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HERE WE GO!! (出立) 前編 ◆Live4Uyua6 時計の中の長針と短針とが天に頂いた白い太陽へとその先端を揃え、そしてそれから少しだけ傾いた午後の頃合。 憐れな迷い子達が死を賭した劇を強要され、想いを打ち合わせ血を流し、信念を掲げ嗚咽を漏らし、命を煌かせ絶叫を響き渡らせ、 その上を隈なく赤や黒、色とりどりに染め、そして耳を塞ぎたくなるほど騒々しかった舞台の上も、この時はただ、静止していた。 全ての黒幕。舞台の仕掛け人であるところのナイアにより演目の変更が告げられ、今はその準備の為に幕は下ろされている。 役者は舞台を降りて新しい台本を催促し、それに応えて脚本家は即興で台詞を書き綴り、音楽家は次なる劇の為の曲を探す。 一息吐いていた裏方達も慌てて立ち上がって新しい仕事へと取り掛かると、眠っていた売り子達も持ち場へと駆け戻った。 慌しく忙しなく、そしてやはり慌しい舞台裏。 そんな中。ただ一人、脚本を捨てた仕掛け人のみが次なる即興劇を前に静かに薄く、そして楽しそうに笑っている。 - ギャルゲ・ロワイアル2nd 第二幕 連作歌曲第一番 「HERE WE GO!! (出立)」 - 閉幕の時刻すら定かでなく、喜劇か悲劇なのかはたまた恋愛劇なのかすらも定かでない不確かな第二幕。 連作歌曲で紡がれることとなったそれはまず、ゆっくりと静かな出だしより幕を開ける――…… ・◆・◆・◆・ うららかな午後の陽が静かな教会の中庭へと降り注ぎ、そこに穏やかな風景を作り出していた。 手入れの行き届いた花壇には小さい白い花。黄色に青や赤い花らが淑やかに花弁を広げ、緑の上を彩っている。 あぶれ無造作にのびのびと広がる若草色。黒い幹の木には橙色の実と桃色の蕾。そして紫色の蝶々が一羽。 蝶を追って視線を庭の端へと移せば、古ぼけてはいながらも作りのしっかりした一つの寄宿舎が見られる。 漆喰と煉瓦で固められた壁には大きな穴が一つ。 中庭の方にはそれまでは壁の一部だった残骸が散乱し、穴から覗き込める食堂の中では机や椅子が役立たずとなっていた。 破壊の跡も新しく、部屋としての機能を失ったそこにはもう誰もいない。 しかし、何者の姿も見ることはできなかったが開かれた穴からはとある匂いが漏れ、そしてそれが中庭へと流れていた。 用を果たさなくなった食堂より一枚の薄い扉を隔てて隣にある厨房。 コンロの上には大きな銀色の寸胴鍋がかけられており、ぐつぐつと音を立てる鍋の前にはそれを見張る一人の少年の姿があった。 少年。正しく言い表すならば少年の姿をとる一つの魂の形である彼の名前は那岐。 何を思うのかいつもどおりのシニカルな笑みを浮かべる彼の傍に、他の人間の姿はない。 教会の敷地内には彼を含めて人間とそうでない者とが18人いるが、ここで鍋の番をしているのは彼一人だった。 その他の半分ほどは、彼のせいで破壊されてしまった食堂の代わりとなる日曜学校用の教室で食事の支度をしてる最中であり、 もう残りの半分は先程の放送の間際にこの教会へとやって来た新しい登場人物への事情聴取へと当たっている。 「相変わらず、信用されているかどうだかわかんないんだけど――」 ぐつぐつ、ぐつぐつと鍋が音を立て、かぐわしく食欲を刺激する微粒子を空気中へと発散させてゆく。 その隣。すでに火を止められたこれも大きな釜の中には大量のほかほかの白米。 「――まさか、このカレーは爆発したりはしないよね?」 儀式の為の殺し合いが始まってより一日と半分。 教会へと集った主催打倒を目論む大集団のみんなで食べる本日のお昼ごはんは、カレーライスであった。 ・◆・◆・◆・ 「お腹に、いや心に染み入るこの味。この感激♪ 美希はうれしくてうれしくて涙がこぼれてしまいます」 だって女の子だもん。と、銀色のスプーンを片手に美希は太陽の様な笑みを浮かべる。 彼女の目の前には日本人なら誰でも大好き。最早国民食と言っても過言ではないカレーライス。 小学校での給食の時間には、ええそれはもう熾烈なおかわり争奪戦がありましたよ――な一品が存在していた。 大きめにカットされたにんじんやじゃがいもがごろごろしている様は、彼女の郷愁と食欲をかきたてる。 「そんなに言うほどのことか? 普通のカレーライスじゃないか」 4人がけのテーブルの、美希の対面に座って同じくカレーライスを食べているなつきが怪訝な顔をする。 美希の言葉は確かに大げさに思えたかも知れない。 だが、この島に連れられてこられるよりも遥かにその前。無人の終わらぬ一週間を繰り返してきた美希にとってはそうではないのだ。 見ている人がいなければ大泣きしてもいいぐらいの感動ものなのである。 「うん。実に悪魔風(alla diavola)だね。でも、辛いのに甘味もあって不思議な味だ」 なつきのとなりに座るクリスは美希ほどではないにしろ初めて食べるカレーライスの味に満足しているようだった。 額に浮き出る玉の汗をハンカチでぬぐいながら、下品にはならない程度の速さでスプーンを動かしている。 それを見て、美希は「お気に召してなによりです」と、自分の手柄でもないのに得意げな顔をし、自分も食を進めた。 ちなみに、カレーライス製作の指揮をとったのは彼女達の隣のテーブルで黙々とそれを食べている杉浦碧その人である。 放送を前にパヤパヤとした集団入浴を終えて後、さぁ次はお待ちかねのランチだと意気込んでみたものの、あいにくと教会の食材は空。 もやしの一袋も残ってはおらず、ならばということで彼女は手隙の人間を集めて周囲の市街へと繰り出した。 ほどなくして教会よりそう遠くない場所でうらびれた雑貨店を発見。 どうせ誰の物でもないと食材やらなにやらを見繕い、急いで持ち帰ってご機嫌なお料理タイム。そして今現在に至るという訳である。 「――誰も俺の皿に手をつけてないだろうな?」 そんな食い意地のはった言葉を吐きながらトイレより戻ってきた九郎が美希の隣へと腰掛ける。 この男はちゃんと手を洗ったのだろうか? 美希はふとそう思ったがそれを問うたりはしない。そうでなければ気を害するだけだからだ。 九郎は美希の疑惑の眼差しになど気付くこともなく、銀色のスプーンを取ると勢いよくがっついてゆく。 その豪快な食べっぷり。浅ましいとも、しかし好意的に解釈すれば男らしいとも言えるが……。 「ちょっと九郎さん。カレーを飛ばさないでくださいよ。せっかくのおにゅうなんですから」 半分涙目で美希は袖についたカレーを布巾で拭う。 言葉にあるとおり、彼女の衣装は最初に着ていたものでなく新しい――赤を基調としたゴシック風のものへと変わっていた。 みみ付きのかわいいパーカーにタータンチェックのスカート。黒のハイニーソックスと、中々に美少女らしい格好である。 「なつきも、ここ、汚しているよ――」 「――あ、馬鹿っ。自分でできるから、いいから、こら」 対面に座るなつきも新しい衣装へと着替えている。 白のタイガーストライプが入ったノースリーブに同じ柄のベルボトムと、こちらは中々にラフで攻撃的な印象だ。 そして彼女らだけでなく、隣のテーブルの碧。更に向こうのテーブルのやよい。ファル。柚明。桂の4人。そして今この部屋にはいないトーニャ。 解り易く言えば、お風呂に入った女の子達はその衣装を新しいものへと変えていた。 温かいお湯で心身ともにリフレッシュし、さてその身をもう一度泥や血に塗れた服で包めるかというとそれは断固としてノーであり、 ではせっかくたくさんの衣装があるのだからそうしましょうと、少女達はそれぞれ選び合ったというわけである。 勿論それは衣装の下に身につけるものに関しても同様で、――以下検閲。ただ一言で言い表すならばパヤパヤとだけ、であった。 ・◆・◆・◆・ 「――それで、九条むつみさんって人が何者なのかが美希としては気になるところなのです」 現在。平穏なランチタイムの光景が見られる教室の中で一番の話題と言えば九条むつみという新しい登場人物のことだ。 正午丁度の放送がかかる直前に現れ、その放送の中で那岐と同じくこちら側の人間であると名前を呼ばれた彼女。 今はトーニャやアル達が那岐にそうしたのと同じく事情聴取を行っており、まだ美希達へのお披露目はお預けの状態であった。 故に、自然と話題はそのミステリアスなニューカマーが何者のか? という方向に向かう。 「同姓同名でもなければ風華学園のシスターであるはずなんだが――」 同じテーブルを囲む3人の視線がなつきへと集まる。 件の人物は自身の知る限り学園の一職員でしかない。だが、今回の催しで主催側に属していたというのなら話は変わる。 推測するならば一番地かシアーズ財団に属する諜報員の一人で、那岐と同じく個人の事情により主催側を裏切ったのだろうと。 そうなつきは語り、それを聞いた美希は口にスプーンをくわえながらふぅむと頷いた。 「なつきは、そのムツミって人のことはよく知っているの?」 「いいや。せいぜい名前を知っていて挨拶を交わすぐらいだな。しかしまさか彼女が――」 なつきはクリスの質問に首を振り、そして顎に手を当ててひとりごち始めた。 風華学園そのものが一番地やシアーズ財団の隠れ蓑ならば云々とやら、しかし美希が気になったのはなつきを見るクリスのことだ。 じぃ……と、愛しおしげな熱の篭ったものとは別の、何かを確かめるかの様な静かな瞳でクリスはなつきの横顔を凝視している。 もしかしたら何かに感づいたのかも知れない。何故ならば、彼だけは件の九条むつみの姿をその目に見ているからだ。 「クリスはそのむつみさんって人を見ているんだよな?」 九郎の言葉にクリスは頷く。 例の懺悔室の扉を潜って現れた彼女と最初に遭遇したのは扉を調べに来ていたアルで、クリスもそこに居合わせたらしい。 「まぁ、トーニャさん達が戻ってきたらわかるんじゃないですかね」 「確かに、ここであれやこれやと並べ立ててもあまり意味はないかもしれないな」 そういうことでしょう。と、美希はまたカレーをぱくりと一口頬張る。なつきとクリスも同じ様に一口。 どうやらなつきはクリスの視線には気付かず、クリスも思ったことをあえて口に出すつもりはないらしい。 カレーを味わいながら美希はそれでよいのだろうと思う。あけっぴろげで人間関係がうまくいくなどと言うのは理想の中だけでの話だ。 「しかし、那岐といい九条むつみといい。果たして裏切り者なんかが信用できるのか?」 難色を示すなつきに美希は少しだけどきりとする。 明確な形で裏切り行為を働いたことはないにせよ、自分自身が風見鶏なスタンスであることは否めない。 この島での経緯や素性が明らかとなった今、信用という物差しを持ち出されるのは少々危機感を覚えるところだ。 「でも、悪い人には見えなかったけど……」 「ほらクリスさんもこう言っておられることですし。はじめから疑ってかかっちゃ悪いですよ」 なので、内心はともかくとして美希はクリスへと同調する。 人は見た目じゃわからないなんてのは、もう痛いほどに知っている美希ではあったが、だからこそ波風は立てたくない。 集団行動に必要なのはある意味での愚直さと鈍感さ。鋭敏で潔癖な人間ばかりでは駄目なのである。 ・◆・◆・◆・ 「ごちそうさまでした」 そう小さく呟き、美希は水の入ったコップへと口をつけそれとなしに周りを観察する。 対面のなつきは小さな口へと少しずつ食べ物を運ぶ様が女の子らしくて愛らしい。口を開かなければ以下略とはこのことだと美希は思う。 その隣のクリスも負けじ劣らじと可憐だ。透明な肌に翠の瞳。ファルと同郷らしいが、そこが妖精の国だと言われても納得するだろう。 そして、美希の隣からは九郎が林檎を齧るシャクシャクという音が聞こえてくる。 林檎とは言っても決してデザートのそれではない。カレーライスのど真ん中に煮られたものがでんっと置かれていたのだ。 「カレー味の林檎って意外といけるな。……カレーりんごパン? いや、俺は一体何を考えている?」 勿論それは正しい料理の形ではない。切るどころか皮すら剥かずにカレーの中へどぼんというのはいくらなんでもありえない。 下手人は美希の目の前でばつが悪そうに目を逸らしているなつきである。 美希も料理は得意でない。全然できないと言っても過言ではないのだが……下には下がいるものだと痛感した次第であった。 まぁそれはともかくとして、話題も途切れ手持ち無沙汰となったので美希は観察の目を遠くへとのばしてみる。 まずは隣のテーブル。 派手な虎柄の衣装に着替えた碧と、 くたびれた……というより最早ボロといっても差し支えないほど痛んだスーツを着た玲二とが相席している。 服がボロボロなのは美希の隣に座る九郎も一緒だが、生憎と男の子用の着替えは用意されていないのだから仕方がない。 さておき、このテーブルは静かだった。お祭り気質の碧ちゃんとて一切無駄口を叩かない玲二とは会話は弾まないらしい。 逆に、その更に隣のテーブルは賑やかだ。 小さい身体に人一倍の明るさを詰め込んだやよいと、彼女の右手のプッチャンが一人で二人分(?)騒がしくしている。 ベージュのスクールセーターを着た彼女の隣には同じ制服を着た桂が座っており、一見すれば仲のよい学友にも見えた。 そしてその対面には、日本の着物へと関心を寄せ藤色の着物に臙脂の袴という衣装を選んだファルと、 逆に着物を脱いで黒一色の薄手のワンピースという衣装を選んだ柚明とが並んで座っている。 どちらも普段とはギャップがあるが、それ故に印象も鮮明で美希も同姓ながらも見惚れてしまうほどであった。 「(……おっと、エロエロエッサイム。エロエロエッサイム。美希はノンケなノーマル女子ですよ)」 さておき、賑やかだからといって楽しそうかというと必ずしもそうだとは言えない。 詳しい経緯は不明だが、今楽しそうにしているやよいの親友である真を彼女の目の前の柚明が殺害してしまったらしい。 それも偶然や誤解からくるものではなく、明らかな故意によってだと言う。 罪を憎んで人を憎まず。やよいは彼女と友達になりたいと言ったが、しかしそう簡単に割り切れないのが現実だ。 そしてそれはやよいの側にとどまらず、いやむしろ許される立場にある柚明にとってより厳しい現実なのである。 この先、何があろうとも彼女が人を殺した事実は消えず、失われたものは返ってこないのだから。 記憶が薄らぐこと。価値観が変わることもあるだろうが、しかしそれも一朝一夕のことではない。 彼女達はどうそこに折り合いをつけるのか。美希としては―― 「どうやらお披露目のようだぜ」 ――と、思考は中断される。 九郎の言葉に美希が視線を教室の前方へと移すと、そこには扉を潜り中へと入ってくるトーニャ達の姿があった。 ・◆・◆・◆・ 「注目! これより、新しく我らが同士となった九条むつみさんを紹介したいと思います」 教室の前方。教壇にて、新しい衣装に身を包むトーニャが皆の注目を集めた。 白を基調に黒のラインが入り、金の意匠で飾られたそれはマーチングバンドの衣装であったが、彼女が着ると軍服にも見える。 そも、それが軍楽隊に由来するとなればそれは当然かも知れなかったが、ともかくとして高級士官トーニャの誕生であった。 彼女の隣にはアルと彼女に付き従う軟体生物であるダンセイニ。 そしていつでも物静かな深優と、ここに来る前にどれだけ脅かされたのか妙に静かなドクター・ウェスト。 同じく口の軽い那岐も今はその口をつぐみ、真面目な表情で教室の端に立っている。 「はじめまして皆さん。シアーズ財団で諜報員として働いていた九条むつみといいます」 そしてトーニャに促され、新しい登場人物である九条むつみが教壇の前へと立ち自己紹介を始めた。 主催を務める組織の片側であるシアーズ財団に所属するエージェントであり、同時に研究員でもあったこと。 そして、今回の儀式の中では皆が嵌めている首輪の設計を担当し、それを解除する為の鍵の管理者であったことを告げる。 「はーい、碧ちゃんから質問~!」 大きな声と手をあげて碧が立ち上がり、トーニャがそれを受けて彼女に言葉を促す。 碧が質問したのは、その主催側の人間が一体何の用でこちらへと出向いたのかというものであった。 聞いて、九条は一つ頷きその答えを返す。 「那岐に新しいゲームのプレイヤーとなったことを通告する為。それと、私個人の事情によりあなた達の味方をする為です」 その個人的な事情とは? 口に出して問うものはいなかったが彼女も察したのであろう。よどみなく言葉を紡ぎ、その解答を示した。 「私の九条むつみという名前は身を隠す為のものでしかなく。本名は、玖我紗江子といいます」 その発言が何を意味するのか。 一瞬の間の後、教室内にざわめきが走り、一同の視線が同じ姓を持つなつきの下へと集まった。 「玖我なつきは、私の娘です」 教室で先に昼食を食べていた――つまりはそれを今始めて知る者達の顔に大きな驚きの表情が浮かび上がる。 しかし、誰よりもその言葉。その事実に驚いていたのは、名指しされたなつき本人であった。 「お母さん……? あなたが、私の……お母さん……?」 「そう。彼女こそが、君が一番地に殺されたと思い込んできた母親本人なのさ。これは僕と――」 「――ええ。シアーズ財団に属していた私からも彼女があなたの母親であることを保証します」 突然のことに困惑するなつきへと那岐が教室の端より声をかけ、続けて深優が発言して彼女の身元を保証する。 これらのやりとりを聞いて、美希は先程のクリスの意味深な視線の意味を覚り、他の者達もその事実を受け入れようとしていた。 確かに、言われてみれば二人はよく似ている。親子だと言われれば、それを疑わずすんなりと信じ込めるぐらいには。 「仲間内の証言だけではなく、証拠となるものはないのか?」 ざわめく室内に冷たい声が通る。質問を投げかけたのは玲二で、彼は何かを計るかのように静かに九条を見据えている。 確かに、彼が言うとおり証言者は、那岐、深優、九条ともに主催側の人間しかいない。 深優のこともあり無闇に疑うことはしないとしても、だからと言って彼は場に流され必要なことを怠る人間でもなかった。 「これが証拠となるかはわからないけれども――」 玲二の言葉を受け、九条は懐より一つのキーホルダーのようなものを取り出した。 手の中に収まるぐらいの小さなそれはどうやら犬の形をしているらしい。そう皆が理解した頃、なつきが椅子を蹴る音が響いた。 再び全員の視線が彼女に集まり、そしてその表情を、顔を赤らめ口をわななかせる様を見て皆は理解した。 その小さな犬が二人にとってどの様な意味を持つのかは不明だが、紛れもなく彼女達にとって母子を繋ぐ証なのだろうと。 立ち上がったなつきは椅子を蹴って母親へと駆け寄ろうとし、そして―― 「マ、――へぷっ!」 ――トーニャの背中から伸びたキキーモラに顔面を打たれて床の上に転がった。 ・◆・◆・◆・ 「死に別れたと思っていた肉親とのまさかの対面。 ええ、水を差すのは無粋だと重々承知しているんですが、とはいえお涙頂戴で徒に浪費する時間もないのです」 なので今しばらくは自重を。と、トーニャは涙目で鼻をさするなつきを見据え、キキーモラを手元へと巻き戻す。 あわや一色触発かとなつきの短気を知るものは背筋をひやりとさせたが、クリスが駆け寄ったことでその場は穏便に治まった。 もっとも、これはこれで親子の対面とは別種の見せ付けてくれるものではあったが。 「私も鬼畜生というわけではありませんので親子水入らずであろうが禁則事項であろうが時間は用意してさしあげますよ。 しかし、今は私達全員にとってそれよりも重要な案件があるのでそちらを優先させていただきます。それは――」 ”第2のゲーム”についてであった。 那岐が神埼の手の内より解放され、生き残った参加者の内のほぼ全員が殺し合いを放棄したと確認できた今現在。 さて彼らにどのような手段が取りえたかというと、それについては全くの白紙であった。 ではどうするのか? というところに全ての黒幕。この状況の仕掛け人たるナイアよりの発表である。 彼女によると、今までの殺し合いは終了し、これより参加者達を反抗側として主催側と全面対決する新しいゲームが始まると言う。 「第2のゲームなどとわざわざ言われなくとも俺達はそうしていたはずだ。明言することにどんな意味がある?」 再び玲二が質問をぶつけた。 彼の言うとおりで、黒幕よりそうしろと言われずとも皆はこの儀式とやらを破棄させる為に主催者達へと反抗するはずだったのだ。 それをわざわざ公にし、殺し合いを放棄したかの様なことを言うのは些か不気味なところがあった。 「神崎君は私達が殺しあわないと困るって話じゃなかったっけ? それとも那岐君がいなくなったから諦めたのかな?」 続けて碧が質問を重ねる。 一番地より解放された那岐により明かされた此度の儀式のルール。またそれの元となった星詠みの舞。 どちらにおいても殺し合いの放棄は儀式の停滞とその先の時間切れによる姫星の落下。つまりは破滅を意味していたはずだ。 ならば、第2のゲームを始めると言い、参加者同士の殺し合いを放棄するとは一体どういうことなのか? これらの問いに、壇上の九条は静かな声で答えを返す。 「どちらについてもまず言えることは、第2のゲームを開始するという宣言は私達だけに宛てられたものではないということです。 これは今まで儀式の進行役であった神崎黎人にも向けられたものであり、突然にという意味では彼もまた私達と同じ立場です。 そして、対決の構図は変わりますが儀式そのものもまた依然として続行されるのです」 九条の言葉を聞き、何人かがあることに気付き、そして別の者は訝しむ表情を見せた。 そして彼女の言葉をフォローするように那岐が続きを語る。 「優勝を予定されていた美袋命と、僕とは逆に主催側へと移った来ヶ谷唯湖。 主催側には少なくともまだ2名の”参加者”が残されている。となれば、まだ向こう側には儀式完遂の目があるってことさ」 加えるならば、参加者同士でないと儀式が成立しないのはあくまで殺害の瞬間でしかない。 となれば主催側は非参加者を使ってでも、参加者を拘束するなり、行動不能にするまでならばそうすることも可能と言う話である。 あくまで方便ではあったが、那岐が実際にそれをしようとしたことは記憶に新しい。 「つまり、個人同士による対決から、チーム同士の対決へと移行したわけに過ぎないということになるのう」 と、最後にダンセイニの上に腰掛けたアルがまとめ、一つの疑問は綺麗に解消された。 「では、第2のゲームとやらにルールがあるというのならそれを聞こう」 その役割を負っているのだろう? と、玲二は問いかけ、九条は神妙に頷き責を果たすべくまた口を開いた。 「根本的な部分は先に言ったとおり変わりません。 神崎黎人を首魁とする主催側は儀式の完遂を果たすためにあなた達の命を狙い、 そして新しく参加者側の首魁として選ばれた那岐を戴く我々はその儀式の完遂を阻止すべく動きます」 ――誰を殺せばいい? 室温が下がったかと錯覚するほどの冷たい声が玲二より発せられる。 「主催側の首魁であり、黒曜の君たる神崎黎人。彼を殺害すれば儀式は破綻し、あちら側はゲームオーバーとなるわ」 九条の答えに無言で頷くと、玲二はそれを確認できればもう問題はないといった風に腕を組み目を閉じた。 室内に張り詰めた緊張が緩み、そして隣のテーブルからファルが新しい質問をする。 「”あちら側のゲームオーバーに”と聞いたけども、それは必ずしもこちら側の勝利ではないということかしら?」 その質問に九条はその通りだと答える。 参加者側の目的は先に言ったとおり主催側の目論見である儀式の妨害だが、しかしそれはあくまで目先のものにすぎない。 何故ならば、儀式の停止は姫星の落下を意味するからだ。そのままではこちら側も諸共に破滅することとなってしまう。 「ねぇねぇ、相手側を倒した時点でゲームマスターだって言うナイアさんが全部綺麗に解決してくれるってことはないのかな?」 碧が問うが、九条はゆるゆると首を振ってそれを否定した。 第2のゲームにおいて、彼女はいかなる意味でも干渉はしない。 少なくともそうであると九条はナイアより聞いているし、それが引き出した。あるいは与えられた条件なのである。 「僕としても、儀式を司る者として遺憾の意を表したいところなんだけどねぇ。 姫星の落下を看過せざるを得ないらしいよ。それが、ナイアと名乗った彼女の思惑通りだとしてもね。 もっとも、ゲームマスターと目的が一致してるというのは感情を抜きにすれば好材料だとは思うけど……」 部屋の端より、那岐が相変わらずの口調で事態を解説する。 しかし、調子はいつも通りでも決してこの事態を好ましく思ってないというのは彼の表情を見れば明らかだった。 「それは……、つまり、我々に姫星を回避する方法が、……この世界より脱出する方法があるということなのね?」 そうでなければおかしいだろうとファルが九条と那岐に問う。 主催側に破れ儀式の贄として殺されてしまうのは勿論。例え儀式を打破したとしても結局星が落ちるのではゲームが成り立たないからだ。 そして、媛星落下を阻止する方法が存在しないというのならば、クリアの条件はこの世界よりの脱出に他ならないはずとなる。 「その通りです。 確かに姫星はこの島に落ちてきます。それを阻止しうる手段は誰の中にも存在はしません。 ですが、この世界より脱出する手段はこの島の中に存在します。 それはロケット――」 ――宇宙船です。 ・◆・◆・◆・ 「今! 復活のッ! ド・ク・タァァァ――――! ウェェェェェェェスト!!! 類稀なる知能を神秘の帳に潜めて幾星霜。ついに我輩が必要とされる時が訪れたっ! おお凡人共よ。才能に震えるな。真実に瞳こらせよ。歯ぁ磨いたか? 宿題はすませたであるか? さぁ今こそ、人よ命よ始まりの刻を見る! スペースラナウェイ! オオォォォォオオオィエアアアアア――ッ! 天才☆秀才☆トップをめざせ! 星虹の果てに! ドクター・ウェストのパーフェクトロケット教室はじま――るキュウゥゥゥウウウウ!」 気勢を揚げて天才が立ち上がり、そして奇声を上げて黒板へと叩きつけられた。 「……ッ! グォオオ……毎度のことながら何をするのであるのかって、もう我輩は天才ゆえに微塵も残さず理解の内ではあるが、 このお約束的ドツキ漫才の意味を解説することを要求すると共に場合によっては謝罪と賠償も合わせて――あ♪ だ、駄目である! それで縛られると我輩、脳髄より湧き出る背徳的な何かが……ガガガ、ぎゃおがぃ、アッ――――!」 ドクター・ウェストを締め上げるキキーモラに力を込め、更に二度三度。 床の上に転がされぐったりとしている彼を新品のブーツの底で踏みつけると、トーニャはサディスティックな目で天才を睨みつけた。 「全くもって堪えのきかないキチピーでありますね。 溢れ出る才能? 栓ができないのは欠陥製品でしょうに。ならばこうやってきつく縛るしか方法はないでしょうが」 「ぐぐぐ……しかしマッスル☆トーニャよ。今こそは我輩のターンでは? 解放と十分な出番を要求するものなのである」 「ニェート(否)! 主役としての出番を要求する博士がどこにいますか。 必要があれば鞭打ってでも舞台に上がってもらいますが、今この時では断じてありません。なので大人しくしてなさい。 さもないと――……」 「さもないとなんであるか? その射抜くような視線。なんだかドキがムネムネするのは……ハッ、これは恋? 呪われし儀式の渦中に芽生えた新しい感情に我輩の乙女心はドゥー・舞・ベストでしょ――って、踏まないでなのであーる!」 ………………。 「つまるところ、ナイアとやらが用意したこの箱庭。それを取り囲む結界を破るには姫星落下による超パワーが必要であり、 その結界の崩壊と同時にこれから建造するロケットを用いて脱出しようと、そいう算段なのですね?」 紙一重の向こう側にいる天才とのドタバタの後、常識的な天才である九条より脱出計画が解説され、 それをトーニャは以上の様にまとめ彼女へと確認し、そして彼女もそうであると首肯した。 「ふん。妾の鬼械神(デウス・マキナ)たるデモンベインがあれば容易いことなのじゃがのう」 ぷにぷにとしたダンセイニの上でアルがごちるが、しかし存在しないものに頼ることは不可能というものだ。 世界の”外”に出るということは、つまり通常の空間跳躍を超えた超時空跳躍航行能力が必要とされる。 彼女の言うとおり、デモンベインがあればそれは不可能なことではない。(もっとも、18人というのは定員オーバーかもしれないが) だがここに存在しないという事実が揺るがない以上、その他を探し頼らなくてはならい。 この場合。その他とは泡を吹いて床に転がっているドクター・ウェストのことを指す。 「ロケットと言っても、この場合必要とされる能力は推進力よりも亜空間における羅針盤としての役割なのです」 ドクター・ウェストを見ながら九条はそう口にする。 ロケットと言うと、通常は莫大な推進力を持って地球の重力と大気の抵抗を振り切り宇宙へと飛び出すものを指すが、 今回においてはそれほどの力は必要とされない。 何故ならこの世界は見ためほどには広くはないからだ。空にしても見えているほどには高くない。故に推力は通常の飛行機程度ですむ。 「それで、元の世界に戻れるって信じちゃっていいのかな?」 碧の言葉に九条はまたちらりとドクター・ウェストを伺い、彼の頭脳次第だと答えた。 亜空間や空間跳躍に関しては畑違いどころか彼女からすれば全く理解の及ばない分野である。 主催側にもシアーズの科学者が何人もいるがそれらも同様であろう。 通常の空間に重なる位相の違う亜空間の把握。空間歪曲率及び力場の計測。絶対座標軸の算出と方角の設定。 その他様々な要素が必要とされ、それら全てを成し得るのは科学と魔術、神秘学に天文学とあらゆる学問に精通した天才のみ。 三十六の博士号を持つ博士の中の博士。ドクターオブドクターである超・天・才☆ドクター・ウェストただ一人。 「”これ”が、たった一つの可能性ですか」 まるで悪夢ですね。と、トーニャはつま先でその可能性をつつき、ぽつりと呟いた。 ・◆・◆・◆・ 「あの、率直な質問なのだけよろしいかしら?」 場のテンションが収まったと見計らい、ファルが手を挙げて九条へと新しい質問をした。 それはとてもシンプルで、かつ誰にとっても重要な事柄。つまり―― 「あなたが設計したと言うのなら、この首輪は外してもらえるのかしら?」 ――そういうことであった。 人の手により嵌められたものであるのなら外せると考えるのが道理で、作った本人ならばその方法を知ってると考えるのも道理。 自分で言ったとおりに首輪の設計者であるのならば……と、ファルとそして同じ境遇の人間達が九条の方を注視する。 「残念ながら、”鍵”を使わずにその首輪を外すことは困難です」 その答えに幾人かの肩が期待が外れたと下がった。 だがしかし、質問した当人であるファルは違う。その発言に一つの意味を見出し、むしろ安心したという風であった。 「それはつまり、首輪を外す”鍵”は実際に存在するということなのね」 そういうことになる。実物は見られないにしても関係者からの証言は限りなく信頼性の高いものだと言えるだろう。 那岐より聞かされた今回の儀式は、そのルールからいくと完遂された時点で全ての参加者は死亡してしまっていることとなる。 となれば首輪を外す必要性というのは薄く、もしかしたら外す方法そのものが用意されていないのでは? というのが彼女の不安だったのだ。 そしてその可能性が払拭されたというのは明らかに好ましいことであった。 「それでその”鍵”の所在は明らかなのかしら? 管理してたと言うのなら存じてはいると思うのだけど」 「あちら側から出るまでは私の手元で保管していました。しかし現在は言峰神父が所持しています」 言峰綺礼。 オープニングセレモニーで神崎と一緒にゲームの説明をし、一番最初の放送を担当した素性のよく知れない謎の神父。 参加者への露出は一部を除き極少なかったがしかし印象は強く、その印象に導かれ教会へと足を運んだ参加者も少なくない。 「あの言峰綺礼が”鍵”を……?」 「ええ。しかし仮に今この手に”鍵”があったとしても首輪を外すということはおすすめできないわ」 誰かが鍵を持っているということ自体に問題はない。それが誰であれ主催へと反抗する際に奪取することは変わらないのだから。 問題となるのは”誰が”という部分であり、言峰綺礼という相手はファルよりすると些か不安を覚える相手であった。 それはともかくとして、今の九条の発言には聞き逃せない重要なことがある。 首輪を外すべきではないとはどういうことなのか? 顔に表れていたのであろう。ファルが質問する前に那岐が横より答えを語った。 「この首輪は君たちにとっては枷ではあるけど、それは同時に僕の元ご主人様である神崎黎人にとっても同じことなのさ。 今回の儀式。シアーズ財団も未だ成し得ていない即席人造HiME。つまりは儀式の参加資格を与える方法ってことなのだけども、 それが君たちの今嵌めている首輪そのものなんだよ。首輪を嵌めたらその場でその人物はHiMEたる資格を得る」 全くお手軽だよね。と、那岐はやれやれといった風に首を振る。 「そして、逆に言えば首輪さえ外せればHiMEの資格は失われる。 晴れてこの儀式から解放される……というのは間違いじゃない。しかしそれはそれだけのことでしかないんだ」 ここで、那岐は一旦言葉を止めて教室内を伺う。誰かが意味に気付き、答えを出すのを待つかの様に。 「ルールで相手の手段を縛るということか」 そしてその答えはしばらく口を閉ざしていた玲二より明かされた。正解と、一つ手を叩き、那岐は再び語り始める。 「そう。この首輪を全員が嵌めている限り、神崎黎人は儀式を進めるしか手段はないのさ。 儀式のルールに則って僕達と対決せざるを得ないんだ。例えば、参加者は参加者でないと殺せない――とかね」 なるほどと、何人かが首を振って納得した。 具体的なところは不明だが、組織であることと儀式を運営する必要を考えれば、主催側の戦力が参加者を上回っているのは当然だ。 いくらこちら側に一騎当千の強者がいるとしても、それは向こう側にはいないという保証にはならない。 となれば、”相手側に手加減を強要するもの”として、首輪を嵌めたままにしておく意味は大いにあるだろう。 「おもしろくない話ではあるがの。 それに聞くところによると主催側の看視者達は首輪を元に我々の居所を知るという話ではないか。 姿を見て話まで聞かれているとすれば、どんな立派な作戦も筒抜けじゃ。 とすれば、何もよいことばかりではあるまい」 アルより当然の指摘が入る。容易に楽観することはできないというのも事実だ。 先に言われていることだが、直接的には非参加者が参加者を殺せないというのも、あくまでそれだけでしかないのだから。 また、いざとなった時、相手側が自棄を起こして首輪を爆発させるという可能性を残すのは、それが僅かだとしても怖いものだった。 「その通りでもあるけど、どの道ここで外せない以上、定められたルールに則ってことを進めるのが最短の道だと思うわ」 九条の言葉に、アルは頬を膨らまし那岐は溜息を吐いた。 感情論で言えば到底納得のいくものではない。結局のところ、それは黒幕たるナイアの思う壺であるからだ。 これから対決する主催者達にしても、そういう意味では自分達と同じ立場の被害者だとも思える。 勿論、理性では何が最善か、そして主催者達は本気で儀式完遂を目指し容赦なくこちらへと刃を向けてくるであろうと理解しているが、 「ふん。妾に諭すような口振りはやめい」 アルとしてはどうしても腑に落ちない。 思い出せないような気のする黒幕のこと、そしてそれが跳梁跋扈ことを考えると、理解できないもやもやが胸の内に沸くのであった。 <前 後> HERE WE GO!! (出立) 中編
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折角逆ボまできたのにクリアできず仕舞い・・・40半分くらい埋めてから再挑戦したほうがいいのか・・・? -- new{10/07-31 (土) 17 43 11}; 仮にも40ボスクラスなんだから出来なくて普通だと思うよ。クリア近そうに思えてもあんまり粘着したら呪われるからオススメしない -- new{10/07-31 (土) 22 32 28}; 17サントラでコンポラ4Longで一部コンポラ2が流れるよね -- new{10/07-28 (水) 16 21 48}; なぜここに書いたし。あと今更すぎる -- new{10/07-28 (水) 16 52 16}; 本当に何故ここで書いたw -- new{10/07-30 (金) 00 41 39}; 解説にあったのを移しただけだったような -- new{10/07-30 (金) 01 31 53}; ケルティックんとこに「ケルトランスが~」って書いたのと同じ人? -- new{10/07-30 (金) 03 28 15}; なんでわかったんだ・・ -- new{10/07-30 (金) 07 58 22}; なんでダイワハウスなんだ・・・ -- new{10/07-30 (金) 22 43 08}; ダイワはうちゅ -- new{10/08-01 (日) 00 37 57}; DAIGO -- new{10/08-01 (日) 11 52 15}; やはり猫叉のロング曲は聴いててすごくしびれる -- new{10/07-21 (水) 19 46 47}; 曲 キャラ紹介で言ってた情景まさにそれが浮かび上がる -- new{10/07-24 (土) 12 13 01}; 繰り返しばっか -- new{10/07-24 (土) 12 22 38}; 基本的にネコマタのロングは繰り返しだよね。ループでなく、2周目にもっとアレンジ加えてくれてもいいのにな、って思う -- new{10/07-30 (金) 21 20 11}; 2番はdesmixで -- new{10/07-30 (金) 21 52 53}; インストのロングって基本そうするしかないよね 歌詞がないから曲のマンネリが浮き出ちゃうし それこそ2番からメタルにするとかならともかく -- new{10/07-31 (土) 02 47 55}; コンポラ4のサビでキーが一段上がる部分は、ロングでも最後だけにして欲しかった。あの部分は、曲のクライマックスに当たるのだから最後の締めに使って欲しかったというのが個人的な感想 -- new{10/07-31 (土) 03 40 50}; ↑ 蝶々結びやCrow songという曲があってだな・・・ -- new{10/07-31 (土) 20 58 58}; 個人的に今回はショートの方がメリハリ(?)あって好きかな -- new{10/07-24 (土) 12 27 33}; 最後の「ドカドカッ」が無くなっててなんか物足りなくなった気分 -- new{10/07-24 (土) 15 30 21}; 逆に、そうきたか、という感じだった -- new{10/07-30 (金) 22 44 28}; 85k以上安定だけど天空で通用するかな? -- new{10/07-17 (土) 23 44 43}; 通用すると思うよ。コンボ賞も取れれば完璧 -- new{10/07-18 (日) 00 03 55}; 了解した!意外とスコア取りやすくてみんな取ってるんじゃないかと心配で。トンクス -- new{10/07-18 (日) 18 49 06}; ランキングの課題になったけどきついね -- new{10/07-28 (水) 19 40 54}; もうこれ41でいいよ。41全部できたのに安定しない -- new{10/07-16 (金) 22 04 48}; 安定しないから、○○とか言い出したら、ドラムンとか42になる -- new{10/07-18 (日) 00 06 17}; ドラムンフライって41安定ぐらいなら余裕じゃね -- new{10/07-30 (金) 00 42 59}; 個人差含めても40で安定だろ。 -- new{10/07-30 (金) 06 00 54}; とりあえず次回作で期待しようぜ、それにレベル変わろうが難しさ変わらないんだしいいじゃん、レベルのクリアマークに神経質になりすぎ -- new{10/07-18 (日) 00 29 59}; 住所教えて -- new{10/07-28 (水) 19 25 06}; 41全部安定できたのにならともかく全埋め程度で語らないでほしいな。 -- new{10/07-24 (土) 12 15 42}; なんだと(怒) -- new{10/07-28 (水) 19 15 33}; ↑いちいち怒るなやwwwww -- new{10/07-30 (金) 00 37 19}; ↑↑(怒)にフイタwwwww -- new{10/07-30 (金) 23 10 36}; 死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- new{10/07-31 (土) 16 11 16}; ↑通報しました。 -- new{10/08-01 (日) 10 02 36}; ランダムつけたら倉9の序盤の練習になるなこれ -- new{10/07-10 (土) 12 54 57}; ならないと思うが・・・ -- new{10/07-10 (土) 17 14 04}; とりあえずLongおめ。 -- new{10/06-30 (水) 16 25 28}; まぁ鉄板つーか -- new{10/07-03 (土) 08 49 53}; 猫叉の人ってロング作ってからショートに作り直す手法取ってるからロングは全部に存在するんじゃね? 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-- new{10/06-08 (火) 18 05 58}; でも飽きちゃうのも事実。 -- new{10/06-11 (金) 17 52 56}; 親米主は猫叉アルバム、猫叉+アルバムも聞いてなおこんなことをほざいているのだろうか?だとしたら相当耳が悪いね -- new{10/06-11 (金) 19 05 53}; 工房特有の人気コンポーザー叩く俺かっこいいとかでしょ -- new{10/06-11 (金) 19 20 35}; 混同するまでは行かなくても森雪2が出た時「また似た曲だな」と思った。その後スルメ曲化したが。耳が悪いとか工房とか神聖視しすぎてないか?個人差はあると思う -- 非親 new{10/06-14 (月) 10 40 06}; Raindropsを最初から最後までぶっ通しで聴いてみる事をオススメする。氏の楽曲に共通するいわば"猫叉節"的なモノを主が掴めれば、曲ごとの個性が見えてくるようになるかも知れない。 -- new{10/06-11 (金) 22 16 23}; 思うに、聴いて感銘を受けない人は「どれも同じようなもん」と思うとんじゃないかな。俺は初めてコンポラ2をやった時「この世界観、スゲエ!」って感じたから、他の猫叉曲にも興味出たから違うように感じる。ようは、感性の問題でなく、興味を持っているかどうかだと思う -- 若い人は演歌なんてどれも同じというし年配の人はジャニーズなんて区別が付かんという、それと同じだと思うよ new{10/06-11 (金) 22 25 20}; 確かにそれはあるかも。とはいえ+は無印と明らかに芸風が違うのでトピ主は+を聞くことをお勧めするよ。 -- satellite020712 from CODED ARMS とかDrivenShooterとか。 new{10/06-14 (月) 17 28 23}; 曲の好みは人によりけりだからなんとも言えないけど佐藤さんの曲のクオリティは高いと思う。パーカッションやドラム(個人的に特にハイハット)の打ち込みもセンスあると思うし曲の定位がLRだけじゃなくて奥行きも感じられるのがいい。 -- new{10/06-11 (金) 22 59 02}; まあ、同ジャンルのシリーズものだし、仕方ないね -- new{10/06-11 (金) 23 11 53}; 41残り5曲なのに、これは空ゲという、ズレ押しの苦手っぷりに全俺が泣いた。 -- コアロ安定ピラミッド空安定 new{10/05-30 (日) 18 10 47}; よく分かるぞ!俺もやっとこの曲解禁してプレイしたがボダクリ1回したきり全くできない… -- 41残り数曲の者 new{10/06-07 (月) 19 40 18}; こいつのおかげで40全埋め崩されたぜ -- new{10/06-08 (火) 12 02 12}; 固ボタンの台でやったら普通にフィバクリ……なん……だと? -- 親 new{10/06-08 (火) 13 01 06}; 大丈夫か?易台だったとかないか? -- new{10/06-08 (火) 16 04 00}; あれ、いつの間に僕一人称俺になったんだっけ? -- new{10/06-08 (火) 17 52 16}; 下にある米、無修正のはくそにみえて糞ワロタw -- new{10/05-28 (金) 01 01 36}; 無w修w正wのwはwくwそw -- new{10/05-29 (土) 22 28 37}; そんなこと言うから逆に無修正のはなくそに見えてしまったwww -- new{10/05-29 (土) 23 46 02}; サイレントの解説見て来い -- new{10/05-30 (日) 00 37 35}; それの影響もあった -- new{10/05-30 (日) 03 06 16}; 思いついただけでやってはいないんだが、S字や発狂の練習にガラージEXのS乱or乱は使えんかな?高速階段とかラストの疑似全押しみたいなの、バラけさせたらそれっぽくなりそうな気がするんだが -- new{10/05-25 (火) 04 04 50}; やっとクリア出来た。41を8割埋めてるけど10回くらいかかったorz プレイを重ねるごとにS字処理が上達してクリア出来た気がする -- new{10/05-25 (火) 00 56 16}; そして日を置くごとにS字がわけわかにワープ進化で -- new{10/05-25 (火) 01 08 05}; 初めてこの曲やったときやたらとゲージが重いと思ったらGOODが多発してた。さすが猫叉。 -- new{10/05-16 (日) 21 47 02}; 猫又が42の譜面作ったらこれよりもさらにエグイ譜面になるんだろうな… -- new{10/05-11 (火) 12 32 24}; きっとカニパンみたいな発狂がX字でくるんだよ -- new{10/05-12 (水) 23 17 37}; 無修正のはくそむずかったって公式に書いてあったなww -- new{10/05-13 (木) 00 37 09}; その様は吹雪かはたまた雪崩か -- new{10/05-14 (金) 13 30 55}; 今の譜面でも十分に激しいと思うがなw 個人的にはサビの二重階段→雪崩、S字地帯&例のアレ→吹雪のイメージ -- new{10/05-14 (金) 14 10 38}; 何それ怖い(^^;) -- new{10/05-14 (金) 14 17 37}; きっとこんな感じhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9206152 -- new{10/05-21 (金) 16 07 10}; 関係無い動画を宣伝するな。信者か? -- new{10/05-29 (土) 23 23 06}; ごり押しにはかなりの鬼門かも(体感41中〜強)。かつメンテの悪い筐体だと全くクリア出来ん…。あくまで個人的な意見なので批判は勘弁して。 -- new{10/05-11 (火) 01 55 32}; え?40?マジ? -- new{10/05-09 (日) 16 55 34}; でも41だと弱いかなあ -- new{10/05-10 (月) 21 20 58}; 戦乱埋まっててこれできない俺がいますが -- new{10/05-10 (月) 21 31 13}; 戦乱は超個人差だもの -- new{10/05-10 (月) 21 34 13}; ↑戦乱は逆詐欺だから仕方ない。41中のコンポラ1よりむずいから弱はないでしょ。 -- new{10/05-10 (月) 21 34 27}; ↑俺コンポラ1 3 これ 2なんだけど -- new{10/05-10 (月) 21 44 47}; はいはい個人差個人差 -- new{10/05-10 (月) 22 11 54}; そもそも昇格する(と言われる)ような曲が1つレベルを上げた所でそこで弱に収まるはずがない。42以上はともかく -- ロボリミだって強寄りの中の総合譜面みたいな感じでしょ new{10/05-11 (火) 00 25 04}; ↑え、ロボリミって41だと弱寄りの中くらいじゃないの?個人差だとは思うけど -- new{10/05-11 (火) 00 38 36}; ↑4 俺コンポラ3 これ 2 【未クリアの壁】 1なんだけど -- new{10/05-11 (火) 01 12 20}; 41は一部が異常に弱いだけで大半は個人差でかなり順序が変わる。森雪2も41の中にいても弱にはならないと思うな。 -- new{10/05-14 (金) 01 11 19}; 下克上よりは難しいと感じたので普通に41でいいと思う -- new{10/05-21 (金) 14 19 02}; 亜空間埋まったが、これが全く埋まらないんだが…埋まらんどころかゲージが半分以上残らん -- new{10/06-24 (木) 00 45 34}; フィーバーロボREMIX、レーシング、ネジロック、ジャパメタ、ハッピーハードコア、ハイパーJポップ3、コンテンポラリーネイション、ロックビリー、ヒルビリー、デパファンク、ターバン、ピラミッド、フォレストスノウ2 -- new{10/05-10 (月) 23 55 26}; 41全部できて42半分できたのにまだこれクリア出来ないとは・・・ -- new{10/05-08 (土) 18 17 27}; みなさんこれって適正40には厳しすぎると思いませんか? -- new{10/05-04 (火) 15 22 20}; 正しく40強らしい内容だと思うけどなあ、禅が40ならこれも40でしょ -- new{10/05-04 (火) 15 43 00}; 思ったんだが、普チャレなら40中でもいいのかもしれない(無理にcool狙いに走る必要がなく、餡蜜で誤魔化せば何とかなる割合が多くなる)逆に超チャレでしっかりスコアを狙う人や、41がそこそこ埋まってきた人が半端な見切り力で挑もうとして足下を救われる、みたいな。演説の劣化版に近いかも -- new{10/05-04 (火) 16 21 53}; スコアじゃなくてクリア難易度の話だぞ? -- new{10/05-07 (金) 23 29 46}; クリア難度の話じゃないか -- new{10/05-08 (土) 00 26 24}; 41半分埋めて42弱も二曲できたけどがまだ安定しない、中盤のS字からおかしくなって発狂の餡蜜も失敗する -- new{10/05-07 (金) 23 31 26}; まあ41でも違和感ないね コンポラ1並みにむずい -- new{10/05-07 (金) 23 40 56}; 同感。ただ発狂が短いせいもあって指押し得意なら40強ぐらいらしい。 -- new{10/05-09 (日) 01 40 12}; 正直な所41の中より強いと思う -- new{10/05-08 (土) 00 00 06}; 同じ元40のロボリミやHJP3よりも難しいな、スタッフは何のためにロボリミ昇格させたの? -- new{10/05-08 (土) 00 26 28}; ロボリミが上がったこと自体は普通に妥当だと思うんだけどね -- new{10/05-08 (土) 10 49 22}; この曲はロボリミを越える詐称だと思った。下克上と比べても段違いに強い。 -- new{10/05-09 (日) 19 43 56}; 当然だけどフォレストスノウ1より難しいw -- new{10/05-08 (土) 00 33 27}; 1は39クラスの逆詐称・2は詐称と極端なジャンルだよな -- new{10/05-08 (土) 00 35 06}; 俺は逆詐称とは思わんな・・・40相応だと思う(´・ω・) -- new{10/05-09 (日) 00 22 59}; スノウ1はコンポラ4と同等だと思う、ただコンポラ4は39-40弱あると思うけど -- new{10/05-09 (日) 01 56 08}; 要は慣れ。慣れれば36くらいに感じるようになる。 -- new{10/05-08 (土) 00 38 40}; さすがに36はねえよwまあ慣れれば40でも違和感はないけど -- new{10/05-08 (土) 00 48 04}; 36は言い過ぎだけど確かに10回20回やると曲の難易度評価って変わるよな -- new{10/05-08 (土) 14 57 39}; 他の36を同じだけやってから言え -- new{10/05-08 (土) 15 56 58}; 不思議な話だけど、適正42から見るLv40妥当と適正40から見るLv40妥当って結構違ったりするんだよな。どっちが間違いというものではなく、自分も成長して適正があがってくると、自然と体感難易度が変化してくる。 -- new{10/05-08 (土) 00 41 29}; でも知り合いのランカークラスの人も声を揃えて詐称って言ってる -- new{10/05-08 (土) 04 15 11}; 知り合いのランカークラスって言葉みんな好きだよな -- new{10/05-08 (土) 18 28 37}; 知り合いのランカークラスの人が(キリッ -- 言ってみたかっただけ new{10/05-09 (日) 01 41 19}; 同じ人がいろんなところで言ってるんじゃない?知り合いのランカー・・・ -- new{10/05-09 (日) 17 01 42}; 41全埋め、42残り2つだけど、下手な41よりずっときついと感じたので普通に詐称だと思う -- new{10/05-09 (日) 19 40 18}; 残りトイニエサイだけど40強ぐらいだと思うが個人差が結構出るのでは? ズレ押しが押せるかどうかだと思う -- new{10/05-10 (月) 19 51 44}; 39Lvには下手な40より難しいのが多いだろ?こんぐらいでいいんだよ -- new{10/05-08 (土) 13 39 25}; これの問題点は島で天空クラスの狩りが投げまくることで島適正を海に落とすのが横行していることだと思う -- new{10/05-08 (土) 15 09 48}; ↑得意な人が投げてるだけじゃね?新曲だから選曲率も高そうだし -- new{10/05-08 (土) 15 45 53}; ↑↑相手を落とす為じゃなくて自分が上がる為に使ってますが -- クリアラー天竜スパ new{10/05-10 (月) 21 33 48}; 初めてこの曲やったときやたらとゲージ重いと思ったら、GOOD多発してた。さすが猫叉。 -- new{10/05-16 (日) 21 41 45}; 発狂前の二重階段でこぼしすぎないことが思った以上に大事な気がします -- new{10/05-04 (火) 12 35 35}; また40でクリア出来ない曲が出てきたな。昭和、ネガメ、ワールド、スパイ、ビジュアル、撫子メタル、ホッテスト、とこれはクリア出来ねえから41に行くか消えてくれwww -- new{10/05-04 (火) 09 52 05}; 回復と殺しがハッキリしてるけど殺し部分が40ではキツいよな。そしてビジュアルは41じゃ??? -- new{10/05-04 (火) 10 10 05}; ヴィジュ4? -- new{10/05-04 (火) 11 27 29}; LV41強~LV42弱だろ?LV40とかありえない -- new{10/05-04 (火) 09 35 04}; ↑他の全ての猫又シリーズはもちろんラメント、亜ジャズクラスが普通にクリア出来るがこいつは無理 -- ※主 new{10/05-04 (火) 09 40 07}; 亜空間安定とか・・・これやるから亜空間くれよ -- new{10/05-04 (火) 16 49 23}; 俺も今後、先に亜空間の方が埋まると思えてきた。発狂、乱打譜面は得意なはずなのに、こっちの発狂は全く歯が立たん -- new{10/06-13 (日) 01 13 06}; 亜空間はできないが今までの猫又より難しいのは激しく同意。これ40だったらコンポラ初代は40から上げなくてもよかったんじゃ?と思う。 -- new{10/05-04 (火) 18 02 50}; 正直事故りやすいと思う クリアできても気を緩めずプレーしたい -- new{10/05-04 (火) 00 33 01}; 今日これを越えてきたのでそろそろ本格的に41埋めを始めようと思ってます。これが出来たらいけるんじゃない?っていう曲(出来れば難易度中辺りで)のアドバイスをお願いします。 -- 41はまだ10曲埋まりな者 new{10/04-28 (水) 13 08 49}; 難易度中辺りを片っ端から挑む事をおすすめする。人によって得意不得意があるから難易度はさほど参考にならない。同時が得意なら同時系の、階段が得意なら階段系の曲に特攻すればよいかと。 -- new{10/04-28 (水) 13 14 49}; なるほど。では3時になったら早速端からせめて行こうと思います。アドバイスありがとうございます。 -- new{10/04-28 (水) 13 45 11}; 51小節より33~36小節の方がやばい件。正直51小説は零しても1つ。 -- new{10/04-24 (土) 11 34 39}; あそこはターバンの餡蜜の要領で繋がらないか?オレはそれであそこ繋いでるけど -- new{10/04-24 (土) 11 49 05}; 51小節の餡蜜ってどういうリズムで叩けばいいんですか?いまいちリズムがわからない… -- new{10/04-24 (土) 09 59 09}; ターー、タ : タラタ : ルタル : タカタカ -- new{10/04-24 (土) 11 39 27}; この曲をまじめに叩こうとすると、コンポラよりヤバい気がします; -- new{10/04-23 (金) 23 28 16}; 51小節餡蜜しても何回もゲージ3~4本飛んで繋がらないから何でだと思って譜面見たら納得した。2468→2468→1357→1357って押したらそりゃ空バッド出る罠。プレイ中って案外譜面見てないものだなぁと思った -- new{10/04-23 (金) 21 52 39}; あれは挑戦レベルでダメージを押さえるための餡蜜だからなあ。空バ出ない押し方もあるけど↑の餡蜜が押しやすくて覚えやすく、かつ呪われにくいと思ったんだ。 -- 餡蜜書いた者 new{10/04-23 (金) 22 01 51}; いや解説の餡蜜見る前からずっとやってたんだけど改めて譜面確認して納得したと言うかw誤解を招いたなら申し訳ない -- new{10/04-23 (金) 22 35 21}; 俺も同じ疑問を持ってたから見てきたら普通に左右振り含むエグイ発狂だな -- new{10/04-24 (土) 01 59 26}; 発狂後にクリアゲージのってるけどサビ?から黒くなりだすのはやはり地力不足といわざるを得ないでしょうか? -- これ入れて41残り3曲の者 new{10/04-23 (金) 15 47 32}; その腕前なら完全に地力不足って事は無いだろうから、何かが足りてないんだろうね。 -- new{10/04-23 (金) 17 47 39}; 多分、苦手なのだと・・・かく言う自分も危ういです☆ -- new{10/04-23 (金) 21 42 50}; 前作のロボリミと同じポジションに感じる。40ボスか41中か。中盤が動画で見るよりかなり押しにくい上にラストもこぼしやすいorz -- new{10/04-23 (金) 12 52 50}; ゲージ増えNEEE -- new{10/04-21 (水) 21 03 57}; 曲コメントの悲鳴に思わず吹いたw -- new{10/04-21 (水) 18 33 43}; S字よりも九の字地帯がつらい -- new{10/04-21 (水) 18 13 59}; これは相当難しいな。禅ジャズやカレーに次ぐ40ボスかもしれん・・・ -- new{10/04-20 (火) 01 23 36}; 自分も当分クリアできそうにないわー。40灰メダルがまた一つ・・・何かコツないかな -- 40残り6曲 new{10/04-20 (火) 01 32 38}; こういう譜面は「とっととクリアしないとクリアできなくなる曲」 回数重ねて頭で考えだすと、まぁできない。 -- new{10/04-20 (火) 01 36 17}; S字が終わったところで赤ゲージ+1~2、発狂に投入する前に赤ゲージ+1~2あれば、発狂は餡蜜で青ゲージ半分残るからいけるべ。 -- new{10/04-20 (火) 01 37 41}; 鏡かけると、序盤と最後の回復+S字前の白黄が左手になって叩き難くなるけど、S字~発狂まではすげー叩きやすくなるのよね。 -- new{10/04-20 (火) 01 39 12}; 俺は禅ジャズやカレーのが無理だな -- new{10/04-21 (水) 18 56 37}; ジャズカレーそこそこ安定しててもこれの発狂は結構削られる、これは個人的に40ボスだと思ってる -- new{10/04-21 (水) 19 55 45}; 禅とカレーとノワールクリアしたけどこれは無理、42数曲埋めてる人でも安定しないとか言ってるし -- new{10/04-21 (水) 20 09 53}; 発狂なのにゲージが重いのが終わってるな。その点は蔵6スクリーンより恐ろしい -- new{10/04-22 (木) 01 01 40}; エンリミやカレーほどの恐怖はないけど40では最上位クラスなのは間違いない -- new{10/04-29 (木) 13 33 51}; クリア安定してたのに、発狂と発狂後の回復地帯ができなくて出来なくなった。発狂後の回復地帯って本当に回復なの? -- 41まで全部出来て42は半分出来ているよ new{10/04-19 (月) 19 43 18}; 人はそれを呪いと言う -- new{10/04-19 (月) 20 03 11}; やっぱり放置がいい? -- new{10/04-19 (月) 20 04 41}; 限りなく41に近い40かな コンポラ3と4のレベルに比べるとギリギリ留まるレベルな感じ -- new{10/04-17 (土) 22 43 21}; 何故このタイミングでコンポラ4を引き合いに出したのか -- new{10/04-20 (火) 03 14 17}; 3と1 と言おうとしたんじゃないか? -- 非親 new{10/04-21 (水) 21 03 04}; そのレベル適性のキツさ的な。個人的に38でも4はキツめだし3は40ではry -- new{10/04-23 (金) 22 30 52}; 要するに詐称気味的な意味で同列に扱ったわけよ。 -- new{10/04-23 (金) 22 31 44}; なんかこれのラストって後ろで聴くと、曲の音とボタン叩く音がシンクロしてるなw -- new{10/04-17 (土) 12 17 22}; 叩いてる所見なきゃ、聞き間違えるかもしれんね! -- new{10/04-17 (土) 12 21 55}; これの動画のはなちゃんのスコアが知りたい・・・ -- new{10/04-12 (月) 21 08 28}; ハァ? -- new{10/04-14 (水) 00 29 08}; 自分で調べなさい -- new{10/04-15 (木) 18 04 39}; キモい -- new{10/04-19 (月) 19 53 38}; ↑個人的にそう感じてる人が客観的に譜面の強弱を測った場合どうなのかなと聞いたらまずいの? 深い意味はないよ -- new{10/04-12 (月) 20 51 11}; 論点が違う。孫1は親主と同じ側についただけ。 -- new{10/04-13 (火) 00 40 52}; 許容BADはどのくらい? -- new{10/04-12 (月) 19 24 48}; 計算式 によると35個か36個ってとこ -- new{10/04-12 (月) 20 07 54}; 34で赤三本残ったしもうちょい大丈夫だと思うが -- new{10/04-17 (土) 22 41 42}; 計算式のかスマソ 中盤と途中で大量に出なければ もうちょい大丈夫だと思 -- new{10/04-17 (土) 22 45 11}; 正規完全初見:死亡 鏡:ゲージ空 お邪魔2速+3,5:死亡 4回目の6速でやっと潰した。正直100秒とヒプロ5よりムズい……。 -- new{10/04-11 (日) 22 20 54}; ないない。これは40埋め中のヒトでも耐えられる発狂だけど、今作のデフォ42はその程度の腕じゃ発狂は空になるだけ -- new{10/04-11 (日) 22 27 33}; 個人差じゃない?42、10曲クリア。41、8割クリアで100秒EXクリア安定だけど、これはクリアできない自分の様な人もいるよ。個人的にはヒプロ5と同じぐらいの難しさかな。 -- new{10/04-12 (月) 00 02 04}; ↑客観的にみてどう思うの? 子主と同じく、ないないと思うけどね -- new{10/04-12 (月) 19 29 32}; ↑なんで個人差の話に客観的意見を持ち込む必要が? -- new{10/04-12 (月) 19 54 28}; いい加減こういう話どうでもいい -- new{10/04-15 (木) 17 21 57}; 分からなくもないな。自分もヒプロ5と100秒より安定しないぜ。後半でゲージ半分以下までにじわじわ削られる。自分はこういう配置がめちゃくちゃ苦手なだけだけどね。 -- 自分は41に感じる。 new{10/04-11 (日) 23 54 58}; 8→7→56とかがクソ苦手な俺。最発狂部よりキツい -- new{10/04-12 (月) 01 15 33}; ↑やっぱこれは言い過ぎたw -- new{10/04-12 (月) 01 15 57}; 俺は…100秒>>>ヒプロ5=森雪2だと思ってる。しかし、どれも安定してないから怖いんだよなぁ…wまぁ個人差か… -- new{10/04-12 (月) 05 56 30}; 負プロ -- new{10/04-12 (月) 10 05 01}; 後半がジワジワ削られる譜面だから発狂で持っていかれたら厄介。ただ、慣れたらヒプロ5の対称みたいにごっそり持ってかれることはないのでヒプロ5>>森雪2になったが。 -- new{10/04-12 (月) 10 09 43}; ヒプロ5(やばい時は終始真っ黒で勝率7割程度)>【越えられない壁】>森雪2(発狂でやその他ズレ押しでゲージ割るがクリアは微安定)>【越えられない壁】>100秒(終始回復) BAD数でいくと40~55 20~35>5以下 こんな自分もいる。個人差個人差 -- new{10/04-12 (月) 20 27 48}; これは地力よりもいかに発狂を上手く誤魔化せるかにかかってると思う。ヒプロ5と100秒は地力と体力。 -- new{10/04-12 (月) 20 58 56}; 40残りこれ含む3曲で41を18曲クリアの自分はできないが、42に2曲程度メダル付いてる友人はクリアできる模様、自分は地力が足りないのだろうか -- new{10/04-12 (月) 22 01 36}; 100秒、ヒプロ5共に安定してる 初見クリアできたがこれは安定しないし初見落とした。ヒプロ5は一度もボダ割らないんだがな・・・ -- 41全埋、42残り5曲 new{10/04-13 (火) 00 33 48}; ヒプロ5と100秒とはまた違う殺しだからなんとも言えないがこれは食い付けばラストでボーダークリアできるぞ。 -- 41半埋め42が近代怪獣Vだけの人 new{10/04-13 (火) 21 39 27}; これ安定、ヒプロ5勝率5割、100秒未クリア・・・orz -- new{10/04-19 (月) 20 08 07}; このキャラを見て「こいつはガロンだ」と思った格ゲー出身者は俺だけじゃないはず -- new{10/04-06 (火) 18 50 14}; むしろコイツはゾロアークに似てる、特に髪型が -- new{10/04-08 (木) 16 44 15}; これは過去シリーズの没キャラだから山吹の方が先発っちゃ先発だ。 -- new{10/04-11 (日) 01 07 22}; 昔に戻ってレナモンというのm(ry -- new{10/04-09 (金) 05 51 54}; 八雲藍を思い浮かべた俺は間違いなく末期。(智羅の時点で射命丸とか連想してたし……) -- new{10/04-11 (日) 22 16 28}; じゃあ負けアニメ見たときに何故かけーねを連想した俺も末期か -- new{10/04-11 (日) 22 37 57}; 初見殺しと聞いたので気を引き締めてやったせいもあるけど、それ以降(初見より)BAD数が一向に減らないorz -- new{10/04-05 (月) 18 55 02}; S字階段までにフィーバーまで行かなかったら挑戦するレベルではない -- new{10/04-05 (月) 14 54 23}; 初見注意譜面。注意箇所を押さえればかなりクリアは安定する。下克上に近いイメージ。 -- new{10/04-05 (月) 13 07 30}; HS6.5が欲しい…この辺りのBPMは丁度いいHSにあわなくて苦手 -- new{10/04-05 (月) 11 57 14}; 6.5って速いな。5.5でちょうど良い -- new{10/04-05 (月) 18 02 52}; 個人的に6.5が欲しいのはコンポラ2だな -- new{10/04-05 (月) 18 47 41}; ばけど -- new{10/04-05 (月) 18 53 11}; 漏れはコンポラ4で欲しいわ。 -- new{10/04-05 (月) 18 55 34}; なんでみんなそんな早いの見えるんだ・・・ -- わたしは4.5 new{10/04-05 (月) 21 13 43}; 6.5は欲しいね。3では遅くて3.5では早い曲が意外と多いので3.25を作りたいのもあるし。 -- new{10/04-06 (火) 08 41 52}; 10速まで0.25刻みで自由に選びたいってのはワガママすぎるにしても8速くらいまでは作ってほしい -- new{10/04-06 (火) 09 41 28}; 8速は9の時あったんだがな -- new{10/04-06 (火) 19 02 27}; アジコン、キャバレーまで考えると12速まで欲しいな -- new{10/04-06 (火) 19 25 11}; 難しいってのはわかるんだけど正直騒ぎすぎじゃないか?41全埋めだが~とか言ってる奴とか、そんなにクリアできないのが悔しいんだろうか -- new{10/04-05 (月) 10 48 17}; あんまり他人の感想に口を挟まない方がいいよ -- new{10/04-05 (月) 10 51 01}; はげど -- new{10/04-05 (月) 13 12 29}; 41全埋めで出来ない方が稀だと思うけど、そういう人もいるから注意的な意味で捉えればいいんでないかい? -- new{10/04-05 (月) 11 43 45}; 全埋めでも久々のプレイなら腕が鈍ってるだろうし、あてにならないんだよね -- new{10/04-05 (月) 13 06 21}; 41全埋めでも初見なら死にそうだが、2回目以降は難しい40で済むだろう -- new{10/04-08 (木) 20 44 08}; すさまじい呪い譜面なので二回目以降でも安定しないのが怖い。40最強と言うわけではないが一部の41よりは普通に強いな。 -- new{10/04-11 (日) 16 57 01}; 個人的に ケル風<森雪<コンポラ2<コンポラ3=これ<コンポラ1<コンポラ4 だと思ってる。 -- new{10/04-04 (日) 22 36 19}; これは低速苦手??と聞きたいな。そうなる理由が分からない。 -- new{10/04-04 (日) 22 42 24}; さすがに極端だった。ケル風<森雪<コンポラ2<コンポラ3=これ≦コンポラ4<コンポラ1 に訂正します。 -- new{10/04-04 (日) 22 46 20}; ↑なんという、俺。しいて言うならコンポラ2とコンポラ3が逆だけど、コンポラ4は7速作っても何故か安定しないぜ -- new{10/04-05 (月) 00 18 43}; 7速使用でクリア難易度ならケル風<コンポラ4<森雪<コンポラ2<森雪2<コンポラ3<コンポラ1だなぁ・・・ -- 40全埋め41残り5曲 new{10/04-04 (日) 23 06 21}; これなら分かるんだが、どうも親主のコンポラ4の位置が納得出来ない。クリア難度のみだよね? -- new{10/04-04 (日) 23 35 39}; ↑BADの数です。コンポラ1と4が同じくらい。ケル風のみフルコン経験有です。 -- 親 new{10/04-04 (日) 23 39 01}; なるほど。それならそういう人もいるだろうね。BAD数では考えたこと無かったわ。 -- new{10/04-05 (月) 00 22 31}; コンポラ4<ケル風<コンポラ2<コンポラ1<これ<…越えられない壁…<コンポラ3=森雪1 かな。ちなみにコンポラ4は5.5です。 -- new{10/04-05 (月) 01 23 51}; バッド数的にケル風=森雪=コンポラ2=コンポラ4<コンポラ3=コンポラ1<これ -- new{10/04-05 (月) 10 57 59}; ケル風<コンポラ4≦森雪<コンポラ2≦コンポラ3=森雪2<コンポラ1 かな。 ケル風が浮いてて後はそれぞれに難しい感じ -- new{10/04-05 (月) 21 30 20}; ケル 森雪 コンポラ4 これ コンポラ3≦コンポラ1 コンポラ2 かな。 -- new{10/04-04 (日) 23 34 24}; 詐称って騒いでる人多かったから警戒してたけど、コンポラ3の方がきつかった。多分螺旋が右だけだったからだろうけど。 -- new{10/04-04 (日) 22 08 58}; そういう人もいるとは思う。初見で中盤のS字が出来た人と出来なかった人で全く印象が変わると思う -- new{10/04-04 (日) 22 34 12}; これのせいで40全埋めじゃなくなったwクリア出来ねぇww 誰か俺以外にそういう人いないかな?(´・ω・`) -- new{10/04-04 (日) 21 37 41}; これは正直LV40と考えてはいけないと思う。LV41全埋めだが、安定しないから途中で選曲するのが怖い…。自作で昇格しているのが目に浮かぶ…。 -- new{10/04-04 (日) 21 44 08}; 俺は40ではエンリミとかヴィジュ4の方が途中で選曲出来んわ -- new{10/04-05 (月) 04 43 10}; 下克上が41ならこれも41でいいと思うなあ -- new{10/04-06 (火) 08 37 30}; 40全曲埋まる腕があるなら何回かやれば埋まりますよ。 -- 3度目の正直でこれ倒した者 new{10/04-05 (月) 01 25 40}; 今までゆとりなしの40まで全埋めだったが、これは正規、鏡、7速とか試して10回以上やっても中盤からゲージが地を張ってクリアできるきざしがない。ズレ押し苦手だと辛すぎる譜面だよ・・・。ちなみに猫又シリーズこれ以外全クリしてるがコンポラ2が1番苦手です。--41残り9曲で森雪2、BAD55以降減らない者 -- new{10/04-05 (月) 21 34 37};
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http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1248529018/ 1 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 22 36 58 ・sage進行 ・動画、他スレへのここのネタを持ち出すことを厳禁としますんでお願いします ・ 900を越えたら次スレの準備をよろしく ・凸、実況厨はマジで氏ね ・聞く前にググるといいよ http //www.google.co.jp/ ・聞く前にwiki、基本 ・専ブラを使用、これ大人のマナー ・真面目に愚痴りたい方は他へどうぞ ・仲良く愚痴ろうよ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・叩きは板違いなので最悪板へ行ってください>< http //tmp7.2ch.net/tubo/ ぼくとあそぼう1614 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1248475363/ 2 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 22 39 49 ゆとり用 ttp //www.google.co.jp/ ttp //goo.ne.jp/ ttp //www.yahoo.co.jp/ ttp //www.livedoor.com/ ttp //excite.co.jp/ ttp //infoseek.co.jp/ ずっとゆとりタイム! ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・)ω・) ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・)ω・) しー し─Jしー し─J し─J ─J 3 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 22 54 31 【使用上の注意】 ここは歌ってみた隔離病棟です。 まともな人間など一人もおらず、基地外共が一日中張り付き 煽り合い、脳内データ・捏造・AA・コピペ・自作自演・無意味な雑談を日々繰り広げています 初めてスレに来た方や、冗談を真に受けてしまう方、好きな歌い手の罵倒は一切許さない方は回れ右 あなたが良識のある方でしたら直ちにスレを閉じ 金輪際ここに近付かず、そっとしておくのが良いでしょう ※最底辺は免罪符じゃありません。 ε ⌒ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ⌒γ ( ( ・ω・) (・ω ・ ) ) しー し─J しー し─J 4 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 22 59 55 1とテンプレおつ 5 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 00 00 Q:このスレ何? A:それがわかるまでROMれks Q:○○って誰?○○って何? A:聞く前にwikiれ・ggr・lgrカス つーか 1読め Q:使い回しのネタ多くない? A:おもしろいネタだから残ってるんですううううううううう飽きたら自然消滅しますうううううう Q:ここのネタ他スレで使っていい? A:ふざけんなks。だから 1嫁 Q:叩きとかありなの? A:ダメ。このスレは70%がネタのスレだから本気にすんな。愛のある弄りだ。そして 1y(ry Q:後の30%は何なの? A:なのたあああああああああああああああああああん 10%の使徒と20%の優しさだよおおおおおおおおお Q:○○うざい。この話つまんない A:わがままいってんじゃねーよks。嫌なら避難しやがれ それかなんか話題だせ。そしたら乗ってやらないこともねーよ Q:誰も産業してくれない(´;ω;`) A:産業で抽出しろks。lgrks。それか産業したくなるようなレスすればいいよ Q:なんでスレタイいちいち変えるの? A:楽しいからだよks。立てる人の自由だけどな あなたにも素敵なスレタイが思い浮かびますように・・ Q:mnmnprpr A:変態は愚痴スレから追放です>< Q:で、結局何このスレ? A: うるせえなぶたんぶつけんぞ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) しー し─J ヽ(´・3・`)ノ | / UU 6 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 00 55 腐きもいもい 7 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 01 40 腐きもいっていってるやつがきもいもい 8 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 01 51 いちおつおysm 9 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 02 13 1とテンプレ乙 4日くらい前までんdんdをんだんだって読んでたって愚痴 10 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 02 32 1乙 歌い手で夏コミ出る人たちって詳細情報出すの遅いよね 他の大手はもう視聴まで出してる所多いのに 11 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 03 11 いちおつ また1000とれなかったって愚痴 12 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 03 29 いちおつ エバラかわいい 13 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 03 50 10 遅いおね 14 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 03 52 今日湿度高杉 15 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 04 00 \(-○п○-) ユゲポ! ( 〆/) く \ 16 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 04 22 11 携帯か? ならあきらメロン 17 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 04 52 1 おちゅー 18 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 05 10 ひまだん 19 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 05 36 13 だおねだおね 1週間前とか数日前とか最悪前日とか 20 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 06 22 19 うさころは予約始まってたけどね 21 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 06 23 今日パーラーさんの七色来るって嘘なのー? 22 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 07 10 カタログ見れば載ってるんじゃないのかお 23 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 07 15 あ、そういえば今日CD版のカタログ発売日か 買ってくるの忘れた 24 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 07 56 同じカテゴリで名前被ってるのって見てみぬ振りしたほうがいいの? 25 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 08 03 21 愚痴スポだからー 26 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 08 31 24 両方無名ならどうでもいい 27 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 08 34 24 どういうこと? 28 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 08 47 24 コメで指摘すればいいんじゃね 29 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 10 05 うな新作も嘘かおー 30 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 10 20 腐女子が発狂してると聞いて飛んできました 31 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 10 49 29 愚痴スポ☆ 32 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 11 01 30 本日は終了しました 33 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 11 08 30 もうちょい早く来いお 34 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 11 11 るっせーks 35 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 12 03 22 本だと○○本とか書いてあるけど音楽サークルは詳細書いてないことが多い 社長だと絵もなくて「しゃちょう」って書いただけの時もあったし 36 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 12 21 落ち着け三段腹二重顎共 37 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 12 47 ヲタ発狂 38 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 13 02 37 まだ一匹いたかwwwwwきめえwwwwwwwwwwwwwwww 39 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 13 34 ぬこナデナデしてくる 40 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 13 42 20 うさ様パネェwww さすがシャッター前合体 41 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 14 04 37 男が絡み合ってるのみてハァハァしてんの?wwwwwwwwwww 42 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 14 21 認定君は暇なんだねえ 43 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 14 28 また動物組曲毎時にいるし あれは認定君はどうでもいいのかな 44 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 15 01 信者がつれないからヲタと腐を弄る事にしたのか 45 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 15 15 原減った 46 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 15 32 42-43 工作なんてどうでもよかとです腐女子を煽れればいいのですww 47 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 15 58 45 上に草生えてるお 48 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 16 36 43 あれは認定君じゃなくても誰でもわかります>< 信者かアンチかはわからんが 49 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 16 40 まぁ傍から見れば腐も腐アンチもうzけどな いちいち腐の話題出すなと 50 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 16 51 煽れてないぞ?もっと頑張れよ 51 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 17 20 45 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 52 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 17 30 ,,旦,, ▼ ・ω・▼ . ヾl l ` ー---‐´ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 53 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 18 01 腐がきもいのはわかるが煽っても楽しくないお 54 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 18 20 52 そろそろ麦茶出して欲しい時期だお 55 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 19 18 旦~ 54 お、おまたth ∩∧_∧∧_∧旦~ ∧ヽ∩旦_∧ωo∩ (oωoヽ∩ωo) ノ 旦⊂二ミヽ ⊃旦~ / (⌒) ノ∧_∧ミ旦 _ ガthャーン (_)~し"⌒つωo)つ (__()、;.o:。 56 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 19 53 神かわいい 57 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 22 23 350 名無し戦隊ナノレンジャー! 2009/07/25(土) 17 07 17 [sage] パーラーさんの七色今夜か これがソース 58 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 22 26 _,,..,,,,_ モシャ (( ./ ・ω・ヽ )) (( l , , ´l モシャ 、、、、、、、` ー---‐´wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 59 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 22 33 腐って馬鹿だから構ってやっても面白くない 60 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 23 49 神かわいい 61 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 23 55 55 ドジッ子かわいい 62 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 23 59 禿禿バンドレポ 日本忍者一番(飴) 椿の花(ぱげこ) 永久に続く五線譜(飴) 曾根崎心中(ぱげこ) 飴ちゃんはよく見えんかったけど全身黒くて細長かった あと多分アイメイクしてた ぱげこは着物とドレスが融合したような赤い服着てた 文化祭の時とは雰囲気違ってた 忍者は「いけ!」の所で飴ばらまいてた 五線譜は原キーかと思ったけどずっとオク下だった 椿の花と曾根崎はよっぴ肌立った MC デP「のど飴です」 飴「いやいやいやいや」 飴ーツ「キャーのど飴キャー」 禿P「お前モテるから嫌いwwでも禿げてるからなこいつwww 俺とのど飴はニコニコ三大ハゲのうちの2人だからなww 」 飴「・・・」 63 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 24 07 57 なんという愚痴スポ 64 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 24 29 26-28 無名と中堅 で名乗ったのは無名のほうが先みたいなんだよ もうしばらく様子見てみる 遅レス んなさい 65 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 24 38 マジレスすると、キモヲタというカテゴリのなかに腐、百合好き、声優ヲタ等々、が含まれているよね? 66 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 24 55 62 さすが禿P 67 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 25 00 62 飴ちゃん気にしてるんだな・・・ 68 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 25 04 62 公認ワロタw デPGJ 69 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 26 13 62 あと一人は? 70 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 26 17 65 マジレスするといちいち話しを戻すなといっておく 71 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 26 22 62 飴ちゃんは黙るというボケだよな?な? ところでもう一人だれ 72 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 26 40 69 おぐにゃだろ 73 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 27 18 72 なるほど そう言えば 74 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 27 45 62 禿ちゃんww 75 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 27 58 おぐにゃんカワイソス 76 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 28 11 あれいつから禿禿が禿なのって公認だっけ? 77 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 28 20 最年少はげにゃが一番やばいのはわかる 78 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 28 22 時空勇者タマデラスだよ 79 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 28 33 62の文中でデPから禿Pに変わった心境は 80 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 30 13 76 禿Pは自分の動画で自虐ネタで使ってた 禿ちゃんは知らない 81 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 30 42 禿Pは本当は禿げてないけど禿ちゃんは… 82 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 31 08 ぷびとは!?ぷびとは何歌ったの? 83 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 32 07 確かHDDの中に禿Pの写真あったはずだが禿げてないと・・・ あれ、違うPの写真だったかな 84 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 32 53 7/25 今日は、毛布姉ころすけアゴアニキ未来派が出たライブに行ってきました。 ころすけと毛布姉がJKの制服を着ていてヤバかったです。 疲れたので、明日は寝て過ごそうと思います。 85 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 33 29 書き忘れたけど 禿P「『禿同』のこと『デP同』って言われてるぐらい俺がハゲって事は浸透してる」 とかも言ってたな 因みに禿ちゃんはおでこを前髪で隠してました が前髪が少なくて隠しきれてなかったです 86 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 33 51 毛布姉いいなー 下手したら歌い手でいちばん可愛いんじゃね 87 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 34 29 82 軸ぶれ ハイテクノロジー 幾三の曲 カイジの曲 うぇんぜんくらい 88 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 34 33 85 愚痴スレは持ち出し禁止なのにww 89 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 34 59 85 飴ちゃん・・・(´;ω;`) 90 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 35 30 デP同ってよく使ってたっけ? 最近は飴同ばっかりだから思い出せない 91 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 35 32 62 Re Aってどうなの 92 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 36 00 禿P三大○○ってやりたいだけだろw 93 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 36 15 デPはザビエル型で飴ちゃんは後退型か 94 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 36 20 みんな禿ちゃんって呼ぶのやめようぜ… 本当の事は言っちゃ駄目だよ(´;ω;`) 95 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 36 51 90 ニコサマ前までは良く見た気がする 二コサマの写真が出てからは・・・ 96 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 36 51 明日は禿ちゃん降らないよねー 97 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 37 00 90 飴同だと愚民バレするからデP同にしたとか? いぇーい禿P見てるー? 98 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 37 18 87 まじかあああああああああああああ ㌧㌧ カイジの曲? 99 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 37 29 90 飴もデPも同じくらい使ってたけどまあやっぱり仮にも歌ってみたカテですしね 100 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 37 30 90 一時期かなり使ってたお 101 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 37 59 97 デP同も愚痴ネタですお 102 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 38 13 90 sんznおt かなり使ってただろ 103 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 38 16 86 飴同 104 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 38 16 86 そんなに可愛いの? 105 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 38 35 91 ややぽっちゃり系 年は25ぐらいに見えた 顔は普通 106 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 39 04 104 マスク補正有りだけど http //www.nicovideo.jp/watch/sm7045871 107 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 39 51 94 うんわかったよ 飴ちゃんはふさふさ 苦ちゃんは細い 魔王様はノーマル 108 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 39 57 妹の雑巾たんがボカロスレに持ち帰って流行った可能性はないですかボカロ民 109 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 40 16 おやすみなさい(つω-`) 110 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 40 26 108 それよりこなたんが教えた可能性が 111 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 40 57 109 おやすみなさいたんおysm 112 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 41 00 まぁデP同なんてすぐ思いつくような言葉だしな 113 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 41 05 デPは自分の似顔絵見てモアイみたいだって言ってたお 114 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 41 16 98 「カイジをテーマにして作りました」 って言ってた あとガゼルバンドのセトリ ファインダー ストロボナイツ Packaged Light Song LNGN 115 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 41 31 106 普通にかわいいっぽいけどあんま顔わからん 116 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 41 40 114 なにそれ聞きたい 117 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 42 39 ピコーツ持ち出しはあんなに批判喰らったのに・・・禿Pずるいっす 118 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 42 42 ガゼルのPackaged・・・ 119 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 42 48 114 ライブでLNGN歌えるのかよ・・・ 120 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 43 26 Packagedはアコースティックアレンジだったな 121 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 43 34 114 ホルモンのアカギみたいなノリかな 122 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 43 35 117 ygpは明らかだからな 123 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 43 55 ガゼやんもっと売れてどんどん活躍して欲しいわマジで 124 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 46 41 ぷびととkzバンドの間にkzのDJタイムあったけどあんまり曲わからんかった 125 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 47 07 ガリは勝ち組だったなー 126 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 47 54 125 れ・・・ 127 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 00 ピロも出てたのになんで空気なん ピロのバックバンドの面子が誰だったのか知りたい 128 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 09 kzもryoもガゼルか… まんまん 129 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 13 125 神は・・・? 130 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 24 125 神は・・・ 131 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 32 神はアンブラ出来ただけで勝ち組だろうよ 132 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 32 おっさりは今どうなってんの? 133 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 48 59 128 まんまんはワシが育てる 134 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 49 39 神は・・・もう・・・ 135 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 49 50 131 brbr 136 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 49 59 133 まんまんは育てなくても勝ち組 137 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 50 13 132 嘘喰コンピとライブに参加した 138 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 50 23 まんまん元々完成してるから問題ないだろ 139 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 50 35 夏コミに出るkzのCD買いたいお 140 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 50 51 http //kita.kitaa.net/10/s/10mai239942.jpg 141 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 50 54 かわいいは正義 つまり神は正義 そして正義は勝つ 神勝ち組 142 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 51 56 127 ギターベースドラムは「あのHUMPTY」っていうバンドの人達 キーボードはサムフリー 143 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 52 15 140 ぬこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 一番右いただきます 144 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 52 22 ぬこおおおおおおぬこおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 145 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 52 29 140 左から うな・神・ぷしちょ・ ・エバラ っていう画像なかったっけ 146 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 52 30 サムフリー歌えばよかったのに 147 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 52 44 うな丼 148 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 53 18 鰻丼はこないだ土用の丑の日だったから勝ち組 149 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 53 40 ピロよりサムの声の方が好き 150 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 53 41 142 その人らって元ジャニーズじゃね? 151 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 54 30 組長どっかのミュージカルの作曲参加してたな 152 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 54 40 ピロは売れないだろなんでピロなのかいまだにわからん 153 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 54 41 急にうなの力強い高音でLNGN聞きたくなった 154 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 54 47 142 あのHUMPTYだと 155 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 54 59 ryo→ガゼル kz→ボク様 サム→ピロ オニキス→うさ様 黒うさ→病 156 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 55 37 あのHUMPTYって裸がいるところ? 157 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 55 48 155 オニキスはべつの人にしてほしいわ 158 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 55 59 152 本人がプロ志向 最初から信者がついてる これが大きい 159 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 56 11 つよぽん? 160 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 56 22 155 ryo→ガゼル kz→ボク様 サム→ピロ オニキス→うさ様 黒うさ→病 まんまん 161 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 56 25 禿P→○? 162 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 56 55 158 プロになればニコニコの信者離れること計算してないのか 163 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 57 04 157 もうコンビ組んではなオニで活動してるから無理です>< 164 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 57 38 160 黒うさ→うさ様じゃね? 