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https://w.atwiki.jp/yukiewatch/pages/51.html
【Twitter】素人女子大生0円日本横断【個人情報】22 ID foc8TIdXP氏による書き起こし http //www.ustream.tv/recorded/7284929 Twitter旅総括 詳しくは ttp //breatfuldays.blog3.fc2.com/blog-entry-29.html ttp //breatfuldays.blog3.fc2.com/blog-entry-30.html ttp //breatfuldays.blog3.fc2.com/blog-entry-31.html って間違えた。。このページの消し方わからない><;
https://w.atwiki.jp/isekaiyoyo/pages/16.html
思いついたネタを書き連ねる場所 ゴ世界って言う名前位だから5つ世界作ってもいいかもしれないちょうど今ノブナガセブンって言う小説のアイディアがあるし -- 管理人 (2019-11-13 19 34 23) 5つの世界に分けるとすると分岐点は誰がアメリカ大陸を発見するかになるかだと思う実際の歴史では宗教家のプロテスタントがアメリカに行った感じになるが -- 管理人 (2019-11-13 20 22 33) ざっくり思いつくのは秀吉家康平家の1族あと義経 -- 管理人 (2019-11-13 20 23 30) あともう一つはイギリスの歴史がそうだったように諸外国からフルボッコにされる展開かな -- 管理人 (2019-11-13 20 25 25) 史実では日本は神風が吹いて元寇を防げたけどそのまま侵略されちゃったパターン -- 管理人 (2019-11-13 20 27 01) ということで、ノブナガセブンのあらすじと登場人物も公開しときます。あとは上述の5世界をどのキャラに割り振るかですねえ -- 管理人 (2019-11-14 09 27 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kametaro/
KAMETARO@wikiについて こちらのページは、個人用メモ書きとして作成したものです。 ※間違い等がある可能性もありますので、ご了承ください。 デフォルトリンク まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/okuushuu/pages/13.html
プログラミングのメモ書き。 当たり判定 普通にa^2+b^2 r^2で判定。 レーザービームは円形のものを両端において四角形を真ん中に並べてやればそれっぽく作れるか? いろいろ参考 ゲームヘル2000 誘導 フェードアウト フェードイン SDL_Surface *fade;に真っ黒のサーフェースを割り当ててSDL_CreateRGBSurfaceアルファ値を調整する 主人公高速捜索 Charactersの中にPlayerクラスのポインタをリストとは別に持っておく。 GetPlayer関数でPlayerクラスのポインタを渡す。 Deleteの際に確認を取ってPlayerならNULLで上書き。 どうでもいいこと カードゲーム。ノイどうせならネトゲ化しようぜ。 HTML5 videoでニコニコ動画風プレーヤーを作ろう tobiのソースコード cakephp http //www.ideaxidea.com/archives/2009/10/photosketch.html http //dw.sipo.jp/ 冷凍カジキを壊すぜ!スーパーあずさを壊すぜ!総武線を壊すぜ 東へ西へー!走る~!走る~!お空~ by 鳶の独り言 工芸 なにしてんの 作曲ツール ; 男女の違いを思い知った…学生にリレー小説を書かせたら教授も仰天の内容に Ubuntuのパワーユーザー向けティップス5選 Gnome Theme Gnome Themeタグの詳細 Wavファイルのデータ量/転送速度から演奏時間を計算可能。 1秒分ずつストリームに流して再生。0.1秒進行ボタンを押したら転送速度/10の分だけfseek int seek=ftell(wav); fseek(wav,seek+-(bps/10)+wavHeaderSize,SEEK_SET);
https://w.atwiki.jp/matsugen-fight/pages/18.html
