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領域分割・領域統合 高次局所自己相関特徴(HLAC) 直線不変量ヒストグラムマッチング法 特徴量抽出 EMアルゴリズム Bag-of-Keypoints 形状情報 画像を認識する際に重要となってくるものの一つに幾何学的不変量というものがある。 大局的不変量や局所的不変量等、幾何学的に不変なものは数多く定義されている。 画像認識を行うには、不変量の対応付け 特徴量誤差や画像の重なり等による情報欠落における誤差に対するロバスト性 が要求される。 画像の認識には90年代では領域分割を用いた方法が行われてきたが、変形やオクルージョンに弱い といった理由から、00年代では局所領域によるパターンから認識を行うといった方法がとられている。 尚パターン認識の特徴量においては、曲率や面積等もよく用いられる。 すごく参考になるサイト発見!! これらのサイトの存在を先に知っていたら、管理人も画像処理のまとめは作らなかったと思う。 http //www.isl.titech.ac.jp/~nagahashilab/member/longb/iip/lecture_note.html http //staff.aist.go.jp/takio-kurita/index-j.html
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/111.html
<関数のグラフの特徴> 変域 定義域:x 値域:y 導関数:微分=傾き(変化の割合) 累積関数:積分=グラフ下面積 変曲点:f ( x)=0:曲率の符号が反転:接線が曲線と接点で交差 停留点:f (x)=0かつf ( x)=0:極値をとらない変曲点 鞍点(峠点):極大値かつ極小値(方向によって異なる)の停留点 極値点:f (x)=0:接線の傾きの符合が反転 極値 極大値 極小値 最大値 最小値 尖点: 漸近線: 接線:導関数 法線 包絡線 伸長線 縮閉線 周期性 周期 周波数 点対称性:奇関数 線対称性:偶関数 y軸切片(x=0) x軸切片(y=0) 傾き=変化の割合 単調増加 単調減少 平行移動,対称移動,回転移動,拡大縮小 x移動(x→x-k) y移動(y→y-k) x軸対称(y→-y) y軸対称(x→-x) 原点対称(x→-x,y→-y) 90度右回転(x→y,y→-x) 90度左回転(x→-y,y→x) y=x対称(x→y,y→x) y=-x対称(x→-y,y→-x) x方向倍率(x→x/k) y方向倍率(y→y/k)
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fa script tools オリジナルのツールセット。タブレット直書きなどに便利。 英語:http //www.firkafilm.com/moho/index.html → fa_script_tools.zip 日本語訳:http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip (水星工房) 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール □ Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミ ラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 このページを編集する
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第一回 Abbyの愛車紹介 Profile 【名前】 白Bianchi 【性別】 Female Q A 「気に入っているところは?」(Hiu) Abby> 軽い。おしゃれ。 Hiu> 大事ですね。 「選んだきっかけは?」(Hiu) Abby> お店にあってさ、色々見たけど最終的には一目惚れ。 Hiu> 最終的に一目惚れというのは逆説的ですね Tab> 直感じゃない? Abby> 直感ですね。その後スペックを見たら「意外といいんじゃね」って。 「実は気に入らない部分は?」(Tab) Hiu> きつい人に見えますね。 Abby> Tabさんはいい人です。あることはあるよ。あれですね。前のギアが二つしかないじゃん? 下りで最高速が出にくい。アウターローでもぐいぐい出る訳じゃないし。中山の下りとかはもうちょっと行きたい、みたいな。 Hiu> ロードを買おう。 Abby> いや、気に入ってますから。 「好きな部位は?」(Hiu) Abby> フレームの、真ん丸じゃなくて若干三角形じゃん? その曲率。 後は、ボトルケージをつける部分のロッカクが赤いところ、おしゃれだよね。 Hiu> いいですね。 Tab> マニアックだな・・・ 以上、「Abbyに聞きました」のコーナーでした。第二回をお楽しみに。
