装弾6発、リロード40秒だな - 名無しさん (2022-05-16 19 28 27) ホワイトライダー乗ってて一番楽しいのブロールかもしれない…何も考えずにメガビ撃ってレイピア振れるの楽しい - 名無しさん (2022-05-16 19 01 53) 最近まぁまぁ勝てて順調だなって幸せを噛みしめてたら、A+の赤文字がやけに編成に来るようになって正直、嫌だなってモヤモヤしてたんだけど、さっき気が付いた!ワイは昔A+帯だったんや!・・・敢えて言おうソロモンよ私は還ってき(ry - 名無しさん (2022-05-16 18 56 21) 高台ジャムでジャンプして登ろうとする強襲に下格するときが一番生を実感するぜ - 名無しさん (2022-05-16 18 54 44) 今クイックですっごいラグい部屋に当たったわ…どっちも殴り合ってよろけず、敵は無敵のまま攻撃してたり(おそらくこっちもそうなってたんだろう)ヒット判定が3秒くらい遅れててどちらも何もないところでよろけてたわ… - 名無しさん (2022-05-16 18 53 15) ヒット判定もありますが。相手チームの1人だけ開始から終了までずっと透明で自分含む味方がなぎ倒される試合がありました。相手チームには、ずっと透明になっていた人がどう見えていたのかは分かりませんが。(リザルト画面にはしっかりいました) - 名無しさん (2022-05-16 19 07 28) ラグの多い部屋って誰かが落ちるわけでもなくラグがひどいまま続行ってこと多いんですよね…あとリザルトでアンテナ見せてほしいところです - 名無しさん (2022-05-16 19 22 49) ほーんそんなのあるんだhttps //twitter.com/Muisiki_UNITE/status/1525706848804143105 - 名無しさん (2022-05-16 18 52 52) 河村アナ亡くなったのか…あの人の実況すきだったな - 名無しさん (2022-05-16 18 51 34) ビームマグナムとZZのビームライフルってF91時代当たりのビームシールドなら貫通できるんかな - 名無しさん (2022-05-16 18 49 35) 威力でごり押し出来そうな気もするけど F91が貫通力を高めて突破してるの見ると無理そうな気もするよね - 名無しさん (2022-05-16 19 01 58) 無理だと思う 基本的にビームバリア>iフィールドでiフィールドより強力 iフィールドは戦艦の主砲すら弾くレベル ビーマグの威力はメガバズーカランチャーとかに例えられる程度の威力しか無い メガバズーカランチャーは戦艦の主砲より強かったり弱かったり微妙な感じ ってなると、戦艦の主砲を防ぐiフィールド以上の防御性能の盾はおそらく抜けないだろうと思う - 名無しさん (2022-05-16 19 05 12) とりあえずVSBRはビームシールド二枚重ねでも貫通、三枚目のビームサーベルでようやく相殺してた(無印クロボン) - 名無しさん (2022-05-16 19 11 51) 何かしら配信してる人って多数の人の相手してるだろうから 数回コメントしたくらいの俺の事覚えてないだろうしいきなり話題に入られても困るだろうと思って 初見です って言って向こうが覚えてた時ちょっと気まずい - 名無しさん (2022-05-16 18 48 22) 何回目か分かるソフト?があるらしいぞ - 名無しさん (2022-05-16 18 50 42) 久しぶりに配信見た時とかどうコメントするか悩む - 名無しさん (2022-05-16 18 54 14) ゲームキャラのLvUp時のステータス上昇について、筋力、持久力、知力、精神力が上昇するのはわかる。だが、信仰値が上昇するってことは狂信者になっていってるってことなのか? - 名無しさん (2022-05-16 18 45 45) ps2のゼシカの踊り子の服はやっぱり最高やなって。 - 名無しさん (2022-05-16 18 39 58) バニーが大好きで最後までそれ着せてたけどリメイクだとデザイン変更されてるんだっけ?世知辛い世の中よ。。。 - 名無しさん (2022-05-16 18 45 16) バニーはむしろ露出度上がってた気がする。他はちょっと抑えられてて揺れもかなり控えめになってたけど。 - 名無しさん (2022-05-16 18 46 35) 3dsで衣装がナーフされたのを知った時は涙せざるを得なかった - 名無しさん (2022-05-16 18 47 57) ドラクエの中で一番好きだから買ったけど正直衣装の件とエンディング追加はちょっとなんか違うなってなったわ。 - 名無しさん (2022-05-16 19 08 23) 例のゆっくり特許の奴余計な言い訳した結果ボイロ界隈にまで飛び火してドンドン総力戦になっているな - 名無しさん (2022-05-16 18 36 18) 総力(大体のボイス関係者VSぼっち) - 名無しさん (2022-05-16 18 38 06) 三國無双かな? - 名無しさん (2022-05-16 18 38 52) まあ片側は全員総出だから… - 名無しさん (2022-05-16 18 39 17) まぁ大抵のレイドバトルは敵は一人だから… - 名無しさん (2022-05-16 18 39 36) 途中送信ぼっちじゃ特許手に入れても入れなくてもどっちみち悲劇があると思うんですけど - 名無しさん (2022-05-16 18 40 08) 特許という名のビームライフルで脅しかけてるジムにビグザムが量産されて迫って来るようなもんか? - 名無しさん (2022-05-16 18 42 23) そうだ!ビグザムにアムロ乗せてあげようぜ!ジムには…シャアとか? - 名無しさん (2022-05-16 18 44 53) 特許取ったのは何の変哲もない底辺vtuberだからそりゃ一般モブパイロットよ - 名無しさん (2022-05-16 18 47 06) 逆に挑発しまくって攻撃してきたヤツを訴えて金とるのが目的なんじゃ…と思えてきた - 名無しさん (2022-05-16 18 39 08) まぁ割とこれはありそう。 - 名無しさん (2022-05-16 18 41 41) 実際爆破予告とかしちゃった人いるみたいだしね、それで黒字になるかはわからんけど - 名無しさん (2022-05-16 18 43 31) もしそれで金が入ったとしても、もうまともな生活できんやろな……バカなことしたもんだよ… - 名無しさん (2022-05-16 18 55 03) 多分そっちが本命なんだろうね、だとしたら皆まんまと引っかかっちまった訳だけど - 名無しさん (2022-05-16 18 46 34) 本当かは知らぬがこの手のやり口で黒字には到底なり得ぬらしい。あと火種が火種だから多分その部分考慮されて裁判費用がかさむだけになると思う、いやなれ(願望 - 名無しさん (2022-05-16 19 50 03) ゆっくりに相当な怨みでもあるのかねぇ…。 - 名無しさん (2022-05-16 18 39 37) ゆっくり以外全部公式が商権持ってるのにケンカ売るのか… - 名無しさん (2022-05-16 18 45 30) ゆっくりとは饅頭だと思っていたのだが、いつのまにか金儲けの道具にされていたのが悲しい - 名無しさん (2022-05-16 18 47 13) お代官様、山吹色のゆっくり饅頭でございます - 名無しさん (2022-05-16 20 14 42) どうあっても勝ち目無くて草も生えない - 名無しさん (2022-05-16 18 56 38) アオシマから1/450(大体24cm)のイデオンのプラモデル出るのか…欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-05-16 18 29 24) 原神でうっかりガチャ画面行ってボタン押し間違えて回してしまった挙げ句に、しかもそれで☆5出てしもうた...(しかもすり抜け)天井カウントやり直しorz - 名無しさん (2022-05-16 18 28 39) 早く落ち着いてうっかりプレステストアに飛んでうっかりクレジットカードをうっかり原神にうっかり課金するんだ! - 名無しさん (2022-05-16 18 33 43) あたったらものによっては普通に有用だから、落ち着いて天井まで課金しよ? - 名無しさん (2022-05-16 18 50 11) 試作BRは威力が3倍程度で、一般的チャージBRがオーバーヒートさせずに10秒以内に撃ててるのに対して、絶対にオーバーヒートする上に40秒ペナっていう5倍近い発射間隔なのがほんとおかしい。運用間隔ではなくオーバーヒート時間を単純に3倍にしてどうすんのかと。 - 名無しさん (2022-05-16 18 27 11) 所詮は試作品だから許してくれ - 名無しさん (2022-05-16 18 28 27) ふふっ - 名無しさん (2022-05-16 18 31 44) 笑うなよ。兵が見ている - 枝ミス (2022-05-16 18 35 14) やめないか「フランクリン!」 - 名無しさん (2022-05-16 18 42 13) 良いクリップが調達できたらバトオペの合成音声実況作りたいな〜って思いはじめたんだけど、なんか良い試合増えた気がする。そこまで意識してるつもりはないんだけど、誰かに見せようとして動くと良くなるのかな。 - 名無しさん (2022-05-16 18 17 54) 状況判断が雑になる場面は減りそう - 名無しさん (2022-05-16 18 23 01) ほら陸上部女子が近くで練習してる時ってシュートよく決まるしそゆことよ - 名無しさん (2022-05-16 18 23 02) 考えながら動けるようになるとか? 意識すると逆に下手になるって人も居るし難しいよね - 名無しさん (2022-05-16 18 24 54) ブラックライダーRX! リボルケイン!! - 名無しさん (2022-05-16 18 14 21) どちらかって言えばリボルケインみたいなの持ってるのはホワイトライダーって言う - 名無しさん (2022-05-16 18 18 30) ではブラックホワイトライダーにしよう - 名無しさん (2022-05-16 18 22 09) 黒と白が合わさって最強に見える - 名無しさん (2022-05-16 19 19 02) ガンダムMk-〇系ってMk-Vがやらかしたおかげでそこで打ち切りになったんかな - 名無しさん (2022-05-16 17 58 10) というより、ガンダムタイプ作るのがアナハイムになってギリシャ文字系に移行したから、自然消滅したんだと思う - 名無しさん (2022-05-16 18 05 08) どうなんだ?Mk-Ⅱに影響受けたZがギリシャ文字なのに同じくMk-Ⅱに影響受けたMk-Ⅲは関係ないし - 名無しさん (2022-05-16 18 12 59) ついでに言うならν系を除いて大半がZ計画系だし(λはAOZ計画かもしれないけど) - 名無しさん (2022-05-16 18 17 58) 途中送信しちゃった ケストレルとかル・シーニュとか違うのもいるし - 名無しさん (2022-05-16 18 19 09) Mk-ⅤってガンダムMk系じゃなくてサイコガンダム系のMkじゃなかったっけ(うろ覚え) - 名無しさん (2022-05-16 18 07 09) ガンダムMk◯に拘ってたのがティターンズだったから、ティターンズが消滅したから続かなかったんじゃない? mk3はエゥーゴも作ったけどそこで終わりだし - 名無しさん (2022-05-16 18 10 14) Mkシリーズはティターンズ製のMSでG-Vも北米のオーガスタ研究所で開発を進められている んでオーガスタもティターンズもグリプス戦役で解体 オーガスタの研究内容もアナハイムに引き継がれたけどそもそもティターンズ自体が宇宙世紀にとって黒歴史であってそのティターンズがプロパガンダ目的も含めて開発進めていた負の象徴にあたる機体をシリーズ化はしなかった って流れだと思う たぶん - 名無しさん (2022-05-16 18 32 20) サイコⅣもティターンズ残党開発だし基本的にサイコやMkタイプみたいなティターンズを象徴する機体のシリーズを引き継ぎたい軍事企業は無かったと思う - 名無しさん (2022-05-16 18 40 29) バイトで初めてミスした...ごめんなさい... - 名無しさん (2022-05-16 17 58 04) ミスしない人間はいない 大事なのは何故ミスしてしまったか原因を突き止め繰り返さない事である - 名無しさん (2022-05-16 17 59 47) 僕が!お客様の資料を見落としていたからです...殺して... - 名無しさん (2022-05-16 18 10 07) 63過ぎの爺だが、今だに顧客から指摘受けて成果物の修正してるわ。謙虚な心をいつまでも大事にな - 名無しさん (2022-05-16 18 14 11) 60とかのおじさんが謙虚な姿勢だとなんか良いよね。態度だけでかい人とかいるし経験豊富だからって傲慢にならないのは素敵だと思う - 名無しさん (2022-05-16 18 17 35) 過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい。 て全裸のおっさんも言ってた - 名無しさん (2022-05-16 18 02 28) 僕も全裸で土下座してきます - 木主 (2022-05-16 18 18 24) 本当に取り返しのつかないようなミスでもなければ初めてのミスは誰もそんな責めたりしないから安心しな - 名無しさん (2022-05-16 18 12 52) お金絡んでないからたいしたことないんだけどたださえ忙しそうな周りの社員さんに迷惑かけちゃった... - 名無しさん (2022-05-16 18 13 53) アルバイト先で電子マネー決済をし忘れて7000円くらいの商品をタダで渡してしまった後輩がいて、確認した上司が「あいつ何やってんの!w」って笑っててな...。...その翌日にその上司が全く同じミスをした - 名無しさん (2022-05-16 18 33 02) ちゃんとゴメンできたなら大丈夫よ。人の命に関わらない範囲ならごめんなさいとお金でカタがつきますので - 名無しさん (2022-05-16 20 16 27) 終わりのないディフェンスでもいいけど、終わりのないマンガは飽きる。 - 名無しさん (2022-05-16 17 55 47) 終わりのないゲームもな - 名無しさん (2022-05-16 18 25 40) 終わりのないゲームでもいいよ(最初から始める) - 名無しさん (2022-05-16 18 37 31) これって水陸両用MSの手足に見えてくる https //bandai-hobby.net/item/4510/ - 名無しさん (2022-05-16 17 54 45) まぁそっち方面のカスタマイズに使う猛者が出そうではある。 - 名無しさん (2022-05-16 17 56 48) ほぅ… HG νガンダム用ブースターベッドとな? これは中々… - 名無しさん (2022-05-16 17 44 03) 中々.....ですね - 名無しさん (2022-05-16 17 52 15) BOSSとウマ娘コラボは良いが俺の推しキャラがいないから何か寂しい… - 名無しさん (2022-05-16 17 37 17) 加速スキル「逆噴射ファン」は芝生える - 名無しさん (2022-05-16 17 44 56) BOSSコラボ何が面白いって担当者が怪文書を屋外広告で出してる事よ - 名無しさん (2022-05-16 18 16 01) 犬ジムのロマン砲なんとかならんかな。カスマならいいけどクイックすら一緒に出ると苦痛なんだが。貫通付与してOHを20秒ぐらいにしてもいいと思うわ。コイツの単発火力より総火力出る射撃武器多いしさ。 - 名無しさん (2022-05-16 17 35 36) 確かに火力は凄いけど使ってて楽しくない武装機体 - 名無しさん (2022-05-16 17 43 15) いっそさらに威力上げて低コスト版FAZZ砲にして欲しいな、同コス汎用すらワンパンくらいでさ - 名無しさん (2022-05-16 17 44 53) 威力下げてもっと使いやすい武装にしてほしい。喰らった方も負担増える味方も楽しくない機体になっちゃってるし - 名無しさん (2022-05-16 17 46 21) 一発撃ったらチャージも併せて50秒ぐらいまともに何もできない状態になるからせめて副兵装がまともならよかったんだが。 - 名無しさん (2022-05-16 17 57 53) ハングレからバルカン撃っても蓄積よろけ取れないっていう… - 名無しさん (2022-05-16 18 04 46) チャージしたのを外したら目も当てられない - 名無しさん (2022-05-16 18 19 22) 乗ったこと無いから機体板みてきた。収束は4秒で超遅くはないんだな。陸ガンビーで出たらしばらくプレッシャー与えられそうだ。閉所とかで高い旋回活かして生当てできんかな…… - 名無しさん (2022-05-16 18 05 34) 訂正)5秒だった。何と見間違えたのか - 名無しさん (2022-05-16 18 12 37) 副武器含めた本体性能もそんな良いわけではなく、スロットはむしろコスト平均未満だしな。いっそサブ武器に移行…は強すぎるかな - 名無しさん (2022-05-16 18 05 38) NTを検知して性能アップさせる機能を持つ機体にNTパイロット乗せたらパイロットが死ぬまで永久的に強化されるんかな - 名無しさん (2022-05-16 17 19 11) そんなことするなら条件無しで能力あげる奴に乗っけてればええんじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 17 24 29) 少なくともRX-0は機能としてはそうなってないよ、本来的な仕様でパイロットが死ぬまで戦わせる事が考慮されているけど、別に生還する可能性を完全にゼロにしているという設定はない。結晶体ユニコーンは機能としてああなったのではないし。 - 名無しさん (2022-05-16 17 25 02) NT-Dって - 名無しさん (2022-05-16 17 25 38) 人を殺す殺人鬼は自分を殺すのか - 名無しさん (2022-05-16 17 27 03) (哲学だ、、) - 名無しさん (2022-05-16 17 30 13) めっちゃ売れる小説のタイトルみたい - 名無しさん (2022-05-16 17 34 06) 帯に書かれてそう - 名無しさん (2022-05-16 17 35 28) 映画化された時CMでも使われそう - 名無しさん (2022-05-16 17 39 15) 銀河万丈の声で再生された。ボトムズの予告で使えそう。 - 名無しさん (2022-05-16 17 41 02) 「鋼鉄の騎兵が人を生かすのか。他愛のない話が人を殺めるのか。ウドの街の言葉に潜む百年戦争の影が、キリコに再び襲いかかる。次回 『雑談』 人を殺す殺人鬼は、自分を殺すのか。」 - こんな感じか (2022-05-16 17 57 48) 「さて今日の依頼品を見てみよう!古伊万里の大皿である!」チガウ - 名無しさん (2022-05-16 17 57 56) ユニコーンみたいなオカルトはともかく、MSも工業製品だし機械的限界は越えられないからそこが限度じゃん? 先に搭乗者の生理的限界が来るかもしらんし - 名無しさん (2022-05-16 20 40 50) ゲリラ屋ランバ・ラルの戦い方てどっちかというと海兵隊みたいだよね - 名無しさん (2022-05-16 17 06 22) 勝てねえ、どうすりゃいいかわからん - 名無しさん (2022-05-16 17 05 38) わかるぅ。 って理屈で考えると同じようなレート(腕)の人たちが集まってるんだから戦力的には拮抗してる前提だもんね。後はチーム内の連携とか何とかになるはずと思えば野良なら難しいよねぇ。 - 名無しさん (2022-05-16 17 19 26) 味方との連携を意識する、とか?例えば味方の一人(一人ってのがミソ)に付いて行くとか - 名無しさん (2022-05-16 17 20 53) お前には意地でもついていくぞって味方一人見つけておくと楽だよな。 - 名無しさん (2022-05-16 17 32 53) その見極めが難しそう(こなみかん - 名無しさん (2022-05-16 17 36 11) 数やって勘を鍛えるしかなさそう - 名無しさん (2022-05-16 18 07 10) 点数の足し算引き算。あとは強いポジションを覚えて陣取ること - 名無しさん (2022-05-16 17 23 26) 正直奥さんに欲しい登場人物↓(作品無差別 - 名無しさん (2022-05-16 16 54 05) フラウ 面倒見よし、尽くすタイプ - 名無しさん (2022-05-16 16 59 38) 多すぎて選べません(´・ω・`) - 名無しさん (2022-05-16 16 59 44) 間男的な? - 名無しさん (2022-05-16 17 00 15) 🟣「ガトーがほしい」 - 名無しさん (2022-05-16 17 08 05) 間男を嫁に欲しいのか…?(困惑) - 名無しさん (2022-05-16 17 09 12) お兄ちゃん(干物妹うまるちゃん) - 名無しさん (2022-05-16 17 03 46) シャクティの正妻ムーヴも中々 - 名無しさん (2022-05-16 17 06 27) 小林さん - 名無しさん (2022-05-16 17 12 02) アーチャー(赤い奴) - 名無しさん (2022-05-16 17 14 34) ティファ・アディール - 名無しさん (2022-05-16 17 20 20) ファ or ハマーン様に尽くされたい人生であった… - 木主 (2022-05-16 17 20 44) メジロマックイーン - 名無しさん (2022-05-16 18 00 10) Vガンダムの時代でも連邦の船はラー・カイラム級なんだよな。近代改修されてるとはいえ運用が長いな。 - 名無しさん (2022-05-16 16 50 46) もっとヤバい艦が実は居るんすよ、サラミス級って言うんですけど - 名無しさん (2022-05-16 16 52 59) 70~80年前の軍艦が現役…湾岸戦争のアイオワ級もびっくりだよ - 名無しさん (2022-05-16 17 05 37) 設定的に資源枯渇とか言われ始めてる時代だし、現実的にも20、30年単位の長期運用される兵器もあるから、そんなもんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-16 16 53 07) 艦隊戦自体そこまで多くないだろうし、MS運べればそれでいいって感じなのかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 16 55 35) カタパルトってそこまで重要じゃないんかねぇ - 名無しさん (2022-05-16 17 10 22) 推進剤の消費を抑えられるから継戦能力が上がるし、初速が付くから戦場到達も早くなる。重要ではないかもしれないけど需要はある。 - 名無しさん (2022-05-16 17 24 44) MS単体のなんて言うんだ、移動する能力?が時代の発展によってそこまで必要になくなったんじゃないかね - 名無しさん (2022-05-16 17 26 10) MSの性能が上がったから要らなくなった、が正しいわ。色々間違えた - 名無しさん (2022-05-16 17 27 06) サブフライトシステムも増えたしね - 名無しさん (2022-05-16 17 32 20) せや、SFSの事もあるね。割とZ辺りで積極的に使われるようにもなってたし、カタパルトにMS一々乗っけて飛ばすより帰りも高速で帰ってこれるゲタの方が便利なんかね - 名無しさん (2022-05-16 17 35 00) SFSって片道の使い捨てじゃない? 逆シャアのジェガン隊が前線到着したら敵集団にぶつけてたじゃない?あんな感じの運用と思ってる。 - 名無しさん (2022-05-16 17 39 37) たとえそうだったとしてもカタパルトの需要が下がったことに変わりは無くね? - 名無しさん (2022-05-16 17 48 40) 実はサラミス級のほうが長いんです… - 名無しさん (2022-05-16 16 53 42) MVが小型化したから艦船には余裕ができたからね、コレも連邦軍が小型MSを開発要求した理由の一つ。大型化を繰り返されると艦船まで更新しなきゃならんからね。例えばΖΖガンダムはネェル・アーガマがカタパルトを三機備える理由の一つになっているし、本ゲームには未登場だがゼク・ツヴァイはアレキサンドリア級の格納庫エレベータに乗らないという運用上の欠陥を備えていたりする。 - 名無しさん (2022-05-16 16 55 51) F91以降の近代改修でカタパルトや格納庫のMSベッドもコンパクトに改造されてるて考えると熱いな - 名無しさん (2022-05-16 16 59 07) 確かサラミスも現役だったような、さすがに1年戦争からのはなさそうだけどZ、ZZくらいに生産されて改修されたのは残ってそう - 名無しさん (2022-05-16 16 58 15) モビルスーツの格納デッキは戦後型は付いてるんだったよな - 名無しさん (2022-05-16 17 02 09) せっかくの650廃墟があああああああ - 名無しさん (2022-05-16 16 49 27) 何か不安定だね、受付まで弾かれる - 名無しさん (2022-05-16 16 46 39) 18時すぎまで離れるかー - 名無しさん (2022-05-16 16 48 03) 開幕一人回線落ちしてそれから二人回線落ちしたけど試合続行とかなんで?普通終わるんじゃ? - 名無しさん (2022-05-16 16 45 08) 2人差まではセーフだから - 名無しさん (2022-05-16 16 46 53) 6vs6ならどちらか片方に3人がボーダーのはず - 名無しさん (2022-05-16 16 47 44) LAST1分で点差が1000位だったから、何で落ちるかなーと思ったら不安定だからか - 名無しさん (2022-05-16 16 50 08) 人数差の問題 - 名無しさん (2022-05-16 16 48 19) あ、いや味方が3人落ちたんです。最後は4人落ちた。そこでルーム消失 - 名無しさん (2022-05-16 16 52 54) 相手も1人落ちてたんじゃないの?コテハンさんの1対3で続行のスクショもあるhttp //bo2.mmoloda.com/image.php?id=779 自分はタイマンも経験してるぞ - 2人差と書いた枝 (2022-05-16 17 01 51) 離脱者続出で試合中断したんで気を取り直して再度挑もうとしたらマッチもできねぇ - 名無しさん (2022-05-16 16 43 38) あれマッチング死んだ? - 名無しさん (2022-05-16 16 42 28) 死んだね。再ログインもできない - 名無しさん (2022-05-16 16 43 27) PSNメンテ中?って枝をここで見たぜ - 名無しさん (2022-05-16 16 43 48) psnメンテじゃない? - 名無しさん (2022-05-16 16 43 57) 自分もログインできなかったからあれかメンテとか障害とかどっちかか」 - 名無しさん (2022-05-16 16 44 38) 18時までPSNメンテあるからプレイできなくなるかもー、って公式であったけど、さっきまで普通に出来てたから油断してたわ・・・せっかくの650が・・・ - 名無しさん (2022-05-16 16 44 39) 戦闘が吹っ飛んだねぇ、自分は離脱扱いにならんかったけど取り敢えず動画保存しておいたわ - 名無しさん (2022-05-16 16 46 08) マッチングできなくてマイッチング - 名無しさん (2022-05-16 16 46 16) 有罪! - 名無しさん (2022-05-16 16 50 59) レート65まっちしない。何でだろ - 名無しさん (2022-05-16 16 42 10) 全コスト、カスマもダメにだった。一応メンテ中?予定時刻は6時まで?だったからそのかんけいじゃないか? - 名無しさん (2022-05-16 16 43 51) シンウルトラ見てからと言うもの、常に特撮キメてないと落ち着かなくなってる…… - 名無しさん (2022-05-16 16 41 48) フェダーインをウィダーインと今まで間違えてたり、ドラッツェをドラッシュと勘違いしたり…そんな人廻りに居ませんか? - 名無しさん (2022-05-16 16 38 50) ねーよ - 名無しさん (2022-05-16 16 39 55) ちょっと違うけどドムトローペンとドムトルーパーを間違えたことある(英語表記で) - 名無しさん (2022-05-16 16 41 19) 延々を永遠 汎用を凡用 - 名無しさん (2022-05-16 16 41 34) エーオーエスはしばらく間違え続けてた - 名無しさん (2022-05-16 16 42 15) ブレーキのブレンボをブレボンって言い続けたりする人は居たな - 名無しさん (2022-05-16 16 42 55) 今日の今日までダギ・イルスをダイギルスと呼んでた - 名無しさん (2022-05-16 16 46 52) ムーバブルフレームとムーブれるフレーム - 名無しさん (2022-05-16 16 47 21) 昔ヘイズルをヘイルズと間違えてました。 - 名無しさん (2022-05-16 18 03 55) ジャンプラでやってる正反対な君と僕っていうラブコメめちゃキュンキュンできるしほえーって感じだからみんな読もう(ダイマ) - 名無しさん (2022-05-16 16 16 15) おう考えてやるよ(読むとは言ってない) - 名無しさん (2022-05-16 16 22 27) 田舎の冴えない男子高校生の主人公がモテまくるハーレム漫画、少年のアビスもオススメだぞ!() - 名無しさん (2022-05-16 16 29 06) キュンキュンじゃなくてキュ…ってなるやつで草 - 名無しさん (2022-05-16 16 38 04) 初恋ゾンビオルタやめろ - 名無しさん (2022-05-16 17 29 40) 君のことが大大大大大好きな100人の彼女を読むのに忙しくてな... - 名無しさん (2022-05-16 16 31 43) あれはもうギャグマンガでは…? - 名無しさん (2022-05-16 17 30 16) 陽キになりたい時雨さんをニマニマ読む - 名無しさん (2022-05-16 18 00 57) ブルネイ、サチワヌ、ボスニア! エゥーゴ艦にジェットストリームラムアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2022-05-16 16 01 36) 指揮してるあんたはなにもんや・・・・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 16 14 05) アレキサンドリアじゃない? - 名無しさん (2022-05-16 16 15 51) MS台頭前の宇宙戦艦同士の戦いでは普通にやってそう - 名無しさん (2022-05-16 16 45 19) サラミスの艦首は切れ味鋭そう - 名無しさん (2022-05-16 17 04 14) バトオペ2でエイプリルフールイベントがあった時にありそうな事を挙げる木 - 名無しさん (2022-05-16 16 00 22) ザク立像がナイトハルト立像に変わる - 名無しさん (2022-05-16 16 01 43) MSでホームランダービーするミニゲーム - 名無しさん (2022-05-16 16 02 43) オウカス枠はアッグガイで行こう - 名無しさん (2022-05-16 16 08 02) ラビットはザクキャラビットタイプ、アニオリモグラはアッグだな - 名無しさん (2022-05-16 16 26 38) 犬ジムのロマン砲がハイパー・メガ・カノンに置き換わる - 名無しさん (2022-05-16 16 05 52) 12人で協力して大量のサイコガンダムと戦うモードが追加される - 名無しさん (2022-05-16 16 05 55) テンダちゃんの胸部装甲が重装化 - 名無しさん (2022-05-16 16 06 09) テンダちゃんが公式Twitterをジャックする - 名無しさん (2022-05-16 16 06 46) 所持機体が全機サムとサクに変更される - 名無しさん (2022-05-16 16 08 24) オペレーターがベースキャンプでシャゲダンしてる - 名無しさん (2022-05-16 16 08 35) 金箱が赤く塗られている - 名無しさん (2022-05-16 16 11 15) 4月1日発動のV作戦、ビンソン計画にちなんだ内容になる - 名無しさん (2022-05-16 16 12 15) ベースキャンプにいるキャラが全員偽マフティー - 名無しさん (2022-05-16 16 17 31) 1日限定で例のダンスがアクションに追加されてそう - 名無しさん (2022-05-16 16 20 38) 12人VS超強化超反応AI(アムロイメージ) - 名無しさん (2022-05-16 16 18 45) 置きバズとビーライで延々とセルフ餅つきしてきそう - 名無しさん (2022-05-16 16 31 00) アレックスのフールアーマー仕様が誕生 - 名無しさん (2022-05-16 16 27 43) ブロールマッチでサイコガンダムが数体紛れてる - 名無しさん (2022-05-16 16 31 29) ベースキャンプの各キャラの担当が入れ替わる - 名無しさん (2022-05-16 18 10 42) ドアン島のカイさんが乗ってるガンキャノン、背中が妙にかっこいいな - 名無しさん (2022-05-16 15 53 17) オリジン版のデザインカッコいいよね、ところでガンタンクは何処? - 名無しさん (2022-05-16 15 56 00) ハヤトキャノンにクラスチェンジしました - 名無しさん (2022-05-16 16 04 00) 何故だ… - 名無しさん (2022-05-16 16 06 22) 昨日行ったラーメン屋で有ったことなんで吐き出させて欲しい。濃厚だけどしつこく無い鶏白湯スープが売りの - 名無しさん (2022-05-16 15 49 57) 日記はここで途切れている - 名無しさん (2022-05-16 15 50 26) あいつ無茶しやがって - 名無しさん (2022-05-16 15 53 17) 店主に消されたか… - 名無しさん (2022-05-16 15 54 14) 本日限定メニュー、ザクロとヒカリゴケラーメン - 名無しさん (2022-05-16 16 04 04) 途中でEnter押しちゃった...