165 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 58 01 157 乙 166 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 58 26 うさころ→うさ様 167 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 58 54 19→うさ様 168 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 59 07 やっぱりうさ様つおいな 169 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/25(土) 23 59 45 164 黒うさは誰も抱えてないお うさ様と仲いいけど、うさ様はオニキスと組んでるし 170 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 00 27 らぶぱわーがあるからな 171 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 00 42 今年も歌い手達はアニサマに招待されているのかしら 172 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 00 57 169 あめこは? 173 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 01 19 佐藤寿人が女で中学のとき同級生だったから間違いなくオナネタにしてたな 174 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 01 26 dorikoオニキス黒うさチーターP流星Pスイーツ(笑)PX-Plorez→うさ様、病 175 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 01 33 うさ様の人脈パネエ 176 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 01 36 ケロケロケロケロケロケロケロケロ 177 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 01 54 流星P→辛 178 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 02 07 うさころ最強過ぎる 179 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 02 11 誤爆した 180 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 02 17 171 今年はアニサマ歌ってみたの中からあるかどうかくらい? 181 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 03 30 / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ i"ヽ/"i ~ `、 \ `、 `ヽ. ヽ ハ ノ , ‐ ` ノ \ `ヽ( 。・x・ )" .ノ/ `、ヽ. | ``Y"| r i. 、 ▲ 人 ▲ ノ `、.` -‐´;`ー イ i 彡 i ミ/ / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ら ぶ ぱ わ ー │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 182 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 03 47 組長とうさ様と魔王様とプリクマーさんが戦ったらどうなるの? 183 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 04 00 アニサマ歌ってみた結果どうなるんだろうなあ 184 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 04 11 確実に今年の26時間はフジの黒歴史になるな プロデューサー誰だよ 185 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 04 31 うさ様最強だお 186 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 04 40 182 プリクマーさんが戦いを止める 187 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 04 42 うざ様 188 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 05 00 172 あめこもだけど 色んな人に提供してるからよくわからないお 189 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 05 00 誤バックъ( ゚ー^) 190 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 06 31 へきさごーんふぁみりーの歌は聞いててつらい 191 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 06 43 184 毎年同じような評判をきいているような気がする 192 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 06 52 プリクマーさんは「俺を殺して気が済むならやってくれ。ただお前達が傷つけあうのは許さない」って自分の身を差し出すんだよね かっこいいわ 193 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 07 31 ヘキサゴンファミリーの歌は恥ずかしいラベル 194 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 07 33 181 秋田 195 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 08 53 184 昨日前夜祭のラストの紳介の言葉で見るのやめた俺は勝ち組 196 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 09 47 195 kwks 197 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 10 13 伸介が森光子の名前忘れてたのはひいたお 198 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 10 26 アッキーナのキャプくれ 199 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 11 02 sんskとかどうでもいいからだれかsんsk 200 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 11 43 しんすけファミリー気持ち悪い ニコニコファミリーも気持ち悪い 201 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 12 15 2○テレビとかパンチラとかハプニング映像見れればいいや 202 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 12 24 ニコニコファミリーってなんだお 203 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 12 52 psychoファミリー() 204 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 13 10 ヘキサゴンの歌は曲も微妙すぎるしな 205 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 13 33 フジの27時間で思い出すのはSMAPが司会してたときのドミノ あのgdgdっぷりはハンパなかった 206 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 14 06 小室ファミリー 橋田ファミリー 伸介ファミリー ニコニコファミリー どれがいい? 207 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 14 31 あさまるファミリー() うさこらファミリー() 208 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 14 51 鶴瓶のtんtnは覚えてる 209 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 15 20 ピロ、両声類で案外売れちゃうかもって愚痴 210 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 15 43 204 高原兄・紳介の曲は古くさいんだよな 二昔以上前のふいんきだお 211 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 17 03 両声類とかで売れるのか 212 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 17 27 耳がキーンッてするって愚痴 前に行き過ぎたお 213 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 18 04 きったぞーきったぞあーられちゃんー 214 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 18 26 パロディウスやりたいって愚痴 215 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 18 28 メガテン新作買うか迷うって愚痴 216 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 20 24 年取った知り合いがFFをファイファンと略していてpgrされていた いつ頃からFFにシフトチェンジしたんだろう 217 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 21 17 216 昔からFFと略されてたと思うお 218 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 21 28 216 ファイファンもエフエフも使う俺はどうすれば 219 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 22 21 マクドpgrみたいなもんかお 220 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 22 31 215 買いに決まってるおっ 221 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 23 00 214 あれたまにやると楽しいよな 222 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 23 26 兄ちゃんはファイファン派 俺はエフエフ派 うちの兄弟の間がジェネレーションの壁だな 223 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 23 32 中学までファイファンって言ってたが高校で訂正された 224 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 24 01 昔はファイファンて言ってたけど今はFFだなあ ドラクエをDQとか 225 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 24 15 うさ様はオニキスと実際組んでるお 226 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 24 55 222 兄ちゃん25前後? 227 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 25 04 225 話乗り遅れすぎだお 228 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 25 06 KOFをケーオーエフっていう人とキンターズっていう人がいたなあ 229 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 25 16 220 やっぱ買う? すげー迷うんだよなぁ 230 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 25 40 228 キンターズはねーだろwwww 231 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 25 57 ファイファンとFF、なぜ差がついたのか 232 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 26 12 キンターズ派 233 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 26 19 週末なのに誰のsんskもこないってどうゆうことなの 234 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 26 37 228 キンターズって略し方おかしくないかw 235 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 00 231 言い回しかと 236 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 25 最初と最後でキンターズだからおかしくはないの・・か・・? 237 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 26 超兄貴やりたいお 238 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 34 226 待てなぜ25? それより年上もエフエフ言うぞ 239 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 48 で、おまえらFF13買うの? 240 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 27 49 229 迷わなくてもいいお 買えばいいんだおっ 241 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 28 18 ファイファンファイブ 普通に使ってたが言いづらい 242 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 28 51 リツカsんsk 243 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 29 20 239 あれが出たらPS3買うつもり 244 :242:2009/07/26(日) 00 30 03 と思ったら消えた 245 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 30 22 242 なんだったの? 246 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 30 43 242 削除されてるお 247 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 30 48 PS3ほしいおー 248 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 31 01 FF13はニコニコで動画みて楽しむ 249 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 31 07 とりあえず全ハード所持したいなー PS3と箱○でほしいソフトきすぎ ベヨネッタすごい気になる 250 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 31 38 245 Last Night, Good Night 歌ってみた 【リツカ】 251 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 32 13 250 ㌧ それなりに伸びそうだな 252 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 32 14 240 メガテンは今までがよかっただけに最新作買うのはいつもこわい 新悪魔きになるしかうお 253 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 32 27 PSPのパロディウス楽しいお 254 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 32 30 社長の夏コミ情報きてたお 255 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 32 50 ちょっと前まではPSさえあれば大体のソフト楽しめたんだけどなぁ 256 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 33 08 228 俺んとこはキンオブだったぞ 257 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 33 14 249 ビエネッタに見えて腹減ってきた 258 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 33 46 LNGNか 259 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 02 あんまりゲームしないやつが暇つぶしに買うなら DSとPSPどっちがおすすめ? 260 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 16 259 PSP 261 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 18 パロディウスってデカい女に踏まれるおね 262 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 27 リスカはコンスタントに来るな なぶたんとほたるまだかよ 263 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 27 255 ユーザーには迷惑な話だよなあ マルチとかうざいお 264 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 34 28 254 ああ組長かw愚痴脳やばいな・・・ 265 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 35 05 好きなシリーズゲームの続編が買う気なかったハードで出ると決まった時のがっかり感は異常 後発でもなんでもいいからマルチ期待してしまって手が出んし 266 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 35 31 259 友達とワイワイ遊ぶならDS 1人で遊ぶならPSP 267 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 35 42 252 デビサバもなんだかんだ面白かったお sんsk金子絵だし新悪魔も楽しみだおー 268 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 35 52 263 うnPS2まではよかったけどだけどねその先が・・・ 269 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 36 46 262 俺の嫁もリスカたん並みにsんskだしれくれればいいんだけどね・・ かにちが 270 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 36 57 265 未完成版を出して他のハードで完全版出したりな・・・ 271 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 37 10 257 ttp //imepita.jp/20090726/021610 これ主人公ね 272 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 37 40 PS2以降ハード買ってねーやFF13出たら買うけど 273 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 37 42 バンジョーとカズーイの箱リメイク版が気になるっていう 274 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 38 02 メガテンってほんと厨二の普及に貢献してるよな 275 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 38 23 267 今デビサバ中ー楽しみだね 276 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 39 25 272 おまおれ どのハード買っていいか混乱する 277 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 40 44 261 懐かしいいいいい リカちゃんだっけ 278 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 41 17 コナミワイワイワールドやりたいお 279 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 41 47 ちちびんたりか 280 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 42 04 あめじと光田康典の対談おもしれぇ 281 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 42 29 これかっときゃいいってハードがないってけっこうきついよなー 282 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 43 20 260 266 なぶ 給料でたらPSP見てこよう 283 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 44 12 パロディウスは8つの口が出てきて左右移動しながら歯を飛ばしてくる所が怖かった 284 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 44 20 DSもWiiも気になるけどなかなか欲しいとまでは思えない 魅力的なソフトが昔より減った気がするお 285 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 44 56 ttp //www.youtube.com/watch?v=bZWt9nfUcrI 化物語のEDって一枚絵じゃなくなったんだな 286 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 45 15 DSは持っといて損はない PSPは持ち歩くの面倒だけど動画見られるから便利っちゃあベンチ 287 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 45 46 なんかいい失恋ソングないかお 288 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 45 57 PSPとDSでオススメのソフト教えてくれお 289 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 46 00 286 便利っちゃあベンチにしにゃはい 290 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 46 42 PSPはベンチかおk 291 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 47 03 288 どんなジャンルで? 292 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 47 08 LNGNは蝶よりうさ様の方が好きなんだが少数派なんだろうか リスカがあれをどう歌ったのか気になるな 293 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 47 12 288 マクロス、エースコンバット 294 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 47 42 DSはいつか買いたいなー逆裁やってみたい でも移動しながらゲームとかしないからなんだか手が出ない Wiiはいらないんだがほしいゲームがいまんとこ独占っぽくてどうしたものか 295 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 47 59 285 音質いいな 296 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 48 00 291 できればRPG以外 あと昔のゲームの移植以外で頼むお 297 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 48 02 ガゼルのpeach teaとかLNGNとか消えちゃってるのがこたえる 298 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 48 05 しにゃはいでもう12時回ってるの気付いたって愚痴 299 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 50 12 288 モンハン 300 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 51 33 LNGN自体あんまり好きじゃないんだよなー 301 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 52 05 どいつもこいつもモンハンモンハン言うけど そんなに面白いの?アクション苦手でも大丈夫なゲーム? 302 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 52 22 LNGNも人間よりボカロの方が合う曲だぬ 303 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 52 58 281 だおねソフト出るたびにハード情報みてがっかりなんて最近よくあることだお 304 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 53 04 301 俺は合わなかった 305 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 53 46 296 じゃあなし 306 : ◆OWata1f0dg :2009/07/26(日) 00 55 34 301 作業が多いわりにストーリー要素が少なくてめんどくさがりの俺には無理だった 307 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 56 32 モンハンに手を出したら抜けられない。。怖いお 308 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 56 34 302 うむ人間が歌うと奇声発してるようにしか聞こえない 糞耳乙といわてれもかまわない 309 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 56 49 301 作業多すぎで暇な学生じゃないと合わないと思った 310 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 59 05 みんな夏コミ行く?暑い中並ぶのつらそうだから迷う 311 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 00 59 52 tkLNGNは難しすぎる 312 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 00 31 306 花火どうだった? 313 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 00 49 310 暑さで倒れるような貧弱ならやめておけ わたしはいかない 314 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 00 49 作業ゲー好きだからモンハンやってみたいなー 一生作業が終わらないみたいなゲームがいい 315 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 01 28 314 MMOまじおすすめ 終わりも天井もみえない 316 : ◆OWata1f0dg :2009/07/26(日) 01 02 06 312 地下鉄は止まるし酔っぱらいには絡まれるし花火以外は最悪でした 317 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 02 07 314 人生 318 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 02 32 310 目的にするものがまったくないからいかないお 319 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 02 57 夏コミは何か買いに行くと言うより人を見に行って臭いを嗅ぎたい でも夏コミ行ったら俺の中の何かが終わる 320 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 03 23 316 酔っ払いに絡まれたんかwおつ 321 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 04 52 315 重々承知だけど、MMOに手を出したら戻ってこれない気がするんだ 322 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 05 21 311 俺からすればボカロ曲はむずかしいの多すぎ 323 :○ ◆3W2HuOBYRQ :2009/07/26(日) 01 05 43 この年になって袋とじ開けさせられたって愚痴 324 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 05 56 モンハンレスくれた人なぶたん やっぱり買わないお 325 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 06 08 321 結構すんなりと戻れるものよ 326 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 06 45 そういえばエヴァのパンフ袋とじだった 327 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 06 47 310 握手してサインしてもらうお 328 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 07 29 今度こそリスカsんskきたみたい 329 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 07 36 323 何開けてんのよこのすけべ!>< 330 :○ ◆3W2HuOBYRQ :2009/07/26(日) 01 08 25 326 そうそれ。 ずいぶん遅れたけど、 自分の住んでる町でエヴァが見れる幸せ。 331 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 08 54 327 サインの練習しておくね/// 332 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 09 40 328 やっぱりなぶたんにしか聞こえない 333 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 09 41 321 じゃあDQ9とかおすすめよ MMOライクな作業ゲーだぜ 錬金コンプしようと思ってるけど全く終わりが見えない 334 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 12 04 前奏長いから閉じた 335 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 13 17 333 こつこつやってできるならいいな 目的なくひたすら金稼いだりアイテム集めたりするのがいい 今までのRPGは大体レベルMAXにしてた 336 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 14 14 こっちはヱヴァまだ先だ・・・ 香港のほうが早いっておかしいだろ 337 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 15 46 335 ひたすら素材を集め続ける作業がまってるお 後々メインになってくるのはランダムマップだし延々やり続けられるお 俺もう100時間超えたし 338 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 15 56 メールが届く度に俺の嫁のsんskが来たのではないかと 期待してしまうって愚痴 毎回ただのダイレクトメールなんだけどね・・・ 339 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 16 49 338 蟹(ry 340 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 17 32 歌ってみたの話しようぜ 341 :338:2009/07/26(日) 01 17 56 おっと言い忘れた kt 342 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 20 27 おまえらJBFピアノアレンジの人を崇めろよ 343 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 21 15 嫁sんskこないこないこない kt 344 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 21 23 342 名前くらい覚えてやれよ 345 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 21 34 名前ないのかお 346 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 21 45 342 あの動画のコメみてられない 347 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 22 36 歌うP多いな 348 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 23 48 週末ラッシュに期待しそしてがっかりする もう数週間になります 349 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 24 24 その前にぱにょを崇めろよ 350 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 25 08 349 だれ 351 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 25 19 349 有名なん? 352 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 25 58 ぱにょ歌によく台詞や語り入れるから好きじゃない 合唱とかに混じってるとうざすぎ 353 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 26 05 350 腐釣り手 354 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 26 18 崇める人多すぎるからまとめほしいお 355 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 26 26 ぽにょぽーにょぽにょ 356 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 27 05 337 おお楽しそうだ お金貯まったらDS買おうかな 357 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 27 07 まーた腐釣り手か 358 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 27 56 古参もっとがんばれよ 359 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 28 12 愚コテの腐釣り動画マダー? 360 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 28 41 雨早く止まないかな 361 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 29 08 358 ほとんどの人がもうやる気ないです・・・ 362 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 29 10 358 みんな飽きてしまったんだお イネ騒動が決定的だった気もする 363 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 29 28 359 してるやついるじゃん 364 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 29 46 お前らもっとバ行交尾あけすぱにょを崇め奉れよ 365 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 30 04 358 つよっぺい 366 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 30 17 359 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7423709 367 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 30 38 カスタードプリンうめえ 368 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 30 49 俺の嫁、歌い手描いてみたで美化されて嬉しい kt 369 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 30 57 364 腐スイートイレ釣り手さんマジパネェッス 370 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 31 16 364 トイレマジ行きたいッス 371 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 32 02 364 トレイさんまじパネエっす 372 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 32 14 362 うななら・・・うなならきっとなんとかしてくれるはず! 373 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 33 15 飴ちゃん飴四天王って言ってたけど、4人目って誰なんだろう 374 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 33 33 366 これは・・・ 375 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 34 01 もういい・・・もう疲れた・・・ 376 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 34 47 375 けんちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああん 377 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 35 01 疲れた男? 378 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 35 05 375 けんちゃああああああああああああああああん 379 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 35 27 もう腐釣り手の時代だからな・・・仕方ないね・・・ 380 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 35 49 366 ああ、これYNGか! 381 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 36 34 お前らもっとけんちゃんを崇めろよ 382 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 36 44 まだ元気な交尾やよっぺいとかいるじゃないか 383 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 37 57 381 ごじゃるさんマジ九頭龍閃ッス 384 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 38 23 381 キワミまじぱねぇ 385 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 38 37 で今の歌姫()は誰なのよ? 386 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 39 10 まんまん 387 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 39 23 385 蟹 388 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 39 28 385 蝶かな 389 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 39 42 しらんがな 390 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 40 25 385 おまえの心の中にいるよ 391 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 40 46 385 ガゼル→まんまん→蝶 392 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 41 07 381 (メ´・ω・`)マジ(´゚д゚`)ッス 393 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 41 54 385 漢の姫 394 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 41 54 385 バルたん 395 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 42 35 385 きょうか~ん♪ 396 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 42 35 385 お前らの嫁 397 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 42 50 こがあああああああああああらしいいいいいいいいいいいいい 398 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 42 52 けんちゃんラーメンいつだって新発売 399 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 43 09 394 バルたんは歌姫タイプじゃないだろ 400 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 43 58 うさ様だろjk 401 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 44 21 398 今なら五円引き! 402 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 44 43 カプセルの誰か一人でいい sんskまだかよ 403 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 44 57 ガリ ↓ まんまんうさ様 ↓ 蝶←今ここ 404 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 45 37 何でもいいからsんskこいよ週末でナツヤスミーだぞ底辺ちが 405 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 46 34 JTBのあの人が次の最有力? 歌姫の座も激戦だな 406 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 47 28 あの人ってだれだよ 407 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 49 11 おじいちゃんもう名前覚えられないんだよ 408 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 50 52 そういえばヒャダ様もsんskこないな 409 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 53 47 今は歌姫より腐姫の時代 410 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 55 01 なんか作りたいなー・・・って愚痴 411 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 55 03 フヒヒ 412 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 56 48 フォッフォッフォッフォッ 413 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 56 55 410 なにを? 414 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 57 16 手ブロにイケメンにがちゃんきたぁ 415 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 01 57 38 412 ジョワ 416 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 01 40 (%) 417 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 03 00 次の歌姫()はひと里か桜井でいいよ どうせ腐釣りしか伸びないんだし 418 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 03 54 いまや女の方が激戦か 419 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 04 12 いさじ姫 420 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 05 05 手ブロに癌様のゴーヤーぬこがいたお 421 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 05 25 ヘタリア一斉削除まだかよ 手書きも消えてもらいたい 422 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 06 03 男も争えるぐらいうpしろよ だらしねえな 423 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 07 32 そろそろやめる潮時かなあって愚痴 424 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 07 54 歌い手はメドレーボカロアニソン邦楽洋楽歌ってろ 腐釣りなんかしてんじゃねぇよ気持ち悪い 425 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 08 10 423 何を? 426 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 08 54 ニコニコを 427 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 09 22 男は糞底辺と上位陣の溝が深いからなぁ 女は平均的に、そこそこの歌唱力はある 428 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 10 38 女の場合はいくら音痴でも音質や声質が良ければ聞ける 男の場合は・・・ 429 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 12 51 これは俺だけの愚痴スレか? 430 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 13 49 いやいやまさかそんな一人にはさせませんよ 431 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 14 36 邪魔するわけにはいきませんね、じゃ 432 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 15 49 後はお2人でごゆっくり 433 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 17 09 ちょ、ちょっと・・・行っちゃわないでくださいよ 434 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 17 35 あとは若い者同士で・・・ 435 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 22 06 お前らもっとがんとぅーを崇め奉れよ 436 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 22 07 お前らもっとがんとぅーを崇め奉れよ 437 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 22 13 で王子様はだれなのよ? 438 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 22 56 437 だそくりあ 439 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 23 16 だからお前らASKをだな 440 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 23 56 439 ASKってだれだよ 441 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 24 17 439 トイレさんマジ詰まってます 442 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 24 25 435 436 右癌富様パネェっすwww 443 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 24 56 お前らもっとがんとぅーを崇め奉れよ 444 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 25 18 ASKだけに質問が絶えないな 445 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 25 34 王子様といったらえなりさまだろ 446 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 25 42 444 444 444 447 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 26 38 443 沖縄のシーサー癌様マジパネェ 448 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 27 45 445 えー 449 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 28 09 今日はどうも屁がくさいって愚痴 450 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 28 48 毎時にあるメドレー「いろはかるた」は歌ってみた流行るかなあ 451 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 28 56 437 雪弥→あにま→ピコ→辛→だそくりあ 452 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 29 01 449 くっせー 453 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 29 31 450 貼ってくださってもかまいません 454 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 30 29 450 楽しいけど歌うのには向いてないかな 455 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 33 42 そろそろスイーツ()は日本人なんてダサいとか言い出すかもな 今のところイスラエリーが王子の候補だが、他の国たとえばオーストラリア人あたりあるかもしれん オージーだけに 456 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 34 31 455 455 455 455 455 457 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 35 09 451 ふと思ったんだが腐基準で王子っておかしくね?王子×姫(自分)妄想じゃないのかな 458 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 35 32 455 いい加減にしろよ 459 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 36 00 ねぇぐみんー 460 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 36 03 453 つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7740079 454 でもボーカル曲率高くね? 461 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 36 37 自演王子の俺を忘れるなよwwwwwwwww 462 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 36 40 アジア系の男歌い手ってすくないな 463 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 37 50 451 あにま、辛とその他は系統が違う気がする 464 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 39 21 長いし知らない曲多いからはやんないな 465 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 42 20 うな→ヒャダ様 →よっぺい なぶたん→リスカ 神→PUPI 禿ちゃん→ A姉→病→バルたん ガゼル→まんまん→蝶 おっさり→うさ様→ちんこぷん 組長→交尾 エバラ→辛 姫→バ行 ぷよ→ジギル→あにま ぶったん→ あと適当にうめてくれ 466 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 43 34 古参が七色歌わないのってやっぱり最近ニコニコ見てないからもあるんだろうなあ 467 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 43 53 465 どこから突っ込めばいいんだ… 468 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 45 52 今年はかま騒ぎ見れなさそうって愚痴 んみ 469 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 46 01 うな→ヒャダ様 神→PUPI エバラ→辛 とかおかしくね 470 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 47 13 465 適当すぎてワロタ 471 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 48 04 466 それは大いにアリエール 472 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 48 57 471 471 471 473 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 49 05 466 しもとうにうにやってるなら歌ってくれと思うわ 474 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 49 50 うな丼「ニコニコ?あぁ、あったねそんなサイト」 475 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 50 02 465 A姉とガゼルのとこはまぁ納得っちゃ納得 476 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 50 34 それにしてもうなは極端すぎる 477 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 51 57 誰かの代わりになれる人間なんていないぜって愚痴 478 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 52 11 うなはみっくみくの頃はともかく今のボカロに全く興味ないんだと思うお 479 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 52 55 474 (´;ω;`) 480 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 53 17 478 桜ノ飴とか歌ってたがな 481 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 53 50 480 よっぴがうまそうだったから歌ってみたんじゃね 482 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 53 52 あんだけblg毎日更新してたのにパッタリだもんな・・・ 483 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 53 56 姫も流行ってる曲わからないって言ってたし うなや なんて本当に知り合いの動画しか見てないだろうなあ 484 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 55 07 WIMとかも歌ってたじゃん米だったけど 485 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 55 12 うなアイマスにも飽きちゃったのかなあ 486 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 55 54 うなは生きてるの 487 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 06 蟹でさえ七色に入ってる曲ほとんど知らないって言ってたしな 488 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 19 やっぱ普通に愚民きもいなーとぼんやり思いましたまる 489 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 46 神やおっさりも音沙汰ないお みんなどこに行っちゃったんだお(´・ω・`) 490 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 47 485 男の娘には興味ないだろうなあ多分 491 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 56 蟹や交尾がニコ厨過ぎなんじゃないかと 492 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 56 58 神も最近のはあんまり知らないっていってたなあ 飴ちゃんとかは最近の曲も多いが 493 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 57 15 488 そんなに褒められたら照れちゃいますまる 494 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 57 43 神またうな丼の夢見まthたってきもちわるいblg書いてお 495 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 02 58 24 488 自虐はよくないとおもいますまる 496 : ◆Osakar/ylA :2009/07/26(日) 02 59 59 __ ,,r‐ "~~´ ゙~ ‐-、, ,,r ´ ゙丶、 / ,r、 \ / ...... ィ // ヽ ト、 ........ヽ / ,r / | / / ゙、 l ヽ 、 ゙、 / /i /,,,,l / / ヽト‐-、 | , i i i / | / |/ / ! ヽ |ヽ i l l | / .i/ ヽ | ゙、 i | | |/ ゙ ! ヽ,! | | ;;;;i -‐ """~~ ~~"""゙ ‐ |;;;; | | ;;;;;| |;;;; | | ;;;;l l;;;; | | ;;;;;| |;;;; | _,,,r-┴、 ;;;;ヽ、 ノ;;; -‐-、 / 、 、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、 ヽフ ,,,イr/´/ ,r ゙ ヽ、  ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ  ̄ ゙゙̄ ‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐ ~  ̄(,,しL,/,,,r ~,,,-‐  ̄ ̄ 03 00 00 kzさんかっこよかった 497 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 03 00 28 465 姫→バ行に噴いたwww 498 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 03 00 42 古参は店員を見習えよ あいつはよくあんなにやる気があるな 499 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 03 00 56 496 最近だらしねぇな乙 500 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/07/26(日) 03 01 00 495 雑談は別に思わないけど歌い手絡むと気持ち悪いね 第三者視点になって気づいて思った
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/28.html
jubeat総合スレ 2nd Tune http //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1216961302/ (前半) 1 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 13 48 22 ID TH3gCxpE0 7/24(木)、全国のゲーセンでついに稼動開始! ファーストタッチキャンペーン実施中! 公式スペシャルサイト http //www.konami.jp/bemani/jubeat/ wiki http //www26.atwiki.jp/jubeat/ 2 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 13 50 08 ID TH3gCxpE0 ■コナミオリジナル Happy Happy / ki☆ki Polaris / Mutsuhiko Izumi Snow Goose / Mutsuhiko Izumi 天国と地獄 / Mutsuhiko Izumi Jumping Boogie / Kozo Nakamura Special One / kors k Icicle / Jimmy I Love マミー / 荒牧陽子 ■ライセンス(本人歌唱) BLOOD on FIRE / AAA FREE FREE / 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) Good bye little girl / Mi Kiss Kiss / Chris Brown featuring T-Pain My Love / 川嶋あい PLAY THE GAME / ロードオブメジャー rose / ANNA inspi NANA(BLACK STONES) Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) / Scatman John Y.M.C.A. / VILLAGE PEOPLE 風になりたい / THE BOOM 気分上々↑↑ / mihimaru GT 魁!ミッドナイト / RIKI シャナナ☆ / MINMI ちっぽけな勇気 / FUNKY MONKEY BABYS 冒険者たち / Do As Infinity ■ライセンス(カバー) A Perfect Sky /BONNIE PINK BELIEVE IN LOVE / Ai + BAND BLUE BIRD / 浜崎あゆみ endscape / UVERworld I my me mine / Polysics I M IN THE MOOD FOR DANCING / Nolans Love so sweet / 嵐 PEACH / 大塚愛 POP STAR / 平井堅 Real voice / 絢香 SPEED KING / Rip Slyme YELL ~エール~ / コブクロ キスしてほしい / THE BLUE HEARTS キューティーハニー / 倖田來未 粉雪 / レミオロメン こんなに近くで... / Crystal Kay 全力少年 / スキマスイッチ 抱いてセニョリータ / 山下智久 太陽の地図 / MISIA 天体観測 / BUMP OF CHICKEN 光のロック /サンボマスター 一色 / NANA starring MIKA NAKASHIMA ふがいないや / YUKI 負けないで / ZARD 3 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 13 59 18 ID +gdoEhJbO 一乙 ここから ここから ここから ここから スタート スタート スタート スタート ここから ここから ここから ここから スタート スタート スタート スタート ここから ここから ここから ここから スタート スタート スタート スタート ここから ここから ここから ここから スタート スタート スタート スタート 4 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 14 09 15 ID rEYtrdwpO コナミオリジナルすくねえな 5 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 14 10 23 ID TH3gCxpE0 4 ちなみにコナオリの下4曲は隠し曲だ 6 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 14 13 25 ID rEYtrdwpO 隠しでもすぐに出るならいいじゃないか ギタドラなんか(略 7 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 14 15 52 ID dmnvYKgJO 1乙 称号やクラスアップの条件も親切な人まとめヨロ 8 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 14 17 55 ID 9Z0UdDPlO 八王子ラウンコ二台稼働してた。 思ったより反射神経ゲーで難しいな。 かなり軽く押しても反応するけど強打者量産しそう。 クリア条件とかよく分かんなかったけど三曲できた。 版権好きにはたまらないかも。 9 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 14 20 00 ID EqL1+Jis0 korskだけやりてえ 10 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 14 22 28 ID +gdoEhJbO おまえらとりあえず前スレ使いきろうぜ 11 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 14 29 05 ID aLCQ9/46O 十年前ゲーム電卓ぷよぷよのゲーム2で鍛えた腕がまさか今になって発揮できるとはな 12 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 14 31 12 ID 2kQZ1AvMO 予想より面白かったな スキャットマンとか なかむら曲よかったです 13 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 17 29 27 ID rOB93luaO MY LOVEの譜面が、True Loveで吹いた □■■■ □□■□ トゥルー □□■□ □□□□ □□□□ ■□□□ ラーブ ■□□□ ■■■□ 14 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 17 33 59 ID UY9zqp/fO そのうちtatshが ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 15 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 17 46 40 ID ScAP5XoM0 どう押せとw 16 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 17 49 44 ID 29jnYDBxO いちおつ うちの近場のゲーセンも8/1稼働・・・長い こんまいの着うたで聞いたPolarisが良い感じだからこれ聞いて稼働までwktkしとく 17 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 17 52 56 ID vMckgRPq0 ポラリス(だったかな?)のEXTの最後が 14みたいので噴いたんだけどw ズレてるんだろうけどパッと見じゃわからん。 ところでLEVEL○の下に表示されるメーターが10メモリある件。 まさか隠しでLv10が…? 18 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 18 13 27 ID rOB93luaO ロケテのときポラリスが10だった気がする 19 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 18 13 31 ID dmnvYKgJO ちなみにロケテではポラリスがレベル10だったはず。 恐らくポラリス以上の譜面があっても不思議じゃない。 20 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 18 59 33 ID CvrlycmWO 四秒乙 21 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 29 43 ID X6cr+xSK0 判定点、達成率点の構成の話がないが、 bemani wikiに書いていたやつ(ロケテ時)と変わらずなの? 22 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 33 00 ID SHppwwO1O 17 参考までにポラリスの最後は 上のパネルから順に横の列に番号つけて考えると1324の順で光るよ そして 1乙 23 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 57 14 ID 6g46PpEe0 8 1クレいくらでした? 24 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 36 22 ID 2kQZ1AvMO 俺の手では下段中2つを除いた14個同時押しが限界 25 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 45 46 ID DDqQKFd9O 14 絶対言う奴いると思ったよwwwww 横浜ラウンコにあったから今から並んでやってみる 26 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 49 41 ID zOHROSJUO ラウワン鳴海百円7クレワロタ 27 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 20 51 12 ID +gdoEhJbO 横浜ラウンコ混みすぎだろ しかたがないからLv9三連奏して帰らざるを得なかった いまのとこ一般受けは悪くなさそう? 28 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 56 29 ID mSI9ifIjO 人気すぎて触れもしなかったw 29 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 21 02 29 ID 29jnYDBxO 譜面サイトとかはこれどう表現するんだろうか・・・ 30 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 21 04 14 ID Srif1mVWO Lv1からムズスギてワロタw音ゲー初心者にはキツイだろ… 結構楽しいかも、色変わってテンション上がるわ Lv7あたりからカオスwww 31 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 21 25 45 ID 1x+yn9d8O Icicle神曲過ぎてワラタ 32 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 21 52 50 ID TTAsYJ4/0 31 良い曲だけど中盤二回ぐらいある発狂がイミフwww 33 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 29 52 ID DDqQKFd9O 27 後ろで見てた うますぎだろ 34 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 22 33 34 ID wJJN6wU3O プレイ動画をみてきたんだが、こんなのどこが楽しいのかさっぱりわからん しかもどういうゲームなのかもよくわからん 35 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 39 06 ID UY9zqp/fO 34 やればわかる楽しさ 36 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 43 05 ID rdpLoSN10 こんなゲームが出るのか。 ちょっと電卓ぷよぷよやってくる 37 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 44 21 ID m4RN4yNn0 とりあえずロケテでやってみてとても面白かったので 地元での稼動を心待ちにしてるんだが ぷよぷよ電卓とか応援団って何? 38 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 46 23 ID nZqkZKrY0 http //jp.youtube.com/watch?v=OXJ1QcdS8H0 jubeatさんマジぱねぇwww 39 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 51 32 ID f/f1AKfX0 38 jubeat舐めてた 40 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 22 53 18 ID 7G8WPrmG0 何この・・・何? 41 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 22 55 12 ID 1CqAprRZ0 jubeatの本気を見た 42 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 01 27 ID VRA08UMKO 過疎過ぎるのも考えもんだな 他人のプレイみたいのに 43 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 02 46 ID TH3gCxpE0 38 コレは酷いwwwwwww 44 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 02 48 ID W5RsvYIs0 38 すげーーーーwwwやってみてーーー! でも、隣接県に1つも・・・・ないorz 45 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 23 08 18 ID 9XPcaMtw0 既出かもしれないが、東広島の西条に一台。 "アミパラここじゃ"ってところですが、今日から稼動してました。 個人的には、面白かったけど他音ゲーのようにハマりはしないかと。 46 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 11 24 ID dmnvYKgJO 前スレで廃人してポイントさえ貯めりゃ実力追い付かなくても全一って言ったが、 どうやら本当みたいだな 全一のスノーグースC判定だったぞww 47 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 12 52 ID menjxpgT0 もしオンラインアップデート等があるなら 他BEMANI曲の追加もあるかもしれないけど… murmur? 48 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 17 14 ID OwrNtUk30 これ音ゲー経験者でもLv7から苦戦するな… ていうかこれ絶対他の音ゲーよりむずいわ 明日は混むだろうな…朝から行くか 49 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 18 12 ID nIjXMwUd0 うおおおおおおおやりてええええええええ やった人に質問だがどのタイミングで押してるんだ?ディスプレイになんか表示されるの? 50 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 21 54 ID 5HJOK6FNO やべwwwwラウワン鳴海アホスwwww 2クレしかやらなかったけど 音量小さくて何も聞こえねえ 49 円が最大になった時 51 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 23 29 ID 5W9n2Ss10 http //jp.youtube.com/watch?v=CeeggopK-wk NR=1 結構1マスが大きいんだな… マスが小さいと手で譜面が隠れるからだろうけど手が小さい自分には これは無理www それ以前に県内稼動してないけどなorz 52 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 24 06 ID UY9zqp/fO 49 光ったら押す、としか言えない あとは曲のリズムに合わせるとか 他の音ゲーと違ってパァノゥとか判定線とかが無いから難しいんじゃね あとマーカーで結構変わる 53 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 28 55 ID tfvO9svg0 パァノゥじゃなくて判定エァリァじゃないか? 54 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 29 43 ID xhh+AtyP0 あとは手や腕が画面に隠れないような手の配置の研究も必要だけど もしかしたらこの件に関しては別スレも必要になるかも知れないな。 55 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 30 36 ID m4RN4yNn0 完全にリズムゲー+先読みゲーだから、 今までの音ゲーの感覚でやらないで、とにかくノリノリで反射神経で脳汁出すしかない クリアやスコアに拘泥する、曲のノる楽しみが全然分かってないような、 今の音ゲーの主流プレイヤー層には受け入れられないと思うが、 俺は大好きだ。 56 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 31 02 ID 2zV/+GY+0 …パァノゥ? 57 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 31 31 ID kjlebPLx0 やりまくって帰宅。B2遠いな…明日もがんばろう。 多分今B2以上は10人弱くらいしかいないと思う。 色々わかったことwikiにまとめて行きますかね。称号とか 58 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/25(金) 23 32 42 ID EqL1+Jis0 (゚ァ゚ノ 59 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 33 46 ID PWmcNs+Q0 面白そうだったけどコナミオリジナルが一曲もなさそうだと思って敬遠してしまった 一応はあるみたいだからちょっと今度やってみる 60 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 38 37 ID scqjc87c0 他の音ゲーみたいにムービーを用意しなくて良いから曲の追加は楽なんじゃね? 61 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 40 22 ID l9IapJgXO リズム天国 62 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 42 17 ID Rm9595l10 59 YMCAをやればそんなこと気にならなくなるぞ 63 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 52 08 ID Vini3qRT0 やってみたけど、タッチパネルのテクニクみたいな感じかな。 みんなマーカーはディフォルト? 64 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 53 47 ID 2zV/+GY+0 大阪でどこに設置してるか情報キボン 65 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 58 36 ID kjlebPLx0 BEMANIwiki重すぎワロタwwwwwwwwww 66 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 09 55 ID VpGtqPrcO 57 B3中盤だけど携帯サイトで確認したら10位だったよ 63 マーカーデフォより自分でやりやすいの探して変えた方がやりやすいと思うよ 67 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 22 47 ID cU+MCOO+0 50, 52 レスありがとうだぜ でもいこうとしてたラウンドワン鳴海は音ちっちゃいらしいからへこんでるんだぜ・・・ 68 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 41 23 ID 0lg0eMbN0 64 いまのところはよしもと、ラウンコ平野?と堺環状の3つだったはず 63 ニワトリいいよ 55 はなからそういう層以外を取り込もうとしてる姿勢がいいですね 22時くらいからいきなり5~6人待ちになって吹いた 弐寺DPとドラムやって帰った 69 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 00 44 54 ID 8KWFuh3LO 花火が多かったかな 俺はにわとり 70 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 47 30 ID eKkpAeZ+0 今日やってみたんだがこれ東京でおいてあるとこって少ないのか?? 71 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 49 20 ID LVuW0/9B0 64 つアミュージアムよしもと 72 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 51 02 ID Y073iFaXI 東京どころか全国的に少ない 73 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 51 08 ID jBiC9mji0 Snow Goose / Mutsuhiko Izumi 芸幅広っ 74 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 52 47 ID +/83hWY90 冒険者たちのジャケットとかめちゃめちゃ懐かしかったわww 75 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 53 12 ID pzU+ChUt0 72 見たことないIDだな 何でネットやってんだ? 76 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 56 42 ID eKkpAeZ+0 全国的に少ないのかw あそこ24時間やってるし今のうちにやりこむか・・・ 77 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 00 59 57 ID GL2xuco5O 51の動画見て思ったんだが、ユビートってタッチdeウノー!のタッチ・シロ!みたいに光った場所をつつけばいいの? 動画の曲かっこいいな。神奈川で置いてあるとこない? 78 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 00 50 ID V4hYsqNDO 初めてやった天国と地獄が楽しすぎ。 脳汁いかにでるかがポイントなゲームやね。 79 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 03 30 ID KwT1M4LJ0 68 71 サンクス アミュージアムよしもとか… 茶屋町入らないかな… 80 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 05 33 ID 0lg0eMbN0 79 今DDRXロケテやってるから今はきびしんじゃないの そういう自分も24日の朝から茶屋町いったクチですが 81 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 05 39 ID 3hvbFGoO0 設置店舗検索って「市」だけや「区」だけでもおkなのね、今まで気づかなかった。埼玉すくねぇ… 俺が行ったところは過疎だったw音量でかいし神環境かも 音質、グラフィックその他色々、どうもキーマニと同じ臭いが…。俺は楽しかったけどね! 55 目押しじゃないよね。体でリズムとってやったほうがやりやすかったし、何より楽しかった。 今の今までまったく持って未チェックだったから予想以上に本格的で驚いた。 不満点を挙げると… 選曲画面とかアナウンスをシンプルにしすぎたせいで、Lv1の曲をやりたくても探しづらい。 版権とコナオリ曲の区別がつかない。 オンラインプレイの選曲画面に表示される、募集してる人の残り時間がわからない。 上の画面の下部にあるグラフ(?)の意味がわからない。 等々、色々あるが、これからのアップデートに期待。 82 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 09 22 ID nSHTiwHaO 7位まで来たがしんどくなってきた・・・ 1位いくつだよ 83 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 19 51 ID Kd7uhEwVO 64 ラウンドワン堺駅前に二台あったよ 84 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 29 17 ID YzBFWewp0 質問なのですが、 曲の最後に「SAVE」って出た気がするんですが、これ何でしょう? 条件とか分かる方いましたら、教えてもらいたいです 85 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 34 26 ID nSHTiwHaO 対戦相手が死んだけど自分がクリアしたから相手も次やれます→SAVE 逆に守られたらSAVED 86 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 37 20 ID YzBFWewp0 85 なるほど、そういう事ですか。 初歩的な質問みたいでしたが、回答感謝です! 87 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 01 59 05 ID gQ7tE/gVO 57 今の時点では3人以下だと思われ。 88 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 15 08 ID zoqhj3qG0 電卓ぷよぷよナツカシスwwwwww 89 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 24 54 ID tV8ecWym0 C1で帰宅時50位台だったけどこりゃ明日の朝までに100位台に落ちるな… 赤Snow Gooseは滑らせるようにやると所々楽だな、一応クリアは出来た。 ずれたボタンをどれくらい捌けるかだな 90 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 30 38 ID 3/RUmRK/0 この間やってきたムズスギww バキバキになったパネル続出の予感 91 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 37 40 ID LkGHXjud0 それにしてもこのゲーム 左右下が疎かになりすぎる 92 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 02 40 28 ID 8KWFuh3LO 町田の猫目に4つ 93 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 43 09 ID iCMzygRm0 92 お、キャッツに入ったんだ、そのうち行こうっと あと知人から称号の情報もらいましたので報告。 緑色のジャケ曲3曲プレイで「ライム」がもらえるそうです。 94 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 02 44 34 ID QPwsT2Pm0 91 絶対肘押しする奴が出るよなw 北斗打ちも強そうだ。 95 名前:爆音で名前が聞こえません[sage 釣りの臭いがプンプンするぜ] 投稿日:2008/07/26(土) 03 12 21 ID B6irA5YAO 81 設置店舗検索は何も打たずに検索できる グラフの意味は公式 96 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 03 14 27 ID 8KWFuh3LO 空っぽいジャけで スかイ 1プレーで全難易度やると オールラウンダー 97 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 03 39 47 ID S8/ig5Bf0 wikiの難易度全部埋めたから寝るわ 98 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 04 21 13 ID VdixHmLa0 1O2U。 3 すごく……ダーティです……。 38 AOUの時も思ったが、デフォルトのオブジェだと ズレと同時押しの判別がつきにくいのがネックなんだよな。 あとはやっぱり、譜面としての形にしづらい所か。 俺は正直、クルクルラボの「ルート909」を思い出しちゃったよ。これ、 54 弐寺で言う所の運指スレみたいな感じか。 81 あと、コンマイの公式設置店舗検索は、タイトーやセガ、ナムコなどの メーカー直営店系統は対象にならないのが通例だから、実際的には もうちょっと増えるんじゃないかなあ。 99 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 04 25 07 ID azSAPgm40 http //www.nicovideo.jp/mylist/7703573 俺も寝る 100 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 04 50 20 ID oOY/pHZZO 99 マジ乙 101 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 07 25 13 ID 3JhK/ded0 覚えゲーっていうか予測ゲー?流れを見て感覚で押していくような感じだな。 tatshあたりがメチャクチャな譜面作ってもぐら叩きゲームにしてしまいそうな予感がする 102 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 07 36 44 ID TbsaNRUcO やりたいのに埼玉すくなすぎ 103 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 07 57 19 ID fURv3hYc0 さーて、川口に人がこないことを祈ろう とか言っても休日だからたくさんきそうだなー 本当にいつか全部押し来るんじゃないかと今からビクビクしてるよ 104 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 07 57 32 ID nSHTiwHaO OVER系の称号はもう出てる? 105 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 07 58 23 ID x/cjFfQS0 99 乙 だが 俺がやれない間に すべてが終わってしまう感覚にとらわれるぜw はやくやりてぇ 106 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08 06 30 ID AkBHEwPU0 IIDXDPerとしてはゲージマーカーが使いやすいと思うんだけどどうだろう? 107 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08 31 33 ID TMf7iWu0O ゲージマーカーは個人的にむりげー 花がやりやすい気がする 108 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 08 33 20 ID NQvp3sBlO 稼働場所少なすぎ… 新潟はどこにもないのか? 109 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08 37 18 ID Y073iFaX0 104 出てないはず 108 おきのどくですが ほくりくは ぜんめつです 110 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08 42 52 ID eSXt+4540 今日も経験値のために緑と黄の未プレイ曲を埋める作業が始まるお…… 正直天国と地獄赤をA出すよりも未プレイ緑Lv2曲をS出す方が経験値多い仕様はどうにかしてほしかった 111 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 08 45 11 ID gQ7tE/gVO 119 一応富山県にはあるっぽいぞ 112 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 09 02 05 ID TMf7iWu0O B4から先のノルマってどうなってる? 113 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 09 02 21 ID nSHTiwHaO OVER E OVER D OVER C OVER B を確認 デフォルト曲の全譜面をこのランク以上にすると出ます 114 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 09 29 26 ID mauYTSTzO 横浜ラウンコ未だに一台調整中 115 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 03 24 ID dO8uiHmR0 静岡ICサープラ、初日200円だったのに昨日100円/クレになってた。早。 赤に手を出し始めて、そこそこいけるんじゃね、と余裕ぶっこいてたらYMCA赤でぬっころされた。なにあの同時押し? 譜面追いきれねえ。 曲追加とか、一般に開放しないかな。音声ファイルぶった切らなくて譜面だけで済みそうだろ。 116 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 07 37 ID UXz11sy6O perfumeとかアニソン入れて、ゲーマーズとかソフマップにでも設置したらヲタがもっと食いつく・・・はず 117 名前:大阪[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 24 01 ID hFnOoz1hO アミュージアムよしもと100円2曲設定になってしまったorz 118 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 28 42 ID +dbZQQq8O 2曲はきついな…まあ、あるだけマシということで そういや昨日用事で南大阪に行ったついでにラウンドワン平野に行ったんだけど二台100円でめっちゃ廃墟だったぞ。 独りで二時間くらいぶっ通しでやってたからポイントウマーw 119 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 10 30 57 ID mauYTSTzO これよく見るとピカグレ判定まであるのな 全グレ以上にしてもエクセレント出ないんだが、まさか全ピカグレ……? 120 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 43 20 ID djUQw7/4O 色系で称号出ると聞いたのでやってみたら出たよ ふがいないや・ピーチ・ふがいないやで桃色ジャケ3曲の「ロータス」 121 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 47 16 ID +dbZQQq8O 当然エクセは全パフェです。道のりは険しい… まだこの時間はあまり人いないしローカルプレイで曲埋めるか 122 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 10 55 21 ID yBe6CXdr0 115 そうだったんだ 昨日バス乗ってまで行ったけど、また行きたくなった 123 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 11 04 51 ID mauYTSTzO B2は32100から32400のあいだ 多分B4からB2まで全部一万点 あとさっき初めてマッチングできたけど、順位に応じて経験値入るのね、誰か調査タノム 121 マジか、遠すぎる…… 124 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 05 45 ID TMf7iWu0O 120 ピーチ、シャナナ、キューティーハニーでも取れたよ 125 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 09 45 ID VpGtqPrcO 123 4人 100-60-30-10 3人 60-30-10 2人 30-10 のボーナスだと思う 126 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 10 33 ID djUQw7/4O 124 有り難う!ハニーとシャナナはピンクに該当するのか不安でやらなかったんだ。 あと赤ジャケ称号の「クリムゾン」も出たよ。 冒険者たち・スキャットマン・…曲名忘れたけど赤いやつ 127 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 10 48 ID h7bnjV2/O 108 検索でイオン新潟南SCって出たぞ。 128 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 14 38 ID +dbZQQq8O 黄色と緑全埋め終了。 赤むずすぎワロタwwwwwww覚えゲーな予感 129 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 24 55 ID TMf7iWu0O 123 自分がまだ1万も行ってなくて絶望した 3曲未プレイで回して1クレ500としたら、20クレで1万ぐらいか 大体80~100クレでB1だな 130 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 25 25 ID pHjULBng0 応援団と比べるとマーカー見にくくて大変だな ゲージが一番見やすいけど気持ち悪いし 131 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 37 26 ID TMf7iWu0O 126 クリムゾンはreal voiceだな、その3曲以外赤いのないし 132 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 38 12 ID VpGtqPrcO シャッターのマーカーやりやすいと思うのは俺だけなのか… 133 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 44 38 ID hFnOoz1hO そういえばゲージ満タンになって次クラスの条件満たしてなかったらポイントたまらないの? これでポイントたまるなら底辺クラスでもカンストのまま上位になれるんじゃね? 134 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 45 47 ID +dbZQQq8O B2到達。22200で上がらなくて22400で上がったから22300ポイントでほぼ確定かな。 この辺から曲ほぼ埋まってきてるから、初プレイポイントなくてあがりにくくなると思う。 これからが本当の地獄だ 135 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 53 34 ID TMf7iWu0O 予想どおり緑じゃけ称号ライムゲット 136 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11 57 38 ID TMf7iWu0O ライムはすでにWIKIにあった、スマソ あとは白と黒とグレーくらいかな? 137 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 11 58 13 ID mauYTSTzO 132 縦方向に並んだときの視認性がいまいちな気がする 俺はB1までは初プレイボーナス使えそうだぜ 138 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 12 11 33 ID djUQw7/4O 136 黄色のは無いかね?ジャケ一枚真っ黄色いのがあるし、蜂蜜のジャケのは… 黄色に勘定されるかな? 139 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 12 34 25 ID oOY/pHZZO サントロペ曲聞こえんwwww 140 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 12 47 18 ID mauYTSTzO kiki曲と天体と何かでスカイ 141 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 12 48 08 ID TMf7iWu0O 携帯サイトの平均ベストスコアってなんだ? 