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Big body DanceとElectronic以外に使っているものも多いが、わからない。 CHEVRON Roland R-8 808 kick 拡張カードElectronic CHEVRON Roland R-8 808 snare 拡張カードElectronic CHEVRON Roland R-8 808 tom 拡張カードElectronic CHEVRON Roland R-8 elec crash 拡張カードElectronic BIIIG EYE Roland R-8 house snare 拡張カードDance BIIIG EYE Roland R-8 TAIKO1 BIG FOOT Roland R-8 House snare 拡張カードDance BIG FOOT Roland R-8 dance snare 拡張カードDance 時間等曲率漏斗館へようこそ Roland R-8 909 snare 拡張カードDance JOURNEY THROUGH YOUR BODY Roland R-8 CR-78 snare 拡張カードDance JOURNEY THROUGH YOUR BODY Roland R-8 CR-78 bongo 拡張カードDance JOURNEY THROUGH YOUR BODY Roland R-8 CR-78 kick 拡張カードDance 幼形成熟BOX Roland R-8 dance snare 拡張カードDance burning brain Roland R-8 Reverb HClap 拡張カードDance BINARY GHOST Roland R-8 808 cowbell 拡張カードElectronic HOMO GESTALT Roland R-8 MONDO kick
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P-MODEL未音源化曲 P-MODEL未音源化曲 ライブ演奏されたものの、CD・VHS・太陽系亜種音に収録されていない曲を表記する。 初演奏した年 曲名 備考 1979年 11月 異邦人 マンドレイクバージョン、2ndに大幅変更したバージョンが収録 1980年 11月 VIVA! 恋人達 仮題曲 1981年 10月 Lesson1000 マンドレイク時代から演奏、「LOOPING OPPOSITION」の原型 1981年 10月 クロシロクロシロクロシロクロシ 「I AM ONLY YOUR MODEL」の替え歌 1981年 11月 バグダッドの望遠鏡 仮題曲 1981年 11月 完全無欠の顕微鏡 仮題曲 1981年 11月 行かないで 「PerspectiveII」の原型 1981年 11月 カナリアの籠展開図ぐるりと回る360度期待は記憶気のどくだねオゾノコブラノスキー 田井中貞利が唯一作曲した曲 1981年 11月 闇に隠れて現れよ 仮題曲 1981年 11月 出てこない 仮題曲 1981年 11月 LUCKY TIME ソノシート「IKARI」には当時マネージャーだった広瀬氏のヴォーカルバージョンが収録 1983年 1月 テコドントサウルス・スーパーソニック 「MOUTH TO MOUTH」の原型 1983年 1月 千年 仮題曲 1983年 3月 トゥーリスタ アトランティックスのカバー。平沢ソロとして「les enfants 2」に収録 1983年 6月 風景に最大限謙虚な森林の木々の個性に習う 仮題曲。「不許可曲集」に同名曲収録 1983年 8月 身を売って逞しい後見人を買ういたちごっこのためのハイ・センス・デザイン目録のカラー・インクがキミの顔に反射して極彩色に染めてる 仮題曲。「不許可曲集」に同名曲収録 1984年 10月 PIPER IN THE WOOD 4-Dのカバー 1984年 10月 LIFE PLAN 4-Dのカバー 1987年 3月 BOAT 「コヨーテ」の原型 1987年 5月 無題 無題曲。「テクノ実験工房」第3回でショートバージョンを放送 1987年 6月 コヨーテ 平沢ソロとして「時空の水」収録 1987年 6月 仕事場はタブー 当時は「仕事場」として演奏。平沢ソロとして「時空の水」収録 1991年 9月 KAMEARI POP 「IN A MODEL ROOM」収録「KAMEARI POP」の解凍P-MODELバージョン 1991年 9月 Touch Me! 「LANDSALE」収録「Touch Me!」の解凍P-MODELバージョン 1991年 9月 BOAT 「SCUBA」収録「BOAT」の解凍P-MODELバージョン 1991年 9月 美術館で会った人だろ 「IN A MODEL ROOM」収録「美術館で会った人だろ」の解凍P-MODELバージョン 1992年 11月 列車 「Perspective」収録「列車」の解凍P-MODELでの生ベースバージョン 1992年 12月 LOOPING OPPOSITION 「SCUBA」収録「LOOPING OPPOSITION」の解凍P-MODELバージョン 1994年 12月 SPEED TUBE 「P-MODEL」収録「SPEED TUBE」の改訂P-MODELバージョン 1994年 12月 Solid Air 「Perspective」収録「Solid Air」の改訂P-MODELバージョン 1994年 12月 CLUSTER 「bigbody」収録「CLUTER」の改訂P-MODELバージョン 1994年 12月 時間等曲率漏斗館へようこそ 「bigbody」収録「時間等曲率漏斗館へようこそ」の改訂P-MODELバージョン 1994年 12月 2D OR NOT 2D 「P-MODEL」収録「2D OR NOT 2D」の改訂P-MODELバージョン 1994年 12月 OH MAMA! 「ONE PATTERN」収録「OH MAMA!」の改訂P-MODELバージョン 1995年 12月 ATOM-SIBERIA 「ANOTHER GAME」収録「ATOM-SIBERIA」の改訂P-MODELバージョン 1996年 4月 HEAVEN 「Perspective」収録「HEAVEN」の改訂P-MODELバージョン 1996年 10月 BIG FOOT 「bigbody」収録「BIG FOOT」の改訂P-MODELバージョン 1996年 10月 美術館であった人だろ 「IN A MODEL ROOM」収録「美術館であった人だろ」の改訂P-MODELバージョン 1996年 4月 3/4[March4th] 「舟」収録「3/4[March4th]」のアカペラバージョン