続き→ 濃厚だけどしつこく無い鶏白湯スープが売りのラーメン屋に行ったんだ。その味が気に入ってて週1〜2で通うくらい好きなんだけど、昨日行ったらめちゃくちゃ味が薄かった。もういつもと段違いで薄く感じた事と、軽い頭痛がしていたこと、更にその日はラーメンが最初の食事だったせいで「これは自分の味覚の方がおかしくなってるんじゃないか?コロナか...!?」って思ってた。けど心なしかスープの透明度もいつもより高い気がするし、別の味がするものを口に入れて確かめようと思った。そこで目に入ったのが卓上のお酢。これを飲めばコロナの味覚障害なのかどうか確かめられるんじゃないか?と思って水を飲んだコップにお酢を注いでグイッと行った。普通にお酢の味がしてむせて - 名無しさん (2022-05-16 15 55 53) むせて店主さんから生暖かい目で見られた......... - 名無しさん (2022-05-16 15 56 24) とりあえず次からはメモ帳か何かに書いてからコピペして打つと良いと思うぞ - 名無しさん (2022-05-16 15 58 28) エンターパチパチ打ってたら時々押しすぎて投稿されちゃった;; - 名無しさん (2022-05-16 16 00 18) 半角打った後とかはEnter押すだけで確定されてしまうから要注意やね - 名無しさん (2022-05-16 16 06 55) ガラを煮出しながらヘラで潰して出汁を取る店はどうしても味がバラつくらしいね。それに加えて体調不良とか疲労で味覚が弱まってたとかが合わさったんじゃないの - 名無しさん (2022-05-16 16 01 56) 長文の割にはそんなに面白くないぞコラッ - 名無しさん (2022-05-16 16 12 32) いつも食べてた美味しいラーメンが、その日は不味く感じたので、コロナによる味覚障害を疑って確認のために卓上のお酢飲んだら咽せて、店員から白い目で見られた。要約したらこんな感じだが、結局食べたラーメンに同情して欲しいのか、咽せた自分を笑って欲しいのか、どっちか分からん。 - 名無しさん (2022-05-16 16 22 41) 吐き出したかっただけって書いてるからそういう事やろ、オチとかないけど誰かに見て欲しかったって言う奴や多分 - 名無しさん (2022-05-16 16 24 15) 木主だけどそれやで〜〜、チラ裏気分で脳死で吐き出した感じにも近い - 名無しさん (2022-05-16 16 34 10) ストレスや亜鉛不足とかの味覚障害の場合は塩味を感じないだけでお酢はわかるぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 16 40 16) 最近彼女と別れたストレスで寝れてないしこれかもしれん - 名無しさん (2022-05-16 16 46 01) 慌てるな…俺はクラン任務を終わらせたいだけなんだ…(アシスト狙いでミリ残しを製造しながら) - 名無しさん (2022-05-16 15 46 11) 味方「早く倒せよ...。(アシスト任務中)」 - 名無しさん (2022-05-16 15 49 09) 敵「アレ?瀕死なのに結構生き残ってる、、もしかしてワイ超絶うまいんじゃ?」 - 名無しさん (2022-05-16 15 54 41) 某騒動で爆破予告とか出てるみたいだけどイカンでしょ。自分も「会社爆発しねぇかなぁ」って思うことはあるけど「思う」のと「行動する」では全然違うことをわかって欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 15 37 01) 気持ちは分かるけど完全に相手の思う壺なんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-16 15 38 11) ヒートアップした人間というものは止められん - 名無しさん (2022-05-16 15 38 30) 予告も未遂もダメ - 名無しさん (2022-05-16 15 43 21) 相手が悪いと思ったら自分が正義だからそいつに対しては何をしても許されるって思ってる人は結構いる - 名無しさん (2022-05-16 15 44 39) 相手方の代理人もそんな騒動の物とは知らずに仕事受けたらしくしっかり説明してるな。爆破予告したバカが既に居るみたいだが。 - 名無しさん (2022-05-16 15 47 25) 爆破予告の件はそれはそれで対応してもらって、トカゲの尻尾切りじゃないけど不正の目的だとは知らなかったって手のひら返してしまえばいいのにとは思う - 名無しさん (2022-05-16 15 50 46) そりゃお金貰って仕事受けてるんだし、クライアントもまだ犯罪や違法行為には至ってないので切り捨てる訳にもいかんでしょうな。 - 名無しさん (2022-05-16 15 56 34) 明らかに用意周到だから、不正の目的って言われたら言い逃れできないと思うんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-16 16 06 11) ただ代理人のいう数万件程度ってのがよく分からんのよな 今ググると22,400,000 件とかだし、いつどういうふうに検索して数万件だったんだ?と思う - 名無しさん (2022-05-16 15 51 21) 検索期間を今年の2月以前とかにしてみればそれほどヒットしない - 名無しさん (2022-05-16 15 55 02) 「2022年1月31日 より前」で「約 23,600,000 件 (0.35 秒) 」とかにならんか? - 名無しさん (2022-05-16 16 00 39) 現在よりヒット数増えてるんだが… - 名無しさん (2022-05-16 16 36 39) 出願日までで絞って19,500,000件、出願日から1年前の1年間だけでも9,440,000件。1ヶ月に絞っても127,000件ヒットした(ただし今回の件でタイトルを変更してるものもあるだろうから参考までに) - 名無しさん (2022-05-16 16 01 50) Youtubeの検索、結構ガバガバなのでゆっくり茶番劇と打っても”ゆっくり”だけでヒットしたりするんでな。ニコニコだと2000件程度だしYoutubeで数万程度っていうのも嘘じゃ無さそう。 - 名無しさん (2022-05-16 16 05 46) なお件の当人は喜んでリツイートしている模様 - 名無しさん (2022-05-16 15 49 20) 藍沢柚葉先生…失望したよ - 名無しさん (2022-05-16 15 55 05) 次のステップアップはグスタフカールと予想 - 名無しさん (2022-05-16 15 35 36) νガンとサザビーってさ、お互いフィンファンネルと目に優しくない紅色を取っ払ったらそう派手でもないよね - 名無しさん (2022-05-16 15 33 09) トリスタン「ワイをすこし大きくしたくらいやで - 名無しさん (2022-05-16 15 37 02) νガンはそもそもカラーリングもモデルもシンプルで派手さを狙ってるものじゃないと思ってた。というか代名詞になるような物没収していったら皆没個性になっちゃう - 名無しさん (2022-05-16 15 38 03) かなり落ち着いた構成よね。そのせいかロングレンジフィンファンネルの色が浮いてるように感じる。 - 名無しさん (2022-05-16 15 59 36) うん?マジで何を言ってるのか理解できない。 - 名無しさん (2022-05-16 15 52 47) そうか、そりゃ残念… - 名無しさん (2022-05-16 15 59 26) 陸戦型サザビーとかは確かにデカめのジオン機って感じであまり派手ではないもんね - 名無しさん (2022-05-16 16 14 54) 木主のいうところの派手な機体ってのがいまいちピンとこない - 名無しさん (2022-05-16 16 29 06) そのゲームやシナリオを初めて一番最初に聞くBGMかそのアレンジがラスボス戦の曲だったってパターンが好き - 名無しさん (2022-05-16 15 27 32) 例をあげようとしたけど、ネタバレになるから思いとどまった…… - 名無しさん (2022-05-16 15 32 09) む、そうだな。ワイもやめておこう。 - 名無しさん (2022-05-16 15 56 32) OPのオーケストラアレンジとかいいよね - 名無しさん (2022-05-16 15 35 32) エースコンバット7だな。メインテーマと敵エースのテーマが分かれてるけど、両方リミックスされてるステージもある - 名無しさん (2022-05-16 15 56 30) レンジで茹でるパスタ容器ってさ、早ゆで用パスタ専用だったりする? 茹で上がりがムラだらけの食えたもんじゃないパスタが出来上がってしまって途方に暮れてる…。 - 名無しさん (2022-05-16 15 24 08) 茹で時間が足りない水が足りない麺が多すぎとかじゃない?一般的なパスタ茹でる分には問題ないと思う - 名無しさん (2022-05-16 15 30 08) オレンジ色のフタがついた物使ったことあるけどムラはなかったかなぁ。ただ少し長めにチンしてた気がする。塩少し入れると下味付いたりコシがでるとかなんとか - 名無しさん (2022-05-16 15 32 08) 細麺もしくは平麺パスタを使うと固まってムラが出来やすい。少し水に浸けてほぐしてからレンジにかけるとマシになるかもしれない - 名無しさん (2022-05-16 15 40 26) 愛用してるけどムラを感じたことは無いかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 15 45 18) なるほどみんなありがとう、夜にリベンジしてみる…。 - 木主 (2022-05-16 15 46 41) 焼いた食パンみたいに蓋を開けずしばらく放置しておくと平均的になるんじゃね(てきとう - 名無しさん (2022-05-16 15 48 05) 俺もあれ使ってよく失敗してる。最近はレンチン即席麵のやつのほうでやってる。半分に折らないといけないけど、底が深いからあんまり失敗しない。ポイントはお湯でやること。お湯入れ後とレンチン後にしっかりかき混ぜることをすればダマになりにくいよ。 - 名無しさん (2022-05-16 16 27 46) もうレンジじゃなくて、漬け置き用になってる。最低15分は水に漬けておいて、食べる時に熱が通る程度にゆでる。夏場以外なら一晩漬け置きでもいけてる。 - 名無しさん (2022-05-16 16 37 48) 退魔忍ナハト「やめて!写真とらないでぇ!」 - 名無しさん (2022-05-16 15 15 39) アイザック「今日のテーマは…痛みだぁ!」 - 名無しさん (2022-05-16 15 16 52) (退魔忍じゃなくて対魔忍やで…) - 名無しさん (2022-05-16 15 33 11) (対魔忍だとエッチな目に合うじゃん) - 名無しさん (2022-05-16 16 37 29) 温泉旅行はいいぞ。(城崎散策中) - 名無しさん (2022-05-16 15 14 00) ガチャ産武器のが扱いが難しい事ってあるんかな - 名無しさん (2022-05-16 15 08 57) ゼッツーの散弾バズとか・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 15 10 18) 扱いが難しいってか中々アレな性能のスタジェバズとか? - 名無しさん (2022-05-16 15 12 14) ジェガンのバズとかピクシーのサブマシとか扱い難いを通り越してるのがちらほら - 名無しさん (2022-05-16 15 12 50) 人にもよるけど難しいコールドブレード×2もあるか - 名無しさん (2022-05-16 15 13 21) あれは人によって使い分けされてて両方よく見るからいい塩梅の差別化だなーって思う。 - 名無しさん (2022-05-16 15 19 52) モーション故にFFし辛いのとコンボの完了が早いけどちょっと火力不足な1刀と巻き込み力高いからFFし易いけど火力十分な2刀って使い分けよね(ワイは1刀派) - 名無しさん (2022-05-16 15 41 14) マラサイの試作フェダーインとか・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 15 15 08) ガズエルのツインランサーとかか。ガズアルなら選択肢に入るのかな(よく知らない) - 名無しさん (2022-05-16 15 15 22) あれは扱いやすいんじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 15 16 47) エルはチャー格あるから基本ランスだけどアルはランサー持つのアリだと思う。 - 名無しさん (2022-05-16 15 19 50) ガチャ産武器の方が性能的に微妙(使えるけど無理して取る必要ない)っていうのも結構多いと思う。ガズLRのツインランサーとか。mk2ディアスが持てる散弾バズとか。あとはジェガンのバズとか。 - 名無しさん (2022-05-16 15 17 32) LはともかくRのツインランサーはCT短いから回避狩りやハメコンに使いやすくて結強くね?それとも今の環境はダウンにヒート叩き込む方が強くなってるんかな… - 名無しさん (2022-05-16 15 26 19) のんびり2種格闘でコンボしてられる時間がない場面が最近多いから個人的にはランス派。でも言いたいことは分かる。切り替え時間短くて連撃もできるからそっちのほうが馴染むって人は多いかもね。 - 名無しさん (2022-05-16 15 33 02) 犬ジムのロマン砲は扱い難しいぞ。まあ扱いやすくてもバズ持ち犬ジムに居場所なんて無いけど - 名無しさん (2022-05-16 15 20 16) そもそも犬ジムがロマン砲持たなかったら出す価値ないレベルだからなぁ - 名無しさん (2022-05-16 15 36 46) 俺、大きくなったらゆっくり商標化事件をゆっくり解説するんだ… - 名無しさん (2022-05-16 15 05 47) ゆっくり茶番劇なんて見てるのはおっさんぐらいでは? - 名無しさん (2022-05-16 15 19 53) オッサンじゃないけど見てるぞっていうコメントが付くに花京院の「魂」を賭けよう。 - 名無しさん (2022-05-16 15 21 11) そろそろ花京院の魂頂いてもいい? - 名無しさん (2022-05-16 16 04 21) もうやめて!とっくに花京院の魂はゼロよ! - 名無しさん (2022-05-16 16 15 47) ゆっくり解説はよく見るわ。 あ、俺おっさんだった。 - 名無しさん (2022-05-16 15 21 55) 学生服を着なくなったら皆おっさんかおばさま!。 - 名無しさん (2022-05-16 15 22 59) ローゼンズール来たらサイコジャマーで一定時間ファンネル系の使用を強制禁止とかしてくるのかな。ジャマーで邪魔する、、、 - 名無しさん (2022-05-16 15 05 38) ダグドールのダグリーダーみたいな範囲攻撃で当たったらファンネル系武器強制OH+復帰時間延長みたいな武器になったら面白そうね - 名無しさん (2022-05-16 15 15 27) そうなるとファンネル系のバリアが使えなくなるから倉庫番してるサザビー君の出番が出てくるかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-16 15 20 41) 当たるとファンネル系強制オバヒとかはやりそう…ジャマーはいいけどNTDもこの効果持ってるとしたら中々ヤバそう - 名無しさん (2022-05-16 15 18 03) NTDはジャックよな。相手がファンネル射出してると本人を攻撃するとかになるのかな。いや流石にシステム的に複雑すぎるか。 - 名無しさん (2022-05-16 15 32 03) サイコジャマああああああああ! - 名無しさん (2022-05-16 16 21 35) 昨日RTX3090買ったのに今日RTX40の情報流れるなんてずるくありませんかあああorz - 名無しさん (2022-05-16 15 00 38) 怯えろ!すくめ!約2倍の性能になると言うリークに怖がりながら、死んでゆけ! - 名無しさん (2022-05-16 15 46 46) マリーネ機体って要塞などにとりつく強行揚陸機だよね?死地任務に高性能機持たせてゲルググ素体を優先に使いゲルググマリーネできたのはよくわかる。夏元あたりでシーマを主人公にした2・3冊ぐらいの漫画作って初期にザクマリーネとか再設定してくんないかな。 - 名無しさん (2022-05-16 14 58 34) 夏元作品は俺は好きだが知り合いのガノタは悲惨シーンがあるから好きじゃない、と言われて喧嘩になったな。 - 名無しさん (2022-05-16 15 03 09) 赤い三連星…?湾岸GALE…うっ…声が聞こえる… - 名無しさん (2022-05-16 14 47 50) なんでνガンには追従と挟撃ないの - 名無しさん (2022-05-16 14 43 41) そんな事したら今でさえ一択なのにムーンとサザビーが絶滅しちゃうだろ! - 名無しさん (2022-05-16 14 45 16) 言うほど一択では無くないか?サザビーは死んでるけど月は全然アリ、なんならνより月の方が良いなんてこともザラじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 17 17 40) 使いやすさとか人の適正とかもあるから個人の好みで十分使い分けられるくらいだと思うの。お互いに違った強みがある訳だしね(例えば月の蝶ブーメランとか。当たりさえすればマニュ確実に抜けるでしょあれ?) - 名無しさん (2022-05-16 17 19 32) 取り出してから変形して攻撃位置に付くフィンファンネルって特性上追従は使いづらくて没になって、挟撃は蓄積よろけ武装が十分にあったから実装しなかったんじゃね - 名無しさん (2022-05-16 14 45 38) 武装枠が足りない - 名無しさん (2022-05-16 14 46 25) 武装は8個までだから? - 名無しさん (2022-05-16 14 46 39) それはショトカの枠が4個までなだけでしょ - 名無しさん (2022-05-16 14 48 43) ショトカ枠は8… - 名無しさん (2022-05-16 14 50 29) ショトカは増設されて8枠になったよ ドーベンとかも結構削られて8枠だしそれが限界じゃない? 変形抜きで8種超える機体居ない気がするし - 名無しさん (2022-05-16 15 00 36) サザビー「そうだね、じゃあバリアはオミットして追従いれようか。」 - 名無しさん (2022-05-16 14 47 15) サザビーさんあなたはショットライフルを散弾とライフルでモードを分けなさいよ - 名無しさん (2022-05-16 14 50 05) ちゃんとフルチャがBRモードやぞ。まぁノンチャ弱すぎて使い分けなんて出来ないけども。 - 名無しさん (2022-05-16 14 53 30) そうじゃなくて別武器としてね? - 名無しさん (2022-05-16 14 54 37) それやるとEx-sとかνのライフルも分けろって声出てこない? - 名無しさん (2022-05-16 14 58 13) Ex-sの設定は知らんけどサザビーのは設定でもきちんとライフルをポンプアクションで切り替えってなってるので矛盾はないかと。 - 名無しさん (2022-05-16 15 01 56) チャージで単発式に換装できるなら面白かったかも。ぶっちゃけ蓄積は追従と腹ビーあるからね - 名無しさん (2022-05-16 15 04 04) 追従の蓄積率低すぎませんかねぇ - 名無しさん (2022-05-16 15 11 09) 武装少ない故だろうけどジ・Oが連射と単発を使い分けれるんだし合っても良かった感 - 名無しさん (2022-05-16 14 58 34) サザビー「ありがてぇありがてぇ - 名無しさん (2022-05-16 14 54 10) 挟撃はあるんですけど... - 名無しさん (2022-05-16 14 53 19) 間違えた。包囲 - 名無しさん (2022-05-16 14 57 32) マジレスするとν(アムロ)はファンネルをメイン武装じゃなくてけん制手段の1つ程度にしか考えてないからでは? - 名無しさん (2022-05-16 14 57 06) というかあの時代のファンネルってみんなそんな感じなんだっけ、ファンネルが効きづらくなっただか何だかで - 名無しさん (2022-05-16 14 59 57) いや別にそんなことないけど...NTに通用しないだけで、相変わらず雑魚には無双してるし - 名無しさん (2022-05-16 15 02 24) 少なくともネオ・ジオン(逆シャア期)においては補助武装として考えられたって設定じゃなかった?フィンファンネルは正確にはビット扱いで、出力が全然違うからこの話には当てはまらないけど - 名無しさん (2022-05-16 15 06 17) 従来のファンネルと違うから性能も変えたんじゃないかな。スラ中射出可能・バリアで違いを持たせた - 名無しさん (2022-05-16 15 02 47) スラ撃ちできる飛ばしファンネルは使い勝手良すぎる - 名無しさん (2022-05-16 15 25 24) ガンダムエアリアルはエヴァンゲリオンみたいに腰が細いが、格闘戦でコクピット周辺が歪んだりしたらパイロットが出られなくなりそうな細さやね。 - 名無しさん (2022-05-16 14 39 50) 同じように腰細いバルバトスはそういう事態に陥ってたっけ? - 名無しさん (2022-05-16 14 42 34) あ、すまない!バルバトルの方見たことがなくてその視点がなかった。そういえばあれも腰細かったか。まぁアニメじゃなく実在してたらのイメージで書いただけなんだけどね。 - きぬし (2022-05-16 14 46 00) そういうことか、ゴメン - 名無しさん (2022-05-16 14 49 18) バルバドスのコクピットは首の付け根のチョイ下。壊れないと言われるエイハブリアクター2基の隙間。 - 名無しさん (2022-05-16 14 59 00) ツイッターで俺は捨てゲーしてまあまあのスコア出せるんだからA-抜けられないのは味方が悪い的な雰囲気出してボロカス言われてるの草。 たいしたスコアでも無いし捨てゲーしてる時点でもうソレがソイツの適正レートよな。 - 名無しさん (2022-05-16 14 36 35) 勝ったら俺のお陰、負けたら味方のせい、成長する事を諦めた奴が心の平穏を保つために考えた思考やからな - 名無しさん (2022-05-16 14 40 50) 昨今のSNSの弊害だな…。どす黒い思考をそのままネットの大海に流したらそら叩かれるわな - 名無しさん (2022-05-16 14 54 53) オフゲーであまりに味方AIが無能だとこの考えになって不貞寝する事はあるけどオンラインゲーはいかんでしょ - 名無しさん (2022-05-16 14 57 02) あれは味方二強襲で相手二支援なのに負けてるのは、高確率で敵支援機抑えてないんだと思う。二支援相手に強襲が押さえてないならそりゃ負けるわとリザルト見て思った。 - 名無しさん (2022-05-16 14 41 07) Sレートがリプで強襲固めして勝ってるの貼って、ちゃんと仕事してりゃどんな編成でも勝てるの証明してんの笑えるわ - 名無しさん (2022-05-16 14 43 37) グルマとかあの手のを除くっていう条件付きだがなんだかんだレートは実力に伴うもんよ。上手けりゃおのずと上に行けるんでそれができないんであればそれまでだわ。俺の伸びしろはどうもA+で止まってるみたいだぜ - 名無しさん (2022-05-16 14 49 44) そもそもなぜスコアが指標になると思ったんだろう。 - 名無しさん (2022-05-16 16 44 41) 今週は量産型ギャン(B型)。ゲルビー持てるギャンだぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 35 51) 高機動型ギャンだぞ - 名無しさん (2022-05-16 14 37 04) それはIF機体だから厳しい(テンプレ感) - 名無しさん (2022-05-16 14 38 01) そんな…じゃあ高機動ヅダを(存在しない記憶さん) - 名無しさん (2022-05-16 14 39 52) ギャンキャノンを。。 - 名無しさん (2022-05-16 14 39 23) それはIF機体だから厳しい(テンプレ感) - 名無しさん (2022-05-16 14 44 54) ギャンマリネを。。 - 名無しさん (2022-05-16 14 48 11) コック「こいつをマリネにするのか?できらぁ!」 - 名無しさん (2022-05-16 14 49 59) ギャンクリーガーをください、、 - 名無しさん (2022-05-16 14 55 56) 350コストでゲルビー持てる強襲…ってコト!? - 名無しさん (2022-05-16 14 39 43) お、待てい!ギャンが元の時点で格闘補正全振りになるのが見えてるから全然火力出ないのがわかり切ってるゾ - 名無しさん (2022-05-16 14 41 39) 量産型でBR持てるから格闘汎用にされてきそう。ガルαもどきになりそう。 - 名無しさん (2022-05-16 14 47 19) ギャン子搭載型ギャンだ! - 名無しさん (2022-05-16 14 40 35) それは理想機体だから欲しい(展示感) - 名無しさん (2022-05-16 14 45 54) ギャン・クリーガー出して♡ 出せよ!(豹変) - 名無しさん (2022-05-16 14 45 57) それはIF機体だから厳しい(テンプレ感) - 名無しさん (2022-05-16 14 46 18) そもそも量産型ギャンもIF機体なのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2022-05-16 14 47 09) 量産型ギャンB型はゲルググ量産に必死に対抗して10機ほど作られた。UC正史機体。 - 名無しさん (2022-05-16 14 49 09) ボードゲーム出典の物を正史機体と言っていいのだろうか・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 14 55 48) ペーパープランとか言って出せばいいだろ!! - 名無しさん (2022-05-16 14 49 14) 色違いなら実装しやすそう。 - 名無しさん (2022-05-16 14 49 19) バトオペは色違いなだけだとあんまり出してくれないから... - 名無しさん (2022-05-16 15 56 08) シンエヴァ、シンゴジ、シントラと来てるから次はシンダム来ねーかな...期待せずに待ってるで - 名無しさん (2022-05-16 14 34 53) 特撮の流れで次仮面ライダー来てるからその次は戦隊とかでは…?ガンダム来たらどうなるのか気にはなるけども…。あと個人的にはガメラやって欲しいけど、樋口監督が既に平成三部作やってるから来ないだろうなぁとは思ってる - 名無しさん (2022-05-16 14 46 17) ハリウッド「!! - 名無しさん (2022-05-16 14 48 53) ハリウッド...ドラゴンボール...うっ、頭が... - 名無しさん (2022-05-16 14 53 11) ハリウッドで実写化決定ってニュースがいつぞや流れとったね - 枝主 (2022-05-16 14 55 30) 座ってろ - 名無しさん (2022-05-16 14 57 41) 次はシン・ラーメンマンだぞ - 名無しさん (2022-05-16 14 57 14) シン・ガンダムとシン・仮面ライダーとシン・ウルトラマンでシン・ヒーロー戦記やってほしいよね - 名無しさん (2022-05-16 17 21 45) コスト550北極5VS5のレートで陸ガンWRLv5で出撃しようとするやつがいて、あまりに恐ろしくてブロックして抜けちゃった・・・。久しぶりに恐ろしいものみたわ。レートはAフラットだったわ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 33 10) 高レベル機体な上コスト割れとか狂気の沙汰だろこれもう - 名無しさん (2022-05-16 14 34 58) このレベルの狂気がそこそこある発生するのが一番怖い。頭どうなってんねん。 - 名無しさん (2022-05-16 14 52 10) 高レベル=強そうでしか考えられないんだろうな…マップ適正や編成まで考慮出来る知能は勿論無い - 名無しさん (2022-05-16 14 57 14) 一部の強化によって異常な火力上昇してる機体とか除けば基本的に高レベル機体は弱いからな・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 15 00 16) スラ容量がコスト300並みのMK-Vに救済を - スラ容量足りないの会、会長 (2022-05-16 14 19 55) ピクシー「自分も入会したいであります!」 - 名無しさん (2022-05-16 14 23 32) ZZ「ワイは脱退しましたわガハハ!!」 - 名無しさん (2022-05-16 14 25 03) ヘイズル改実装後、シールド・ブースター制御機構付くかと思ったけどそんな事は無かった - 名無しさん (2022-05-16 14 25 22) FATBもシールド破損制御付くまで1年かかってるから多少はね - 名無しさん (2022-05-16 14 30 44) Mk-Ⅴとかいうシールド破損姿勢制御というスキルを生み出したことが最大の功績の機体、盾持ちで後から付与された強襲機は全員足向けて寝れない - 名無しさん (2022-05-16 14 32 49) なまじ使いやすいから修正までまだまだかかりそう - 名無しさん (2022-05-16 14 31 53) ハンマハンマさんの機体説明 独特な形状の肩および腰部に多数配置されたスラスターにより、見た目からは想像できない高い機動性、運動性を発揮。→スラスター値50 - 名無しさん (2022-05-16 14 30 37) 君は強制噴射あるし…高機動=スラ量って訳じゃないし… - 名無しさん (2022-05-16 14 36 26) ジェネレーター出力が低くなるほど推力に回した結果がコレじゃ笑えないよ! - 名無しさん (2022-05-16 14 39 22) ゼフィランサスパイセンもぜひ・・・ - 名無しさん (2022-05-16 14 34 40) 低コ強襲みんなこれ(白目) - 名無しさん (2022-05-16 14 42 36) ワイ、世界的企業の東インド貿易会社から内定をもらう - 名無しさん (2022-05-16 14 17 39) 外国人労働者兄貴には優しくしとくんやで - 名無しさん (2022-05-16 16 00 19) 赤い三巨星って売れるんかな。好きな人いたら申し訳ないのだが、個人的には欲しいとは思わないんだが、、、、 - 名無しさん (2022-05-16 14 17 33) 俺は個人的に欲しいから買うよ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 21 37) おうマジか。好きな人いるんだな。正直すまんかった。 - 名無しさん (2022-05-16 14 23 02) ずっと言ってるけど機体デザインはともかくネーミングセンスが酷すぎて掴みでかなり滑った印象 - 名無しさん (2022-05-16 14 27 45) 「さんきょせい」が言いにくいんだよね...「すいせい」とか「さんれんせい」みたいに響きが良くない。 - 名無しさん (2022-05-16 14 31 34) 赤い彗星+青い巨星+黒い三連星全部がっちゃんこや!っていうのがもうね、ダサすぎて機体モデリングにバイアス掛かるレベル - 名無しさん (2022-05-16 14 37 37) ゾゴジュアッジュに通じるものを感じる - 名無しさん (2022-05-16 14 51 34) 隊長のザクさんに出てきても違和感ないよな。 トリスタンのように転売ヤーが壮絶な爆死しそうな予感。 - 名無しさん (2022-05-16 14 33 13) シャアの赤い彗星、ラルの青い巨星、ガイア、オルテガ、マッシュの黒い三連星を全部乗せしたんだろうけどなんで連邦側にジオンパイロットの異名取り込んだのかが分からんな - 名無しさん (2022-05-16 14 36 31) 違和感の一番はこれだと思う。連邦っぽくない異名に違和感を感じる。 - 名無しさん (2022-05-16 14 43 52) そもそも連邦でパーソナルカラー持ってる人がほぼ居ないからな・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 14 46 15) 黒い死神と白い死神。神系が良かった。 - 名無しさん (2022-05-16 14 51 38) 赤+犬系 の名前ならそれだけでカラー付き連邦のエース部隊としての言い訳ついたのにねぇ… - 名無しさん (2022-05-16 14 55 56) 何だこの∀ジム - 名無しさん (2022-05-16 14 32 54) 機体のデザインは好きだよ。それ以外が突っ込み所しかないけど。 - 名無しさん (2022-05-16 14 33 01) バトオペ に来るならなんでもok - 名無しさん (2022-05-16 14 40 19) プラモの展示イベントで、時代、原作設定問わず兵器NG(ガルパンやアルペジオ等も規制対象)って流石にやり過ぎじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 14 15 45) そうなん?ガンダムなんて機体もNGになるんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-16 14 18 52) 現代戦を連想させるものがNGらしい - 名無しさん (2022-05-16 14 21 11) そういう臭いものに蓋って思考が果たして正しいのか疑問。 ネットや電子レンジだって戦争技術の転用なのにな。 - 名無しさん (2022-05-16 14 24 17) むしろ、いま一番被害受けてるウクライナのプラモメーカーが自分達の状況を伝えるためにウクライナ兵シリーズを出すから応援してくれ、って感じなのに外野がそれを台無しにしてると言う……。 - 名無しさん (2022-05-16 14 32 40) 感情反応が過ぎるのよ~ - 名無しさん (2022-05-16 14 26 59) そういうヒトらは、学ランやセーラー服が軍服モデルって知ってるんだろうか? - 名無しさん (2022-05-16 14 34 51) デカイ声で騒ぐのは無知や - 名無しさん (2022-05-16 14 51 51) ボルトガンダムはOKなのかNGなのかどっちなんだろうな。 - 名無しさん (2022-05-16 14 32 52) ロシアMF委員会所属とかになるんじゃないか。 - 名無しさん (2022-05-16 14 37 45) イベント規制曰くロシア製兵器は完全アウトらしい - 名無しさん (2022-05-16 14 40 19) ミスった。 ロシア製は兵器どころか民間品すらアウト。 - 名無しさん (2022-05-16 14 41 13) ガンダム脳「ネオロシアなのでセーフ!!! - 名無しさん (2022-05-16 14 59 47) 戦争を嫌う国民性って本当に素晴らしいよね() - 名無しさん (2022-05-16 14 35 50) 蓋をするってことは戦争に興味関心無し、関わりたく無いって意味だよね、反戦を促すプラモとかを展示させればいいと思った - 名無しさん (2022-05-16 14 36 01) ウクライナのメーカーがまさにそれをやろうとしてる所なんだよな……。 対露ウクライナの兵士シリーズを製作中 - 名無しさん (2022-05-16 14 39 03) 車とキャラしか無理やん - 名無しさん (2022-05-16 15 27 25) それですらロシア車、ロシア人不可だからマジでやり過ぎ - 名無しさん (2022-05-16 15 31 21) MSの実弾兵器ってやっぱり火薬で発射すんの?宇宙だと発火しなくない? - 名無しさん (2022-05-16 14 14 20) 基本的に電気作動よ - 名無しさん (2022-05-16 14 16 51) 現代の火薬は空気入ってるよ。 花火ですら一度火がつけば水に漬けても燃えるぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 18 04) 宇宙というか、真空中でも銃は撃てたような記憶がうっすらとある - 名無しさん (2022-05-16 14 18 35) そ、そうなんか!無知って怖い! - 木 (2022-05-16 14 22 26) 薬莢が飛ぶってことは爆薬系なんだろうけど個体/液体/気体どれを使ってるかは未来技術だしわからん。 - 名無しさん (2022-05-16 14 44 20) 確か連邦軍の100mmは液体火薬形式のケースレスだった気がする。 - 名無しさん (2022-05-16 14 54 09) ロケットは宇宙でも燃えてるよね?そういうことよ - 名無しさん (2022-05-16 15 07 45) 酸化剤(過塩素酸アンモニウムや液体酸素など)をつかって燃料を燃焼させてる。JAXAが言ってた。 - 名無しさん (2022-05-16 16 52 21) シントラマン観てないエアプだけど、カラータイマー無いのはどうなんだ?設定以前にビジュアル的にあった方がカッコいいような...あれがトレードマークだろうに。つかネットでも不気味言われちゃってんじゃん - 名無しさん (2022-05-16 14 07 29) 確か、ウルトラマンの最初期の設定稿とか、企画稿ではカラータイマーがなかったとか、それを再現したって聞いたよ。カラータイマーはテレビ用の追加演出と聞いた。 - 名無しさん (2022-05-16 14 18 35) そもそも初代ウルトラマンの次に作られたウルトラセブンからしてすでにカラータイマー無いんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-16 14 19 23) ∀ガンダムみたいにおでこにアンテナ無いガンダムみたいなもんだろ どうせ数年たったら慣れて誰も言わなくなる - 名無しさん (2022-05-16 14 22 08) ガンダムの口の「へ」みたいなものかもしれない - 名無しさん (2022-05-16 14 27 20) シントラマンって初代のリメイクなんじゃないの。ターンエーはガンダム作品のひとつであって初代ガンダムとは別物では。 - 名無しさん (2022-05-16 14 28 29) シン・ゴジラもそうだけどあくまで新解釈として作成してるんだから、その辺わざとやってるとは思うぞ! - 名無しさん (2022-05-16 14 27 44) カラータイマー外すのはいいけど、代わりの何か追加しないと物足りないだろ - 名無しさん (2022-05-16 14 31 04) いや別に物足りなくないけど……むしろスッキリして無いほうが格好いいわ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 34 02) ネタバレになるのでここでは伏せるけど、ちゃんとその辺のギミックは入っているから安心なされ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 55 48) それにむしろあれは子供にピンチがわかりやすい装置として円谷がデザインに後にくっつけたものだから、ある方が格好悪いと思うわ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 30 58) 3匹の子豚って藁ぶき屋根の家屋軽くディスってない? - 名無しさん (2022-05-16 14 05 43) うんまぁ鉄筋コンクリート製に比べたら、、、 - 名無しさん (2022-05-16 14 11 33) 木製家屋もディスってるからセーフ - 名無しさん (2022-05-16 14 13 41) 災害頻発地域では、環境に合った家にしろって話だぜ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 16 51) 藁ぶき屋根どころか壁も藁だからディスられてもセーフ - 名無しさん (2022-05-16 14 20 47) 主にこんな古き良き日本家屋を言いたかったんだ https //www.google.com/search?q=%E8%97%81%E8%91%BA%E3%81%8D%E5%B1%8B%E6%A0%B9 - 名無しさん (2022-05-16 14 31 04) あれ当時の格差社会を表してるんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-16 14 33 00) 急に遊べなくなったと思ったらメンテかよ・・・もしかして直前に起きたアプリケーションエラーもそのメンテのせいか? - 名無しさん (2022-05-16 13 59 12) シンウルトラマンの主題歌を米津玄師さんが歌ってるという事なので、つべでじっくり聞いてきたけど・・・いい曲だわこれ・・・・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 13 58 35) 映画観ろ。曲がもっと良くなるぞ - 名無しさん (2022-05-16 14 02 20) 当然だが土曜日に観てきたぜ。歌詞があの場面かと思えて感動ものぞ - 木主 (2022-05-16 14 23 12) ラインのアイコン、なんかワイだけ初期のままで笑ったわ。あれ変える意味あるん?一切興味ないけど - 名無しさん (2022-05-16 13 55 13) これネットワークエラー?俺だけじゃないよね? - 名無しさん (2022-05-16 13 50 16) あれ?部屋消滅からマッチング出来なくなってしまったぞ - 名無しさん (2022-05-16 13 48 19) 自分もです - 名無しさん (2022-05-16 13 49 38) サーバーエラーになった… - 名無しさん (2022-05-16 13 49 57) こっちも部屋消失からマッチングしなくなったから再起動したらタイトル画面からログインすら出来なくなったよ、なんか最近調子悪い事多いね - 名無しさん (2022-05-16 13 50 08) こっちもマッチングエラー連発したからアプリ再起動したらログイン出来ない - 名無しさん (2022-05-16 13 50 35) 今日PSNのメンテじゃなかったかな - 名無しさん (2022-05-16 13 51 31) ダウンディテクタがエラーに変わったから多分違うんじゃない? - 名無しさん (2022-05-16 13 55 13) メンテだね https //twitter.com/AskPS_JP/status/1525729531327307776 - 名無しさん (2022-05-16 13 57 20) ジム・レイドなんて機体居たのね… 低コスト強襲機として来てくれんかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 13 47 52) ドントスターブトゥギャザーっていうサバイバルゲームを始めたけど滅茶苦茶難しい。畑や拠点を作って生活を安定化させないといけないらしいけど、慣れてない現状では食糧と薪を掻き集めるその日暮らししかできねえ - 名無しさん (2022-05-16 13 39 51) 楽しそう! - 名無しさん (2022-05-16 13 50 46) steamかswitchで買えるよーインディーゲーだから安いよー - 名無しさん (2022-05-16 13 56 48) 何も分からず放り出された感がたまらないよね(褒め)。それなりに長生きはできるようになったけど、全体像はよくわかってない俺 - 名無しさん (2022-05-16 14 15 34) あ、俺やってたのはps4の「Don't Starve Console Edition」ってやつ - 名無しさん (2022-05-16 14 18 10) 未だに色褪せないガンダムシリーズの好きな戦闘シーン。木主はSEEDの舞い降りる剣のフリーダム戦闘シーンと00のエクシアR2と0ガンダム戦闘シーン... - 名無しさん (2022-05-16 13 34 42) GP01Fb vs GP02とかGP03 vs ノイエジールあたりかな - 名無しさん (2022-05-16 13 38 28) 爆発するアクシズ上で切り結ぶνサザはやっぱりカッコイイわ - 名無しさん (2022-05-16 13 40 03) 震える山は忘れられない - 名無しさん (2022-05-16 13 43 41) 3倍速い人専用高機動型ヅダBst[EXAM搭載型] - 名無しさん (2022-05-16 13 24 49) 赤く燃えた物体がニュータイプに突っ込むのか…怖いな… - 名無しさん (2022-05-16 13 27 01) もはや機体じゃなく物体なのジワるw - 名無しさん (2022-05-16 13 29 17) 対NTミサイルかよ - 名無しさん (2022-05-16 13 30 14) ガガかな? - 名無しさん (2022-05-16 13 35 24) 接敵する前に爆散しそう…と言うか中の人にEXAM反応しちゃうんじゃ…? - 名無しさん (2022-05-16 13 37 16) なり損ないなので・・・と言うかEXAMちゃんが実際のNTと遭遇した事ないし判定ガバガバだし、そもそもこんなヤバい機体が突っ込んで来た戦場は阿鼻叫喚でNT関係なく暴走状態になりそう - 名無しさん (2022-05-16 13 54 27) あなたはケンプファーになったのです - 名無しさん (2022-05-16 13 15 26) ワイケンプファー ガンダムにチェーンマインを巻き付け勝利を確信 - 名無しさん (2022-05-16 13 30 42) ワイガンダム、敵襲警報で目覚めたら呪いの拘束具を着せられていてまともに動けず咽び泣く ん?なんや?あんちゃん… - 名無しさん (2022-05-16 13 42 28) アレックス団長!拘束!! - 名無しさん (2022-05-16 14 32 54) ガンダムハンマーみたいにチェーンマイン振り回して強制ダウン取りたかったな(ボソッ - 名無しさん (2022-05-16 13 45 26) ほへ?わい、おんなのこになるんか? - 名無しさん (2022-05-16 14 01 36) あれは平仮名だった(気がする)でこれはカタカナだから… - 名無しさん (2022-05-16 15 25 04) キケロガって正直ジオングよりカッコいいよね、せめてビルドシリーズでも良いからアニメに出て欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 13 10 41) ジオン技術兵「なんだァ・・・?テメェ・・・。」 - 名無しさん (2022-05-16 13 11 41) あんた後々に自分で足は飾りじゃなかった言うとったやんけ! - 名無しさん (2022-05-16 13 12 21) 公式設定じゃないからヘーキヘーキ、だとしてもパオングの方がカッコいいから(宣戦布告) - 名無しさん (2022-05-16 13 15 55) BK3P、フロントタイヤから白煙上げて加速していくのぐうたまらんな - 名無しさん (2022-05-16 13 06 14) 村(街)作りゲーム見てて思ったけど、ガンダム世界のコロニー移住開始からのゲームあったら大変そう - 名無しさん (2022-05-16 13 04 13) それはどこがクリアなんだ、人類全員宇宙移民化するのがクリアか? - 名無しさん (2022-05-16 13 05 30) 連邦のパワハラに市民をなだめたり最終的に耐えつつ戦争か平和かとか - 名無しさん (2022-05-16 13 07 57) ってことはジオン公国建国ルートとかもあるのか・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 13 10 53) 連邦政府に宣戦布告がエンディングよ(そこから別ゲーム開始) - 名無しさん (2022-05-16 13 50 21) ギレンの野望始まったな - 名無しさん (2022-05-16 14 04 26) 人類全員がニュータイプに目覚めて外宇宙に旅立つまででしょ - 名無しさん (2022-05-16 13 08 15) こういうゲームってクリアがない方が多くないか。村運営だし。プレイヤー的には永久機関(放っておいても現行のシステムを維持できる状態)ができたら終わりだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-16 13 11 24) 全自動ニュータイプ製造コロニーになったらクリアだな - 名無しさん (2022-05-16 13 12 52) クリアというか目標となるのはどこになるんやろうという話よ、ガンダムが基になるなら進行に伴って原作の出来事起こったりとかあるんかなと - 名無しさん (2022-05-16 13 13 18) 街づくりゲームはね、大変な方が面白いのよ - 名無しさん (2022-05-16 13 18 21) それなんてシムシ…ズムシティ? - 名無しさん (2022-05-16 13 43 31) 防衛力高めないとジオンやティターンズが毒ガス撒いてくるからな、中立だーとかなかなかいってらんないわよん - 名無しさん (2022-05-16 15 02 02) ガンダムの小説書いてみようと思いつつも手を出してはいけないジャンルな気がして怖え - 名無しさん (2022-05-16 12 58 36) 隙あらば設定大好きおじさんがシュバババって走ってきて重箱の隅突く様な指摘繰り返すからね、しょうがないね - 名無しさん (2022-05-16 12 59 39) その全てに「うるせえ俺の宇宙ではそうなんだよ」って返してブロックするメンタルがあればいけるか……? - 名無しさん (2022-05-16 13 01 37) ワイの友人はガンダムじゃないけど二次創作の小説書いてそれで完結まで書き切ったからいけると思うで。まだ言って消えるタイプならええけどたまにそういう奴はIP変えて粘着してくるとか有り得るからこえーけど - 名無しさん (2022-05-16 13 03 27) そう言うのが嫌ならわざわざガンダムって褌借りなきゃいいと思うの、、、 - 名無しさん (2022-05-16 13 04 16) 誰でもガンダム見たり読んだりして創作設定考えるとそこそこ膨らんじゃうからね、しょうがないね。それぐらい膨らませやすい題材なんや - 名無しさん (2022-05-16 13 06 39) 別にロボットものの小説が書きたいんじゃなくてガンダムが好きだからガンダムで書きたいってだけでしょ - 名無しさん (2022-05-16 13 07 02) ???「なぜザクが採用されているのだ!?おかしい!ジオニックの陰謀だ! - 名無しさん (2022-05-16 13 23 29) オリジナルならまだなんとか… 宇宙世紀モノとかだとヤバいファンが殴り込んできそう(偏見) - 名無しさん (2022-05-16 13 00 56) 宇宙世紀で書きたいんだよなぁ……ガンダムの民度云々以前に登場人物が大所帯になるからそんなにちゃんと動かせるか自信ないのもある - 名無しさん (2022-05-16 13 02 46) ターンAのちょい前だったら描きやすくないかね?発掘して色々MS出せるし - 名無しさん (2022-05-16 13 11 59) Gレコの世界でも宇宙世紀の機体は理論上全部出せるから良さそう - 名無しさん (2022-05-16 13 29 35) 影響しないようにジャンク回収業者のしのぎを書くとか - 名無しさん (2022-05-16 13 37 35) ニューネオジオンの主力量産型MS「モブ」までは思い付いた - 名無しさん (2022-05-16 13 02 49) モブ兵士から猛抗議を受けて生産中止 - 名無しさん (2022-05-16 13 07 08) マジか?エース機の「エキストラモブNT」まで考案したのに… - 名無しさん (2022-05-16 13 09 36) エース機でもモブのままで草 - 名無しさん (2022-05-16 13 13 00) 脱走した強化兵士が型落ちのMSに乗って傭兵をやる…とか考えてた時期もありました - 名無しさん (2022-05-16 13 07 37) https //style.nikkei.com/article/DGXMZO66377290Y0A111C2000000?channel=DF140920160927 - 名無しさん (2022-05-16 12 56 12) やだなぁもう、マスク外したい…。 - 名無しさん (2022-05-16 12 56 31) パワプロで天才の入部届を使った育成の時に限っていまいち確率に恵まれないのはなんなんだ(5%グギッ) - 名無しさん (2022-05-16 12 47 06) 天才の入部届なんか使わなくても入部マラソンで天才セン〇出るまで回せばええんや() - 名無しさん (2022-05-16 12 49 46) おい、マラソンじゃなくて野球しろよ - 名無しさん (2022-05-16 12 50 17) 野球のできるギャルゲーだから多少はね? - 名無しさん (2022-05-16 12 52 38) あれ?デュラハンって弱判定だっけ?レッドラに負け、グフカスに負け、スタンダードアーマーに負け、何とやったらお前は判定勝ちできんだよ - 名無しさん (2022-05-16 12 44 40) 木主か相手か分からんがプレイ環境の問題なんじゃね - 名無しさん (2022-05-16 12 46 54) 強襲なんだから一部を除いて全部強判定。なので攻撃が当たってないだけや - 名無しさん (2022-05-16 12 46 55) おまかん - 名無しさん (2022-05-16 12 52 08) 頼りになるな!とみんなのおかげだ!を商標登録してチャットするたびにおれに使用料を払ってもらうか - 名無しさん (2022-05-16 12 33 29) 出来たらガチで儲かりそう - 名無しさん (2022-05-16 12 36 10) じゃあ俺はよろしく!とおつかれさま!を登録するわ - 名無しさん (2022-05-16 12 44 29) ニュータイプか!?は俺のために残しといて - 名無しさん (2022-05-16 12 47 06) じゃあ私は〇〇を頼む系全部もらうわ - 名無しさん (2022-05-16 12 48 09) 初手「ジーク・ジオン!」のワイ、「よろしく!」料金を回避成功 - 名無しさん (2022-05-16 12 47 48) よろしくとお疲れ様をジークジオンにしとくと、お疲れ様ミスしなくて安心ですからな - 名無しさん (2022-05-16 12 51 36) なお味方からは胡乱な目で見られる模様 - 名無しさん (2022-05-16 12 58 25) まぁなんも言わないとかよりはいいかな…(さっき出撃したら自分含めて二人しか挨拶してない戦場に出くわした並感) - 名無しさん (2022-05-16 13 02 57) 連邦贔屓だからジーク・ジオンは言えないぜ - 横から (2022-05-16 12 58 54) 連邦軍「おっ?スペースノイドか?ちゃんと税金払えよ」 - 名無しさん (2022-05-16 13 00 12) お、アースノイドゥー! - 名無しさん (2022-05-16 13 00 59) いきなり差別かよ?アースッパリ(地球連邦野郎)らしいな - 名無しさん (2022-05-16 13 09 18) ゆっくりの件で思ったんだけど。不正な、もしくは悪意を持って商標登録を行った者を罰する法って現行法では無いのかな?もしくは、そういった法は制定されるべきではなかったりするんだろうか。教えて詳しい人 - 名無しさん (2022-05-16 12 18 28) 罰する法は無いよ。ただ取り消しなんかはできるから貿易関連の人はそっち系の弁護士雇ってる場合が多い - 名無しさん (2022-05-16 12 26 11) 悪意判定はなかなか厳しいから法律じゃ無理。被害が出る人がいる場合その人が取り下げの申請をすることはできるらしい - 名無しさん (2022-05-16 12 27 23) 昔のギコ猫同様だよ。企業ならイメージダウンで取り下げるだろうけど恥知らずの個人なら逃げ切るかもしれない。ネットで何処に居ても場所特定されて晒されることになるだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-16 12 30 50) 今回の場合はコロプラのプニコン特許問題が近い気がする - 名無しさん (2022-05-16 12 37 57) どうでもいいけどコレ通ったところで実際に得はあるのかって感じはする。10万払ってでも「ゆっくり茶番劇」というタグやタイトルを使う人間なんてどれだけいるのか?商標なんだから別のタイトルでやるだけだろうし誰も幸せにならないだけだと思うんだが - 名無しさん (2022-05-16 12 43 42) ゆっくり界隈に打撃を与えて萎縮させたいだけみたいだけどな。こじらせすぎて、逆シャアとかみたいになってんだろ。 - 名無しさん (2022-05-16 13 20 14) なにを持って「悪意ある」と判断するのか - 名無しさん (2022-05-16 12 35 31) あれ…?ダイパリメイク虫統一でクリアするの絶望的では…?(まだコロボーシしか手に入れてない) - 名無しさん (2022-05-16 12 12 09) ヌケニンとかアノプスあたり解禁できればそこまで苦労しないんじゃないかな。そこまで行く過程は…レベリング等で… - 名無しさん (2022-05-16 12 14 56) そいつら全国図鑑解禁後に入手っぽいんよな…ハクタイの森までコロボーシ6匹でゴリ押しするしかなさそう - きぬし (2022-05-16 12 18 39) 図鑑確認してみたけどハクタイの森まで序盤虫のコロボーシ系列しかおらんからゴリ押しでいくしかない - 名無しさん (2022-05-16 12 24 40) そっかそっか…それなら初めてのポケモンがダイパやし久しぶりに虫統一縛り無しにして当時を思い出しながら楽しむ方針でやることにするわ - きぬし (2022-05-16 12 34 08) BDSPは普通にポケモンにしてはストーリー攻略かなり難しいから縛り入れるとかなりキツいと思う。 - 名無しさん (2022-05-16 12 55 40) そもそもクリア前は炎タイプですら猿とギャロップくらいしか居ないという。 - 名無しさん (2022-05-16 13 04 11) ならばコロボーシを徹底的に育ててレベル差でごり押すしかあるまい - 名無しさん (2022-05-16 12 15 48) 地下大洞窟に使える奴らけっこうおらんかったか、まぁシンオウのむしだとメガヤンマとかもいるけどアレはノモセ大湿原やし - 名無しさん (2022-05-16 12 19 41) スクストのカードはレアリティ高くなればなる程戦闘アニメがダラダラ冗長になるのがいかんね。3段階レアリティが下のイベ特効SRの方が余程シンプルに纏まっててカッコよさもある。 - 名無しさん (2022-05-16 12 07 11) 初代バトオペのレベル1部屋とか闇鍋みたいに編成無視の機体で出すのが当たり前だったのに最近は見かけないなぁ - 名無しさん (2022-05-16 12 06 35) そりゃあの時は無制限ベーシックとかルムコメでガチ要求されてる部屋以外は全部カスマみたいなもんやし - 名無しさん (2022-05-16 12 08 14) シン・仮面ライダーの登場によって、令和産一号が生まれることが確定したわけだが、昭和平成令和にそれぞれ仮面ライダー一号がいるってやばくね?ディケイドですら(一応)令和で退場したんだぞ? - 名無しさん (2022-05-16 11 54 49) ガンダムも原作、オリジン、ククルスドアン。 - 名無しさん (2022-05-16 12 00 50) 特撮業界の昭和物依存 - 名無しさん (2022-05-16 12 17 41) BLACKもBLACK SUN - 名無しさん (2022-05-16 12 19 48) が出来るから昭和、平成、令和にまたがるライダーになるのだ - 名無しさん (2022-05-16 12 20 34) バトオペだとショットガンは強いけどさ、実際だとあれ効果あんの?宇宙世紀が俺たちの知る物理法則で動いてると仮定してさ、硬い装甲持った相手にそれを抜けないショットガンぶち当てたところであんま意味なくね?せいぜい衝撃くらいだと思うし… - 名無しさん (2022-05-16 11 49 35) あとビームのショットガン、装甲ぶち抜けるなら普通にライフル使った方が良くね?わざわざショットガン状にする必要ってなんかあったんかな…? - 名無しさん (2022-05-16 11 51 04) 散弾は面制圧力が高いからそれ目当てなんじゃ - 名無しさん (2022-05-16 11 58 28) BSRなら出力が高いおかげで散弾一発一発でもジェガンくらいなら貫通できるんじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 11 59 54) まずルナチタニウムの散弾なので射程は短いが貫通力は高い、複数同時に当たるので衝撃力が高い、んでチタニウム合金ぐらいならぶち抜ける。ビームショットガン(スプレーガン)の場合は命中率が圧倒的。ダメージは少なくとも連射と複数機の弾幕で沈められるし、何より装甲は保ってもカメラやセンサーは耐えきれない。ドムピカを強力にしたようなもの。周りが知覚出来ないMSなど棺桶も同然。 - 名無しさん (2022-05-16 12 01 15) ビームスプレーガンは散弾じゃない定期 - 名無しさん (2022-05-16 12 16 55) 一部ゲームではショットガン扱いやで。 - 名無しさん (2022-05-16 12 27 27) アニメ劇中で拡散してる描写見たこと無いしなあ - 名無しさん (2022-05-16 12 28 52) アニメ劇中で設定なんて早々固まってないししゃーない - 名無しさん (2022-05-16 12 31 23) ゲームの独自解釈やんけ - 名無しさん (2022-05-16 12 36 55) ゲームだけじゃない定期 ちなみに言うと今のビームスプレーガンは収束率の低いビーム(威力は弱いけど当たり判定がデカいモード、シングルショット) 拡散させたモード(ショットガン的なモード、レンジショット) 面制圧力の高いモード(どのように面性圧力が高いのか不明、バーストショット)の3つのモードを切り替えて撃てるってことになってるやで - 名無しさん (2022-05-16 15 02 35) 攻撃力があるドムピカと考えるやべーな - 名無しさん (2022-05-16 12 33 59) サザビーのBSRは回避力が異次元のアムロのνに当てるために装備してるんじゃね、ゲームでは収束で切り替わるけど本来はモード切替だけで選べるわけだし - 名無しさん (2022-05-16 12 01 43) ルナチタ製の弾丸使ってるから貫通力はクソ高いよ、0080で量キャの装甲貫通したシーンあるでしょ? - 名無しさん (2022-05-16 11 53 20) 通常弾よりかなり一つ一つが小粒だから、可動部分に入り込んで動作不調とか引き起こすんだよ。知らんけど。 - 名無しさん (2022-05-16 11 54 27) 普通に量キャ撃ち抜いてるんですが… - 名無しさん (2022-05-16 11 55 23) 意外とポケ戦見てない人多いのかもね - 名無しさん (2022-05-16 11 56 35) 最後のザク改とアレックスの決戦だけ観たって人多そう - 名無しさん (2022-05-16 12 08 55) ケンプファーのシーン見ないのはもったいなさすぎるよね - 名無しさん (2022-05-16 12 11 17) スカーレット隊、発進! - 名無しさん (2022-05-16 12 11 39) スカーレット隊全滅! - 名無しさん (2022-05-16 12 12 24) スーパーのタイムセールで流れてそうな間抜けなBGM(サントラ未収録)と、妙に軽いSE、管制官の気の抜けた報告のコラボが絶妙な笑いどころだよな - 名無しさん (2022-05-16 12 21 52) スカーレット隊、全滅! - 名無しさん (2022-05-16 12 12 30) スカーレット隊は2度死ぬ - 名無しさん (2022-05-16 12 20 41) 横からだけど「宇宙世紀が俺たちの知る物理法則で動いてると仮定」って言ってるから、ロボット兵器が実在するとして実際に散弾兵器が有効なのかって話をしたいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-16 12 08 50) それを抜けないって言ってる時点で木主ポケ戦見てないの?って話なんじゃ - 名無しさん (2022-05-16 12 15 47) 敵装甲抜けなかったらショットガンじゃなくてもゴミ、ショットガンは多分中身をぐしゃぐしゃにする目的 - 名無しさん (2022-05-16 11 56 19) センサー潰しの役割があるぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 12 03 21) 散弾の時点でライフル弾と比べて貫通力は激減だろうし、ルナチタ徹甲弾のアサルトライフルでも用意したほうが良さそうに思える。センサー潰しとかやるよりとっととぶち抜いて撃破したほうが良いだろうし。 - 名無しさん (2022-05-16 12 14 44) 散弾でもジム程度簡単に貫通する銃なら一点のARより面のSGのが良くない?持ち主のケンプファー本人は強襲掛ける機体だし - 名無しさん (2022-05-16 12 18 41) 「宇宙世紀が俺たちの知る物理法則で動いてると仮定」の時点でフィクションである劇中描写はスルー前提じゃないの?というか、劇中の描写は「実際なら」正しいのかって話じゃね? - 名無しさん (2022-05-16 12 24 04) 枝ミスすまん。 - 名無しさん (2022-05-16 12 24 47) マシンガンとかだと予備弾倉持ってないといけないし、ケンプファーの特性上吶喊する機体だからSGが合ってるんでしょ - 名無しさん (2022-05-16 12 26 30) 装甲厚と貫通力次第、散弾でも金属に穴開ける事は可能だし。小さい弾でもAPFSDSと同じような原理なら貫通力かなり得られる - 名無しさん (2022-05-16 12 42 30) 皆ありがとうな!ポケ戦は見たんだけど、ケンプのショットガンについて色々言うと俺が聞きたいことがもっと曖昧になると思って放置したんだ。実際ショットガンで装甲抜けるなら何も問題は無い訳だしね。途中の枝が言ってくれてるけど、「実際にロボットがあったとして散弾兵器は実用的なのか?」ってことが議論したかったんだ。分かりづらくてすまん! - 木主 (2022-05-16 12 44 27) もっと厳密に言うと、「装甲を抜けず、表面をぶっ叩くことしかできない散弾兵器に出番、実用性はあるのか?」って話ね。他のゲームとかだとライフルやマシンガンは貫通属性、ショットガンとかは衝撃・打撃属性で来ることが多いから気になったんだ - 名無しさん (2022-05-16 12 47 00) 今の現実だと無い、特殊な弾頭やレールガンが実用化されれば兵器相手にも通用するようになるだろうけど。SFだと理由付け次第 - 名無しさん (2022-05-16 13 02 54) 火薬使って撃ってるのに貫通しないならただの大きなパーティー用クラッカーだから実用性は無いと思う - 名無しさん (2022-05-16 13 03 08) 昔の戦車とかだと装甲厚で砲弾を受け止めたのに溶接じゃなくてリベット打ちで接合してたせいで衝撃でリベットが抜けて飛散、搭乗員を死傷させるケースがあったそうだが・・ - 名無しさん (2022-05-16 13 23 06) 何なら跳弾した音にビビって逃げたりもあったぞ、まあ今と昔じゃ乗員の質も違うだろうから同じことは起きなさそうではあるけど - 名無しさん (2022-05-16 13 26 05) 現実の話ならば意味無いでしょ。要は戦車のキャニスター弾を対戦車に使用して意味があるか?ってことでしょ - 名無しさん (2022-05-16 13 25 20) カミーユ?ティターンズの整備班や上司にも居る名前だ…。 - 名無しさん (2022-05-16 11 44 21) 神はyou?なんだ、宗教か… - 名無しさん (2022-05-16 11 46 53) 人の名前を茶化す!これだから大人ってやつは!