142 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 12 50 20 ID VpGtqPrcO 天国と地獄でSSとったと思ったら2位とか/(^o^)\ 143 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 13 06 17 ID mauYTSTzO 横浜ラウンコ基盤交換中 144 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 13 21 59 ID CUSJw4ZN0 143 今から行こうと思ってたんだけどどれくらいかかりそう? 145 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 13 23 57 ID Q6Xazss8O オンに人が少なくて寂しいぜ みんなローカルじゃなくてオンやろうぜ 146 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 13 30 02 ID mauYTSTzO 144 たったいま復活 147 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 13 43 35 ID +dbZQQq8O 出来るだけ赤で待機してるようにしてますよー。 なんだかんだで初日よりは対戦当たるようになってきて楽しい ただもうちょっとでマッチング時間長くてもいいかなぁと思った 148 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 13 48 29 ID mauYTSTzO プレイ前にちょっと待ちが入る代わりに経験値ボーナスと救済がつくから、常時オンでやった方がいいね 149 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 09 56 ID fURv3hYc0 埼玉でウェアハウス草加が稼働してるのを確認(マッチングした) あと対戦で強心臓って称号の人と当たった 147 それ自分も思った。今日3回位すれちがいが発生したしw 150 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 13 52 ID CUSJw4ZN0 オンとオフの違いとかメリットデメリットとか教えて欲しいんだけど これから行ってくる 151 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 18 11 ID VpGtqPrcO 既出か分からんが一応 逆転:ボーナス加算で逆転勝利 救いの手:SAVE10回 152 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 22 32 ID f+x4PInr0 救いの手 wikiではSAVE1回になってるけど、どっちだ? 153 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 23 28 ID fURv3hYc0 あと、言い忘れたんだがパネルの周りをぐるっと高速で押す譜面が あったんだがあれは何の曲の譜面なんだw 154 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 28 33 ID +dbZQQq8O セーブ10回は救い人って称号になります オンライン対戦40回か50回で強心臓って称号出ました。回数見忘れたんで次に見ます。 時間的にB1行ってタイムオーバーの予感… 155 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 33 59 ID qLhby+jTO 152 1回でok I my me mine HEY!で □■□■ □■■■ □■□■ □□□□ HEYだからHなのか… 今さらすぎた 156 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 36 58 ID fURv3hYc0 155 このゲーム譜面遊び過ぎだろw本当にいつか ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ が来るんじゃね?w 157 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 14 37 20 ID mauYTSTzO kiki曲でもハテナマークあるよ 158 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 14 39 17 ID VpGtqPrcO 152 ごめん完全なミス 救い主って書こうとしたら携帯の予測変換のせいで と言い訳、 159 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 43 58 ID +dbZQQq8O ローカルプレイ 長所 マッチング時間がないからサクサクプレイできる。 順位を気にしなくていい 短所 70000点以下だったらそこで終わり 順位ポイントなどが入らない オンラインプレイ 長所 順位ポイントが入る 70000点以下でも対戦相手がクリアしてればまだプレイできる 短所 待ち時間があるから曲を選んでからまだ待たなくてはいけない そもそも人が少ないからなかなか当たらない 160 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 51 55 ID rQZrzAyBO 159 thx 後ろ沢山並んでたらオンはやめといた方がよさそうだな DとかCクラスならまだ相手いるかなー 161 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 14 54 40 ID 5d0CuYou0 ■■■■ ■□□■ ■□□■ ■■■■ 別に全押しじゃなくても、これで無り押しになる 162 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 56 18 ID Q6Xazss8O 待ち時間もそんなに長くないから、よほど時間に余裕が無い時以外はオンの方がいいと思う 163 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 56 25 ID MBozk9D7O 早くやりたいなぁ そのうちこんな譜面が出るに違いない、曲はthunderで ■□□□ ■■□□ □■■□ □□■■ 164 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 56 39 ID Mb4JY8T80 つーか指は10本しかないんだから11枚以上のパネルを押すように指定された時点で無理押しになる希ガス 手のひらでべちゃーって押せるのかどうか知らないが 165 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 57 22 ID n5I0UnU60 161 ■□□■ □□□□ □□□□ ■□□■ ていうか俺の手はこれで無理 166 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 58 43 ID bEhuis++O 153 スキャットマン赤じゃね? 16分で回すとかありえん 167 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 14 59 27 ID Q6Xazss8O 164 手のひらでも押せるけど、それでも3*4の12個が限界 168 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 03 05 ID MBozk9D7O そのうち腕とか肘とか使う人が出そうで怖い 169 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 03 22 ID vzQDIZUQO 2みてあーたんの曲あるから指糸探してやってみるかな って思った矢先に 5で涙目なオレ 170 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 03 36 ID ch49ZzAf0 このゲームって積みゲー? 171 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 04 44 ID Mb4JY8T80 170 積みゲーの意味を間違えているような気がしてならない 172 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 05 35 ID +dbZQQq8O スノーグース赤の ■□□■ □■■□ □■■□ □□□□ も、結構な無茶押しだと思うんだが ていうかただでさえ台数少ないんだから、ポイント入るしなるべくオンラインでやりましょうw 173 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 15 07 18 ID 5d0CuYou0 172 小□□小 □人人□ □親親□ □□□□ これで押せたぜ 寺やってたおかげだな 174 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 07 25 ID TGOi03tNO 天国と地獄黄が脳汁出まくり 譜面に遊び心もあって楽しいなこれ 175 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 15 07 40 ID +dbZQQq8O あ、強心臓はオンラインバトル40回でした。 176 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 15 09 18 ID xQBwNF7aO 突き指ーと(怒) 177 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 07 17 ID rQZrzAyBO ゆびーと難しすぎ噴いたwww レベル2でもC判定余裕でした 178 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 20 12 ID +dbZQQq8O 43000ポイントでB1行けず おそらく43200ポイントくらいじゃないかな 179 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 36 12 ID +dbZQQq8O B1は43200ポイントでも行かなかったので、43300ポイントくらいですね。 ちなみに次の条件はレベル7以上の曲を5曲クリアです。 とっくに達成してるのでまたポイント貯めが始まる… 180 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 42 14 ID TMf7iWu0O 179 乙 条件がいきなりくそになったな まあ、ここまできてなら出来ないことも無いとおもうが 181 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 45 50 ID hFnOoz1hO トップ10位以内のクラスの位置って現在どうなってる? 大体B1とB2に集まってるのかな? 182 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16 48 55 ID VpGtqPrcO 181 現在6位でB1なったばっかだから、B2後半~B1後半くらいなのかな 183 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 07 39 ID 9f/0Y34HO 今やってきたがあまりの楽しさにびっくりした 同時押し好きだ! 184 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 08 38 ID fURv3hYc0 キャロム大宮店で稼働してるらしいんだけど1クレ100円? 100円ならそこでやりたいのだが… 185 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 17 09 57 ID 96e1I4M0O 今日初めてやってみた 新感覚!ほんとに触れるだけで反応するんだな!凄い! でも難しい奴やるとバンバン叩いちゃうんだよ クラッシャーにはなりたくないし、レベル7以上はソフトタッチを心がけないとな・・・ 186 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 12 13 ID qLhby+jTO EXTREMEとEXTREME MARTERの称号は既出? 187 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 15 25 ID S8/ig5Bf0 みんな動画に対して乙でwiki難易度埋めても誰も何も言ってくれなかったからへこんだぜ。 遊べば分かるから需要なんてないよね、ハハw 188 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 19 56 ID EssdDBgh0 184 100円だった 189 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 19 57 ID icVAJW9DO 187 ああん!? 乙なのだわ ユビート難しいわー…クリア出来てもオンラインで勝てない… 190 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 20 25 ID fURv3hYc0 185 ソフトタッチを気にしてプレイしてるんだがソフトタッチ過ぎて 押せてなくてコンボ豚切ったw 191 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 20 35 ID +BQIDtzB0 186 残念ですが既出です 187 遅れたが乙 まあこれから設置店舗も増えていくことだし需要はあるさ オンラインモードで、I Love マミー赤で待機してる人がいたからやってみたが ムズすぎワロタwwwwww 初めてSAVED出したよ 192 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 21 00 ID 0Mii9zQaO ジャンピングブギ赤面白すぎる しかし全然光らん 微ズレなのか同時なのかが分からないと難しいな~ 193 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 21 33 ID UNh8FyJu0 AM PIA川崎(ダイス)は1クレ200円、2台しかないからほぼ誰かやってる 場所はDDRXのロケ筺体のあったところ 194 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 22 10 ID fURv3hYc0 188 連続スマソ。 まじ?じゃあこれからはそこでやろうかな 川口200円だから困ってたんだよ 195 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 24 14 ID Y073iFaX0 フルコンしても特別な演出とかは無いんだな 何かちょっとがっかり 196 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 17 28 04 ID EssdDBgh0 194 一緒にやろうぜ! とは言わんけど1階と2階に1台ずつ置いてあるから偶然当たったり・・・? これって対戦とは言いつつも協力する要素もあるから面白いな 197 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 28 39 ID EssdDBgh0 久々にageてしまった 198 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 32 21 ID +BQIDtzB0 なんだか携帯サイトの情報閲覧で、勝利ポイントみたいなのが溜まってるのだが… いずれこれでも何かあるのかな? 199 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 35 46 ID hFnOoz1hO 195 フルコンしたらポイントボーナスあるし曲選択画面でスコアの下に小さくフルコンボって文字があるくらいかな あとフルコン1曲と20曲で称号ある 200 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 46 57 ID GdkvTHVb0 / ̄ ̄ ヽ, / , jubeatの構え方講座 {0} /¨`ヽ {0}, l ヽ._.ノ , ノ `ー ′ , /´ `\ / /ヽ ノ\ \ / / | | \ \ n´/ i i \`n (ミ ノ ) ( ヘミ) / 、 , \ / /ヽ___ノ \ \ / / \ ヽ ヽ ) ( / ヽ l l / ノ ) ( \ __/ \__つ 201 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 48 20 ID GdkvTHVb0 \ ¦ / \ ¦ / / ̄ ̄ ヽ, / , / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ , ゝ \ < こう! > / /⌒ リ `ー ′ ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _ . | | / / | | , / / / ノ | , \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__) 202 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 49 02 ID GdkvTHVb0 \ ¦ / \ ∩∩ ¦ / |_ |_ | ./ ̄ ̄ ヽ, /^/^, .l .| / , _/\_/\_/\/|_ しし __ つ , {0} /¨`ヽ {0} , \ / ヽ ノ .l ヽ._.ノ , <そしてソフトタッチ!> .| | リ `ー ′ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ヽ  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ / ヽ | | ̄ ) --- ‐ ノ /-─´ / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _ . | | / / | | , / / / ノ | , \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__) 203 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 52 12 ID eSXt+4540 よく思いついたと言っておこうw 204 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 57 42 ID 0lg0eMbN0 ラウンコ堺環状でアホほどしてきました。200円なのに 今50000ポイントくらいでB1の真ん中くらい、夕方5時現在で3位でした。 191 もしかしたらマッチングしたかも 195 おねえさんがフルコンボ!っていうだけかねえ 205 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 17 59 31 ID 0lg0eMbN0 あ、あと フルコン50曲で、CRAZY TOUCH フルコン75曲で、DEF TOUCHを確認 206 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 13 11 ID eSXt+4540 全埋めした後はどうすれば経験値効率よく稼げるかね? オンラインは現状待ち時間の割にマッチ率が低いことをを考えると時間帯によっては微妙だな。 Lv8でランクAなら80+90 = 170点、Lv5でフルコンSランクなら50+50+90 = 190点 ただフルコンは事故りやすいからなぁ……。 高レベルでひたすらオン受付曲に突撃が一番いいのかな。 207 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 14 15 ID Y073iFaX0 199 204 ああやっぱそれだけなのね せめてFINISHがFULL COMBOになるくらいはして欲しかったな 低レベルでもどっかで切ってしまう俺涙目 208 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 16 21 ID VpGtqPrcO 206 俺と一緒に9やりまくろうぜ\(^o^)/ そういや1位の人がA4到達したらしい 209 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 18 51 ID eSXt+4540 208 mjdk、さっさとB1に上げなければ…… 今朝前でやってた人のを覗いてたら、ちょうどB4到達したところで42位。 意外と経験値12300点の壁は厚いようで……。 210 名前:みょーーーー ◆HamTnNvKhM [sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 29 59 ID huTlOfdg0 大阪・アミュージアムよしもとへ行って来ましたよ。 2曲100円でした。 天国と地獄とJumping Boogie(黄)、Scatman(黄)は 良い感じに脳汁出まくりで、かなりハマりましたよ。 マーカーはとりあえず、ガンサイトのような形のマーカー使ってみたんですが、 タイミング合わせにくかったなぁ。 明日も行ってきます。 211 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 36 36 ID lMRN72xK0 CN何文字まで? 212 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 38 38 ID eSXt+4540 はっきりとは覚えていないが八文字くらい 213 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 41 35 ID Y073iFaXI 8文字だったはず 214 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 48 14 ID lMRN72xK0 さんくす 215 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 49 55 ID OeSFVyG3O 噂のA4に上がった廃人が通りますよ Bランクと一緒で曲2つ、マーカー2つですね 一曲は[Chance and Dice] アーティストが[日本少年] 難易度が4/7/8 もう一個は曲名だけ [Bass 2 Bass] 白いジャケットだったな マーカーはシャボン玉っぽい奴ともう一個は忘れた A3への昇格条件がAdvancedとExtremeのレーティングA以上が50曲 あと 204と何回か当たったかな アイマイミーマイン緑エクセ狙ってたのに一発で出されて涙目になってた堺駅前ラウワンの奴です 駅前は100円ですよ 216 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 55 40 ID +BQIDtzB0 215 乙! 217 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 58 49 ID UXz11sy6O 215 日本少年… wacくさいな 218 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 18 59 23 ID eSXt+4540 50曲って意外と多いなおいw 219 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 05 42 ID zxuB/B110 何かもう少年って聞くと、wacにしか見えない 220 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 09 12 ID DEQDMnU50 日本少年ってCS版DDRに入ってるpuzzleと同じ人じゃね? 221 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 11 49 ID bngfS7F/O 1クレ50円ウマー 222 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 12 03 ID kpgyKZcsO 215 220 思い出した、そうだ、NOPLANみたいなヤツだ 223 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 27 46 ID VpGtqPrcO 今思ったけど関西勢多いよな 俺は東北だが。 224 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 28 09 ID iCMzygRm0 221 まさかイミグラ? 225 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 41 05 ID lEu1w8aj0 公式の体験版を全部パーフェクト取ったけど何もありませんでした 226 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 19 55 55 ID hFnOoz1hO えぇい!ランキング公開はまだか!! 227 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 21 32 34 ID cERp+syb0 ■■■□ ■■■■ ■■■■ □■■■ これなら両手開きまくってぐちゃあ!っと押せばいけるぜ。 曲に合わせて押せるとは思えないが。 228 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 21 36 14 ID YzBFWewp0 92を見ると、wikiには載ってないですが、町田猫目にあるみたいですね プレイした方いましたら、料金やプレイ環境はどうでしょう? 229 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 21 44 27 ID cERp+syb0 100円 4台 とりあえずうるさい。外に出て初めて耳が死んでることが分かるくらい。 230 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 01 17 ID lMRN72xK0 猫目、木曜は2台だったんだけど増えたの? 231 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 11 11 ID GpFdI59v0 もうちょっと譜面の先読みが出来ればプレイしやすくなるのにな 232 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 21 18 ID YzBFWewp0 229 回答どもです、100円なら明日行ってやってみますね 233 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/26(土) 22 34 49 ID hdIlwvyV0 今日初めてやってみた。 川口200円とか…高い… 234 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 35 51 ID 5qJOrHW6O 既出称号ならすまない 奇跡の人 マッチングした相手と同じスコアで終了 235 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 39 39 ID cYDl6pJ40 無駄に凝ってるな #8230;w まるでCS・DDS SN2のインフォ並みだ。 236 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 40 25 ID 5qJOrHW6O 正確には マッチングしたメンバーとスコアが同じ でした 237 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 42 22 ID mJHk/DFg0 埼玉春日部レジャラン2台200円 店内の一番目に入るところに設置されたが…バス音がうるせぇw 238 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 50 41 ID DYa5dbm50 渋谷のゲーセン、どっか入らないかな…… やってみたいけど、遠出するのはめんどくさい 239 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22 58 23 ID 3hvbFGoO0 埼玉何店舗か増えたな、岩槻近いからそのうち行ってみよう。 ところで、秋葉原はやっぱり200円がデフォ? 240 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 04 36 ID Uag5CFAd0 おそらくユビートのサウンド関係纏めてる泉さんとDDRの両方に 通じてそうな人っていうとTAGが思いつくんだけどなぁ>日本少年 秋葉レジャラン200円3曲。 SEGAの裏にある方は4台密集してて曲が聴こえにくいかも。 241 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 07 51 ID RAQSuuKGP 日本少年 ま た タ コ ス か ! 242 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 08 31 ID oOY/pHZZO 日本少年はタコスナオミ ボーカルはわからん 243 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 09 08 ID yBe6CXdr0 kors kがいるならwacもいそうなもんだけど 244 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 17 12 ID Y073iFaX0 wacはLEVEL10じゃね? 245 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 23 13 ID niQDX+VY0 239 秋葉原レジャラン2号店(ドンキの方)は200円でした。 他はシラネ 246 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 40 48 ID bbkzgqDQO 天地赤、強制北斗真拳クソワロスwwwww まあ俺はまだレベル6がやっとなんだけどな…(´・ω・`)斜め同時押し苦手… ところでみんなマーカー何?俺は赤シャッター、出始めが把握しやすくておすすめ リズムの裏表は若干わかりにくいかも…メーターもいいよね 247 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 23 58 45 ID MBozk9D7O くそう・・・早く茨城のゲーセンで稼働しやがれ・・・ 248 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 00 39 ID L8oWGA6M0 このゲームってクリアじたいは簡単じゃね? ギタドラみたいに一部の曲以外はクリアできる人ばっかで 主にスコアを狙うゲームになるのかな? 249 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 01 51 ID dKyUJ14R0 248 ちなみに言っとくがクリアの条件は一定スコアを上回ることだからなこれ 250 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 02 18 ID 06gom2UBO 一般人取り込みしないとだしな 251 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 06 10 ID H6S0y6luO Lv10の曲ってまだ無いの? 252 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 15 03 ID BREkdJzE0 242 ボーカルはどっかの専門学校生じゃなかったっけ? それのインタビューが載ってるアドレスをつい数日前にどっかのスレで見たんだが…。 253 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 17 25 ID BREkdJzE0 ttp //school.athuman.com/135130/ あった。これか。まあ同名義でも今回同じ人が歌ってるとは限らんけど。 254 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 23 17 ID zvxDGEw7O 215 徹夜マジ乙 255 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 28 33 ID wB3WCd68O せっかくB4上がったのにマーカー見てたら時間切れになって隠し曲選び損ねた\(^q^)/ 256 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 35 20 ID erzOdw0RO 最高ランクってS1? 昨日一日でB4までいったけどこれ高ランク=上手いじゃないよな… 未だにフルコン1だしバトルは3位しかなったことないぜ… 257 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 38 28 ID erzOdw0RO 256 親分は大分おおずけとかカワイソス… でも氷マーカーは実用性ありそうで欲しい、いや青いから見難いか?性能はシャッターに近そう 258 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 40 57 ID wB3WCd68O 256 ポイントと条件があるから腕次第ではどこかでつまるかも 現時点では廃人スコア 259 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 45 52 ID a8O5IlcF0 QMA2のメッキ賢者みたいなもんか 260 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 47 02 ID aNLB7GKJ0 なんか鉄砲でシャンデリアとか樽とか撃つマーカーが気に入ってるんだけど オレンジ背景のときに同化してしまって厳しい…… 261 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 00 52 33 ID mP3kLI9S0 全曲プレイしていることが前提だが、携帯サイトの平均ベストスコアが上手さの基準になるな ランクは貢げば勝手に増えていくし ポイント+ノルマ制なのはいいが、必要ポイント多すぎだろコレ とか思ったけど、解禁したら終了なのを考えるとこんなもんか 追加配信とか来るのかな? 262 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01 15 02 ID FqMduVE20 初プレイ時にシャッターにして何クレか後にマーカー変えてやったら スコアがずたずたになった もうシャッター以外じゃできない 263 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01 35 50 ID L8oWGA6M0 デフォルトでずっとやってたらもう変えるのが怖くて怖くて 264 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01 37 16 ID erzOdw0RO シャッターマーカーは左下端が把握しやすくて(゜Д゜)ウマー デフォルトだと出だしが小さいため気づいた時には手遅れでコンボ切りまくるぜ…一番ノって押せるんだけどな… 265 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01 43 34 ID wB3WCd68O 262 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと 判定を聴けるから試してから選ぶといいよ!! (親切な事にfast(早い)・perfect(完璧)・slow(遅い)の三段階で教えてくれるよ!!) ちなみにそれをご褒美選択中に試していたので時間切れになりましたw (^q^)オコジョさんみたいなのおいしいです 266 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01 47 59 ID uU5zmuvh0 花火でやってるな。全体の色が変わるから見つけやすい、判定イミフだけど・・・ この筐体、メンテはしやすいんだろうか。なんかボタンが今までと違ってかなりハイテクっぽいから… 267 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 02 26 42 ID erzOdw0RO 265 それは知らなかった あれはプレーリードッグかと思ったけど… 発狂地帯がもの凄くカオスそうだ、いちにのさんで押せるのはよさそうだけど 268 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 03 39 59 ID 4DOgTHyG0 超やってみたいのに県内に無い俺\(^O^)/ 九州・沖縄エリア、福岡しか入ってないとかなんぞwwwww 269 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 04 25 43 ID gcx1Di1y0 191 196 SAVEDから始まる恋もある。かもしれない。 270 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 04 56 48 ID sMh98aFJ0 268 いずれ入るかもしれんから頑張れ ところでこれの筐体っていくらぐらいだべ? DDRやギタドラよりは安いと思うがいかがだろうか 271 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 05 42 27 ID pZNgFH6UO 音ゲー初心者なんだけど、入りやすい曲とかある? ギタドラとかビーマニって古参の上手いやつらしかいなくてできない 272 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 05 48 03 ID zvxDGEw7O 271 むしろjubeatは版権曲(J-POPとか)が一番多い音ゲーだし、取っ付き易いとは思う。 273 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 06 27 55 ID jX6Lx7SA0 版権曲率トップはDance86.4 Dance86.4はとっつきにくい。 274 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 06 37 19 ID wB3WCd68O 271 wikiの難易度1で自分の知っている曲 275 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 09 25 56 ID 8uHbN4n90 265 (親切な事にfast(早い)・perfect(完璧)・slow(遅い)の三段階で教えてくれるよ!!) good(少しずれてる)もあるので4段階ですよ 276 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 10 08 07 ID yLN38DONO 横浜からサードプラネット当たりすぎワロタ 277 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10 31 26 ID oBQjDj2aO それ強心臓な称号だったらおそらく私です 発狂にことごとく弱い… 278 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10 40 35 ID uJw9MR/fO 近所に入荷したが、1プレイ2曲とかふざけてる。 279 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 10 43 57 ID yLN38DONO 277 間違いなくお前だわw B1 43170から43410 280 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10 46 58 ID H6S0y6luO イミグランデ厚木店で50円3曲設定。 281 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10 50 19 ID Q/c3BA1T0 まだやってないんだけどNAMEはローマ字入力? 282 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 10 55 59 ID jzqTcOfr0 278 200円2曲ならかなりふざけているな が、100円2曲なら、200円3曲のとこに謝れ 283 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 16 33 ID I+5/l3QtI 281 ローマ字で8文字 284 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 11 19 26 ID yLN38DONO もうOver S出した奴いるのかよwww 285 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 20 53 ID dYKDdMtS0 昨日やってみたが以外に楽しいなこれ 指が痛くなるのは強く叩きすぎ?もっと花を愛でるように触るべき? 286 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 11 33 54 ID 83PAej480 昨日初プレイしたが、面白さが全く分からなかった俺ガイル。酔ってたからか? なんか、本格的にモグラ叩きゲーになったとしか思えなかったんだけど。 リズム「だけ」の譜面で、「叩かされてる」感が今まで以上に強い気がする。 あと、ギャラリーに対するアピール度が低いんで、本格音ゲオタはプレイしないだろうな。 ライトユーザーを取り込むにはいいのかどうか知らんけど。 287 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 34 21 ID zvxDGEw7O 285 力は (デラ+ポップン)÷2くらいのイメージでいいと思う レベル上がってきたら手のひら出さなきゃキツい譜面あるし 288 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 36 30 ID J7Kkf84eO 285 強すぎじゃね? ボタンが固めで強く叩きたくなるのも判るけど、これかなり反応良いから 弱く触るだけでしっかり反応するよ 289 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 40 23 ID dYKDdMtS0 わかった 今日は繊細なガラス細工を取り扱うように愛撫してくる 290 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 40 49 ID qL/LXOkU0 286 ほうほう やっても楽しくなかったんだな だからなに? 291 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 44 04 ID 83PAej480 290 お前みたいなクソ煽りこそ何って感じだけどな。 感想も書いちゃいけないのか? 292 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 44 18 ID I+5/l3QtI ギャラリーへのアピールってどこのDJ ITOHだよ 293 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 11 45 23 ID yLN38DONO お前らマッチング時にボタン押すと相手にメッセージ送れることに気付いてる? 294 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 48 27 ID 83PAej480 292 アホみたいな目立ち方しなくても、最低限のアピールは欲しいと思うが。 後ろで見てて面白さが伝わってこないのは大型筐体系のゲームとしてどうかと。 プレイヤーからすれば横から覗き込まれて邪魔だし。 295 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 49 13 ID AHsV1hNqO ポチポチすると押してる場所が相手に伝わるってのなら。 マッチング嬉しくて連打してるが相手からは無反応なことが多い。 296 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 51 30 ID oBQjDj2aO A4到達。 bass2bassはryu☆でした 297 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 11 55 39 ID yLN38DONO 俺は横から覗きこまれたら見やすいように体をどけるけどな。 298 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 58 44 ID 3CV5D8RD0 振り向き厨がいると聞いて 299 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 11 58 46 ID oBQjDj2aO bass2bass赤同時押し酷すぎる ちなみにクリアで曲名と同じ称号ゲット 300 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 11 59 29 ID yLN38DONO 本当に伝わってるのか試してみるか。 横浜のWAに当たったら俺のメッセージが伝わったか報告頼む 301 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 22 21 ID b+ENGRXR0 俺は下のパネルが見やすいように上が届く範囲で筐体から離れる 302 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 28 10 ID hq4z/15F0 おまいらレベル高すぎで俺のストレスがマッハなんだが。 やっとC1だw 303 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 29 01 ID f+c10UUF0 九州に3店舗しかない中遠征してきた 日曜日だから混んでると予想して開店後1時間くらいにいった ・・・誰もやってなかった が、ポップンと比べて新鮮さがあって楽しいなコレ。 早く地元にも入荷してほしいもんだ( A`) 304 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 35 01 ID v1PNOims0 273 Rock n Treadを忘れては困るな。 Dance86.4ってショックアローみたいの無かったか? 305 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 37 39 ID oBQjDj2aO オンラインの赤がカオスすぎるwwwwwww 楽しいからいいけどね 306 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 37 45 ID H6S0y6luO 横浜のWAと当たったぞ。 押したパネルが光るようになるのかな? 307 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 55 29 ID MtwxlKiLO A4到達で全国何位ぐらいになるんだ? 部屋ごとの人数推定したいけど情報が少ないからなあ 308 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 12 57 15 ID yLN38DONO 306 そういうこと。 サープラの人のおかげでどうやら伝わっているらしいことがわかった。 309 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 12 58 50 ID GPavSSerO 初プレイしてきた、連コ状態だったけど段々人が増えてきて 筐体の形に釣られた奴とか、ポプをやってた子が流れてきたよ。 lv9の曲のなかだとkozoの曲が一番簡単なんだな 310 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 13 04 10 ID yLN38DONO 307 今B1真ん中で5位。 オンでみた限りでは少なくとも二人はA到達。 309 ki☆ki曲が一番簡単じゃね? kozo曲は異常にスコアを出しづらい 311 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 06 31 ID oBQjDj2aO とりあえず誰かと当たったら □□■□ □■□■ □□■□ □□□□ □■□■ □■■□ □■□■ □□□□ ってしとくわ。挨拶代わりに 312 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 18 25 ID zvxDGEw7O 307 3位は到達したらしい 313 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 22 14 ID oBQjDj2aO A4は推定4人。なんて廃人… ちなみに一位は六万弱ポイント 314 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 30 40 ID GPavSSerO Cクラスでもらえるゲージがあがるマーカー良いな びずれも分かりやすいわ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■■■■ ■■■■ □□□□ □□□□ ■■■■ ■■■■ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ の流れがすごく綺麗だった 315 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 31 23 ID 3CV5D8RD0 大阪で設置店に掲載されて無いとこで稼動してる所ってどこかある? 316 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 13 39 19 ID B8TBKoI0O 店舗検索に群馬が増えたな。 サープラ頑張りすぎだろ… 317 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 14 30 ID wB3WCd68O 横浜って100円なんですか(´Д`) 某ライブで今川崎にいるんだけどウェアハウス200円で涙目… 318 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 24 40 ID DIr+kbQWO みんなレベル高すぎる… 赤スキャットマンをかろうじてクリアできるレベルしかない自分でもいていいのかな 319 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 26 30 ID WMB0KC5uO 川崎ウェアハウスはDQNの溜まり場 320 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 26 56 ID YG180ibtO 318 緑スキャットマンでDもらった俺がいるから無問題。 321 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 27 58 ID 1fcSuKfgO ほんとに撫でるくらいでも反応するんだなアレ 見た目とか言うのはなんだがソフトタッチやってるやつは格好良かったな よし!今から少女のビードロのような肌をやさしく愛撫するようにjubeatやってくる! 遅い曲でねっとりかつじっとりとパネルの感度を味わってくるぜ!フヒヒ jubeatめ、俺のテクで濡らすなよ! (24歳 会社員 童貞) 322 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 42 46 ID g9AXRhuo0 めちゃ混んできたので帰ってきた。 また夜にでも顔出してみよう。 A4はおそらく54300ポイントぐらいですね。 A3は今のグラフの進み具合から行くと…65000ポイントぐらいかなぁ さすがに全曲埋まってるから伸びが前に比べて遅い もうすぐ100プレイなんで称号が出ると思う。 順調に行ったとしても、A4までは80クレは必要かと 323 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 44 15 ID uGLid77g0 やってきた おもしれーーー 324 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 14 54 27 ID 7kVWQ04mO 321 ビロードなw 325 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 02 32 ID 1enftQEN0 321 ペコペコ楽器乙www 326 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 24 09 ID CRaMFBdy0 仙台サープラ、百円三曲、四台設置だった EMPRESSロケテのついでにやってみたら楽しかったよ コナオリ増えないかな 327 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 30 49 ID 8uHbN4n90 とりあえず本日A4到達 フルコン100曲でBRONZE HANDを確認 概出ですが bass 2 bass / Ryu☆ / B5 A7 E9 328 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 35 38 ID 8uHbN4n90 あ、あとAクラスの右のマーカーはテトリスのブロックみたいのが降ってる感じ 329 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 36 24 ID CWoLrUOWO 今日と明日やらないとどんだけ下がるのかな… ちなみに昨日の16 20の時点で6位、現在10位 330 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 47 46 ID MtwxlKiLO 大阪だとお初天神タイトースペシャルがタイトー系列ということで設置店舗に載らない。 ・・でも今ユビートあるか知らないけどね。誰か確かめてきてよ そろそろ廃人してるだけでランク上げてる今の全一のようなメッキランカーを打ち砕くクラスアップのノルマがきて欲しいなww 331 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 48 23 ID zvxDGEw7O lv9繋いだけど称号なし。 ちょい残念。 332 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 55 07 ID qL/LXOkU0 お前ら母数が少ないのに順位あがってもつまらないだろう 8月の始めに入れるところも多いし少し待っててよwww 333 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15 55 53 ID dU/Yo23mO 327 100曲で銅だと、、、 334 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 17 09 ID 8ae+Xf3yO 全部で何人いるかってわからないのかな 335 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 18 01 ID dU/Yo23mO てか、今はA3までいっても49曲か 336 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 22 43 ID Vvnk+whD0 これはSでDirty解禁して全50曲と見てよろしいか 334 初プレイの人が昨日は1200位ぐらいになってた。 全部でまだ2000人いないだろう。 337 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 42 54 ID qTubukn20 自分が見た限り初プレイで3000位くらいだった 赤Y.M.C.Aでやっと初バトルできた タイマンだったけど 10万点以上離されてボロ負けしたけど何か嬉しかった 338 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 50 41 ID URYpx7mTO 早く設置店舗増えないかな もうサントロペの糞環境でプレイするのは嫌だお… 339 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 57 57 ID WSKwiEVa0 初プレイしてきた。 なかなか面白いなこれ。 マーカーはやっぱり花火の方がやりやすい。 それと1クレやっただけでも隠しマーカーや隠し曲がでるという初心者向け設定 因みに札幌のラウンコ21条店に2台あった。 俺が行った3~4時くらいはほぼ空きがなかったよ。 既出だったらすまない 340 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 01 35 ID Q0IHhrkzO jubeat着うたフル聞いて来たが、 jubeatにはMODEL FT3収録されてるのか 341 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 15 21 ID J7Kkf84eO 340 ポラリスのことかー 342 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 16 38 ID b3b8rq7P0 背伸びしないと見えないんだけど、そのうち転びそうで怖いorz 何度かふらついたよ。 身長は平均ぴったりの158cmなんだけど平均でキツいのはどーかと。 343 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 19 10 ID u4tK4vHd0 338 サントロペって池袋? 29日にB-ZONEに入荷らしいから、もう少し我慢 344 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 21 28 ID 0GjBM2oBO 何の平均かわからんがそんなにきついか? 俺161しか身長ないけどきつくはないぞ 345 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 22 47 ID b+ENGRXR0 342 女の子乙 346 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 29 30 ID 7fEVuZM6O 331 本人だったかw 初プレイ3曲目でいきなり天国と地獄(A)オンラインに突っ込んだ物です。 必死に80万の横で97万とかね… 正直レベル格差は変わらんなーとか思いましたよ。 347 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 39 05 ID 59feypUsO そのうち嘆きの樹が移植されて最後に ■□■□ □■□■ ■□■□ □■□■ □■□■ ■□■□ □■□■ ■□■□ が連続でくるな 348 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 48 05 ID dU/Yo23mO それ、マーカーがかぶるから無理じゃね? てか、グラフ的に1小節8個までかな 349 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 51 48 ID B8TBKoI0O Icicleゲット記念に緑→黄→赤と3連奏したら、同じ人と三連戦になってワロタw 3回とも大差で負けたけど、楽しかったぜ! 350 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 57 57 ID zvxDGEw7O 346 最近30曲のうち10曲天国と地獄赤でしたw グレ削りに必死になってたらあのスコア…一番びっくりしたのは本人だったり とにかく、マッチングありがとうございました! 351 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 59 17 ID Vvnk+whD0 あのスコアグラフはいまいち意味が判らんな。 横の単位もそうだけど、縦方向も色々と怪しい。 352 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 01 24 ID H6S0y6luO それ俺じゃまいか…なんという偶然。 神奈川なら間違いなく俺だ。 353 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 13 54 ID qTubukn20 初プレイで赤天国と地獄クリアできるのが普通なんだ… やっと赤Y.M.C.Aクリアして喜んでたのに…自分の才能のなさに泣きたくなってきた 354 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 16 57 ID erzOdw0RO 342 ガンガレ、普通に女の子で天地赤クリア圏内の子いたから 俺が見た時は69000で惜しかったなあ… てかもうそのレベルまで行ってる人はそこそこピアノとか弾ける人か生粋のポッパーだよな…? 355 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 17 08 ID Vvnk+whD0 音ゲーの、特に瞬発力と視野が必要なIIDXDP・キーマニDP経験者なら初プレイ赤9もわりといけると思う。 つーか俺もいけた。 だがBASIC・ADVから埋めていった方がノルマ的には楽しめるんじゃないだろうか。 356 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 26 08 ID dU/Yo23mO 351 横一マスが半小節で、縦はその半小節間のマーカーの数。タイミングは関係ない 色は半小節間すべてパフェなら黄色、ミスが無ければ青、1ミスでもあれば黒 357 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 26 53 ID dU/Yo23mO 色は縦一列全て同じ色な 358 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 30 59 ID VJ72AOca0 342 151cmの自分から ウエッジソールの靴履いてやってみー 359 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 40 28 ID 9+b+a9YL0 342 自分は146センチだ 小さいと全体が見えなくて辛いよね 360 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 18 55 59 ID 7fEVuZM6O 352 称号「初めまして」なら確定くさいなw 世間は広いが、jubeat界はまだまだ狭いぜ。 353 大丈夫だ。音ゲー暦8年の現役全機種プレイヤーだから順応性が高いだけだ。 しかも、穴やるまえに楽で曲聞いといたし。 あとは、高めの椅子に座ってプレイしたいな。 長時間立ちプレイは疲れるぜ。 361 名前:みょーーーー ◆HamTnNvKhM [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19 06 32 ID RkyUf9nO0 ちょっと聞きたいことがあるんですが、 オンラインプレイをした場合、自分がミスした場合に 相手に迷惑をかけてしまう事は無いんでしょうか? それが気になって、昨日も今日もローカルばかりやってました… 362 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19 11 38 ID 8uHbN4n90 361 逆にSAVEできて特定の称号をいただけるのでむしろ大歓迎 363 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19 11 53 ID g9AXRhuo0 スコア共有とかはないのでその辺はご安心を。 逆にこちらがミスしてクリア条件達していなくても助けられる場合があるので オンラインでやることをお勧めしますよ。 364 名前:みょーーーー ◆HamTnNvKhM [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19 42 33 ID RkyUf9nO0 362 363 ありがとうございます! 失敗して、足を引っ張ることは無いんだったら、 今度からオンラインでやってみます。 エントリーする時に、名前間違えて入力しちゃったから、 それを見られるのが、ちょっと恥ずかしいですが… 今日も、アミュージアムよしもとで遊んできましたが、 2台の筐体に、常に3人以上並んでる状態でしたよ。 家族連れやカップルもプレイしてたし、近くに置いてある、 ポップンやIIDXのプレイヤーもこっちに流れてきてたし、 なかなか好評のようでした。 365 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 19 54 05 ID AHsV1hNqO 店内対戦関係の称号とか情報って既出? 366 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 20 11 58 ID 6s/Mu9VtO 昨日に引き続き今日も川口でやってきました。 僕がやってる後ろに張り付くようにして見てくる人がいて気が散った… 今日オンラインで当たった人どうもでしたw 367 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 20 14 44 ID URYpx7mTO 365 まだのはず 368 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 20 28 49 ID R9d+0VPo0 366 それは新しいゲームだから気になってただけじゃね? だがあそこはなんか人が集まるんだよなーいつも 川口は地元だから100円だったらこれからも行くのに…orz 369 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 20 46 15 ID cB6n65AJ0 368 いや、それにしてもめちゃくちゃ近距離だったからさwww くっつくんじゃないかくらいwww 僕も川口は地元だから筐体あるのはありがたいんだが200円は高いよな・・・orz 経済的に厳しいww 370 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 20 55 47 ID V2Kl/w3kO クラスポイントの獲得値の基準ってなに? 簡単な曲をSSクリアするのが手っとり早いのかね 371 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/27(日) 21 01 14 ID jZbCnADH0 369 川口はアリスもPIAもめちゃくちゃ近くで見てきたりするやつがいっぱいいるよな。 まだやってないけどあと2ヶ月くらい様子を見るか。 372 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 21 07 08 ID wWBnOhDmO 珍しく4人対戦になったのに回線切れたのか一人プレイに… KI☆KI曲ADV難しくて瀕死 373 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 21 11 11 ID g9AXRhuo0 370 簡単に説明するが詳しくはwikiを見れ。 極端な例だが色々なプレイ別の点数の推移 ・レベル1の曲をSSフルコン 10+100+50=160ポイント ・レベル4の曲をSクリア 40+90=130ポイント ・レベル7の曲をBクリア 70+50=120ポイント なので無理して難しい曲やるよりは簡単な曲繋いだほうがいいってこと ちなみにまだこれに初プレイ+クリアポイントとオンラインバトルのポイントが加算されるから やな話だが低レベル曲で高スコア出して勝ちまくればポイント増えやすい 374 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 21 35 03 ID 8bi5jN9IO 天国と地獄とかに出て来る縦階段て指滑らせてとってる? 375 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 21 58 04 ID AHsV1hNqO 店内対戦 称号 店内対戦1回で【友情】←確定 全曲1位で【リーダー】、2位で【サブリーダー】、 曲別1位で【一番手】、2位で【二番手】 (この辺は少し曖昧) 曲、難易度決定について 曲、難易度は決定側に揃う。 時間切れの場合は、(うちらの場合は→側だったけど)多分、コイン投入(プレイモード)が早い方の側の曲が優先されるっぽい。 誰か検証手伝ってくれ 376 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 21 59 13 ID R9d+0VPo0 374 自分は指二本を足のようにして動かして取ってるよ これって変かな? 377 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 07 55 ID zvxDGEw7O 374 片手でスライドさせてたけど、それじゃ確実に光らないから2個→1個を両手で確実に取ってから左下端とその右を取るようにしてる 378 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 11 08 ID zvxDGEw7O あと 375に補足 片方だけがryu*新曲入ってる状況だとして、もう片方が持って無かったら、入ってる人に選曲してもらったらもう片方も出来る 今日それでAランクの人にやらせてもらった これも既出かね 379 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 22 49 ID oLWP8N94O マーカーでのタイミングがとりずらい上に、下段隅っこは自分の手で見づらくなる素敵さ。 明日またやってみよう 380 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 23 18 ID oX+4lKOmO 375 称号の条件は曲選択時の設定変更メニューでわかる 381 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 25 26 ID AHsV1hNqO 380 了解、明日見てくる。 プレゼントキャンペーンって応募してる人いる? 382 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 31 53 ID MuFxqWSN0 381 うpしてる人は見た 景品に迷ってる俺 383 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 45 44 ID bOtwT2xf0 381 テキトウにリザ撮ってスピーカーに送った jubeatやりまくりたいけど往復1時間弱+460円はキツス 384 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 22 56 11 ID wB3WCd68O あぁ、もうオンラインプレー40回の称号が出てしまった… 一回200円なのに何必死になってんの俺… ソウルキャリバーの新作買えちゃうじゃん… 買うけど\(^q^)/ゆびーとおいしいです 385 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 07 33 ID 59feypUsO 383 jubeatやりに交通費1200円かけた俺 386 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 16 10 ID xQNYr6oJO 今日はじめてやってきたけど曲はJPOPが多いみたいですね。難易度的にも初めてやって4、5、6はクリアできたからやっぱりライトユーザー向けなのかな オンラインの対戦相手が一回もみつからなかったのが少し残念だった ボタン押した感触があんまりなかったしいまいち曲にのれなかった やっぱりノーツが降ってくる音ゲーになれてると違和感がありますね 387 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 19 54 ID d/WghHLq0 383めっちゃ安いじゃん。俺なんて交通費3200円かけてゲーセンに行くんだぜ!? ゲーセンにつくまで2時間半。 388 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 23 39 ID fYWcHqBF0 前評判と違って楽しかったって意見が多い気がするんだが、 面白くないと思った人はここに書く気すらしてないだけか? で、ぶっちゃけどうなんだjubeat? 389 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 26 13 ID b+ENGRXR0 思ったよりよかった 390 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 37 37 ID xQNYr6oJO 思ったよりおもしろかったよ。他の音ゲーが並んでたら暇つぶしに1クレやってもいいかなと思うレベル 391 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 39 36 ID Ef8umrPJO 初見でちっぽけな勇気赤を越せたから大満足じゃw 392 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 42 17 ID qL/LXOkU0 大体感想スレじゃない情報スレにつまらなかったと書く奴はバカ 393 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 46 17 ID xQNYr6oJO 392 感想スレとか情報スレとかわけわからん。ここユビート総合スレだよ 394 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 47 20 ID v7xzU3da0 抱いてセニョリータ赤で777777点出たよ 395 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 57 01 ID PNfhSSDLO まだやってない俺は君たちの会話がわからない 396 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23 58 22 ID 7iSjw3io0 395 安心しろ俺もやってない B4だとかAランクになったとか ぜんぜん解らないけど wktk度合いだけがどんどん上がっていくぜ 397 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 14 31 ID YeZWsAGa0 久々に本当に音ゲーやったって感じがして楽しかったわ リズム押しで楽しむってのはやっぱいいなー原点な気もする 今までの音ゲーとかクリアできた・できないでしか面白味なくなってたし(´・ω・`) 明日もBLOODonFIREやってくるわ 398 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 20 17 ID Lz20ODOKO 曲が終わった後に加算される点数って何なの? パーフェクトとかコンボに応じたボーナスか何か? 399 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 21 02 ID pGamosAQ0 388 少なくとも弐寺やポップンを敬遠してた人を1人向かわせた。 俺だけど。あまりに楽しすぎてメイン(QMA金属です)プレイ頻度減ったw 400 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 23 45 ID /E+NlDnFO ソフランの影響を受けないからいいよね 401 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 24 19 ID FKDt8e7p0 ようやく北海道にもjubeat入荷してたらしい 早速明日プレイしてくるわ 402 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 32 04 ID P27CTDqt0 面白いorわからない ということか。 とりあえず俺の仲では評判では良作らしいということにしておく 403 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/28(月) 00 37 56 ID MLzQssAI0 意外に人気でびっくりした 通りすがりは不思議そうに覗いてくるし とりまやってみようか的な人が多い気がした そういえば当たり前だけど詐欺曲あるな ちっぽけな勇気赤は逆詐欺だと思うけど、なんだったかなぁ 404 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 43 11 ID QGqW7qUQ0 すぐ慣れるレベルだけど。 Y.M.C.AのBASIC初見6個押しはびびったな。 あとスキャットマンBASICだかの16分押しも。 405 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 45 26 ID P27CTDqt0 でもあれビビる割りには、最後の方になると押せてるんだよな 神シーケンスなのかもいや神ゲーか? なんかハマりすぎてテンションあがりまくってるぞ俺・・・ 406 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 47 09 ID P27CTDqt0 404のYMCA緑のことね。 < 405 407 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00 52 55 ID pGamosAQ0 jubeatのあるある ・全バトスレにも書いたが、折角の対戦待ち見つけて飛び込んだら 時間切れで結局一人プレイ ・初見だけど相手がSAVEしてくれるだろうと高をくくってたら 相手が自分以上にgdgdで急に責任が重くなる ・フルコンボ出したのにコンボ切った人に負ける 408 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/28(月) 00 56 50 ID ncdOcL6NO 初見殺しといえば冒険者黄だな 急に縦押しとかどっちの手を上でどっちの手を下かで戸惑どったわ…orz 409 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 03 32 ID 1kpkuJcK0 407 >折角の対戦待ち見つけて飛び込んだら時間切れで結局一人プレイ ありすぎて困る あるあるといえば自分だけかもしれないが、4桁のPASS入力したあと思わず右下のキャンセルのボタンを押してしまう… 410 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 05 13 ID 1kpkuJcK0 408 縦1列4つ同時押しはいきなり来ると押せないよねw 411 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 08 44 ID ncdOcL6NO 407 一番上はワンコイン全部それで鬱だったよ…(´・ω・`)そして誰もこない… 409 あるあるwwwwww 412 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 08 57 ID S8bjgYO4O ロードオブメジャーの曲の赤がLv8にしてはかなり難しかった。 413 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 10 25 ID S8bjgYO4O ロードオブメジャーの曲の赤がLv8にしてはかなり難しかった。 414 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 11 01 ID D4G++Mw60 ピコーン snow goose・粉雪・icecle で称号が、、、なかった おいといて、icecle赤の出だしと中盤の発狂がわからなすぎて困る あれとブギーはSが取れる気しないぜ 415 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 13 33 ID ncdOcL6NO 414 天地赤をS取れるとおっしゃったか… まああれ速いけど以外と譜面に法則性あるみたいね、俺には覚えてもできる気がしないがな… 416 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 15 48 ID I87/xjV5O PLAY THE GAMEだっけ? 確かに8にしてはむずい アイシクルもいいけど I love マミーいいよ あと全然Sでない、寸止めばっか 407,409 あるあるすぎて指吹いた 417 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 19 59 ID Rlfdy/kn0 409 ありすぎてこまるwwwww 正直横4以外の4つ同時押しは曲中で来ることがわかってないと反応できる気がしない でもわかってくると譜面に遊び心あって面白いよな 太陽の地図だったかで譜面で花が咲いてるみたいなのが来た時は正直上手いなと思いつつ 反応できなかったw 418 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 22 56 ID a1AhTbLXO PLAY THE GAMEは変なスキルいるね ■□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ □□■□ □□□□ □□■□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□□■ □□□■ □□□□ □□□■ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ □□■□ □■□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ ■□□□ とか □□□□ □□□□ □■□■ □□□□ □□□□ □■□■ ■□■□ □□□□ □□□□ ■□■□ □■□■ □□□□ とか 419 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 23 31 ID D4G++Mw60 415 天地は9の中で一番覚えやすい上にリズムが単調だから、難しいところはある程度捨ててもSまではいける SS狙うんだったら中盤の高速縦移動とラストが肝かな。まぁ、まだSS取れてないけど 正直黄譜面のほうが、縦方向の移動が多くてしんどい 420 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 25 52 ID ncdOcL6NO あとあれだ、斜め切り替えが苦手 パネル二枚を\←こう押した後次に逆に切り返して/←こう押す奴とか それを両手でいきなりやらされるとか頭が回らんくなったよ… 421 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 28 29 ID ncdOcL6NO 418 手の小さい俺にはキツい譜面だ… 422 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 33 12 ID ncdOcL6NO 419 俺なんてまだ黄でなんとかCだからなあ…レベル7じゃムズいほうなのかな… やっと大体のレベル6でAとか取れるようになったけどレベル5のほうが詐欺曲多い気がするんだぜ… 423 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 38 44 ID a1AhTbLXO 419 ぶっちゃけ自分はSS出てから譜面がはっきり見えるようになってきた(それまで見えてなかった 9では一番パターン的でやりやすい譜面なんじゃないかなぁとか思う 424 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 42 04 ID KvxKZ/cL0 □□□□ □■□■ ■□■□ □□□□ □□□□ ■□■□ □■□■ □□□□ ↑これで □□□□ □■□■ ■□■□ □□□□ ↑この時 □□□□ □■□■ ■◆■◆ □□□□ ↑とっさに反応できず◆まで反応させてしまい □□□□ ■□■□ □×□× □□□□ ↑ノーツ吸い込んでコンボ切る 斜め押し交互嫌い。 425 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 52 45 ID Cx2pank/0 ランク上昇で解禁される要素のうち、選ばなかったものはいつ解禁されるんですか? 426 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01 58 45 ID m/EtNUQ30 ↑次のランク上昇待ち。 427 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 02 49 39 ID 1kpkuJcK0 424 そんな感じでよくコンボ切れる・・・。 やっぱり下の隅が肘で死角になりやすい。 待機時は l( )l よりも ( ) みたいな土下座スタイルのほうがいいんだろうかw 428 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 02 51 11 ID a1AhTbLXO 待機時は外枠に手がいくようにしてるな 覚えてる曲以外の話 429 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 03 12 59 ID ncdOcL6NO 1234 5678 9101112 13141516 俺は左手を56910の真ん中、右手を781112真ん中で待機してるな、確かに土下座styleかも それでもプレイ時に13と16が死角になりすいから初動からデカいシャッターを使ってるかな、デフォだと最初小さいから完全に死角だし 430 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 03 36 08 ID HjfQy/qF0 Polysics入ってるのかwww カバーだけどこれだけでやる価値あるな 431 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 03 39 44 ID uQCKFsptO 409 亀だが俺いつの間に書き込んだっけ? 432 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 03 42 03 ID ncdOcL6NO カバーと言えばキスしてほしいは本当にいいアレンジだと思う ぽぷ☆はボーカルが残念なんだよなあ…一色は大塚愛らしいがすごくGLAY臭がするのは何故? 433 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 03 49 42 ID ncdOcL6NO 431 あれなんなんだろうな…ATMの時の癖かな…若干だが似てるし 434 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 04 38 26 ID 1kpkuJcK0 433 たしかに毎回配置ランダムな銀行あるしねw 毎回数字を4つまとめてタタタッと押すのでついついそのままキャンセルをターンッと・・・ そして後ろで見てる人と変な空気に 435 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 06 35 13 ID GJZFu1EI0 けーたい取り出しポパピプペ~♪ 「SAVEしてくれま・す・か?」 ……なんだこの電波w 436 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 07 34 01 ID jkU0dBhn0 BOLLd on FIRE赤の脳汁分泌量は異常 437 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 07 35 22 ID jkU0dBhn0 あ、あほう、BLOOD on FIREじゃねーか 横文字苦手じゃ 438 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 08 41 08 ID 2d8QKy3Y0 BLOODonFIREを聞くとイニDをまず思いだし、次になのはMADのLYRICALonFIREを思い出す 439 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 09 24 47 ID 6Z89NBiH0 ki☆kiの曲の黄譜面は縦押し多かった感じだけど 赤譜面はどうですか? 440 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 06 59 ID a1AhTbLXO バラ敷き8分、横16分階段、とにかくどこから始まったのかわかりづらい譜面 携帯サイトでプレーヤー情報見れんね 441 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 11 37 ID Nny7aKbaO 440 同じくプレイヤーデータが見れん 何か更新でもしてるのかな 442 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 21 18 ID a1AhTbLXO ミュージックバーが見れなかったんだけど、それを直してるのかも? 443 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 21 24 ID 1liQBZwsO ランキング公開フラグか! 444 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 37 59 ID a1AhTbLXO 曲別ランキングは見たいな… 445 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 11 41 52 ID 1kpkuJcK0 曲数が極端に少ないわけじゃないけど、Bランクになったあたりからやる曲がなくなってくるんだよな。 うっかり最初にいらないスキン取っちゃうと(´・ω・`) 446 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12 03 17 ID 1liQBZwsO 携帯サイトはサーバー障害みたいだね A3昇格。次の条件はレベル9を3曲クリア。 これライトユーザーにはきつくないか…と思ったがそもそもライトユーザーはAランクまでがんばらんよなw 447 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12 07 59 ID 41PDTJC20 C3だが既にLv9はデフォ+JBの5曲クリアしてるけど Sが1曲もない俺とかいるから個人差だと思うぜ 448 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12 09 40 ID Nny7aKbaO 446 乙 スコアは何点位だった? 449 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12 23 08 ID 1liQBZwsO 書くの忘れてた A3には大体68500ポイントくらいです 450 名前:sakz ◆anotheroCw [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12 28 03 ID a1AhTbLXO 携帯サイト直ったね 更新は水曜かなぁ 451 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 13 37 46 ID jy2/HK7Q0 A3→A2よりもC1→B4に上がるほうが難しいと思った 452 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 13 38 18 ID 1kpkuJcK0 446 乙です。 A3でこのノルマならS3無しでA1で終わっちゃうかもなぁ・・・。 最後は「レベル9をフルコンボ3曲」あたりか。 Aのご褒美ならそろそろEXで10の曲もないかな? 453 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 13 40 50 ID 1kpkuJcK0 コマンドでランダムがありそうなんだが・・・。 でも明らかに無理押し満載です。ありがとうございました。 454 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 13 49 02 ID 1liQBZwsO プレイスタイルは人それぞれですからね。 簡単な曲はフルコンSS安定でも難しいのが全くできない人とか 難しいのはクリア出来てもスコアが出なかったりフルコン出来ない人とか どちらにも公平(?)なクリア条件なのかなとは思う。 Aクラスの曲両方解禁した状態で、曲選択に2つ空きがあるからSクラスはあるかと。 それ以上は不明ですが 455 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 15 23 17 ID oyCV+M1TO プレイヤー待ちだからって興味本位で天国と地獄やるんじゃなかった… 見事落ちましたよ、はいorz(savedされました) 456 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 16 01 38 ID cJ+gbDt4O 455 逆に考えるんだ。 相手にsave称号をプレゼント出来たと考えるんだ。 457 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 16 33 34 ID 41PDTJC20 SnowGoose赤安定してたけどKissKiss赤でSAVED出しちまったw 458 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 16 37 27 ID I87/xjV5O あるあるwwww 密度高い方が簡単説 snowSでないw880止まりだ 459 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 16 41 09 ID Ivz3/2ZK0 岡山だと、アミパラ倉敷に1台入った、100円。 しかしねぇこのゲーム、「ちっぽけな勇気」などの本人歌唱の曲だと 必ず尻切れ=フェードアウトで終わらないかね? そーゆーのは気にくわん、DSドリカムの頃からそうだった。 そんなわけで曲が終わった後にパネルを乱れ打ちしたヤツが 今は自宅のPCの前でこれ書いてるってわけさ。 この場を借りて謝ります、「スタッフの皆様御免なさい! 二度とjubeatはプレイしませんから」。 460 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 17 18 23 ID J5KA23L10 459 なにこのキチガイ 461 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 17 21 47 ID 17v4qrZ80 460 触ってはいけませんよ 462 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 17 32 56 ID BOTJaWZ00 C1からB4で必要ポイントが跳ね上がった…11000くらい稼いでもまだ無理だ うちのホーム、2曲設定だからオールラウンダーどうあがいても取れなさそうなんだけどどうしよう あそこ以外ないみたいだしな… 魁!ミッドナイトでロータス確認 あと勝負弱いは2900点負けでもついた 463 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 17 42 55 ID ncdOcL6NO B4は13000だっけ まあマターリいこうぜ(・∀・) 464 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 17 46 26 ID jxBWrHVVO キャロム大宮過疎ってるかと思ったらそうでもなかったな B4に上がったけど無駄に疲れた 465 名前:みょーーーー ◆HamTnNvKhM [sage] 投稿日:2008/07/28(月) 18 19 27 ID UoIotJu60 大阪地区の設置場所も、やっと4箇所目になりましたねぇ。 ラウンド1ばっかりだけど… 公式に載せてない、大阪市内の設置場所もマメにチェックして、 ココで報告させてもらいますね。 466 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 18 28 39 ID ncdOcL6NO ラウンコは最終的にはどこも入るんじゃね?というか置かされるに近いが これもマジアカみたいにラウンコガールが動画で遊び方説明すべきだ 467 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 19 35 12 ID Mnb+VLoA0 両サイドをギタドラ2セットに挟まれる(コの字で)という最悪の配置かと思ったら 意外とちゃんと曲聞こえた 468 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/28(月) 19 46 32 ID C7fmgEaqO OVER Aキター だがSは取れる気がしない 埋めてて気づいたが、点の出にくい曲ってあるよな。 気分上々、キスしてほしい、Jumping Boogieが全く点数が出なくて困った。 469 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 19 53 17 ID ylggMrIZ0 OVER Sとるぞーと思ったが、Aの段階で全曲全譜面なのに気づいてやめた ここは譜面難易度別に用意してほしかったぜ 470 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 20 14 17 ID cJ+gbDt4O 今日買い物ついでに高円寺~新宿歌舞伎町方面の全ゲーセン回ってきた。 結論から言うと全滅。 中野ブロードウェイに寺が2台もあってびっくりしたが。 471 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 21 00 03 ID I87/xjV5O 赤全部S出してきた 中村さんとあーたんにてこずったぜ・・・ Lv10が出たらこんな事言ってられない予感 472 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 21 02 46 ID BOTJaWZ00 A1昇格条件はなんだろう 黄と赤でS75曲とかかな 473 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/28(月) 21 38 35 ID UwNY9+uh0 ユビートやりたいから四国(地元)で店舗検索してみた 「その地域には設置されてる店舗がありません。」 四国の住民涙目・・・・・orz orz 474 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 21 42 04 ID mk/muEoO0 Wikiに誰か情報追加してちょ。 池袋 ゲームファンタジア池袋東 200円1クレ・3曲・2台 爆音設定で、周りを音ゲーで固められているので交錯・耳の痛みがあるかも。 アドアーズDEN池袋(旧:GFシグマ1) 今月中(確か今日)導入。詳細不明。 アドアーズだから多分ファンタジアと同じ設定かと。 後明日BSGに導入ね。コレで池袋は4店舗になるっぽい。うち200円おそらく3軒、不明1件てとこか。 Polarisクリアに時間がかかった…。明日からはマミーやるか…。 475 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 21 43 05 ID mk/muEoO0 474 アドDENじゃないわ。アドアーズ池袋西口だった。誤爆スマソ(><) 476 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 21 57 24 ID mAHp4N5K0 (ヾノ・∀・`)初プレイ記念sage 477 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 14 21 ID AOihJKEB0 あさってに入荷する店多いっぽい? 478 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 23 23 ID ta64tkqhO 474 今見て来たけど29日入荷だった<アド西 479 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 26 21 ID ylggMrIZ0 入荷予定が多いのは明日じゃなかったか? 逆に、明日入らなければしばらくは入ることないだろうな 480 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 32 29 ID Nny7aKbaO 頼むっ…新宿に入ってくれっ…! 481 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 37 16 ID RgqLmh440 LEVEL1のシャナナがどうみても詐欺臭がプンプンする件 初心者騙されるだろうなぁ… 482 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 22 59 24 ID ylggMrIZ0 まぁなんだかんだ、どれも3回くらいずつやった上で難易度見ると、こんなもんかと思うな 初見だとどれも+2くらいしとけ 483 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23 26 40 ID /E+NlDnFO このゲーム、ある程度先の譜面を予測して叩けると脳汁出まくりだなw 484 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23 27 03 ID P7DCLk/KO 結局どのマーカーが一番使いやすい? どれがタイミング前でどれが後なのか瞬時に認識できないと無理だ 485 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23 31 43 ID Rlfdy/kn0 483 逆に予測しすぎてジャストより早い俺みたいなのもいるけどな… 486 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23 32 01 ID fVwoUsA3O 三宮ラウンコ100円で3ステ 5時までできる 487 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 23 32 28 ID 41PDTJC20 484 花か緑かゲージがいいんじゃないか 488 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 00 14 ID TH4/L4rP0 484 個人的には卵のがよかった ↑判定良 大きい鳥1 小さい鳥3 小さい鳥2 小さい鳥1 ↓判定悪 って感じで、プレイ中にもパッと見で判断できる 489 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 10 42 ID jOVT6nixO 487-488 ㌧ 判定はリズムに乗れればそこまで問題ではないからいいんだけど、 途中混乱して手が止まったときにどれが次に触れるべきパネルなのか瞬時に判断出来ないときついって話 特にタッチ後の表示が紛らわしい奴がウザいね デフォルトはデザイン好きなんだけどな… 490 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 18 07 ID jkNWqLQS0 設置店舗情報として、できればタイトーやカプコンロケの情報をもっと書いてくれ。 メーカー系ロケはコナミHPの設置店情報には掲載されないので。 ちなみにセガとナムコロケは絶対に入荷しないからチェックしなくておk 491 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 27 58 ID 6vftsK1fP これ今日やってみたけど面白いな リズム魂のアーケード版って感じ 492 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 31 38 ID hcwc9lr20 481 シャナナは曲調の変わるとこがやりづらいな。 あと「風になりたい」も最初が押しづらいんだが。 493 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 32 52 ID KKWBRZrM0 縦連打とソフランがないのが他の音ゲーと違うところか 494 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 40 20 ID ZkEisjRI0 493 あとプレイ音が静か 495 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 56 58 ID eQSbfcjM0 ギタフリも縦連打とソフラン無いぜ? 496 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 00 57 39 ID HGGRmYed0 ギタフリはある意味縦連打ゲーじゃないか? 497 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 01 18 ID xDyK31530 このゲームはクラッシャーいるの? 498 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 15 11 ID 2PmLuyK/O 497 今のところ虫コナーズ 明日は設置店舗が増える事を期待して、オンラインデビューしよ 499 名前:sage[] 投稿日:2008/07/29(火) 01 15 12 ID hMTfJ8sP0 465 大阪だとお初天神のタイトースペシャルや堺のゲームパニックなんかが公式の設置店舗に反映されないから 足の運べる範囲でこの2店舗を特に希望。 入荷してたら今度大阪市内遠征した時にやってきます。 500 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/07/29(火) 01 23 04 ID 7RlBXoqs0 今日初めてjubeatやってみたが、やばいくらい面白かったw スノーグースがいまのとこ1番好きかな 現在10回やってD1 福島市在住なんだが、現在あるのはサープラだけで2台ある スレ見てる感じ100円4曲設定なのはもしかしてここだけか?