メモ書き 「気になること」に対してはコメント欄に書き込むか、@_matsugenfightにお願いします。 疑問などが解決した場合はアンダーラインを引く+日にちの掲載などしてわかりやすくします 気になること 相打ちという動作はどうするのか(1Pと2Pが同時にお互いの当たり判定と攻撃判定が一致した場合、判定の処理の順番が早いほうが一方的に勝つ可能性があるのではないか?) キャラ選択→キャラデータのロード→操作とする場合、選択したキャラの動作を円滑に行うにはどのようにするのか(1Pのキャラ状態などを保持するクラス変数に選択したキャラのIDを入れて、選択したIDを保持し、そのIDに合わせて関数を呼び出す?あくまでキャラごとの関数を呼び出すときに1Pや2Pのクラスを経由したほうがいいような気がする) 当たり・攻撃判定の処理を、攻撃側、あるいは被攻撃側に任せるか、お互いの攻撃・当たり判定の情報を引数とした処理用関数を準備すべきか? 連続ガードの判別はどのようにするか(連続ガード中でも下段技を立っていると食らう。などの判断) 画面端はどのように設定する?(ある程度は画面スクロールするが、ある地点を画面端とする) コマンド認識はどのようにする? 左右の方向を判別するための2キャラの軸のx座標が一致した場合の処理(両ガード可能とするかガード不能とするなど) ネット対戦を実装する場合、どのように実装するか(何とかしてサーバを確保し、c/s方式とするか、無難に片方のプレイヤーがホストとなり、もう片方がクライアントとなるか) 判定を生成するためのツールを作成する方法(bccdevでボタンやテキストボックスは作れるの?) 相手をすり抜けないようにしつつ、相手と密着状態で移動した場合の押し合いの実装はどうする?(単純に相手に食い込まないとするのではなく、前歩き- -前歩きとする場合足の早いほうが相手を押し込むようにする。倒れてる相手に向かって歩いて行く場合相手と密着していた場合相手を押す。など) ヒットストップはどのように実現するのか? 暗転の仕様設定とその実装方法は? ネット対戦通信方式は、とりあえずC/Sで実装していいのではなかろうか。片方がサーバになりたいときは、その人がサーバを立ち上げるだけだし。洗練はされていないけれど実運用を考えたときは一番柔軟に対応できると思う。 -- じゃわてぃー (2012-07-22 11 39 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokuchu777/pages/62.html
【各種条件】 対象:18禁表現がなければ全年齢対象。今のところその予定。 でもエロ書きたくなったら言います。 【作品名】 セカイと魔法の物語(仮) 【トータルコンセプト】 自分にとっての『魔法』とは何か。『世界』とは何か。 それなりに青臭いことを色々考えながら進行する、一夏を舞台とした恋愛物。 (になる予定) 【基本原案・簡易プロット】 主人公は昔、魔法使いになりたかった少年。 時と共にその夢は薄れ、やがて磨耗していく。 現実という壁に立ち止まり、 かつての夢を諦めかけたその時、 彼の前に一人の少女が現れる。 ──それは、魔法の国のお姫様だった。 突然主人公の前に現れた魔法使い達。 「この世界は崩壊します」 彼女の口から出た衝撃の言葉。 巻き起こる様々な騒動。 主人公達が世界を救うしかないのか? はからずも、大きな思惑に巻き込まれていく。 姫が主人公の下にやってきた本当の目的とは? 主人公と姫との 恋の行方は? 明かされていく主人公の秘密。 やがて、 ──世界は、僕を中心に回っていた。 【シナリオのシステム的な訴求点】 吉里吉里を使用したオーソドックスなADV。 頑張れスクリプタ。 【シナリオの演出的な訴求点】 『魔法』というものを生かした、斬新な演出。 きっとそんなものができると思う。 頑張れスクリプタ。 【シナリオの企画及び参加意図】 そろそろ夏も近いし、夏を舞台とした もうそれはそれは甘くて切なくて青臭いような そんな感じのシナリオをちょっと書いてみたかったため。 あと魔法でバトルがやりたかった。 【登場キャラクター】 今のところ、共通設定にあるキャラ以外は使用しない予定です。 どうしても必要になった場合、早めに申請します。
https://w.atwiki.jp/grad2008/pages/11.html
記号つきの箇条書き \begin{itemize} \item ああああ \item いいいい \item うううう \end{itemize} 数字つきの箇条書き \begin{enumerate} \item ああああ \item いいいい \item うううう \end{enumerate} 説明用箇条書き \begin{description} \item ああああ \item いいいい \item うううう \end{description} です。