(#゚Д゚)つ )`Д)、;'. - 名無しさん (2022-05-16 11 52 22) 実は耳栓してて聞こえなかった。とかならどうだ。 - 名無しさん (2022-05-16 12 25 09) ありきたりな名前で何が悪い!(ボコー - 名無しさん (2022-05-16 11 51 02) どうせそいつら女性なんだろ!(#゚Д゚)つ )`Д)、;'. - 名無しさん (2022-05-16 11 59 23) そいつらも漢だよ!そうやって自分のコンプレックスを他人に重ねようとする!!(#゚Д゚)つ )`Д)、;'. - 木主 (2022-05-16 12 02 05) まあ実際「カミーユ」って男女両方で使う名前だからカミーユが気にしすぎなだけではある。日本人で言うアキラとかヒカルぐらいの名前だろうか。 - 名無しさん (2022-05-16 12 36 25) カミュ?なんだ水瓶座か - 名無しさん (2022-05-16 12 57 51) 今更だけどエルデンリング買おうか検討中。デモンズ、ダクソ、ブラボ、sekiroはクリア済みなんだけどオープンワールドは相性悪いみたいでウィチャー3は途中で辞めちゃった。そんな人でも最後までプレイできるだろうか。 - 名無しさん (2022-05-16 11 41 37) ウィッチャー3は全部内容遊ぼうと思ったら1000時間ぐらいかかるからしゃーない - 名無しさん (2022-05-16 11 43 15) 思えばウイッチャーは装備の見た目が多少変わる程度で武器も魔法もずっと同じってのが飽きの原因なのかも。武器種類がたくさんあれば大丈夫かな。 - 名無しさん (2022-05-16 11 58 36) 武器や魔法よりあのゲームはストーリーに主軸置いてるからね、ストーリー上で明かされない謎とかを手に入る書類とか本で説明してたりするしアクションゲーム好きな人は向いてないと思う。ストーリームービーとか飛ばすタイプの人は無理やろね - 名無しさん (2022-05-16 12 04 30) ゲラルトさんのキャラは好きだったけどね。確かにどこを重視してるかがダクソ系とは真逆だったね。それでなのか、なんか納得した。 - 名無しさん (2022-05-16 12 12 02) ワイはストーリーはそこそこに一生グウェントして遊んでたわ() - 名無しさん (2022-05-16 12 27 30) うげはっ!昨日RTX3090買っちまったのに今日40のニュースが流れるとは… - 名無しさん (2022-05-16 14 54 48) オープンワールドがダメなのが俺には理解出来ンが苦手意識あるならやめといたら。もっと安くなってから買えばいいよ。 - 名無しさん (2022-05-16 11 43 19) なんか途中で飽きちゃう。 そういえばホライゾンも途中で辞めてたわ。 - 名無しさん (2022-05-16 11 59 43) オープンワールドが相性悪いはわかるかな。たいがいのオープンワールド途中で飽きてやめてるから。一応そんな俺でもエルデンはクリアまでやれたけど、途中自分の中で少し飽きたというかダレた感じはあったから絶対行けるとまでは言えないかな。ただ総合的にはめっちゃ楽しかった。 - 名無しさん (2022-05-16 11 48 23) 同じような人いるのね。なんか安心した。ダクソ的なサイズのマップで十分だよなぁと思ってしまう。 - 名無しさん (2022-05-16 12 02 55) エルデンはプレイ中はなんやかんや熱中するんだけど、今思うとフロム過去作の方が余程面白い。オープンワールドとしても広いだけで出来が悪いし、安くなってからでいいと思う。 - 名無しさん (2022-05-16 11 48 56) なるほどわかりやすい感想ありがとう - 名無しさん (2022-05-16 12 04 16) オープンワールドといいつつ結局ダンジョンやってる時間が圧倒的だし、フィールドは次の目的地の移動手段みたいなもんだよ。後半なんてダンジョンクリアしたら次のダンジョンにそのまま移動みたいな感じで過去作と変わらんくなる - 名無しさん (2022-05-16 11 49 04) ほなダクソ4と思って買うのもアリかな? - 名無しさん (2022-05-16 12 05 24) ダクソが楽しめるなら面白いけど長い。ダクソ系の「難しさ」が好きならある程度は要素を縛らないとかなりヌルくなる。縛りすぎると難易度が急増しやすい(オープンワールドのせいで攻略順が難易度に限らず無茶苦茶になりやすいのもある) - 名無しさん (2022-05-16 11 51 32) いつもの感じでレベル縛りすれば良いかな - 名無しさん (2022-05-16 12 06 42) ノクト、FF15はオープンワールドだけどオープンワールドじゃないからオススメだ。夜道のドライブも快適 - 名無しさん (2022-05-16 13 00 13) 設定の細かさでは過去1だから個人的にはオススメ。ただ何もみずにやると超膨大すぎるから、ちょっと詰まったら攻略見るぐらいにしないと多分辞めちゃうと思う。序盤の手探り感とワクワク感はフロムゲーでも過去1だったわ。 - 名無しさん (2022-05-16 14 05 52) A+以上に機体調整に使われるデータ収集範囲が拡大された時に大幅に戦績上がりそうなMSって何だと思う?アッシマーとかリガカスは思いついた - 名無しさん (2022-05-16 11 34 03) 犬砂、アルスジャジャ、水ザク、トーリス、ジャコゲル、ズサ、3パワーFA、イフ狙撃とか?停止撃ち、武装数多めとか? - 名無しさん (2022-05-16 11 53 37) ジオング - 名無しさん (2022-05-16 11 58 18) これはガチ・・・と言いたいがジオングは慣れてる人しか居ない高レート宇宙だと結局キツいんだよな - 名無しさん (2022-05-16 12 05 53) 今じゃ55宇宙には蓄積持ちがワラワラいるからな…特にスタジェとか一発でマニュ抜ける奴ら - 名無しさん (2022-05-16 12 55 59) 魔窟は背面でも当ててくる職人クラスのプレイヤーが大半だから跳ね上がるだろうな。 - 名無しさん (2022-05-16 12 54 51) ホワイトライダーは普通のシェキナー持てたら絶対強いよなぁ… - 名無しさん (2022-05-16 11 16 54) 修正しろとかじゃないけどスパガンとガーベラの地上勝率見てみたいな - 名無しさん (2022-05-16 11 16 16) スパは普通だろうけどガーベラは低い感触。格闘入れないと与ダメ不足になりがちで接近は地上は防御系スキルが無いとちときつい - 名無しさん (2022-05-16 11 51 39) 「APFSDS(田代弾)を装填、次弾も同じ!!」 - 名無しさん (2022-05-16 11 09 34) 気持ちは分かるけどあんまり外野が騒ぐべきじゃないよ。 - 名無しさん (2022-05-16 11 24 28) 田代砲が今でも通用してしまうとか、ネット環境進歩なさすぎだろ - 名無しさん (2022-05-16 11 32 20) 逆だゾ。文明の進歩に合わせて田代砲が即座にアップデートされ続けてきたんだゾ。まあ必要なことより不必要な事の方がやってて楽しいから(田代砲改善のが早いのも)多少はね? - 名無しさん (2022-05-16 11 54 09) EWACジェガンの修正はまだ早いかなぁ。今月来てくれるとうれしいんだけど。 - 名無しさん (2022-05-16 11 09 29) ゆっくり実況界隈がざわついてるけど、まさか東方関連が全部アウトか?みたいな話の流れで「東方不敗もだめなの?!」とかつぶやいてる人いて笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-05-16 11 02 13) じゃあ東方仗助も・・・!? - 名無しさん (2022-05-16 11 05 49) 定助の方もアウトか・・・。 - 名無しさん (2022-05-16 11 29 45) 東方神起もだめなのか!? - 名無しさん (2022-05-16 11 08 38) 東方の英雄「人気者ですまない」 - 名無しさん (2022-05-16 11 10 25) 当方見文録も… - 名無しさん (2022-05-16 11 13 23) ウルグアイ東方共和国「えっ!?」 - 名無しさん (2022-05-16 11 37 03) キャンプしたい。とりあえずはテントと寝袋か?股間のテントと寝袋はあるんだが。 - 名無しさん (2022-05-16 10 59 39) つまらん - 名無しさん (2022-05-16 11 09 13) キャンプつまらんのか。 - 名無しさん (2022-05-16 11 09 51) 後半だろ - 名無しさん (2022-05-16 11 18 34) そのまま寝ろ - 名無しさん (2022-05-16 11 20 10) バーキンやウェンディーズ、シェイクシャックって美味いと思うんだけど店舗数なんか増えないよなぁ むしろ減ってるか - 名無しさん (2022-05-16 10 49 49) 多分マックに舌を破壊された民が多いのとマクドと比較して高くね?されるのが原因じゃないかな - 名無しさん (2022-05-16 10 54 25) まぁ、美味い=人気がある、ではないからなぁ。何かしら普及していかない要因があるんだと思うよ - 名無しさん (2022-05-16 10 54 41) やっぱり値段の差って言うのはデカいんよ - 名無しさん (2022-05-16 10 58 10) 初めて聞いたわ、ニュースとかCMに登場するかとかも関係してらんじゃ無い? - 名無しさん (2022-05-16 10 58 30) シェイクシャックは俺も初めて聞いた。バーガーキングは結構ファンが居るので話に聞くことが多いのだけど。 - 名無しさん (2022-05-16 11 05 20) 一瞬2重投稿したのかと思ったw - 下の緑枝 (2022-05-16 11 06 46) 俺も「シェイクシャック」ってのは初めて聞いた。まぁ、他の2つも名前だけ知ってるだけでお店は見たことないけど… - 名無しさん (2022-05-16 11 06 00) っぱ、ラッキーピエロよ(函館民感) - 名無しさん (2022-05-16 11 08 49) ガンガン店舗増やすような経営狙ってないんでしょ。高級路線だからそれでいいよ - 名無しさん (2022-05-16 11 10 05) シェイクシャックって国内に12店舗しかないんだね。それもだいたいデカイ商業施設にくっついてる感じのようで。京都だけ独立した店構えらしいけど。メジャーなデベロッパーが計画して”ここぞ”という場所に限定して出店させてる印象あるね。つまり、シェイクシャックあるとこはイケてるってことさ!(くっさ) - 名無しさん (2022-05-16 11 54 12) バーキンに関してはマックとどっこいくらいだけどな - 名無しさん (2022-05-16 12 34 40) 170cmで50 kgって痩せすぎなんか? 痩せすぎだったら太くなる?方法を教えて欲しい、飯はよく食べるけど全然太くならないよ - 名無しさん (2022-05-16 10 40 20) 痩せすぎだな。こういう人って大体運動不足やストレスで胃腸の消化能力が落ちてエネルギー吸収効率が悪くなってるから、適度に運動するのがまずオススメ。多めに食ったところで体質的にどうにもならん。 - 名無しさん (2022-05-16 10 44 29) よく噛んで食べるんよ - 名無しさん (2022-05-16 10 46 28) 寝る前に脂質と糖質取ろう - 名無しさん (2022-05-16 10 48 39) 年取れば普通になるよ。 175cm 70kgのおじさん - 名無しさん (2022-05-16 10 50 03) 運動して米を食うのじゃ - 名無しさん (2022-05-16 10 51 34) 自分もそうだけど、太りにくい体質の人は付いてしまった脂肪が落ちにくいから気を付けた方がいいよ - 名無しさん (2022-05-16 10 51 39) 筋トレして牛ステーキ食べてればもりもり肉付くよ。米は抜きな。 - 名無しさん (2022-05-16 11 03 05) よく咀嚼して食べてるか?太らない人にありがちなのが咀嚼が足りなくて吸収率が悪いとかあるぞ。 - 名無しさん (2022-05-16 11 07 58) 咀嚼かぁ!納得!アドバイスありがとう よく噛んで食べるよ。 - 希主 (2022-05-16 11 12 14) 俺の贅肉を15kgあげたい - 名無しさん (2022-05-16 11 14 30) では私も20kg出そう - 横 (2022-05-16 12 17 49) まずはヨーグルトとか食べるようにして骨と内臓脂肪を整えよう - 名無しさん (2022-05-16 11 35 15) 夜寝る直前にアイス、ポテト、豚骨ラーメンを食べて寝るといいぞ。by172cm85kg。 - 名無しさん (2022-05-16 11 45 25) アパラチアは復興できそうですか…?(あちこちに落ちる核を見ながら) - 名無しさん (2022-05-16 10 30 40) 2277年にアパラチアのアの字もないんだ、つまりはそういうことよ - 名無しさん (2022-05-16 12 07 32) 昔ゾックをしこたま使ってた民としてはアンジェロズール気になるが問題はガチャ武器を引けるかなんよなぁ。リサチケ1000枚とかの馬鹿高いレートでもいいんで出してくれませんか…? というか昔リサチケ産武器ってのが(最近ジュアッグとかに追加されたのとは別で)あったよね - 名無しさん (2022-05-16 10 27 41) 自分も同じ理由でガチャ回すのを躊躇ってます。初期武器でもイイとは思うんですが、良い武器見ちゃうとねぇ - 名無しさん (2022-05-16 10 33 17) 700どうせ行かない想定でユニシナ全スルーとかしてもいいんだがどうせ欲しくなるのは目に見えてるしな…。持ってくれよッ!俺のトークン! - 名無しさん (2022-05-16 10 40 45) 某氏の54万課金動画は笑いが込み上げてきて中々良かったw - 名無しさん (2022-05-16 10 35 45) あそこまでいくと逆に笑えなかったな…。いや10万武器の時点で笑えなかったけど。 - 名無しさん (2022-05-16 10 39 27) 他所のガチャ問題を思い出して笑えんかった - 名無しさん (2022-05-16 11 36 19) とりあえずピックアップされてるうちにMSだけ確保しておくのはどうだろう?武器は何か時にボロンとくるかもだし - 名無しさん (2022-05-16 10 36 01) 650じゃ流石に厳しそうなんで回すなら今回のPUだよなぁ。流石に武器だけ追えるほどの金と熱意はないが本体だけでも確保が安牌か… - 名無しさん (2022-05-16 10 42 31) リサ落ちした武器で400枚以上のがいくつもあるんだから、新規機体と同時の別武器で1000は安すぎる気がする - 名無しさん (2022-05-16 10 41 51) ガチャ武器なしでも前線よりのやけにしぶとい支援機としてそこそこ使えるので気になるならとりあえず引いてみよう。ガチャ武器は後日ひょっこり出るかもしれないし、本体だけでもPU中に引くのが良いと思う - 名無しさん (2022-05-16 10 45 18) 2ヶ月後くらいに武器とともにピッカップされるのを期待してスルー - 名無しさん (2022-05-16 11 18 00) なんでノミデスには緩衝材あってザメルには緩衝材がないんだ・・・背部オプションとスカートとなんかよくわからない板と脚部と肩部に緩衝材ついててもいいと思うの - 名無しさん (2022-05-16 10 21 27) 実装時期が悪いよ実装時期が。 - 名無しさん (2022-05-16 10 23 22) 実際はそうなんだけど設定的にはザメルの方が新型なのにねぇ。 まぁ言い出したらキリがないけど。 - 名無しさん (2022-05-16 10 28 13) ザメルに限らず初期の方に実装されたMSは全体的に改善が欲しいね - 名無しさん (2022-05-16 10 34 32) 個人的には口径が倍以上違うのに武器威力しょっぱい方が気になる。バランスの兼ね合いはあれど低すぎないか…… - 名無しさん (2022-05-16 11 37 14) また…1週間が始まってしまった…(在宅勤務でサボリ中) - 名無しさん (2022-05-16 10 13 52) 何度見ても「私に撃たせたなぁ!?」が意味不明すぎる。信頼できずに手出したのは自分の判断でしょうよ… - 名無しさん (2022-05-16 10 13 04) うっかり手を出してしまったことを責任転嫁してる。 - 名無しさん (2022-05-16 10 19 09) 現実を直視したら壊れそうではある - 木主 (2022-05-16 10 24 23) このセリフの前に「大佐の戦場を汚してしまった、、、」的なセリフもあるもんね - 名無しさん (2022-05-16 10 30 36) それでこそアンジェロって感じがして俺は好きよ - 名無しさん (2022-05-16 10 20 59) このセリフみるとなんかジョジョのヴァニラアイスを思い出すわ - 名無しさん (2022-05-16 10 29 32) ぼんやりした既視感はそれかぁ - 木主 (2022-05-16 10 33 03) 「よくも!このクソ犬!!」 - 名無しさん (2022-05-16 10 38 05) 普通に逆切れの描写だからな - 名無しさん (2022-05-16 11 27 39) フュージョンフェス遊んでたら見たことのないクリーチャー染みたおどろおどろしいの出てきたんだけど...最近の遊戯王あんなのもいるのか - 名無しさん (2022-05-16 10 04 09) デスピアか捕食植物かな? - 名無しさん (2022-05-16 10 07 47) なんだろ…ミュートリアとか? - 名無しさん (2022-05-16 10 07 56) 肝心の名前出しそびれてた申し訳ない、ミュートリアですね - 木主 (2022-05-16 10 13 11) 遊技王のイラストアド高いカードを聞いたらエクソシスターとミュートリアを勧めてきたド外道がここにはいるぞ気をつけろよ。なお両方好きになった模様。 - 名無しさん (2022-05-16 10 24 37) そいつら海外産だからデザインがやたらクリーチャーじみてるんよね魔導の一人だけ浮いてるデーモンなんかもそう 元は韓国産の古・旧・外神のクトゥルーシリーズもいいぞ!(アザト様禁止) - 名無しさん (2022-05-16 10 44 55) 初ガンダム作品は嫁と一緒に観るなら何がええかな… 鬱展開が割と好きなちょっとアレな性癖なのでビターエンドな作品がええんやろうか - 名無しさん (2022-05-16 09 53 56) やべ 書き方おかしいな ワイは大体のガンダム履修済み 初ガンダムは嫁の事 - 名無しさん (2022-05-16 09 54 46) サンダーボルトとか? - 名無しさん (2022-05-16 09 55 57) ワイも候補にあげてたけど最初に観るのに完結してないのは可哀想かなと 2,3作品目にはめっちゃイイと思う 意見ありがとう - 名無しさん (2022-05-16 09 57 20) やはりポケ戦 - 名無しさん (2022-05-16 09 56 22) 俺もこれを推す - 名無しさん (2022-05-16 10 01 12) 長さ的にも丁度いいし物語も補足入れながら観ればわかり易そうで良いよね ビターエンドだし最有力候補 意見ありがとう - 木主 (2022-05-16 10 03 05) んなもんV一択じゃないか - 名無しさん (2022-05-16 09 57 10) 実は俺が一番もう一度観たい 戦争の悲惨さ辺りの描写も性癖◎ 一年戦争がどうとかの背景抜き単作で十分楽しめる◎ ただ長さが気になっててね…最有力の一つなんだけどすげぇ迷ってる 意見サンキュー! - 名無しさん (2022-05-16 10 05 36) 08小隊とか分かりやす - 名無しさん (2022-05-16 09 57 18) 分かりやすく主人公の成長だったり仲間との絆の育みだったり敵との恋愛だったりで楽しめるんじゃない? - 名無しさん (2022-05-16 09 58 21) まぁビターとは言い難いからアレだろうけど - 名無しさん (2022-05-16 09 59 02) 一年戦争を知るって意味ではより戦争っぽさもあってその他の作品に繋がる意味でも◎ 尚且つわかりやすいストーリー…◎ 確かにええよね08小隊 - 木主 (2022-05-16 10 01 42) 鬱展開耐性があるならスターダストメモリー - 名無しさん (2022-05-16 10 07 47) 鬱はむしろ大好物なのでOKOK 意見ありがとう 新卒が過酷な労働環境で歪んでゆく様は確かに見てて本人にとって楽しいのかもしれん… やはり奴は歪んでいる - 木主 (2022-05-16 10 17 13) 最大の鬱ポイントはムラサキのブタよね、、 - 名無しさん (2022-05-16 10 31 40) 紫トンさんは嫁が滅茶苦茶奇麗なタイプなので作品云々よりも滅茶苦茶嫌いなタイプのトンさんが出る0083は後回しにしようかなと思いまして… 長さ的にもめっちゃイイんだけどね - 木主 (2022-05-16 10 36 35) 彼女と見たときにパープルトンって男性と女性でかなり印象変わるんだなって感じたから感想言い合うと楽しいかも。「女性からしたらああーまぁこういう女いるよねって感じ」って肯定的だったし。 - 名無しさん (2022-05-16 10 41 21) ナラティブかハサウェイ?絵柄が綺麗で短くて済む。 - 名無しさん (2022-05-16 10 08 53) 確かに絵がキレイで短いのは良いけど逆シャアやUC見てないと要所要所でワケワカラン単語出てきて補足大変そうかなと… - 名無しさん (2022-05-16 10 12 03) ハサウェイは比較的シリーズ未経験者に配慮して作ってる感あるので結構いけたりする。基本的には実はテロリストだった青年(ややこしい過去持ち)がなんやかんやする話ってだけなので。アムロ、シャア、クエスあたりはざっくり解説してあげたら良いんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-16 10 41 15) やはり08小隊 Vガン ポケ戦 この三つは有力候補か… ∀ W も考えてたけどこの3つの中からがよさそうな気がしてきた - 木主 (2022-05-16 10 10 04) ワイは女子受けよさそうなWでハートキャッチしました - 名無しさん (2022-05-16 10 10 59) ハートキャッチの部分Kwak W俺履修してないから見てみたいのとキャラは絶対ウケ良いからアリなんだよなぁWは 特に嫁は腐食が大分進んでいてるので… - 木主 (2022-05-16 10 14 56) 女子はw、子供はG、ガンダム嫌いはポケ戦 で懐柔し続けてきた。興味を持たせた後は時代順にね☆ - 名無しさん (2022-05-16 10 26 50) 実績アリは強いな… その理屈で行くとWかポケ戦か…! - 名無しさん (2022-05-16 10 28 43) 長いけどZが一番見て欲しい。カミーユの葛藤、成長とか。 - 名無しさん (2022-05-16 10 14 02) 滅茶苦茶わかるマン… 鬱展開も多いしね 初期の瞬間湯沸かし器カミーユ少年みてむしろ爆笑してしまいそうなのがなぁ… いや本人が楽しめるなら良いのかもしれんが - 木主 (2022-05-16 10 21 09) 俺はガンダム知識0でZから見始めたけどハマった人間だから猶更…。 - 名無しさん (2022-05-16 10 26 13) 一緒に観たいって部分で行けば絶対見たい が、背景とか難しい部分を理解できるかしら…って心配してる 沼に入れてからの方がいいかなぁ - 木主 (2022-05-16 10 38 50) まずは話数が少なくて観やすい作品が良いと思うんよ - 名無しさん (2022-05-16 10 19 04) となるとやはりOVA系かな? - 木主 (2022-05-16 10 21 52) 鉄 血 - 名無しさん (2022-05-16 10 20 50) 実は履修してないから補足は出来ないけど逆に二人とも新鮮な気持ちで観れるのはアリかもしれない 意見ありがとう - 木主 (2022-05-16 10 26 53) よし ポケ戦 V W 08小隊 この4作品の中でおおまかな概要説明して選んでもらう方式で行くわ! 意見をたくさんくれたニキ達全員に感謝! ありがとうね! - 木主 (2022-05-16 10 40 45) UC世代なんでユニコーンで - 名無しさん (2022-05-16 11 18 47) ガンダムMK-V扱いやすくていい機体だと思うんだけどねぇ… - 名無しさん (2022-05-16 09 50 17) 他の強襲機と比べて爆発力がないのがね。使いやすいのは利点だと思うけど… - 名無しさん (2022-05-16 09 54 13) 巨体の割にHPが低いのも気になるよね、シールドHPを2~3000ぐらい本体HPに移植して欲しい - 名無しさん (2022-05-16 09 58 44) 突出した所や一芸がないからねぇ… - 名無しさん (2022-05-16 09 58 49) ものすごく地味なんだけど必要なものは揃ってはいるからいざ使うと普通に強いのよね、他の強襲がもっと強いだけで - 名無しさん (2022-05-16 09 59 36) カプコンのクレーンゲームアプリの広告がデカくてうざすぎるんだがw - 名無しさん (2022-05-16 09 33 05) 今日休みだからってプラ板切って貼ってしてたら朝だったでござる・・・ - 名無しさん (2022-05-16 09 09 05) もっと速く正確に切れる工具と即カチカチに固まる接着剤があれば(ハァハァ・・・ - 名無しさん (2022-05-16 09 15 22) 「トランザムは使うなよ!」「了解!EXAM!」 - 名無しさん (2022-05-16 09 04 18) 命令ちゃんと聞けてえらい - 名無しさん (2022-05-16 09 05 34) 両方積んでる辺りガンブレか何かだろうか() - 名無しさん (2022-05-16 09 06 43) ガンブレだとしても覚醒は重ねがけできないからどっちみち悪手っていう - 名無しさん (2022-05-16 09 16 41) EWACジェガンレベルに頭大きかったら複数詰めるんだろうか。代償として時間切れした際に爆発でもしそうだが - 名無しさん (2022-05-16 09 21 19) アイザックに積んじゃお - 名無しさん (2022-05-16 09 26 00) アイザックに太陽炉ぶち込むのか・・・(困惑) - 名無しさん (2022-05-16 09 33 56) GN粒子自体がジャミング性能持ってたりするし軽量化効果なんかもあって相性はよいのじゃ なおGN粒子で何かしらの機体がいるという存在がバレる模様 - 名無しさん (2022-05-16 10 48 24) このネタ有名すぎて実際どういう状況だったのか知らん人結構いそう。 - 名無しさん (2022-05-16 09 39 49) 実際似たようなことやったのはその時戦ってた相手なんだけどなww - 名無しさん (2022-05-16 10 22 58) 「了解!界王拳‼︎」 - 名無しさん (2022-05-16 09 42 20)
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クエスト一覧 チュートリアルは11段階あり、全てをクリアすると他のクエストが解禁されます。 クエスト一覧 [#r97486d1] 生産・建築系 [#w7e21db7] 戦闘系 [#sa54e4f6] 交流系 [#p5b455a5] 探索系 [#tf339870] 系 [#zfb9db9f] キャンペーン系 [#tabdc5a4] 生産・建築系 アイコン:3袋 クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 畑のレベルアップ(チュートリアル01) それじゃあ、まずは「畑」を作って、「糧」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内に「畑」を用意したんだけど、レベルが0だから、今のままでは生産できないの。だから「畑」をタップしてレベルを1にしてね。もしクエストの達成具合がわからなくなったら画面下の「条件」ボタンをタップすれば確認できるわ。この街での初仕事よ!頑張って。 拠点内の光っている建物をタップする「畑」のレベルアップをする 畑のレベルアップを開始する畑Lv1のレベルアップを完了する(0/1) よしよし、クエストクリアじゃな〜ヒヒッ。お主、初めてにしてはなかなかやるのぉ〜。この沙樹が楽しみじゃな、ふむ。さて、画面の説明をするからよく聞くんじゃ。画面一番上の表示は「資源バー」と言うんじゃ。上段に書かれているのは、現在の所持資源量/貯蓄できる資源量上限で、下段に書かれているのが、1時間ごとに生産される資源の量だ。+数値は各種ボーナスで増加した産出量を表し、資源バーをタップすることで詳しい内訳を表示することができるから覚えておくんじゃぞ。どうした?「おまえは誰だ?」って顔をしとるなぁ。おいおい話すから待っておれ・・・フフフ。 石:40木:40鉄:40糧:30 伐採所のレベルアップ(チュートリアル02) あら・・・急に意識が・・・。さぁ次は「伐採所」を作って「木」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内の「森林」の近くに「伐採所」を用意したんだけど、これも今のままではレベルが0なので生産できないわ。だから「伐採所」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップする「伐採所」のレベルアップを完了する 伐採所のレベルアップを開始する伐採所Lv1のレベルアップを完了する(0/1) クックックッ、その調子じゃ〜。「伐採所」は「森林」に接するマスでしか建設ができないから注意が必要じゃ。本拠地では建設できる箇所が限られているから注意するんじゃ。あと「詳細」ボタンをタップすれば、施設のレベルアップや「廃棄」等、施設により色々なことができるぞよ。可能なことは施設により違うから、それぞれ確認するんじゃ。 石:50木:50鉄:50糧:50 採石場のレベルアップ(チュートリアル03) 変ね・・・また気を失っていたのかしたら。まぁいいわ。今度は「採石場」を作って「石」を生産できるようにしましょう。今回は特別に城内の「岩山」の近くに「採石場」を用意したんだけど、今のままではレベルが0なので生産できないの。だから「採石場」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップする「採石場」のレベルアップを完了する 採石場のレベルアップを開始する採石場Lv1のレベルアップを完了する(0/1) クエストをクリアしたようじゃな。「採石場」は「岩山」に接するマスでしか建設ができぬぞ。本拠地では建設できる箇所が限られているから注意するんじゃ。 石:50木:50鉄:50糧:50 製鉄所のレベルアップ(チュートリアル04) ・・・なんなのかしら、変な気分。さぁ今度は「製鉄所」を作って「鉄」を生産できるようにしましょう今回は特別に城内の「鉄鉱山」の近くに「製鉄所」を用意してみたんだけど、今のままではレベルが0なので生産できないわ。タップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップする「鉄鉱所」のレベルアップを完了する 製鉄所のレベルアップを開始する製鉄所Lv1のレベルアップを完了する(0/1) よし!これで全ての生産施設が建設できたのぉ。「製鉄所」は「鉄鉱山」に接するマスでしか建設ができんぞ。本拠地では建設できる箇所が限られているから注意するんじゃ。 石:50木:50鉄:50糧:50 貯蔵庫のレベルアップ(チュートリアル05) より多くの資源を貯蔵するには「貯蔵庫」が必要よ。今回は特別に城内に「貯蔵庫」を用意してみたから、「貯蔵庫」をタップしてレベルを1にしましょう。 拠点内の光っている建物をタップする「貯蔵庫」のレベルアップを完了する 貯蔵庫のレベルアップを開始する貯蔵庫Lv1のレベルアップを完了する(0/1) これでより多くの資源を貯蔵できるようになったな。「貯蔵庫」は資源の最大貯蔵量を増加させるのじゃ。資源の産出量増加に合わせて、レベルアップを行うんじゃぞ。 石:200木:200鉄:200糧:200 より多くの糧を(チュートリアル07) 兵士となる魔獣を養うには更に大きな「糧」の産出量が必要になってくるわ。「畑」から「糧」をより多く得る為には「畑」のレベルアップが必要なの。「畑」をタップしてレベルを2にしてね。 拠点内のレベル1の「畑」をタップする「畑」のレベルアップする 畑Lv2のレベルアップを完了する(0/1) 糧が不足してしまうとな、ユニットにセットしている魔獣の兵士数に応じて、糧の消費量が減ってしまうから注意が必要じゃ。あと建設、研究、徴兵等に資源を一定量使用すると、ダンジョンの出撃回数が増えるぞ。但し、既に10回分の出撃回数を取得している場合は、それ以上増えることはないから気をつけるんじゃぞ!ちなみにCPショップやクエストの報酬で得られる出撃回数には上限はないぞ。 石:100木:100鉄:100糧:100 資源の確保 「畑」と同様に建設されている施設はそれぞれレベルアップしていってね。 拠点内のレベル1の「伐採所」「採石場」「製鉄所」をタップする各施設のレベルアップを完了する 伐採所Lv2のレベルアップを完了する(0/1)採石場Lv2のレベルアップを完了する(0/1)製鉄所Lv2のレベルアップを完了する(0/1) クエストクリアじゃ。レベルアップに必要な時間はレベルや施設によって違うんじゃ。施設をタップして、「建設時間」を確認して、レベルアップさせる順番には気をつけるんじゃぞ。 石:150木:150鉄:150糧:150 備蓄量の増強 資源の産出量が増えるに連れて、資源を持てる量も増やす必要があるの。貯蔵庫をレベルアップして、最大貯蔵量を増やしていきましょう。 拠点内レベル1の「貯蔵庫」をタップするレベルアップを完了する 貯蔵庫Lv2のレベルアップを完了する(0/1) 「貯蔵庫」は資源の最大貯蔵量を増加させる。そして、最大貯蔵量を超えて産出された資源は捨てられて消えてしまうのじゃ。資源の産出量増加に合わせて、レベルアップを随時やるんじゃぞ。 石:200木:200鉄:200糧:200 貯蔵庫の追加 資源をもっと蓄えるために「貯蔵庫」を新たに建設してみましょう。 任意の空き地をタップ「貯蔵庫」を「建設」貯蔵庫の建設が完了する 貯蔵庫Lv1のレベルアップを完了する(n/2) クエストクリアじゃな。