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/630.html
祝う。それは、対象の幸せを祈る行為。 呪う。それは、対象の不幸を願う行為。 180度意味合いを違える言葉は、奇しくもそのつくりに兄を持っている。 ああ、勘違いしないでほしい。このSSにアニジャ氏は出ない。 そもそもこれはSSなのか、その辺りから考えたくもなるのだがここでは割愛しよう。 へんとつくりに分解してこの二つの文字を読み取ると、 しめすへんは文字通り「示」という単語から簡略されたものであり、その意味は祭壇を意味する。 くちへんは文字通り「口」から吐き出されるものを意味する。 その点を加味してこれを解字すると、 祝いは祭壇に跪く人(兄は、まあorzと同意義と思っていい。面倒だし)、即ち神の前で祝詞を紡ぐ神職を表していた。 呪いは口から何かを言う頭の大きな人(象形文字ってのは古代のAAなのだろうか)、即ち神前にて祈る人を表す。 神前の「空」はいい曲だと思う。というか、小鳥さんがいい。律子があの事務員服を着ればもっといい。 でも若林示申のあの純白のウエディング姿が一番いいと思う。いや、平田母さんのメイド服も捨てがたい…… が、今一番興味深いのはこの解かれた二つの文字の共通性だ。 その善性、悪性は真逆でありながら“神に祈る”という行為という観点でこの二つは同質なのだ。 この二つの漢字は本来同じものだったのだ。それが時を経て分岐し、その性質を両極に配することとなった。 表面的な性質では全く同じでありながら、その根源は口から放たれるまで判別しない。 幸せを願うという素敵な響き。不幸せを祈るという苦味。 今私の目の前のコーヒーとミルクの混ざり始めのように、綾をなす曖昧さ。それこそが人間の色相。 不確定な猫の箱のように、同質でありながら異質。まるで、私の言葉のように。 だけど、コーヒーってのは大概…………とと、流石にこれ以上は前置きとして長いか。 いや、なぜこのような話をしたかというと、少し祝いたいことがあったのだ。 本来ならば、もっと先に祝うべきことがあったのだが……私は未だそれを祝ってない。 私は、今まで呪いの言葉しか紡いでこなかった。 そんな私に、誰かを、あるいは何かを祝うなんて資格があるなどと思えるほど私は楽観主義者ではない。 だけど、私は同時に、どうしようもなく自分勝手だ。それ位の自覚はある。 これが「祝いたい」という感情かどうかは別にして、この感情が巻き起こってしまった以上は祝うよりない。 祝うには、二つの要素が必要だ。何「に」祝うか、と何「を」祝うかだ。 前者の方は未だ縋るべきものを見つけていない私には悩みどころだが、とりあえず後者に関してはハッキリとしている。 しかし、困ったことが一つ。“私は死んでいて、彼女は生きている”という点だ。 「となれば…………外すよりないか、これを」 【HN「七氏」@テイルズロワ 死亡】 私は、困ったようにそれを見つめる。パロロワにおける窮極にして絶対の封印。 神さえもこれで殺されれば何も言えぬ、箱を殺す言葉。 カオスロワであってもこれを厳密に外す方法は無い。 夢オチにせよ蘇生にせよ、一度死んだという事実は書き換えられない。 世界の第一言語。それを外しては世界が、パロロワが成り立たぬ。 はあ、と私はため息をついた。深呼吸をして、今から自分がしようとしていることを客観視する。 空気が読めてない。独りよがり。⑨。しんじゃえばいいよ(釘宮)。 台無しではないか。何もかもが、彼らが成した全てに、全部とは言わぬが水を差すことは必定。 あー、00の釘宮がアイマスメンバーの中ではスパロボ入り最速だろうなあ……でも、ゾイドジェネシスが出るなら…… 首を振って、私は妄想に逃げようとした脳を現実的な部分に切り替えた。 空気王氏、古泉ネームレス氏、ヨッミー氏、666氏、漆黒の龍氏etcetc……長きにわたって書き手ロワを構成した兵達。 強かった。掛け値なしに、強かった。 空気王氏のシンプルでありながらそれ故に強固な文体構造は、常に積載量オーバーな私は追えなかった。 古泉ネームレス氏のキャラ描写には舌を巻いた。最終決戦中に修行というのは、凝り固まった私にはない視点だった。 ヨッミー氏は……止めよう。同じ土俵に立ったら負ける。怖い。ブッチギルンジャーは未だにトラウマだ。 666氏の視点は恐ろしいものがあった。戦慄の伏線、などという生易しいものではない。あの視点に至るにはあと何冊本を読まねばならんのか。 「主演、空気王氏。監督・助演、古泉氏。演出・大道具、ヨッミー氏。脚本・666氏というところか。なんとも清々しい」 中途半端に時間を重ね、脂ぎった中年のような書き手になっていた私には、彼らの若さや力強さが眩しかった。 二度と取り戻せぬ、そして一生得られないであろうものがあった。 彼らの組み上げた舞台を台無しにする……そんなことは、絶対に許されない。何より、私が許せない。 「だが……やむを得ないか、死んでしまっていては彼女を祝うことができない」 別に最後の勝利者になりたいとか、笑っちゃうのは私のはずとかいう気分が無いと言えば嘘になる。 だが、そんな低俗な理由だけで台無しにできるほど書き手として落ちたくもない。 それだけの理由ならそれこそもっと早い段階で『式』を発動している。 祝いたい。それだけが望みだった。 全てを勘案したのち、私は……七氏は、指を振った。あの能力を発動する。 「闇に囁く言葉責め、起動。七氏の死亡を決定する境界条件式を確認」 周囲に文字列が並び、七氏はそこから幾つかの単語を抜き取って配列した。 【境界条件1:直接死因条件。クマのプー太による光子化】 【境界条件2:最終観測条件。生存読み手による会場世界の生命体観測】 七氏の能力は、歴史の改竄である。 生存していたころの七氏はそれを参加者の心理操作に用いていたが、それは能力の一面的なものにすぎない。 可能性を掘り起こし、確定された事実の中の不確定な未知を抽出し、それを自分の思い通りに測定し直し、再確定させる。 言わば、未確認支給品を発見し確定させて、それを基点として物語を動かすように。 シャリダムの汁や、バトルマスターのコインなどがそれに代表される。 「……これだけなら、まだ外せるんだがなあ……」 七氏は腕を組んで悩む。書き手的能力であるこの技にも弱点が当然ある。 それが、既知。既に確定されてしまった事象を書き換えることは七氏にはできない。 物理的な理由さえ整合がつけるだけなら、いくらでも出来る。 リバースドールは数回出たし、死に際に能力覚醒なんてこのロワでは珍しくない。 「だめだ、それじゃ式が綺麗にならない。汚い理論なんて、誰も面白くない」 だが、七氏はそれを拒んだ。整合さえつけば通るなどと信じてはいないし、何よりそれは七氏の趣味に反した。 与えられた数値の中で式を組み上げるのが楽しいのであって、 式を組み上げるために数値の方を弄るのでは本末転倒である。歪曲率は小さいほどいい。 【境界条件3:概念事由条件。七氏が生きていなければいけない必然性の欠如】 【境界条件4:殺害動機条件。666が七氏を見逃す理由の欠如】 境界条件を全て並べ終わった七氏は一息をついた。 放送担当の感電氏が地上に降りて河岸を変えた以上、ジョーカーである七氏は死亡を主催者側の観点で“確定”させることができない。 それだけが唯一の救いだった。これが死亡“確定”だった場合この手順は更にあと10手は増えていただろう。 「もっとも、それだけの理由で崩せたら苦労はないんだけどな」 七氏は666に狙われて死んだ。それだけで難易度は桁を超えて跳ね上がる。 この書き手ロワにおいて彼女が最後に構築した式は恐らく一番強固だ。 それは調子に乗っているとかそういう次元の話ではない。 彼女を取り巻く全現象が、ほぼ完全に一本の線によって描かれたそれは幾何学的な美しさを兼ね備えている。 崩すことなど、出来はしない。下手に手を出せば取り込まれる。そういう恐ろしさがあれにはある。 だが、それでも、それでも。影の無いものなど、絶対に無い。 自嘲的な笑いを浮かべる。言うならば、心臓の直撃は避けてはいるが、出血・監禁・監視等で拘束されていて回避できないというところか。 七氏を縛る境界条件はあまりにも大きい。数は少ないが、どれもが厄介だ。 「だけど……条件が厳しいということは、正解に至る道はより明確だいうことでもある」 たとえ難しかろうが、条件は多ければ多いほど計算が楽だ。間違いと正しさがハッキリしているためそれを当てはめるだけでいい。 そういう観点から見て、私は開始後のSSを積極的に掛ける人をうらやましく思う。私は他人が用意した条件を弄ることしかできない。 未知を既知に変換することしか出来ないのに、無から有を生み出せない。 書き手として欠陥している私にできることは、せいぜい……こんなことしかない。 「計算開始。七氏の死亡を解体する」 書き手は光を放つ。その強弱や色合いは異なるが、それは絶対だ。でなければSSを発表するという視覚的行為を行なえない。 だが、陳腐な言い回しになってしまうとはいえ、“光が出来るところには必ず影が出来る”。 誰もその理から逃れることは出来ない。様々な書き手によって照らされる事象には、どこかしらに“影”ができるのだ。 「いくぞ書き手ロワイアル。その現実を、僕の嘘が凌駕する」 そして、闇さえあれば、私はなんだってできる。私だけではない。全ての書き手に許された権利だ。 とある世界の関東某県、生田市。そこに居を構える「喫茶アミーゴ」に、バイクの排気音が近付いていた。 通り過ぎるだけかと思えたが、 バイクはそこでブレーキを効かせ停止する。 客だろうか。だが、ふらっと立ち寄るにしてはその喫茶店は少々一見さんを寄り付けさせぬ威風を備えている。 それはどうやら的外れではないようで、その乗り主は店の正面ではなくバイクごと裏手に回った。 手慣れた様子でバイクを車庫に入れる様子は、乗り主にとってここは勝手知ったる自分の庭であることを教えている。 ヘルメットを脱いだ乗り主――――――――沢城昴はふうと汗ばんだ顔で大きく息をついた。 ここの店員兼正義の味方である彼女は今しがた、衆議院議員を含めたハイジャック事件を解決してきたばかりだった。 ライダースーツを脱いだ彼女は店に戻るかと思いきや、居住部分のシャワー室に向かう。 以前一仕事終えた後即座に仕事に戻ろうとしたら、おやっさんがそれを制した。 喫茶の主であるおやっさんがいうには「店に立つなら身綺麗にするくらいの気遣いは持て」とのことだ。 (あんま汗とかはかいてないはずなんだけどなあ……) インナーを脱ぎながら彼女は自分の腕や腋に鼻を近づけ、くんくんと自らの体臭を嗅いでは見るのだが自分ではよく分からない。 タブを回して適温になった水が無数の穴から噴出し、粒子となってまだ幼い(というカテゴリに属するだろう)柔肌を打つ。 まあ、いいかと彼女は束の間のシャワーを楽しむ方向に頭を切り換えた。 それが必要かどうかは別にして、昼の間にシャワーをするという贅沢が嫌いな訳ではではない。 瞑る瞼越しに伝う湯の温かさが心地よい。あの一日を考えれば、それは至福といってもよい。 「っ―――――」 シャワーを楽しむ彼女の眼が顰められる。頭痛によって生まれた刺激に、昴は浴室の床に座り込んだ。 湯の熱を受けて上気する肌と息。艶やかな青髪より滴る水が床に落ちる音と荒れた息が浴室に残響する。 耐えられる程度のものになったところで、彼女はようやくゆっくりと瞼を開いた。 正面の鏡には、バンダナを外した彼女の額が浮かんでいた。そこには「 」た。 いくらおやっさんからの命令とはいえ、昼間に長湯としゃれこむほど彼女は自堕落ではない。 バスタオルに肌の潤いを分け与えて、予め用意してあった下着と制服に袖を通す。 (なんで、今頃になってアレを思い出すんだろう……) 心に刺さった茨の棘が、ちくりと痛んだ気がした。 湯冷めのように、今まで彼女を包んでいた幸せが一瞬で剥ぎ取られたようで面白くはない。 だが、その程度の気分の沈みで仕事を休むなら世界中は社会不適合者で溢れ返っているだろう。 まだ常連客の皆が幾人か残っているだろうから、自分の有無はそこそこ重要な要点になってくる。 彼女はぺちんと両の頬を叩き、彼女のもう一つの戦場へと舞い戻った。 「只今戻りました~~~~……って、あら?」 『いよっ! 我らがお姫様のお戻りだ! 平伏せ愚民どもっ!!』 『なんかまたスバルちゃんがいないうちに事件解決しちまったみたいだぜ?』 『分かった、スバルちゃんは実は魔法少女でディバインをバスると一撃必倒で解決しちまうんだよ』 『日本語でしゃべれゴルァ!!』 という常連客の皆様方の熱いラブコールが来るものかと思って身構えていた彼女は盛大に肩透かしを食らうことになった。 仕事に出かける前にいたお客さまは一人も残っていない。 カウンターでマスターと談笑する新規客が一人いるだけだ。それ以外は何も、誰もいない。 斜陽に赤みがかかる静寂は、まさにまどろみといった昼下がりの午後がここにあった。 「いや、つまりだな? 事件の中心人物は恐ろしいといっていいほど陣地を築いていた。 全ての原因はそこに結び付くといってもいいし、彼女もまた積極的に関わってないものと関わりにいっていたからね」 「なるほどねえ……」 おやっさんに声をかけようと思ったのだが、それを見越したようにおやっさんは目だけでそれを制す。 アイコンタクトシリーズナンバエイト『厄介な客だから少し退いてろ』だ。 ああ、なるほどなと昴はその年ごろにしては落ち着いた観察眼で客を見極めた。 旅人なのだろうか、そのローブは元が白であっただろうに埃塗れで黒ずんでいる。 髭はないようだがお世辞にも身綺麗とは言えない。 頼んであるのはコーヒーだけのようで、どうやらそれだけでかなりの時間しゃべり続けているのだろう。 なるほど、おやっさんがそれを昴に言うのもよくわかる。ほかの常連客は気分を害するまえに足早に帰って行ったのだ。 「だが、彼女は有能であったがその駒はそうでもなかった。 熊と赤子、この二人は単騎としての性能は素晴らしかったが“二人は主に対する観測を違えていたんだ”。 熊・赤子。この2点によって計測される主という事象には齟齬があった。主は……自分以外のことに関しては穴を作ってしまったんだ。 異なる真実が形成されてしまった以上、どちらか、あるいはどちらもが偽だ。真実は不確定となった。 多分、駒を使わずに自分だけで観測を行っていれば、そこに一欠けらの穴もなかっただろうにね」 熱弁をふるう旅人に無言で付き合うおやっさんに、昴は素直に感心する。 おやっさんは客を選ばない。客に選ばせるのだ。 だからこそ、このうらぶれたような喫茶店は区画整理などの憂き目にあわずに自らをここに維持させている。 だが、それに気を良くしたのか旅人は更に熱弁を奮っているのだが、昴にはほとんど理解できない。 お客にこういうのもなんだろうが、頭の中は一生分の花が咲いているのだろう。 (それに、なんだろう…………なんか、……気持ち悪い……) 風体がではない。顔でもない。汚れでもない。口? もっと、奥の…… 得意分野というものが存在する以上、自分の出番はないだろうと昴は自分のことを考え始める。 この前ネットの仲間たちで立ち上げた創作サークル@七人の同士の同人誌の締め切りがそろそろ近い。 仲間たちが書き上げたSSがそろそろ届いているだろう。一応サークルの主宰として中身を検閲しなければならない。 以前サークルカットを見せられたが、そこに書かれた恐ろしい面の編集長に顔負けせぬくらいには。 「――――――おかげで言海から現界へと戻るのにこれだけの時間がかかってしまった……とと、もうこんな時間か。 マスター、勘定。いやはや、楽しいひと時だった。礼を言うよ。何ガルド……ああ、こっちは円だったか。 釣りはいいよ。そこで舟を漕ぎ始めているお嬢さんに目覚ましのコーヒーでも与えてやってほしい」 思わぬところから自分に対する言葉を投げかけられ、昴ははっとする。 しかし気付いたところで時すでに遅く、日は既に傾きかけ自身は机に盛大な涎の池を作っていた。 うわわわ、と立ち上がろうとするが、体のバランスを崩して椅子ごとひっくり返ってしまう。 おやっさんがやれやれと眉間を揉みながらため息を付く音が聞こえた。 ててて、と小さなお尻をさする彼女を照らす明かりがさえぎられる。 電球と彼女の間には、彼女に手を伸ばす旅人の影があった。 「大丈夫かな?」 「ど、どうもすいませ――――――――ッ!!!」 昴は、そこでやっと気づいた。 その旅人がおやっさんに背を向けて、自分に向けて酷薄な笑みを浮かべたことを。 そして、彼女は……衝撃のネコミミストは彼を知っている。 「な、なな…し……」 「久しぶりだな、主人公。壮健で“なにより”だ」 七氏。ネコミミストとChain-情が見た最初のジョーカー。 言葉を弄んで彼ら二人を翻弄し『孤城の主』の初演への参入を封じたモノ。 正気を取り戻した蟹座氏とバトルマスターの絆を引き裂いたヒト。 そして、ネコミミストに『呪い』を与えたナニカ。 もう過ぎたことのはずの残滓が、今彼女の前に顕現する。 ネコミミストは知っている。あの殺戮ゲームにおいて彼が死亡を確認されたことを知っている。 ならばこれは古傷が見せる白昼夢? ありもしない幻? とびっきりのご都合展開? 「あ、あなた、どうして…………」 「つれないことを言うなよ。こうして会うのも“4度目”だぞ?」 あえて陳腐な言い回しをしよう。 この場にて沢城昴が打つべき最善は有無を言わさず彼の頭蓋を殴ることだ。 たとえその後ろにいるおやっさんごとこの店を破壊したとしても、二度と言葉を吐けぬほどに壊してしまうべきだった。 まあ、それが出来ないから彼女はネコミミストなのだが。もう遅い。 彼女はそれをおかしいと思ってしまった。一度目は学校跡で、二度目は蟹座氏が分離したとき。 “ネコミミストは2回しか七氏に会っていない”。 「正直“が”三度目だ。確かに“ネコミミスト”と七氏は2回しか会ってない。この事実を認める。 だが――――――――――“お前”なら“本当の二度目”の出会いを覚えているはずだ。なあ不死者。その手より知識を食らうものよ」 「あ、あああああ――――――――――――――――」 掌が、脳が、心が焼けつくように痛い。お願い、やめて、開かないで。 覗かないで。除かないで。あの人を思い出させないで。 私は耳を閉じる。目を瞑る。だけど聞こえてしまう。見えてしまう。それは内側より来るもの。知識にあらぬ記憶。 だけど、そう、“私”は会っている。七氏と、一度会っている。ネコミミストの一度目と二度目との間に。 継承された記憶。奥底に沈んでいた泥が振動にて跳ね上がる。言葉にて誘引されるその記憶の名は―――――黒猫。 「直接会うのはこれが最初か。こんな辺鄙な場所へようこそ、全ての黒幕」 「そして恐らくはこれが最後となる。ダイヤモンドの礼を言おう、舞台の主」 第四回放送前の―――――――――――“ラピュラの未支給品保管庫で”!!!! 七氏が何故生き残ったか。そもそも沢城昴が見つめる男は本当に七氏なのか。その確証はない。 七氏の死亡が真実であるならば、これは幻。最近の激務&執筆にて彼女が見た夢かもしれない。 七氏の死亡が虚実であるならば、これは現。明確な意図をもって設計された必然の再会。 どちらが正しいかを論じる意味は既にない。はっきりいって遅すぎる。 だが“七氏が死んでいない可能性”を以て、あのゲームにおいて僅かに残されたものを埋めることはできる。 七氏死亡を規定する条件式は四つ。ならば答えも四つの現象にて処理しよう。 【七氏のなりきりキャラであるキール=ツァイベルは任意に選択できる保管庫から最後の武器として超重量級装備であるパニッシャーを選択、装備した】 【最初に舞台に降り立ったナナシは偽物であり、以後複製できないとされた。その条件を規定したのは七氏である】 【七氏が殺害された理由は赤子視点では大蟹杯暴走阻止であり、プー太視点では対主催の更なる減少阻止である】 【赤子視点より、666は大蟹球発動までフォーグラーの中にいた。そして“学校跡で死んだプー太氏”が守護騎士化した】 条件1・2を抜けるには、死体すり替えによりデコイを用いてプータを避け、 フォーグラーとラピュラが投げアイテムになる前にゲームより完全に退席するよりない。 それは数値1・2の複合、および七氏が担当していた大蟹杯の性質にて回避できる。 条件3は七氏が生きてても大差ないことを説明すればいい。 SOS弾を666が所持していることから、大蟹杯暴走と七氏の死亡はイコールにはならない。 対主催の更なる減少を阻止すべきプー太は対主催戦力になりうるバトルマスターと蟹座氏を七氏が殺すところを確認している。 赤子視点で破綻。プー太視点でも破綻。666の七氏殺害は別の動機によるものである可能性はある。 条件4を説明する鍵が、残された違和感・数値4だ。666はフォーグラーが大蟹球化する前にラピュタへと移動した。 逆にいえば666と言えども蟹球化後は会場の移動は出来ない、あるいは難しかったと解釈できる。 どうやって会場にあるプー太氏の死体を回収する? その手段は? それはどうやって齎された? いや、そんな下らない前戯さえ無用。“なぜ大蟹球発動前に666はフォーグラーがああなることを知っていた?” 存在しない情報はメタ視点を持っても観測不可能。なのにどうやって666はあの絶好の位置を陣取れた? おそらく、これらの問題点へのアプローチは一つではないと思う。 七氏がステ強化ハーブを使用してパニッシャーを持ってもいいし、666の暴走をノイズとして使ってもいい。 無限の解釈が許されるからこそバトルロワイアルは面白い。“だからこの解釈さえ存在できる”!! そして解釈できる以上、言葉を束ねる七氏は存在できる。沢城昴は箱の中の悪魔と対峙する。 「あの時、666が貴方を殺したって……あれは……!!」 「7氏だろそれは? 666視点でなんの矛盾もない……っ!」 沢城昴は、衝撃のネコミミストは全てに納得せざるを得なかった。 彼女に刻まれたその記憶、黒猫と七氏の会話が正しければここにいる七氏は紛れもないオリジナルということになる。 しかし、なによりも彼女を恐怖させていたのは“自分以外の記憶が自分のものとして何一つ不自然なく想起されたこと”だった。 「……気づいているのだろう? お前と666は一つになった。その知識も、その醜悪も、その狂気も、全てがお前のものとなった。 あの七十年童貞を保った賢者が、セラードの含有する知識を全て継承したように。お前は666の全てを受け継いだ」 ネコミミストがこの世界で今まで言葉にしなかった靄を七氏が括る。 『愛している』。知識として怨念として感情として。その無限の言葉が、彼女の内側で鳴り響いていることを。 “それらが、少しずつ自分と溶け合っていることを”。 「ネコミミスト。お前があのゲームを終わらせてから何をしていたのかはあの親爺さんから聞いた。 その上で一つ問おう。何でこんな“無駄な”ことをしている?」 「無駄、ですって……?」 けたたましき頭痛にて内側より襲い来るノイズを掻き分けて、外側より入り込む一閃。 「誰とも知らぬ、名前も分らぬニンゲンを来る日も来る日も助け、救い、悪を討つ。これ以上の無駄を僕は知らない」 「無駄なんかじゃ、無い!!」 ネコミミストの両の手より剣が浮かび上がる。投影『マテリアルブレード』。 こちらの世界では使わずに済ませていたあの頃の力を、七氏の首筋に這わせる。 無言のまま首の皮一枚に剣を押し当て、ネコミミストは目の威圧だけで黙れ・帰れと七氏に命令する。 あの戦いを生き抜いたものとして、力無き者の牙として、無為に生きて野垂れ死ぬことだけは絶対にできない。 それが、死んでしまった人たちにたいして私が捧げられる、唯一の花。 しかし七氏はその剣を見て楽しそうに笑い、その花を踏み躙った。 「無駄だな。塵芥を何億拾い集めようが、お前が失ったものは戻ってこない。お前はある一つの可能性を敢えて放棄しているからだ」 「!!」 彼女の筋肉が無意識に震え、ぶしゅりと七氏の首筋に血を垂らす。 あ、とネコミミストが反射的に謝罪を言う前に七氏が目を細めた。 「666の知識をお前は全て修めた。不死であるお前ならばその全てを未来の果てに体現できるだろう。 分かるか? 猫もまた獣だ。お前は獣の数字に至る資格を、その手に得たのだ。 そのギフトをひた隠しにして、オリジナルは無事と言い聞かせて彼らを救う可能性を放棄して、 いずれお前より老いさらばえて死んでいく無名の連中を救うことで自らを慰めているお前の人生が、無駄でないという保証がどこにある」 静寂の喫茶店に、双剣が崩れ落ちる音が甲高く響く。 目を反らしていた、気付かずに済ませたかったそれが七氏の切開にて臓物の如く開陳される。 世界全てを救う力も、世界全てを滅ぼす知識も、何もかもが。賢者の石は彼女の掌の中にある。 「そんなの…………出来ない…………できる訳が、無い……」 嗚呼、悪魔が囁いている。内側より囁くは全ての事象と繋がった黒幕。外側より囁くは現象そのものを組み上げた舞台。 出来るのだ。その気になれば、たった一言その言葉を返せば。 「愛していると応えてやれ。さすれば、666の持つすべてがお前のものとなる。 新しき獣の数字を継ぐものとして、お前は世界<バトルロワイアル>の主催者となれるだろう」 ネコミミストが崩れ落ちる。 不死者である以上、タイムオーバーは存在しない。生き続ける限り、666は彼女に愛を囁き続ける。 囁き続ける限り、書き手ロワ2の傷は彼女の中で瘡蓋を剥がされ続ける。生傷は彼女の心に染み渡る。 それでも彼女は気丈に笑うだろう。いつまでもいつまでも愛撫と殺傷を繰り返していつか滅ぶその時まで。 そう、この世界は永遠の拷問。ネコミミストが666の愛を受け入れるためだけに用意された、哀れな牢獄。 不死と死の境を越境した666が組み上げた、永遠の愛だ。 「邪魔をしたな。もう会うことはないだろう」 七氏が脇を抜けて出入り口へと向かう。ネコミミストが数秒遅れて七氏のほうに振り向く。 何か、言い返さなければ。ここで抗わなければ、二度と取り返しのつかないことになるという確信がある。 「ああ、そういえば知っているか?」 だが、それすら承知と言わんばかりに七氏が台詞を被せる。 「地球破壊爆弾、クールなロリスキー、忘却のウッカリデス、熱血王子、静かなる ~Chain-情~に素晴らしきフラグビルド。 こいつらまたロワに呼ばれたらしいぞ。なんの括りかは知らないけど、彼らも可哀想に。 また碌でもない目に逢って、碌でもない死に方をするのだろうな。“仕方ない”。なぜならそれがバトルロワイアルだから」 流石にその時ネコミミストに電流走らざるを得ない。 安らかに眠りにつくはずの彼らが、誰かの思惑によって再び殺しあいに立たされているのだとすれば。 だが、書き手としての認識を持つ彼女にロワを外部介入で潰すことなどできるはずもない。 救えるものを手近に救い、救いたいものは遠くて救えない。彼女が手を伸ばさないから。 彼女の怠慢で、彼らは永遠に殺され続ける。wikiを新しい読み手が見るたびに、殺されていく。 どうしようもない真理に、ネコミミストの眼尻に大きな涙が一粒浮かんだ。 「まあ、もうロワから足抜けしたお前には関係あるまいよ。精々この世界で救うだけ救っていればいい。 救うべきものを救えずに何れは摩耗して、その投影使いと同じ末路を辿るだろうさ」 板挟みになるネコミミストの心を十分楽しんだというように七氏は扉に手をかけた。 時は既に夜になっている。冷たい風が、店に漂うコーヒーの香りを掻き消した。 「さようなら主人公。“だから忠告した”のだ、お前はあそこで死んでおくべきだったと」 閉じられる扉と、客の退席を示す鐘の音。 コーヒーメーカーの中の黒い液体がポツポツと下に落ちる。 「おい、昴。さっきの客は、お前の知り合いか? ……どうした、おい、しっかりしろスバル!!」 「うっ……うう…………」 床に毀れ落ちる滴の精製は、コーヒーのそれよりも早い。 一粒落ちるたびに、七氏につけられた傷を思い起こす。今穿たれたものではない。 もっと古い、一番最初の傷。あの学校跡で、まだ何も知らずにいられたあの頃のときに。 【では聞こうか。ネコミミスト、恐らくこれが“君が自由に死ねる最後のチャンスだ”】 あの時に全ては決定してしまっていた。七氏は既にこの時点で、必然を預言してしまっていた。 彼女と共に走り抜け、彼女の前に立ち塞り、彼女と出会いもしなかった全ての物事があの時点で決定されてしまっていた。 この舞台に配された運命は変わらなかった。カミサマの一手は、止められなかった。 「うう……ひっく、ふぇ、うええええええぇぇぇぇぇぇ…………」 カミサマ、もしそんなものがいるとするならば願います。どうか、今日だけは泣かせてください。 明日、目が覚めたら笑って、またいつもの私に戻りますから。 明日は来る。その次の日も、そのまた次の日も、絶対に来る。 ネコミミストは死ねない。彼女の信念のもと・その不死のもと死ぬことはできない。ネコミミストである限り死ねない。 でも、明日彼女はネコミミストだろうか? 明後日もネコミミストだろうか? 一週間後はまだネコミミストなのか? 一箇月後は? 一年後は? 一世紀後は? 次のミレニアムには666になってしまってはいないだろうか? 祝いを示す「示」は祭壇。裂いた頭を台に乗せて血を滴らせる祭壇なるならば。 笑え笑えよ優勝者。いつその笑みが罪人のモノになるかに脅え笑うがいい。 それがそれこそが、生き残ってしまったものの咎だ。姥捨て山まで背負っていけ。 「うわァァアァァァァァァァァァッァァァァァァァァァッァァァァァァッァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!」 『お前が鬼編集長として第三回の主催者になる』 そういうの可能性を楽しんでこそ、脱出は趣があるのじゃあないかなあああ!?!?!?! 寒空を切りながら私は歩く。叫びに定評のある千和ヴォイスがここにまで聞こえてくる。 ああ、出てきた甲斐があった。最後の勝利者に渡されるものが幸せだけでは帳尻が合わぬ。 いくらネコミミストが生き残る優勝エンドの可能性が99%だったとしてもだ。 読み手は敢えて未来を読まなかったのではない。確定された未来だと分かっていたから怖くて読めなかった。 大蟹球が発動した時点で盤上の極チート級は地図氏・繋ぎ氏・管理人・666・魔王・将軍の6人。 チート級は666戦・管理人戦に残さなければならないからジョーカー戦で摩耗するのは残りの連中になる。 「ジョーカーは最初からここで切る捨て札だ。敵味方が分散する最悪の消耗戦にして、666が最も有効に動ける三つ巴のなあ」 それだけならばまだ戦力も残ったであろう。だが、ここで二つの問題が対主催に発生する。 Ⅰ・ドSの繋ぎ氏乗っ取りによるDSRXの出現 Ⅱ・タイダルゲートという対主催サイドの勝利条件&敗北条件の追加 この二つが彼らからほとんどの希望を消し去ってしまった。 爆弾VS繋ぎ氏の戦いであまりにも時間と手札と手番を使ってしまった彼らは、ドS終了時に殆どの余裕を使い果たしてしまっていた。 全うに全員を集結させて666と戦い、その後管理人と戦えばいいものを、 彼らはタイダルゲート阻止の観点からもっとも愚策とされる戦力の分散をせざるをえなかった。奥の手の繋ぎ氏を管理人に切ってしまったのだ。 そして一般参加者が死に絶えた時点で、チート級対主催の生存の目も限りなく消失した。 「いうなら大貧民の“2上がり禁止”だ。繋ぎ氏や爆弾が優勝して全員生き返らせました、なんて指し手が打てるわけがない」 それでもその死亡確定を逆手にとってタイダルゲートは破壊されるだろう。 その時点で主催側は勝利条件の達成が不可能になり、敗退が決定する。 ガチルートになってしまえばそこで将軍は指し場所が無くなり、そのまえに盤から落ちるよりない。 対主催が積み、主催が破綻し、“勝利条件を達成できるのは666しかいなくなる”。 未来は無限の可能性があるとは誰が言ったか。無限の未来? それっておいしいの? ネコミミストがこうなってしまうのは、これほどまでに必然だというのに。 「だが」 七氏がそこで立ち止まる。歯茎に挟まった魚の小骨を気にするように不快さを顔に出した。 「何故ネコミミストがまだ自我を残していた? もうとっくに666に食われていたものだと思っていたのに」 彼女がああして生き延びたということは、恐らく666は本願を叶えて彼女に食われたのだろう。それは間違いない。 意図的に隠されたであろう幾つか以外の666の記憶を全て知った上で、ネコミミスト自我を保つ可能性があるのだろうか。 「まさか、幻夜や体はスクライドで出来ているが立ち直らせた? 莫迦な。彼らの出会いは全て666に組まれた式の上に成り立っている。 666がそれを予測できない訳がない―――――――――――敢えて取り込まなかったのか?」 “666が敢えて負けた”という仮定して七氏は解釈を進める。 奴はネコミミストと合一化すること、そしてオリジナルの殺害が目的であったはずだ。 その飽和しかけた自己を更新するためにはどちらかしかない。 なのに、どちらも完全には達成されてない。意図的な綻びが存在する。 「組み上げた舞台の意味を完全に理解していた奴が本気を出せば、運命は100%の結果を算出する。 なのに負けた。これは、偶然か? それとも、これは100%の敗北だった?」 七氏には理解ができなかった。理屈でいえば666はワザと負けた以外に考えられないのに、そこに至る理由が成り立たないのだ。 何か“何かパーツが欠けている”? 私の考察は何か一つ見逃しているのか? ……まさかあ。私の最終局面に穴はない。ツキノンの乱入は測定できる程度の誤差だった。 繋ぎ氏は確かに予測できない動きをしただろうが、“予測できないことしかしない”以上ノイズにはならない。 フォーグラーとラピュタを介した盤上に駒は全て並んでいた。数値が全て出ているならば結果は必然だ。 ―――――――――――でも、貴方の組み上げたボードに「私」は居なかった。 !! 「ま、考えたところで仕方がないか……それにしても、今日は冷えるな…… ネコミミストを待つ間にコーヒーを飲みすぎたか…………駅まで保たないな……」 ―――――――――――あの時、確かに駒は全員並んでいた。でも、貴方は私を見逃してしまった。 計算が、歪む? なんだこの乱数は。こんなの私は知らないぞ。 「どこか近くの公衆便所で済ますか。う~~トイレトイレ」 ―――――――――――今なら、理解できる気がする。あの人は他人の運命を操るのは好きだけど、操られるのは死ぬほど大嫌いだったと思うから。 エラー? 強制終了? 何故? 全体数を確定できない読み手を除けば生き残ったのはネコミミストだけ! そのネコミミストは今私の手で陥落した! この視点に立つのは私だけだ!! 誰何! 存在しないお前は何だ!? 【そんなわけで、帰り道にある公園のトイレにやってきたのだ】 ―――――――――――そう、貴方の中に私は居なかった。勝手な都合で私を母さんの中から引きずり出すだけ出しておいて、 使えないと分かったら襤褸雑巾のように母さんを切って! 私まで無かったことにしようとした!! だから貴方には視えなかった!! ま、まさか、お前……は、ははっ、そういう仕掛けかよ。 やっと分かった。だから666は負けて、ネコミミストが生きて、お前がここにいるのか。 【ふと見ると、ベンチに一人若い男が座っていた】 ―――――――――――だから、お前は私が殺す。お前だけは私の手で殺す。とびっきりの悪意を以て、誰にも知られず殺す。 私をヒトたらしめる最後のクビキを断ち切って、私はようやく「私」になれる。 知るかヴァアカ! お前は誰にもなれない。何でもできるお前は何もできなぁぁぁい!! 4次元ポケットはその中にありとあらゆる希望と絶望を内包するけど、自分の手で取り出すことができない!! 嗚呼君は何て素敵な4次元ポケット。そんなにのび太に奉仕したければ穴が空くまでフィストを突っ込んでもらいぎゅああああああ!!! 【夜のベンチに座る彼は、真っ黒かと思うほどに闇に溶けていて】 ―――――――――――黙れよ罪人が。もう私はお前の玩具じゃない。この世界はお前のものじゃない。 ちょっと横からちょっかいを出したただの田舎書き手が、何様のつもりだ? あのバルディッシュ? ウソだろ、やめろ! よりにもよってこんな死に方なんて!! クソ、僕が、私が生き残れる可能性を弾きだして 【その帳の向こうから、ジッパーの下がる音。そして、あの言葉が響いた―――――――】 ―――――――――――知らないの? 再生怪人は即殺されるのは常識でしょうに。しかも、自分がなんのキャラになりきってたか忘れたの? 一度穿たれれば必殺120%の殺戮で貴方の言葉は終点。 さようなら。私を外に出したお医者様。次があったら、もっと残酷なの考えておくわ。 うぎゃへ厭あはんああかか最いあはっ悪カイオはhじゃっ葉青青かmjhじゃかじゃあんじゃかじゃ七あhがヴぁんh!!!!!!!!!!! 「や ら な い か」 『―――――――――――では、続いてのニュースです。昨夜未明、○×地区の▽▲公園で男の変死体が発見されました。 公衆トイレを使おうとした男性が発見し、警察に通報しました。 男は服をボロボロに引き裂かれた上で性交されたような形跡があり、 昨夜近隣の住人からの「アーーーーッ!」という叫び声が聞こえるとの通報を含め 警察は同性愛者の痴情の縺れと見て捜査を進めています。以上、今日の……』 【異常な同性愛の果てか!? 精を腹より出した遺体の発見!!】 引き裂かれた尻。混じり合う赤と白。一夜にして起こったこの変死事件は―――ポカッ! 朝日に目玉焼きの黄身が輝くような爽やかな時間に、小気味よい音が響いた。 「もう! テレビを見るか新聞を読むかご飯を食べるかはっきりなさいよねん!!」 「…………ごめんなさい。母さん」 マナーを窘める母の軽い拳骨に、大仰に頭を擦りながら私は頭を擦った。 「はは。まあいいじゃないか。若いうちはいろんなものが目移りしてしまうのもさ。もっとも、それがこういう事件というのも困りものだがね」 「ア・ナ・タ? 少しこの子に甘すぎるんじゃなくってん?」 「妬いているのかいママ。大丈夫。いつまでも私は、君だけの騎士さ(キラッ☆)」 「んもう……お上手なんだからあ♪」 朝も早よから御苦労さま御馳走様と合掌したくなるようなバカップルっぷりに私は溜息をついて朝食を食べ始めた。 腹を裂くようにして黄身を抉り、そこに調味料をぶっこむ。 少しだけ、昨日あった別のことを思い出しながら。 「馬鹿なヤツ。ひとことごめんなさいと、どうして最後まで言えなかったのかしら」 ありがとう。 ごめんなさい。 おめでとう。 ヒトとして、その言葉だけは忘れぬように。
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前回 はじめての外泊=2 《 三 あせっちゃった……》 (やっぱり、わたしたち……。まだまだ、子供だ……) 台所を通って、脱衣所のドアを閉めた比呂美は、いつのまにかに少しずつ溜まった心のもやを 一気に吐き出すようにため息をついた。ため息をついた直後、比呂美自身も驚いてしまう。こん なにも緊張していて、ストレスを溜めていたことに。 (どうして、こんなに、疲れてるんだろう) 自問する比呂美。知らず知らずのうちに必死になっている自分がいる。確かに、眞一郎への想 いは真剣だし、嘘偽りない。眞一郎のことがいつも心の真ん中にある。だからといって、いまさ ら眞一郎によく思われたいなどと思って自分を作ったりはしない。そうする必要はないし、それ 以前にそんなことをするのは嫌いだ。でも、なにか、なにか心の奥底に引っかかるものがある。 ずっと、ずっと奥に、意識の光が直接届かない窪んだところになにかある。たぶん、ひとつでは なく、いくつかあるんだ。石動乃絵とのこともそのひとつなのかもしれない。 (いするぎ、のえ? なんで思い出してんだろう?) 比呂美は顔を上げ、辺りを見渡した。壁にあるスイッチの常夜灯を頼りに灯りをつける。今ど きの建築コストをケチったアパートと違って、脱衣所が広く感じられる。ドアを入って突きあた りに洗濯機が置かれ、左手に洗面台がある。右手が風呂場になっている。洗濯機の天蓋の上に胸 の前に抱えたものを置き、洗面台の鏡を見る。自分がいる。『女』がいる。湯浅比呂美という 『女』がいる。鏡に映る自分を見て、比呂美は自分のことを『女』だと認めざるを得なかった。 明らかに、自分の姿はもう『少女』ではなかった。どんなに幼いフリをしてもそれにはもう戻れ ないのだ。そう思うと、自分の背中の向こう側にあった、今まで歩んできた道が消し飛んでしま ったような感覚が襲ってきて、全身がぶるっと震えた。まるで崖に背を向けて立っているような 気分だ。振り返れない。振り返ったら、体の重心が移動して崖から落ちてしまうかもしれない。 比呂美は鏡に右手をついて体を支えた。鏡に寄りかかっていれば少なくとも後ろへは倒れない。 その代わりに鏡の向こう側の自分との距離がおのずと縮まる。ふと理恵子の言葉が頭の中をよぎ った。 ――わたしがそのくらいのことで、おたおたするとでも思ったの? (おたおた?) 比呂美は鏡に映る自分の目を見つめる。右目と左目を交互に確認する。その度に小刻みに瞳が 揺れる。定まっていない気持ちを表すかのように。歯痒さがこみ上げてきて顔をしかめる比呂美。 (わたしは、おたおたしている? もしそうだとしたら、なぜ?) その問いかけに対して、比呂美は明確な答えを導き出すことはできなかったが、漠然とだが、 ひとつ閃いたことがあった。理恵子の言葉を思い出したことが、その憶測を生んだ。 金沢行きを直談判したとき理恵子は、金沢行きを許す条件として、初体験の有無を比呂美に白 状させた。ふつうに考えれば、眞一郎に無理やり体を求められ、最悪な初体験を比呂美にさせた くないという思いやりからだろうが、よくよく考えれば、いや、よくよく考えるまでもなく、眞 一郎と体の関係をもっていることは早い段階でバレバレなはずなのだ。理恵子は巧妙にそのこと に気づかないフリをしてきたに違いない。 だとしたら、いまさら比呂美に初体験を告白させる理由がどこにある? 保護者としての最低 限の義務? 比呂美のことはちゃんと気にかけているという意思表明? おそらく、こういうことなのだろう――。 比呂美みずから性体験について語るということに意味がある。比呂美がそのことについて一度 でも口にしてしまえば、理恵子としては比呂美に対してセックスについて言及しやすくなる。暴 露してしまったことを隠そうとすることは意味がないし、不自然だからだ。でも、眞一郎との秘 密をひとつ打ち明けたからといって、比呂美の気持ちが楽になるかといえばそうではない。比呂 美は理恵子に対して今後正直に話さなければならなくなり、性体験において間違った方向に進展 しないようにしなければならなくなるのだ。つまり、比呂美は理恵子にはっきりと、セックスに ついての責任を背負わされたことになる。理恵子は、比呂美の性格を熟知した上で、比呂美が自 発的に性に対する抑制をもつように誘導したのだ。 (おばさんは、最初からそのつもりで……) 比呂美は、三つ編みを体の前にもってきて、毛先を縛っている飾りゴムを外した。もともと三 つ編みのクセをもっていないストレートの髪が、花びらが開くように広がった。三つの髪の束を 毛先のほうから順々にほぐしていく。大海に放たれた魚のようにピチピチと髪がはじけ、三つ編 みにするときは大変苦労したのに、そのことが嘘のように比呂美の髪は元どおりになった。 「せきにん……。責任……」と比呂美はつぶやいてみた。 「責任をもって、育てます。か……」以前、理恵子が言った言葉も自然と口から出てきた。 傍から見るとある程度の放任とも取れるヒロシと理恵子の態度だが、いろんなところにふたり の熟慮の痕跡があった。こんどは……、これからは、自分たちが考えて行動していく番だと、比 呂美のことを冷静に見ているもうひとりの比呂美が耳元でささやいた。 ワンピースの一番上のボタンにかけた手が止まり、しばらくその形状をなぞった。その仕草は ためらいからくるようなものではなく、すぐ先の未来にある選択肢のひとつを手繰りよせるよう な動きに見える。やがて、指はそのボタンに衣服に設けられたスリットをくぐらせようとする。 思いのほか簡単に第一番目のボタンが外れた。布地が左右にはだけることによって、胸元への道 が開かれたように感じられる。比呂美は、鏡を見てはだけた部分に目をやる。そのあと、鏡に映 る自分の姿の印象を確認する。急に体の芯が熱くなるのを感じ、一気にこのあとのことの妄想が 膨らむ。いずれ裸になり、眞一郎がそばにいることが脳裏に描かれる。さらに次々とイメージが 滝のようになだれ込んできたが、さきほど耳元でささやいたもうひとりの比呂美がその流れを断 ち切ってしまった。 (早く、シャワー、すませなきゃ……) 二番目、三番目と、ボタンを次々に外していき、胸から下腹まで完全にワンピースがはだけた。 比呂美は、後ろに両手を回して蝶々結びになっている帯を解いてから、ワンピースを足先のほう へするすると下ろしていって脱いだ。スリップも同じ要領で脱いでしまうと比呂美の体をまとっ ているものは、ブラとショーツだけになった。淡いオレンジ色の上下お揃いの下着。比呂美がオ レンジ系統の色の下着をつけるのは初めてだった。夏休みに入ってすぐに新調したもので、まだ 眞一郎の目には触れていない。比呂美は鏡に背を向けて、自分の後姿を確認する。海水浴のあと の日焼けにまだなじめないような違和感を覚える。オレンジ色って似合わないのだろうかと、考 えながら鏡に体の正面を向ける。 この鏡の向こうは、和室。比呂美は耳を澄ましてみる。――静かだ。眞一郎が何かしている気 配は伝わってこない。もう寝てしまったんだろうか。大きく深呼吸してから比呂美は下着を脱ぎ、 風呂場に入った。 ―――――――――――――――― ふたりの位置 ┏━┳━━━┳━━━┓ 玄関┃ ┃ 眞 ┃ ┣━┻┳━━╋━━━┫ ┃ ┃比呂┃ ┃ ┗━━┻━━┻━━━┛ ―――――――――――――――― ゴーというガス湯沸器の働く音が壁を伝って届いてきた。その直後、サーというお湯の噴き出 す音がだんだんと、はっきりと聞き取れるくらいの音量になった。それは窓から飛び込んでくる 虫の声や街の雑踏に似た周波数だったため、シャワーの音の聞きはじめに聴覚が軽い混乱を引き 起こしたが、それらの音源の方向がまるで正反対だったので、すぐに耳が慣れてシャワーの音に 耳を澄ますことができた。やがて、ちゃぱちゃぱと水の塊がはじける音が混じりはじめる。いま、 比呂美の裸体に無数の水滴が素肌のラインをスキャンするように着陸して離陸していく。もし、 『水』というものに『記録』という能力があれば、比呂美の体を完全に再現することができるだ ろう。そう思えるほどの無数の水滴が、比呂美の体を舐めていく。 もう、いいだろう。比呂美が風呂場に入るのを待っていた眞一郎は、立ち上がった。もうだい ぶ前から感じていた下半身の立ち上がりを直すため、トランクスの中に手を入れて『それ』をき れいに垂直にした。完全な勃起まではまだまだだったが、明らかに膨張の一途をたどっていた。 今夜――比呂美はどれくらいのことを許してくれるだろうか。どれくらいのことを許すつもり でいるのだろうか。ふっと眞一郎の頭の中にそんなことがよぎったが、基本的にクールに努めて いる比呂美の気持ちを探るのは、難しい。そのことで眞一郎はいつも頭を悩ませていた。そっけ ない態度をしていたかと思えば、いきなりスキンシップを求めてきたり、少しリーダーシップを 発揮しようとすれば、妙につっかかってきたりした。とにかく、比呂美は多感でころころと表情 を変えた。このことは比呂美自身も自覚しているらしく、度が過ぎれば素直に謝ったので、仲を こじらせることはなかった。 それに、眞一郎の中にはまだ、小学生のころの純真で天真爛漫な比呂美のイメージが多くその ままで残っていた。だからどうしても、まだつかみきれない比呂美の気持ちと、もともと比呂美 がまとっていた清純なベールを汚してしまわないかと、眞一郎は比呂美に対して何かをするにし ても無意識的に恐れを抱き、一歩手前のところで抑制していたのだ。その枷を外すのはいつも、 比呂美が表す明確な意思だった。ただ、急速に体の発育が進む時期にさしかかっているふたりは ――特に眞一郎は――そういうことに居心地の悪さを感じはじめていた。なにか違う、なにか不 自然だと。この部屋を訪ねてきた比呂美の姿をはじめて目にしたとき、ほんの一瞬、なにか自分 が非難されているような感じを覚えたのがその証拠だ。素直に喜べないものがあった。 ちゃぶ台の上に目を移せば、紙コップがひとつと紙皿がひとつ残されている。急に喉の渇きを 覚え、新たにコーヒーを注いで飲んだ。馴染みのコーヒーの香りが眞一郎の緊張をほぐしていく。 (比呂美は、いつもひとりで話をつける。アパートに引っ越すときも、きのうも……) やれやれという感じに軽く鼻から息を吐いた眞一郎は、ちゃぶ台の上を片付けだした。残って いるカツサンドは冷蔵庫にしまっておいたほうがいいだろう。紙コップは流しに持っていってす すいだ。それから、ちゃぶ台を壁に寄せてマットレスを敷くスペースを作った。 シャワーの音は変わりなくつづいている。その音よりも大きな物音を立ててはならないような 気持ちが湧き起こる。この音は、いま比呂美が無防備でいることの象徴なのだから、常に意識し ていなければならないのだ。 そういえば、比呂美は三つ編みをしたままシャワーを浴びるのだろうか――眞一郎は、ふとそ う思った。長い髪をしていながら、比呂美は髪型をいじりたがらないことも思い出した。比呂美 の母親も今の比呂美と同じようにさらさらの長い髪をしていたので、なにか特別な想いが秘めら れているのだろうと思い、眞一郎は髪の話を持ち出すことはしなかったし、ふざけているときも 比呂美の髪だけは乱暴にいじったりしないように注意していた。 小学五年生の比呂美が三つ編みにしてきた日――比呂美が妙に落ち着きがなかったのを眞一郎 はなんとなく憶えていた。比呂美が珍しく三つ編みにしてきたので、比呂美の周りの女の子たち は寄ってたかって似合う似合わないだのわいわいやっていた。そのせいで比呂美の微妙な変化に 気づくものはいなかったかもしれないが、その頃すでに比呂美に対して淡い恋心を芽生えさせて いた眞一郎はそうではなかった。その比呂美の異変が決定的になったのが、その日の学校帰りの ことだった。比呂美を偶然見かけて(今になって思えば、比呂美は故意に眞一郎を待っていたの かもしれないが)学校での様子を比呂美に訊こうとしたまさにそのとき、比呂美はすごい勢いで 走り去ってしまったのだった。そのあと、当然のことながら眞一郎は、ほんとうに失恋したみた いに落ち込んでしまった。――そんな幼い頃の記憶の輪郭をなぞりはじめたとき、急に首から上 が熱くなるのを感じた。その熱気は胸へ下りていき全身へ広がっていった。眞一郎はとんでもな いことを思いついてしまったのだ。男女の性についてある程度の知識と経験を得たから分かるこ と――その日、比呂美が三つ編みにしてきたのは、『女の子』にとって特別な意味があったから ではないかと。 おそらく、比呂美の体が『女の体』としてはじまった日――。三つ編みは、比呂美の母親が記 念として結ってあげたのだろう。それでは、『今日』という日に三つ編みをしている意味はなん なのだろう。眞一郎は、いつのまにか右手の拳であごをさすり、部屋の真ん中で突っ立ったまま 考え込んでいた。 大事なことは、眞一郎あての何らかのメッセージが三つ編みにあるかということだ。 昨日、比呂美は、ヒロシと理恵子に外泊の許しをもらった。比呂美の語ったことがほんとうに しろ、そうではないにしろ、相当な覚悟をもっていたことは間違いないだろう。許しが下りなく てもほんとうにここまで来ていたかもしれない。眞一郎との恋愛関係について理恵子の気持ちを 確かめたかったと比呂美はいったが、いま冷静になって考えてみればそれだけではない気がして ならない。理恵子の本音を引き出すのには、鋭くて大きな矢のような気持ちをぶつける必要があ って、ちょうどタイミングよく眞一郎が泊りがけででかけるという状況になったことは比呂美に とって願ってもないチャンスだったのだろうが、なにかぽっかりと穴が開いた部分があると眞一 郎は思った。そう、眞一郎には何の相談もなかったことがそれだった――。比呂美が外泊のこと を思いついたのは昨日今日のことではないはず。おそらく、金沢でのボランティアの話が出たと きから、いや、もっと以前から比呂美は機会を待っていたのだろう。 それでも、比呂美がひとことも相談しなかった理由を眞一郎はなんとなく分かった。比呂美は 理恵子と完全に一対一で対峙したかったのだ。だとしたら、三つ編みは、比呂美なりのなにかの けじめ、なにかと決着をつけた証なのかもしれない。女性は失恋のあと髪を切ることがよくある というように、髪型を一時的に変えるということだけでも、女性にとっては深い意味がありそう だ。もっと時間の幅を広げて考えてみたほうがいいかもしれないと眞一郎は思った。 比呂美の三つ編みについて、流れをみてみよう――。 小学五年生、おそらく初潮があった。 比呂美の母親に手伝ってもらうかして、三つ編みにした。一日だけ。その日、比呂美は眞一郎 を避けたが、単に恥ずかしかったのだろう。 高校生になり、眞一郎に長年の想いを告白。交際をはじめ、初体験。 その事実を、外泊の許しと引き換えに、母親(理恵子)へ告白。 次の日、三つ編み再び。 そして、いままさに比呂美の望みどおりの、ふたりきりの、はじめての外泊――。 (比呂美……。まさか……) 比呂美は、女の子にとっての一大事に三つ編みにしている。初体験のときは、まだ理恵子との 関係が微妙な時期で精神的余裕がなかったのかもしれない。 眞一郎は顔を上げ、シャワーの音がする方を向いた。虫たちの声が薄れていき、どくんどくん という鼓動が頭蓋骨に響いた。胸が締めつけられるように息苦しい。どうしてこんなにも苦しい のだろう。全身にかかる重圧を眞一郎は感じた。この緊張感は、性的興奮からくるものでは決し てなかった。その証拠に眞一郎は今、勃起していない。以前この感覚に陥ったときのことを眞一 郎ははっきりと憶えている。それもごく最近の出来事。そう、あの、ヒロシにいきなり殴られた ときのことだ。 知らぬ間にちゃぶ台で打ったあごをさすっていたことに気づき、眞一郎はハッとなった。夢の ときみたいに、いきなり部屋の中にだれかが現れたりしていないか、部屋をひと通り見回した。 音を消したままの液晶テレビ、壁に寄せられたちゃぶ台、眞一郎のスポーツバッグ、比呂美がも ってきたバスケット。となりの和室には、比呂美のスポーツバッグが戸の近くに置かれてある。 そして、白い敷布団。だれかが新たに現れた痕跡はどこにもない。この部屋には、眞一郎と比呂 美以外はだれもいない。眞一郎と比呂美だけしかいない。比呂美のアパートのように理恵子が不 意に訪ねてくることもない。 シャワーの音がいったん止んだ。比呂美が体をこすっているのだろうか。比呂美がいつも使っ ているボディ・シャンプーの匂いがほのかに漂ってきた気がした。 眞一郎は、再び比呂美のスポーツバッグに目をやった。 (比呂美、もってきているんだろうか……) 比呂美が金沢に来ることをまったく想定していなかった眞一郎は、コンドームを持ってきてい ない。比呂美はどうだろうか。普段の比呂美なら間違いなく準備してくるだろうが、理恵子に体 の関係を告白したあとで、理恵子と何らかの約束を交わしていたら、そうではないことも考えら れる。 (あれ? 前にもこんなことが……) 眞一郎は、既視感にとらわれた。比呂美がここに来る前のうとうとしていたときに見た夢みた いではないか、と眞一郎は思った。比呂美がいないところで、コンドームの有無を確認しようと する。夢の中ではプライバシーを侵してその存在を確認したが、いまもそうすべきだろうかとい う考えが渦を巻いた。だが、眞一郎はすぐ、それを振り払った。 (いいわけないじゃないかっ) 比呂美のスポーツバッグから視線を切って、眞一郎は和室の押入れへ向かった。マットレスと タオルケットを取り出したところで、シャワーの音が再び聞こえてきた。押入れの向こうは、脱 衣所をかねた洗面所。さらにその向こうで、比呂美は全身にまとった香りのしゃぼんを洗い流し ているのだろう。眞一郎は、押入れの戸にそっと手をかけ、音を立てないようにゆっくりと閉め ていった。ここまで神経質になっている自分がおかしく思えてきたが、こうすることで比呂美を 気遣っていることを確認したいのだ。完全に戸を閉めてしまうとひとつ充足感に満たされた。 眞一郎はマットレスを洋室に広げると、和室の戸もゆっくりと閉めた。閉めてしまったあとで、 戸の位置がずれていないかも確認した。これで、比呂美に和室を安心して使ってもらえる。だけ ど、鍵もないし、音もほどんど筒抜けの状態。こんな状態で安心もなにもないだろうが(眞一郎 もそんなことは分かっているが)、『比呂美をちゃんと守る』という配慮を少しでも比呂美に見 せることが大事なのだ。いまから後の展開しだいでは、そんなのことは無意味になるかもしれな いが、安心感を比呂美に少しでも感じてもらえるのが、なんだか嬉しく思えてくる。眞一郎は、 テレビの音量をほんの少し上げた。スポーツニュースの音が、もんもんとした空気を部屋の外へ 押し出していく感じがした。眞一郎は、マットレスの真ん中にどっかと腰を下ろしてテレビの画 面を見た。 (おれが、どっしり構えてなきゃ……) シャワーから出てくれば、比呂美は何かはっきりと態度で示すはず。それまで待っていればい いんだ、いつものように……。でも、今回はいつもといろいろと状況が違う気がする。なにか自 分だけ取り残されたような感じがするのなぜだろう。その原因はいろいろと自分自身にあると思 った眞一郎は苛立ちと腹立たしさを覚えたが、とにかく今はそれらを心の中で噛み殺すしかなか った。 (なにか、居心地がわるい……) 比呂美はこの格好で出ていくことにほとんど迷わなかった。でも、眞一郎がイヤな顔をしない だろうかという気がかりは当然あった。不意をついて素肌が露出した光景を見せられると、眞一 郎はいつも困惑したように顔を背けていたからだ。これは、どうやら比呂美が仲上家で生活して いた間にしみついてしまった条件反射のようなもので、同い年の男の子の家に暮らすことになっ た比呂美の気持ちを眞一郎なりに極度に気遣った結果だった。この癖は、高校生としてある意味 ではまともなのだけど、お互いの体のことを知ってても、もともとシャイな眞一郎にはそう簡単 に拭い去れそうにもなかった。 (マンガとかだったら、眞一郎くんに目をつぶってもらうのかな……。 脱衣所から顔だけひょっこり出して、 『着替え忘れちゃったの。目、つぶっててくれる?』とかお願いしたりして……) あり得ん。自分はそんなキャラじゃない、と比呂美は苦笑いして、クールなのがわたしよ、と 顔を引き締めて洗面台の鏡を見た。比呂美が脱衣所に持ってきそこねたのは、綿素材の白い短パ ンのみ。ブラジャーはもともと寝るときにつけるつもりはなかったので、比呂美の今の格好は、 紺色のショーツにTシャツを着ただけ。Tシャツは丈の長いフリーサイズのものなので、ショー ツは見えるか見えないかのぎりぎりところで隠れてしまうが、Tシャツの裾をさらに下へ引っ張 ってパンチラ・ガードを強化すると、胸に二つの頂がくっきりと形成される。おまけに乳輪が識 別できる程度に透ける。このノーブラにTシャツという光景を眞一郎に見せたことがあるだろう かと比呂美は思い返してみた。たぶん、ないはず。それにしても、改めて鏡に映して自分のこん な格好を見ると、ブラジャーひとつだけのほうが清純で控え目に思えてくる。ノーブラ&Tシャ ツは、明らかに胸の部分はいつもと違う挑発的な形になるし、このまま歩けば、抑制が取り払わ れている乳房がいつも以上に揺れる。比呂美はつま先立って体を上下に揺すり、胸の部分の変動 を確認してみた。二つの頂が、まるで『M』か『N』の字を書くペン先のように動いた。 「うわ~」と、比呂美は惨事を目の当たりにしたときように思わず声をもらした。 これは、まだ眞一郎に見せないほうがいいだろう。自分の体のこととはいえ、あまりの卑猥さ に首元がかっと熱くなるではないか。いくら体を許しあった仲であっても、急に交際相手の目の 前でこういうことに無頓着になるのは『女』としてどうだろうかと比呂美は考えた。恥じらいが あるからこそ、女なのだ。そうでないと、眞一郎に早い段階で飽きられてしまう。 でも正直言うと、この格好を見た眞一郎がどんな反応を示すか見てみたい気もした。今の比呂 美には、恥じらいよりもこっちの好奇心のほうが強い。それは、眞一郎がまだまだ自分を抑えて いるところがあったからだ。いままで眞一郎がいきなり乱暴なことをすることはなかったので、 ふたりきりになっても身構えなくて済んだけれども、男の子ってこんなものなのだろうかとささ やかな懸念を抱きはじめたのは付き合う前からだった。ガツガツしないところが、眞一郎のいい ところだし、比呂美としても好きなところだったけれど、だんだんと、眞一郎の性的嗜好は実際 のところ、どんなものなのだろうかと考えるようになった。 (これって……物足りなさを感じてるってことなのかな……) 比呂美はそう思うと、ハッとなった。眞一郎のことよりも、自分の性的嗜好はどうなのだろう かと。眞一郎が自分の性欲についてどのような感想をもっているのか考えてみたことがなかった。 いつも眞一郎を満足させているという自信があったからだ。でも、その自信はどこからくる? 眞一郎との『行為』の最中、比呂美はわりと、自分の気持ちに正直にものを言ってきた。痛い ときは、『いたい』と言い、嫌なことは、『イヤ』と言った。また、自分たちのやっていること が、同世代のカップルと比べて進んでいるのか、遅れているのかを考えるのは無意味だと思って いた。当人同士の意思疎通が出来ていれば、何の問題もないと思っていた。それに、ふたりの関 係が、周りの人間にどう映っているのかなど、さほど気にならなかった。しかし、その周囲の目 に対する無関心ぶりのせいで、理恵子は多くのことをキャッチしていた。 理恵子は、実の息子の眞一郎のことは当然ながらよく知っているし、夫・ヒロシの性格からも それを裏づけることができる。また、比呂美の母親のこともよく知っている。比呂美よりも、比 呂美の母とかかわった時間のほうがだんぜん長いのだから。そのことから、比呂美の性格も充分 把握しているところがある。理恵子が比呂美だけに、セックスについて釘をさしてきたのは、比 呂美の傾向を見通した上でのことではないのか。 (わたし、普段から、いやらしいと思われているのかな……) 比呂美は、鏡に映る自分に対して肩をすぼめた。理恵子にすべて見透かされていそうで落ち着 かない。麦端から遠く離れていても、不意に理恵子が訪ねてきそうな感じがする。こんなにも見 えない鎖につながれたような感じがするのは、精神的にまだまだ子供だということなのだろう。 眞一郎も、比呂美も、自らの全ての行動に対して責任をとることは、現段階では難しい。またし ても、比呂美の脳裏に『責任』の二文字が浮かび上がった。この脱衣所を飛び出して、眞一郎に 抱きつけば、間違いなく『性の交わり』がはじまるという、そんな瀬戸際の状況だというのに、 こんなにも心にブレーキをかけるものがあるなんて……。 (このブレーキが、おばさんのいう責任の果たし方なんだ) 「責任をもって育てます」といわれても、比呂美の心には漠然としたものしかなかった。たしか に、経済的なこととか、保護者としての責任については充分理解できるし、一生かけてもお礼し きれないことだと比呂美は思っているが、平たくいえば、それらはお金の問題なのだ。しかし、 理恵子は、比呂美の理性の教育までしっかり踏み込んできている。