https://w.atwiki.jp/johnny361/pages/21.html
足跡書きです。 DQ9及びDQMテリー3Dについて、配布・すれちがい・マルチ会の日程調整や雑談用にお使い下さい。 書き込み時のルール 1)誹謗中傷・挑発・個人情報は書込まない。 2)サイト紹介(業者含む)はNGです! 3)コテハンで書込み願います。 4)データ改造の事は書込まない(レベ100以上の魔王等もNG)。 足跡 すみませんリンク貼らせていただきました。今後ともよろしくお願いします。タケ場所違いお待ちしておりますwww -- 39 (2011-02-20 14 23 55) 上に同じですwww -- シウマイ (2011-02-20 14 39 58) 39様・シウマイ様わざわざ有難うございますm(_ _)m。返信遅れすみません。掘りは続けていますが、期待しないで下さいねw。 -- 主@山麓一 (2011-03-03 20 56 48) 何か、欲しいモンスありますか? -- やり手の盗賊 (2012-07-14 19 16 49) やり賊様お久しぶりです!遅ればせながらさっき600種集まりました。 -- 主@山麓一 (2012-07-15 02 54 15) やり賊様、是非エグチキ・エリスグ入手よろしくですw。 -- 主@山麓一 (2012-07-15 03 21 32) かみさまを土日や夏休み中小田原近辺で交換してくれる人探しています。スクエニのサイト登録できないサービスに登録しているんで -- 名無しさん (2012-07-17 19 29 46) 名無しさんへ:すみません。スクエニからのかみさま配信まだですよ。 -- 主@山麓一 (2012-07-17 19 40 43) 詳しくはhttp //www.dragonquest.jp/oheya/を見て下さい。 -- 主@山麓一 (2012-07-17 19 48 34) すみません。まだだったんですね配信されたら交換お願いします。 -- 主@山麓一さんへ (2012-07-18 21 19 46) 名無しさんへ:かみさまはスライムのお部屋最短Getでも8/20予定です! -- 主@山麓一 (2012-07-23 20 52 56) 公式大会の詳細が出ていないので不明ですが、スライムのお部屋より速く出る可能性があるものはもうそれしかないですから、恐らく8/20が最短でしょう。 -- 主@山麓一 (2012-07-23 20 57 54) 明日午後3時から5時くらいの間小田原近辺でかみさまを交換してくれる人いませんか?99.7%なので色々出せます。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 26 04) いつも小田原で配布していた者です。かみさまの件ですが、小生の配布は過去に話した通り遅くなります。大変申し訳ございませんが、急ぎでしたら他を当たって下さい。 -- 主@山麓一 (2012-08-21 01 19 00) 他の方とかみさま交換しました。心配して下さりありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-08-27 00 34 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/416.html
/***********************************************************euler.c -- 一筆書き***********************************************************/Declare Function scanf CDECl Lib"msvcrt" (fmt As *Byte, ...) As LongDeclare Function printf CDECl Lib"msvcrt" (fmt As *Byte, ...) As Long#console Const NMAX = 100 /* 点の数の上限 */Const EDGEMAX = 100 /* 線の数の上限 */Dim adjacent[NMAX,NMAX] As Long /* 隣接行列 */Dim position[EDGEMAX + 1] As Long Dim n As Long , n_edge