「貯蔵庫」は資源の最大貯蔵量を増やせるから、資源の産出量が増えるのに合わせて、貯蔵庫の追加も随時行うんじゃ。 石:360木:360鉄:360糧:1800 確実な備蓄 まだまだ「貯蔵庫」は必要よ。生産施設を増やすのに合わせて建設していきましょう。 拠点内にある「貯蔵庫」2つをレベル3にする 貯蔵庫Lv3のレベルアップを完了する(n/2) クエスト完了じゃな。「貯蔵庫」は資源の最大貯蔵量を増加させるんじゃ。資源の産出量増加に合わせて、貯蔵庫のレベルアップもやるんじゃぞ。え?もう知ってる!?・・・そうだったかどこで知ったんじゃ!? 石:500木:500鉄:500糧:500 蓄え上手 「貯蔵庫」は、生産施設を増やすのに合わせて建設していってね。 拠点内にある「貯蔵庫」2つをレベル4にする 貯蔵庫Lv4のレベルアップを完了する(n/2) ふむ。「貯蔵庫」を建てられたようじゃの。「貯蔵庫」は資源の最大貯蔵量を増加させるぞ。資源の産出量増加に合わせて、貯蔵庫をレベルアップしていくのじゃ! 石:1000木:1000鉄:1000糧:1000 中規模貯蔵施設 資源をもっと蓄えるために「貯蔵庫」を新しく建設しましょ! 拠点内の空き地をタップする4つ目の「貯蔵庫」を建設する 貯蔵庫Lv1のレベルアップを完了する(n/4) 貯蔵庫が建設できたようじゃな。資源の産出量増加に合わせて貯蔵庫もどんどん追加していくのじゃ! 石:2000木:2000鉄:2000糧:2000 畑の追加 魔獣をユニットにセットしている間はその兵士数に応じて魔獣が自動的に糧を消費するわ。糧の産出量が足りなくなる前に増産をするのよ。じゃあ、もうひとつ「畑」を建設するのよ。「畑」は拠点内ならどこでも建設できるけど、「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した場所は限りがあるから、それ以外の場所にしましょう。 拠点内の空き地をタップする「畑」の建設を完了する 畑Lv1のレベルアップを完了する(n/2) まだそれほど街が発展していない段階では「畑」はマメに数を増やすとよいぞ。あと建て過ぎてしまったら、詳細画面から「廃棄」をすれば、建物を取り壊すことができるぞ。ただ「廃棄」は時間がかかるから注意するんじゃ。 石:300木:300鉄:300糧:300 畑の拡張 魔獣の育成は順調かしら?それならば「糧」はもっと必要になってくるはずね。更なる「畑」の追加を行いましょう。 拠点内の空き地をタップ3つ目の「畑」を建設する 畑Lv1のレベルアップを完了する(n/3) 「畑」を拡張できたようじゃな。魔獣を育成し、領地を広げていけば結果的に街の発展にも繋がるからのぉ、「畑」も随時増やしていくんじゃぞ。ただ「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した場所は限りがあるから、それ以外のところに建設するのが得策じゃ。また建て過ぎてしまったら、詳細画面から「廃棄」をするんじゃぞ。 石:500木:450鉄:450糧:420 生産施設の追加 街を発展させていくにはもっともっと資源が必要になるわ。二つ目の伐採所、採石場、製鉄所をそれぞれ建設しましょう。 二つ目の伐採所を建設する二つ目の採石場を建設する二つ目の製鉄所を建設する 伐採所Lv1のレベルアップを完了する(1/2)採石場Lv1のレベルアップを完了する(1/2)製鉄所Lv1のレベルアップを完了する(1/2) よしよし、施設が増えてきたのぉ。「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した空き地は限られとるから慎重に建設するんじゃ。資源が足りなくなることがないように心がけるんじゃぞ。 石:300木:300鉄:300糧:300チケット:即時建設 1枚 生産拠点の拡張 「畑」の建設をしたら、他の生産施設も合わせて増やして行きましょう。 拠点内の空き地をタップ3つ目の伐採所を建設する3つ目の採石場を建設する3つ目の製鉄所を建設する 伐採所Lv1のレベルアップを完了する(n/3)採石場Lv1のレベルアップを完了する(n/3)製鉄所Lv1のレベルアップを完了する(n/3) 順調に建設が進んでおるの。「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した空き地は限られてるから、慎重に建設するんじゃよ。 石:580木:580鉄:580糧:580 糧がもっと必要 自分の部隊の被害を少なくするには、大兵力で敵に攻撃を加え、攻撃される前に敵の兵士数を減らすことが重要よ。さらに多くの兵士を養うために、糧の産出量をどんどん増やしていきましょう!「畑」2つをレベル3にしてね。 拠点内の「畑」2つをレベル3にする 畑Lv3のレベルアップを完了する レベルアップ完了じゃな。糧は魔獣を養うために必要な大事な資源じゃから、不足することが無いように特に注意が必要じゃぞ。 石:300木:300鉄:300糧:300 糧を求めて そろそろ次のレベルの領地を獲得する準備を始める頃合いね。強敵を相手にするから、兵士数を確保するための、畑を耕しましょう。「畑」2つをレベル4にしてね。 拠点内の「畑」2つをレベル4にする 畑Lv4のレベルアップを完了する(n/2) レベルアップ完了じゃな。糧は魔獣を養うために必要な大事な資源じゃから、不足することが無いように特に注意が必要じゃぞ。 石:600木:580鉄:580糧:550 中規模農場 資源をもっと蓄えるために「畑」を新たに建設しましょう。 拠点内にある「畑」3つをレベル4にする 畑Lv4のレベルアップを完了する(n/3) クエストクリアじゃ!魔獣を育てて、領地を広げていくことが結果的に街の発展にも繋がるのじゃ。だから「畑」も増やしていくと良いぞ。ただ「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した場所は限りがあるからそれ以外の場所にするのがオススメじゃ。 石:800木:780鉄:780糧:750 兵糧の確保 より大きな軍団を作るには「糧」の生産を高める必要があるわ。「畑」を3つレベル6にしてみましょう。 レベル6の「畑」3つ作る 畑Lv4のレベルアップを完了する(n/3) 畑がレベルアップできたようじゃな。糧は魔獣を養うために不可欠じゃ。不足することが無いように特に注意するのじゃぞ! 石:1000木:980鉄:980糧:950 着実な生産 よしよし、建設完了じゃな。資源はな、施設のレベルアップにも使っていくんじゃ。一度にレベルを上げすぎると、目当ての施設のレベルアップができなくなったりするゆえ注意が必要じゃよ。 石:780木:780鉄:780糧:780 持続的な成長 街の成長を持続させるために伐採所、採石場、製鉄所をそれぞれLv3にしてみましょう。 伐採所をレベル3にする採石場をレベル3にする製鉄所をレベル3にする 伐採所Lv3のレベルアップを完了する採石場Lv3のレベルアップを完了する製鉄所Lv3のレベルアップを完了する よし、レベルアップ完了じゃな。資源はな、施設のレベルアップによっても減っていってしまうんじゃ。一度にレベルを上げ過ぎると、資源が著しく減ってしまうこともあるから注意が必要じゃよ。 石:300木:300鉄:300糧:300 高度成長期 街のはってんにはまだまだ産出量が必要よ。生産を施設を強化するのよ 拠点にある「伐採所」「採石場」、「製鉄所」各3つをレベル4にする 伐採所Lv4のレベルアップを完了する(n/3)採石場Lv4のレベルアップを完了する(n/3)製鉄所Lv4のレベルアップを完了する(n/3) 生産施設ができたようじゃな。「森林」、「岩山」、「鉄鉱山」に隣接した場所は限りがあるから慎重に建設するのじゃぞ。 石:980木:980鉄:980糧:980 生産拡大 街を更に発展させるために「伐採所」、「採石所」、「製鉄所」のそれぞれ3つずつをレベル6にしましょう。 拠点内にある「伐採所」、「採石所」、「製鉄所」各3つをレベル6にする 伐採所Lv6のレベルアップを完了する(n/3)採石所Lv6のレベルアップを完了する(n/3)製鉄所Lv6のレベルアップを完了する(n/3) クエストクリアじゃ!。資源は施設のレベルアップの際も消費されるぞ。一度にレベルを上げすぎると、資源が著しく減ってしまうこともあるので注意が必要じゃ! 石:1000木:1000鉄:1000糧:1000 強固な生産力 街を更に発展させるために「伐採所」、「採石所」、「製鉄所」のそれぞれ5つをレベル7にしましょう。 拠点内にある「伐採所」、「採石所」、「製鉄所」各5つをレベル7にする 伐採所Lv7のレベルアップを完了する(n/5)採石所Lv7のレベルアップを完了する製鉄所Lv7のレベルアップを完了する 石:1800木:1800鉄:1800糧:1800 戦闘系 アイコン:死神 クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 発令塔のレベルアップ(チュートリアル06) 魔獣をユニットにセットするには「発令塔」が必要よ。さあ今すぐ「発令塔」をタップしてレベルを1にしてね。 拠点内の光っている建物をタップする「発令塔」のレベルアップを完了する 発令塔のレベルアップを開始する発令塔Lv1のレベルアップを完了する(0/1) これでユニットに魔獣をセットできるようになったぞ。本拠地に限らず、砦においても同じように「発令塔」を建設せんと、魔獣をユニットにセットすることができんから、気をつけるんじゃ。 石:200木:200鉄:200糧:200 下位ラボのレベルアップ(チュートリアル08) 魔獣を研究するためには、まず「下位ラボ」が必要よ。さあ今すぐ「下位ラボ」をタップしてレベルを1にしてみましょ! 拠点内の光っている建物をタップする「下位ラボ」のレベルアップを完了する 下位ラボのレベルアップを開始する下位ラボLv1のレベルアップを完了する(0/1) これで魔獣の研究ができるようになったぞ!「下位ラボ」の他に「上位ラボ」という上位の魔獣を研究できる施設があるんじゃ。これは設計図を入手することで建設が可能になるぞ。 石:100木:100鉄:100糧:100 獣族の研究(チュートリアル09) [β時の内容]下位ラボでは下位種族の研究を行えます。それではまず獣族の研究を行いましょう。 [β時の内容]下位ラボをタップして「研究」を選択「獣族」を選択し、「研究」をタップして獣族の研究レベルを1にする よし、これで「獣族」を扱えるぞ。ラボでは各種族の研究を行うとな、対応した種族の能力や徴兵速度もあがるんじゃ。よく使う種族はより研究を重ねておくのがよいぞ。 石:150木:100鉄:150糧:150Cダイアーウルフ×1 ユニットの編成(チュートリアル10) 戦争に備えてユニットを編成しましょう。ユニットには「Leader」がいなければ戦闘を行うことができないわ。魔獣をタップすれば詳細な能力を見ることができるの。どんな魔獣かを確認した上で、「Leader」に魔獣を置いてみて。 「ユニット」ボタンをタップするユニット画面で魔獣をタップして能力を確認するユニット画面で魔獣を画面下部の「Leader」と書かれた場所にドラッグする ユニット画面に入る魔獣詳細画面を見るユニットにLeaderをセットする これで魔獣のセットは完了じゃな。それじゃ、魔獣のステータスについて説明しておくぞ。攻撃力 数値が高いほど、相手に与える ダメージが大きくなるぞ。防御力 数値が高いほど相手から与えられるダメージが少なくなるぞ。知力 数値が高いほど特定スキルの効果が 高まるんじゃ。素早さ 数値が高いほど戦闘時の行動順が 早くなり、移動速度が増加するぞ。これ以外のものについてはこの後のクエストで順次説明していくからな。 統治力1 城門の解放(チュートリアル11) キャー!城門に敵の魔獣が攻めてきたわ!今度はユニットにセットした魔獣を派遣して、敵のユニットを追い払って!お願い!! 城門をタップし、ユニットを「出兵」させる 城門での戦闘に勝利する よ〜し!見事に守りきったな。魔獣を倒したことで、城門が解放されて、外の世界へいけるようになったぞ!!戦いの準備も完了したし、世界の覇者への道を突き進むんじゃ〜!いけぇ!あと今の闘いの記録は、街画面左下の「報告書」の絵柄のアイコンから、戦闘ログを見ることで確認できるぞ。お主の魔獣の活躍を見ておくんじゃな。 石:200木:200鉄:200糧:200Cゴブリンアーチャー×1 継続は力 何事も継続することが重要よ。何日か連続でこのゲームにログインして、この世界に慣れていきましょう。ログインを行った日数が一定数になるとボーナスが発生するから一石二鳥ね。 2日間連続でログインする。(06 00 00AMにゲーム内の日付が切り替わります) 連続ログインする クエストクリアじゃな。時間が経過すると、資源の量やダンジョンの出撃回数など色々変化していくから、頻繁にログインして様子を伺うようにしていくんじゃぞ。 DP50 戦果の確認 次の戦いの方針を考えるために、バトルの報告書を見てみましょう。「戦闘経過ログへ」ボタンをタップするとそれぞれの魔獣の戦いぶりも確認できるわ。 「情報」内の「報告書」をタップする見たい報告書をタップする 報告書画面に入る戦闘報告画面に入る 確認はすんだようじゃな。魔獣の活躍ぶりはどうじゃったかの?それはそうとお主、同盟に入っておるか?報告は同盟内でも共有されるからな、ちゃんと分析しておくんだぞ。同盟画面の「ログ」ボタンをタップすれば、同盟員の報告書も確認できるぞ。 石:100木:100鉄:100糧:100 新しい世界へ ユニットの指揮の仕方も板についてきたわね。そろそろ、外の世界も見てみましょう。「地図」ボタンをタップすれば、フィールドマップへ出ることができるわ。フィールドマップ上で離れた場所に移動したかったら、スクリーン(タッチスクリーン)をドラッグするのよ。あとダブルタップやピンチイン・ピンチアウトをすればズームイン・アウトすることができるわ。ダブルタップ 指でスクリーンを軽く2回タップすること。ピンチイン スクリーンを2本の指で触れながらつまむように 動かすこと。ピンチアウト スクリーンを2本の指で触れながら広げるように 動かすこと。 「地図」ボタンをタップしてフィールドマップへ出る マップ画面に入る フィールドマップへ進出したようじゃな。そうじゃ、マップ画面説明をしておくかの。画面左下の旗の絵柄のアイコンは各領主の名前とその領主が所属している同盟の名前を切り替えることができるんじゃ。画面左下の地図の絵柄のアイコンはそれぞれの本拠地や拠点などの情報を表示するぞ。赤のアイコン・・・デブリズダワー青のアイコン・・・本拠地左上の地図の絵柄のアイコンは座標指定をしてそこへ移動することができるんじゃ。アイコンをタップして、座標指定の欄に移動したい座標を記入し、右横の「移動」ボタンをタップすると、指定の座標に移動することができるぞ。 DP20 土地情報の確認 他の土地の詳細を見て!土地の種類によって色んな効果があるの。岩石は「石」の産出量を+5させる効果森林は「木」の産出量を+5させる効果鉄鉱山は「鉄」の産出量を+5させる効果穀物地帯は「糧」の産出量を+5させる効果それぞれの土地の広さも違うわ。 フィールドマップ上のどこでも良いので空いている土地をタップする「詳細」をタップする 土地の詳細画面に入る 土地の詳細については理解できたようじゃな。同じレベルの土地であっても個々に違いがあるんじゃ。気に入った土地が見つからなくとも、諦めずに根気よく探していくのだぞ。 石:150木:150鉄:150糧:150 ランキングを確認しよう そろそろ今の自分のランキングを確認してみましょう。あなたがどれだけ活躍しているか、わかっちゃうわね、うふ。 「情報」をタップ「ランキング」をタップ ランキング画面に入る 「ランキング」画面上のタブを見てみよ!同盟、個人総合、攻撃スコア、防御スコア、討伐スコアがあって、タップすれば切り替えられるから活用するんじゃぞ。 クリスタル 50 部隊の強化 魔獣は徴兵を行うことでそれに従う兵士の数を増やすことができるわ。兵士数が多ければ、攻撃力が上がり、より敵の攻撃に耐えられるようになるわ。戦闘で減ってしまった魔獣はすぐに徴兵して回復してあげるようにしてね。まずは魔獣を1体以上徴兵してみて。魔獣を徴兵しすぎると、その数に応じて完了までに必要な時間が増えちゃうし、徴兵完了後には自動的に消費されていく糧の量も増えるから注意してね。 「ユニット」をタップする魔獣をタップして魔獣詳細画面に入り、「徴兵」ボタンをタップし、中央のスライダーを右へドラッグするか、数値欄をタップし、1以上の数値を入力を行い、1体以上の徴兵を完了する 魔獣の徴兵を行う魔獣の徴兵を完了する よし、クエストクリアじゃな。兵士の数は魔獣の詳細画面で確認することができるんじゃ。出兵前には一度確認しておくとよいぞ。 DP20 魔獣の強化 ここまでの行動で魔獣のレベルがアップしてるかも。実は、放っておいたままだと意味がないの。魔獣にレベルアップボーナスを割り振って、魔獣を成長させてみて。育て始めの魔獣は素早さを上げて先制攻撃と行軍時間の短縮を狙ったり、攻撃力を上げて相手の兵士数を減らしやすくしたりすると良いみたい。まだレベルアップしてない場合は空き地や自分の領地に魔獣を出兵させて、経験値を稼げばいいわ。 魔獣のステータスをアップする ステータスアップはうまくできたかのぉ。もしステータスアップの割り振りをリセットしたければ、「ステータスリセット」ボタンをタップして500CPを利用すれば、割り振ったステータスをリセットすることができるぞ。 クリスタル50 亜人族の研究 そろそろ獣族だけでは物足りなくなってきた頃でしょう?今度は亜人族を研究してみましょう。 下位ラボをタップして「研究」を選択「亜人族Lv0」をタップし、亜人族の研究を完了させる 亜人族研究のレベルアップを開始する研究(亜人)Lv1のレベルアップを完了する 亜人族の研究も完了じゃな。そういえば以前渡した「ゴブリンアーチャー」は亜人族なんじゃぞ。早速使ってみるんじゃ〜。どうした?・・・まさか「廃棄」したんじゃあるまいな? 石:300木:300鉄:300糧:300 2体ユニットの編成 手持ちの魔獣が増えたら、2体でのユニット編成も検討してみましょう。「Leader」と「Front」にそれぞれ魔獣をセットしてみてね。魔獣にはそれぞれ攻撃の射程距離が存在するから、射程不足にならないように注意してね。また、魔獣にはセットするのに必要なコストが決まっていて、初期状態でユニットにセットできる魔獣のコストの合計は4.5よ。 「ユニット」をタップ射程2以上の魔獣を「Leader」にセットする「Front」に魔獣を追加でセットする ユニットにLeaderとFrontをセットする クエストクリアできたようじゃな。魔獣の射程距離が短いと後方からの攻撃が届かない場合があるぞ。射程が高い場合は他の能力値は低い傾向にあるから、前方に配置する魔獣に関しては射程が高くある必要はないんじゃ。コストは高い方が強力じゃが、上限があるから気をつけるんじゃぞ。 DP20 ユニット情報の確認 ユニット画面ではあなたが編成したユニットがどんなボーナスを受けているか、どこまで攻撃が届くのかといった詳しいユニットの能力を確認することができるわ。 「ユニット」をタップするユニット画面下部の「詳細」をタップする ユニット詳細画面を見る それではユニット画面について詳しく説明しておくぞ。「能力」タブ タップすると魔獣のステータスが表示されるぞ。「スキル」タブ タップすると魔獣が習得しているスキルが 表示されるぞ。「ボーナス」タブ タップするとボーナス情報の詳細が表示されるぞ。 石:100木:100鉄:100糧:100 軍事行動中の皆様 出兵中のユニットの状態が見たい?そんなときは出兵情報タブを開けば出兵の状況を確認することができるわ! ユニットを出兵中であれば画面下部に出現する死神のマークの「出兵情報アイコン」をタップし出兵中ユニットタップするまたはユニット画面の「行軍管理」をタップする ユニットの行軍管理画面に入る クエストクリアじゃな。「行軍管理」の画面上のタブでは、「出兵」、「帰還」、「援護」、「敵襲」とそれぞれの出兵状況を確認することができるぞ。 石:100木:100鉄:100糧:100 お気に入りの戦場 フィールドマップ上で遠くの目的地にたどり着くのが面倒!という時は便利な機能があるから使ってみてね。 フィールドマップ上の任意の土地をタップ座標登録ボタンをタップする マップ画面に入るマップの座標を登録する 登録した座標はマップ左上のボタンをタップすれば一覧で確認できるぞ。またジャンプしたい土地の名前をタップすれば、指定の座標にジャンプできるのじゃ。行きたい場所へスイスイいけるとはいいのぉ。ワシの時代にこんなものがあればなぁ・・・。 石:360木:360鉄:360糧:360 これまでの戦果 今持っている領地を知りたいなら、一覧で確認できるところがあるかあらチェックしてみてね。領地の耐久度の確認や、名前の変更なんかもできるから結構重要なところなのよ。 「情報」をタップする「プロフィール」をタップする「領地」をタップする 領地一覧画面に入る 自分の治めている領地を確認できたかな?一覧画面の上にあるタブをタップすれば、それぞれの領地の資源産出量も確認できる。「穀物地帯」「森林」「岩山」「鉄鉱山」が多い土地ほど各資源の差出量が上がるゆえ、欲しい資源が出やすい土地を狙うのも手じゃ。 石:360木:360鉄:360糧:360 魔獣を育てるコツ 魔獣を育てるためには必ずしも土地を攻撃しなければならないというわけではないわ。自分が持っている土地で「演習」させることもできるの。魔獣のスタミナが低いと得られる経験値が少なくなるし、あまりにスタミナが無い状態だと経験値が全く入らないから、万全な状態で挑むのがいいわ。 自分の領地をタップする「演習」をタップして出兵させ、結果の報告書を読む 自分の領地で演習を行う演習の戦闘結果報告画面に入る 「演習」はできたようじゃな。良いことを教えておこう。ユニットにセットしている時のみ、魔獣のスタミナが300を超えて回復するんじゃ。これは覚えておくんじゃぞ!あと「演習」は同盟員の領地でも行うことができるから覚えておくんじゃ。 DP:20 魔獣の育成 領地の拡大に魔獣の育成は不可欠よ。土地の占領や「演習」を行い、魔獣一体のレベルを3にしてみて。 魔獣一体のレベルを3に上げる。 Lv3以上の魔獣(n/1)体 ほぉ〜魔獣は成長しているようじゃな。よしよし魔獣はユニットにセットしている時のみ、魔獣のスタミナが300を超えて回復するんじゃ。 統治力:1 部隊の育成 ユニットにセットしている魔獣はそれぞれバランスよくレベルを上げていきましょうね♪ 魔獣2体のレベルを5に上げる。 Lv5以上の魔獣(n/2)体 クエストクリアじゃ!魔獣はユニットにセットしている時のみ、スタミナが300を超えて回復するぞ。 石:500木:500鉄:500糧:500 新兵訓練中 来るべき戦争に備えてもっと魔獣を鍛えておきましょう! 魔獣2体のレベルを10に上げる。 Lv10以上の魔獣(n/2)体 石:1000木:1000鉄:1000糧:1000 頼りになる仲間 たくさんの強敵と渡り合うためにはまだまだ魔獣を鍛えなくっちゃ。2体の魔獣のレベルを15以上にしてね! 魔獣2体のレベルを15に上げる Lv15以上の魔獣(n/2)体 魔獣をレベルアップできたようじゃな。魔獣のレベルを上げるには「演習」を活用するんじゃ。統治力を減らさずに育てることができるぞ。 クリスタル:50 スキルの穂建て型 今回は、魔獣の「スキル」のレベル強化をしてみましょ。スキル強化は同じ名前・同じレアリティの魔獣同士でしか合成することができないわ。「BASE」に強化したい魔獣を、「ADD」に合成に使う魔獣をドラッグして合成してみてね。ただし、「ADD」にセットした魔獣は合成後に消えちゃうから、気をつけてね。 ユニット画面の「合成」をタップする「スキル強化」をタップする「BASE」に強化したい魔獣を「ADD」に合成に使う魔獣をドラッグし合成する 魔獣のスキルを強化する スキルを強化できたようじゃな。スキル強化のために追加する魔獣は「BASE」の魔獣と同じ名前で、同じレアリティのものでしか合成を行うことができんのだ。ただし、魔獣名に★がついているかどうかは関係ないぞ。覚えておくのじゃ! クリスタル:30 スキルの覚え方 今回は、魔獣に新たな「スキル」を習得させましょう!スキル習得は違う魔獣同士でしか合成することができないわ。 ユニット画面の「合成」をタップする「スキル習得」をタップする「BASE」には新たなスキルを習得させたい魔獣を「ADD」には合成に使う魔獣をドラッグし合成する 魔獣のスキルを合成する スキルを習得できたようじゃな。スキル習得のために合成させる魔獣は「BASE」の魔獣とは違うものでなければならんぞ。★付きの魔獣は同じ魔獣として扱うから、スキルを習得させる魔獣の★付きは対象にならぬので注意するんじゃ。 クリスタル:30 安定した戦力へ 魔獣のスキルレベルを上げてもっと安定した力を手に入れましょう! 魔獣のスキルレベルを3以上にする スキルLv3以上の魔獣(n/1)体 クエストクリアじゃ!スキルはレベル10まで上げることができるぞ。また、レベルに応じてスキルの発動率と効果が向上するんじゃ! DP 20 強敵に挑むには より強力な敵に打ち勝つには、大規模な魔獣の部隊が必要だわ。徴兵を行って、いずれかの魔獣の兵士数を1000体以上にしてね。兵舎のレベルアップや追加建築で準備を整え、糧の増産も忘れないようにしないとダメよ♪ 魔獣の兵士数を1000以上に増やす 魔獣の兵士数を1000以上にする クエストクリアじゃ!魔獣の兵士数は戦闘を重ねるごとに減っていくからのう。マメに徴兵を行うんじゃぞ! 糧:3000 種族の連携 同じ種族の魔獣でユニットを組むとボーナスが発生して全ステータスが少しアップするわよ! 同じ種族の魔獣でユニットを組む 種族のボーナスを発生させる クエストクリアじゃ!同じユニットに2匹以上の魔獣がセットされていて、種族が同じだった場合、ユニット内で該当する魔獣のパラメータにボーナスが加算されるぞ。増加するパラメータは、攻撃力、防御力、知力、素早さ、占拠力の5つじゃ。 DP:20 ユニット数を増やそう より領地を拡大させていくために、今度はユニットを複数組んでみるのよ。そのためには施設のある拠点内の発令塔のレベルアップが必要よ。 施設のある拠点内のレベル1の「発令塔」をタップする「発令塔」のレベルアップを完了する 発令塔Lv2のレベルアップを完了する(n/1) 発令塔のレベルを上げたようじゃな。ユニットを増やせば同時に別の土地に攻撃を仕掛けることもできるぞ。しかし、その分だけ糧を消費するから注意が必要じゃ。 石:600木:600鉄:600糧:600 兵舎の建設 1つの拠点に大量の兵士を収容するためには「兵舎」が必要よ。さあ、今すぐ「兵舎」を建設しましょう。 拠点内の空き地をタップする「兵舎」を建設する 「兵舎」の建設完了じゃな。「兵舎」は1つの拠点内にセットされている魔獣の総兵士数の上限数を増加させるんじゃ。覚えておくんじゃぞ。 石:950木:950鉄:950糧:950 大部隊の収容 もっと多くの兵隊を抱えられるように兵舎を2つ以上建設しましょ! 2つ目の兵舎を建設する 兵舎Lv1のレベルヤップを完了する(n/2) 兵舎が建てられたようじゃの!殊に戦争では多くの兵が必要になる。増強はしっかりとしておくのじゃぞ!ワシも大部隊を指揮して・・・あっ!なんでもないぞ。 石:1200木:1200鉄:1200糧:1200 防衛準備 敵に攻め込まれそうな土地に援軍を送り防衛をする方法を伝授するわね。まずは練習と思って、近くの領地に援軍を送ってみて。 自分の領地をタップする「援護」をタップし、出兵する援軍が自分の領地に到着する 自分の領地に援軍を出す自分の領地に援軍が到着する よしよし。援軍が送れたな。「援護」は同盟員の領地でも行うことができるぞ。ピンチの同盟員がいたら援軍を送るのじゃ! 石:80木:80鉄:80糧:80チケット:即時帰還 1枚 任務完了 援軍派遣中のユニットは戦闘をする前でも途中で帰還させることができるのよ。やってみましょう! ユニット画面の「行軍管理」をタップする「援護」タブをタップする援軍中のユニットの「撤退」をタップする 援軍帰還を開始する援軍帰還を完了する クエストクリアじゃ!援軍を撤退させる時もCPを使って「即時帰還」をさせることができるのじゃぞ。急いでる時は使ってみるのじゃ! 統治力:1 神速の用兵術 出兵後、帰還中のユニットをすぐに本拠地に戻す方法を伝授しちゃうわよ!今回は事前に渡した「即時帰還」のチケットで即時完了を行って、早く街を発展させてみてね! 帰還中のユニットがいる状態で「出兵情報アイコン」をタップするCPボタンをタップして即時帰還を実行する 即時帰還を行う 「即時帰還」できたようじゃな。「即時帰還」は「即時建設」と違ってまとめて行うことができないのじゃ。注意が必要じゃぞ。 DP20 鉄壁の防御 魔獣の能力をより強化したいなら専用の施設を作ると良いわ。試しに魔獣全員の防御力を上げることができる「盾の祭壇」を作ってみましょう。「盾の祭壇」は設計図を5つ集めると建設することができるわ。 任意の空き地をタップ「盾の祭壇」の「建設」ボタンをタップし建設する。 盾の祭壇の設計図を入手する(n/5)盾の祭壇のレベルアップを開始する盾の祭壇Lv1のレベルアップを完了する(n/1) 「盾の祭壇」を建設できたようじゃな。他にも設計図を集める必要のある施設はあるぞ。設計図が必要な施設を確認したいなら、「情報」ボタンをタップして、「プロフィール」ボタンをタップ。その後、画面の右横の「設計図」ボタンをタップすれば、今持っている設計図の数も合わせて確認できるぞ。 石:1200木:1200鉄:800糧:800 より良い土地を求めて プレイヤーには「統治力」があって、「統治力」の数だけしか土地を所有できないの。クエストの報酬とか時間が経過すると「統治力」は増えていくわ。ただ、塔の周りの土地などは速く占拠しないと、他のプレイヤーに先に取られてしまうわ。その方向にある土地を順番に占拠していって、「統治力」が不足したら、不要な領地を破棄して、「統治力」を回復しながら進めば素早く目的の領地を占領することができるはずよ。 領地破棄を開始する領地破棄を完了する距離が10マス以上離れた土地を占拠する よし、お主の求める土地が入手できたようじゃな。自分の領地は繋がった状態の方が広げ易いがな、必ずしもすべて繋がっている必要はないぞよ。 統治力:1 遠征、収奪 近所だけではなく遠い所にも魔獣を派遣してみましょう・「統治力」が足りないときはいらない領地を破棄しちゃえば回復するわよ。 本拠地からの距離が30以上離れた土地を占拠する 距離が30マス以上離れた土地を占拠する クエストクリアじゃ!自分の領地は繋がった状態の方が広げやすいが、必ずしもすべて繋がっている必要はないんじゃ。 統治力:1 寝る前に…… 「籠城」すると、敵があなたの本拠地や砦の耐久度を減らせないようにできるの。ゲームを終わる際には「籠城モード」をONにするのがオススメね。それにしても、なんだか眠いから、ひと眠りしようかしら・・・。 「城門」をタップし、籠城設定画面を確認する 籠城設定画面に入る よし。これで「籠城」はバッチリじゃな!「籠城」している間は、自分の兵も出兵できなくなってしまうからな。気をつけるのじゃぞ!それにしても・・・ドーラは疲れているようじゃな。じゃが、まだ頑張ってもらわねば。おっと!独り言じゃ。 石:800木:800鉄:800糧:800 Lv1土地の占領 いよいよ領地を広げる方法を教える時が来たのね。境地の獲得は、世界の覇者となるためには最も重要な行動なの。それでは早速、本拠地から上下左右斜めにあるレベル1以上の空き地を選んで攻撃を仕掛けてみましょう! 「地図」ボタンをタップしてフィールドマップへ出る自分の本拠地に接したレベル1以上の土地をタップする「攻撃」ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv1の土地を所有(n/1) 土地の占領を完了したようじゃな。あっぱれじゃ!土地は占領すると、お主の領地となるんじゃ。また砦を設置して、拠点とすることもできるぞ。 統治力:1 Lv2土地の占領 さあ、次のレベルの領地をとりにいきましょう。レベル2以上の空き地に攻撃を仕掛けてみない?配置されている魔獣のレベルが2、総兵士数は130程度がいるから備えてね。あまりユニットを遠くに出兵させると、到着までに野生の魔獣が大量の仲間を集めてしまうから、できる限り拠点から近い地点を狙いましょう。土地の占領は自分の領地にナナメに接した土地に対しても行うことができるから、試してみるのもいいわ。 自分の本拠地または領地に接したレベル2以上の土地をタップする「攻撃」ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv2の土地を所有(n/1) クエストクリアじゃな。土地を占領すれば、そこはお主の領地となるんじゃ。砦を設置して、拠点とすることもできるから活用するのもよいぞ。 統治力:1 Lv3土地の占領 まだまだ領地を広げていくわよ〜!レベル2の土地で楽に勝てるようになったら、次はレベル3の空き地に攻撃しましょう!配置されている魔獣のレベルは5、総兵士数は500程度のようね。勝てるかどうか不安なときは、弱いユニットを目当ての土地に出兵して、どの程度の敵が出るのか確認するのも手ね。でも、あまりにも大きな戦力差で負けてしまうと、報告書も上手く届かないかもしれないから注意が必要よ。 自分や同盟軍の拠点、領地に接したレベル3以上の土地をタップする「攻撃」ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv3の土地を所有(n/1) 石:2000木:2000鉄:2000糧:2000 Lv4土地の占領 そろそろいまの領地では狭く感じるようになったんじゃない?次はレベル4以上の空き地に攻撃を仕掛けてみましょう!配置されている魔獣のレベルは10、総兵士数は1000くらいのようね。レベルの高い広い土地の方が、「砦」を建てる際に有利になるわよ! 自分や同盟員の拠点、領地に接したレベル4以上の土地をタップする「攻撃」ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv4の土地を所有 占領できたようじゃな。あっぱれじゃ!占領することで、そこはお主の領地となるぞ。砦を設置して、拠点とすることもできるのじゃ! 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 Lv5土地の占領 もっともっと領地を広げるのよ〜!次はレベル5以上の空き地に攻撃を仕掛けてみましょう!配置されている魔獣のレベルは15、総兵士数は2400程度のようね。 自分と同盟員の拠点、領地に接したレベル5以上の土地をタップする「攻撃」ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv5の土地を所有 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 Lv6土地の占領 まだまだ領土は広げられます。次はレベル6の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう!配置されている魔獣のレベルは20、総兵士数は7500程度みたいね。 