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2014.4.19(土)のまとめ ○日時 2014.4.19(土)大阪 13時~18時 ○参加者 A,E,M ○発表者 E ○概要 §4-3 標構束上の接続 p119-126 定理3.1の証明の途中まで m次元の多様体M上に接続を1つ与えることは、M上の標構束の全空間上に構造方程式を満たすm^2個の1-formを与えることと同値である ○内容 m次元の多様体Mの各点とその点の接空間の基底全体を併せて考えることで標構束が作れる 標構束の全空間Pは(m+m^2)次元の多様体になる Mの微分構造のみからP上にm個の1-formが作れる Mに1つ接続を与えるとこれを使ってP上にm^2個の1-formが作れる これらを外微分すると構造方程式が得られる 構造方程式はP上のm^2個の1-formがM上の接続を与える必要条件である 実はこれは十分条件でもある!(定理3.1) 構造方程式をもう一度外微分するとBianchiの恒等式が得られる 定理3.1の証明の計算がうまくいかなかったので次回 ○次回 2014.7.5(土)大阪 13時~ 発表者:M §4-3の残りと§5-3断面曲率
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Tolesのデータ入力 Tolesをダブルクリックして起動する。INITIALというウインドウが開く。 この画面で「LCARD」のボタンをダブルクリックする。LCARDというウインドウが開く。 この画面で「NEWGEN」のボタンをダブルクリックする。NEWGENというウインドウが開く。 レンズ名(NAME)、面数(LS)を入力する。その他はとりあえずそのまま。 zoom dataのタブを選択する。ここでレンズの焦点距離(F)とF値(FNO)を入力する。 surface dataのタブを選択する。ここでレンズの曲率(R)と面間隔(D)を入力する。 面の番号を切り替えるには「ISF」(増)か「DEC」(減)をクリックする。 入力が終わったら「OK」のボタンをクリックする。 エディタが開いて、入力したデータを表示する。データを確認してESCキーを押してエディタを抜ける。 LENS_CNTというウインドウが出るが、とりあえず「OK」をクリックして抜ける。 するとLCARDの画面に戻る。「PROCEED」のボタンをダブルクリックする。 INITIAL-- LCARDというウインドウが出る。「RET_CPT」のボタンをダブルクリックする。 INIT_FLAGというウインドウが出る。とりあえず「OK」をクリックする。 MAINというウインドウが出る。データのタブをクリックする。 データをセーブするには「EXPORT_RDN」のボタンをダブルクリックする。
https://w.atwiki.jp/ensi/pages/4.html
目次 Q. ~~のメーカーのレンズって遠視用ありますか? Q. どこで買えますか? Q.日本と海外で売ってる度数の範囲が異なるのはなぜですか? Q.遠視のレンズは厚いですが目の負担は大丈夫? Q.BCとかDIAってなんですか? Q. ~~のメーカーのレンズって遠視用ありますか? メーカーに直接問い合わせるのが一番です。 今すぐ知りたい方はレンズ一覧(日本)を参照ください。 Q. どこで買えますか? 量販店やネット通販などで購入できます。 レンズ一覧(世界)にある日本未発売に度数のレンズは個人輸入等で購入できます http //www.lensdoor.com/ Q.日本と海外で売ってる度数の範囲が異なるのはなぜですか? 生産を行っている製品でも各メーカーの日本法人が許可申請をしていない場合は日本では販売できません。 許可を受けないのは需要が少ない為です。 メーカーも製品の規格の拡大は課題の一つとして認識しているようです。 Q.遠視のレンズは厚いですが目の負担は大丈夫? 確かに近視のレンズと比べて構造上厚いです。 装用時間さえ守れば大丈夫ですが、なるべく酸素を通すレンズを選びましょう。 Q.BCとかDIAってなんですか? BC:ベースカーブ レンズの曲率、カーブの大きさ P:パワー 度数 DIA:直径 レンズの直径
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写真提供:John Baird様 Baird氏によればおそらくView Camera (組立暗箱)用のレンズとのこと。 レンズ銘から昭和20年代のレンズと考えられるが詳細は不明。 すぎやまこういち編の「国産カメラ図鑑」によれば、身分証明写真撮影用の「ベルチョンカメラ」に このレンズと同名、同スペックのレンズが使用されている。 この本によれば、「ベルチョンカメラ」は1935年に武蔵野光学により製作された。 手札1枚に51x76mmの顔写真を二枚一組で撮影できる。 J.Baird氏の Collectors guide to KURIBAYASHI-PETRI cameras では「ベルチョンカメラ」は 占領中の1950年あるいは1949年に政府の依頼で警察で被疑者の写真を撮影するため開発されたとある。 以下の写真はtri-chrome様提供。三枚構成(構成図参照:レンズ曲率は正確ではない)ノンコートで15枚絞り。 実測値は、高さ41.5mm、(基部)最大径51.5mm。重さ約230g。フィルター径40mm、外径43mm。 マウント径46.5mm、ピッチ0.8mm(もしくは1/32inch)。 マウントスレッドは4山程しかなく逃げが1~1.5mm程度なのでボードを挟み座金で止める構造ではなく、 マウント金具に直接ねじ込む形だったのかもしれない、とのことです。