As Long, edge As Long, solution As Long /* 点, 線の数; 線, 解の番号 */Dim rr As LongSub readgraph() /* データ入力 */Dim i As Long , j As Long rr = scanf(Ex"%d%*[^\n]", VarPtr(n))If rr 1 or n NMAX Then /* 点の数 */n = 0Exit SubEnd IfWhile (scanf(Ex"%d%d%*[^\n]", VarPtr(i), VarPtr(j)) = 2)n_edge++ /* 線の数 */adjacent[i,j]++adjacent[j,i]++ /* 有向グラフならこの行は削除 */Wendprintf(Ex"隣接行列 \n")For i=1 to n For j=1 to nprintf(" %d", adjacent[i,j])Nextprintf(Ex"\n")NextEnd SubSub visit(i As Long)Dim j As Longposition[edge] = iif (edge = n_edge) thenprintf("解 %d ", ++solution)For i=0 To n printf(" %d", position[i]) Nextprintf("\n")ElseFor j=1 To n if (adjacent[i,j]) Thenadjacent[i,j]--adjacent[j,i]-- /* 有向グラフならこの行は削除 */edge++ visit(j) edge--adjacent[i,j]++adjacent[j,i]++ /* 有向グラフならこの行は削除 */End IfNextEnd IfEnd Subreadgraph() /* データを読む */solution = 0 edge = 0 visit(1) /* 点1から出発 */if (solution = 0) then printf(Ex"解なし\n")Dim wa$Input wa$End
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9192.html
登録日:2010/05/29(土) 20 05 27 更新日:2024/02/06 Tue 21 47 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ○○だからパクリ こじつけ ネットスラング パクリ ペテン 盗作 箇条書きマジック 言葉のマジック 詭弁 騙されちゃいけない 共通点 主人公は少年である 未来から主人公を助けるためにパートナーがやってくる パートナーはロボットであり、基本的に主人公を守るべく行動する パートナーの登場によって主人公の周りで騒動が起こり、主人公の成長に繋がる 主人公とパートナーの間に絆が芽生える 主人公はリーダーとして敵に立ち向かい、活躍する 主人公の武器は銃である よって、『ターミネーター2』は『ドラえもん(特に大長編)』のパクリである。 概要 箇条書きマジックとは、主に物語の盗作問題を論じる際に使われる詭弁で、ネットスラングの一種(学術用語ではない点に注意)。 ある作品Aと、A以前に作られた作品Bの共通点のみを抽出し、箇条書きにすることで、AをBの盗作に仕立て上げる、といった手法。 要は単なるこじつけに過ぎない。 全く違う雰囲気の作品でも少し探せば共通点は出てくる為、割と簡単にでっち上げることが可能である。 しかしよくよく見ると、特に創作性や独自性の強くない、当たり前な事(登場人物の性別・年齢の配置やそれぞれの人物の関係性)だったり、ポピュラーな設定や展開(いわゆる王道)を抜き出してるだけだったりするので、大抵は違和感を覚える。 冒頭の例も一見もっともらしく書かれているが、銃を使う少年が主人公の話など珍しく無いし、パートナーとの間に絆が芽生えるのはバディもののお約束である。 パートナーのロボットにしても、方や戦闘用アンドロイド、方や子守用猫型ロボットであり、外見から性能まで何もかも違う。 更に言えば、T-800は戦争状態の2029年から、ドラえもんは割と平和な2123年頃(*1)から現代にやって来た。 これらの点からも、『ターミネーター2』と『ドラえもん』は相違点の方が多いと言って良い。 2つの作品を知っている人間にとってはどう考えてもこじつけであるが、 片方もしくは双方を知らない場合、割と正しいように見えないこともないので結構恐ろしい。 