自分や同盟軍の拠点、領地に接したLv6の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する Lv6の土地を所有 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 Lv7土地の占領 さらに強い国を目指し次はレベル7の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう!配置されている魔獣のレベルは30、総兵士数は9000程度みたいね。ここにはユニットが2つ待ち構えているわよ。 本拠地、または領地に接したLv7の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 石:4500木:4500鉄:4500糧:4500 Lv8土地の占領 充分強国と呼ぶにふさわしくなってきました。さて次はレベル8の空白地に攻撃を仕掛けてみましょう!配置されている魔獣のレベルは55、総兵士数は13500程度のようね。ここはユニットが2つ待ち構えているわよ。 本拠地、または領地に接したLv8の土地をタップする攻撃ボタンをタップし出兵するバトルに勝利し、土地を占領する 最初のダンジョン いよいよ塔の攻略に乗り出せるまでの力が付いてきましたね。それではレベル1の塔を攻撃し占拠しましょう! 自分や同盟員の拠点、領地に接したレベル1の塔に出兵するバトルに勝利し、塔の耐久度を削る耐久度を0にし、レベル1の塔を占拠する Lv1の塔を攻略する 石:1500木:1500鉄:1500糧:1500 大規模な用兵 より大規模な戦争を行うために行軍訓練所を建設しましょう。そうすれば拠点のユニットを3体編成にすることが可能になるわ! 行軍訓練所の設計図を5つ手に入れる行軍訓練所を建設予定に入れる行軍訓練所の建設が完了 行軍訓練所の設計図を入手する行軍訓練所のレベルアップを開始する行軍訓練所Lv1のレベルアップを完了する(n/1) 石:1200木:1200鉄:1200糧:1200 統治者のつとめ 統治力を増強したいなら、教会を建設するのよ!統治力を取得する時間が短縮されて、効率良く統治力を上げることができるわ。 「教会」の設計図を5つ手に入れる「教会」を建設予定に入れる「教会」の建設が完了 教会の設計図を入手する教会のレベルアップを開始する教会Lv1のレベルアップを完了する(n/1) 教会が建設できたようじゃな。「教会」を建設すると統治力を取得する時間が短縮されるぞ。 ダンジョン出撃回数:1回 猛者を従えるために ユニットで、魔獣の最大コスト数が足りないと感じたら、士官アカデミーを建設しましょう。最大コスト数が増加するわ。レベルを上げるごとに上限コストが0.5増えていくわ。 「士官アカデミー」の設計図を5つ手に入れる「士官アカデミー」を建設予定に入れる「士官アカデミー」の建設が完了 士官アカデミーの設計図を入手する士官アカデミーのレベルアップを開始する士官アカデミーLv1のレベルアップを完了する 「士官アカデミー」が建設できたようじゃな。「士官アカデミー」を建設するとユニットの最大コスト数が増加するぞ。レベルが上がる毎に、上限コストが+0.5されるのじゃ。 石:800木:1200鉄:800糧:1200 砦作成 獲得した土地に砦を作成してみましょう。砦は統治力の上限が一定以上になることで作成できるようになるわ。 自分の土地の詳細を見る「砦作成」をタップする 砦を建設する砦の建設を完了する 「砦」が建設できたようじゃな!「砦」を建設すると、「耐久度」の最大値を増やして、「拠点の兵数上限」を増加させるぞ。また「砦」は不要になったら「砦撤去」をタップすれば、壊すことができるからの。 統治力1 新たな拠点へ 拠点を一覧で表示しだ、移動してみましょう! 「街」をタップする移動したい拠点をタップする 砦に入る クエストクリアじゃ!新たに「砦」を作成するには統治力の最大数を一定数まで上げるか、すでに所有している「砦」を撤去する必要があるんじゃ。 石:180木:180鉄:180糧:180 遠征地への足掛かり 砦でも魔獣を配置してさらに遠くの土地へ攻めるための足がかりにしましょう! 砦にて「発令塔」を建設予定に入れる砦にて「発令塔」の建設が完了する 発令塔のレベルアップを開始する発令塔Lv1のレベルアップを完了する(n/1) 「発令塔」ができたようじゃな。砦にも畑などの生産施設は建設可能じゃ。本拠地の空き地がなければ、砦のある拠点にも建設していくとよいぞ。 DP:30 戦争の開始 ついにこの日が来たわね…他のプレイヤーの土地を攻めて敵領地を陥落させるのよ! 自分の領地に隣接した敵領地へ出兵するバトルに勝利し、敵領地の耐久度を0にする 敵の領地に出兵する敵の領地を取得する 統治力 1 奪るか奪られるか 敵の拠点の耐久度を減らし弱体化を図るのよ! 自分や同盟員の拠点、領地に隣接した敵拠点に出兵するバトルに勝利し、敵拠点の耐久度を減らす 攻撃して敵の街にダメージを与える DP 30 強者の降臨 もっと上位の種族の魔獣を研究するために「上位ラボ」を建設しましょう。 上位ラボの設計図を5つ手に入れる上位ラボを建設予定に入れる上位ラボの建設が完了 石:2250木:2250鉄:2250糧:2250 交流系 アイコン:2つの旗が交差している クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 マイプロフィール あなたのプロフィールを見て。プレイの履歴や、あなたがこの世界でどの程度の順位の実力を持っているのか確認することができるわ。 「情報」をタップする「プロフィール」をタップする プロフィール画面に入る 小まめに確認することを忘れるんじゃないぞ。じゃあ、それぞれの項目について説明しておこう。戦友 登録している戦友の詳細を確認できるぞ。 申請中の戦友は画面右側の一覧に表示されるぞ。設計図 施設には建設を行うのに 設計図を必要とするものがあるぞ。 ここでは設計図の入手状況を確認できるんじゃ。ジョブ 現在わかっているジョブの詳細と ジョブレベルを確認できるぞ。領地 「基本情報」では占有している各領地のレベル、 座標、耐久度を確認することができるぞ。 「資源産出量」タブでは各領地の資源産出量を 確認することができるぞ。 石:150木:150鉄:150糧:150 メールを送ろう ゲーム内では他のプレイヤーにメールを送ることができるわ。まずは近くのプレイヤーに挨拶のメールを送って、足場を固めるための円満な関係を築いていきましょ。 他のプレイヤーのプロフィール画面にある画面左上のメールアイコンをタップする「新規作成」からメールを送信する 他の人のプロフィール画面を開くメールを書き始める(メールボタンをタップする)メールを送る メールを送れたようじゃな。受信メールの保管数は200件じゃ。200件以上メールがあると、保護されていない古いメールから自動削除されてしまうぞ。消されたくないメールは左横のボックスをタップし、チェックマークを付けた後、「保護/解除」ボタンをタップすることでメールの保護をすることができるのじゃ。 統治力1 領主の金銭感覚 この世界にはCP(チャージポイント)と呼ばれるPlay #x53;tation regStoreを通して購入することができるポイントがあるの。CPを消費するとね、強力な魔獣パックの購入、施設建設の即時完了など、強力な機能を自由につかうことができるわ。CPショップ画面かカードパック画面で、「CP購入」ボタンをタップすれば、Play #x53;tation regStoreに移り、購入することができるから覚えておいてね。 CPを使用する。(金額、使用する内容はなんでも構いません。) お勧めアイテム 石資源生産量15%アップ木資源生産量15%アップ鉄資源生産量15%アップ糧資源生産量15%アップ 各資源の生産量を15%アップさせますコスト上限0.5アップ 全拠点のユニットコスト上限を0.5アップさせます CPを使う ヒッヒッヒッ、CPを使えたようじゃな。CPには有効期限が設定されておってな、取得から3カ月以上が過ぎると消えてしまうから、注意が必要じゃぞ。 統治力1 同盟に参加しよう 他のプレイヤーとの直接対決やダンジョンの支配権争いには、共に戦ってくれる仲間の存在が不可欠よ。同盟を組めば協力して敵領地や塔への攻撃を行えるようになるし、仲間の領地を足がかりにして遠くにも自分の領地を得ることもできるわ。早速、近隣のプレイヤーや強いプレイヤーに働きかけ、2人以上の同盟を作ってみて。他の同盟に加入申請を行う時は、同時に先方へのメールでお伺いを立てておくといいわ。 「情報」内の「ランキング」から「同盟」タブをタップし、一覧から任意の同盟をタップするまたは、他のプレイヤーの領地をタップしプレイヤー名ボタンから他のプレイヤーのプロフィール画面を開く画面上の同盟名のボタンをタップし、「同盟画面」から「加入申請」をタップし相手が承認するのを待つもしくは「同盟」の「管理」をタップし、他のプレイヤーからの「加入申請」を許可する 同盟員の人数(n/2) 同盟画面のそれぞれのボタンについて説明しておくかの。メンバー 画面上のタブで同盟員を 貢献度、個人総合ポイント順で 確認することができるぞ。掲示板 同盟内の交流の為の掲示板を利用できるぞ。ログ 同盟員の報告書を確認することができるぞ。管理 同盟内の様々な管理をここで行えるぞ。 DP30 同盟掲示板に書き込もう 同盟内にはメンバーと意見交換をする場があるの。戦争の打ち合わせや交流に活用してね。まずは同盟に加入した挨拶をしてみましょう。 「同盟」をタップする「掲示板」をタップする「新規作成」をタップして任意の書込みを行う 同盟掲示板に書き込む メンバーへの挨拶は済んだようじゃな。スレッドの作成限界数は100個じゃ。限界数に達していたら、古いスレッドから削除されていくぞ。あと1スレッド最大300件の書き込みができるが、300件に達している場合は書き込みボタンが表示されぬから覚えておけぃ。 統治力 1 強い同盟への道 同盟に資源を寄付すると、同盟のレベルを上げることができるのよ! 「同盟」をタップする「寄付」をタップする寄付する資源を任意で入力し寄付して寄付を行い、同盟レベルを2に上げる 同盟に寄付をする同盟レベル(n/2) 同盟がレベルアップしたようじゃな!同盟のレベルが上がると同盟に所属できる人数が増えたり、同盟のダンジョンの所持上限数のアップや同盟員それぞれの魔獣経験値ボーナス、資源ボーナスがアップするんじゃ。みんなに嬉しいことばかりということじゃ! 石:1600木:1600鉄:1600糧:1600 商人たちの誘致 より多くの必要な資源があるなら交易を利用するのも一つの手だわ。試しに交易を行ってみましょう!まずは「交易所」を作ってみましょう。「交易所」の設計図を5つ集めることで建設可能になるわ。それから交易所の建設を行ってね。 「交易所」の設計図を5つ手に入れる「交易所」を建設予定に入れる「交易所」の建設が完了 交易所Lv1のレベルアップを完了する 「交易所」が建設できたようじゃな。「交易所」を建設すると、資源を別の資源に特定のレートで変換することができるようになるぞ。特定の資源が余ってしまった時などに他の資源と交換するとよいじゃろう。 石:480木:480鉄:480糧:480 溢れさせるわけには 交易所は建設できたかしら?できていたら、早速交易を行いましょう! 交易所をタップし、「取引」ボタンをタップする。「糧」の絵柄のタブをタップする出荷量の欄にある「石」のスライダーをドラッグしながら、もしくは数値欄をタップし、1以上の数値を入力する。画面下の決定ボタンをタップする 交易所で交易をする 交易が行えたようじゃな。資源の交換レートは「交易所」をレベルアップさせることで上がっていくのじゃ。 石:2000木:2000鉄:2000糧:2000 その魔獣、買います 他のプレイヤーの魔獣をオークションで落札することができるの。オークションでは一度決めた入札金額を変更できないから、よ〜く検討してから入札してね! 「マーケット」から「オークション」をタップする出品されている魔獣に対して「入札」を行う オークションで入札する 入札できたようじゃな。DP(デイリーポイント)は魔獣オークション、スキル合成で消費するポイントじゃぞ。オークションはDPでのみ利用することが可能なのじゃ。DPが増えるのは次の場合じゃぞ。・一日一回のログインボーナス・クエスト報酬・一定レベルの施設の建設・塔の初回占拠報酬 DP50 この魔獣、売ります 今度は、いらない魔獣をオークションで売りに出しましょ。ユニット編成中の魔獣は出品できないから気をつけてね。 「マーケット」から「オークション」をタップする「出品」をタップする価格の欄をタップし、出品するDPを記入し、出品する オークションで出品する オークションに出品できたようじゃな。入札期間を過ぎた状態で出品されている魔獣は、最低落札価格で即時落札できるぞ。 DP:50 フレンドの申請 他のユーザーにフレンド申請を送りましょう。フレンドが増えれば複数人で気軽にダンジョンに挑めるようになったり上位の人間から資源の融通をしてもらったりと良いことが多くあるでしょう。 「情報」内の「ランキング」から任意のプレイヤーをタップまたは「地図」からフィールドに出て近くのプレイヤーの領地をタップしプレイヤー名ボタンから他のプレイヤーのプロフィール画面を開く「フレンド」をタップする「申請」をタップする クリスタル150 フレンドに援助を送ろう フレンド間では1日に1回だけ資源の援助を行うことができます。資源を援助するとお礼としてゴールドチケットを1枚もらうことができます。 情報」をタップ「プロフィール」をタップ「フレンド」をタップ「プレゼント箱」アイコンををタップし、任意の資源を援助する 石:800木:800鉄:800糧:800 仲間との冒険 CP100 土地の融通 魔獣の「演習」は自分の領地以外でも同盟員の領地を借りて行うことも可能です。 同盟員の領地をタップする「演習」をタップし出兵する出兵先で戦闘を行う DP50 探索系 アイコン:剣・盾・塔? クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 領主の威光 領主の能力は魔獣に対しても影響を与えるの。英雄の館はあなたのジョブレベルが、魔獣の能力などに影響を及ぼしていることを確認することができるから試してみて。 「英雄の館」をタップする「詳細」ボタンをタップする「効果」ボタンをタップする 英雄の館画面に入るステータス効果画面に入る さて、確認できたようじゃな。お主自身の能力は他にも影響を与えることがあるぞ。それについては順次説明していくからのぉ。 バイタルリング ダンジョンに行く そろそろダンジョンに挑むのよ。ダンジョンに入るためにはね、その都度戦闘へ参加するメンバーの招集するための部屋を作る必要があるの。 「ダンジョン」をタップする「ダンジョン選択」をタップする「ルーム作成」をタップする「出撃」をタップする アクショントップ画面に入るルームを作成するアクションパートをプレイする 現在行けるダンジョン以外にも、お主のジョブレベルによって解放されていくダンジョンや、塔を占拠することで解放されるダンジョンがあるんじゃ。またな、ダンジョンをクリアしたら、一緒に戦った仲間に戦友の申請を行うことができるぞ。任意のプレイヤーのプロフィール画面を開いて、「戦友」タブをタップし、「申請」をタップすることでも戦友の申請をすることができる。戦友になれば下位の戦友への援助や、戦友だけがダンジョンの解放条件を無視して参加できる特殊なルームの利用が可能になる。申請の出し方を覚えておくんじゃ! クリスタル100パワーリング 装備を変更しよう ダンジョンに挑んで、ボスを撃破するには良いものを装備していくことが大切よ。武器や防具は装備しなければ意味がないから、何か装備を変更してみて。 「ダンジョン」をタップするプレイヤーステータス画面の「武器」または「防具」をタップするリストから装備したいアイテムを選択し、「装備」をタップする アイテムを装備する 装備を変更できたようじゃな。ふむふむ、様になっとるぞ。不要になった装備があったら、装備をタップし、画面下の「売却」ボタンをタップして売ることができるぞ。売って得たクリスタルを貯めておけばパックを引くこともできてより強い武器が手に入るかもしれないから活用するんじゃ。 ダンジョン出撃回数 1回 物品売買 不要なアイテムを持っていたら、倉庫を整理して、そこで売ってしまいましょう。 「ダンジョン」をタップする「倉庫整理」をタップする売りたいアイテムを選択し、「売却」を選択する アイテムを売却する DP:20 領主様専用武器 武器は改造して性能を良くすることができるの。武器によっては最大で20回改造ができるものもあるのよ!何度も武器を改造するには武具工房のレベルとダンジョンで拾う「ジェム」が必要になの。残りの改造回数に注意して自分好みに武器を強化していきましょう。ただし、改造することができない武器もあるので注意してね。 「ダンジョン」をタップする「武器改造」をタップする改造したい武器を選択し「強化」を選択する強化したい項目を選択し、武器を強化する ジェムによる武器の強化を行う 武器の強化ができたようじゃな。武器の改造レベルによって消費するジェムの数が違うぞ。伸ばしたい能力の選び方と伸ばす順番には注意が必要じゃ! DP20 戦利品 ダンジョンから帰還すると、成績に応じて・ボスのいる階層に到達すれば1回分・ボスを倒せば2回分の「クリアボーナスパック」を引く権利を与えられるわ。パックを引いて新しい魔獣や武器を手に入れてみましょ! マーケットボタンをタップするカードパックボタンをタップするパックを選び、「クリアボーナスパックを引く」をタップする パックの中身は何が入っておったかの?こればかりは運次第じゃから、手に入れたいものがあったら何回も引くことじゃ、フッフッフッ。さて、パックは他に「クリスタル」を使って引くことができる「クリスタルパック」や、ゴールドチケットを20枚集めるか、CPを払うことで、引くことができる「ゴールドパック」等があるから、覚えておくんじゃ。 リザレクトポーション 3個 少し豪華な戦利品 ダンジョンやクエストをクリアするとね、ご褒美として「クリスタル」をもらえることがあるの。クリスタルを集めることでクリアボーナスよりもレアリティの高いものが出やすいダンジョンパックを引くことができるからやってみましょう。 マーケットボタンをタップするカードパックボタンをタップする「クリスタルパックを引く」をタップする カードパック画面に入るクリスタルパックを引く クエストクリアじゃな。このほかにも特定の期間や、条件で引くことができる限定のパックも存在するんじゃ。楽しみにしておくんじゃぞ〜。 br;br;対応しbr;レベル1以上の土地をタップするbr;糧:800 仲間との冒険 CP100 土地の融通 魔獣の「演習」は自分の領地以外でもた種族の能力や徴兵速度もあがるんじゃ。br;今度はユニットにセットした魔獣を派遣して、br;もっと魔獣を鍛えておきましょう! 魔獣2体のレベルを10に上げる。 Lv10以上の魔獣(n/2)体 石:1000br;br;CP90ゴールドチケット 20枚 格別の贅沢 「ゴールドチケット」を20枚持っていれば、特別なダンジョンパックを引くことができるわ。レア魔獣獲得の確率が高くなるから、是非やってみましょう!今回は事前に渡しておいた「ゴールドチケット」を使って、「ゴールドパック」を引いてみてね!どんなカードが出るか楽しみね♪ マーケットボタンをタップする? カードパック画面に入るゴールドパックを引く どうじゃ?欲しいカードだったかの。「ゴールドチケット」は仲間を復活させれば1枚得ることができるぞ。また「ゴールドパック」は「ゴールドチケット」をもっていなくてもCPを使うことで引くことができるんじゃ。 ダンジョン出撃回数 1回 仲間との冒険 今回は仲間と一緒にダンジョンに挑んでみましょう。 「ダンジョン」をタップする「ダンジョン選択」をタップする「ルームリスト」から入ることができるルームに入室し、ダンジョンへ出撃する。 アクションパートを2人パーティ以上でプレイする 仲間との冒険は楽しめたかの。ルームには最大4人同時に入ることができるんじゃ。皆でそれぞれの役割分担をして進むことがクリアへの近道じゃよ。仲間は大切じゃ・・・。 ダンジョン出撃回数 1回 リザレクション 仲間とみんなでダンジョンに潜った時、時として仲間が途中で力尽きてしまうことがあるわ。そんなときは20CPを使用するか、所持しているリザレクトポーションを使えば、仲間を復活させることができるの。あと復活させてあげるとゴールドチケットを1枚もらうことができるわ。 仲間とともにダンジョンへ向かう仲間が倒されたら仲間のパラメータをタップする「CPで復活」を行うか、「ポーションで復活」を行うかを聞かれるので、どちらかのボタンをタップする パーティメンバーを復活させる よし、仲間の危機を救ったようじゃな。たとえ見知らぬ者であったとしても仲間は大切にするんじゃぞ。ちなみに一度のダンジョン攻略中には各人5回までしか復活できないから、注意するんじゃ。 ダンジョン出撃回数 1回 備えあれば憂いなし 今度は「武具工房」を作って武器の改造を行えるようにしてみるのよ。武器が改造できるようになれば、あなたのダンジョンの攻略が格段に楽になるわ。 本拠地の空き地をタップする「武具工房」の建設を完了する 武具工房のレベルアップを完了する(n/1) 「武具工房」を建設できたようじゃな。武器の改造はな、「武具工房」のレベルが武器の改造レベルまで上がっていないとできないんじゃ。武器の改造にはジェムと呼ばれるものが必要で、それはダンジョンのクリア時にもらえることがあるんじゃ。 石:300木:300鉄:300糧:300ジェム(赤) 1個 街を治める者 もっともっと強くならないとね!あなたの成長がこの街の発展にも繋がるんだから。さぁ、ジョブレベルを5にしてみましょう。 ダンジョン攻略を行い自身のレベルを5まで上げる ジョブレベル(n/5) 街が発展したのがわかるじゃろ?今回みたいにお主のジョブレベルによって、街は発展していくんじゃよ!まさしくこの町とお主は運命共同体ちゅうわけじゃな。今後も修練に励むんじゃよ、フォフォフォ。 石:3000木:3000鉄:3000糧:3000 都市を治める者 あなたはまだまだ強くなれます」。プレイヤーのレベルを15にしてください。そうすれば、この世界で最大規模の都市を治める資格を得ることになるでしょう。 ダンジョン攻略を行い自身のレベルを15まで上げる 系 アイコン:砦門 クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 促成発展 時は金なりというけれど、建設にかかる時間を待っていられないという時はCPを使えば、すぐに建設することができるわ。施設を建設したり、レベルアップさせたりまた魔獣の研究をしている時は、画面右下にかなづちのアイコンが出現するわ。今回は事前に渡した「即時建設」のチケットで即時完了して、街を発展させてみましょう。 かなづちのアイコンをタップする「即時完了」をタップし即時完了をOKする 即時建設を行う CP(チャージポイント)は、Play #x53;tation regStoreを通して購入することができるポイントじゃ。CPショップ画面かカードパック画面で、「CP購入」ボタンをタップすれば、Play #x53;tation regStoreに移り、CPを購入することができるぞ。。CPを消費すると、強力な魔獣パックの購入、施設建設の即時完了など、強力な機能を自由につかうことができるぞ。もう知ってるって?・・・そうかそりゃ失礼。 石:300木:300鉄:300糧:300チケット:建設予約追加 1枚 周到な発展計画 通常、建設予約は2つまでしかいれられないわ。但し、CPを使用することで3つ以上予約することができるのよ。今回は事前に渡した「建設予約」チケットを使って、建設予約をやってみて。 2つの建設予約を入れる3つ目の建設予約を入れる 建設予約を行う その調子じゃ、お主うまくできたようじゃな。CPを使っても建設予約の数は最大5つまでじゃぞ。即時建設と違って、一つ増やすごとにCPがかかるから注意するんじゃ。 DP50 キャンペーン系 アイコン:トロフィー クエスト名 クエスト紹介 内容 条件 完了 報酬 同盟設立キャンペーン 2012年3月29日(木)〜2012年4月18日(水)期間限定のキャンペーンクエストよ♪さぁ、クエストをクリアして豪華な報酬をゲットしましょう!!まずは自分の同盟に他の誰かを誘うか、他の同盟に加入して、同盟員の人数を5人以上にしましょう! 同盟員の人数を5人にする・このクエストは2012年3月29日(木)〜2012年4月18日(水)までの期間限定で挑戦できるクエストです。・報酬は一人につき一回ずつとなります。・盟主、同盟員での区別はありません。・勢力下の同盟の人数はカウントされません。・同盟人数の上限は、同盟のレベルを上げることで増加します。 同盟員の人数(n/5) ダンジョン出撃回数 10回 同盟設立キャンペーン 2012年4月17日(火)〜2012年5月9日(水)期間限定のキャンペーンクエストよ♪さぁ、クエストをクリアして豪華な報酬をゲットしましょう!!まずは自分の同盟に他の誰かを誘うか、他の同盟に加入して、同盟員の人数を5人以上にしましょう! 同盟員の人数を5人にする・このクエストは2012年4月17日(火)〜2012年5月9日(水)までの期間限定で挑戦できるクエストです。・報酬は一人につき一回ずつとなります。・盟主、同盟員での区別はありません。・勢力下の同盟の人数はカウントされません。・同盟人数の上限は、同盟のレベルを上げることで増加します。 同盟員の人数(n/5) ほぉ、よく集めたの〜。これで同盟としての基礎ができたな。じゃが、まだこれはスタートに過ぎぬぞ!さて、同盟掲示板は活用しておるか?同盟画面の「掲示板」ボタンをタップすれば他の同盟員との連絡が取れるんじゃ。それぞれ役割を決めて活動していくんじゃぞ。 ダンジョン出撃回数 10回 同盟設立キャンペーン 次は人数を増やして、同盟員を10人にしましょう。出会った仲間と協力して、他の人を同盟に誘いましょう。 同盟員の人数を10人にする・このクエストは2012年4月17日(火)〜2012年5月9日(水)までの期間限定で挑戦できるクエストです。・報酬は一人につき一回ずつとなります。・盟主、同盟員での区別はありません。・勢力下の同盟の人数はカウントされません。・同盟人数の上限は、同盟のレベルを上げることで増加します。 同盟員の人数(n/10) ほほぉ〜どんどん人数が増えているようじゃな、その調子じゃ!他の同盟員の動向を確認したいならば同盟画面の「ログ」ボタンをタップじゃ。仲間の活躍ぶりが見れるぞい。 リザレクトポーション 10個 同盟設立キャンペーン 同盟員の数はもっと必要よ。15人以上の同盟にして、より組織を拡大させましょう!ここで注意!同盟のレベルによって同盟員の上限が決められてるの。15人にするには同盟レベルを2にする必要があるわね。同盟のレベルを上げるには同盟画面内の「寄付」ボタンをタップして、資源を同盟に寄付しましょう。決まった量が寄付されたら同盟のレベルがアップするわよ。 同盟員の人数を15人にする・このクエストは2012年4月17日(火)〜2012年5月9日(水)までの期間限定で挑戦できるクエストです。・報酬は一人につき一回ずつとなります。・盟主、同盟員での区別はありません。・勢力下の同盟の人数はカウントされません。・同盟人数の上限は、同盟のレベルを上げることで増加します。 同盟員の人数(n/15) おお!メンバーがまた増えたようじゃな。同盟のレベルが上がると同盟に所属できる人数や同盟のダンジョン所持上限数が増えたり同盟員それぞれの魔獣経験値ボーナス、資源産出量ボーナスが上がったりするんじゃ。みんなに嬉しいことばかりということじゃ! DP:300 同盟設立キャンペーン 同盟員が大分増えてきたようね。でも戦争に備えるならば、まだまだ足りないわ。20人以上の同盟にして、どんな事態にも対応できるようにしましょう! 同盟員の人数を20人にする・このクエストは2012年4月17日(火)〜2012年5月9日(水)までの期間限定で挑戦できるクエストです。・報酬は一人につき一回ずつとなります。・盟主、同盟員での区別はありません。・勢力下の同盟の人数はカウントされません。・同盟人数の上限は、同盟のレベルを上げることで増加します。 同盟員の人数(n/20) よし!これでこのキャンペーンのクエストは全て達成じゃ!立派になったのぉ。他の同盟は編入させたり、勢力下に加えることもできるから、うまく引き入れて勢力を拡大することも忘れるでないぞ! ゴールドチケット:20枚
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#! /usr/local/bin/perl # # 注文データ入力の練習2(買い物かご方式の1画面パターン) # 1.注文入力 # 2.確認表示 # 3.メール送信(管理者と送り主) # # id=orderk2.cgi # # update=2001.03.25 # バグ修正・・・のしと支払い方法送信 # 日本語コード変換ライブラリ(v2.0)の指定 # (このCGIと同じディレクトリに設置する場合は、 ./jcode.pl でよい) # ReadParse命令で、$in{ }の変数にフォーム入力データが格納される require cgi-lib.pl ; require jcode.pl ; ReadParse; # 設置するURLを設定 $reload = http //xxx/orderk2.cgi ; # 画像ファイルディレクトリ $dir="gazo/"; # 商品名テーブルセット $hinmei[1] = "秩父錦・純米大吟醸 1.8L"; $hinmei[2] = "秩父錦・上撰大吟醸 1.8L"; $hinmei[3] = "秩父錦・純米酒 1.8L"; # 価格テーブルセット $tanka[1]=4855; $tanka[2]=4175; $tanka[3]=1940; # かごの中をどこに表示させるか # 上1、下2、なし0(1.2以外) $ichi="1"; # メールの送り先 #$sendmail = /usr/lib/sendmail ; $myaddress = ooooo@xxxxx.co.jp ; # 税率 $zeiritu=0.05; $noshi[0]="なし"; $noshi[1]="御中元"; $noshi[2]="御歳暮"; $noshi[3]="御祝い"; $noshi[4]="内祝い"; $noshi[5]="御見舞い"; $noshi[6]="その他"; $noshinm[1]="ご依頼主のお名前"; $noshinm[2]="ご依頼主の姓のみ"; $noshinm[3]="その他"; $shiharai[1]="郵便振込"; $shiharai[2]="代金着払い"; # デバッグモードは、on $test=""; #################################### # # # メインルーチン(処理の分岐) # # # #################################### # 全体の流れを決定する # 前回までの注文データ(1番最初は無意味ですが、それ以外は共通なのでここに置いた) $order=$in{order}; if ($in{ action } eq order ) { order; } # 初期画面 elsif ($in{ action } eq first ) { first; } # かごに追加 elsif ($in{ action } eq kago ) { kago; } # かごの中を表示 elsif ($in{ action } eq kagocheck ) { kagocheck; } # かごの中の訂正・削除 elsif ($in{ action } eq kagocheck2 ) { kagocheck2; kagocheck;} # 注文の確定 elsif ($in{ action } eq kakutei ) { kakutei; } # 住所入力 elsif ($in{ action } eq jusho ) { jusho; } elsif ($in{ action } eq check ) { check; } elsif ($in{ action } eq send ) { sendmail; } # 最初の処理 else { syokika; } ############################################# # # # 初回の初期化処理 # # # ############################################# sub syokika { # 注文データの初期化 $order=""; first; } # syokika ############################################# # # # 最初に表示する画面(注文書画面) # # # ############################################# sub first { print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=x-euc-jp" HEAD TITLE ご注文メール /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#CCffff" FONT SIZE=4 COLOR=#000000 CENTER PRE H2 ご注文方法の説明 /H2 /PRE /CENTER HR SIZE=3 WIDTH=100% いらっしゃいませ。 毎度ご利用頂きありがとうございます。 BR 下のご注文方法をお読みになり、『注文画面に進む』をクリックしてお進みくださいませ。 BR BR B ご注文方法 /B BR BR FONT COLOR=#0000FF 1.ご注文する商品が決まりましたら、数量を選択し、『かごに入れる』をクリックしてください。 BR (数量が1で良い場合は、変更する必要はありません) BR 2.引き続き、ご注文する商品をお選びください。 BR 3.かごに入れた商品は、いつでも確認と変更・取消ができます。 BR その場合は『かごの中を見る』をクリックして下さい。 BR 4.ご注文の確定は、『かごの中を見る』をクリックし、『ご注文の確定』をクリックして下さい。 /FONT BR BR HR SIZE=3 WIDTH=100% EOM print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="order" ."\n"; print DD INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="注文画面に進む" ."\n"; print /DL ."\n"; print /BODY ."\n"; print /HTML ."\n"; } # first ################################# # hiddenパラメータ共通項目 # ################################# sub hidpara { print input type=hidden name="order" value=" .