有言実行しているのだ。 比呂美の体がぶるっと震えた。理恵子の圧倒的な存在感に心が怯えたような、そんな寒さを感 じた。そして、頭の中は混乱の渦と化した。 そもそも、理恵子の、ほんとうに言いたいこととは何なのだろうか。ほんとうに比呂美に分か ってほしいこととは何なのだろうか。ふとそういう疑問が湧き起こった。 表面的には、セックスはまだ早い、避妊は絶対にしなさい――とういうことだろうが、真意は 別なところにあるような気がする。だいたい、こんな外泊を許すなんてことはあり得ないのだか ら。それを許したということは、理恵子は比呂美に、あるいは、ふたりに何かを求めているに違 いないのだ。 混乱しているけれども比呂美の頭の中にはすでに、その答えのもととなる、もやもやとしたも のがあった。これが理恵子の求めるものだという気がしていた。昨日、理恵子と一対一で話をし て、何も感じていないはずがないのだ。おそらく、理恵子が口にした『覚悟』という言葉が、答 えへの道標なのだろう。けれど、もう少しのところで答えに辿りつけない。ほんの少し何かが足 りないのだ。 (眞一郎くんは、どう思ってるんだろう……) 比呂美は、無性に眞一郎の気持ちが知りたくなった。比呂美の独りよがりな作戦とはいえ、半 分は親がセッティングしたこの外泊。親の存在が見守る中で、ふたりきりで夜を過ごすという気 持ちを知りたい。でも、もしかしたら、このことを眞一郎に尋ねれば、今夜はセックスしないで おこうという結論に至るかもしれない。その確率は少なくないような気がする。さらに比呂美は、 自分からアクションを起こせば、今夜のことは壊れてしまいそうな予感を感じた。そうなると、 あとは眞一郎に頼るしかない。 (眞一郎くん、わたしの気持ちに気づいてぇー) 比呂美は、鏡におでこをつけて眞一郎へ向けて念波を送った。非科学的なことだと分かってい ても、眞一郎なら気づいてくれるかもしれないという望みを捨てきれない。捨てたくない。 (絶対に、捨てなくない) 比呂美は、洗濯機の上の服やらバスタオルやらをひとまとめにして、胸の前で抱きかかえた。 脱衣所のドアを開けたら、現実とつながったような気がしてほっとしたが、下がパンツ一枚だと いうことを思い出したのは、眞一郎が振り向いたあとだった。 ふたりの間になにも起こらないまま、日付が変わってしまった。比呂美の髪を乾かすドライヤ ーの音が鳴り止むと、肌をちくちく刺激するような静寂がふたりのいるそれぞれの部屋を支配し た。いや、正確に表現するならば『沈黙』という言葉が適切だろう。虫たちの声は変わりなく続 いていて、眞一郎も比呂美も、明らかにお互いの息づかいを意識していたのだから。ふたりとも 意識的に黙っていた。比呂美は、髪を乾かしたあとトイレにいったときも眞一郎に声をかけなか った。眞一郎も寝転んでテレビを見つめたまま比呂美に声をかけなかった。ふたりとも『おやす み』のひとことすら言わなかった。その言葉を発してしまうと、ほんとうに終わってしまう気が したのだ。なにが? なにがだろう。ふたりには、なにかと戦っているような感覚がずっと続い ていた。たぶん、その戦いに終止符が打たれ、敗北を認めてしまうことになると感じていたのだ。 そうならないための打開策を無意識のうちに探っていたのかもしれない。 この小康状態を打破せずにこのまま霧散させ、エッチすることを先に諦めかけたのは意外にも 比呂美のほうだった。同情や罪滅ぼしのために眞一郎との恋仲を応援されているという蟠り(わ だかまり)を理恵子と一対一で対峙することで払拭して、眞一郎に濃密なスキンシップを求めて、 17歳の夏の思い出を作ろうと胸躍らせていた比呂美のほうがである。悶々としているうちに、 打算的な考えが比呂美を襲ってきたのだ――。無理やり眞一郎をセックスに引きずり込むのは簡 単なことだった。比呂美が一芝居打てば、眞一郎もしぶしぶ応じざるを得なくなる。でも、当然 のことながら、比呂美としてはそんなことはしたくない。そうすれば心にほろ苦いものが残り、 しばらく引きずることになるだろう。もっとも、眞一郎に愛撫させる以前に、眞一郎が比呂美の 誘いを拒否するという可能性を今回の場合は否定できないだが。最悪場合は、喧嘩になるかもし れない。それが、比呂美としては一番こわかった。それならいっそうのこと、危ない橋を渡ろう とせずに流れに身を任せたほうがいいのでは。離れた地で外泊して、ふたりで電車で帰ってくる ――それだけでも充分、上等なデートなのだから、それで良しとしようと。わざわざ妙なすれ違 いを起こそうとせずに、眞一郎に気分よく金沢での奉仕活動を終えさせたほうがいいのでは。恋 人としては、それを優先、応援すべきではないかと比呂美は考えた。 しかし、眞一郎の心中は、比呂美の静観姿勢とはまるで反対で、感情が沸騰しかかっていた。 ―――――――――――――――― ふたりの位置 ┏━┳━━━┳━━━┓ 玄関┃ ┃ 眞 ┃ ┣━┻┳━━╋━━━┫ ┃ ┃ ┃ 比呂┃ ┗━━┻━━┻━━━┛ ―――――――――――――――― (おれが比呂美をハズカシめるとは、これっぽっちも思わないのだろうか……) もうずいぶん前から――比呂美、理恵子、ヒロシの三人に対して、そのような疑問を眞一郎は 感じていた。恋人同士とはいえ、比呂美はなんのためらいなく眞一郎をアパートに招くし、ヒロ シと理恵子も、眞一郎が比呂美のアパートに出入りしていると知っておきながら、ふたりきりな ることにまったく抵抗を示さない。それどころか、理恵子に関しては、比呂美のアパートまで眞 一郎におかずなどを届けさせるしまつだ。ふつうならこうだ――比呂美と恋愛関係になった事実 をヒロシと理恵子に告げてしまえば、そういったことに口うるさくなり、厳しい目を向けるだろ う。そう予想していた眞一郎は、拍子が抜ける思いだった。ただ一度だけ、ヒロシが眞一郎を殴 りつけたことを除けば、仲上夫妻には監督意識がないように見えた。このことは、眞一郎のこと を充分に信用していると受け取っていいのだろうか。おそらく、それだけではない。この『信 用』には何かがくっついていると眞一郎は感じていた。そして、急速に心と体の成長が進む眞一 郎には、その正体がだんだんと分かってきた。 (おれが比呂美に対して『そんなことはしない』と同時に、『そんなことはできない』と思って いるんだ) 比呂美が筋金入りのしっかり者だということもあるだろうが、眞一郎にはまだ、自分の性欲に 正直に突っ走る『度胸』や『勇気』がないと思っている。そう見ている。そうだと仮定すると、 比呂美、理恵子、ヒロシの三人の言動や行動が、悔しいことに眞一郎には納得できた。 (おれは、安全な草食動物ってか?) 17歳の男子高校生がそんなレッテルを貼られることに抵抗を感じないわけがはない。眞一郎 だって例外ではない。眞一郎は、いま自分のおかれている状況を、映画のスクリーンにひとつひ とつ丁寧に映し出すように振り返ってみた――。 おれは、この部屋にひとりで寝泊りしていた。一週間。明日帰るので、今晩は最後の夜だ。 そこに、比呂美がやってきた。しかも、堂々と、おやじとおふくろに外泊の許しをもらったと いうではないか。 『――眞ちゃんのそばにいるのが一番安全じゃない』とかあさんはいった。 安全って、なんだよ。 『――こうなること、予想していなかったわけじゃないの』と比呂美はいった。 おまえは最初から一緒の部屋に泊まることを考えていたんだよな。それに、どうなってもいい と思っている。ほんとうにそう思っているのか? そういえば、サンドイッチを食べたな。ニンニク風味、カツサンド。ニンニクってどうよ。 比呂美は、シャワーを浴びにいく。ノーブラ&Tシャツで出てくる。 『――パジャマ、忘れちゃった』と比呂美はいった。 けろっとしていうじゃないか。下は、紺色のショーツ一枚だというのに。 おれが絶対、暴走したりしないと思っているんだな。もしそうなっても、強く拒絶すれば、お れが手を止めてくれると思っているんだな。 だんだん分かってきたぞ、おやじがおれを殴った理由。比呂美と恋愛関係になったと言ったす ぐあと、なぜ、おやじが殴ったのか。一発殴ってびびらせておけば、比呂美に手出しできないと 考えたんじゃないのか? だから、おやじは外泊をすんなり許せたんじゃないのか。 かあさんは、おやじが殴った意味を考えろと電話でいった。おやじが殴った日から時間がだい ぶ経っているから、思い出させて、再度プレッシャーをかけたんだ。 おれはまだ、安全な草食動物なんだ。比呂美に危害を加えない草食動物なんだ。 それなら、それでもいいさ。じゃー、草食動物で、比呂美を守っていけるのか。 おれは、比呂美をただ癒しているだけじゃないのか。 癒し動物がそばからいなくなったから、比呂美は我慢できなくなってここまでやってきたんじ ゃないのか。 このままじゃダメだ。 男を見せなきゃ、男を見せなきゃ、男を見せなきゃ。 比呂美を守れる『男』を見せなきゃ。 比呂美を守るためには、『男』でなくては。 比呂美は『女』なのだから、おれが『男』でなくては、結ばれることはない。 そうでないと、比呂美を裏切ることになる……。 おぎゃぁ…… おぎゃぁ……、おぎゃぁ……、おぎゃぁ……。 かつて口にした呪文が、眞一郎の口を自然と動かした。それは口を動かしただけで声にはなら なかった。比呂美をびっくりさせてはいけないという抑制が無意識に働いたのかもしれないが、 心の底からふつふつ湧き起こってくるものを、もはや止めることはできなかった。重力に逆らう ように上へ駆け上がってきたものは、ほぼ完全に眞一郎の脳を支配した。 眞一郎は静かに身を起こした。下半身に感じた突っ張った部分に目をやると、当然だよなとい う風に目を細めた。もう迷いなく固くなっている。じんじんと血液が脈を打っているのが分かる。 眞一郎は静かに立ち上がった。まだ比呂美を驚かせてはいけないと気遣っている。体にしみつ いた比呂美を気遣う習慣を、こんなときにはっきりと自覚することになるなんて、ちょっとした 皮肉だった。いままさに比呂美を犯そうとしているのだから。いや違う。犯そうとしているので はない。眞一郎のほうから比呂美を、比呂美の体を求めようとしているのだ。もし比呂美が強烈 に嫌がれば、断念するだけの心の余裕を眞一郎は残している。眞一郎の性本能は、そこまで侵食 することはできなかった。眞一郎にとって大事なことは、自分のほうから比呂美を求めるという こと。そのことを行動で比呂美に見せ、伝えることができればいいのだ――。 眞一郎はTシャツを脱ぎ、短パンも脱いでトランクス一枚になった。窓からのわずかな空気の 流れが非常に心地よかった。それだけ眞一郎の体は火照っていたのだ。 眞一郎はちゃぶ台にあるティッシュペーパの箱をつかみ、和室への扉を睨んだ。 (比呂美、思い出をつくってやるよ。一生忘れないような、思い出を……) 眞一郎が和室へ踏み出した一歩は、眞一郎にとって、ここにいるふたりにとって新たな一歩と なろうとしていた。 比呂美は敷布団の上で仰向けになっていた。お腹のところまでしかかけていなかったタオルケ ットを、胸が隠れるところまで引っ張りあげた。どうも乳首が気になってしかたがなかった。朝 起きたときのことを考えて、いまからでもブラジャーを着けようかと思ったが止めにした。でも やっぱり着けようか――そんなことを考えていたとき、となりの部屋から眞一郎の呼ぶ声がした。 「比呂美……」 しっとりとした、落ちついたような声だった。いつもの、相手の様子を伺ったような声ではな かった。戸を挟んでいたのでそう聞こえたのかもしれない。でも、比呂美は胸騒ぎがした。いろ んな意味で胸騒ぎがした。本能的に警戒のスイッチを入れた。 「なに?」と比呂美は平静を装って返し、上半身を起こした。 ふたりを包む緊張感とはまるで関係なしに戸が開かれる。速くもなく、ゆっくりでもなく、 荒々しくでもなく、静かにでもなく、ただ単にすっと横へスライドした。あまりにもそのことが 淡々としていたので、比呂美が次に目にするものとのギャップが際立った。比呂美の視線が、戸 の向こうから現れてくるものを待ちわびる。待たせることなく眞一郎は姿を現したが、その格好 は比呂美の予想を大きく裏切った。 まず目に留まったのは、上半身の裸。眞一郎の胸。寝るときに脱いだのかもしれないが、視線 を下へもっていくと、トランクス一枚なのだ。単なる体温調整で脱いだのではないことは明らか。 それに、右手にティッシュペーパーの箱をつかんでいる。もう一度トランクスに目をやると、勃 起による隆起がある。眞一郎がいま何を考えているのか、充分すぎるほど分かった。比呂美は目 のやり場に困って視線を落とした。 その仕草を見て、眞一郎は比呂美へ近づいていった。 「あれ、もってきている?」歩みながら眞一郎は比呂美に訊いた。だが、比呂美の脳には届かな い。急に体の芯が熱くなり、血液が激しく脈打ちだしていた比呂美には、眞一郎の言葉がうまく 理解できず、眞一郎の問いに反応を示せなかった。比呂美が黙ったままだったので、眞一郎はは っきりと言うことにした。 「コンドーム、ある?」 「ぁ、ん……」比呂美はようやく問いに気づき、なんとか返せた。 眞一郎は、比呂美の右側に腰を下ろそうとしていた。比呂美はそれを横目でちらっと確認して、 和室の奥に、比呂美の左側に移動していたスポーツバッグに身を近づけた。そのとき、タオルケ ットが胸からずり落ちないようにすることを忘れなかった。バッグの中をあさっているとき、膝 を畳につけた眞一郎の視線をはっきりと感じた。下着も入っているんだからそんなに見ないでよ、 と抗議してやろうと比呂美は思ったが、そんな余裕はなかった。いつ眞一郎が飛びついてくるか 分からなかった。それほど、眞一郎にまとわりついていた求愛のオーラが濃かった。 比呂美はコンドームの箱を取り出すと、体を布団の上へ戻し、眞一郎にそれを差し出そうとし たが、腕を伸ばす前に眞一郎がそれを取りあげてしまった。比呂美は思わずその手を引っ込めて しまう。 眞一郎は、ティッシュペーパーの箱とコンドーム小箱を敷布団の縁近くに、布団の上から手を 伸ばせば簡単に届くところに置いた。その置き方は、非常に丁寧だった。比呂美に、ここにちゃ んとあるから大丈夫、と念を押しているようだった。 比呂美がいつになく緊張し、警戒しているのが眞一郎にも分かった。当然だろうと思った。そ れでも構うものか。比呂美がはっきりと拒絶するまでは止めるわけにはいかないのだ。 眞一郎は四つん這いで移動して、比呂美の二本の足をまたいで膝立ちになった。そして、比呂 美をまっすぐ見た。比呂美も覚悟をしたらしく見つめ返した。俯くと、準備を終えた眞一郎の性 棒が目に入るので顔を上げるしかなかった。瞳に警戒の色を残したまま。 眞一郎の目を見て、木彫りの人形のようだなと比呂美は思った。微動だにしないのだけども、 しっかりと作り手の魂が宿っているみたいな、愛に満ち、温かさがあった。そのことで比呂美は 少し落ち着けた。眞一郎はこれからどうしてくるのだろう、と考える余裕が生まれた。 (ここまでびっくりさせておいて、なにもしなかったらキンタマ蹴ってやるから) そんな比呂美の気持ちを感じたのだろう、眞一郎が口を開いた。 「むしょうに……。比呂美のこと、いじめたくなった」 「なにそれ」比呂美はわざとむすっとして横を向いた。すぐに首を戻すと、「変なことしたら、 引っぱたくから」といって、スローモーションで眞一郎の頬を叩く動作に入った。 眞一郎は、比呂美の右手が自分の頬に到達するをじっと待っている。最後までそうしていると 比呂美は思い込んで疑わなかったが、そうではなかった。比呂美の手があと10センチくらいに 近づいたところで、眞一郎はその手首をつかみ、上へ引っ張り上げながら比呂美の体に覆いかぶ さろうとした。比呂美の左手はタオルケットを胸のところで押さえたまま。両手がふさがってい た比呂美は上半身を支えることができず、見事に背中のほうへ押し倒されてしまった。 眞一郎は比呂美の右手首をつかんだまま、比呂美の唇を奪った。今日、三度目のキスだ。いや、 日付がもう変わっているから、今日最初のキスだ。そう思うと、なんだか気分がよかった。 眞一郎が唇を押しあてたまま目を開けると、比呂美も目を開けていた。しかもずっと開けてい たような感じだった。漠然とした視線がそこにあった。眞一郎の瞳を追い求める動きがない。そ んな比呂美の瞳から比呂美の気持ちをくみ取ることができず、眞一郎は不安になった。比呂美は 怒っているのだろうか、嫌がっているのだろうか、なにやってんのこのバカと思っているのだろ うか。まったくわからなかった。 眞一郎は唇を離して、比呂美の手首を自由にした。そうしたら、比呂美の瞳に変化が表れた。 比呂美が眞一郎の気持ちを探っている瞳の動きだ。 「ねぇ~どうしたの?」と、かすれた声で比呂美は言う。「なんか眞一郎くん、変だよ」 比呂美は真剣に眞一郎のことを心配している風ではなく、半分はおもしろがっているような感 じだった。 「変にもなるさ。比呂美に一週間会えなかったんだから――。おまえは平気だったのかよ」 眞一郎の問いかけに比呂美は少しむっとなった。 「そんなわけないじゃない。どうしてわたしがここにいると思ってるの?」 その問いに眞一郎は答えない。代わりに、唇をまた押しあてた。こんどは強く、比呂美の唇を 包み込むように絡めた。その情愛に反応して、比呂美の両腕が、まるで食虫植物の触手のように 眞一郎の頭部を巻き込んだ。 あぁ、ようやくここまで辿りつけた――。比呂美は涙が出そうになったけれど必死にこらえて、 眞一郎の唇をまさぐった――これで、『責任』をふたりで分かち合うことができると頭の片隅で 思いながら……。いま、比呂美の頭の中で何かがひらめきかけたが、それを考えるのはあとにし ようと比呂美は思う。眞一郎がこんなにも激しく口づけを求めてくるので、それどころではなか ったのだ。 野生の本能に目覚めたような眞一郎。苛ついたようなに吸い付いてくる眞一郎の唇の攻撃に、 比呂美は必死に応戦した。いまのところ、断然、眞一郎のほうに勢いがあった。それに、比呂美 が少しでも慌てたり、たじろいだりすると、眞一郎はそれを察知して執拗に攻めてくるのだ。な んて思いやりがないんだろう、と比呂美はムッとしながらも、反面、感激せずにはいられなかっ た。初めてだったのだ、こんな無理やり奪われるような行為に快感を覚えたのは。お互いの気持 ちがひとつになった先に、究極の快感というものがあると考えていたのに、どうやらそうではな いらしい。『男』は『雄(おとこ)』に目覚め、『女』は『雌(おんな)』に目覚めないと新し い扉は開かれないようだ。 雌(おんな)に目覚めるって、どういうことなんだろう――。 比呂美がそう思ったとき、眞一郎の顔が離れていった。時間にしてそれほど長いキスではなか ったけれども、ふたりの息は荒かった。ふたりの口もとには、お互いに付け合った唾液が溢れ、 光っていた。比呂美は、眞一郎がまた顔を近づけてこないかと身構えている。比呂美の視線が鋭 かったので、眞一郎は顔をさらに遠ざけた。 「そんな、こわい顔するなよ」 「へ?」 眞一郎の思わぬ指摘に比呂美は内心ドキッとした。どんな顔をしていたのだろう。眞一郎があ えて指摘したくらいだ。眞一郎がはじめて目にする比呂美の表情にかなり近いものがあったのか もしれない。 「べ、べつに、怒ってなんかないよ。ちょっと、くるしかっただけ……」 「そっか」といいながらも、眞一郎は特に気にしている風でもない。すでに次のことを考えてい る。眞一郎は体を起こすと、比呂美の腕をとって比呂美に上半身を起こさせた。ここでも比呂美 は胸のタオルケットを押さえることを忘れない。比呂美がノーブラであることを知っている眞一 郎は、思わず口もとがにやっとなったが、まだそのことは言わない。もう少し、楽しみは先に取 っておくのだ。 比呂美は、ひとつに束ねた後ろ髪を前にもってきて、くしゃくしゃになっていないか点検し、 また後ろへはらった。 「比呂美が三つ編みにしたの、二回目だね」 「うん……。なんか、そんな気分だったの……」比呂美はまた、後ろ髪を前にもってきて毛先を いじった。その仕草が眞一郎には、あかちゃんをあやすように見える。聡明で快活な比呂美が、 とても女らしく見える瞬間だ。 「比呂美……」胸元から響いてきたような眞一郎の声。 「ん?」と、喉の奥を鳴らして、比呂美は答えた。顔からは先ほどの緊張が取れ、いつもの、眞 一郎だけにしか見せない笑顔が戻っていた。 「おぎゃぁ……」と眞一郎はつぶやく。 「おぎ、や?」比呂美は訳が分からず訊き返す。 「おぎゃぁ……、おぎゃぁ……、おぎゃぁ……」だんだんと語気を強めていく。 「なにそれ?」比呂美は堪らずふきだした。 「おまじないさ」 眞一郎はそう説明すると、比呂美が胸のところで押さえているタオルケットを引っ張り下ろし、 Tシャツの上から比呂美の右側の乳首に吸いついた。 まさかっ!! まさか、眞一郎にじっくり見られるより先に、いきなりこのまま吸われることになるなんてっ。 いっぺんにさまざまな感覚が襲い、比呂美はくすぐったいやら、おかしくて笑いたいやら、訳が 分からなくなる。 「わっ、ちょ、ちょっと、……あははは。……い、やぁ……」 比呂美は身をよじりながら眞一郎の頭を軽く数回たたき、心の準備をさせてとお願いしてみた が、眞一郎はもう比呂美の乳首に夢中。口をさらに広げて、いっそう強く吸い出す。だれかに横 取りされたくないというような必死ぶりだ。 眞一郎が迷わず胸の突端に吸いついたということは、ノーブラだということを知っていたとい うことか。いつ、そんなことをチェックしたのだろう、ちゃんと隠していたのに。眞一郎が意外 に目ざとかったことに比呂美は複雑な思いになる。眞一郎もそういうところばかり気にしている 男子高校生のうちの一人だということは分かっていても、あまり素直に認めたくはないのだ。眞 一郎にとって自分だけが特別な存在だと思っていたいから。 眞一郎の右腕が比呂美の背中にしっかりと回されている。比呂美は上半身を起こされたまま、 体の前後から挟み込まれたかたちになっている。胸側からは眞一郎の顔で、背中側からは腕で、 しがみつかれている。両腕が自由な比呂美は、右手で拳をつくり、眞一郎の背中をけっこう強く 叩いてみた。たん、という音とともに、眞一郎が顔をあげる。 「……なんだよ」邪魔するなよ、とでもいいたげに眞一郎は答える。 「なにって……、Tシャツのびるじゃない」 眞一郎が吸いついた部分の布地が、できたてのソフトクリームの先のように立っている。 「おれ……今、あかちゃんなんだ」 「はぁ~?」 さっきの『おぎゃぁ』といい、いったい何なのだと比呂美は眉間を狭める。反対に、眞一郎は 愉快な顔をしている。小学生の頃のやんちゃな面影が溢れている。でもすぐに真顔になって、 「おれのやりたいように、したい……」と比呂美に求めた。それを聞いて比呂美は言葉を失った。 「ぇ……」 固まってしまった比呂美の返事を待たずして、眞一郎は、こんどは左の乳首に吸いついた。そ のときの勢いで、比呂美を仰向けにもする。さきほどの体勢と違って、こんどは眞一郎の両手が フリーになっている。その手は、ためらいなく比呂美の乳房をつかんで捕らえた。Tシャツ越し だけども、そんなものはもはや何の妨げにもならないといった感じで、その柔らかな感触を楽し みだした。 「…ぁ……、…ゃ……。……ぅな……」(あ……、いや……。……そんな……) 衝撃の渦に突き落とされた比呂美は、うまく声がだせない。やりたいようにしたい、という眞 一郎の言葉が、まだ頭の中で繰り返されている。 やりたい……、やりたい……、やりたい……。したい……、したい……、したい……。 どういう心境の変化だろう。いままでこんな風に、相手の気持ちを置き去りにして体を求めて きたことなどなかったのに……。いきなり、コンドームあるか? と尋ねてくるなんて、いまま での眞一郎ではあり得なかったこと。いったんこの状況をブレーク(中断)して、眞一郎の気持 ちを確かめたほうがいいだろうかと比呂美は迷った。でも、どういうつもりなの、と眞一郎に尋 ねれば、おれのこと信用していないのかよ、とつっかかってくるかもしれない。比呂美としては、 眞一郎にそんなことを、これっぽっちも言わせたくない。いまは、眞一郎の様子を見るしかない のか。乳房への愛撫が激しいからといっても、いまのところ眞一郎が我を忘れて乱暴なことをし てくる気配はないのだから。それよりも、眞一郎には明確なイメージがあるように思われた。比 呂美をどうしたい、比呂美をどうしてあげたい、というような。だから、比呂美は戸惑ってはい たが、ヒロシと理恵子を裏切ってしまうことになるかもしれないという不安はなかった。 ようやく比呂美の両手は、眞一郎の肩から腕にかけてさすりはじめた。その感触がいつもとは 違ったので、比呂美は眞一郎に目をやった。眞一郎の頭のてっぺんが目の前にあり、乳首を引っ 張ろうとするたびに頭が上下する。幼稚に見える動きであっても、その動きを作る眞一郎の肩、 腕、背中にはたくましさが宿っていた。比呂美は、眞一郎の背中に手を回して、もっと体の情報 を得ようとした。間違いない、眞一郎の体は大きくなっている。ほんのわずかだけども、眞一郎 と裸で抱き合ったことのある比呂美には、それがはっきりと分かった。それは、比呂美にしか分 からないことなのだ。 眞一郎はまた比呂美の右の乳首を吸いだした。眞一郎の唾液のせいで、比呂美の肌にTシャツ がぴったりくっついていて、乳房から突端の乳首までの形状を浮かび上がらせている。赤みを帯 びた乳輪まだはっきりと透けている。 眞一郎の唇や舌先の動きを感じながら、比呂美はふと思った。『おぎゃぁ』といったり、『あ かちゃん』といたっり、眞一郎がなぜ、突然変なことを言い出したのか。それは、おそらく―― 眞一郎の中でいままでの自分を変えたいという気持ちの表れもあるだろうが、それ以前に、眞一 郎ならではの照れ隠しなのだろう。比呂美をリードすることに慣れていない眞一郎には、みずか ら比呂美にエッチな行為をしようとする羞恥心と、比呂美に嫌がられるのではという不安感を突 き破る『勢い』が、なんでもいいから欲しかったに違いない。 比呂美が眞一郎の後頭部に手を回すと、眞一郎が顔をあげた。比呂美のことを心配するような 面持ちだった。 「黙ってるけど……。きもち、わるかったりする?」 「ううん、そんなことない」 比呂美は思いっきり首を振って否定したが、内心、しまった、と思った。眞一郎がこんなこと を訊いてくるということは、眞一郎はすでに、比呂美がほんの少しだけども抱いてしまった不信 感を感じ取っているからなのだ。 「もう。びっくりしただけ。このTシャツ着れなくなっちゃう」とむくれながら、比呂美は眞一 郎の吸ったあとを指で確信した。 「となりの部屋……」 「え?」比呂美は意味が分からず訊き返す。 「となり、だれも泊まっていないから、大丈夫だよ」 「……?」比呂美は首を傾げて、目だけで訊き返す。 眞一郎はなんのことを言っているのだろう。すぐには分からなかったが、比呂美は気づいた。 となり近所にエッチな声を聞かれないために比呂美は声を抑えていた、と眞一郎は勘違いしてい るのだ。そう思っているのなら、それでもいいただろう。比呂美はそんなこと気にも留めていな かったのに、眞一郎が意外に冷静だったので、おかしくてふきだしそうになった。 「あぁ……」と比呂美はわざと気づいたフリをする。「そういうことは、早く言って欲しいな ~」といって、眞一郎の胸を軽く叩いた。眞一郎は、ごめんも何も言わずに、申し訳なさそうに 顔をゆがめて笑った。そして、黙ったまま比呂美のTシャツの裾を探りだした。 眞一郎に引っ張り下ろされたタオルケットのえりは、比呂美のおへその辺りにある。まだ、比 呂美の下半身はきれいに隠されたままだ。Tシャツをはぎ取ると、比呂美はもうショーツ一枚だ けになってしまう。そのせいか、眞一郎の手は、暗闇の迷路をさまよっているような慎重さで、 タオルケットの中へもぐっていく。ふたりともほぼ同時に生唾を飲み込む。これからがほんとう の『愛の戯れ』のはじまりなんだ。二ヶ月ぶりの……。 眞一郎の右手が比呂美のTシャツの裾をつかんで上へ滑らそうとすると、比呂美はおしりを浮 かせた。それを見て眞一郎は、両手を使ってTシャツをたくし上げていき、乳房の下辺りでいっ たん止める。眞一郎が舐めまわしたところは、頑固にも比呂美の素肌に張りついている。比呂美 のおっぱい形状をかたどってしまったかのようだ。それは、眞一郎が容赦なしにしゃぶったこと を物語っている。眞一郎は思わず、湿地帯と化した部分に指をはわせる。 「きゃ……えっち……」台本の棒読みのような単調で低い声を比呂美はもらした。 「もう一度……」していいか? と眞一郎がいいきる前に、比呂美は「ダメっ」と断わる。比呂 美が子供を叱りつけるような鋭い目つきで睨んできたので、眞一郎は残念という感じに鼻を鳴ら して、比呂美のTシャツをさらにまくった。 比呂美のふたつの乳房が露になる。こんどは何の隔たりなしだ。比呂美の肌の色はそのまま比 呂美の肌の色だし、比呂美の乳房の形はそのまま比呂美の乳房の形だ。今いる和室の蛍光灯が消 されていても、常夜灯と、洋室の灯りと、網戸越しに差し込んでくる外灯の光で、それらを充分 に調べることができる。 比呂美は背中を浮かして、早く脱がせてと眞一郎に無言で急かす。いつのまにか比呂美のペー スになりつつあるなと眞一郎は思いながら、Tシャツの胴の部分を滑らせていく。まず比呂美の 頭が首穴を通り抜け、つづいて比呂美の腕が袖を抜ける。そして最後に、長い後ろ髪がするする と滑り抜けた。 眞一郎は、はぎとったTシャツを表返しにし、簡単にたたんでティッシュペーパーの箱のさら に遠いところに置いた。眞一郎が再び比呂美の上に体を戻したとき、比呂美は両手で胸を隠して いた。動物の生態を観察するように比呂美はじっと眞一郎を見ている。それを感じた眞一郎は、 比呂美を驚かせてやろうと思い、比呂美のおへその上辺りに顔を埋めた。 その途端、「あはははははっ」と、こそばゆさに堪えきれないといった笑い声が弾ける。 このケースを全然予想していなかったのだろう、比呂美は眞一郎の顔を弾き飛ばさんばかりに 体をよじって悶え、両手で眞一郎の頭を押しのけようとする。胸の防御が離れたこの隙に、眞一 郎の両手が比呂美の乳房を包む。 「ぁあ、ぃやっ」比呂美の声色が、一気になまめかしくなる。 眞一郎は、比呂美の乳房を数回大きく回したあと、右側の乳首に吸いついた。 「ばかぁ……」と比呂美は罵声を上げたが、その声に力はなく、むしろ眞一郎の行為を促してい るように聞こえる。快感に震えているのだ。 それを聞いて、眞一郎は何か思い立ったように顔を上げる。比呂美の乳房が目の前にあり、乳 首は眞一郎の目に一番近いところにある。それは、まじまじと見ていると何かのボタンのように も見えてくるし、苺のクリームのかかったお菓子にも見えてくる。そう思えるほど、比呂美の胸 は人並みはずれた美しさと、女体としての極まりがあった。 まず、しなやかさ――。バスケットで鍛えられた良質の筋肉とは明らかに違うものが、比呂美 の胸を形作っていた。ただ柔らかいだけでなく、一度力を加えればずっと振動していそうな弾力 を持ち合わせていた。つぎに、かたち――。比呂美の乳房の大きさは、17歳の女の子のとして は平均的なものだが、見た目が大きく見えた。それにはふたつの要因がある。一つ目は乳輪の形 で、乳輪部分が乳房の曲率のままで形成されているのではなく、そこだけがさらに盛り上がって いたのだ。汁物のお椀を伏せた上に、半分にしたマスカットの実を重ねたといった形に近い。二 つ目は乳首の形で、これが分かりやすい形をしていて、丸鉛筆のような円柱に近い形なのだ。だ から、比呂美の胸を間近で見ると自分に向かって伸びてきそうな印象を受ける。おまけに、乳首 を唇で挟んで引っ張りやすいということもあった。 眞一郎が比呂美の胸に見惚れていると、比呂美は上半身を一度振るって、その振動で乳首を揺 らした。吸わないの? と眞一郎を挑発したのだ。このやろう、と眞一郎は無言で返して、いま までやったことがないくらい激しく、比呂美の乳房をいたぶりだした。比呂美が「いたっ」と声 を上げたが、もうそんなのはお構いなしだ、という感じに。 ―――――――――――――――― ふたりの位置 ┏━┳━━━┳━━━┓ 玄関┃ ┃ ┃ ┣━┻┳━━╋━━━┫ ┃ ┃ ┃ 眞比┃ ┗━━┻━━┻━━━┛ ―――――――――――――――― 眞一郎は、比呂美の乳房をスイカやメロンなんかと勘違いしているのではないだろうか。溢れ 出る果汁を一滴も逃しやしないという感じに口を大きく開けて吸い上げている。比呂美の乳房と 眞一郎の唇とか縫いつけられてしまったかのようだ。呼吸を整えるために眞一郎が口を離すと、 比呂美の乳房は広範囲にわたって唾液でキラキラ光り、肌の色が赤くなっているのが分かる。そ れでも、眞一郎の両手は休みなく、それぞれに捉えた乳房の形をさまざまの方向へ押しつぶして 楽しんでいる。いや、むしろ、楽しむというよりも何らかの義務でそうしているようにも見える、 いまのところは。まだまだ準備運動といった感じなのだ。 こんなに強く、激しく、乳房を吸われるが初めてだった比呂美は、もっと痛いことにならない かと、眞一郎のやり方に内心びくびくしていた。だって、「いたい」と訴えたぐらいでは眞一郎 はそう簡単にやさしくしてくれそうもないのだ。困ったことになった、と比呂美は思った。でも、 その心配はすぐに解消されることになった。眞一郎の愛撫の仕方が、力から技へ、剛から軟へ切 り替わったのだ。しかも、比呂美の快感のツボをつつくように攻めてきだしたのだ。 比呂美の乳房を力任せに吸い上げたあと、眞一郎は比呂美の唇に軽く口づけをした。 「がまんしなくていいから……」口づけのあと眞一郎はそうつぶやいた。 「痛くしないで……」と比呂美は切実に訴えたが、「そういう意味じゃないよ」と眞一郎は返し た。 「え? ……?」声と視線の二段階で比呂美は訊き返す。 この流れからして、ちょっとやりすぎたと思った眞一郎が、痛みを素直に訴えれない比呂美を 気遣っているのだとだれもが思うだろう。でも、眞一郎はそれを否定した。眞一郎は何かを企ん でいる。いや、正確に表現するならば、何かに挑戦しようとしているといった感じか。眞一郎が ティッシュペーパーの箱を片手に現れたときから薄々と感じていたことだが、比呂美はようやく それをはっきりと捉えた。でも、なにを? 眞一郎はなにをしようとしている? 比呂美の問いかけを無視して、眞一郎は再び、比呂美の顔に自分の顔を近づけていく。またキ スかと思いきやそうではなく、自分の頬と相手の頬をすり合わせるようにくっつけたのだ。頬同 士の口づけといった感じた。一見、外国人が親愛の情を込めてよくする挨拶のように見えるが、 眞一郎が今しているのは、織物の一本一本の糸をひとつひとつ丁寧に愛でるような触れ方だ。と ても親愛の情などという言葉で片付けられるもではない。幼い頃に出会ってから今までに積み上 げられてきたお互いの気持ちの層と層を絡み合わせるような、もっと形がはっきりした愛し方の ように思える。 「……ぁあ……」と、比呂美の口から自然と声が漏れた。比呂美はそれを我慢できなかったのだ。 いや、違う、比呂美の中のどこか別の神経が反応して声を出させたのだ。 心の深層で湧き立つものを感じはじめた比呂美は、無意識のうちに眞一郎の背中にしっかりと 腕を回していた。比呂美のからだ自体が、眞一郎のからだを求めているようだ。頬と頬を接地さ せたことによって、心と心の交流だけでなく、体と体の交流がはじまろうとしていた。 「やわらかいね……」と眞一郎はつぶやき、名残惜しそうにゆっくりと頬を離した。比呂美の瞳 はすぐ眞一郎の顔の動きを追う。次は何をしてくるのだろうという期待に満ちている。 眞一郎の次のターゲットは比呂美のおでこだった。眞一郎は、右手で比呂美のおでこにかかっ ている前髪をかき上げる。その途端に比呂美の顔を幼く見え、眞一郎にあの祭りの日のことを思 い起こさせる。おそらく、その日は眞一郎と比呂美の恋の出発点。あのとき手をつないで一緒に 歩いたからこそ、ふたりに今この時があるに違いない。 朝顔の図柄が描かれた桃色の浴衣を着た比呂美を想像しつつ、眞一郎は比呂美のおでこに唇を 押しあてた。 「うふふ……」と比呂美が笑う。眞一郎がおかしいのではなく、純粋に嬉しいのだ。次々と眞一 郎が、比呂美に新たな発見をプレゼントしてくるからだ。『頬ずり』や『でこチュー』で、こん なにも、深海の潮の流れのように落ち着いた気持ちになるなんて、比呂美はいままで考えもしな かったが、眞一郎は考えてくれていたのだ。 眞一郎は、比呂美のおでこからそっと唇を離し、どうだった? と目で比呂美に問いかける。 よかったよ、と比呂美はゆっくりとひとつ、まばたきして答えた。比呂美の緊張感がかなりほぐ れてきたなと感じた眞一郎は、ちょんと触れるようなキスを比呂美の唇にして、比呂美の首筋に 顔をうずめた。耳下部から肩にかけてあまがみすると、比呂美の全身が再び騒ぎはじめた。 「ぅむぉ~、ゃだったらぁ……」ふだんの比呂美からは到底聞くことのできない舌足らずな声だ。 構わず眞一郎は比呂美の耳たぶにしゃぶりつく。 「……くぅぅぅぅぅぅ……」と、どうやって発しているのか分からないようなかすれた声を比呂 美は上げ、首を小刻みに震わせた。それから、堰を切ったように「あぁっ」と声を上げて大きく 息を吐いた。単にこそばゆいのではなく、比呂美の性的の興奮度がさらに増したようだ。その証 拠に、比呂美の視線はどこを見ているのかわらないほど、ゆらゆら揺れている。目の前にある眞 一郎の横顔や肩口を捉えているとはとても思えない。いま、眞一郎を捉えているのは、比呂美の 両眼ではなく比呂美の両腕だけ。眞一郎の体を感じているのは、比呂美の胸と腹、そして両脚だ けだった。 眞一郎は、唇を比呂美の素肌に押しあてたまま、下のほうへ滑らせていく。首すじを下りてい き、首の付け根に到達。肩のラインを一往復したあとさらに下へ、鎖骨のでっぱりを通り過ぎて、 二つの乳房の中間地点で止まる。また乳房を狙っているようだ。 「ゃん」と比呂美は子犬のような声を上げる。 比呂美の乳房は、さきほど眞一郎が強く吸いすぎたせいで、乳輪の外側の回りも充分に桃色が かっていた。べっとりついた眞一郎の唾液はとっくに乾ききっていたが、濡れていなくても、比 呂美の素肌は輝きを放ているように瑞々しさに満ちている。眞一郎は首をひねり、右耳を比呂美 の胸の真ん中辺りにくっつけた。その瑞々しさの根源を聞きたい――そう思ったのだ。比呂美の 鼓動が眞一郎の頬に伝わってくる。その振動は、バスケットコートを40分間走り回れる心臓と はとても思えないほど、可愛らしく感じる。 「……あぁ……ひろみ……」 この音を一生聞いていたい。そう思った眞一郎は思わず声が漏れてしまった。 「なぁにぃ」眞一郎の髪に指をもぐらせ、くしゃくしゃにしながら比呂美は答えた。 「……ひろみぃ……」と再び眞一郎は名を呼ぶ。 「……しんいちぃろぉ、くぅぅん……」比呂美も負けじと愛情たっぷりで呼び返す。たった一回、 お互いに名前を呼び合っただけなのに、ふたりとも急に胸が熱くなるのを感じた。ふたりの間で は、名前を呼ぶ行為ですら、唇などで体を愛撫するのと同じくらいの力を持っているようだ。 比呂美の乳房に頬ずりをしたあと、あるべき場所に戻っていくような自然の流れで眞一郎の唇 が比呂美の乳首を覆う。眞一郎の手はすでに比呂美の乳房を揉みほぐしだしている。こんどは、 前みたいに乱暴にしたりはしない。眞一郎の舌先は、まるで水彩画の最終仕上げをしている筆先 のように乳首の表面をいとおしくなぞる。でも、それだけではない。刺激を与えることも忘れな い。やさしく舌先で転がしたあと、唇で乳首を挟み、垂直にゆっくりと持ち上げていく。どこま で伸びるか試すみたいに。やがて、乳首をつかんでいる圧力が、乳房を元に戻ろうとする力に耐 えられなくなると、伸びきった輪ゴムを離したときのように眞一郎の唇から乳首が離脱する。し かし、比呂美の乳房が解放の喜びに震えるのも束の間、眞一郎の唇はすぐそれを追いかけて捕ま える。もうどこにも逃げ場所などないのだ。 「……くぉあ~、ひぇんたぁぃ……」(……こら~、変態……) もう比呂美が何を言っているのか分からない。でも、比呂美にしてみれば、この状況で正確に 自分の言葉を伝える必要はないのだ。次々と湧き起こる衝動に、身も心も完全に委ねていればい いのだ。なにか言葉が頭の中に湧き起これば口から発すればいいし、眞一郎の体を感じたければ 腕や脚を絡めていけばいい。たとえ見っともなくてもそうすればいい。 眞一郎は、くねくねと身をよじる比呂美を両腕と両脚の間に閉じ込めたまま愛撫しつづける。 なんでもないようなことに見えるかもしれないが、鍛え上げられた肉体をもった比呂美の体をじ っとさせるのは容易なことではない。比呂美の全身の筋力は、細身の眞一郎の体など簡単に持ち 上げることができる。比呂美が感じだすと、まるでプロレスでもしているような感じになるのだ。 だから、比呂美をおとなしくさせるためには、眞一郎も本気で全身を使わなくてはならない。比 呂美の体に全体重をかけて覆いかぶさり、両腕をつかむというように。そうすることで、比呂美 も少しは我に返ることができるのだ。 「んぅぅ~」と比呂美が息苦しそうな声を上げる。眞一郎にあまり体重をかけないでと求めてい る合図だ。 比呂美の乳房のアンダーラインを唇でなぞったあと、眞一郎の顔は徐々に比呂美の下半身の方 へずれていく。みぞおちを舐め、さらに下へいって、おへその周りの肉を吸い上げて遊ぶ。 「ひゃぁっ……、あぁっ……」比呂美の声が一気に複雑な表情に変わる。こそばゆさに加え、も うすぐ秘部に眞一郎の軍勢が到着することに対する期待と、戸惑いと、恥じらいと……、ごっち ゃになったような感じだ。 比呂美は、首や背中を反らし、背中で敷布団を叩くようになる。それでも、眞一郎は比呂美の 乳房を弄びながら、唇を肌に押しあてたままさらに下へ進ませる。ゆっくりと、みちくさをわざ としながら比呂美をじらす。この眞一郎の策略に感づいたのか、比呂美の手が眞一郎の頭をぐっ と下へ押しやる。早く行けといわんばかりに。もちろん、これは比呂美が無意識でやっているこ と。比呂美がそう急かさなくても、目的地はすぐそこ。眞一郎の唇は、タオルケットをずらしな がら、比呂美のショーツのウエストラインに到達する。 比呂美のショーツの色が予想とは違ったので、眞一郎は思わず顔を上げた。一瞬、穿き替えた のかと思ったくらいだ。比呂美の後姿を見て、てっきり紺色だと思っていたのに、少し青みがか った鮮やかな紫色だった。眞一郎はタオルケットをずらして比呂美のショーツを露にする。なる ほど、下腹部を覆う部分だけデザインが違うのだ。じっと見惚れるてしまうくらい、その部分は 細かい刺繍で花柄が描かれている。あまりにも細かいので、紫が単なる紫には見えないほど色彩 感覚が狂わされる。 それにしても、いま眞一郎は、いままで感じたことのないほど胸が高鳴っていた。気が変にな りそうなくらい頭がくらくらした。腹のそこから、いままでじっと息を潜めていた何かが横隔膜 を激しく叩いて息が苦しくなった。こうなったのも、紛れもない、比呂美のこのショーツのせい だ。比呂美の体を一気に大人の女へと演出したせいだ。はじめて見る下着ということもあるだろ うが、このデザインは反則だ、と眞一郎はそのセリフを喉元で何度もかみ殺した。おそらく、比 呂美がもっているショーツの中でいちばん布きれの面積が小さく、いちばん官能的なデザインだ ろう。腰骨の辺りを通るサイドの帯(ショーツのウエストラインの一部)は、2センチにも満た ないほど細く、切れやしないかと思う。だから、比呂美の体がますます美しく、いやらしく見え てしようがない。『勝負下着』という言葉が、なぜこの世に存在するのか眞一郎は判った気がし た。だって、どうしようもないくらい、比呂美をめちゃくちゃにしたいという衝動に駆られてし まったのだ。このショーツのせいで、男の本能という名の箱の蓋が開けられてしまいそうだった。 (やばい、このままでは、射精してしまう) びくんびくんと脈打つ性棒を感じながら、先延ばしにする策を必死に考える。挿入する前に果 てるなんてカッコ悪すぎるではないか。比呂美を先にイかしてやろうと思ったのに、パンツを脱 がす前に自分がイってしまなんて、情けないにもほどがある。そんなの『男』じゃない。 下着からふわっと漂う、あの甘い香りを嗅がないように息を止め、眞一郎は比呂美の両腕をつ かんで引っ張った。 「あっ、なに? ……」 いきなり上半身を起こされた比呂美は、目に見えない何かを突っ込まれたみたいに口を開け、 目をくるくるさせた。眞一郎は、比呂美の裸を見ないようにし、大きく乱れた息を整えようとし ている。眞一郎が顔を背けていたので、比呂美は視線を眞一郎の下半身に移した。トランクスの 前の部分は、いまにも中から性器が飛び出してきそうなくらいぱんぱんに膨れている。それに、 濡れている部分があった。 まさか! と比呂美は思った。もしかして射精してしまったのだろうか。それで眞一郎はバツ が悪そうにしているのだろうか。こんなとき、なんて言葉をかけたらいいのだろうか。比呂美は 必死に考えるが、その途中で眞一郎が動き出す。それも意を決した顔つきで。 眞一郎は、比呂美の左側を這っていき、背中側に回り込んだ。そして、比呂美が今している格 好と同じようにおしりをついて脚を前に投げ出し、比呂美の背中に自分の胸をつけた。 「ごめん……、比呂美……」と眞一郎は比呂美の耳元で囁いた。 ごめん、ということは、もう出てしまった、ということ? 比呂美は振り返って眞一郎の顔を 伺おうとしたが、それよりも先に眞一郎が比呂美の体に腕を絡め、うなじに顔を埋めてきた。 「ね~、わたし、べつに……、その……」つづきに、そんなの気にしないよ、と比呂美は言おう としたが、眞一郎の手が、利き手が、比呂美の秘部をたどってきたので、それを伝えることがで きなかった。「そ……、な……。……ぁあっ」と言うのがやっとだった。 眞一郎の指先は、ショーツの上から比呂美の秘部を縦方向に一往復しただけだった。それなの に、比呂美は、頭の中で劇的に何かのスイッチが入ったのを感じた。目の前で閃光が走ったのよ うな感じでもあったし、全身の皮膚にドライアイスを当てられたような感じでもあった。その衝 撃に堪えられなかったのか、比呂美の意識とはまったく関係なしに、比呂美の太ももは、ぱちん と平手のような音を立てて閉じてしまった。そんな音が鳴るほどに、すごい勢いでだ。比呂美自 身、なぜ自分の体がこんな反応をしてしまったのか分からなかった。いきなり触られてびっくり したのは確かだったが、いずれは開かれてしまう扉なのだ。恥じらいはあっても、嫌なことでは ないし、むしろ、身も心も求めていることなのだ。それよりも、いま一番に気にしなくてはなら ないのは、このことを眞一郎がどう受け止めたかだ。 眞一郎の指先は、太ももが閉じたあと無理に進入しようとせず、お腹に沿って上へあがり、乳 房の先をいじりだした。まずい、と比呂美は思った。比呂美が『それ』を拒んだ、と眞一郎は受 け取ったに違いない。だが、比呂美はすぐにその誤解を解こうとすることができなかった。触っ て、と口に出すこともできなかったし、太ももを開いてアピールすることもできなかった。強烈 に、何かがブレーキをかけるのだ。どうしよう、と比呂美の全身に焦りが満ちようとしていたと き、眞一郎が声をかけた。 「がまん、しなくていいから……。大丈夫だから……」 がまんしなくていい――またそれ? 眞一郎がどういう意味か教えてくれなかった言葉だ。比 呂美は訳が分からず、いやいやと首を振る。ちゃんと説明してよと顔を歪めると、その表情が見 えるはずもないのに見えたかのように、眞一郎は囁いた。その声は、比呂美の骨にまで沁みてく るような、力強さと渋みがあった。 「ふたりで、エッチになろう」 「……………………」 ふたりで、エッチに、なろう。だって? たったいま耳元で囁かれた言葉は、ほんとうに眞一郎の言葉なのだろうか。その疑念が湧き起 こるのと同時に比呂美の頭の中で何かが弾けた。いや、正確に表現するならば、何かが急速に冷 めていき、何かが急速に熱くなった感じだった。それによって渦が生まれ、なにかが上昇してい く。上昇していっているのは、血液かもしれない。 ほんの一瞬、比呂美はこんなことを考えてしまった。夕暮れ時の学校――生徒の義務としてき れいに並べられた机も椅子もなく、先生の教壇もない教室で、たった一つだけ机が教室の真ん中 にぽつんとあって、その机の上に真っ裸になって立っている。そして、眞一郎が下から見上げて いる。その机の周りを回り、全方向から比呂美の体を確認する。いま、それに近い状況ではない だろうかと比呂美は思った。理恵子にもそうだったように、眞一郎にも全てを見透かされている ような感じ……。もう、隠しようがないところまできてしまっている。おそらく……。 いつの間にか、眞一郎の両腕が比呂美の体を包むように回されていた。さっきまで乳房をいじ めていたというのに、その行いの痕跡が微塵も残されていない。ただ比呂美の体を包んでいる。 ふたりは、動きを止めた。じっとしたが、呼吸による胸の上下や鼻腔から漏れる息は、お互い に感じている。ふたりとも深くて大きな呼吸だ。 比呂美が何か言葉を探している最中、眞一郎は比呂美の長い後ろ髪を見つめていた。不思議だ と思った。さっきの狂いそうだった興奮が、比呂美の後ろ髪を見た途端、急速に治まっていった のだ。といっても、性的な興奮、比呂美とやりたいという欲求は切れているわけではなく、暴走 領域を見定め、しっかりと理性が踏ん張っている感じなのだ。自分の体を意のままに操れるとこ ろにしっかり留まっているという自覚が眞一郎にはあった。 眞一郎が比呂美の膝頭に目をやると、拳ふたつ分くらい開いていた。力が少し抜けたみたいだ。 眞一郎は、利き手を下ろしていく。ショーツのウエストラインにあたったところで、比呂美が つぶやいた。 「…………にならないで……」 「え?」はじめのほうが聞き取れず、眞一郎は訊き返した。 「きらいにならないで」 「なにいってんだよ」といって眞一郎は微笑む。「逆に、どうやったら比呂美のこと、きらいに なるか言ってみろよ」こんどはムキになって眞一郎は言った。 「いや、教えない」比呂美の体の強張りが、ふっとゆるむ。それを見計らって、眞一郎はとうと う比呂美のショーツの内側に指先をもぐらせた。 「えっち」と比呂美がなじってくる。眞一郎はさらに指を進める。 「はんざぁーい」(犯罪)比呂美は子供っぽく声を上げる。まるで、小学生の女の子がスカート めくられたあとに、めくった男の子を大人ぶって非難するときみたいに。眞一郎は構わず手を進 ませ、陰毛をまさぐる。 「じゃー、いまから罪をつぐなうよ」 眞一郎はそういうと、比呂美の首筋に吸いつき、一気に秘部をねらった。比呂美はこのタイミ ングを予想していたらしく、「う~」と唸っただけで奇声を上げなかった。 前にも述べたように、バスケットで鍛え上げられた比呂美の肉体は、とにかくすごい。水中で マグロと格闘するよりも手ごわいのではと眞一郎は何度も思ったことがあった。いま、その比呂 美を背中から羽交い絞めにしている。というよりは、振り落とされないように比呂美の背中にか じりついているといったほうが近いかもしれない。右手が秘部に専念している中で、左腕とあご を使って比呂美の体を押さえつけるしかないのだ、両脚が使えるとしても。この体勢で比呂美の 体と対峙するのは到底無理な話だけども、そのことは比呂美も分かっているらしく、眞一郎の懐 から飛び出そうとは決してしない。眞一郎の射程圏内でうまい具合に暴れてくれる。でも、それ もしだいに治まっていく。眞一郎の掌が秘部全体を撫ではじめたときこそ、柔らかい体を思いっ きり反らせたりしてのたうったものの、やがては甘い吐息を漏らしてしおらしくなる。比呂美自 身も勝手に反応してしまう体をどうしようもできなかったのだろう。そして、比呂美の体が落ち 着いたところで、ほんとうの愛撫がはじまる。 ショーツを着けたまま、その中に手を入れて秘部とその周辺をいじるのは初めてのことだった。 確かにそうだと、眞一郎は今までのことを振り返って思った。もちろん、下着越しにワレ目を撫 でたり舐めたりしたことはあったが、下着が汚れるからいや、といって比呂美は長い時間そうさ れることを許さなかった。どちらかというと、比呂美は下着をすぐ脱がせてもらいたがるほうだ った。でも、いまの眞一郎にはそうするつもりはなかった。 刈り込まれず自然のままに育てられた芝生のような陰毛部のさらに下には、背中などのつるつ るとした素肌とはまるで違った、一言では表現しがたい湿地帯がある。はじめて比呂美の秘部を 目にしたとき、ユリの花のツボミのようだと眞一郎は思った。いまにも花開かんとする、ふっく らしたツボミだ。でも、これは比呂美の膝が閉じている状態での光景。比呂美の脚をゆっくり広 げていくと、ツボミは真っ二つに割れ、新たに肉厚の花ビラのようなものが現れる。朝露に濡れ たようにてかてかと光っているようでもあり、一度くしゃくしゃに丸められてから伸ばされたよ うな細かなヒダが走っているようでもあった。そのとき眞一郎は、比呂美の体の内側を見せられ たような気分になり、凝視することができなかった。そんなことを思い出しながら、眞一郎は漠 然と秘部を掌でなでる。どこかに集中するのではなく、まず、比呂美の形を再確認するのだ。 「……う~ん……」 相変わらず比呂美の甘い吐息がつづけている。眞一郎には、早く下着を脱がせてほしいと不満 を漏らしているようにも聞こえるが、眞一郎はそれを無視する。 比呂美が背中で眞一郎の胸をぐいぐい押してくる。なにかを要求しているようだったので、眞 一郎は体を後ろへちょっとずらして、比呂美の上半身を少し背中側へ傾ける。比呂美の頭が眞一 郎のあごの下にくると、比呂美は振り返って眞一郎の顔を見上げ、あごをつき出した。どうやら、 キスをしてほしいらしい。この体勢ではしてやることができないので、眞一郎は比呂美の頭が左 上腕のところにくるように体をずらした。比呂美は眞一郎の瞳を真っ直ぐに覗き込んでくるが、 いつアレをいじられるのだろうかという警戒の色が顔に出ている。でも瞳は眞一郎のことを信じ きっている。そのことにちょっぴり罪悪感を感じながら、眞一郎は口づけした。比呂美は激しく 求めてきたが、眞一郎は柔らかく求めた。その代わりに眞一郎は、秘部の花ビラを、人さし指と 中指で挟んで引っ張った。 「ぁっ!」 わき腹をつつかれたときのような声を上げた比呂美は、無理に引きちぎるように唇を離した。 すぐに首のひねりを戻して眞一郎を睨む。キスしているときにそんなことする? と目で訴えて いる。 「ぬれてる……ね……」 眞一郎はそういって、花ビラの内側を指の腹で叩いて、溢れ出ている粘液の音をさせる。思っ た以上に、ぴちゃぴちゃという音が響き、比呂美は早口で口をぱくぱくさせ顔を背けた。ばか、 あるいは、やだ、と言ったみたいだ。最後の抵抗という感じで口だけが辛うじて強がってみせて いる。オーガズム(絶頂)へ一気に駆け上がってしまわぬように、比呂美も必死に抵抗している のだろう。でも、そうはさせない、と眞一郎は目論む。眞一郎としては、比呂美が駆け上がった ところを見てみたいのだ。ずっと、そう思ってきたのだ。 比呂美のこめかみ辺りに口づけしたあと、眞一郎は秘部を攻撃している自分の手に目をやった。 当然のことながら、その手は比呂美のショーツの内側に隠れて、直接目で捉えることはできない。 その代わり、陰毛の草原がほぼ見渡せる。指先を使いやすいように手首を曲げているため、下腹 部を覆うショーツの布切れが思いっきり持ち上げられているのだ。つられて、ショーツのサイド が伸びきり、比呂美の肌に食い込もうとしている。これを見ると、ショーツを早く脱がせてあげ たほうがいいかなと眞一郎は思うが、まだそうするつもりはない。 比呂美の頭を支えていた眞一郎の左腕が下りていき、胴に巻きついたことから、いよいよアレ だ、と比呂美は身構える。このタイミングでショーツを脱いだほうがいいかなと比呂美は考える が、眞一郎の指が次の目標に動きだしていたので、堪えることにした。 花ビラを辿りながら、上へずれていく眞一郎の人さし指と中指。左右の花ビラの結合点間近に くると、人さし指と中指は股を開いたように別れ、アレのあるところを素通りし、陰毛の茂みに 潜っていく。下腹部の柔らかな感触を楽しんだあと、また花ビラへ戻っていこうとするが、アレ の部分はを避けて通る。これを数往復やったところで、比呂美が「ぅん~……」と不満げに喉を 鳴らした。今まで比呂美主導のセックスばかりだったから、あからさまに比呂美が焦れるのは初 めてだ。『女』なら誰しももっている淫らな部分を見せたがらなかった比呂美が、その抑制を解 きかけている。それを解いてやるのは、自分しかいない。そのための自分なんだ――と眞一郎は 思った。 比呂美の体をしっかりと抱き寄せた眞一郎は、比呂美の背中に胸をぴったり合わせる。いっそ のこと比呂美を寝かせたほうが愛撫しやすいだろうが、それでは比呂美の体と正面で向き合うこ とになって、挿入したいという気持ちを押さえきれなくなる、間違いなく。それに、比呂美が反 撃してこないとも限らないし。 眞一郎は、陰毛の茂みに隠れている指先を真っ直ぐ下へ滑らせていく。すぐに盛り上がった部 分を感じ、その上を辿っていく。指腹が捉える肌の感触が、秘部特有のねっとりした感じに変わ っていく。指先に吸いついて絡まってきそうだ。まもなく、柔らかな球面を感じた。人さし指で、 その球面を覆う皮膚を上へずらし、中指で、やっと中から顔を覗かせた薄桃色の萌芽――陰芽に 触れる。愛液で濡れているせいで、本来の感触を味わうことはできないが、直径5ミリくらいの 真珠が埋め込まれたような感触が確かにある。「さわられると、海中に浮かんでいるような感じ になるところ……」と初めてのセックスで比呂美が説明してくれたところだ。 陰芽をまさぐる眞一郎の右腕に比呂美の両腕が絡んでくる。眞一郎の腕を引きはがしたいのか、 もっと攻めてとせがんでいるのか判別できないくらい、それらは狂ったように動く。でも、比呂 美はまだ大きな声を上げず我慢している。それも束の間、絵の具を指で掻き混ぜる要領で陰芽を 激しくこすると、その我慢は脆くも崩れた。 「ぃいやあぁぁーっ」 半分ベソを掻いたような甲高い声に眞一郎の耳はつんとなる。それでも眞一郎はひるまず、手 を緩めない。さまざまな指の動きを陰芽に対して試していく。水晶玉を磨くように動かしてみた り、往復ビンタをするように弾いたり、とにかく容赦はしない。すぐそばにある比呂美の口から 吐き出される喘ぎ声から、最も比呂美が感じるやり方を見つけるまでは止めるわけにはいかない。 でも、陰芽ばかりいじっていては比呂美が慣れてしまうので、膣口や、花ビラのもっと外側の肉 の部分、上にあがって陰毛、といった具合に愛撫の場所をときどき変えた。ショーツから手を出 して太ももの内側をなぞることもあった。場所が変われば、比呂美の声もおもしろいように変わ った。その声を頼りに、比呂美に余裕が生まれつつあるなと思えば、再び陰芽に指を向かわせた。 そうこうしているうちに、愛液がどんどん溢れ出てくる。秘部をいじっているというよりは、ね っとりとした愛液を塗りまわしているという感じになり、その粘液のせいで陰芽を指で探り当て るのがだんだんと難しくなっていった。 こんな感じに眞一郎の愛撫に身を委ねていた比呂美も、ささやかではあるが、反撃を思い描い ていた。眞一郎によって快感の泉に突き落とされ、溺れさせられたような感じだったが、自分も お返しをしなければという感情が湧き起こったのだ。お返しになにをする? それはもちろん、 これしかない。秘部をまさぐっている眞一郎の手が陰芽から別の場所へ移動するときを見計らっ て、比呂美は体をひねり、右手を後ろへ回した。目で確認しなくても、比呂美の予想どおりに、 ソレはそこにあって、一発で探り当てた。木刀のように固くなった眞一郎のペニスをトランクス の上から比呂美は握り締めることができたのだ。 「あぁっ! ちょ、ちょっ、まった」 眞一郎は思わず比呂美の右手を払い、腰をおしりひとつ分引いた。 「な、なによ……」せっかく意を決してかわいがってあげようとしたのに、それはないんじゃな い? と比呂美は裏切られたような気持ちになる。 「もしかして、でちゃった?」 「え?」比呂美の言っていることが分からなかったが、すぐに射精のことだと眞一郎は気づく。 「ま、まだ、なんとか……」 「…………」比呂美はなにも言わずに、眞一郎のほうへにひねっていた体を元に戻した。それか らすぐに、ショーツのサイドの、あの細い帯の部分に両手をかけた。そう、ショーツを脱ごうと しているのだ。眞一郎は慌てて比呂美の背中に再び密着し、比呂美の手首を掴んでそれを阻止す る。 「あっ……」なんでこうされるのか分からず、比呂美はもう一度振り返る。 「あの、ぬれちゃってるから……」と比呂美は説明したが、眞一郎はそれを無視して、右手をシ ョーツにもぐらせた。眞一郎の指はすぐに陰芽を捉え、少し萎えかけた比呂美の興奮を引き戻し ていく。右手だけなく、比呂美の乳房や下腹をなでる左手や、首筋に吸いついた唇もそれを加勢 する。あともう一息のはずだ、比呂美がオーガズムへ到達するのは……。ここで挿入の行為に移 れば、間違いなく眞一郎が先に果て、比呂美はそれを感じることなく終わってしまうのが目に見 えている。眞一郎の考えた『男を見せる』ということは、比呂美に『女を剥き出しにさせる』と いうことでもあるのだから、まだこの段階での挿入はあり得ないのだ。もっと、もっと比呂美を 狂わせていかなくては、いま眞一郎が考えているのはそのことだけだ。 とうとう、眞一郎の指が――中指が比呂美の膣内に忍び込む。まるでゆるく固まったゼリーに 指を突き刺したような感触だ。 「……ぅぅぅぅぅぁあっ」比呂美の声にも、苦しみに悶えるような色合いが増す。吐き出される 息も規則的な間隔を保てないでいる。眞一郎の指が内壁を引っかくたびに、心臓のリセットスイ ッチが押されているような感じだ。 比呂美の膣口を広げるように指を回したあと、人さし指も膣内に入れ、こんどは二つの指先で 内壁をこする。それと同時に、親指の腹で陰芽をこねくり回す。 「ぁぁぁあああぁぁっ……」喘ぎ声をはるかに通り越した叫び声が部屋の壁を打つ。でもすぐに、 比呂美は口をつぐむ。大きな声を上げすぎた、とどうにか自覚できたのだろう。その代わりに、 首を大きく振ってそのエネルギーを発散させた。 比呂美の体を必死になって抱きよせていた眞一郎は、比呂美の変化に気づく。痙攣にも似た、 細かで不規則な筋肉の伸縮が現れてきたのだ。不規則なパルスで電気ショックを受けているよう な感じだ。近い――そのときは近い、と眞一郎は直感で感じる。比呂美の体は、比呂美自身どう しようもできないところまで来ている。眞一郎がそう思ったとき、比呂美がはっきりとした言葉 で訴えてきた。最後の力を振り絞るという感じで。 「まって、ダメっ」これは眞一郎に向かって言ったようだ。でも次のは……。 「まだ……、まだ、イきたくないっ」これは、自分自身に言ったようだ。 そのあと、膣内で愛液をかき混ぜる音が、ふたりを包んだ。最後の言葉を吐き出してしまった 比呂美は、全身を引きつかせている。眞一郎も、ここまできてはもう後に引けないという風に、 ひたすら指を出し入れする。眞一郎が比呂美の瞳に目をやると、比呂美も視線を眞一郎に向けた。 いままでどこを見ていたのか分からなかった視線が、眞一郎の瞳に収束したのだ。 ちょうど一年前は、比呂美と同じ屋根の下で暮らしていたというのに、ろくに口も利けないで いた。