また、すぐにパクリ理論を振りかざす人が同調しやすいため、ネタで箇条書きマジックしたら変なのが現れて収拾がつかなくなる、なんて事も起こり得る。 しかしあまりにこの手法が有名になった為か、ネット上で盗作問題について話し合う際、箇条書きで書くと大抵はスルーされる。 関連用語 「箇条書きマジック」に近い論理学用語として、「チェリー・ピッキング(cherry picking)」がある。 元々はチェリー(サクランボ)の選別を指す言葉で、転じて「つまみ食い」を意味するようになった。 自らの主張に有利な事例だけを「つまみ食い」して並べ立てることで誤った結論へ誘導する手法であり、箇条書きも使われやすい。 怪しげな勧誘の宣伝文句は大体これを用いている。 チェリー・ピッキングの具体例は、「DHMO」の項目を参照。 種を明かせば「なーんだ」と思うだろうが、もっともらしく書かれると意外に騙されてしまうのだ。 インターネットのサイトである 様々な事柄について解説している 無料で使える 誰でも追記修正できる よってアニヲタwiki(仮)はWikipediaのパクリである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野獣先輩新説シリーズみたいだなw -- 名無しさん (2013-03-17 11 12 02) これを使うと引っかけクイズが量産できるぞ! -- 名無しさん (2013-10-02 20 25 34) Wikipediaの管理人の尻ってゆるいの? -- 名無しさん (2013-10-02 20 42 44) デスブログは…事実だから当てはまらいのか -- 名無しさん (2013-10-06 12 24 53) 野獣先輩新説シリーズ、詭弁のガイドライン、月姫のパクリ…これ使った遊びって結構ネットに転がってるね -- 名無しさん (2014-07-19 16 10 15) 古く遡るとケネディとリンカーンの共通点とかだろうか -- 名無しさん (2014-07-19 16 26 56) 昔、「百貫デブ、電車に轢かれてぺっちゃんこ→ぺっちゃんこは煎餅→煎餅は甘い(ここ、おかしい)→甘いは砂糖→砂糖は白い→白いはうさぎ→うさぎは跳ねる…」と続く言葉遊びがあったが、感覚的に似てるかも知らん -- 名無しさん (2014-07-19 19 01 17) ジバニャンの勝ちは強引すぎて吹いた -- 名無しさん (2014-10-14 16 24 00) ↑2 うちのとこでは「ぺっちゃんこは蛙→蛙は跳ねる→跳ねるはうさぎ」だったな。最初からおかしい -- 名無しさん (2015-04-14 16 17 40) パクリの言いがかりだけじゃなく、実際は大したことない能力・性能のものを立派なように見せる効果もあるぞ -- 名無しさん (2015-04-14 19 15 27) 『ドラえもん』の主人公はドラえもんでのび太は副主人公(両者共に原作者公認)だから明確に『少年だけが主人公』と設定されているなら厳密にはターミネーター2はドラえもんのパロディじゃない・・・とネタに対して無意味なマジレスをしてみる -- 名無しさん (2016-06-18 17 47 29) これを使えば、サザエさんのカツオはエロゲの主人公になるらしい -- 名無しさん (2016-07-04 15 18 53) 前髪目隠れじゃないのに!? -- 名無しさん (2016-07-04 15 33 47) アンノーンのその有り得ない強さって箇条書きマジックに入るんでしょうか -- 名無しさん (2016-07-08 20 58 45) ↑ネタだろうけど、単なるシンボルとしての存在のアンノーンをネタ扱いってのもおかしな話だな -- 名無しさん (2016-10-09 13 44 33) この言葉の元はネット上で「後発作品の内容が先発作品と被っていた場合、後発は取り下げるべき」という考え方が発端になった『提言騒動』について書かれた記事 -- 名無しさん (2017-03-15 13 17 44) 実際にパクってるケースでも箇条書きマジックだと言って否定しようとする奴がいて厄介なことになってることもある、この言葉が出るだけで第三者は指摘側がおかしいと誘導されてしまう -- 名無しさん (2021-09-02 00 19 55) 「~~が~~で」「〇〇だ・・・」「~~が~~で」「絶対〇〇だ・・・」みたいな笑えるネタにできたりもする -- 名無しさん (2021-10-03 23 46 55) ロボ・ジョックス(1989)とGガンダム(1994)でも成立する………のか? -- 名無しさん (2023-03-31 22 44 30) 名前 コメント