$order. " ."\n"; } # end of hidpara ######################### # # # 注文する画面 # # # ######################### sub order { print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE ご注文画面 /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#ffffff" H2 ご注文画面 /H2 EOM # かごの中を表示 if ($ichi eq "1") { display; } # 該当データが0件の場合は表示しない if ($order ne "") { print BR ."\n"; # ボタンを並べる print TABLE WIDTH="80%" ; print TR VALIGN="BOTTOM" ; print TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="first" ."\n"; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="注文を中止して最初に戻る" ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kagocheck" ."\n"; hidpara; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE=" 注文内容の訂正・削除 " ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kakutei" ."\n"; hidpara; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="ご注文の確定" ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD /TR ; print /TABLE ; } # if print BODY TABLE BORDER="1" CELLSPACING="1" CELLPADDING="1" WIDTH="100%" . "\n"; print TH LIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" 商品写真 /TH . "\n"; print TH LIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" 商品名・特徴・価格(税抜き) /TH . "\n"; print TH LIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" ご注文数入力欄 /TH . "\n"; # print TR ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print TD IMG SRC="sake1.gif" HEIGHT="190" WIDTH="120" /TD ."\n"; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF .$hinmei[1]. /FONT ."\n"; print BR BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 最良の好適米を使い、丹念に磨き上げた手作りの酒。 ."\n"; print BR まろやかな香味が口の中に優しく広がる逸品です。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#660000 容量 1800ml /FONT ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF B 4,855円 /B /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print FONT SIZE=2 COLOR=#660000 商品番号 1 /FONT ."\n"; print /TD ."\n"; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kago" ."\n"; print input type=hidden name="syohin" value="1" ."\n"; hidpara; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 ▼をクリックし数量一覧から BR 注文数をクリックします。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print SELECT NAME="selsu" ."\n"; print OPTION VALUE="1" SELECTED 1本 ."\n"; print OPTION VALUE="2" 2本 ."\n"; print OPTION VALUE="3" 3本 ."\n"; print OPTION VALUE="4" 4本 ."\n"; print OPTION VALUE="5" 5本 ."\n"; print OPTION VALUE="6" 6本 ."\n"; print OPTION VALUE="7" 7本 ."\n"; print OPTION VALUE="8" 8本 ."\n"; print OPTION VALUE="9" 9本 ."\n"; print OPTION VALUE="10" 10本 ."\n"; print /SELECT ."\n"; print BR BR ."\n"; print input type=submit value="かごに入れる" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD ."\n"; print /TR ."\n"; ############## print TR ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print TD IMG SRC="sake1.gif" HEIGHT="190" WIDTH="120" /TD ."\n"; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF .$hinmei[2]. /FONT ."\n"; print BR BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 杜氏の持っている技の全てを注いで作られた作品。 ."\n"; print BR すっきりとした軽快な飲み口です。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#660000 容量 1800ml /FONT ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF B 4,175円 /B /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; # print FONT SIZE=2 COLOR=#660000 商品番号 2 /FONT ."\n"; print /TD ."\n"; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kago" ."\n"; print input type=hidden name="syohin" value="2" ."\n"; hidpara; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 ▼をクリックし数量一覧から BR 注文数をクリックします。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print SELECT NAME="selsu" ."\n"; print OPTION VALUE="1" SELECTED 1本 ."\n"; print OPTION VALUE="2" 2本 ."\n"; print OPTION VALUE="3" 3本 ."\n"; print OPTION VALUE="4" 4本 ."\n"; print OPTION VALUE="5" 5本 ."\n"; print OPTION VALUE="6" 6本 ."\n"; print OPTION VALUE="7" 7本 ."\n"; print OPTION VALUE="8" 8本 ."\n"; print OPTION VALUE="9" 9本 ."\n"; print OPTION VALUE="10" 10本 ."\n"; print /SELECT ."\n"; print BR BR ."\n"; print input type=submit value="かごに入れる" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD ."\n"; print /TR ."\n"; print TR ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print TD IMG SRC="sake1.gif" HEIGHT="190" WIDTH="120" /TD ."\n"; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF .$hinmei[3]. /FONT ."\n"; print BR BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 ほどよいコクと軽快でなめらかな飲み口。 ."\n"; print BR 魚料理や海老、貝料理と相性が良い。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#660000 容量 1800ml /FONT ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF B 1,940円 /B /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; # print FONT SIZE=2 COLOR=#660000 商品番号 3 /FONT ."\n"; print /TD ."\n"; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kago" ."\n"; print input type=hidden name="syohin" value="3" ."\n"; hidpara; print TD ALIGN="CENTER" VALIGN="TOP" ."\n"; print BR FONT SIZE=2 COLOR=#660000 ▼をクリックし数量一覧から BR 注文数をクリックします。 /FONT ."\n"; print BR BR ."\n"; print SELECT NAME="selsu" ."\n"; print OPTION VALUE="1" SELECTED 1本 ."\n"; print OPTION VALUE="2" 2本 ."\n"; print OPTION VALUE="3" 3本 ."\n"; print OPTION VALUE="4" 4本 ."\n"; print OPTION VALUE="5" 5本 ."\n"; print OPTION VALUE="6" 6本 ."\n"; print OPTION VALUE="7" 7本 ."\n"; print OPTION VALUE="8" 8本 ."\n"; print OPTION VALUE="9" 9本 ."\n"; print OPTION VALUE="10" 10本 ."\n"; print /SELECT ."\n"; print BR BR ."\n"; print input type=submit value="かごに入れる" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD ."\n"; print /TR ."\n"; # # かごの中を表示 if ($ichi eq "2") { display; } print /BODY ."\n"; print /HTML ."\n"; } # order ############################################# # # # かごに入れるをクリックしたときの処理 # # # ############################################# sub kago { # 今回注文のデータを-でつなぐ # 区切り記号は自分の好きなもので良い、ここでは画面で確認しやすいものを使用しました。 $chumon="$in{syohin}-$in{selsu}"; # 注文データを$orderに,で連結する if ($order eq "") { $order=$chumon } else { $order="$order,$chumon" } # 注文画面に戻る order; } # kago ############################################# # # # 注文データ分解サブルーチン # # # ############################################# sub bunkai { # 1注文単位に分ける @a = split(/,/,$bundt);$kensu=@a; # 次に、商品番号と注文数に分ける $i=1; foreach (@a) { ($orderno[$i],$ordersu[$i])= split(/-/,$_) ;$i++ } } # bunkai ############################################# # # # かごの中の表示ルーチン # # # ############################################# sub display { # 該当データが0件の場合 if ($order eq "") { print BR BR FONT size=5 color="blue" ; print CENTER ご注文データはありません。 /CENTER /FONT ."\n"; return } # end of if # 1注文単位に分ける $bundt=$order; bunkai; # 変数確認 if ($test eq "on") { print ご注文内容 $order= ; print $order; print BR BR ."\n"; print "ご注文件数=$kensu\n"; print BR BR ."\n"; print "ご注文明細"; $i=1; foreach (@a) { print "№ $i\n"; print "商品番号=$orderno[$i]\n"; print BR ."\n"; print "注文数量=$ordersu[$i]\n"; print BR ."\n"; $i++ } # foreach } # if # 表作成 print TABLE BORDER WIDTH="100%" ."\n"; print " TR "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF ."\n"; print ご注文商品名 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF ."\n"; print 価格 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print ご注文数量 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print 金額 ; print /FONT ; print " /TH "; print " /TR "; $suryo=0; # 合計数量 $total=0; # 合計金額 for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { print " TR "; #ご注文商品名 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 ."\n"; print $hinmei[$orderno[$i]]; print /FONT ; print " /TD "; # 単価 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 ."\n"; print $tanka[$orderno[$i]]; print /FONT ; print " /TD "; # 数量 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $ordersu[$i]; print /FONT ; print " /TD "; # 金額計算 $kingak=$ordersu[$i] * $tanka[$orderno[$i]]; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $kingak; print /FONT ; print " /TD "; print " /TR "; # 数量加算 $suryo = $suryo + $ordersu[$i]; # 金額加算 $total = $total + $kingak; } # end of for # 合計数 print TD COLSPAN="2" ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ."\n"; print 商品計 ; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $suryo; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $total; print /FONT ; print " /TD "; print " /TR "; # 消費税 $tax=$total * $zeiritu; # 切り捨て ($tax,$dummy)=split(/\./,$tax); print " TR "; print TD COLSPAN="3" ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR="blue" ."\n"; print 消費税 ; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR="blue" ."\n"; print $tax; print /FONT ; print " /TD "; print " /TR "; # 税込み合計 $goukei=$total + $tax; print " TR "; print TD COLSPAN="2" ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ."\n"; print 合 計 ; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $suryo; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $goukei; print /FONT ; print " /TD "; print " /TR "; print " /TABLE "; } # display ############################################# # # # かごの中の確認表示ルーチン # # # ############################################# sub kagocheck { # 該当データが0件の場合 if ($order eq "") { order; return; } # end of if print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE ご注文画面 /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#ffffff" H2 かごの中の確認 /H2 EOM # 1注文単位に分ける $bundt=$order; bunkai; # 変数確認 if ($test eq "on") { print ご注文内容 $order= ; print $order; print BR BR ."\n"; print "ご注文件数=$kensu\n"; print BR BR ."\n"; print "ご注文明細"; $i=1; foreach (@a) { print "№ $i\n"; print "商品番号=$orderno[$i]\n"; print BR ."\n"; print "注文数量=$ordersu[$i]\n"; print BR ."\n"; $i++ } # foreach } # if # 訂正入力用 print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kagocheck2" ."\n"; hidpara; # 表作成 print TABLE BORDER WIDTH="100%" ."\n"; print " TR "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF ."\n"; print ご注文商品名 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#0000FF ."\n"; print 価格 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print ご注文数量 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print 金額 ; print /FONT ; print " /TH "; print TH ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print 取消 ; print /FONT ; print " /TH "; print " /TR "; $suryo=0; # 合計数量 $total=0; # 合計金額 for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { print " TR "; #ご注文商品名 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 ."\n"; print $hinmei[$orderno[$i]]; print /FONT ; print " /TD "; # 単価 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=4 ."\n"; print $tanka[$orderno[$i]]; print /FONT ; print " /TD "; # 数量 print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print INPUT NAME="inpsu .$i. " TYPE="Text" SIZE=4 MAXLENGTH=3 value= .$ordersu[$i]. ."\n"; print /FONT ; print " /TD "; # 金額計算 $kingak=$ordersu[$i] * $tanka[$orderno[$i]]; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=4 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $kingak; print /FONT ; print " /TD "; # 削除 print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print INPUT TYPE="checkbox" name="del .$i. " value="1" ; print " /TD "; print " /TR "; # 数量加算 $suryo = $suryo + $ordersu[$i]; # 金額加算 $total = $total + $kingak; } # end of for # 合計数 print " TR "; print TD COLSPAN="2" ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ."\n"; print 合 計 ; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="MIDDLE" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $suryo; print /FONT ; print " /TD "; print TD ALIGN="RIGHT" ."\n"; print FONT SIZE=5 COLOR=#FF0000 ."\n"; print $total; print /FONT /TD ; # 取消列のところに空白を入れる print TD /TD ; print " /TR "; print " /TABLE "; print BR BR ."\n"; # 注文なしなら表示しない if ($order ne "") { # ボタンを並べる print TABLE ; print TR ; print TD ; print input type=submit value="訂正・削除の実行" . "\n"; print /TD TD /TD TD ; print input type=reset value="訂正内容取消" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="order" ."\n"; hidpara; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="注文画面に戻る" ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kakutei" ."\n"; hidpara; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="ご注文の確定" ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD /TR ; print /TABLE ; } # if print " /BODY \n"; print " /HTML \n"; } # kagocheck ############################################# # # # 注文データ訂正削除処理ルーチン # # # ############################################# sub kagocheck2 { # 注文データ $bundt=$in{order}; bunkai; $order=""; for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { # checkbox オン なら削除 if ($in{del.$i} != 1) { # 今回注文のデータをつなぐ $chumon="$orderno[$i]-$in{inpsu.$i}"; # 注文データを$orderに,で連結する if ($order eq "") { $order=$chumon } else { $order="$order,$chumon" } } # if } # for # 訂正後の注文データに入れかえる $in{order}=$order; } # kagocheck2 ################################# # # # 注文データの確定画面 # # # ################################# sub kakutei { print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE ご注文の確定 /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#ffffff" H2 ご注文の確定 /H2 EOM display; print BR BR ."\n"; # ボタンを並べる print TABLE ; print TR VALIGN="BOTTOM" ; print TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="order" ."\n"; hidpara; print input type=submit value="注文画面に戻る" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="kagocheck" ."\n"; hidpara; print input type=submit value="訂正削除画面に戻る" . "\n"; print /FORM ."\n"; print /TD TD /TD TD ; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="jusho" ."\n"; hidpara; print INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE="住所・氏名入力へ進む" ."\n"; print /FORM ."\n"; print /TD /TR ; print /TABLE ; print " /BODY \n"; print " /HTML \n"; } # kakutei ############################################# # # # 住所氏名入力処理 # # # ############################################# sub jusho { print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE ご注文メール /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#CCffff" FONT SIZE=4 COLOR=#000000 CENTER PRE H2 ご住所・氏名の登録 /H2 /PRE /CENTER HR SIZE=3 WIDTH=100% FORM METHOD="POST" ACTION=$reload INPUT TYPE="hidden" NAME="action" VALUE="check" BR BR B ご依頼主 FONT SIZE=3 COLOR=#FF0000 (ご依頼主とご請求先、お届け先が同一の場合はこの欄のみの入力です) /FONT /B BR TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="ira-namek" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="ira-namef" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="ira-yubin" SIZE=15 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" TEXTAREA NAME="ira-addr" COLS=50 ROWS=2 ALIGN=BOTTOM /TEXTAREA /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="ira-tel" SIZE=30 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" メールアドレス(半角入力) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="ira-email" Size = 40 /TD /TR /TABLE BR BR B ご請求先 FONT SIZE=3 COLOR=#FF0000 (未入力時、ご依頼主にご請求させていただきます。) /FONT /B BR TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="sei-namek" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="sei-namef" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="sei-yubin" SIZE=15 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" TEXTAREA NAME="sei-addr" COLS=50 ROWS=2 ALIGN=BOTTOM /TEXTAREA /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="sei-tel" SIZE=30 /TD /TR /TABLE BR BR B お届け先 FONT SIZE=3 COLOR=#FF0000 (未入力時、ご依頼主にお届けさせていただきます。) /FONT /B BR TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="tod-namek" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="tod-namef" SIZE=40 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="tod-yubin" SIZE=15 /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" TEXTAREA NAME="tod-addr" COLS=50 ROWS=2 ALIGN=BOTTOM /TEXTAREA /TD /TR TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" INPUT TYPE="Text" NAME="tod-tel" SIZE=30 /TD /TR /TABLE BR BR DT B のし種類(複数選択の場合は備考に、その旨ご入力下さい) /B PRE DD INPUT NAME="noshi" TYPE="RADIO" VALUE="0" CHECKED なし INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshi" VALUE="1" 御中元 INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshi" VALUE="2" 御歳暮 INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshi" VALUE="3" 御祝い INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshi" VALUE="4" 内祝い INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshi" VALUE="5" お見舞い DD INPUT NAME="noshi" TYPE="RADIO" VALUE="6" その他 INPUT NAME="sonota" TYPE="Text" SIZE=20 MAXLENGTH=20 /PRE BR DT B のし紙のお名前(複数の場合は備考に、その旨ご入力下さい) /B PRE DD INPUT NAME="noshinm" TYPE="RADIO" VALUE="1" CHECKED ご依頼主のお名前 INPUT TYPE="RADIO" NAME="noshinm" VALUE="2" ご依頼主の姓のみ DD INPUT NAME="noshinm" TYPE="RADIO" VALUE="3" その他 INPUT NAME="sonotanm" TYPE="Text" SIZE=40 MAXLENGTH=40 /PRE HR SIZE=3 WIDTH=100% BR DT B お支払い方法 /B DD SELECT NAME="shiharai" OPTION VALUE="1" 着荷後に郵便振込(商品と同送した郵便振込用紙を使う) OPTION VALUE="2" 代金着払い(受取人が配送業者へ代金を支払う) /SELECT BR HR SIZE=3 WIDTH=100% BR DT B 備 考 /B DD TEXTAREA NAME="bikou" COLS=60 ROWS=2 /TEXTAREA INPUT TYPE="hidden" NAME="bikou" VALUE="" BR HR SIZE=3 WIDTH=100% BR FONT SIZE=3 COLOR=#FF0000 B (注意)20歳未満の方がお酒を購入することは、法律で禁じられています。 /B /FONT BR BR ご注文内容を入力終了しましたら次に、入力終了ボタンをクリックして下さい。 BR クリック後、ご注文確認画面となります。(この時点では未送信です) BR DD INPUT TYPE="SUBMIT" VALUE=" 入力終了 " INPUT TYPE="reset" VALUE="入力内容の消去" /DL HR /FONT EOM hidpara; print /FORM /BODY /HTML ."\n"; } # jusho ############################################# # # # 入力データ確認表示画面ルーチン # # # ############################################# sub kakunin { print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE ご注文データの確認 /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#ffffff" H2 ご注文データの確認 /H2 EOM # かごの中を表示 display; print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; # 送信する print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; hidpara; ################# $ordertotal="・商品計: $total円"."\n"; $ordertax="・消費税: $tax円"."\n"; $ordergoukei="●合 計: $goukei円"."\n"; print input type=hidden name="total" value=" .$ordertotal. " . "\n"; print input type=hidden name="tax" value=" .$ordertax. " . "\n"; print input type=hidden name="goukei" value=" .$ordergoukei. " . "\n"; for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { # 金額計算 $kingak=$ordersu[$i] * $tanka[$orderno[$i]]; $meisai= ご注文商品名: .$hinmei[$orderno[$i]]. 数量: .$ordersu[$i]. 個 金額: .$kingak. 円 ."\n"; print input type=hidden name="order .$i. " value=" .$meisai. " . "\n"; } # for # 注文数をメール処理に渡す print input type=hidden name="kensu" value=" .$kensu. " . "\n"; ###################### print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ; print "** ご依頼主 **"."\n"; print /FONT ; print BR ; # タグの無効化 $ckdt=$in{ ira-namek } ; tagck ; $in{ ira-namek }=$ckdt; $ckdt=$in{ ira-namef } ; tagck ; $in{ ira-namef }=$ckdt; $ckdt=$in{ ira-yubin } ; tagck ; $in{ ira-yubin }=$ckdt; $ckdt=$in{ ira-addr } ; tagck ; $in{ ira-addr }=$ckdt; $ckdt=$in{ ira-tel } ; tagck ; $in{ ira-tel }=$ckdt; $ckdt=$in{ ira-email } ; tagck ; $in{ ira-email }=$ckdt; $ckdt=$in{ sei-namek } ; tagck ; $in{ sei-namek }=$ckdt; $ckdt=$in{ sei-namef } ; tagck ; $in{ sei-namef }=$ckdt; $ckdt=$in{ sei-yubin } ; tagck ; $in{ sei-yubin }=$ckdt; $ckdt=$in{ sei-addr } ; tagck ; $in{ sei-addr }=$ckdt; $ckdt=$in{ sei-tel } ; tagck ; $in{ sei-tel }=$ckdt; $ckdt=$in{ tod-namek } ; tagck ; $in{ tod-namek }=$ckdt; $ckdt=$in{ tod-namef } ; tagck ; $in{ tod-namef }=$ckdt; $ckdt=$in{ tod-yubin } ; tagck ; $in{ tod-yubin }=$ckdt; $ckdt=$in{ tod-addr } ; tagck ; $in{ tod-addr }=$ckdt; $ckdt=$in{ tod-tel } ; tagck ; $in{ tod-tel }=$ckdt; # のしのその他 $ckdt=$in{ sonota } ; tagck ; $in{ sonota }=$ckdt; # のし紙のその他名 $ckdt=$in{ sonotanm } ; tagck ; $in{ sonotanm }=$ckdt; print TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" ."\n"; print TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-namek }; print 様 ; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-namef }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-yubin }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-addr }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-tel }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" メールアドレス(半角入力) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ ira-email }; print /TD /TR ; print /TABLE ; print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ; print "** ご請求先 **"."\n"; print /FONT ; print BR ; print TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" ."\n"; print TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; if (length($in{ sei-namek }) 1) { print $in{ sei-namek }; print 様 ;} else { print ご依頼主様と同じ ; } print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ sei-namef }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ sei-yubin }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; if (length($in{ sei-addr }) 1) { print $in{ sei-addr }; } else { print ご依頼主様と同じ ; } print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ sei-tel }; print /TD /TR ; print /TABLE ; print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; print FONT SIZE=5 COLOR=#0000FF ; print "** お届け先 **"."\n"; print /FONT ; print BR ; print TABLE BORDER="1" WIDTH="70%" ."\n"; print TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(漢字) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; if (length($in{ tod-namek }) 1) { print $in{ tod-namek }; print 様 ;} else { print ご依頼主様と同じ ; } print 様 ; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" お名前(ふりがな) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ tod-namef }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 郵便番号 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ tod-yubin }; print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ご住所 /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; if (length($in{ tod-addr }) 1) { print $in{ tod-addr }; } else { print ご依頼主様と同じ ; } print /TD /TR ; print TH ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" 電話番号(市外局番から) /TH ."\n"; print TD ALIGN="LEFT" VALIGN="MIDDLE" ."\n"; print $in{ tod-tel }; print /TD /TR ; print /TABLE ; print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; print BR ; $sno=$in{ noshi }; if ($sno == 6) { $noshi[$sno] = $in{ sonota } } print "のし:$noshi[$sno]"."\n"; print BR BR ; $sno=$in{ noshinm }; if ($sno == 3) { $noshinm[$sno] = $in{ sonotanm }; } print "のし紙のお名前:$noshinm[$sno]"."\n"; # 送信用 $noshimei=$noshinm[$sno]; print BR BR ; $sno=$in{ shiharai }; print "お支払い方法:$shiharai[$sno]"."\n"; # 送信用 $shiharaimei=$shiharai[$sno]; print BR ; print HR SIZE=3 WIDTH=100% ; print "備考:$in{ bikou }"."\n"; print BR ; # 入力データの受け渡し print input type=hidden name="ira-namek" value=" .$in{ ira-namek }. " . "\n"; print input type=hidden name="ira-namef" value=" .$in{ ira-namef }. " . "\n"; print input type=hidden name="ira-yubin" value=" .$in{ ira-yubin }. " . "\n"; print input type=hidden name="ira-addr" value=" .$in{ ira-addr }. " . "\n"; print input type=hidden name="ira-tel" value=" .$in{ ira-tel }. " . "\n"; print input type=hidden name="ira-email" value=" .$in{ ira-email }. " . "\n"; print input type=hidden name="sei-namek" value=" .$in{ sei-namek }. " . "\n"; print input type=hidden name="sei-namef" value=" .$in{ sei-namef }. " . "\n"; print input type=hidden name="sei-yubin" value=" .$in{ sei-yubin }. " . "\n"; print input type=hidden name="sei-addr" value=" .$in{ sei-addr }. " . "\n"; print input type=hidden name="sei-tel" value=" .$in{ sei-tel }. " . "\n"; print input type=hidden name="tod-namek" value=" .$in{ tod-namek }. " . "\n"; print input type=hidden name="tod-namef" value=" .$in{ tod-namef }. " . "\n"; print input type=hidden name="tod-yubin" value=" .$in{ tod-yubin }. " . "\n"; print input type=hidden name="tod-addr" value=" .$in{ tod-addr }. " . "\n"; print input type=hidden name="tod-tel" value=" .$in{ tod-tel }. " . "\n"; print input type=hidden name="noshi" value=" .$noshimei. " . "\n"; print input type=hidden name="shiharai" value=" .$shiharaimei. " . "\n"; print input type=hidden name="bikou" value=" .$in{ bikou }. " . "\n"; # 漢字化けをおこすので、データと一緒に変数渡しする print input type=hidden name="msgi" value="●ご依頼主" . "\n"; print input type=hidden name="msgs" value="●ご請求先" . "\n"; print input type=hidden name="msgt" value="●お届け先" . "\n"; print input type=hidden name="msgi1" value="○お名前" . "\n"; print input type=hidden name="msgi2" value="○ふりがな" . "\n"; print input type=hidden name="msgi3" value="○郵便番号" . "\n"; print input type=hidden name="msgi4" value="○住所" . "\n"; print input type=hidden name="msgi5" value="○電話" . "\n"; print input type=hidden name="msgi6" value="○アドレス" . "\n"; print input type=hidden name="msgb1" value="■のし紙のお名前" . "\n"; print input type=hidden name="msgb2" value="■お支払い方法" . "\n"; print input type=hidden name="msgbk" value="■備考" . "\n"; # 処理日時 ($t1,$t2,$t3,$sysdd,$sysmm,$sysyy,$t7) = localtime; # 年4桁化 $sysyy = $sysyy + 1900; # 月補正 $sysmm++; # 2桁にする $t1 = sprintf("%.2d",$t1); $t2 = sprintf("%.2d",$t2); $t3 = sprintf("%.2d",$t3); $nichiji = 送信日時: .$sysyy. 年 .$sysmm. 月 .$sysdd. 日 .$t3. 時 .$t2. 分 ; print input type=hidden name="time" value=" .$nichiji. " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="send" . "\n"; print INPUT TYPE="submit" value="送信します" ."\n"; print " /FORM \n"; # 取消する print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="first" . "\n"; print INPUT TYPE="submit" value="取消" ."\n"; print " /FORM \n"; print " /BODY \n"; print " /HTML \n"; } # # タグの無効化サブルーチン # sub tagck { $ckdt =~ s/ / lt;/ig; $ckdt =~ s/ / gt;/ig; $ckdt =~ s/ !--.*-- //ig; } ########################################## # # # 入力されたデータのチェックルーチン # # # ########################################## sub check { # 名前チェック if ($in{ ira-namek } eq "" ) { error(1); } # 住所チェック if ($in{ ira-addr } eq "") { error(2); } # 電話またはemailどちらか必須 if ($in{ ira-tel } eq "" $in{ ira-email }) { error(3); } # 電話番号チェック if (length($in{ ira-tel }) 10) { error(5); } # 英数字と@と.と_と-(大文字と小文字の違いを無視するiフラグ) if ($in{ ira-email } =~ /[^a-z0-9@._-]/i) { error(4); } # メールアドレスが入力されたとき1つの@とその後ろに.が含まれているばOKでそうでないならエラー if ($in{ ira-email } ne "") { if (!($in{ ira-email } =~ /.*\@.*\..*/)) { error(4); }} # メールアドレスが短すぎる場合 if ($in{ ira-email } ne "") {if (length($in{ ira-email }) 6) { error(4); }} # チェック通過 kakunin; } # check ############################################# # # # チェックエラー表示画面ルーチン # # # ############################################# sub error { # error(xx); で呼び出されたルーチンは、()内の数字が $error に代入される。 $error = $_[0]; if ($error eq "1") { $error_msg = ご依頼主のお名前が正しく入力されていません。 ; } elsif ($error eq "2") { $error_msg = ご依頼主のご住所が正しく入力されていません。 ; } elsif ($error eq "3") { $error_msg = ご依頼主の電話番号又はメールアドレスどちらかはご入力下さい。 ; } elsif ($error eq "4") { $error_msg = ご依頼主のメールアドレスが正しく入力されていません。 ; } elsif ($error eq "5") { $error_msg = ご依頼主の電話番号が正しく入力されていません。 ; } print "Content-type text/html\n\n"; print html head title 注文データ入力の練習2 /title /head . "\n"; print body bgcolor="#ff66ff" text="#000000" LINK="#0000ff" VLINK="#ff8888" ALINK="#FF0000" . "\n"; print h2 注文データ入力の練習2で下記のエラーが発生しました /h2 . "\n"; print " i $error_msg /i \n"; print BR ; # リロードでもどると入力データが消えてしまうので print ブラウザ画面の戻るをクリックする ."\n";; if ($test eq "on") { print BR ; print font size="5" b 入力の確認表示 /b /font p . "\n"; print BR ; print action .$in{ action }. ."\n"; print BR ; print name .$in{ name }. ."\n"; print BR ; print email .$in{ email }. ."\n"; print BR ; print biko .$in{ comment }. ."\n"; print BR ; } # if print p /body /html . "\n"; exit; } # error ############################################# # # # メール送信ルーチン # # # ############################################# sub sendmail { # 注文商品数 $kensu=$in{ kensu }; open(MAIL,"|$sendmail $myaddress"); $message = EOM; ---- start of message ---------------------------------------- Subject orderk2からご注文がありました Reply-To $in{ email } $in{ time } EOM # メール送信はJISと決められている jcode convert(*message, jis ); print MAIL $message; # 注文明細送信 for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { $msg=$in{ order .$i}; sendmsg; } # end of for $message = EOM; $in{ total } $in{ tax } $in{ goukei } ---------------------------------------------------------- $in{ msgi } $in{ msgi1 } $in{ ira-namek } $in{ msgi2 } $in{ ira-namef } $in{ msgi3 } $in{ ira-yubin } $in{ msgi4 } $in{ ira-addr } $in{ msgi5 } $in{ ira-tel } $in{ msgi6 } $in{ ira-email } ---------------------------------------------------------- $in{ msgs } $in{ msgi1 } $in{ sei-namek } $in{ msgi2 } $in{ sei-namef } $in{ msgi3 } $in{ sei-yubin } $in{ msgi4 } $in{ sei-addr } $in{ msgi5 } $in{ sei-tel } ---------------------------------------------------------- $in{ msgt } $in{ msgi1 } $in{ tod-namek } $in{ msgi2 } $in{ tod-namef } $in{ msgi3 } $in{ tod-yubin } $in{ msgi4 } $in{ tod-addr } $in{ msgi5 } $in{ tod-tel } ---------------------------------------------------------- $in{ msgb1 } $in{ noshi } $in{ msgb2 } $in{ shiharai } $in{ msgbk } $in{ bikou } ---- end of message ---------------------------------------- EOM # メール送信はJISと決められている jcode convert(*message, jis ); print MAIL $message; close(MAIL); # 依頼主への確認メール # 実際に使用する場合は、if{ }をカットしてください # ここから if ($test eq "on") { open(MAIL,"|$sendmail $in{ ira-email }"); $message = EOM; Subject orderk2からのご注文確認(練習です) Reply-To $myaddress $in{ time } EOM jcode convert(*message, jis ); print MAIL $message; for ($i=1; $i =$kensu; $i++) { $msg=$in{ order .$i}; sendmsg; } # end of for $message = EOM; $in{ total } $in{ tax } $in{ goukei } ---------------------------------------------------------- $in{ msgi } $in{ msgi1 } $in{ ira-namek } $in{ msgi2 } $in{ ira-namef } $in{ msgi3 } $in{ ira-yubin } $in{ msgi4 } $in{ ira-addr } $in{ msgi5 } $in{ ira-tel } $in{ msgi6 } $in{ ira-email } ---------------------------------------------------------- $in{ msgs } $in{ msgi1 } $in{ sei-namek } $in{ msgi2 } $in{ sei-namef } $in{ msgi3 } $in{ sei-yubin } $in{ msgi4 } $in{ sei-addr } $in{ msgi5 } $in{ sei-tel } ---------------------------------------------------------- $in{ msgt } $in{ msgi1 } $in{ tod-namek } $in{ msgi2 } $in{ tod-namef } $in{ msgi3 } $in{ tod-yubin } $in{ msgi4 } $in{ tod-addr } $in{ msgi5 } $in{ tod-tel } ---------------------------------------------------------- $in{ msgb1 } $in{ noshi } $in{ msgb2 } $in{ shiharai } $in{ msgbk } $in{ bikou } ---- end of message ---------------------------------------- EOM # メール送信はJISと決められている jcode convert(*message, jis ); print MAIL $message; close(MAIL); } # ここまで print "Content-type text/html\n\n"; print " HTML \n"; print " HEAD \n"; print " TITLE orderk1.cgi /TITLE \n"; print " /HEAD \n"; print BODY BACKGROUND=" .$dir. bg1.gif" ."\n"; print 送信を完了しました。ありがとうございました ."\n"; print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="first" . "\n"; print INPUT TYPE="submit" value="最初の画面に戻ります" ."\n"; print " /FORM \n"; print " /BODY \n"; print " /HTML \n"; } # end of sendmail ###################### # sendmailルーチン # ###################### sub sendmsg { # メール送信はJISと決められている $msg=$msg."\n"; # 改行させる jcode convert(*msg, jis ); print MAIL $msg; } # end of sendmsg ####################### end ###########################