そんな状態がまるで嘘のように、いまは、比呂美の内側に入り込んでいる。ちょっと異常 じゃないかと考えなくもなかったが。いま、こうしているのは、紛れもなく、ふたりの選んだ道 なのだ。そのことを比呂美の瞳が語っていた。 あなたになら、どうされったっていい――。 わたしは、あなたのために生まれてきた、おんな――。 眞一郎はたまらなくなって、比呂美の唇に口づけしたが、比呂美にはそれに応える余裕はなく、 ただ少しあごを動かしただけだった。 眞一郎が顔を離すと、途端に比呂美の表情が強張った。なにかを必死に堪えているように歪む。 そして、まもなく、それがはじまった。 「……ぁぁぁああ……」と比呂美が脱力したような声をあげるのと同時に、眞一郎の掌には何か 液体が噴射された。ねっとりとした愛液と違って、これはさらさらとした感触だ。二回、三回と 立て続けに眞一郎の掌を打った。四回目の噴射が終わり、五回目のとき、比呂美は眞一郎の胸を どついて眞一郎の腕の中から飛び出した。体がうまくいうことをきいてくれなかったみたいで、 半ば崩れ落ちるように比呂美の体はどすんと畳を叩いた。それから、上半身を敷布団からはみ出 させて横たわったまま、大きく息をして呼吸を整えた。 「比呂美……。比呂美、大丈夫?」 「…………」比呂美はなにも答えない。まだなにも答えられないのかもしれないが、眞一郎は、 どうしてやればいいのだろうと考えたのち、とりあえず目についたタオルケットを比呂美にかけ てあげることにした。だが、腕を伸ばしてタオルケットを手繰りよせている途中で、いきなり比 呂美が跳ね起きた。 比呂美は眞一郎からタオルケットを奪い取ると、それで自分の胸から下を隠した。その直後、 比呂美は右手で眞一郎の胸を思いっきり叩いた。拳をつくっていたので、かなりの衝撃を眞一郎 は感じた。 「いってぇぇー」完璧に不意打ちだったため、眞一郎は体を屈さずにはいられなかった。でも、 一番のショックだったのは、比呂美が本気で怒っていることだった。いや、違う。比呂美がここ まで怒っていることに自分が気づけなかったことだった。強引にやりすぎたのだろうかと後悔の 念が渦巻く。おそるおそる比呂美の顔を伺う。正直いうと比呂美の顔を見るのが怖かったが、謝 るためにも見ないわけにはいかなかった。しかし、比呂美の表情は、さらに眞一郎を困惑の渦に 陥れた。 泣いているのか? 怒っているのか? それとも、恥ずかしがっているのか? 嬉しく思って いるようにも見える。表情をつくる筋肉がパニックを起こしているみたいに、どうとでも取れる ような顔を比呂美はしていた。ひとつはっきりとしていたことは、目に涙を溜めているというこ と。でも、こんな顔をされたら、嬉し泣きなのか、悲しくて泣いているのかよく分からない。 「比呂美……」 眞一郎は、とにかく比呂美を抱きしめてやろうと腕を伸ばすが、比呂美はくるっと背を向けて タオルケットを頭から被った。そのあと、片腕だけを伸ばして、スポーツバッグを手元に引き寄 せた。 拒否するような比呂美の態度に、眞一郎は歯痒く思ったが、比呂美にしてみれば、秘部が大変 なことになっていて、それどころではないのかもしれない。そう考えると、タオルケットを頭か ら被りたくなるのも分かる。比呂美はバッグからビニール袋を取り出しているようだ。それから すぐにショーツを脱ぎだす。タオルケット越しでもそれはじゅうぶん分かった。いや、完璧に分 かるのだ。だって、乱暴に被ったタオルケットの端から比呂美のおしりが半分はみ出していたか らだ。眞一郎は、タオルケットの端を引っ張ってそれを隠してやり、ティッシュペーパーを二、 三枚、自分のために取り出したあと、比呂美に箱ごと差し出した。 「ティッシュ……」 比呂美は無言でそれを受け取った。 比呂美がこのあと、どういう態度を取るのか分からなかったが、とりあえず準備をしておこう と眞一郎は考えた。一回くらいは、比呂美は受け入れてくれるはずだ。あんなに濡れていたのだ から。そこで、眞一郎はふと思った。さっきの掌にかかってきた愛液のことを。 (あれが、『潮吹き』っていうやつなんだ……) 眞一郎はいままで、『潮吹き』というものを、女性が絶頂感に到達したときの心理的な描写の ことだろう思っていた。男の射精のように、実際に何かが噴き出されるものではなく、文学的な 誇張だと捉えていたのだ。眞一郎の手を見ると、指先にはねっとりとしたもの、たなごころには さらさらとしたものがまとわりついていて、布団に垂れていた。眞一郎は、濡れている手をトラ ンクスで拭いたあと、トランクスを脱いだ。やっと解放された自分のペニスを見て、やれやれと 苦笑いする。こっちも相当ひどいことになっていた。ペニス全体がみずから噴き出した愛汁でべ とべとだった。ティッシュペーパー二、三枚ぐらいでは、どう見ても拭いきれそうにない。いま さら比呂美からティッシュの箱を返してもらうのはあまりにも無神経な気がしたので、仕方なく 脱ぎ捨てたトランクスで拭いた。下半身に力を入れると、まだ愛汁から噴き出してくる。比呂美 の中に挿入したら、すぐに射精するに違いない。それは避けられそうもないようだ。でも、とに かく比呂美を先にイかすことができたのだから、これ以上カッコつけなくてもいいだろうとも思 う。 コンドームの箱をかさこそいわせると、比呂美が一度びくっと体を震わせた気がした。比呂美 のほうもだいだい後始末が終わったらしく、肩を小刻みに震わせるだけになっていた。泣いてい るのかどうかは分からないが、とにかく肩を不規則に上下させていた。 コンドームを着け終えると、しぼみかけたペニスがまた元気を取り戻していった。ペニス自体 が過去のセックスの記憶を思い出し、比呂美の中の感触と光景を待ちわびているかのようだ。 比呂美は、まだ黙ったままだ。眞一郎は、声をかけてみることにした。 「比呂美……」 「…………」比呂美の肩が少し揺れたが、無言のまま。 「比呂美……、おれさ……その……。いままでみたいに、ふつうに比呂美を抱いていたら、たぶ ん、いつもと同じように、おれが先に……先に、イくことになってて……。それがさ、なんかい やで……。比呂美は、いつも満足しないままなんじゃないかって思ってて……。だから、その… …」 「…………ないよ……」比呂美がようやく口を開いた。でも正確に聞き取れない。 「え?」 「わけわかんないよぉーっ」何かを振りきるように比呂美は叫んだ。当然のことながら、眞一郎 は自分のことを非難されていると思う。 「自分でもわからないの……」 「え?」自分でも、ってどういうことだろう。 「自分でもわからないのっ」と、語気を強めて比呂美は繰り返す。 「比呂美……」 「泣きたいくらい恥ずかしいのに、……ぜんぜん」そこで比呂美の口が止まる。 眞一郎は、言葉のつづきを待ったが、なかなか出てこない。でも、おそらく比呂美はいま、何 か大切なことを訴えようとしていることだけは眞一郎にも分かった。 「ぜんぜん? なに?」と眞一郎はつづきを促した。 「……ぜんぜん、おさまらないの……」 「え……?」 眞一郎が、「なにが?」と尋ねようとしたとき、比呂美がまた叫んだ。 「ほしくて、たまらないのっ」 たぶん、このときの感じを漢字で表したら『衝撃』になるだろう。 欲しくて、たまらない――これは、眞一郎が比呂美に対していつも抱いていた感情。その感情 をこんどは比呂美がはじめて口に出した。 眞一郎の頭の中で閃光が走った――。心臓の心拍数が跳ね上がったせいで、時間の流れが速く 感じたり、遅く感じたり、訳が分からなくなる。眞一郎は、タオルケットを被せたまま比呂美を 押し倒す。比呂美の頬には涙が伝った跡があり、髪の毛が張りついている。比呂美はタオルケッ トで前をしっかり隠したまま眞一郎の目をじっとみている。眞一郎は比呂美の反応を伺ったが、 なにも意思を表に出さなかったので、タオルケットの端をつかんで、迷いなく左右に開いた。当 然のことながら、全裸の比呂美がそこにあった。 たぶん、ここは海の中だと思う―――。 そうでなければ、なにかの液体の中だ。『液体』という言葉の響きは、なにか無機質な感じが するけれど、いま、わたしの周りを満たすものは生命の躍動に満ち溢れている感じがする。たっ た一匹の魚が泳いでいなくても、たった一つの泡(あぶく)が見当たらなくても、視覚や聴覚を 超えて、皮膚で、心で、生の営みを感じるのだ。ほんとうは、たくさんの生き物がそばでウヨウ ヨしているのに、わたしには見えていないだけなのかもしれない。 ああ、ここは、なんて透き通ったところなんだろう――。 濁りというものがまるでない。ずっと、遠くの遠くまで見渡せる。光の損失というものをまる で感じさせない。水やガラスの透明感とはぜんぜん違うのだ。それらは幾重に重ねていくとだん だんに色が現れてくるが、この海はまるで違う。雨上がりの五月の空みたいに澄みきっていても なお、それ以上に透明だと感じずにはいられない。微粒子ひとつすら存在していないのではない かと疑いたくなる。おそらく、光が届くところまで、ずっと変わらず透明なのだろう。裏切りの ない透明。 いまのところ、この世界は、単なる光の明暗しかない――。 色というものの認識ができない。かといってモノクロな世界というわけではなさそうだ。わた しの目で捉えれる物体がいまのところ何一つとして見当たらないので、色というものの認識がで きないだけで、この海にも色というものが存在するはず。光と色は、根本は同じものと思うから。 光があれば色は存在し、色があればそこには光が存在する。 わたしは、そんな海の中に漂っている。光のあるほうを上とするならば、仰向けになって浮か んでいる。下のほうを見ると、だんだん光の束が少なくなって暗くなり、闇になっている。黒、 ではなく、闇だ。無、といってもいい。とても、深い深い闇。おそらく、この海は底というもの がないのだろう。もしくは、光が届くのに時間がかかるくらい深いかだ。もし、底というものが あったとしても、この世の誰一人としてそれを確認することはできないだろう。だから、底なん かないと割り切ったほうが気分的にすっきりしそうだ。この海には、底なんかない。 わたしは、ちょっとずつ、下へ落ちていっている感じがする。どうしてそう感じるのかは分か らないけれど、そう感じるのだ。まだ目で確認していないけれど、ひとつの境界として存在して いるはずの海面からここまでの距離はちょっとずつ離れていっている。そう思うと、胸が苦しく なる。絶望と表現してもいい。なにしろ、下は底のない闇で永遠に落ちつづけることを約束され ているのだから。 わたしを救うものは、なにかないの? あっ、声が聞こえる――。 声、なのかな。おそらく声だと思う。言葉ではないけれど、人の息づかいを感じる。もっとよ く耳を澄ませてみる。なんだか荒々しい息づかいだ。でも、わたしは、この息づかいを知ってい るようだ。だって、こんなにも切なくなるんだもの。それは上から聞こえてくる。上だ。光のあ るほうだ。 上へいきたい――。 どうやったら、上へいけるのだろう? 上へいって、その人に会いたいと思う。 わたしは、必死になって手足で掻いてみた。ぜんぜん手応えがない。水を掻いている感触も、 上へあがる感触もない。泡ひとつ立っていないし。どういうことなの? わたしは、その人のところにいかなくてはいけないの。こんなところで落ちていくわけにはい かないの。 だんだんと声が、上から聞こえてくる息づかいが大きくなってきている。 ああ、どうしたらいいの。歯痒い。上へいく方法は、なにかあるはず。声が聞こえるのだから、 その人の世界とわたしのいる世界はつながっているはず。 そうか! わたしも声を出せばいいんだ。お互いの世界がつながっているのだから、わたしの 声はきっと届くはず。それにここは、こんなにも澄みきっているところだから、光だけでなく、 音も、わたしの声も、損なわれることなく伝わっていくはずだ。 さあ、いうぞ。 しん いち ろう くぅん ……………………。 声、届いたのかな。 そういえば、わたしたち、なにをしていたんだろう。眞一郎くんは、わたしの脚を広げるとす ぐにわたしの中に入ってきた。コンドーム、着けていないんじゃないかと思って、あせっちゃっ た……。でも、ちゃんと着けててくれた。眞一郎くんはふだん頼りなくても、いざというときは、 ちゃんとしてくれる。わたしのほうが、いざというとき、ダメかも。 ふっと横を見ると、いつの間にかイルカがいた。わたしの身長の倍くらい大きなイルカだ。そ のイルカはわたしをしばらく観察したあと、わたしの体を鼻先でつつきだした。頭、首、肩、背 中、おしり、脚など、体の至るところをつつきだした。 もう、なんなの。くすぐったいたら。やめてよ。でもイルカはお構いなしにつついてくる。 あなたと遊んでいる場合ではないの。わたしには、いくところがあるの。そう念じると、イル カはぴたっとつつくのを止めて寄り添ってきた。 ククク、とイルカが鳴いた。 わたしに、乗れっていうの? またがれっていうの? イルカはまた、ククク、と鳴いた。 よくわからないけど、そういうことなら、いってもらおうじゃん、上へ。わたしは、イルカに またがる。イルカに頬ずりすると、イルカの肌はしっとりしていて、上等な絹の衣のようだ。 イルカの体が縦方向に波打って、ゆっくりと前へ進みだす。視覚では進んでいる感じはないけ れど、心ではそう感じている。心がしっかり座標を認識している感じだ。 だんだんと加速。さらに加速。わたしは、慌ててイルカの胴にしがみついた。どんどん加速。 そして、上へ進路を取る。 いけぇ――っ! たぶん、ものすごいスピードなんだろうけど、ぜんぜん苦しくない。でも、しっかりつかまっ ていないと振り落とされるのは間違いなさそうだ。 ぐんぐん上へ近づいていく。あ、やっぱり海面がある。なにか細かな飛沫のようなものが広が っている。その光景で、そこが海面だと分かる。 遠くから聞こえていた息づかいは、はっきり聞き取れるようになっていて、ほぼ規則的に発生 する飛沫と同調していた。 ひろみ……、ひろみ……、ひろみ…… わたしの名前だ。わたしの名前を呼んでいる。わたしを求めている声だったんだ。 イルカは、天井知らずに加速を続けている。だんだん光で目が眩しくなって、目を凝らさずに はいられなくなる。うっすらと開けた目で、海面を捉える。その向こうには、人影が見えた。 イルカとわたしは、一直線に海面を目指す。こんなスピードで海面に出たらどうなるのだろう。 おそらく、ものすごくジャンプするはず。でも、大丈夫。その人が受け止めてくれるから大丈夫。 なんの心配もいらない。心配いらない。 ラストスパートだ。海面はすぐそこ。そこまで来た。 わたしは、その人のもとへ、いける――。 必ず、いけるっ。 比呂美が脚を広げるのと同時に、眞一郎はその脚の間に入り込む。どちらかが合図したわけで もないのに、「はい」と号令をかけたように息がぴったりだ。自信さえ感じる。眞一郎はすぐに 比呂美の膝の裏に手をかけて持ち上げていく。持ち上げたところで、さらに比呂美の脚を開く。 比呂美の股関節は柔らかいので、膝頭が敷布団に付きそうになるくらい太ももは付け根から反転 して、秘部がぐっと眞一郎の顔へ突き出された感じになる。白い皿にのせられた野生の果実を勧 められているみたいだ。前戯でさんざんいじった花ビラは開ききっていて、膣の入り口とその内 側の一部がはっきりと分かる。洋室からの灯りが、秘部の様々な稜線で反射し、秘部を妖しく浮 かび上がらせる。 眞一郎がペニスの先端を入れようとしたとき、膣口付近の肉がうごめき、中から愛液がひと筋 垂れ出てきた。比呂美がわざとやったんじゃないかと眞一郎は思う。でも、そのことに何らかの メッセージがあろうがなかろうが、眞一郎にはそのことを考える余裕などもうない。頭の中は、 過去の挿入の記憶と、挿入についての傾向と対策でぱんぱんだ。比呂美が痛がるんじゃないかと か、そういうことは、そうなったときに考えればいいことだと割り切っている。 (比呂美、ごめん。覚悟しろよ。加減できそうもないから……) 眞一郎は、亀頭を膣口にあてがい、一気に中に進ませる。いつものように、ゆっくりと進ませ たりはしない。比呂美がオーガズムを一歩手前で持続しているというのに、弱気になって、それ を後退させてはいけないではないか。でも、比呂美の体はまたしても、眞一郎の侵入を嫌がって 全身を使って抵抗してくる。まるで押さえつけられたウナギのように体をくねらせ、眞一郎の体 を弾き飛ばそうとする。心では眞一郎を受け入れようとしていても、十七歳の若い肉体はまだ、 子宮を守ろうとする本能が根強く残っている。だからといって、眞一郎はめげてはいられない。 比呂美の腰が浮いた隙に、眞一郎は両腕を比呂美の腰に回して締め上げる。これでもう、比呂美 は逃げられない。眞一郎は、自分の体の軸と比呂美の体の軸を意識しつつ、比呂美の膣奥を目指 して腰を突き上げた。 「ぃゃあああああぁぁぁ――っ」 割れんばかりの比呂美の声が、鼓膜からだけでなく、比呂美の胸と腹からも伝わってくる。そ れでも眞一郎は、間をおかず、繰返し腰を動かす。突きは速く鋭く、戻しはすこしやさしく。そ れから、膣の内壁をこするように、ペニスの角度を毎回変えていく。はじめてのセックスじゃな いのだから、いままで密かに考えていたテクニックを試してみようと眞一郎は考える。でも、射 精のプロセスに入る一歩手前のこの状況ではそれは難しい。とにかく腰を突き上げることに専念 する。 ふたりの体のリズムが安定しだしたころ、比呂美は髪の毛が逆立つくらい勢いよく首を振りだ した。下腹部で受けた刺激がようやく脳天に到達したようにだ。その様子が快感を通り越したも ののように思えた眞一郎は、自分の頬を比呂美の頬に押しつけて首の動きを鎮めようとした。 「しんいちろぉー、くぅーんっ」 比呂美は、迷子の子供のように心細そうに名前を呼んできた。だが、そのあと、比呂美の体に いままでとは違った力がこもった。眞一郎から逃れようとする力が反転したのだ。比呂美の両腕 は眞一郎の首に回され、両脚は眞一郎のおしりの辺りに巻きついた。そして、膣の内壁が一気に 縮まった。 「うっ、わぁ――っ」 体を締め付けられ、そしてペニスまで締めつけられた眞一郎は、思わず奇声を上げる。それか ら、焦る。腰が動かせないのだ。そんな眞一郎の心の内を見透かしてか、比呂美は、早く動かし てとわざと急かしたように言う。 「しんいちろぉー、くぅーんっ」さっきとは違う甘ったるい声だ。 (こりゃ、どうしたらいいんだ?) 眞一郎が腰を戻そうとしても、木の枝にしがみつくモモンガみたいに比呂美の体がぴったりく っついていて、ペニスと膣穴の相対位置が変えられない。かといって、比呂美に力を緩めてくれ と頼むのも情けない話しだ。比呂美の顔を窺ったら、うっすらと笑っているようにも見える。 (おまえな~、わざとやってるのかよ~) 眞一郎は呆れて全身の力を抜く。そのとき、眞一郎の頭の中に流星のごとく名案が浮かんだ。 すぐ決行することにした。 眞一郎は、ゆっくり膝を伸ばしていき、両脚をピンと真っ直ぐにする。それから、比呂美のお しりが布団から離れて浮くまで、自分のおしりを垂直に持ち上げる。眞一郎の体は真横から見る と『へ』の字になった格好だ。眞一郎の作戦にまだ気づいていない比呂美は、眞一郎にしつこく 絡みついたままだ。眞一郎が悪あがきをしていると思っているのだろう。 眞一郎はひとつ深呼吸してから、一気に腰を振り下ろし、比呂美のおしりを敷布団に叩きつけ た。眞一郎の全体重に、比呂美のおしりが布団を打ったときの反動が加わり、眞一郎のペニスが 比呂美の膣奥にかつてないほどめり込んだ。 「きぃやぁん――っ」 比呂美の甲高い声とともに、比呂美の全身の力が緩む。そのあと、比呂美の体はぶるぶると不 規則に震えだす。期待をはるかに超えた眞一郎の突き上げに、比呂美のからだ自体が感激に打ち 震えているという感じだ。 (比呂美、ごめん) 内心謝りつつも、このチャンスを逃すまいと、眞一郎の腰は激しく前後運動を始める。 「ゃっ、や、あ、いやっ、あぁっ……」 応戦一方になった比呂美の声が、眞一郎の動きに合わせて漏れ出す。比呂美の身体能力の高さ を逆に利用した眞一郎の必殺技がかなり効いたらしく、反撃できないでいる。眞一郎にしがみつ いていても、前ほどの力はない。眞一郎の一撃で、比呂美の体は完全にねじ伏せられてしまった のだ。 このときを境に、ふたりは絶頂へと一気に駆け上がっていく。 比呂美は、眞一郎のペニスが突き上げる度にのたうちまわる自分と、その感覚とは離れて物事 を冷静に見つめる自分の両方を感じていた。冷静なほうの比呂美は、自分の体の動きをはじめ、 眞一郎の一挙手一投足を観察している感じだ。眞一郎も同じような感覚でいた。自分の体と比呂 美の体の動き、そして状態を静かに観察していた。ずっと続いていた性的興奮状態に脳が慣れて、 五官が冷静さを取り戻し、いろいろと気配りができる余裕が生まれたようだ。だから、そのよう な感覚に陥ったのかもしれない。そうなると、相手の体がますますいとおしくなる。 眞一郎は、自分のおでこを比呂美のおでこにくっつけた。口を半開きにして激しく息を飛ばす 比呂美はかすかに微笑む。眞一郎も微笑み返す。そして、片目だけ目を細めて、射精が近いこと を比呂美に教える。果たしてこの合図で比呂美にそれが伝わるのか疑問だが、いまのふたりには、 十分すぎる情報なのだ。言葉などで明確な合図を送らなくても、通じてしまうのだ。眞一郎も、 比呂美がオーガズムの手前まで来ていることを感じている。比呂美の吐息、頬の色、目の潤み、 体の筋肉の躍動、膣内の感触などから総合的に感じることができるのだ。 眞一郎は、おでこを離し、再び頬を比呂美の頬にくっつける。そして、両足を踏ん張って、腰 の動きをより鋭く、より意思のこもったものにする。同時に神経をペニスに集中させ、比呂美の 内壁の粘膜を掻きだす感触を強める。 「ぁぁ、ぁあ、ぁぅ、ぁあっ……」 比呂美の声はもうすでにかすれてしまって、空気を吐き出す音の一部と化している。代わりに、 眞一郎が声を上げた。とにかく、声によるさらなる気持ちの高揚がほしかったのだ。 「ひろみ……、ひろみ……、ひろみぃーっ……」 自分の名前を繰り返されて、眞一郎の背中に回した比呂美の腕の力が強まる。掌を這わせるな ど余計なことはせず、手形がつきそうになるくらいにしっかりと眞一郎の背中をつかむ。ただ、 両脚のほうは踵が宙に浮いてしまっていて、膝から下がぷらぷら揺れている。もう眞一郎の体に 脚を絡ませたりせずに、眞一郎のペニスを締めつけるためだけに、力を膣に集中させている。で も、足先の指が拳を作ったように曲がるのはどうしようもなかった。 「おれっ、もうっ、いく――ッ」と、眞一郎の自己申告に対して、 「きてぇ――っ」と、比呂美が答える。 この比呂美の声が引き金となった――。直後、ペニスの根元の奥で、ゆるい塊が動きだしたの を眞一郎は感じた。射精プロセスに突入だ。もうこうなったら、眞一郎自身ですらそれを引き戻 させることはできない。このときだけ性器は独立して働き、精子をまもなく発射する。でも、精 子が外へ飛び出すまでにはまだ時間が残っている。わずかだけどもこの短い時間を無駄に過ごし たりはせずに、より多くの精液を送り出し、心地よい射精感を味わうために、ペニスを比呂美の 内壁に惜しみなくこすりつける。来て、と叫んだのだから、比呂美もそうしてほしいはずなのだ。 まもなく、内部を走る精子群は爆発的に加速し、出口めがけて突き進んだ。眞一郎はもう腰を 振ることができず、比呂美の一番奥深くにペニスを押しあてたままだ。眞一郎がそうしたことで、 比呂美の子宮から放射状に伝令が走る――眞一郎が来る、と。そのメッセージを脳が受け取ると、 比呂美は一気に全身が蕩けるような感覚に襲われる。 とうとう、眞一郎の精子が連なって外へ飛び出し、コンドームの薄膜を容赦なく叩く。 「あっ、あぁっ、ぐあああぁぁぁ――――ッ」 精子が引き出される感覚に眞一郎は身震いするが、脱力感が襲う中、力を振り絞って、飛び出 す精子にさらに勢いをつけるべく腰を振った。まだ内部を移動している精子が、全開の水道の蛇 口のように切れ目がなく飛び出してくる。まるで、比呂美の膣が、眞一郎のペニスをストロー代 わりに精子を吸い上げているみたいだ。 「ぅぁぁぁああぁぁぁ――っ、 んくぅぅううぅ――っ」眞一郎は内部の混濁を吐き出すように 叫ぶ。精子が管を通るときのムズムズ感と、最後の一滴まで絞りだそうとする力み(りきみ)が、 眞一郎の全身を細かく振るわせる。それに呼応したように、比呂美の腰も小刻みに動く。 そしてついに、比呂美も子宮で弾けた絶頂のエネルギーを外へ放出するため、眞一郎にそれを 伝えるため、声を上げた。 イルカにまたがったまま、最高速で比呂美が海面を突き破った瞬間だ――。 ……ぁぁぁぁぁ――っ、 ぁあああぁ――っ、 ぁぁぁはあああぁぁぁあああぁぁぁん――――っ ……………………。比呂美の声が辺りを黙らせたように感じた。ふたりの喘ぎ声、肌と肌がぶ つかる音、布団のすれる音、愛液が掻き混ぜられる音、コンドームがしごかれる音、どれもが確 かに止んだが、蒸気機関車のようなふたりの呼吸音だけがこの部屋で許されたみたいだ。 雌として純粋な叫びを聞き遂げて、眞一郎は目を閉じた。まだ比呂美の声の振動が余韻として 眞一郎の体の中で響いている。眞一郎は目を開け、比呂美の腰を締め上げていた両腕を解き、比 呂美の頭をやさいくなでた。比呂美は、浜に打ち上げられたばかりの魚のように息をしている。 時折、終わりかけの線香花火の火花のように体の筋肉をぴくつかせる。 比呂美がほぼ一定のリズムで息を吐いていることにほっとした眞一郎は、自分の股間に意識を もっていく。そういえば、さきほど射精の終わりというものを感じなかったよう気がすると思い 出す。切れ目なく精子が流れ出ていったので、何回くらい精子の塊が飛び出していったのか、い つ射精が完了したのかよく分からなかったのだ。もしかしたら、管は閉じずに通じていて、まだ ゆっくりと射精しているのかもしれなかった。 眞一郎は、ペニスをゆっくりと抜いていった。ペニスを抜いたところで、突然、ものすごい脱 力感に襲われる。崩れ落ちそうになる体を必死に支えて、比呂美の横に、仰向けになった。天井 が果てしなく遠くに感じられた。二、三回、大きく深呼吸して、上半身を起こし、ペニスに目を やる。その光景に、眞一郎は一気に肝の冷える思いをする。 とりあえずコンドームは大きくずれたりせず、ほぼ着けたときのままで被さっている。しかし 問題は、ペニス全体に付着し、この白濁した泡のようなものがなんなのか分からなかったという ことだ。精子が漏れ出たのかと一瞬考えたが、それは大丈夫のようだった。精子は、ビー玉くら いに膨らんだコンドーム先端から、亀頭のカリのところまでに留まっていた。ということは、こ の泡の正体は、比呂美の愛液ということなのか。膣内の愛液を眞一郎のペニスでむちゃくちゃに かき混ぜた結果ということなのか。そうなると、比呂美の秘部のほうも、これと似たような光景 になっているはずだ。 眞一郎は、比呂美に目をやった。脱力しきった比呂美が、静かに息をしていた。少し心配にな って、眞一郎は比呂美の体に寄り添い、顔を覗き込んだ。 「比呂美……。大丈夫?」 比呂美はぴくりとも反応を示さない。眞一郎は、まずい、と思った。目が開いていても、気絶 している場合もあるかもしれないと考えた。 「比呂美、比呂美」語気を強め、眞一郎は再び呼びかけてみた。 比呂美のまぶたが、一ミリくらい閉じかけてまた元に戻った。どうやら、眞一郎の声は届いて いるようだ。 「比呂美……、ごめん……」といって、眞一郎が涙ぐむと、比呂美の瞳が眞一郎のほうへ向いた。 このとき眞一郎は、以前雑誌で読んだハウ・トゥー・セックスのことを思い出した。女性を絶 頂へと導いたあと、男性は女性のそばに寄り添い、思い切りやさしくすること――と確か書いて あった。いまが、まさにこのときではないか。でも、放心状態の比呂美にどうやってやさしくし たらいいのか眞一郎には分からなかった。おそらく、乳房や秘部を愛撫することではないはずだ。 眞一郎は、改めて比呂美の全身を眺める。比呂美の両脚がまだ宙ぶらりんのままだったので、と りあえず、脚を伸ばさせてあげることにした。 眞一郎は、比呂美の足先に回りこみ、比呂美の両脚をつかもうとしたが、どうしても秘部に目 がいってしまう。眞一郎の予想通り、比呂美の秘部とその周辺は、眞一郎のペニス以上のあり様 だった。卵白を泡立てたような塊が、秘部を中心に吹きつけられている感じだ。勢い余って太も もや下腹まで飛び散っている。比呂美の肌と眞一郎の肌が激しくこすれ、ぶつかったことを物語 っていた。 (どうする……。『ぬぐって』あげたほうがいいよな。比呂美、いやがるかな……) 秘部をこのままにしたまま、脚を伸ばさせても気持ち悪いだけだろうと思い、眞一郎はこの泡 立った愛液を拭ってあげることにした。比呂美のスポーツバッグの横にあったティッシュペーパ ーを数枚取り出し、まず、太ももや下腹部を拭った。ティッシュを新しく替えてから、秘部を拭 った。そうしている間、比呂美は身じろぎひとつしなかった。そのことが、眞一郎をほっとさせ るよりも不安な気持ちにさせた。比呂美の具合がよくないということなのだから。 比呂美にタオルケットをかけてあげ、眞一郎はとりあえず先に、自分の性器の後始末をするこ とにした。使ったゴムや、ティッシュは比呂美が用意していたビニール袋に入れて軽く縛った。 それからすぐに、比呂美に寄り添い、比呂美の頭を持ち上げて左腕で腕枕をしてあげた。そうす ると、比呂美の体がいくらか生気を取り戻したように感じられた。 「比呂美、ずっと、こうしててあげるから。なんでもしてあげるから……」 眞一郎は、比呂美の耳元でそう囁いた。比呂美の反応をとくに期待していなかったが、比呂美 は鼻から息をはっきりと吐いた。どうやら、笑ったみたいだ。眞一郎は、比呂美の髪をなで、頬 に口づけた。しばらくの間、そうしつづけた。 時間にして30秒くらいあとだろうか、比呂美がなにかを言いだした。 「…………ぃ、…………して……」 「え……? なに?」 「……ぅり、……も、……し、て……」 うりもして? 何のことだ? 比呂美の言葉の意味がまだよく分からない。 「どうしてほしいの?」 眞一郎が、もう一度訊き返すと、比呂美は一音一音区切ってこう呟いた。 「……く、……り、……と、……り、……す」そのあと比呂美は小さく、うふふ、と笑った。 (マジかよぉぉぉ――っ!!) 比呂美は、陰芽をなめてほしい、と言っているのだ、間違いなく。 絶叫したくなるのを眞一郎はぐっと堪えた。なんでもしてあげる、と言った手前、「ウソだろ う?」とか、「ほんとに、いいのかよ……」と訊き返すことなどできない。それに、男として比 呂美にもう一度「クリトリス」と言わせることも許されない。おそらく、九十九パーセント、比 呂美はジョークのつもりでそう言ったのだろうが、かといって、比呂美が口にしたお願いを無視 するわけにもいかない。眞一郎は、比呂美の口から「冗談よ」という言葉が出てくるまで従うし かなかった。比呂美のお願いを叶えようと行動するしかなかった。 眞一郎は、比呂美の頭から腕を外し、比呂美の下半身のほうへ体をずらしていく。タオルケッ トに手をかけたところで、比呂美の顔を窺う。比呂美は、顔を背けて、眞一郎に顔を見せないよ うにした。比呂美は、純粋に恥ずかしがっているようだ。 (比呂美、本気なんだ……) 眞一郎は、そう思うしかなかった。どう考えても、比呂美はまだジョークを飛ばせるような状 態ではないのだから。オーガズムがまだ続いている比呂美は、恍惚の狭間からうまく抜け出せな いでいるのだ。それなのに、性交に勝手に区切りをつけてしまっていることに気づかされた眞一 郎は自分に腹を立てた。全然、男らしくないじゃないか。比呂美に「やめてっ」と言わせるくら いじゃないとダメだというのに。 タオルケットが再び左右に開かれ、比呂美の脚が持ち上げられていく。眞一郎は、比呂美の秘 部に顔を近づけながら、比呂美の手を握った。比呂美もわずかに握り返す。まだ張りを保った秘 部が眞一郎を睨んでくる。いきなり陰芽に口づけるのは、デリカシーに欠ける気がしたので、眞 一郎は、まず太ももに口づけ、柔らかな内側の肉を吸い上げた。比呂美の両脚が眞一郎の頭を挟 んでくる。思ったより力がこもっていたので、比呂美の状態が回復しつつあると感じることがで きた。眞一郎の手を握る力も増してきている。 太ももに挟まれた眞一郎の頭が、脚の付け根へねじ込まれていく。陰毛に口づけたあと、眞一 郎は顔を下げていく。そうしながら、比呂美の手を離し、太ももに両腕をしっかり巻きつけた。 眞一郎の網膜に秘部の色と形状がじりっと焼きつきそうになり、眞一郎は思わず顔をしかめた。 濃密で混じりけのない比呂美の性の源流に、呑み込まれてしまいそうだった。 比呂美の陰芽は膨らみを保ち、剥き出しになっている。みずから迫り上がってきたような感じ だ。それを、眞一郎は鼻先でそっとつついた。数回つついたあと、こんどは、鼻先でこすった。 「……ぁぁ、……ぁあっ」 比呂美の発する快感の発露が、眞一郎の耳にも届く。性への昂ぶりが一気にふたりを包む。両 頬で太ももの感触を感じながら、眞一郎は舌先で陰芽を舐め上げた。予想通りに比呂美は、おし りが跳ね上がるほど体を反らした。上品に舐めている場合ではなくなった眞一郎は、陰芽を口に 含んだ。そして、振り払われないように強く吸った。陰芽が持ち上がり、柔らかな球体を舌で感 じることができる。 「……ん、な……の……、……やっ」(そんなの、いや) 比呂美がはじめて拒否反応を示すが、これは眞一郎の行為を褒めていることの裏返しだ。眞一 郎にもそのことがよく分かっている。比呂美は内心嬉しいとき、よく「いや」と言うのだ。 「ゃっ、やっ、あっ、やっ、ぁあ、ぁ~、ぅ~、……」 でも、だんだん比呂美がベソをかきはじめてきたので、眞一郎は口で吸い上げるのを止め、舌 先で陰芽を転がすやり方に切り換えた。いくらか余裕の生まれた比呂美は、「もう~」と大きく 息を吐いた。 「いたいじゃない……」 比呂美はそういうと、眞一郎の頭をぽんと叩いた。このことが、治まりかけた眞一郎の性欲に 火をつけてしまった。また比呂美の中に挿入したいと気持ちが一気に膨れ上がっていったのだ。 一度想像すると、欲望が加速していく。すでに固くなっているペニスが、さらに固くなろうと震 えだす。眞一郎は、胸が苦しくなり、この苦しみを和らげる手立てを考える。とにかく、下半身 で一気に膨張するエネルギーをなんらかの形で外へ放出するしかないようだ。だから、眞一郎は 顔を上げ、比呂美に「いれたい……」と訴えた。 比呂美は、戸惑った。放心状態をついさっき経験したばかりで、正直いうと怖かったのだ。そ れと一緒に、眞一郎の性欲を受け止めなくてはという使命感も強くあった。激しい射精のあとで 眞一郎もそれほど強く求めてこられないだろうと高をくくり、比呂美は眞一郎を受け入れること にした。 「……いい、よ…………」 その言葉を聞いて、眞一郎はしばらく比呂美の瞳を覗き込んでいた。比呂美が痩せ我慢をして いるのではないかと見極めているようだ。眞一郎が顔を少し上げると、比呂美の目線に眞一郎の 股間でそびえ立つペニスが飛び込んできた。眞一郎がこのまま腰にしがみついてきたら、挿入を 阻止できないかもしれないと比呂美は警戒し、遠まわしにコンドームを着けるよう促した。 「はやく……」 「あ、ぅ、うん……」 もしや、眞一郎はゴムを着けないで挿入することを想像していたのではないか。我に返ったよ うな眞一郎の反応が、比呂美にそう思わせた。 眞一郎は、突先よりすでに溢れ出ている愛汁をティッシュで丁寧に拭ってから、コンドームを 着けた。その作業を隠さず比呂美に見せた。そうしたことで、言葉で急かしたことに対して眞一 郎がむっとしたのではないかと比呂美は思ったが、コンドームを着けるとすぐに亀頭を押しつけ てきたので、眞一郎はペニスを挿入することでいっぱいいっぱいになっていたのだと分かった。 眞一郎の全身の筋肉が、挿入という目的のためだけに動いているように見えた。 しばらく浅くペニスを出し入れして比呂美の愛液をペニスにまとわりつかせる。こんなことを しなくても比呂美の膣内は十分すぎるほど濡れているのは分かっていたが、ルーチン・ワーク (決まり手順)のようにそうしないわけにはいかなかった。それに、立て続けに行う二回目の挿 入であっても、比呂美にも心の準備がいるはずだ。なにせ一番デリケートなところなのだから。 眞一郎は、腰の動きを止め、大きく鼻から息を吐く。深くいれるぞ、という合図だ。比呂美も 喉を鳴らして、いいよ、と答える。 眞一郎は、膝の踏ん張りを確認しつつ、亀頭ぎりぎりのところまでペニスを引き戻し、比呂美 の肩に両手をかける。窓から吹き込んできた爽やかな風が、眞一郎と比呂美の体の間を滑りぬけ ていく。一回目の性交の匂いを部屋の隅に押しやり、真っさらで清らかな空間をふたりに提供し ようとした。いまからふたりがやろうとしている行為は、淫らなことであっても、汚れたことで はないはずだ。ふたりが同時にそう考えたとき、ふたりの肉体が『静』から『動』へ切り替った。 しかしだ――。 その折り返した頂点のところで、これからの愛欲の時間を、ふたりの未来をも引きはがそうと するような変化がこの部屋に生じた。ふたりにとっては、この部屋で起こった最大の異変といっ てもいい。そんなことは起こるはずがない――ふたりとも、なんの根拠もなくそう思い込んでい たのだ。 ふたりとも上半身を起こし、同じ場所に目をやる。困惑と非難の入り混じった視線を比呂美の スポーツバッグに注ぐ。 鳴りつづける、比呂美の携帯電話。比呂美の好きなロックバンドの着うたが、1フレーズ流れ、 頭に戻り二回目を再生しだす。 「比呂美、はやく取ったほうがいい……」焦りに体が震える中、眞一郎は声をなんとか絞り出す。 そう、電話を早く取ったほうがいいのだ。そうしないと、性交していたことがバレてしまうか もしれないからだ。いくら外泊が許されたからといっても、セックスに明け暮れていいはずはな いのだから。 比呂美は慌ててスポーツバッグへ這っていく。その後ろから、眞一郎はタオルケットを比呂美 の体に巻きつけてあげる。比呂美の見事なおしりを目の前にしながらも、眞一郎のペニスはくた びれたように垂れ下がってしまった。 あの人からの電話に、どのように受け答えたらいいものか――。携帯電話を取り出すまでの短 い時間に、比呂美は必死になってシミュレートしようとしたが、こめかみがどくんどくんと脈打 って、それどころではなかった。比呂美はすぐに諦めた。考える時間は短いし、頭の中は混乱し ているし、それ以前に、あの人をそう簡単に欺けるわけないのだ。この部屋に充満している淫ら な空気を受話器越しに感じるくらいのことは、あの人にとって朝飯前なのだ。嘘をついてもダメ、 芝居をしてもダメなのだ。かといって、いままさにハメていました、と正直に言う勇気もまだな かった。下腹が凍りつきそうで、比呂美は身震いした。 あの人は、最初からこのつもりだったのだろうか――。温かく見守るフリをして、やはり鋭く 睨みつづけていくつもりなのだ、眞一郎との仲を――。 『責任をもって、育てます――』 あの人の――理恵子のこの言葉を、比呂美はいま、恨めしく思った。 はじめての外泊-4 へつづく ――次回予告《 四 ふるえちゃった……》 比呂美の提案に、眞一郎は戸惑う。 それは今ここでやっておかなければならないことだ、と比呂美は訴える。 比呂美にはまだ打ち明けていないことがあった。 愛し合うことの新たな扉を、ふたりは開こうとしていた……
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pop n music 19 TUNE STREET 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト pop n music 19 TUNE STREET TOP 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / BEMANIカテゴリ デフォルト新曲詳細 / 隠し新曲詳細 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / 旧曲変更点・今作削除曲 / 削除曲・AC未収録曲リスト EXTRA出現ポイント一覧 / チャレンジノルマ一覧 インターネットランキング / ENJOYモード ポップンミュージックカード / アンケート 隠し要素 / TOWNモード タウンモードキャラクター一覧 タウンモードカテゴリ スキン 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 pop'n music 19 TUNE STREET 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト [#w93537e7] レベル詐称・逆詐称について(旧曲) [#a852cc21] 5ボタン [#a4b7d591] NORMAL [#mf182641] HYPER [#v70dbdff] EX [#f420bf52] レベル 詐称 ・ 逆詐称 について(旧曲) 旧曲でも、最近の曲と比較して 詐称 or 逆詐称 と思われる曲がいくつかあるようです。 個人差が大きい曲 も掲載しています。 特に顕著なものは太字で表記しています。 各難易度表も参照→初級:LV3~22&5ボタン、中級:LV23~35、上級&超上級:LV36~43 18 せんごく列伝で難易度の大改変が行われたことにより、今までの露骨な詐称・逆詐称曲は5ボタンを除き軒並みマシな難易度に修正された(修正されたものでも一部まだ問題を孕むものもあったが)。 今作では5ボタンの難易度にもメスが入り、露骨すぎるものは修正されたが、まだまだ問題児は多く残っている。 5ボタン 詐称 Lv12 ハイパーJポップ3 (ee MALL1) eeではよくある9ボタン譜面(LV18)をそのまま埋め込んだ譜面で、N譜面でも難譜面と言うのに押しづらい。3つ同時もある。 Lv14 エレビッツポップ (AC17) ノーツが400を超えており、N譜面とは違う総合難譜面となっている。16程度? Lv15 島唄 (AC10) 9ボタンのN譜面をそのまま配置し直しただけ。遅いテンポでの乱打に同時押しが混じって、忙しい手の動きが要求される。LV18前後。 Lv15 エピックポエトリー (AC16) AC16ではLv9というとんでもない詐欺譜面だった。ほとんどがN譜面を埋め込んだ感じで、中盤の交互連打→縦連打地帯が厳しい。連打地帯でゲージが空になってもその後をほぼ繋げればクリアゲージに持っていけるとはいえ、実質17~18程度。 Lv16 ロックフュージョン (AC9) 速いBPMで縦連打や階段が続き、9ボタンNとあまり変わらない。特にラストは短い交互連打4回で殺しにかかるラス殺し譜面。LV17~18程度。 Lv16 レクリスレイヴ (AC18) Nとあまり大差がなく、終盤から左右別フレーズが出てくるという、5ボタンであまり類を見ない配置。隣接同時の絡みも難しめ。Lv19程度かも。 Lv17 シンフォニックメタルop.2 (AC13) 9ボタンのノーマルをそのまま5ボタン化したタイプの譜面。交互や階段が拾えないと話にならない。2個ずつの連打によるラス殺し注意。LV19程度。 Lv18 ヒップロック3 (AC12) 同時押し自体は少ないものの8分ラッシュがこのレベルとしてはきついか。Lv20程度 Lv18 ラメント (AC12) BPM210での8分階段が連発する譜面で、N譜面の配置に近い。同時押しは1つしかないが、その分早い刻みが要求されるので体力勝負。少なくともLv20はある。 Lv18 ピアノテック (AC17) N譜面の配置をある程度5ボタンに配置し直したもの。速い8分乱打に混じる16分階段や、中盤の交互連打といったN譜面には見られない配置も少しあるので、下手なLv20よりも難しい。 Lv22 ヒートアップ (AC18) 9ボタンのN譜面どころかH譜面(Lv32)を簡素化させて詰め込んだような譜面になっておりどう見ても5ボタンの範囲を逸脱している。今作でLv21から22となったが間違いなく5ボタン最難関候補。グランヂデスやゴアトランスとはまた違った難しさがあるため出来なくてもそのまま9ボタンに移行しても問題ない。これのH譜面の練習曲がこれといってもまったく違和感が無いため挑戦する頃再挑戦してみるのも一興か。 Lv23 ゴアトランス (ee MALL1) 同曲のN譜面をそのまま5ボタンに配置し直したような譜面。中盤の乱打はとても5ボタンの範囲とは言い難い。現時点で唯一のLv23であり名実ともに5ボタン最難関となってしまった。9ボタンのN譜面はLv25の強判定であることからこれも同じくらいはあると思ってもいいかもしれない。前作までは何とLv18の超詐称曲だった。 逆詐称 Lv10 サーキット (CS5) N譜面より珍しくLvが高いが、ノート数100程度。最初の縦連打が難しいが、後半は非常に簡単な配置なので、実質LV5~6くらい。 Lv13 ボッサグルーヴ (ee MALL 2nd) ノート数がなんと131。このレベルにしてはノート数がLV1桁程度で明らかにLV相応の配置が無いので簡単。判定も甘くパーフェクトが狙いやすいかも。 Lv18 Butter-FLY (AC17) 版権初のレベル18だったが、そう思える難所がない。8分階段の難しさを考えても実質13~14程度か? Lv18 撫子ロック (AC15) 今作でLv20から低下。縦連打中心だが、18といえる難所がない。稀に13レベルの腕前でもクリアできることもある。ポータブルでは5ボタンHで収録されており、Lv19になっているが実質15~16程度。 Lv21 ヒップロック4 (AC15) 初出当時は最高レベルを更新した譜面だが逆詐称気味。縦連主体の同時押し譜面で後半には易化するのでクリア自体はかなり易しい。実質19程度 個人差 Lv22 ヘビーメタル (AC2) 今作でLv16から上昇。開幕の縦連打はクリアには障らないが終盤の緑の同時押し→交互連打の流れが押せるかどうかが明暗を分ける。最初以外譜面が全く同じ9ボタンNが24でも地雷扱いされていることを考えるとまだまだ油断は禁物 NORMAL 詐称 Lv17 クラシック4 (CS4) 判定が辛く、このレベルにしてはきつい高速8分階段や4つ同時押しがある。20程度。 Lv17 未来派 (AC11) 交互連打のラス殺し。油断してると中級者でも落としかねない地雷譜面。ちなみにEXが40でHが30で5ボタンが実質10の9なのだがこれも20程度の個人差譜面と見ておくと良い。 Lv18 昭和怪奇譚 (CS12) 終盤やラストのフェイント高速横階段で落としやすい配置。同じアーティスト曲のフレンチメルヘンが17→21に上げられたことを踏まえると20以上相当と見てよい。 Lv18 ロックビリー (AC12) ラストに赤軸の強烈なラス殺しが存在する。BPMも274と非常に速くHSが合わせ辛いのでそこにも注意したい。余談だがHも実質36で詐称気味の譜面だが練習になる総合譜面なので是非触っておきたい Lv19 月のワルツ (AC16) 3拍子のハネリズムで、サビに出る右緑黄白の三角ズレ押しやラスト配置など難所が多い。 Lv20 プリティ雅 (AC18) サビ終盤の階段ラッシュが最大の難所か。リズムがやや難解で縦連打もリズムを崩されると一気にゲージを削られかねないので注意したいところ Lv20 ハイパーJパーティーロック (AC16) ノーツが500以上の体力譜面、かつラス殺しが強い。実質LV22程度。 Lv22 ケマリ (AC16) 中盤以降、16分の5連押しが続く。リズムが単調なのは救いだが、これが終盤まで続くことを考えると、このレベル帯に挑戦し始めた人には厳しい。24程度か。 Lv23 パーカッシヴ2 (AC15) BPMは124?表記だが中盤にBPMが揺れる高速交互連打地帯があり瞬間的に400まで加速する。このソフランを対策なしに処理するのは難しい(適正30代で落とすことも)ので挑戦する場合は事前に譜面展開を必ず確認しておくこと。ちなみに17まではLV21という詐称ぶりだった。PSP版ではLv24となっている。 Lv23 バイキング (AC16) 曲中に微ソフランがあり、リズムも変則的でかなり叩きにくくなっている。実質25程度か Lv23 レクリスレイヴ (AC18) 序盤~中盤は大して難しくはないが、終盤から急に難度の高い、左右別フレーズ配置が待ち構える。ハイパーファンタジアNが少なくともクリアできる腕がないと、ほぼ詐称に感じるため中級者上がりたての地雷になりうる。低く見積もってもレベル25~26相当だろう。 Lv24 オイパンク0 (AC9) BPM180の16分相当の交互連打を捌かせる譜面は極めて珍しい。実質26~27程度だが交互連打が苦手だと適正30代でも埋まらないことも。BPM360と非常に速い曲なので適正BPMが付近になければオジャマハフスピの使用も視野に入れておきたい 逆詐称 Lv17 コンテンポラリーネイション3 (AC16) 今までのコンポラシリーズと比べても明らかに楽な配置(ただしラストの2個同時は注意)。実質15程度。 Lv21 黒船ファンク (AC18) 単押しだらけで後半まで同時押しが無く21の譜面ではない。目立った難所も無く実質16~17辺りか。 Lv22 哀愁ユーロ (AC13) 二連打や小階段が主体。特に難しいところはない。ポップン18でレベルが23から下がったが、実質20程度。 Lv22 アジアンミクスチャー (AC13) ポップン18でレベルが23から下がった。ほとんど8分単押し。そこそこ速いが譜面自体は単純。ちなみに5ボタンよりもオブジェが100以上少ない。 Lv24 フィーバーロボREMIX (AC17) 変則連打や小階段・乱打が主体で、哀愁ユーロとクリア難度的にあまり差は無い。21~22相当。 Lv25 ファンキーコタ (AC18) 単押しが多く8分の交互が少し出る位で実質21程度。乱を使用しても無理押しは一切出ない為、クリア後も乱を使用して色々な形の譜面を練習するのもいい。 個人差 Lv12 ヴィジュアル (AC2) 階段譜面の入門曲としても知られる超良譜面。階段検定1(ポップン検定)の最初にも位置するので初心者は必ず通ってほしい道。だが、サビの部分で延々と螺旋状の8分階段が続くため、個人差は比較的出やすい。 Lv14 ユーロダンス (AC3) 離れた交互押しが続く。リズムがつかみにくく、拾えなければ厳しいので苦手なら放置でもいい。ただし交互のリズムパターンは基本的に決まっているので、初心者の交互譜面の練習には最適な曲。 Lv24 ヘビーメタル (AC2) 最初の縦連打も厄介だが、それ以上に終盤の白同時押し→交互押しがBADはまりしやすく厄介。できる人とできない人の差が激しい。S乱推奨で熱帯では忍者でこの曲を出すことも多い(3個以上の同時押しが多いシンフォニックテクノ、およびチキンハートとの引っ掛けがかなり厄介)。 Lv27 ヒップロック2 (AC9) 判定の辛いソフラン曲で高速部分の交互連打で個人差が出る。得意な人にとっては25程度の逆詐称クラスだが、苦手な人にとっては体感レベル30以上に感じてしまうことも。 HYPER 詐称 Lv22 アンビエント (AC4) この難易度にしては複雑な同時押しのパターンが出てくるため、考えながら押さないと手が詰まる可能性あり。逆に言えば手の動かし方の練習になるので練習して損はない。 Lv22 フェアリーテイル (AC10) 片手トリルが厄介。中盤の左右別フレーズ地帯も初級のレベルを大きく逸脱してると思われる。難易度的にはLv25のEXと殆ど大差ないと思って良い Lv24 アニメヒロイン (AC5) 左右別フレーズ譜面で、譜面の構成上縦に見ると見やすいが、BPMが早くラストの同時押しが複雑なため、リズムを崩すと一気にゲージを割りかねないラス殺し譜面。 Lv25 カリビアンビーツ (AC10) EXから32分の交互連打と横階段を取った譜面。こっちでは中盤が難所となっていてEXで交互連打や横階段が得意で回復地帯にしていた適正20代にとっては逆にこちらの方がクリアし辛かったりする。実質27程度 Lv25 島唄 (AC10) 延々と同時押し+αを捌く譜面で最も忙しい中盤が最大の難所か。サビからは前半より易しくなるが左右別フレーズが苦手だとここで回復出来ない場合がある。実質27程度だが初出時は24だった Lv27 エレビッツJポップ (AC17) 終盤に片手階段が連続で降って来る。BPMは遅く、階段のパターンも繰り返しだがかなり長い。このレベル帯ではかなり脅威的。しかし同EXやポリリズムEXの練習にはなる。 Lv27 アリプロ (AC14) サビ終わりまではこのレベルとしては妥当な譜面が続くがそこから二重小階段×2→長めの12分階段と殺して来る。アウトロも片手処理が必要な階段があったりして決して易しくはない。初出時は29であったが当時のレベルの方が妥当だったかもしれない Lv28 ポップン体操 (AC10) BPM変化が激しい個人差譜面。2回このレベルとしては場違いな横階段で殺して来る箇所がある。BPM200地帯も押している間にズレやすく一気に空までゲージを削られる恐れあり Lv29 コサック (AC9) めまぐるしくBPMが変化するため初見ではBPMに翻弄されやすく、コンボが切れやすい。しかも、BPM表記詐欺(110-180)でラストは表記BPMを超えるBPM250で降ってくるため、対応しきれずラストでクリアゲージを割る恐れも。 Lv29 ハッピーハードコア(STAR☆SHIP HERO) (AC17) 速いBPMでの物量譜面なので、このレベルにしては体力を求められる。また左右別フレーズ中心で、特に縦連打→交互連打の流れでBADを出しやすい。 Lv29 荒波演歌 (AC18) EX譜面と同様、低速である曲の最初と最後にエンカHのような点滴が2度降って来る。40代が安定クリアできても落ちる可能性がある危険曲。特に初見は注意。また、正規譜面におけるフルコン難易度は20代最強クラス。 Lv31 ジュエリーロック (AC16) 一部交互連打が入るだけで大半が同時押しで構成されている譜面だが31としてはあまりに酷な配置。33程度の地力譜面 Lv31 ピアノテック (AC17) 全体を通して階段譜面。このレベルではあまり見られないような強い階段も結構な頻度で降って来る。階段が苦手だと超詐称に感じるだろう。ポップン18でLv30から上がったとはいえまだ厳しい。ネット対戦でも時空の塔危険曲の一角で、完全に地力勝負という点も苦しい。 Lv33 レーシング (AC13) BPMが170~300と大きく推移しHSが合わせ辛い。終盤に階段型のラス殺しが待ち受けているが地味に道中も左右別フレーズが混ざったりして厄介。多少の個人差は出るものの上級曲をある程度埋めている人でも落としかねない地雷曲なので油断は禁物 Lv35 オオサカ (AC11) ソフラン譜面で低速地帯に強烈なラス殺しがある。個人差の出る譜面だが平均すると適正期に埋まらない人が多い詐称譜面。ちなみにAC17までLv34だった。幸い高速地帯は比較的単純な配置なので適正BPMより100~200程度上げて無理矢理埋めるというのも一つの方法だが… Lv36 シンフォニックメタルop.2 (AC13) ラストに強力な螺旋階段で殺しに来るが、道中も小階段や交互押し、大階段などが頻繁に振ってくる。36にしては全体的に難しく適正40程度でも落す可能性も。横階段が得意であったり餡蜜が上手くハマれば適正でもクリア出来る余地はある Lv36 メタリックオペラ (AC17) EXにはない低速地帯が存在する。低速終了時にゲージが空でもクリア可能だが片手トリルや階段等このレベルとしては決して易しくない譜面が続く Lv37 ヒップロック5 (AC18) 3連符の横階段と高速同時押しが主体の譜面。前述の2つが37としてはかなり高い水準を求められることに加えこのレベルとしてはかなりの体力譜面でレベル内最強レベルの譜面と言って良いだろう。39以上を普通に捌ける人でも歯が立たなかったという報告もあり。 LV38 デスレゲエ (AC7) 序盤はBPM102、中盤を越えると約2倍の205にまで上昇する。全体的にも38にしてはきつい配置な上、ソフランに弱いと全く歯が立たないだろう。更に判定も辛いため(この譜面のみ)この条件でも正確に叩けないとゲージを貯めることもままならない。ちなみに、AC9でLv39だったことがある。 LV38 ドラムンフライ (AC11) 完全にラストゲー。問題のラストまではLV30台前半かそれ未満相当の配置だが、そのラストで明らかにLV38を著しく逸脱した強烈なラス殺しが襲ってくる。初出時のLv36からは上方修正されているが、まだまだ詐称と言える。 逆詐称 Lv20 トゥインクルダンス (CS10) 同時押しも比較的簡単で難所も少なめ。Lv18くらいでハイパー譜面の入門にもピッタリだろう。 Lv26 ポリリズム (AC17) ポップン18でLv30から降格。EXのような捌きにくい階段はない同時押し主体の譜面で実質24程度 習になるのでやり込んでおいて損はない Lv30 吟ロック (AC18) 裏から入る交互連打が特徴的。中盤やや複雑な所があるがそこまでは30とは思えないほど簡単なので大体適正が27以上あれば十分耐えゲーに持ち込めるはず Lv30 土偶テクノ (AC18) 前半はこのレベルとしては忙しめの譜面が続くがサビからはLv26程度の譜面が続き(許容BADは多くないものの)大幅に回復可能 Lv33 メタルフロウ (AC17) ポップン18でLv34から降格。同時押し中心だが、若干ラストがゲージを削られやすい配置。それでも案外耐えられるかと思われる。 Lv36 アンセムトランスREMIX (AC15) 3個以上の同時押しが存在しない純粋な階段譜面でランダムをかけると易化することが多い。正規は個人差譜面で36妥当と感じる人もいるが適正30代前半で埋まる人も少なくないレベル。Lv35(こちらは詐称気味)の原曲より易しいという意見が非常に多くむしろこれが練習曲に指定されることもしばしば。ちなみに初出時はLv37であった。 個人差 Lv28 トラウマパンク (AC8) 似たような配置が続く体力譜面。おもに同時押しが中心となり、体力が求められる。 Lv30 シンフォニックテクノ (AC12) 左白のリズムが変則的なので、このリズムが取れるかどうかと同時押しを的確に拾えるかで差の出る譜面。 Lv30 オービタリックテクノ (AC15) ソフラン曲でBPM変化の範囲上、ハイスピードの設定が限られてしまう。しかしリズム的には変わらない(BPMが倍になったり半分になるのみ)ため、変化さえ覚えてしまえばLv28の腕前程度でもクリアできる場合あり。 Lv31 ヴィジュアルREMIX (AC15) 原曲を踏襲した階段譜面が特徴。階段耐性次第で体感難易度が変わる。しかし階段譜面の練習には最適(特に上級の階段譜面に挑戦する際には役に立つと思われる)なので正規または鏡で安定して出来るようにしておきたい。 Lv33 パーカッシヴ2 (AC15) 判定の辛いソフラン曲で高速部分の交互連打で個人差が出る。ハイスピード設定にも悩まされるので交互地帯でゲージが大きく削られる人には詐称にも感じるかもしれない。 Lv34 プログレッシブ(The Least 100 sec) (ee MALL/GFDM) ポップン18でLv35から下がった。全体的に階段譜面なので得意な人ならLv32くらいでクリアできるほどの逆詐称に感じることもある。 Lv34 ハイパージャパネスク3 (AC18) 低速と同時押しができるか、特に低速耐性次第で体感レベルが大きく変化。低速でゲージを空にしてしまうと回復不可能となる。同時押しが得意なら低速地帯を抜けるとかなり回復できるがそれでも適正かそれより少し上の難易度はあるのでやはり両方の耐性は必要。NET対戦では個人差の影響もあり城(~34)と大海原(~37)では選曲率が高い傾向にある。 Lv36 ヒップロック2 (AC9) NORMAL同様、トリル、あるいは三連階段が降ってくる。しかもそれが主に高速地帯に、それ以外が主に低速地帯にあるためHSを合わせづらいのも同じ。特に高速地帯が取れるかどうかで個人差がでやすい。酷くなるとこれのEX(Lv40)よりもクリアが遅かったという例もあるほど。初出から2回もレベル修正がかかっている(35との行ったり来たり)のも個人差が大きいという証拠だろう。全譜面共通で判定が辛いのできっちりとゲージを稼がないと大詐称に感じるかも。 Lv36 DDR (AC10) クラシックシリーズ後期並の強烈なソフラン曲。BPM最小値である65BPM地帯も、最大値である333BPM地帯もあるためHSが非常に合わせづらい。低速耐性次第で妥当に感じる人もいれば、超詐称に感じる人もいる。一応最後の333BPM地帯を全て繋げられればクリアはできるようにはなっているが押し辛く零し易い配置と辛い判定もあるため当てにしないほうがよさそう。ちなみに初出時はLv37であった。 Lv37 オイパンク0 (AC9) 最初から終始交互連打を捌かされる。交互連打が得意だと上級曲で初クリアになる人も。 Lv37 プログレッシブ(V) (AC16) ひたすら両手で隣接トリルを捌く譜面。これが得意かどうかで逆詐称から超詐称まで体感難易度が分かれる(平均的には強めの評価)。同EXより難しいと思う人もいる。 Lv37 オリエンタルミソロジー (AC18) 主に求められる耐性は階段と交互連打とわずかながらの体力。前半から中盤はこのLvにしては易しめ。しかし後半は交互連打ラッシュ、続いて階段のラッシュとなっている。階段が得意なら交互連打で多少削られても挽回できるが体力も必要なため得意でもある程度体力譜面に耐性がないときつい。また、階段で削られるとまずクリア不可能なのでどちらか、特に階段が苦手だと37最強~詐称に感じることもしばしば。逆に得意なら早期に安定できる可能性もある。 Lv38 クラシック9 (CS9) DDR同様BPMが何度も急変する強烈なソフラン曲。DDRと違い判定は甘いが全体的に押し辛い配置が多く、ラストの低速が非常に零し易くなっており更にフェイントまで出てくる。高速部も階段を主体とした押し辛い配置が多くなっているため、階段耐性と低速耐性によってはLv41挑戦中になっても残る人もいる。その個人差もありNET対戦でもしばしば武器として使用される。AC12移植時はLv35と詐称であったが、以来AC13で36に、AC15で37に、さらにAC18で38に何度も上方修正されている。 Lv38 クラシック11 (CS11) このシリーズでは恒例となる強烈なソフラン曲。だが今度は判定が異常なまでに辛く(スパイH程ではないが)更にラストの高速殺しが難易度を大きく押し上げている。譜面自体は同Lvの中でも簡単なほうに入るがこの判定とラス殺しで苦戦する人が非常に多く、Lv42をちらほら埋め始めてきた腕前でも安定しないという人までいる反面同じLvの中でも早期に安定したという人までいる。高速に速度を合わせて道中でBADを量産、低速に合わせてラストが見切れないというデススパイラルに陥りやすい。 EX 詐称 Lv31 太閤ヒップホップ (AC18) 全体的にズレた配置とスライドが多め且つ、ターンテーブルをスクラッチするような小刻みな片手交互が頻繁に出現するため31にしてはかなり厳しい。実質32以上。 Lv32 エレクトロ (CSBest) ベストヒッツではLv33であったのがAC10への移植時に何故か32に下げられた。Bメロからサビ終わりまで垂直押しの混じった縦連が続くといった近くのLvにはあまりない譜面構成故に苦手だとLv34~35程度の詐称に感じるだろう。ただし上級の同時押し譜面に挑戦する際には非常に役に立つ譜面なので安定して出来るようにしておきたい。 Lv34 メロコア (AC6) 序盤からラスト突入まではLV34にしては密度の低い譜面だが、ラストでLv34不相応のかなり取りづらい同時押し譜面が襲ってくる。出来る人にはあっさりと初見で出来たりするが、一方で適正Lv34を結構上回っているのに落とすことも珍しくない。ひどいケースではLv40譜面をある程度出来るのに何度も事故落ちした例も。詐称寄りの個人差譜面といったところか。 Lv37 キョウゲキ (AC7) 強烈なラス殺し。BPM180に上昇して少し過ぎた当たり(47小節目)から急に譜面密度が上がり、特に49小節目ではLv37の範疇を逸脱した発狂譜面が襲ってくる。トリルは餡蜜である程度ごまかせるが、ガチ押しで捌こうとするとLv38~39譜面の大半をクリアできる地力があっても歯が立たない場合もある。初出のAC7ではLv35(AC9で37に上方修正)と恐ろしい詐称であった。 Lv37 エレゴスREMIX (AC16) 配置的に普通に38程度の地力を求められる譜面だがハネリズムが苦手だと体感的にそれ以上に厳しく感じることがある Lv38 アリプロ2 (AC17) サビの二重小階段ラッシュが難所。ノーツ数的に回復が早く終盤で何本か稼げるのが救いだがそれでもサビの押し方が分からない限り大幅に削られることは必至なので実質39以上。 Lv38 コンテンポラリーネイション4 (AC17) このシリーズではお馴染みのズレ押しと小階段がメイン。だが全体的に押し辛い配置が多く左右振りまで入ってくるため非常にこぼしやすい配置が多い。あんみつである程度対処できるもののこぼしやすい配置はゲージの大減少に直結しやすく、更に遅いBPMによりGOOD連発を誘発し、ゲージが減っても回復できないという悪循環に陥りやすい。餡蜜を使用すると尚更そう感じる。初出よりLvは1上昇しているがそれでもまだ詐称に感じる人が多いようだ。BPMが合わないと更に詐称に感じられるだろう。 Lv38 スペースオペラ (AC17) BPMが78から160まで変化し(但し78になるのは本当に最後)HS設定が難しい。更にラストで低速ながら螺旋階段+αによるかなり強い殺しが襲って来てゲージ維持自体も難しい。実質Lv39~40の地雷曲、特にソフランが極端に苦手だと更に高Lvに感じるかもしれない。 Lv38 フルーフ (AC18) LV38最多のノート数で体力譜面要素が強い上、ラスト直前でかなり強烈な殺しがある。ラストで若干回復できることを踏まえても、このレベルでは強いほうであろう。なおネット対戦ではBPM表記がパーカッシヴ2と同じ関係で、忍者で2択をかける可能性あり。 Lv39 ケシゴム (CS8) 1,2の交互連打や螺旋階段を捌かせる他、局所的にBPM77まで減速する。特に中盤の低速はかなり密度が高くソフラン耐性が無いとここでゲージが空になってしまう人も多い。仮にゲージが空になっても回復できるが、ここ以降を全てつなげられる位の地力が必要。初出時は38という詐称ぶりで、後に現Lvに昇格したがそれでも詐称気味か。 Lv39 パーカッシヴ2 (AC15) BPMは124?表記だが中盤にBPMが揺れる高速階段地帯があり瞬間的に400まで加速する。階段やソフランが苦手だと適正41以上になっても埋まらないこともしばしば。高速地帯を丸暗記してHSを低速に合わせるという対策法が最も一般的か。初出時は38ととんでもない詐欺だった。 Lv39 トランス(colors) (ee MALL/IIDX) IIDXのHYPERと譜面が酷似している。後半の片手で捌くことが要求される螺旋階段が難所。片手力がないと厳しいだろう。またゲージがやや増えにくく、ラストの乱打も殺し気味。実質Lv40クラスと言って良い。 Lv40 ケンドーロック (AC15) ラストでLv40にしては密度の濃い譜面が襲ってくる。それ以外はこれといった難所は無いが、油断していると適正LVが41以上でも落としかねない為要注意。 Lv40 ヴィジュアル4 (AC16) キョウゲキEX同様強烈なラス殺し。歯抜け交互+αが非常に押しにくく、露骨に殺してくる。ラスト突入時にフィーバーでもここだけでゲージを割ってしまうこともしばしばで、適正LVが42でも落としかねない地雷曲。フィーバークリアするにはLv42曲の大半を安定してBAD5以下に抑えるくらいの地力が必要だろう。ちなみに初出のAC16ではLv39という酷すぎる詐称だった。AC18でLV40に昇格したがそれでも詐称気味。 Lv40 昭和ノワール (AC17) 前半はシャッフル+左右振りというクセの強い譜面ながらも40強に挑む程度の実力があれば捌けるで有ろう譜面。問題は2回目のサビで1→2のトリルで殺す譜面がずっと続く。鏡をかける、餡蜜を駆使する等の対策法があるがどちらもハマらない人も多く40では対策の難しい譜面の一つ。ちなみにAC18までLv40最多ノーツだった。 Lv40 フォレストスノウ2 (AC18) 今までにないような独特な譜面で非常に押しにくく、さらに中盤~後半のズレ押し発狂地帯までの難度が高い。適正40でもクリアしてしまう人も中にはいるが極めて稀なケースで、大抵は適正41以上無いと厳しい。また人によってはLV41が殆ど埋まっていても初見落ちしかねないなど、個人差が出やすい曲である。 LV41 デスレゲエ (AC7) BPM102地帯の7,8連打が厄介な上、205に上昇した後の同時押しも高い地力が要求される。おまけにラストは205というBPMで1の縦連打が振ってきてクリアを阻む。一般的にも詐称との声が強いが、ソフランが苦手な人にとっては超詐称と感じるだろう。ちなみにハイパー譜面と違い判定は甘い。 Lv41 DDR (AC10) 強烈なソフラン曲。BPMが65~333と大きく推移するためHSが非常に合わせづらく低速が苦手な人はとことん苦手になり得る。また、ソフランに強くても最後の伝説地帯ができなければクリアはできない。低速が苦手で42の大半が埋まっててもクリア出来ないという人がザラにいる詐称寄りの超個人差曲。初出時はLv42で、当時のLvで妥当という人も多いか。中には41入門レベルで埋まったという報告もあるが伝説地帯は普通に難しい(ポップコーンパーティーEXの強化版)ので非常に稀なケースと思われる。 Lv41 オリエンタルミソロジー (AC18) 後半の交互連打地帯から一気に密度が上がりラストまで休む暇がないうえ、総ノーツも多い体力譜面。さらに全体的に片手処理が多くラス殺しもあるため、相応の地力がないと太刀打ち出来ない。また、後半の交互連打地帯はゲージを削られる人と回復出来る人との個人差が出やすい。 Lv41 陣旗プログレッシヴ (AC18) 道中も41中~強程度の譜面が続くがクリアは終盤の低速階段が出来るか否かに依存する。低速が苦手だと苦戦しやすいのはさることながら譜面自体も41としては非常に厳しいものとなっている。 Lv41 土偶テクノ (AC18) 全体を通して4回の大階段があり、後半の大階段は譜面が中央に密集していて捌きにくい。また大階段を抜けた後のアウトロが地味に忙しく大階段で削られるようではあまり回復は見込めずそのまま落とす事も。 逆詐称 Lv28 萌えポップ (AC18) ハネリズムのズレ譜面で後半に左右別フレーズに近い配置が出てきたりするが全体的に密度も薄くこのレベルとしては非常に甘い配置になっている。Lv24のHと難易度的にはあまり変わらないのでHがクリア出来たらこちらのクリアも近い Lv35 マンドリンステップ (AC18) ゆったりしたBPMと取りやすいリズムで全体的に押しやすい配置。目立った難所もなく譜面自体は実質32~33程度。6速でも遅いと感じる場合はオジャマHSの使用も検討したい Lv36 シンパシー4 (AC18) このレベルで難所に当たる部分が特にない代わりに終始16分混じりのフレーズが続く平坦な譜面。実質34程度か。ちなみにこの曲に限った事ではないが、35と36に明確な境界があると言われることがある一方で、近作36以上からの降格例が皆無で36の逆詐称組は飽和し始めている傾向にあると言える Lv36 ハッピーキュートロック (AC18) BPMが速い上に前半は35~36クラスの配置になっているが、上級の同時押し譜面としては珍しくゲージが甘い上に譜面も後半で易化する為クリアは非常にしやすい部類。実質34~35程度でガールズロック(☆shining☆)Hに挑戦する前に先にこれを埋めておくと良いかもしれない。19にてLV37より降格。 Lv36 ハッピーハードコア(LOVE D RIVE) (ee2) D-Crewの譜面にしては珍しく左右振りの少ない素直な同時押し譜面。685ノーツはこのレベルの同時押し譜面としては極端に少ない数字で今でも逆詐称という声が絶えない。AC16でLv40より降格。 Lv36 マキナ (AC16) IIDXの灰譜面に近い。これも中盤から大幅に易化する類の譜面でゲージの甘さも考慮すると実質34~35程度。 Lv38 万葉歌 (AC18) ズレ押し混じりの同時押し譜面。サビでやや忙しくなるが同時押しが得意なら適正36以下でも十分挑戦する価値はある Lv39 UKヒットチャート (AC11) 典型的なD-Crewの同時押し譜面。微妙にラス殺しなのでそこをいかにごまかすかがポイント。実質38だが同時押しが得意だと適正36~37であっさり埋まってしまうこともある Lv40 ハードロック (AC7) 前半にこのレベルとしては少し難しめのフレーズがいくつか振ってきたりするが、徐々に易化する上にゲージも甘いので中盤から十分に回復出来る。Lv40では最下位クラスだがラストが少し殺し気味なので注意。 Lv41 コアダストビート (AC13) 中盤に交互連打が降ってくるが、全体的に同時押し主体の譜面。初出時はLv42とかなりの逆詐称で、AC14にてLv41に降格したがまだ逆詐称との声も強い。同時押しに強ければ適正40未満でもクリアできる可能性があるので挑戦する価値あり。但しノート数がかなり多く、体力がないと厳しい点には注意。 Lv41 ラウドミクスチャー&ラガ (AC15) 忙しい同時押し譜面。ところどころ階段で殺して来るが同時押し自体は同LvのボールヅアウトロックEXよりも素直で回復しやすく逆詐称か。実質39~40 Lv41 ボールヅアウトロック (AC16) 41でもトップクラスの物量を誇る譜面だがその殆どは同時押しで構成されている。2箇所ほど微発狂があるものの譜面自体は非常に素直なので、実質40中程度か。 Lv42 近代絶頂音楽 (AC15) ひたすら同時押しを捌かせる譜面。最初の低速を全部拾うとゲージを赤くすることが出来るが前半難の体力譜面なので、難所が終わるまで体力を温存してそこからプレイするという方法も視野に入れておきたい。 Lv42 プログレッシブ(V) (AC16) HYPER同様、ひたすら両手で隣接トリルを捌く譜面。終盤の二重螺旋階段や縦連混じりのフレーズが難所だが、基本的には実質41の逆詐称。しかし適正42相応で苦戦する人がいる一方中盤の階段をごまかせるだけの地力があればトリル耐性次第で適正30代でも埋められる(特にIIDX出身者に有利な事が多いとか)等、個人差が大きい。 Lv42 カイジュウ (AC17) イントロで42中相応の譜面が振って来るので適正以下だとイントロ終了時に空になることが多いと思われるがそこから逆詐称クラスの譜面が続くので回復は比較的容易。クリア狙いでネックになって来るのはラストの四重階段だが事前に押し方を確認しておきたい Lv42 戦乱絵巻 (AC18) BPMが倍近く変動するため必然的に高速地帯に速度を合わせなければならず、序盤の低速地帯が非常に難しくなっている。しかし一転して低速終了後は簡単な同時押しばかりなので延々と回復地帯になる。他の42を埋めている人ならクリア難度自体は41中~強程度に感じることも多いはず。ただし、同時押しは4~6個というものが多く、若干ハネリズムとなっているため苦手だと延々と殺しになってしまうこともあり個人差は結構大きい。低速でゲージ維持不能なら許容BADが制限される為詐称に感じるかも。 個人差 Lv32 アフターパーティー (AC16) 微妙にBPMの変わる低速同時押し譜面で、特に4~6個同時押しが頻繁に出てくる。三角押しが安定して取れるスキルがあるかどうかで差が出る。三角押しが苦手な人にとっては明らかに核地雷か。Lv36~37くらいの譜面ができるのに落としたという例もある。 Lv33 フラワーポップ (AC8) 左右別フレーズで同じパターンの繰り返しが多いが、隣接同時押しを拾えるかどうかで体感難易度に差が出る。また、その譜面の性格上非常に呪われ易いので注意。 Lv33 夏祭り (TV) 譜面・リズムパターンの繰り返しが目立つ逆詐称寄りの個人差譜面。そのため配置さえ覚えてしまえば適性より低いレベルでクリアできることもあるが、繰り返しが目立つ関係で癖が付いてしまって突如クリアできなくなってしまうこともあるので呪われないように注意。またサビのリズムパターンや2個同時交互に慣れていない場合には詐称に感じることも。 Lv35 カリビアンビーツ (AC10) 交互連打に特化した譜面で18せんごく列伝の交互連打検定7の1曲目でもある。30くらいの適性でクリアできることもあれば、40以上がある程度クリアできるのにこれがクリアできないということもあるほどの超個人差譜面。ネット対戦でもスコアでの個人差が大きい。筐体のボタンの押しやすさも影響する。 Lv36 セツブン (AC12) 同時押し譜面。様々なパターンの同時押しが降ってきて、終盤には縦連+αのデスボサEXに近い譜面を捌くことになる。苦手だと適正LVが36をかなり上回っていても出来ないことが多く個人差が強い譜面(得意でも序盤に埋まることは稀と思われる)。属性的にも非常に呪われやすいので粘着は禁物。またBPMも290と非常に速いので適正BPMが付近になければオジャマのハーフスピードの使用も視野に入れておきたい(HSx4.5+ハーフスピード等)。 Lv38 ハイパージャパネスク (AC12) かなり強いラスト殺し。最後に来る7・9の交互連打が押せるかで体感難易度が変わる。全く押せないとLv39~40と感じるかもしれない。あんみつで対処するのが一般的か。 Lv38 メッセージソング (AC12) イントロとアウトロの交互連打ラッシュ+α、Aメロの片手処理地帯が難所。適正だとAメロ終了時点で削られた所から回復して行ってクリアする形になると思われるがやはりアウトロが勝負となってくる。苦手な場合は適正40近くになってもクリア出来なかったりする。 Lv38 悪魔城ドラキュラSLOT (AC18) 総ノーツが少ないのでゲージが伸びやすく、難所も中盤だけだが、終始階段に同時押しが付いている譜面のため、正規は階段力と片手力がないと非常に厳しい。得意ならLV36くらいの腕前でもクリア出来ることも。また、正規に慣れてる人は乱のほうがやりにくいと感じる人もいる。 Lv39 ミクスチャー(Jack) (AC10) 道中はゴスインダストリアルEXを少し弱体化したような譜面が続くが中盤の左右別フレーズ地帯が出来るか否かでレベル内でも序盤に埋まる人と終盤に埋まる人がいる Lv39 ハンズアップ (AC17) IIDXからの移植で、本家同様ラスト4小節で露骨に殺してくる(これはHYPERも同様)。それ以外は癖のある譜面だが難しくは無い。ラストで指押しやあんみつをするか、また予め曲を知っているかによっても体感難易度が変わる。個人差が出やすい曲である。 Lv39 ハイパージャパネスク3 (AC18) H譜面と同様、こちらも低速ができるかどうかで体感レベルが大きく変化。低速が得意な人だと38のジャパネスク1,2より簡単と感じる人もいる。逆に低速で叩けない人にとっては40と感じられる譜面。 Lv39 ラブリーくのいちポップ (AC18) 後半の譜面が、片手力があるかどうかで個人差が出る。得意であっても油断していると、ラストの連続三角押し+片手階段で落とすこともある。特に初見は注意。 Lv40 エンカREMIX (AC5) 縦連打が出来るかが全て。問題の縦連打は序盤~中盤に差し掛かるあたりとラストに降って来るが、序盤~中盤のそれはここでゲージがなくなっても挽回できる。しかしラストのそれは適当な全押しでは確実にゲージを割ってしまう程絶妙に譜面が配置されており、適正LV41以上の人が出来なかったり適性40未満の人が出来たりと、個人差が激しい。ちなみにAC9のLV38から39→40と幾度も上方修正されている。 Lv40 メロパンク (AC8) かなり癖の強い譜面。中盤の同時押し地帯が出来るかが全てで、Lv39挑戦中の腕でもクリアできるという人もいれば、適正Lv41でも出来ないという人までいる。 Lv41 ヒルビリー (AC11) 押しにくいデニム気味のトリル、密度の高い縦連殺し、片手螺旋階段→トリルの中盤発狂、微辛ゲージ、HSの合わせにくい高速BPM、と嫌らしさで塗り固められたような譜面。基本的に41でも中盤に埋まることが大半な41中の譜面だが何故か41でもラストに残る人も少なからずいるようだ。ちなみに、初出のAC11では何とLv40であった。 Lv41 コアロック (AC17) 同時押し主体の譜面。片手で処理出来る同時押しが多いので体力的にはそこまで苦しい譜面ではないが、Lv41最多の1546ノーツでゲージが非常に上がりにくい(俗に言う辛ゲージ譜面。ノート数1537以上の譜面が該当する)。許容BADは25前後。人によっては詐称に感じることも少なくない。 Lv41 ヒップロック3.5 (AC18) ラストの縦連打→交互連打地帯でずれたり力尽きたりせず最後まで叩ききれるかがクリアの成否を分ける。だが、道中もそれなりの地力がないと足切りされかねない譜面となっている為挑むには他の41をある程度出来る様になってからにしたい。
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jubeat saucer 【ゆびーと そーさー】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年9月25日 判定 賛否両論 ポイント 他BEMANIシリーズからの移植曲多数 過去最大数の楽曲追加 それと引き換えに頻繁に訪れる楽曲削除の恐怖 楽曲入れ替え以外は概ね好評 jubeatシリーズ 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 概要 音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作jubeatの5作目。 前作まで頑なに他機種からの楽曲の移植を拒んできたjubeatであったが、本作・saucerではロケテスト時に 「saucerでは移植曲を入れる」「リクエストにも答えていく」 という発表をし、ユーザーを歓喜させた。 それと同時に 「楽曲をどんどん入れ替えようと思ってます」 という発言もあり、一部のプレーヤーを不安がらせたりもしたが、定期的な楽曲追加が予告されており危惧するプレーヤーは少なかった。…が、この「入れ替え」システムが大波乱を巻き起こすこととなった。 jubeat saucer 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 楽曲入れ替えシステムについて 楽曲入れ替えシステムとは、毎月一日、既存の曲のうち20曲程度が選択不可となり、新たに20曲程度が選択可能になるというもの。 選択可能になる曲の中には、その月から追加された新曲も含まれる。 以後、選択不可になることを 「削除」 、選択不可になった曲が選択可能となることを 「復活」 と呼ぶ。 賛否両論点(楽曲入れ替え) 楽曲入れ替えシステムの導入背景、コンセプト 入れ替えシステムを導入した理由をスタッフは次のように語っている。 「やはり楽曲は少しでも多く収録したいんですよね。楽曲配信に関しては、やっと実現できたというところです。これで楽曲を増やして、さまざまなニーズに応えれるようになりそうだなということが見えました。しかし、その反面、一曲一曲の良さが目立ちにくくなってしまったり、選曲する時の足かせになってしまったりするという問題も出てくるんですよね。消えるという選択肢はかなり悩んだのですが、ゴールを目指すゲームではなく常に変化し続けて、飽きないゲームを作りたいという思いもあり導入を決断しました。より楽曲の一曲一曲をみんなで楽しめるように、常に「今」一番熱いラインナップが収録されている状態にして、いつ遊んでも面白い『jubeat』にしていきます!」(saucer稼働前のアルカディア2012年10月号掲載のディレクター・まっする氏のインタビューより抜粋) 「毎作新規楽曲を追加してきたこともあり、今に至るまでに楽曲がどんどん増え続けてきました。もちろんそれはとても良いことではあるのですが、楽曲が多過ぎてユーザーの皆さまが、どれをプレーしたらいいか分からなくなるといった一面もあるのかなと思います。また、今後もすごいペースで楽曲を追加していく予定ですが、今度は収録曲のボリュームが今までを遥かに凌ぐものとなり、飽和状態となり得ます。こういった事態を避けたかったというのが楽曲入れ替えシステムを導入した経緯ですね。」(アルカディア2012年12月号掲載のサウンドディレクター・ショッチョー氏のインタビューより抜粋) 「楽曲の多さは初心者が選曲する際の足かせとなる」という問題点は、IIDXやポップンでも指摘されてきたことであり、他機種に比べて初心者の多いjubeatにおいて、この問題点の解消に取り組んだことは一定の評価をされている。 しかし、この点については、ゲームシステムやイベントなどである程度梃子入れが可能であろう。「いまだけ楽曲」や「フルコンチャレンジ」で足りないのであれば、それらを強化すればいいのであり、楽曲を削除することで改善を図ろうというのは、あまりにも消極的な選択肢ではないだろうか。 他BEMANI機種では総収録曲数・新規収録曲数の多さもウリの一つにしているが(*1)、以前からjubeatは「他機種と比較して追加曲数が少ない」という特徴があり(*2)、「曲を追加するのはいいが、総数が多すぎてしまう」というスタンスはjubeat独自のものと思われる。 jubeatにはオンラインマッチングによるSAVE/SAVEDシステム(*3)が初心者にとって重要な救済となっている背景があることも一因と言える。そのため曲数の増加はマッチング率の低下、ひいてはSAVED機会の減少に繋がるのではという懸念もあり、ゲームシステムの観点からは多ければよいという問題でもない。 しかし、このスタンスは総収録曲数・新規収録曲数を重視するコアプレーヤーのニーズとは乖離しているため、批判点と捉えられることも多い。 「新曲を追加するとコアプレーヤーが喜ぶ」「楽曲数が多くなると初心者が困る」。このジレンマへの解決策として出されたのが「追加した分だけ減らす」というシステムだったのだろう。 KONAMIオリジナル曲の削除 版権料の問題もある為、版権曲の削除は他BEMANI機種にもよく見られることから批判の声は少ない。(*4)しかし、基本的には版権料が発生しないはずのKONAMIオリジナル楽曲も削除している。 難易度の高い曲ほどKONAMIオリジナル曲が多く、KONAMIオリジナル曲というのは一部BEMANI機種以外では聞くことができないということもあり、プレーヤーからの反発は大きい。 また、jubeat saucerでは、オリジナル曲は 旧曲を含めほぼ全て(*5)が解禁の必要な「隠し曲」 扱いであるが、それでも削除対象となっており、「せっかく解禁したのにすぐに削除されてしまう」という事態になりかねない。特に、bistro saucer(後述)の旧曲枠が削除予定曲になってしまった場合には、それを承知で解禁を進めるかPASELIでの楽曲チェンジを迫られることになる。 だが逆に「解禁していない曲」が削除された場合は、復活する際に後述する「いまだけ楽曲」で ほぼ無条件で解禁できる ため、解禁の進んでいないプレーヤーの救済という面もある。 KONAMIオリジナルを削除しなかった場合は毎月2,30曲の版権曲が削除されるということであり、初めて触ったプレーヤーの知っている曲が何もないという事態になりかねないため、支持されることも多い。 問題点(楽曲入れ替え) 楽曲の削除基準の不明瞭さ・調整不足 稼働当初、削除される楽曲の選定についてのスタッフ側からの明確な情報発信は、jubeatの売りの一つであるマッチングを重視し、 楽曲のプレー回数 を考慮の対象にしている可能性が高いと受け取れる内容の発言程度しかなく、削除基準の不明瞭さを中心に批判が集中した。 それを受け、2013年3月に 「オリジナル楽曲は、ヒットチャート上位50曲に入らなかった楽曲から、LEVEL、作曲者のバランスを考慮し入れ替えを実施しております。」 と、ある程度の削除基準が示され、その不明瞭さへの批判について収束が図られた。 しかし、オリジナル楽曲にはEXTREME譜面がLv10の楽曲だけで40曲以上あり、それ以外の特に人気のある曲の存在や、毎月の新曲が6曲程度、更には後述の通り復活曲も10曲はあることを考えると、「上位50曲」というボーダーラインでは選曲に多少の偏りが出ただけで、ある程度人気がある曲でも削除候補に挙げられかねない、という指摘もある。 また、削除曲の選定についても批判の声が多い。プレーヤーからしてみれば「なぜこの曲が!?」という楽曲も削除の対象になっており調整不足の感が否めない。(どの楽曲が選ばれようが不満の声は出るのだが) + 調整不足な削除の数々 「Polaris」「キルト」などの人気曲を削除 「GIGA BREAK」「Macuilxochtl」などの過去シリーズのボス曲を削除 故人や被災地に捧げる曲であるはずの「スティルに捧ぐ」「electro peaceful」を削除 「electro peaceful」は2013年3月11日に「いまだけ楽曲」で復活。悪くない演出である。 前作jubeat copiousで追加されたばかりの楽曲も削除 他BEMANIシリーズで言う「一発削除」(*6)に相当すると言えるが、オリジナル曲の一発削除は他機種では滅多にない(*7)。 特にギタドラとの連携イベント『ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り』(2012年8月開始)で追加されたばかりの曲に関しては2013年1月度に2曲、2月度に5曲削除、3月度には1曲削除で、イベント開始後半年ほど(*8)で10曲中8曲が削除対象となった。 今作jubeat saucerで追加されたばかりの楽曲すら削除 本作最大の問題点。稼働中に解禁が必要なオリジナル新曲が削除されるという「一発削除」どころではない異例の事態に。 これにより「頑張って解禁してもどうせ削除されるのではないか…」という不安でモチベーションが下がるプレーヤーが続出。 ヒットチャートを参考に選定した結果、解禁しているプレーヤー数が少なく「プレーできないが故に選曲数が少ない」ということをスタッフが考慮しなかったためにsaucer新曲が削除対象に挙がったのではないか、との指摘も。 サントラ発売4日後に、そのサントラに収録されている曲を削除 削除された楽曲が翌月の「いまだけ楽曲」で復活 これほどの短期間で復活させるならば、削除の必要はなかったのではないだろうか。人気だったために早期に復活できたとも取れるが、それほどの人気がある曲も消されてしまうような削除基準であるということになる。 一度削除され、「いまだけ楽曲」で復活した曲を再削除 大きな問題点その2。全曲がバランス良く入れ替わるのではないかという幻想を粉々に打ち砕いた。皮肉にも看板に偽り無き「いまだけ」楽曲である。 「いまだけ楽曲」で復活した翌月に削除となった楽曲もあり、これほどの短期間で削除するならば他の曲を復活させるべきだったのではないかという批判も生んだ。復活させたところで思ったよりプレーされなかったのかもしれないが、そうだとすれば復活曲の選定が甘かったということになるだろう。 4曲ともEXTREME譜面がLv10である96氏の楽曲が、4曲とも削除済みもしくは削除予定 「LEVEL、作曲者のバランスを考慮し」とはなんだったのか。 そもそも、プレー回数やヒットチャートといった基準で削除曲を選定すること自体に批判の声も多い。 人気曲が削除されないということは、削除された曲は「不人気曲の烙印」を押されたも同義であり、その曲が好きな人にとって気分の良いものではないことは明らかである。削除曲の発表とともに各所から悲鳴が上がるのはこのような理由も存在し、単純に「一時的にプレーできない」というだけではない。プレー回数やヒットチャートを考慮せず順番に入れ替えた方がまだ批判は少なかっただろう。 復活曲の選定基準の不明瞭さ 「入れ替え」の名を冠しているだけあって、楽曲は削除される一方ではなく、入れ替え時に削除されていた曲が追加曲として復活したり、オリジナル曲は後述の「いまだけ楽曲」としても復活している。 復活曲の選定基準も削除基準と同様、稼働当初は不明であり、楽曲が「いつ削除されるのか」分からない上に、「復活できるかどうか」分からないために、削除基準の不明瞭さをより際だたせることとなった。(*9) 2013年3月度の入れ替え時に、オリジナル楽曲用の再収録リクエスト項目が楽曲リクエストに設置され、「上位10曲は次回の楽曲入れ替え時に反映され」るようになり、ユーザーの期待に応えた(*10)。 この再収録リクエストは、1日1回は無条件で投票可能、1プレー毎に再度投票できるというシステムであるが、プレーの度に投票権を得る仕組みに対しては「AKB商法と同じ」という意見もあり賛否両論である。 また、上位(特にボーダーギリギリの11位まで)の票数差が不自然なまでに少なく、票数の伸びに怪しい動きが見られることも多々あった。初回の再収録リクエストでは最終結果で4位~11位まで票数が同じということもあり「票数を調整しているのではないか」という疑念も生んでしまった。 やりこみ要素とのミスマッチ jubeatでは、他の各種音楽ゲームよりも全曲(全譜面)クリアの敷居が低く、高難易度譜面でも満点(EXCELLENT)の獲得もやはりそれなりに敷居が低い。そのため歴戦の音ゲーマーにとって、むしろそれが最終目標の1つとなりやすいという特性がある。 しかし、この入れ替えシステムの下では、スコア更新を狙っている曲がいつ削除されるかわからず、削除されることになれば、達成しても曲が消えデータも見られず、達成できなければ挑戦の機会が奪われてしまうことになる。 TOTAL BEST SCORE(全曲全譜面のベストスコアの合計)のランキングが導入されているが、次々と楽曲が入れ替わり、満足に全譜面のプレー・スコア詰めができない中で、それを前提とするようなシステムを導入するのはいかがなものか。 楽曲入れ替え時に翌月の削除対象曲が公式サイト上で発表されるものの、筐体上でのアナウンスは一切なく、「削除される前にプレーしたい」という選曲のきっかけを与えにくくしている。 曲が次々と入れ替わるため、「この曲は今あるのか」「今、どんな曲が残っているのか」ということが調べないとわかりにくい状態となってしまっている。 結局、現プレーヤー達にとっては、「今」プレーしたい曲が楽曲入れ替えシステムのためにプレーできないというのが、根本的な不満である。 が、2013年9月より、今現在稼働後のsaucerで削除されている楽曲を選曲できるようになるシステム「マイリクエスト機能」が実装された(*11)。 選曲できるのが1曲のみ、マッチング無効、設定から一週間が経過しないと曲の変更が不可など粗は目立つものの、入れ替えによってプレーできなかった楽曲ができるようになったため、従来の入れ替えに対する問題の改善に一歩前進した形になったと言える。 評価点(楽曲入れ替え) 初心者プレーヤーに対する配慮が多い。 前述の通り、「どれをプレーしたらいいか分からない」プレーヤーへの配慮として楽曲数を一定数に収めた。 これによりマッチング率の保持にも繋がり、初心者プレーヤー救済措置であるSAVE/SAVEDシステムを活かせる。 同じマッチングシステムを持ちながら楽曲入れ替えがなく、際限なく新規楽曲が追加され続けるSOUND VOLTEXと比較すると、かなり頻繁にマッチングプレーを行える。(あちらにはマッチングスキップ機能があるのも一因なのだが) 期間限定で選曲可能であることについても、効果的な使い方をされ評価をされることがある。 映画『サイレントヒル リベレーション3D』の日本公開記念として、劇中歌『Silent Scream』が2013/07/12~08/11の期間限定で選曲可能となった。 2013年 3月11日 の『electro peaceful』は東日本大震災の被災地に捧げる曲として書き下ろされた楽曲だったため、この選出を評価する声も高い。 問題点 稼働時の度を越した量の楽曲削除 稼動前の収録曲発表で実に 82曲 (*12)もの大量の削除が行われた。多くの曲が版権曲であるが、jubeatでは 今まで削除されたことのなかったKONAMIオリジナル曲も15曲削除 されたため、入れ替えシステムに対してユーザー達に大きな不安を抱かせることとなった。 ただ、稼働前に大量削除したためか、稼働後に過去最大数となる楽曲の追加がされ続けている。 また、この稼動時削除の対象になった曲でも、後々復活の対象となり再度プレー可能になったものも多い。 本作も、難易度の調整が一切行われていない。 2作連続で調整が全くない(*13)ため、レベルに対して簡単すぎ・難しすぎの曲が多々あったにもかかわらずまるで変更なし。 一例として、EXTREMEが詐称だとの声がかなり強い「あいのうた」(*14)が復活した際も、レベル変動はなかった。 他BEMANI機種では新作稼働時に難易度調整があり、pop n・リフレク・SDVX・GITADORAに至ってはアップデートでも行われている。現行作で「全く手入れされていない」のはjubeat saucerのみである。 コインを入れるタイミングの突然の変更。 本作より、e-AMUSEMENT PASSをかざし認証を済ませ、 プレーモード(通常プレー or BOX)を選択して初めて、コインを受け付ける 仕様となっている。 この仕様は後述する「jubeat terminal」に対応しようとしたものと思われる(ロケテストではターミナルで予約番号を入力していない場合、現在のようにコインを受け付けるタイミングが遅かった)が、肝心のターミナルがお蔵入りになってしまったため、不可解な仕様だけが残った形に。 これについて事前のアナウンスが全くなかった為、初プレー時に何度コインを入れても戻ってきてしまう光景が各所で見られた。 コナミの専用電子マネーであるPASELI使用者にはあまり関係の無い事であるが、他のゲームにおいては「コインを入れる事はゲームの最初に行う」というイメージが強いため、初心者に対しての配慮がなされてないという声もある。 なお、稼働開始から1年以上が経過した現在では、プレーヤーによる慣れや仕様の認知もあってか問題視されることは少なくなっている。 スタッフブログがsaucer稼働と同時に更新停止してしまった。 現在はe-AMUSEMENT GATEと公式Twitterでのみの情報提供となっているが、ブログにも告知を書いて欲しいと思う人は多い。頻繁にアップデートが行われるようになった今作こそ必要だと思うのだが…。 前作で炎上が起きたり、コメントの質が低かった事によりブログ更新停止となったのではと指摘されている。要するにユーザーの自業自得である。とはいえ、炎上の原因はゲームシステムにあるため、一概にユーザーが悪いとも言い切れない。 評価点 システム 判定方法の見直しが行われた。 微細な入力を無視するようになり、暴発(押していないパネルの誤反応)が少なくなった。 しかし、稼働当初はこれが過剰に働いてしまい、無反応が多発する事態が起こった。現在はコンボが続くなら微細な入力でも反応する仕様となっている。 フルコン時の演出が派手になり、見栄えがするものとなった。 フルコンやEXCを達成した瞬間、フラッシュがパネル全体に起こり、より達成感と充実感を満たすものとなっている。 新曲の豊富さ 過去作では極端に少なかった楽曲追加が毎月行われるようになった。 結果として、2013年4月度入れ替え時までの追加曲は、実に延べ118曲(版権曲42+オリジナル曲76)に上っており、copious(APPEND除く)で追加された59曲(版権曲42+オリジナル曲17)を既に越えている。さらに、オリジナル曲だけで言えば、APPENDも含めた36曲を超える曲数が追加されていることになる。削除分も含めると、音ゲー1作の追加曲数としてはトップクラスに多い。 後述の「いまだけ楽曲」に至っては、設定開始後は週1曲、ないしはそれ以上のペースで追加が行われている(ただし、12月以降においてはその大半が復活曲)。 楽曲の削除さえあれど、定期的な楽曲追加があり、毎月(毎週)新たな曲をプレーできるのはやはり大きい。 BEMANIシリーズ他機種からの楽曲移植も、頻繁に行われるようになった。 初代の楽曲追加時以来の移植曲収録であり、実に4作ぶりとなる。 jubeatに他機種からの移植がない一方で、jubeatからの移植はかなり積極的に行われており(*15)、他機種への楽曲移植のたびにプレーヤーからは落胆や羨望の声が上がっていた。 移植対象も、稼働したばかりのIIDX20 tricoroやREFLEC BEAT collete、本稼働前のpop n Sunny Parkからの新曲のスピード移植を敢行する一方で、初代drummania、KEYBOARDMANIA 3rdMIXからのBEMANI初期楽曲の移植もあるなど、幅広い。 ただし、これに関しては「色んな機種をプレーしている人にとって新鮮味がない」というデメリットも存在する。近作、BEMANI機種間での版権曲共有・オリジナル曲移植の傾向が強いのでなおさらである。しかしながら、jubeatは他のBEMANIシリーズと比較して譜面構成が特殊であるため、IIDXからポップンミュージック(またはその逆)への移植のように、代わり映えのない、新鮮味が少ない譜面になるケースは極めて少ない。 移植曲だけでなく、書き下ろしの新曲の評価もこれまで通り高い。 版権曲については、jubeat独特のチョイスが影を潜めつつある一方で、plusからのAC移植収録の増加や、Lv10楽曲も複数追加されるなど、プレーヤーのニーズに応えたと思われる部分も多い。更に、2013年5月には、jubeat史上初であったLv10版権曲『Kick It Out』がcopious稼動時以来の復活を果たしたり、『「善悪の彼岸」』がplusとACで同時収録されるなど、今までにないケースも。 メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 bistro saucerは、プレー終了時に進行させることができる、本作のメインの楽曲解禁イベントである。 楽曲プレー時に獲た「食材」で作った料理を4人の「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、その満足度が100%になれば楽曲が解禁する、というものである。 端的に言えばknitの解禁システムを変形させたもの。4人のうち3人は新曲・1人は旧曲を担当する。旧曲を担当する「子供」「犬」は少量の料理(1~2プレー)で満足度が100%になるためそれなりに解禁しやすい。 楽曲によって獲やすい「食材」があり、「グルメイツ」の好みの料理を作ることで効率的に解禁することも可能。 公式サイト「e-AMUSEMENT GATE」で料理を作る「シェフ」を有料で雇うことができ、さらに効率的な解禁も可能。「グルメイツ」の変更や、担当する旧曲の変更も有料ながら行うことができる。 その日の最初のプレーに限り満足度にボーナスが加算される「はらぺこボーナス」。(2013年2月~) bistro saucerの内容は1ヶ月ごとに更新され、それに際して先月の新曲が旧曲と同じ扱いとなりマッチングによる伝導解禁が可能となる。 伝導解禁が許可されるということは、即ちどういう方法であれ一度プレーさえすれば獲得出来るということであり、「持っている友達と対戦プレー」できれば一番楽であるし、ランダムマッチングで引き当てるのを待っても構わない。「きょうのフルコンチャレンジ」で選曲するのも確実である。 これらにより、シェフを雇った上で好みの料理を作成して最速での解禁を目指すプレーヤーや、食材集めを拘らずに翌月までのんびり待つプレーヤー、ひたすら旧曲を解禁して曲数を増やしたいプレーヤーなど、幅広いニーズに応え好評を博している。 月によっては新曲が追加されないこともあるが、その場合は4人のグルメイツが全て旧曲を担当する「ワン!ぱく!すくすく月間」と称し、満足度にボーナスが加算される。 解禁したい旧曲を4つから選べる上に、「はらぺこボーナス」を使えばほぼ1プレーで解禁できるなど、解禁の進んでいないプレーヤーには嬉しい月である。 旧曲を全て解禁している場合も、料理が「冷蔵庫に保管」され、翌月での解禁へのボーナスとなるので無駄にならない。 だが冷蔵庫に保管された分の料理は「食品の鮮度が落ちる」という意味合いから、当日のプレーよりは満足度のポイントが若干減少してしまう。それでも繰り越しができることは大きい。 「ワン!ぱく!すくすく月間」は他機種との連動イベントと被らせていることが多く、プレー意欲への配慮が窺える。ただし後述するように「他機種との連動イベント」に関しては賛否ある。 一応メインの解禁イベントなので、新曲がない月は寂しい・存在感が薄くなっているという指摘もある。 新曲には他機種からの移植曲も多めであり、移植曲を望んでいたプレーヤーからは好評である。 だが2013年の4月と5月の「新曲を全て解禁した時に出てくるボス曲」までもが移植曲であったことには賛否ある。 また、同5月は新曲が全て他機種からの移植曲で書き下ろしの新曲がなかった。 稼働直後(9~10月)と比較して、それ以降の月では満足度の上昇率がかなり鈍くなっているとプレーヤーの多くから指摘がある。プレーヤー達の解禁速度がスタッフの想像以上で調整でも入ったのだろうか。 その他の解禁要素 新たに「いまだけ楽曲」が登場。1週間おきに2~3曲、期間限定で配信を行う。 この対象曲は伝導可能曲扱いであり、期間中に1度でも選ぶ・取り逃しても持っているプレーヤーと一緒にプレーさせてもらえば、その後も入れ替え削除されるまでは常駐してくれる。 「いまだけ楽曲」の枠に新曲が現れることも少なくないが、オリジナル曲の復活は基本的にこの枠で行われる。解禁していないプレーヤーにとっては一発で解禁できるチャンスであり、救済措置にもなっている。 こういった無条件解禁中のプレーでも、初解禁したプレーヤーがマッチングしていると伝導成立と見なされる。そのため解禁済みのプレーヤーにも、プレーすることでおおきな伝導ボーナスを得やすいというメリットがある。 「フルコンチャレンジ」でも復活曲を含めた旧曲が選出されることがあり、もちろん伝導可能。また、プレー時に「BOX」を選択するとフルコンチャレンジ曲が20に増えるため、未解禁曲をプレー・伝導解禁できる可能性がさらに広がる。 前作からの伝導解禁に以上の解放枠を組み込んだことから、本作は旧曲の解禁については前作までと比較すると断然に楽な仕様となっている。 これにより「いまだけ楽曲」×2、「フルコンチャレンジ」×1、「bistro saucer」×1とマッチング無しでも1プレーで最大4曲解禁できるという大盤振る舞いである。 また「楽曲入れ替え」システムにより選択できる楽曲の絶対数が殆ど増えないため、前作と比較してランダムマッチングで未解禁曲を少しばかりでも引きやすくなっている。 流石にイベント開催中の連動曲は伝導出来ないものの、マッチングランダムやフルコンチャレンジでも抽選対象になるため、連動先のIIDX、REFLEC BEATやpop n musicのように、ローカルの友達にやらせてもらえなくてもプレーするチャンスがある。 カスタマイズ・e-AMUSEMENT アップデートを含めて、これまで一貫して4色だった背景色が7色に増えた。 前作で好評だった称号機能が更に強化された。 基本的なシステムは前作から変わっていない。詳しくはcopiousのページを参照されたし。 12月1日より「きょうの称号」と「きまぐれ称号パーツ」機能が追加。 前者は何もしなくても毎日一つずつ使用できる称号が増える、これも地味ながらデカイプレゼント。12月2日以降にゲームデータを作った人も全ての称号を使用できる。 後者はe-AMUSEMENT GATE上のボタンをクリックする事で、ランダムに称号パーツが抽選され、未獲得のパーツが当たればそれをゲットできる。 またbistro saucerで全楽曲を解禁すると、代わりに称号パーツが1プレー1つずつ「必ず」手に入るようになった。前作のようにPASELIを支払って一気にゲットすることはできないが、今作に称号パーツが解禁条件の楽曲はないため、あまり気になるものではない。 その代わり、筐体上で称号の設定が出来なくなり、カスタマイズも含めてe-AMUSEMENT GATE上でのみ行う事が出来るようになった。称号のセットのせいで順番待ちが伸びる事が無いので一概に問題点とも言えないが。 e-AMUSEMENT GATEでグルメイツ以外ほとんどの機能を無料で利用できるようになった。 過去作では、大会開催など一部の機能を使用する際は月315円の有料コースへの加入が必須であった。 前述の称号カスタマイズも無料で出来るようになった。 楽曲一覧で、前作までは筐体上でのみ確認できた、「フルコンボ済みかどうか」が確認可能になった。 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 前作で4パターンあった「チャレンジ楽曲」が廃止・統合され、「きょうのフルコンチャレンジ」というシステムになった。毎日設定される楽曲をプレーしフルコンボを目指すという仕組みで、1日1回だけ挑戦できる。成功した場合はbistro saucerの食材を多めに貰える。 普段EXTREME譜面しかプレーしないプレーヤーが、フルコンボを狙うためにBASIC・ADVANCED譜面をプレーし、これら下位譜面の面白さを知るきっかけになった、と評判に。 フルコンボチャレンジでフルコンボできなくても前作の「チャレンジ楽曲」のようにボーナスは得られるため、BASIC譜面すらフルコンボが厳しい初心者でも安心。ただしボーナスを得られるのは一度きりなので一概には言えないが。 未解禁楽曲が対象になった場合も選択可能であり、プレーするだけで伝導解禁される。(伝導対象外の曲を除く) 伝導対象外の曲はチャレンジ挑戦時の1回しか選択できないため、解禁が進んでいないプレーヤーにとっては未解禁楽曲を遊ぶチャンスが少なくなった。 チャレンジ中の背景が強制的に明るくなっているせいで画面が見づらい。一発勝負の緊張感という趣旨以上に難易度を上げてしまう要素となっている。 コンボを切った時点で通常の背景に戻るため、意図的に最初のマーカーを見逃して普通にプレーする、という意見も。 毎月楽曲の入れ替えが行われる都合で仕方ない面もあるが、対象が その月に追加されたライセンス曲→その月に削除される曲→その月に追加された(隠し)オリジナル曲 の流れでほぼ固定化されてしまっている。そのため、チャレンジ楽曲を通してそれ以外の曲にスポットが当たりにくくなってしまい、前作までのような「アーティストの誕生日」「祝日・記念日」などを元にした意図ある選曲も少なくなってしまった。 他機種との連動イベントの多さ 今作は他機種との連動での楽曲解禁イベントが多い。 jubeatを主軸とした連動イベントとして、beatmania IIDXとのイベント「Café de Tran」、REFLEC BEATとのイベント「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」、pop n musicとのイベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」、GITADORA・DDRとのイベント「Triple Journey」がある。 さらにjubeatが主軸ではないイベントとして、全機種一斉イベントの「BEMANI学園」「熱闘!BEMANIスタジアム」やSOUND VOLTEX主軸の「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」もある。 連動で追加される曲は移植曲がほとんど。今まで移植曲が殆ど無かったjubeatにとってはありがたい。また、イベントの多さは新曲の多さに繋がり、本作の「新曲の豊富さ」という長所の一端を担っている。 イベント内容も様々。全解禁までの道のりが長く「貢ぎイベント」と揶揄されるものから、簡単に解禁できるものまで幅広い。 jubeat saucerに限ったことではないが、この手の連動イベントは基本的に「相手側の機種」をプレーした方が解禁までのスピード(クレジット数)が少ないというお約束があり、賛否あるのが常である。(*16) 連動イベントの開催中はその対象曲が入れ替えられる事は無い為、とりあえずは削除の心配が無い。 だが「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催直後に、以前からREFLEC BEATへ移植されていた「Red Goose」「STELLAR WIND」がjubeat側で削除されるなど、「入れ替えシステムと連動イベントがうまく噛み合っていないのでは」という指摘もある。 総評 jubeatシリーズにおいて以前から渇望されていた「定期的な楽曲追加」を「楽曲入れ替え」というシステムによって実現させた作品。 稼働半年足らずで前作「jubeat copious」の新曲数を超すなど、新曲の総数・追加速度は過去のBEMANIシリーズと比較してもトップクラスであり、本作最大の評価点である。 また、新曲には移植曲も多く提供され、他機種のプレーヤーにも積極的に楽しんでもらおうという姿勢が見える。以前から移植曲の収録を望んでいたプレーヤーも多く、好評を博している。 しかし、その代償として旧曲が削除されるという看過しがたい事態により、既存プレーヤーの怒りを買う結果となった。 そもそも、音楽ゲームにおける「楽曲」というものは、ゲーム性やイベント運営と同様に、システムの根幹に関わる非常に重要な要素である。 事実、楽曲の大量削除が行われた「GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX」や「DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-」の評価は(楽曲削除だけが原因とは言えないが)決して高い物とは言えず、繰り返しの楽曲削除を伴った本作も同様に厳しい評価を受けるのは必然であろう。 大量削除を伴った前述の2作品については、逆に言ってしまえば「どんなに削除されても、稼働時に生き残った曲はその作品内では削除されない」という事であり、残った楽曲やその作品で新たに登場する楽曲を楽しむことも出来た。しかし、この「楽曲入れ替えシステム」では毎月の入れ替えにより、「稼働時に生き残った楽曲」に加え「その作品で新たに登場した楽曲」さえもその作品内で事実上削除されるようになってしまっており(*17)、ある意味前述2作品の稼働時の悲劇が毎月繰り返されているとも言える。 毎回の削除の明確な基準も不明で、アンケートによる復活曲の要望がどの程度反映されているかも全く見えない現状、プレーヤーは自分の好きな楽曲がいつ削除されてしまうのか、いつ復活するのかが全く分からず、不安が生まれる状態となってしまった。 一方で、デフォルトのマーカーが見づらいことを除けば初心者に対する配慮が多く、ライト層や今作からjubeatを始めるプレーヤーにとっては嬉しい環境であると言える。 「楽曲入れ替え」も初心者救済の面が多く、従来のプレーヤーからの批判を承知で行ったものであると推察できる。 「入れ替え」で消えてしまうことや、新曲の追加スピードの速さのためか、楽曲の解禁については相当に楽になっており、時に「貢ぎ」とすら揶揄されるような昨今の音ゲーのそれとは一線を画する。特に、メインの解禁イベント(bistro saucer)については、次の月まで待てば伝導解禁可能になり条件が大幅緩和される、という抜け道が用意された形となった。 さらに、旧曲を持っていないプレーヤーにとっては、「いまだけ楽曲」や伝導で楽曲を獲得できる救済措置が強化された。メインの解禁イベントでの旧曲枠の復活もあり、「デフォルトのKONAMIオリジナル曲が少ない」という、時に欠点ともされる特徴を「プレーすれば簡単に楽曲が増える」「解禁可能な曲が多いので飽きない」という長所にしたとして評価が高い。 多くの評価点によりゲームセンターでは休日に行列が絶えないほどの人気作であるが、ネット上では入れ替えシステムへの不満の声が強く賛否が強く分かれがちである。 余談・その後 過去のjubeatではメジャーバージョン(ripples/knit/copious)でタイトル画面に表示されるバージョン番号の最初の文字が異なっていたが、本バージョン以降はL44で統一されている。 以後はメジャーバージョンに当たる情報はその後の3つのアルファベットのうち2番目が受け持っている模様。余談だが、本作の時点でBになっている。 初回の入れ替えで、saucer稼働時に追加され、間もなく選曲率一位となった版権曲「千本桜」(*18)を、わずか20日で削除したという事態があった。あまりに前例が無く、信じがたい出来事だったためか、「作曲者がコナミに高額の版権料を要求して関係がこじれたのが原因」という根も葉もない噂が流れてしまったほど。(*19) 遅れて10月上旬に東アジアで稼働したsaucerには最初から楽曲が入っておらず、「歌詞が戦前・戦中を想起させる」「ジャケットのデザインが旭日旗を意識させている」などの海外への配慮、という説が有力となっているものの、公式側からの発表がないために真相は藪の中である。 他音ゲー(太鼓の達人、グルーヴコースター、maimaiなど)には海外設置のものにだけ未収録という処置が取られ、国内では問題なくプレーが出来た。そしてjubeatでも『clan』で異例の復活収録となったが、韓国版(バージョン番号がL44 K E A ~のもの)では収録されていない。そういったことから、海外絡みの問題であった模様。(*20) ロケテストでは「jubeat terminal」というプレー予約が出来るターミナルを設置していたが、本稼働では廃止された。 ゲームセンターで順番待ちに混乱をもたらす可能性が指摘されていた為、廃止して正解だったと言える。 ただしロケテストに限っては好評であり、これからもロケテスト限定で設置して欲しいという声もある(*21)。 他のBEMANI機種と同様、本作でもe-AMUSEMENT Participation(*22)が導入された。 そのため、従来から楽曲追加について腰が重かったjubeatであったが、ユーザー側からの強い要望と合わせて、方針転換のきっかけとなったといえるだろう。 本作では、現金プレー時は1クレジット3曲固定とされており、e-AMUSEMENT Participationの料金のため50円1クレジットの設定が困難となったことと併せ、大部分の店舗では100円3曲設定での稼働となり、事実上のプレー料金の値上げとなった。 PASELIを使用した場合には、曲数を5曲まで選ぶ事が可能で(上限は店舗ごとに指定)、1曲当たりのポイントも変更可能なため、事実上の100円4曲以上の設定も可能であるが、電子マネー専用なので設定している店舗は少ない。 なお、この措置はParticipation導入によるものともされたのだが、pop n musicやREFLEC BEAT、Dance Dance Revolutionの最新作では同システムが導入されながらクレジットプレーでの曲数設定の変更も可能。即ちjubeat(とGITADORA)側の独断である。 ただし、PASELIによる1曲(TUNE)単位でのプレーも可能なことから分かる通り、曲数固定によるゲーム性への影響はほぼ皆無(*23)であり、EXTRA・ENCORE STAGEといった従来のゲームシステムまで否定してしまった大型アップデート前のGITADORAのそれとは大きく異なる(*24)。 本作で登場したグルメイツの一人である「スミス氏」は今作のイベントで積極的に登場した甲斐もあってか、その後のシリーズでも続投し、jubeatを象徴するマスコットキャラクターとなった。 次作「jubeat saucer fulfill」(2014年3月稼働)では楽曲入れ替えが廃止されたが、別の面で様々な議論を呼ぶ一作となっている。 廃止の際に公式は理由を説明せず、その後も入れ替えシステムについて一切触れていない為、スタッフ側も黒歴史にしたいと思っているかもしれない。 本作での反省か、次回作以降『clan』までは期間限定を除いてオリジナル曲の削除はなかった。『festo』でも削除されたのは永谷園とのコラボ曲であり、純粋なオリジナル曲の削除は行われていない。 なお、「プレー可能曲から除外されてもスコアデータは保持されている」という挙動については、saucer fulfill以降期間限定配信楽曲が出たことで(当該曲が常設に移行した)『clan』まで残り続けた。
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/20.html
降下翼兵 ウイングダイバー 概要 降下翼兵。飛行用ウイングを装備した女性だけの特殊部隊。巨大生物を殲滅するための切り札として、再来に備え結成された。地球外テクノロジーによって生み出された超兵器を操る。 唯一の飛行能力の代償として、極限まで軽量化したウイングダイバーの防御力は4兵科の中でもっとも低い。敵の攻撃に注意しつつ、一撃離脱型の戦法が身上。そんな彼女たちの装備は、まさに“蝶のように舞い、蜂のように刺す”という言葉が似合う強力な武器が多い。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 飛行ユニットと呼ばれる上昇・滑空機能を持つ装置を装備し、短時間ではあるが全兵科で唯一飛行が可能な兵科であり、立体的な空中機動戦闘が可能。 他兵科と異なり構えていなくても武器のリロードが継続される。 初期体力 150 アーマー1個あたりの上昇値 0.232 ※検証中 武器データ近距離 中距離-レーザー 中距離-電撃 中距離-粒子砲 狙撃兵器 範囲攻撃 ホーミング兵器 特殊 ウイングダイバーの心得 武器データ +取得武器チェックリスト 取得武器チェックリスト ありがとう、愛してる > Part108の361さん 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 361 なまえをいれてください [sage] 2013/07/30(火) 07 13 03.56 ID EKD3FREi(2) 返信 (1) 取得武器チェックリストが(たぶん)完成したよ 仲良く使ってね 楽しく使ってね http //edf.jpn.com/edf4/ 近距離 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともにウイングダイバーの主力兵器。 高火力、高速チャージ、低燃費と、射程以外は高性能。射程の短さはウイングダイバーの機動力で補うことになる。 ウイングダイバーの飛行能力により、対地、対空、対拠点と、あらゆる敵に対応できる汎用性を発揮する。ただし、過去作よりも敵航空戦力が距離を取るようになったため、対空性能は低下した。特に蜂は正面から近づくと遠ざかるため攻撃が届きにくい。先に中距離兵器や誘導兵器を当てて、動きが止まったところに近づくと良い。 高火力かつ自爆の危険もないので、噛みつきやネットの拘束からも短時間で脱出できる。味方の救出も速い。 敵集団を飛び越えて拠点を強襲する際には、高火力と低燃費が短時間での撃破と離脱用のエネルギー確保に貢献する。地下トンネル出口の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 輸送船や四足歩行要塞などのハッチ内部に捨て身で潜り込んで、一気に片付けるような戦略的な運用が高難易度では重要になる。 至近距離が比較的安全な敵には対処しやすい。ヘクトルや超巨大生物なども、懐に入ってしまえば高火力により短時間で撃破可能。両手プラズマ砲ヘクトルはダイバーにとってただのカモ。ジャンプを繰り返しながら接近するだけでプラズマ砲は当たらない。 逆に難敵なのが赤い榴弾を装備したヘクトル。銃身が短い上、着弾後爆発するため、連射中は懐に潜り込む事が不可能。やるなら、連射後の隙を狙おう。 高難易度では敵の攻撃が苛烈になり、APの低いウイングダイバーで集団や大物相手に接近戦をこなすのは少々辛くなってくる。集団を敵に回しての接近戦は、雑魚相手でも一歩間違うと即死する。単体のヘクトルや超巨大生物ですら、事故死の確率が増えて難敵に。 オン高難易度でうかつに突撃すると救助困難な最前線で死ぬことに。初心者ダイバーは自重しておこう。 オンでは他の兵器群と比較して相対的に利用価値が増す。しっかりと練習すべし。火力と継戦能力に優れるため、他の兵器群と比較してオン多人数でも使い勝手があまり低下しない。 オンでウイングダイバーに求められる役割の多くは、囮役や拠点強襲など機動力を活かしたものであり、近距離兵器と相性がよい。 中距離兵器はFFの危険性が高いものが多く、遠距離兵器は癖の強いものばかりと、オンでは近距離兵器以外は活躍の場が限られる。 EDF3P以降、レイピアは威力が1/3と大幅に弱体化され、一方で単発式ランスは射程が大幅に伸びたため、両者の利用価値が逆転した。 レイピア・シリーズ 射程の短いプラズマアークを拡散しながら凄まじい勢いで連射する武器。前方に広く拡散する通常型と、拡散が集中しているスラスト型がある。 スペック上の射程は30m前後だが、弾が拡散するため、火力を集中するにはさらに近づく必要がある。特に通常型は、触れるほど近づかないと火力を集中できない。スラスト型は、少し離れていても火力が集中でき、扱いやすい。 高難易度の接近戦は危険度が高く、敵の行動パターンを予測するなど、対策を練る必要がある。基本的には、正面から突っ込むのではなく、すれ違いざまに側面から削り取る使い方がメインとなる。これは相手が群れでも単体でも変わらない。 高位になるほどレーザーの本数が増えるため、空撃ちしてるだけでも処理落ちが発生する。巣穴攻撃時にはヒットエフェクトも相まって更に顕著。ver1.03の変更により処理落ちが改善された。これでオンでも安心。 オンではダメージ抜け現象が発生する。マスレイ全弾撃ち込んでもレタリウスを倒せなかったりと、その影響は無視できない。 EDF3P以降、威力が1/3と大幅に弱体化した。さらにオンではダメージ抜けにより、火力低下に拍車がかかっている。敵を倒すまでの時間が伸びたことで、攻撃中に他の敵に接近されたり攻撃されたりと、集団相手の使い勝手が低下した。 弱体化したとはいえ、秒間火力と燃費はダイバーの装備中随一。拠点強襲や懐に飛び込む戦法など、射程を必要としない局面ではランスより優位。 高連射速度、高速チャージ、広範囲攻撃と、制圧に有利な性能を有するが、射程が短すぎて制圧力を活かせる局面は少ない。火力の集中しない射程ぎりぎりでも、敵を無力化するには十分。噛みつき攻撃のみの蟻戦では高い制圧力と火力相応の殲滅力を発揮する。 攻撃範囲が広く、死骸を吹き飛ばす能力も高いため、地下通路や拠点から沸いてくる敵を封殺するのには最適。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 レイピア 500 60 1×6 30 G 0.5 25 3000 360 340 120 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60 1×6 30 B- 0.5 25 3000 360 340 120 10 M2レイピア 500 60 2×6 30 G 0.5 28 6000 720 681 214 20 M3レイピア・スラスト 600 60 3×6 30 B- 0.5 22 10800 1080 491 491 35 MXレイピア 600 60 6×6 30 D 20 0 21600 2160 720 ---- 45 レイピアGスラスト 400 60 9×6 36 C 1 12 21600 3240 2824 1800 52 レイピアGスラスト2 600 60 14×6 30 C 5 28 50400 5040 3364 1800 65 プラズマ・ブルーム 600 60 10×10 30 B- 3 34 60000 6000 4621 1765 72 マスター・レイピア 800 60 14×15 30 F 0.5 26 168000 12600 12159 6462 82 マスターレイピア・スラスト 800 60 14×15 30 B- 0.5 26 168000 12600 12159 6462 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 プラズマ・ウィップ・シリーズ 射程が伸び、弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ち、EN消費が莫大になったレイピア。画面いっぱいに拡散するので、ゼロ距離でなければ全弾当たることはない。 火力の大半が流れ弾で消えるため、殲滅力は期待できない。反面、広範囲を攻撃できるため、制圧力は高い。連射で怯む巨大生物に対しては、前方近距離からの攻撃をほぼ阻止できる。 EDF2では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、EDF4の蜂は羽蟻よりも距離を取るため有効度が低下した。 無印で42秒、Sで33秒というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定。サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間は、はかったように無印で緊急チャージ5回分、Sで緊急チャージ4回分に相当する。この武器で無力化できる相手に対しては、緊急チャージ5回ないし4回分の隙を埋め、1回の緊急チャージとして先送りにできるということ。 グングニルのお供に持っていけば、広い攻撃範囲による足止めや長時間リロードせず戦える利点を最大限活用できる。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止め、を4~5回繰り返せる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 2×10 75.0 L 2.0 120 50000 1200 962 417 チャージ時に緊急チャージ必須 57 プラズマ・ウィップS 2000 60.0 4×20 75.0 L 2.0 120 160000 4800 3666 1333 チャージ時に緊急チャージ必須 ランス・シリーズ 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オフ赤蟻を一撃で倒せる威力と、近距離兵器としては長めの射程を併せ持ち、連射速度も平均以上と、極めて高性能。オン黒蟻を一撃で倒せ、1発/秒以上の連射速度を持つ武器は他兵科では希。ウイングダイバーの大きな長所と言える。 連射速度がボトルネックとなるため、低耐久値の敵に対する殲滅力は火力から期待されるほど高くない。連射速度が強化されるΣとフレイドマルは殲滅力も大幅に向上する。 オン多人数や高耐久値の主力級に対しても殲滅速度が低下せず、相対的に高い殲滅力を発揮する。 1発毎の射程距離はどうやら一定じゃない様で、ギリギリ当たらなそうな距離でも当たる場合がある。逆も然り。 EDF2→3P→4と射程が次第に強化され、近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。70~90m級の射程であれば、こちらに対して攻撃体勢に入った巨大生物には大抵届く。 中距離兵器としては射程が短めな中距離レーザーやイズナはやや喰われ気味。とはいえ、射程や連射性能ではランスに勝るため、制圧力はランスより上。 単発式であるため正確な狙いを要求される。使い手のエイム力が殲滅力に直結するので、使いこなせるように精進しよう。とはいえ、連射速度も遅くはないのでフォローは効きやすく、初心者には扱いづらい装備というわけではない。 射程の把握も重要。射程内に敵を捉えることはもちろんだが、近づきすぎても折角の長めな射程を生かせていないことになる。 敵の死骸に遮られれば、それだけで無効化される。しっかり見分けて、しっかり狙おう。 短射程のため気づきにくいが、撃っているのは弾速の概念がある普通の弾。高速で動いている敵に対しては、偏差射撃を意識する必要がある。 敵航空戦力が過去作より距離を取るようになったため、対空戦において射程の強化されたランスが担う比重は増加した。高難易度の対ドローンでは慣れが必要。視点移動がドローンに追いつかないので、一体に執着するとドツボにはまる。 視点をある程度固定し、射程内に入ってきた個体に少し狙いを修正して当てる方が、殲滅スピードが上がる。不安に思ったらM11で練習してみよう。 射程と燃費の関係から、最上位のフレイドマルはレーザーランスΣの完全上位互換ではない。耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 レーザーランス 10 1 200 56 S+ 1.5 20 2000 200 190 100 7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 S+ 2.5 21 4000 400 348 190 17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3 20 6000 800 600 300 25 MXレーザーランス 10 1 900 84 S+ 30 0 9000 900 231 ---- 30 レーザーランスC 10 1 1200 49 S 2 25 12000 1200 1091 480 40 バースト・ランス 20 1 1800 84 S+ 3.5 70 36000 1800 1600 514 50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 S+ 3 20 27000 2700 2250 1350 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 50000 7500 6667 3125 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 S+ 1.5 25 72000 9000 8151 2880 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 WAYランス・シリーズ 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 射程は単発式ランスより短いが、その代わり広範囲を同時攻撃できる。低耐久値の主力級は一発でも命中すれば倒せる場合が多い。命中させやすい上に、群がっている数体を同時に倒すこともできる。 ただし、レイピアほどではないにしろ、高難易度では危険度の高い接近戦を強いられることになる。 4WAYランス以降は、同レベルの単発式ランスより火力が高い。大物撃破では、レイピアには劣るものの、単発式よりは効率が良い。 オンでは低耐久値の主力級でも半数近くを命中させる必要があり、使い勝手が悪くなる。ただし、4WAY以降は火力の高さが活きる場面も多い。オンハデストではランスXでは確殺できないドラゴンも4WAYがフルヒットすれば一撃である。 オンINFでもドラゴンはフレイドマルやランス∑一発では倒せないが、ルオンノタルなら一撃。ただし、1.5発/secの連射速度で2発連続で当てる事が容易なのでお好みで。 最上位のルオンノタルはホーリーランスの完全な上位互換ではない。全弾命中時の威力は同じ。秒間火力は連射速度に優れたルオンノタルが上だが、弾数、射程、燃費ではホーリーランスが上。 大物の速攻撃破や群れている敵にはルオンノタルが、飛行しながらの各個撃破にはホーリーランスが、それぞれ有利と言える。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 12 2WAYランス 10 1 250×2 70 S+ 2 23 5000 500 455 217 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1 390×3 42 S+ 4 30 11700 1170 900 390 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1 1100×4 56 S+ 4 26 48400 4400 3457 1862 横一列に拡散 80 ホーリーランス 11 1 800×12 56 S+ 4 26 105600 9600 7543 4062 横一列に拡散 90 ルオンノタル 10 1.5 1600×6 45 S+ 3 30 96000 14400 10667 3200 横一列に拡散 プラズマ・ラム&デモニック・ランス 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。 MONSTER系と違い緊急チャージに直行しないので、飛行しながら通り魔的に大型を倒して離脱する事ができるのが強み。 デモニックランスは、オフINFのレタリウスを一撃必殺、オフINF中盤まではヘクトルを二撃決殺。まさに一撃離脱を体現する装備と言える。 連続で使用しているとどんどんエネルギーが減っていくので、主武装には向かない。 燃費の良い武器との併用であれば十分に実用レベルのエネルギー消費。うまく運用すれば秒間火力の大きな底上げになる。近距離兵器や中距離レーザーと併用し、堅めの敵に一発だけ入れてすぐに持ち替えるといった運用が考えられる。 エネルギー効率は同レベル帯の雷撃兵器と大差なく、威力に対してエネルギー消費が大きすぎるというわけではない。 一瞬で火力をはき出す強みを考えたら、むしろ効率的とさえ言える。デモニック・ランスがINFで通用してもなんら不思議ではない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 15 プラズマ・ラム 1 ---- 2000 91 S+ 2.5 20 2000 ---- 800 100 60 デモニック・ランス 1 ---- 15000 94.5 S+ 3 30 15000 ---- 5000 500 『近距離』を編集 中距離-レーザー 低威力で高弾速のレーザーを毎秒60発で連射する中距離兵器。 一部の例外を除いて火力が低めで、射程も短め。ただし、他の中距離兵器カテゴリと同列に比較すると実力を見誤る。最高水準の精度を持ち、射程ぎりぎりまで火力が低下しない。地上の巨大生物を一度捉えれば、射程ぎりぎりでも全火力を集中できる。 単発威力が極端に低いため、余剰ダメージによる実質的な火力の低下がほとんど発生しない。 連射速度、精度、弾速、連射継続時間が良好で制圧力が高い。ただし、チャージ時間は若干長め。撃てば即着弾という特性は同じ連射系のアサルトライフルやイクシオンなどにはない強み。真正面での撃ち合いで先手を取りやすい。 連射の密度が高く、素早くなぎ払うだけでも射線上の敵を無力化できる。何かと邪魔な障害物や樹木なども手早く排除できる。ただし、貫通性能などはなく、精度が高すぎて着弾がばらけないの、幾重にも重なった敵の無力化には向かない。 緊急チャージの隙を埋める兵器としても優れる。近距離兵器と比べても射程外から巨大生物に攻撃される心配がない。 連射型であるため、火力を発揮するために攻撃を当て続ける必要がある。高速で移動する敵に対しては火力を発揮しづらい。特に高難易度における機械系航空戦力は不得手。 飛行しながら照射し続けるのが難しく、相応のエイム力を求められる。使いこなせれば、ダイブ中に敵を無力化したり、逃げながら接近してきた敵を足止めしたりと、被ダメージを大きく減らせる。 連射継続時間がやたらと長く、チャージ時間も短くないレーザーにとって、ボタンでリロード出来るようになった意味は大きい。過去作で中距離レーザーを使っているときに、撃ち切ってリロードするか、このまま使い続けるかで悩んだ経験のある隊員は少なくないはず。 制圧射撃の途中で残弾が尽きる事態だけは避けたい。常に残弾をチェックし、折を見てリロードしよう。 射程が短めで、安全とは言えない距離で使う必要があるため、敵を確実かつ迅速に無力化するだけのエイム力を求められる。とはいえ、低難易度の主力級なら、なぎ払っているだけでも結構倒せる。鍛錬を兼ねて早めに慣れておくと、追々役立つ。 LAZRシリーズ 赤色レーザーを1本だけ正面に飛ばすカテゴリ。 中距離兵器の中では最も火力に乏しい反面、ずば抜けてエネルギー効率に優れる。市街戦等、遮蔽物が多く敵が少数ずつ継続的に接近してくるマップでは、電撃兵器よりも安定して戦える。 大群が一気に押し寄せる平地では殲滅力の低さがモロに出る。無理に殲滅しようとせず、持久戦に持ち込もう。 消費エネルギーが少なく、チャージ時間も長めなので、チャージ中のエネルギー消費が穏やか。飛行中のエネルギー管理が楽。アラームが鳴っていなければ、緊急チャージに入らずにチャージを済ませられる。 ARC-LAZR、SIG-LAZRに至っては回復分だけでエネルギーが足りるため、チャージ中もエネルギー残量が増える。 優秀なエネルギー効率と、エネルギー管理の容易さから、飛行しながらの持久戦、撤退戦に向く。連続大ジャンプ中に連射し続けてもエネルギーが余る。高速飛行やもう片方の武器を使用する余裕も出てくる。 蜂やドラゴンなど、常に動いていないとダメージが蓄積する敵にも対処しやすい。近距離兵器が届きにくい蜂にもレーザーなら届く。レーザーで動きを止めて近距離兵器で留めという連携も可能。 マルチプレイでの囮役には最適。少ないエネルギーで敵を無力化でき、長時間の飛行が容易なので、生存率が高い。FFの危険性が高い中距離兵器が多い中、精度や弾速に優れ、誤射しにくいため、援護射撃や後方からの支援にも適する。 エネルギー効率が高いということは、もう一方の武装をエネルギー的に圧迫しない、ということ。緊急チャージの隙を埋める武器としても優秀なので、エネルギー消費の大きい武器との相性が良い。プララン、MONSTER系、プラズマ・ラム、デモニック・ランスなどのお供に最適。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 LAZR-197 1000 60 1.5 120 S+ 2 20 1500 90 80 75 6 LAZR-198 1100 60 3 136 S+ 3 24 3300 180 155 138 15 LAZR-199 1400 60 4.6 128 S+ 4 29 6440 276 236 222 20 LAZR-200 1000 60 7 100 S+ 3 26 7000 420 356 269 28 LAZR-201 1200 60 9 120 S+ 2.5 30 10800 540 480 360 40 LAZR-202 1200 60 12 120 S+ 2.5 30 14400 720 640 480 55 LAZR-299 1040 60 17 120 S+ 3 18 17680 1020 870 982 62 LAZR-300 1140 60 22 160 S+ 4 26 25080 1320 1091 965 75 ARC-LAZR 1300 60 27 172 S+ 4.5 21 35100 1620 1342 1671 90 SIG-LAZR 1500 60 30 180 S+ 4.5 18 45000 1800 1526 2500 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 LARGシリーズ 複数の赤色レーザーを同時発射するカテゴリ。 レーザー1本ごとにLAZRシリーズと同等の威力があり、総合火力とエネルギー効率は近距離兵器に匹敵する。密着すれば単体の敵に全弾当てられるため、レイピアと同じ感覚で使用できる。 LARG-Vは左右への角度が広すぎて中距離兵器としては使いづらい。敵集団の間を飛び抜けながらダメージを与えていくという使い方ができなくもない。 LARG-W3は中央の1本でLAZRシリーズと同様の運用ができ、中距離レーザー+近距離兵器をこれ1本でこなせる。扱い慣れれば、オフハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは近~中距離兼用兵器として機能する。 大群に対しては3本のレーザーを有効活用できる。1本で特定の敵を狙い、残った2本が敵集団の方へ照射されるようにすると良い。 左右の2本は角度が広すぎて、どこに当たってるか見えない場合も。説明文の通り誤射には注意。うっかり味方の戦車やベガルタをガリガリ削ってる事も。 逆に引き撃ちでは、見えない所から回り込んできた敵が勝手に当たってくれたりする。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 3 LARG-V 960 60 3×2 120 S+ 2 25 5760 360 320 230 前方左右へ発射 45 LARG-W3 1160 60 14×3 160 S+ 2 30 48720 2520 2286 1624 正面と前方左右へ発射 レーザー・チェーンソー 同時に2本の赤色レーザーを前方上下に角度を変えながら拡散して発射する。 過去作ではノーマルクリア特典だった。実用レベルの性能は有していたものの、利用価値の低さからネタ武器だと思われていた。 レイピアの弱体化により利用価値が大幅に上昇した。EDF2のレイピアが強すぎただけ。 レーザー1本ごとにLAZRシリーズの倍以上の威力を持ち、総合火力とエネルギー効率は中距離兵器でありながらレイピアを凌駕する。LARGシリーズ同様、密着すれば単体の敵にほぼ全弾当てられるため、レイピアと同じ感覚で使用できる。 Lv25でありながらLv35のMXレイピアより高火力。Lv45のGスラストが使用可能になるまで、チャージ時間の短いレイピアとして通用する。 レイピアより死骸を押す力が弱いので、洞窟通路などで死骸が邪魔になる場合はレイピアの方が良い。 火力がずば抜けて高いため、上下に拡散してしまうにも関わらず中距離兵器としても意外と使っていける。通常のレーザーとは異なり、敵に近いほど火力が増すため、引き撃ちよりは突撃に向く。大型の敵相手なら、密着しなくても全弾当てられる。 HARDまでならオン・オフ共に万能兵器。対空、対地、近~中距離がこれ一本でこなせる。武器選びに困ったら、とりあえずこれを二つ担いで行けば問題ない。オンEASY&NORMALではLv制限により使えるのは最終ミッションのみ。実質HARD専用武器。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 25 レーザー・チェーンソー 1060 60.0 20×2 120 S+ 2.5 26 42400 2400 2104 1631 縦に角度を変えて発射 サイクロン・レーザー 全周囲に8本の赤色レーザーを発射するトンデモ兵器。 過去作ではハーデストクリア特典だった。ハーデストを必死でクリアした隊員の多くを落胆させた伝説の武器。ぶっちゃけ今回もネタ武器という評価が覆ることはないだろう。 見た目の美しさはすばらしく、荘厳とさえ言える。ネタ武器として、ビジュアル的な存在感は天下一品。 一見乱戦向きに見えるが、レーザー1本ごとの威力も低く、なにより莫大な消費エネルギーが致命的。チャージ時には緊急チャージ確定。残エネルギー4割以下だと緊急チャージ2連発。 2丁持ちだと歩きながらずっと連射していられる。蟻、蜘蛛相手に囲まれる状況なら案外通用する。わざわざ使う必要性もないが。 使用者以外のメンバーが極端に重くなるという不具合があるため、オンでの使用は非推奨。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 50 サイクロン・レーザー 1040 60.0 6×8 120 S+ 3.0 180 49920 2880 1742 277 全周八方向へ発射 リフレクトロン・レーザー・シリーズ あらゆるものに反射する青色レーザーを発射するカテゴリ。 物体に当たったレーザーはその物体にダメージを与えた上で反射し、射程いっぱいまで飛ぶ。地面に反射させると、なぜか射程が伸びる。 集団相手では1本のレーザーが複数の敵にヒットしてスペック以上の火力を発揮する場合がある。 1本のレーザーを同じ敵に複数回ヒットさせても2回目以降はダメージが入らない模様。ヒットエフェクトも2回目以降は出ない。 反射による味方への誤射、自爆には注意。一度当たると硬直してダメージが入り続けるので、気づいたらすぐに射撃を止よう。弾道が一定なので、マルチの味方なら自分から当たりに行くことはないだろうが、弾道が変化した瞬間は要注意。 正面の壁を撃ったり、何かに密着して撃つと高確率で自爆する。真っ直ぐこちらに反射する分、電撃兵器より高確率。 演出が某ポリゴンフラッシュ級にきつく、目に非常に宜しくないので、マルチでの使用は憚られる。 射程距離はLAZRシリーズより若干長く、エネルギー効率は電撃兵器と同程度まで劣化している。その他の性能はLAZRシリーズと大差ない。反射することに利点を見出さないと物足りない性能。敵に当てた反射で他の敵を狙える程の腕があれば活用できるのだろうが。 反射を利用しやすい地下では使いどころがありそうだが、電撃兵器との差別化に成功しているとは言い難い。 Vレーザーとマルチレーザーは1本ごとにLAZRシリーズと同程度の火力がある。総合火力とエネルギー効率は電撃兵器と同等。VレーザーはLARG-Vより左右の角度が狭く、なんとか実用レベル。地下通路なら問題なく使っていける。 マルチレーザーはレーザー・チェーンソーを90度回転させたような感じ。火力はチェーンソーと大差ないが、これはチェーンソーが高すぎるだけ。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 2 リフレクトロン・レーザー 1000 60 1.8 120 S+ 2 38 1800 108 98 47 店舗特典 32 リフレクトロン・Vレーザー 1000 60 9×2 240 S+ 2.7 65 18000 1080 930 277 前方左右へ発射 47 リフレクトロン・レーザーD 1000 60 15 140 S+ 2 55 15000 900 804 273 70 リフレクトロン・マルチレーザー 1100 60 25×2 140 S+ 5 52 55000 3000 2359 1058 横に角度を変えて発射 82 リフレクトロン・レーザーZD 1200 60 27 200 S+ 3.3 39 32400 1620 1392 831 『中距離-レーザー』を編集 中距離-電撃 あらゆるものに反射する電撃を放つカテゴリ。連鎖雷撃銃[チェイン・ライトニングガン]。 電撃はうねり、蛇行して進む。そのため、スペック上の精度に比べて着弾点がばらつく。正面から見て当たっているように見えても、敵を迂回している場合があり、見た目ほどに命中率は高くない。 物体に当たった電撃はその物体にダメージを与えた上で反射し、射程いっぱいまで飛ぶ。集団相手では1本の電撃が複数の敵にヒットしてスペック以上の火力を発揮する場合がある。 1本の電撃を同じ敵に複数回ヒットさせても2回目以降はダメージが入らない模様。ヒットエフェクトも2回目以降は出ない。 狭い空間、特に洞窟の通路内では反射に反射を重ね軽い全体攻撃になる。 地面や壁に当てる事で反射をコントロールし、通常では不可能な角度・弾道で攻撃する事も可能。 反射による誤射、自爆には注意。一発の威力は低いが、弾道が不規則なので反射圏内にいる限り防ぐ方法はない。何かに密着して撃つと確実に自爆する。特にイズナは、少し離れていても自爆する確率が高い。 味方への誤射、自爆以上に問題なのが、待機中の敵を誤射する危険性。反射圏内のすべての敵を起動させる危険性がある。 中距離兵器としては最高水準の火力を誇る。複数の敵に対しては反射による火力増加も見込める。 消費エネルギーが大きいので、飛行中や燃費の悪い武器との併用時には、エネルギー管理に注意。残弾と残エネルギーを常にチェックしよう。敵陣の中で弾数・EN共に残り僅かになれば大体死ぬ。引き時を見極めよう。 近距離兵器や中距離レーザーと比べてエネルギー効率に劣るため、飛行しながらの長期戦は安定性を欠く。連続大ジャンプ中に連射し続けていると、チャージ時にエネルギー残量をほとんど使い尽くす。 敵の耐久値が上昇するオン多人数では、弾倉火力が不足してチャージの回数が増えるので、さらに辛い。 オフでは長距離飛行による戦線離脱やNPCを利用して緊急チャージの隙を作ろう。オンでは仲間との共闘を心がけよう。 飛行中にはリロードできない武器として割り切り、安全にチャージできるまで最後の一発を撃たずにおくのも手。 武器全体で見れば、エネルギー効率はむしろ高めの部類。歩きながらの戦闘ならば持久戦も難なくこなせる。飛行の頻度が少ない地下では、誤射と自爆の危険性を除き、ほぼ欠点のない万能兵器として機能する。 利点が目立ちやすく、欠点が見えにくいカテゴリなので、注意が必要。戦闘中にエネルギーが足りなくなった、待機状態の敵が何故か反応した、眼前の敵を撃った瞬間やられた、などは電撃兵器が原因かも。 イズナ 一本の電撃を速射する、アサルトライフルタイプの連鎖雷撃銃。レンジャーのAF標準型に近い性能を持ち、火力はイズナの方が上。ただし射程がやや短く、その分だけ汎用性に劣る。 反射の特性は、当たった面から垂直に反射後、弧を描いて180度向きを変え、その後は弧の曲率が次第に減って直進に戻る。このため壁や床を「跳ねる」、曲がり角の内側に当てれば「曲がる」、敵に当てれば「上下左右から後ろに回り込む」。 地面に反射させるとなぜか射程が伸びる。反面、跳ねる分だけ火力は上下に分散する。サンダーボウの逆。 面から垂直に反射し、反転するまでに距離があるため、正面の障害物に撃つと多少離れていても自爆する。 射程の短さと反射特性から、味方への誤射や待機中の敵を起動させる危険性が比較的少ない。 射程に対して充分な精度を持ち、元々の火力も高いため、距離による火力の低下はほとんど気にならない。 チャージ式の速射型中距離兵器として競合するLAZRシリーズと比較して、火力に勝り、エネルギー効率で劣る。高レベルほど差が顕著。最終的に火力は2倍、エネルギー効率は1/3となり、棲み分けが明確になる。 速射型であるため、火力を発揮するためには攻撃を当て続ける必要がある。高速で移動する敵に対しては火力を発揮しづらい。特に高難易度における機械系航空戦力は不得手。 飛行しながら攻撃を当て続けるのが難しく、相応のエイム力を求められる。 火力が高く短時間で敵を倒せる分、レーザーよりは有利。反面、燃費に劣る分、レーザーほど無駄撃ちは許されない。 対地攻撃に限っては、地面に当たった電撃が反射して周囲を攻撃できるため、比較的楽に攻撃を当て続けられる。 射程で近距離兵器に優り、レーザーより容易に高火力を発揮できるため、飛行しながらの対地攻撃はエネルギー管理も含めて修練する価値あり。慣れれば地上戦力は変異種ですら余裕である。オススメの練習場所は凶虫大侵攻で、味方なし イズナ-FF2丁持ち。 速射型である上に、目標の周囲と後方にも反射が届くため、複数の敵に対する制圧力が高い。このため、立ち止まってEN回復をしながら撃てる場面が多い。緊急チャージ中に身を守る装備としても有用。 2丁持ちでリロードの隙を埋めることにより、地下通路の奥の敵集団(赤蟻を除く)を完全に押しとどめることも可能。 「イズナ」シリーズは、開発者の飯綱博士の名を冠している。つまり「イズナー」ではなく、「いずな・ハイフン」である。英語版EDF4では「Idunn」と訳されており、これは北欧神話や『斬撃のレギンレイヴ』に登場する神イズン様(別名イズーナ)のことである。 ピックアップ イズナFF弾数増加に伴い弾倉火力が倍増し、継戦能力が大幅に向上。ネックだった射程も大幅に改善し、非常に使いやすい武器となった。 燃費も向上しており、飛行しながらの戦闘も比較的楽にこなせる。 オンINFで中距離戦に迷ったらまず使ってみるべき武器。オフでは競合するライバルも多く、少々中途半端か。オンでは威力不足になりやすい中距離レーザー、敵が堅くてエネルギーが不足しやすいイクシオンと比べ、安定感がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 1 イズナ-A 160 10 13 112.5 B 2 60 2080 130 116 35 4 イズナ-B 170 10 21 112.5 S+ 2 60 3570 210 189 60 7 イズナ-Cカスタム 150 10 23 137.5 A+ 2.5 50 3450 230 198 69 25 イズナ-Dカスタム 165 15 60 192.5 A+ 3 48 9900 900 711 206 47 イズナ-Eカスタム 180 20 80 122.5 A+ 2.5 55 14400 1600 1258 262 57 イズナ-Eカスタム2 180 20 110 122.5 A+ 2.5 60 19800 2200 1729 330 90 イズナ-FF 350 30 150 225 A+ 3.5 55 52500 4500 3469 955 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 サンダーボウ 複数の電撃をコーン状に同時に発射する、ショットガンタイプの連鎖雷撃銃。火力と精度はレンジャーのバッファローとガバナーの中間。射程はショットガンの2~3倍もある。 反射の特性は、当たった場所から面に沿うように飛び、反射後はうねりが減って綺麗な直線に近づくこのため、壁や床に当てれば「這う」、曲がり角の内側に当てれば「外側の壁に向かう」、敵に当てれば「上下左右に拡散する」。 地面に反射させると射程が短くなり、左右の拡散が広がる。反面、上下の拡散は狭くなり、火力が地表付近に集中する。イズナの逆。足下近くで反射させるほど、短射程で広角になる。敵の分布に合わせて使いこなせば、地上の敵に対する殲滅力、制圧力の強化に繋がる。 面に沿って飛ぶため、複雑な反射を経ない限り、ほとんど自爆しない。ただし、何かに密着して撃つと全弾ヒットして大ダメージ。 射程の長さと反射の特性から、味方への誤射や待機中の敵を起動させる危険性が高い。待機型のミッションでの使用は要注意。 単発威力が高く、拡散するため、高速で移動する敵にも火力を発揮しやすく、飛行しながらでも命中させやすい。 長射程と拡散性による広範囲攻撃に加え、反射による複数回ヒットも期待でき、敵集団に対して高い制圧力と殲滅力を発揮する。射程や地面撃ちを活かせる平地や、火力を集中しやすい地下では、接近してくる敵集団を足止めしつつ、効率よく耐久値を削ることができる。 単発威力は高いものの、雷撃が拡散するため、やや遠めの距離では敵を一撃で倒せないことも多い。遠めの距離から複数の敵を同時に倒せる場面が多く、威力を過大評価しがち。その多くは、広範囲攻撃で事前に敵の耐久値を削っていただけ。 対空戦や市街地戦では広範囲攻撃が機能しにくく、敵の耐久値を削れないため、敵を一撃では倒せない場面が多くなる。 対地攻撃では、敵の目の前の地面を狙うことで火力を地面付近に集中できるため、一撃で倒せる距離が伸びる。 対空戦で事前に敵の耐久値を削れていない場合、実用的な射程はレンジャーのショットガンと大差ない。 サンダーボウ10のみ拡散性が低く、例外的に小型の敵にもスペック通りの射程で機能する。ノーマル序盤ではほぼ万能兵器。 大型の敵には多少離れていてもほぼ全弾命中し、高火力による短期撃破が可能。ショットガンと違い長射程なので、近距離戦を強いられることもない。 流れ弾が多くなるため、実質的な火力や燃費はスペック以下で、飛行しながらの持久戦は安定しない。折りを見て緊急チャージをする必要が出てくる。緊急チャージに入る隙を見出せず、一発を残して逃げ回るはめになるのは、この武器のお約束。 初心者でも扱いやすいが完璧に使いこなすのは難しく、万能武器であるが他で代用は効く、という絶妙な立ち位置の武器。 ピックアップ サンダーボウ30/サンダーボウXD単発威力と連射速度が強化され、全弾命中時の継続火力はレンジャー伝家の宝刀礼賛乙二刀流を凌駕する。近~中距離でかなりの攻撃力を発揮するようになり、敵を一撃で倒せる距離が延長。 射程も狙撃兵器に匹敵する600mに倍増。癖の強い高レベル狙撃兵器に変わり、遠距離から敵を排除できる貴重な戦力に。アースイーターや大蜘蛛など、多数の小型を随伴する大型を狙う分には非常に強力な武器と言えるだろう。 反面、待機中の敵を起動してしまう危険が倍増。マップの半分まで届いてしまうため、待機型ミッションというだけで使用が憚られる。 威力上昇と引き替えに弾数が減少。乱射しているとチャージが頻発してしまうため、エネルギー管理には注意が必要。XDは連射速度も強化されているので特に乱射に注意。連射しつづけるとチャージ時に回復分のエネルギーをほとんど食い尽くす。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 3 サンダーボウ10 14 1 18×10 275 S+ 2 60 2520 180 168 42 13 サンダーボウ15 15 1 21×15 275 C 2 60 4725 315 295 79 18 サンダーボウ15S 10 1 30×15 275 C 1.5 45 4500 450 429 100 30 サンダーボウ20 20 1 45×20 275 C 3 59 18000 900 818 305 43 サンダーボウ20R 24 2 38×20 275 D 3 71 18240 1520 1258 257 67 サンダーボウ30 11 1.2 110×30 600 C 2.3 50 36300 3960 3414 726 92 サンダーボウXD 11 1.5 130×30 600 C 2.7 55 42900 5850 4580 780 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 エクレール 複数の電撃を拡散して発射する連鎖雷撃銃。EN直結式。 発射直後に拡散した後、弧を描いて100m程先で一度交差し、再び拡散するという特殊な弾道を描く。比例記号とでも言えば通じるか?スペック上の精度は高いが、火力が集中するのは至近距離か100m程先のみ。 反射の特性はサンダーボウと同じ。発射直後に拡散するため、地面や壁に向かって撃っても、100m圏内では半数が弧を描いて飛ぶ。面に沿って飛ぶため、複雑な反射を経ない限り、ほとんど自爆しない。ただし、何かに密着して撃つと全弾ヒットして大ダメージ。 射程の長さと反射の特性から、誤射や待機中の敵を起動させる危険性が高い。待機型のミッションでの使用は要注意。 単発威力はサンダーボウ以上で、火力が集中する場所では主力級を一撃。とはいえ、敵が都合良く100m先にいるはずもない。航空戦力は100m程度の距離を取ることが多いので、意外と単体にも火力を集中しやすい。 中距離兵器としては長射程だが、Lvが上がっても射程が伸びず、むしろ少し短くなる。遠距離ではサンダーボウよりも拡散し、流れ弾が多くなるので、どのみち遠距離での大物撃破には向かない。 高Lvサンダーボウのように待機中の敵を起動してしまう危険性が増加しない点では、むしろ好都合。 サンダーボウと同じく、広範囲攻撃と反射により、敵集団に対して高い制圧力と殲滅力を発揮する。ただし、地面撃ちしても100m圏内では火力が地表近くに集中しないため、平地では敵に接近されやすく、やや使いにくい。 地下の通路では電撃が壁面全体を覆い、無駄なく火力を発揮できるため、接近前に敵を殲滅できることが多い。 発射後すぐに拡散するため、接近してきた蜂やドラゴンを叩き落とすのに便利。 一回の消費エネルギーが少ないので、エネルギー管理は楽。アラームが鳴っていなければ、撃っても緊急チャージに入らない。サブ装備として断続的に使う分には、サンダーボウよりも取り回しがよい。単発威力が高いのも、要所で使うには便利。 オンHARDESTでは多くのミッションでサンダーボウ30を使えず、一つ下の20Rでは火力不足が過ぎるため、エクレール30のお世話になる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 2 エクレール10 1 ---- 12×10 375 S+ 1 3 120 ---- 120 40 永続連射可能 11 エクレール20 1 ---- 12×20 375 S+ 1 7 240 ---- 240 34 永続連射可能 52 エクレール30 1 ---- 120×30 325 S+ 1.2 11 3600 ---- 3000 327 75 エクレールLIM 1 ---- 200×30 325 S+ 1.2 12 6000 ---- 5000 500 グローム イズナと同じ、アサルトライフルタイプの連鎖雷撃銃。イズナが標準モデルなら、こちらはSTモデル。グロームXは精度が極端に悪く、もはや武器ではないレベル。なので基本的にグロームSSについて記載する。 グロームXがネタ武器であることは確かだが、地下で敵集団に突っ込みながら使うと、高火力と反射でなかなか活躍してくれる。 射程に対して精度がやや低いが、連射が効くのでフォローが効きやすい。どちらかというと問題は弾速の遅さで、距離が離れると影響をモロに受ける。偏差射撃が必要。他の電撃兵器に弾速で大きく劣るわけではないが、散弾型や速射型ほど弾幕の密度が高くないので影響が大きい。 反射の特性はサンダーボウのそれを更に極端にしたような「這う」特性。電撃武器としては珍しく洞窟でもあまり強くならない。地面撃ちすると、敵の腹の下を抜けていくことすらある。 大型の敵に対しては凄まじい勢いで多段ヒットする。が、今作では1体の敵に複数回ダメージは入らない模様。 オフハードの蜂を一撃で倒せる単発威力を誇り、弾数、射程にも優れるが、チャージ時間が膨大。このため、汎用性に難がある。弾数が多めとは言え、チャージなしで敵集団を殲滅しきれるかは微妙。主武装に使うと、チャージの隙がしゃれにならない。 チャージの隙を埋めるために近~中距離兵器と併用すると、遠距離兵器ほど射程が長くないため、使い分けが微妙。 二丁持ちすることで汎用性の高い中距離兵器として機能する。遠距離兵器が必要ないミッションで試してみると良い。連射中にもう片方のチャージが完了するので、交互に連射していられる。二丁持ちなら武器持ち替え時に戦い方を変えずに済む。 射程が長く、大物を離れたところから攻撃できる。大物相手なら精度の低さも気にならない。 サンダーボウ20Rやイズナ-Eカスタムとも住み分けができているので、同レベル帯では強い武器だといえるだろう。散弾系の様に距離によってダメージが変動せず、イズナよりも射程距離に優れる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ時間(sec) 消費エネルギー(%) 弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 33 グロームX 30 3.0 690 332.5 J 10.0 59 20700 2070 1053 351 38 グロームSS 30 3.0 540 297.5 B- 8.0 62 16200 1620 917 261 『中距離-雷撃』を編集 中距離-粒子砲 粒子弾を高速で連射するカテゴリ。EN直結式。粒子弾には慣性が増幅して伝わるという謎の作用があり、移動方向へ弾道が大きく逸れる。 飛行中はもちろん、歩くだけで照準が大きく逸れる。射撃中は固定砲台になるか、前後にまっすぐ歩く必要がある。 中距離兵器としては充分な射程を持つが、小型の敵を狙い撃つのは不得手で、距離を置いての大物撃破や集団殲滅に向く。移動が制限される上、EN直結式なので離脱用のエネルギー確保にも不安が残り、近距離での運用は非常に勇気が要る。 一方で、弾速が遅く、距離が離れると偏差射撃が必要になる。しかも粒子弾がまぶしすぎて、遠くの敵が見えにくい。 そのため、射程を目一杯利用して、遠目から見当をつけて弾幕を張るといった用途がもっとも安定する。 一発の威力は低いが、連射速度が速く、連射時の火力は中距離兵器中随一。味方の援護を受けられる状況であれば、移動が制限されるリスクを軽減し、高火力の恩恵に浸れる。 オン多人数でも中距離から満足のゆく火力を出せる唯一と言って良いカテゴリ。 速射型なので、火力を発揮するには攻撃を当て続ける必要がある。弾速の遅さも相まって、高速で移動する敵との相性は最悪。 火力の高い弾幕を張れるため、空を覆うほどの敵を減らす目的であれば充分に機能する。下手な鉄砲もなんとやら。 むやみに連射せず、バースト射撃風に断続的にトリガーを引いた方が効率的に運用できる。短期火力が高すぎたり、敵が見えにくかったりで、連射していると死体撃ちや流れ弾が多発する。 適度に連射を緩めてエネルギーを回復させた方が、離脱用のエネルギーを確保しやすい。 高火力で自爆しないため、噛みつきやネット拘束からの脱出にも有用。近距離兵器があるので有用度は低いが、遠くの味方を助けるには重宝する。 イクシオン・シリーズ 正面に一列だけ粒子弾を連射する単装式の粒子バルカン砲。標準的なアサルトライフルタイプ。 単装式の中距離兵器としては最高水準の火力を誇り、射程、精度も充分。EN直結型としては燃費もよい。 粒子砲の欠点を逆手に取り、左右に素早く動きながら連射することで、容易に掃射を行うことができる。敵が左右に広く分散していない場合、燃費の悪いイクシオンWAY型よりも殲滅力が高くなることも。 PEU火力が高く、飛行しなければ、並の中距離兵器の6倍近い時間と物量を相手に連射を続けることができる。高い火力を長時間維持でき、よほどの大群か大物相手でない限り、緊急チャージに陥る前に片がつく。 充分なPEU火力を持つため、プラズマチャージャーと組み合わせても火力向上にはあまり寄与しない。離脱用のエネルギー確保には有用なので、全く無駄というわけではない。 粒子砲の欠点をカバーできる手腕と条件が整っていれば、これほど強力な武器はない。反面、敵に包囲されて回避行動を取らざるを得なくなると、攻撃を当てることすらままならず、思わぬ脆さが露呈する。 ピックアップ イクシオン・マーク4EDF2では連射中もエネルギーが回復するという最高の引き撃ち性能だったが、3Pで弱体化され、そのまま4に実装。 それでも、飛行しなければ、Lv90のイズナ-FFを凌駕する火力を100秒近く維持できる上、射程も75m勝る。厄介なガトリング装備ヘクトルをリーチ外から簡単安全にお掃除できる。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 イクシオン 10 12 200 B 1.1 2400 120 85 11 初期装備 3 イクシオンMX 2 27 200 B ---- ---- 54 ---- ---- 5 イクシオン・マーク2 10 18 200 B 0.75 12006 180 160 24 28 イクシオン・マーク3 10 87 200 B- 0.7 87000 870 803 124 65 イクシオン・マーク4 10 370 300 A 0.7 370000 3700 3415 529 イクシオンWAY・シリーズ 複数列の粒子弾を水平に拡散して連射する連装式の粒子バルカン砲。 ずば抜けた火力を誇り、射程も充分。ただし、火力の割に燃費は良くなく、時間あたりのエネルギー消費が大きい。 左右にかなり広く拡散する。敵が地平を埋め尽くすような局面では、高い制圧力と恐るべき殲滅力を発揮する。反面、敵が左右に散していない場合や各個撃破に用いる場合は、流れ弾が多くなり、エネルギー的に割に合わない。 流れ弾による実質的な火力の低下を加味すれば、PEU火力が充分とは言えず、長期に渡り高い殲滅力は維持できない。低耐久値の敵であれば大群をも殲滅しうるが、オン多人数や高耐久値の主力級相手では途中でエネルギーが足りなくなる。 とはいえ、敵集団を安全な数にまで減らすには充分。後はエネルギーを回復しながら連射しているだけもかなりの火力を発揮できるエネルギー効率×6の継続火力でも、サンダーボウと大差ない火力を発揮できる。 プラズマチャージャーと組み合わせると、PEU火力が倍増し、高い殲滅力を長時間維持できる。 制圧力が高いので、足止めで敵を固めつつ、耐久値を削ってから範囲攻撃で止め、といった戦法も有効。エネルギー的にはちと辛いが。 ピックアップ イクシオン6WAY-Sスペックだけ見るとイクシオン6WAYに勝る部分がないが、左右の拡散が抑えられており、火力を集中しやすい。 イクシオンWAYの中では火力が低めだが、左右に分散していない敵にも効果的に火力を発揮できる。左右移動で掃射すれば、6WAYと同じ程度の攻撃範囲も発揮できるなど、使い勝手は優秀。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 1 イクシオン2WAY 10 12×2 200 B 0.85 9600 240 199 28 正面左右に拡散 8 イクシオン3WAY 10 9×3 200 A 1.1 5400 270 191 25 横一列に拡散 12 イクシオンWIDE 10 25×2 200 A+ 0.95 14300 500 387 53 正面左右に拡散 16 イクシオン5WAY 10 10×5 180 A+ 1.4 6250 500 300 36 横一列に拡散 22 イクシオン4WAY 10 19×4 180 A+ 1.3 10868 760 480 58 横一列に拡散 36 イクシオン6WAY 10 45×6 180 A+ 1.3 38610 2700 1705 208 横一列に拡散 46 イクシオン6WAY-S 10 30×6 180 A+ 1.3 25740 1800 1137 138 横一列に拡散 57 イクシオン9WAY 10 45×9 250 A+ 1.3 57915 4050 2558 312 横一列に拡散 77 イクシオン・マークX 10 75×9 300 A 1.2 112725 6750 4500 563 横一列に拡散 87 ルクサード 10 90×9 300 A 1.3 115830 8100 5116 623 横一列に拡散 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 ダイナスト・シリーズ 複数の粒子弾を同時に連射するダイナスト型粒子ガトリング。連射の効く、射程の長いショットガンといったところ。 無印は飛行しなければ永続的に連射が可能。性能はそこそこで、ハード用の武器が入手できるまでのつなぎには使える。 Xは燃費が悪すぎ、射程が長めな以外に利点もないので、使いどころは皆無。 Zは連射速度が速く短期火力はずば抜けているが、燃費が悪く1秒足らずで緊急チャージに突入する。プラズマチャージャーも焼け石に水。精度も悪く、折角の火力を集中して与える事すらできない。ヘクトル相手にも、半分くらいしか当たらない。 αは高火力と長射程はそのままに、燃費が劇的に改善された。中距離兵器としては随一の火力を誇り、Lv60の4WAYランスに匹敵する。Lv28から65まで間が空くイクシオンに代わり、Lv38のグロームSSとLv52のダイナストαが200m越えの中距離を担うことになる。 大型の敵には流れ弾が減るため、本来の高火力を発揮しやすい。ハデストのヘクトルも短時間で撃破可能。 弾幕の密度が高いため、死体を押す力も強い。死体撃ちによる無駄弾が減る上、地下通路や拠点から沸く的を封殺するのにも有利。 XとZを短期間の内に投入し、「ダイナストは使えない」という評価を固めた上でαを投入するあたり、意図的なものを感じないでもない。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 23 ダイナスト 2.2 24×8 200 B- 2.7 ∞ 422 ---- 71 42 ダイナストX 3 30×12 260 B- 10 4680 1080 360 36 47 ダイナストZ 15 30×14 260 C 9 5040 6300 536 47 52 ダイナストα 10 55×8 260 B- 1.3 62920 4400 2779 338 パワースリンガー・シリーズ 炸裂する粒子弾を連射するカテゴリ。 粒子弾は緩やかな放物線を描いて飛び、何かに当たると小さな爆発を起こす。爆破範囲は小さいが自爆には一応注意。もちろん、噛みつかれた時の脱出用としては使えない。 粒子砲と言うより、プラズマランチャーを小型にしたものと言った方がしっくりくる。かんしゃく玉連射器とは言い得て妙。 中距離兵器としては精度と火力は控えめだが、爆発物扱いなので、当たれば長時間敵を無力化できる。精度が低く命中させずらい上、敵が爆発で浮くため、単体の敵には火力を集中しづらい。 ダイバーとしては低めの火力だが、無印とDはレンジャーのAF通常型並の火力はある。ただし、扱いづらく汎用性は低い。 制圧射撃用の武器であり、戦略的な使用が求められる。味方の後方から敵を無力化して、味方の火力を有効に活用するといった運用が有効。ただしそれほど強い放物線を描くわけではないので、味方の頭越しの攻撃はやや難しい。 オンでの援護射撃やNPCを活用するのでなければ、他の中距離兵器で普通に殲滅したほうが手っ取り早い。 Sは飛行しなければ永続的に連射が可能。ただし、エネルギー消費以上に火力が小さいので、あまり意味は無い。他の武器でエネルギーが減らないように連射速度を緩めた方が、よほど高い火力を発揮できる。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 8 パワースリンガー 10 16 200 B- 0.75 10672 160 142 21 35 パワースリンガーD 15 60 200 B- 0.6 30000 900 720 100 62 パワースリンガーS 3 60×8 200 B 2 ∞ 1440 ---- 240 横に拡散 『中距離-粒子砲』を編集 狙撃兵器 射程、精度、弾速に優れた遠距離兵器カテゴリ。EN直結式で、ズーム機能を有する。レーザー系と電撃系に大別できる。 LRSL-35、サンダースナイパー40およびMXに限っては、精度がB-と低く、狙撃兵器とは呼べないレベル。 短期火力はレンジャーのスナイパーライフルに匹敵するが、エネルギーが不足するため継続的な火力は低め。一部の武器は、緊急チャージ確定と引き替えに、レンジャーのスナイパーライフルを凌駕する火力を発揮する。 EN直結式の上に燃費が悪く、火力と機動力の両立はほとんど期待できない。回避行動を余儀なくされる近距離戦への適性は低い。必然的に遠距離戦を強いられる。 高レベルでは使い勝手が上がるレンジャーのスナイパーライフルとは逆に、高レベルほど使い勝手が悪化する。電撃系は癖が強く扱いにくくなり、レーザー系は火力の伸びが悪くなる。 火力の面でもレンジャーの礼賛二刀流、エアレイダーのイプシロン、フェンサーの両手ガリアには到底及ばない。遠距離からの大物撃破が必要な局面で、他の兵科が上記の武器を装備していたら、囮役や護衛役として狙撃班の安全確保に回った方が無難。 MOMSTERシリーズに限り、プラズマトリーマーかバッテリーガンの効果を受ければ、効果時間内は上記の武器に匹敵する火力を発揮できる。 例外的に、グングニルを持ち込めば大物撃破に特化できる。 高所狙撃ポイントへの移動や、電撃による反射攻撃などはダイバーならでは。使い所を見極めよう。 電撃は、何かに当たるとその物体にダメージを与えた上で反射し、射程一杯まで飛ぶ。集団相手には1本の電撃が複数の敵にヒットしてスペック以上の火力を発揮する場合がある。 1本の電撃を同じ敵に複数回ヒットさせても2回目以降はダメージが入らない模様。ヒットエフェクトも2回目以降は出ない。 電撃はうねりながら進むため、実質的な精度はスペック値より劣る。主力級や準主力級に対して遠距離から運用する場合、正確に狙っても全弾命中は見込めず、実質的な火力が低下する。 大型の敵に対しては、長射程を活かして、遠距離から全火力をたたき込める。 電撃は何かに当てた時点で、どこへ反射するかは予測困難。長射程が徒となり、待機中の敵を起動させる危険性が高い。 電撃の特性は、狙撃兵器としては難点にもなるが、反面、地下ステージでも活用できるという特性を持つ。地下ステージで遠距離から攻撃できる武器は、このカテゴリを除けば、サンダーボウ30/XDとファイブカードXBくらいなもの。 サンダースナイパー・シリーズ 射程距離が非常に長い複数の電撃を同時に放つ狙撃兵器。 マップの1辺は1200m程度しかないため、反射を利用する場合を除き、射程1900mは長すぎ。むしろ待機中の敵を起動させる危険性を高めているだけなので、もう少し短い方が使い勝手が良かったと言える。 雷撃兵器の特性により命中率はやや低めだが、複数の電撃を放つため、1本も当たらないという事態にはなりにくい。 アースイーターのコアや輸送船の弱点を撃つと、ダメージ抜けが起こることがある。コアをすり抜けて本体?も貫通し、お空へ飛んでいくようだ。 Lv45の「6」までは、単発威力や連射速度がレンジャーのMMFに近く、MMFより射程も長いので扱いやすい。消費ENもさほど大きくなく、EN管理のリスクも低い。エネルギー管理に気をつければ、比較的距離を問わずに運用できる。 PEU火力はMMFの弾倉火力よりやや大きく、適正難易度のヘクトル1体までなら緊急チャージに入らずに最大火力で倒せる機会が多い。 単発高威力型で、緊急チャージにも直行しないため、飛行しながらでも狙撃しやすいのが地味に大きな特徴。 ピックアップ サンダースナイパーD/サンダースナイパー6「6」は単発威力と短期火力に優れるものの、燃費やPEU火力で「D」に劣るため、状況による使い分けが推奨される。例えば、「6」は最速連射でハデスト序盤のヘクトルを倒しきれないが、「D」なら可能。 「6」で連射を緩めて緊急チャージを回避するくらいなら、「D」で最速連射した方が火力も高くエネルギー消費も少ない。 ETFPの差も無きに等しい。「6」の単発威力を必要としない場合には、PEU火力が大きく緊急チャージの頻度が少ない「D」の方が概ね安定する。 サンダースナイパー40/サンダースナイパーMX狙撃兵器なのに精度がB-という代物。スナイパーライフルと言うより、すごく遠くまで飛んでいくショットガンと考えたほうが良い。あるいは、射程が長い代わりに、連射速度が遅く、燃費の悪いエクレール。拡散しすぎて、使いどころが難しいのも一緒。 洞窟内ではその真価を発揮し、レーダーに映る全てを殲滅する超兵器と化す。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 サンダースナイパー試作型 0.6 50×2 1900 S+ 15 6倍 2000 60 48 6.7 3 サンダースナイパーA 0.6 50×3 1900 S+ 15 4倍 3000 90 72 10 11 サンダースナイパーB 0.6 70×3 1900 S+ 16 4倍 3570 126 97 13 12 サンダースナイパー15 0.65 20×15 1900 S+ 20 6倍 3000 195 123 15 15 サンダースナイパーC 0.6 100×3 1900 A+ 17 4倍 4500 180 133 18 17 サンダースナイパーR 10 30 1900 A+ 1.6 3倍 2160 900 200 19 37 サンダースナイパーD 0.8 200×4 1900 S+ 14 6倍 12800 640 447 57 45 サンダースナイパー6 0.8 200×6 1900 S+ 24 8倍 8400 960 457 50 62 サンダースナイパー40 0.45 200×40 1900 B- 35 6倍 40000 3600 1986 229 70 サンダースナイパーMX 0.025 200×40 1900 B- 0 6倍 ---- 200 ---- ---- チャージ40秒 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 ライジン 長射程、高威力、高エネルギー消費の電撃を単発で放つ狙撃兵器。 射程3800mはマップ対角を往復するほどの距離であり、待機中のあらゆる敵を起動させる危険性を孕んでいる。 電撃という点ではサンダースナイパーの姉妹品に当たるが、単発威力が高く、使用感はMONSTERに近い。ただし、緊急チャージに直行しないため、射撃後に飛行することが可能であり、扱いやすさは大幅に良い。 弾速が速すぎるのか、当たり判定が小さすぎるのか、敵をすり抜けることがある。厚みのない敵には命中しにくい模様。電撃系特有の命中率の悪さも加わり、運が悪いと延々と外れ続ける。レタリウスに命中させるのすら難儀をする。 連射速度の遅さ、実質的な命中率の低さ、膨大な消費エネルギーにより、雑魚の集団に対しては、ほとんど役に立たない。 ETFPではLv20のLRSL-37と同等。LRSLより長い射程を活かし、火力と射程を両立したい局面で役立つ。 輸送船の撃破や市街地における障害物の利用など攻撃の機会が限られた局面では、単発威力の高さを活かし、その真価を発揮する。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 30 ライジン 0.33 2000 3800 S+ 70 12倍 4000 1560 272 29 グングニル 威力も消費エネルギーも桁違いの極端な電撃狙撃兵器。 射程3600mはマップ対角を往復するほどの距離であり、待機中のあらゆる敵を起動させる危険性を孕んでいる。 撃った後は緊急チャージ7連発、時間にして1分程のクールダウンが待っている。外したら笑えない。キャリアーを叩き落とすつもりが手前に割り込んできた飛行ビークルに当たって…という事もある。よーく狙おう。 過去作品と比べて同時発射数が増え、威力が3倍と劇的な強化が施された。オフならINFマザーシップすら一撃で撃沈せしめる。オン4人INFでも多くの状況でキャリアーや大型輸送船を1発で落とすことが可能。大型輸送船は「死の戦列」あたりから一撃にならなくなる。 射撃後をメンバーに任せられるオンでは割と気軽に使えるが、長時間戦力外になってしまうため、使用はメンバーと相談の上で。オンでは一部のミッシッンがヌルゲー化する。他プレイヤーの楽しみをスポイルすることになるので、持ち込みは要確認。グングニル禁止のルームも多い。 短時間攻略優先なら即持ち込み、プレイ優先なら何度か敗退した場合にだけ持ち込むなど、空気を読もう。 MONSTERは一瞬でチャージが終わるため、グングニルのチャージ中に割り込んでチャージすることができる。なお、武器1からチャージされる順番の関係で、武器1をMONSTER、武器2をグングニルにする必要がある。 MONSTERとグングニルの組み合わせで戦えるかは別のお話。基本的には仲間が自分を護ってくれる前提でしか使えない。 ビークル乗車中には、緊急チャージは進行するものの、選択中の武器のチャージは行われないので注意。(Tips参照)緊急チャージ中の避難場所としてビークルを利用するなら、グングニルを選択していない状態でビークルに乗り込むこと。グングニルを選択した状態でビークルに乗った場合、進行中の緊急チャージのみ完了し、ビークルから降りた時点で残りの緊急チャージが再開される。 逆にグルグニルを選択して乗車すれば、残りの緊急チャージを降車後に先送りにして、もう片方の武器をチャージすることが可能。 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 92 グングニル ---- 50000*3 3600 S+ 720 12倍 150000 ---- 2500 208 PEU火力・ETFP:チャージ速度が極めて速いため、連射速度を60発/secと仮定して計算した参考値。 LRSLシリーズ 射程距離の長いレーザーを毎秒60発で連射する狙撃兵器。 LRSL-35以前は威力、エネルギー効率共に実用レベルにはほど遠く、遠距離から黒蟻をちりちり焼くくらいにしか使えない。LRSL-35以前が駄目すぎるため、LRSL-36以降も産廃だと誤解されがち。 LRSL-36以降は性能が劇的に改善され、サンダースナイパーと同等の火力を発揮する。ただし、射程がやや短い。LSRL-36、37あたりは、なぎ払うだけでオフノーマルの飛行ドローンを落とせる(一体あたり0.3秒かからない)。 低威力速射型なので、敵の耐久値によらず最大火力を発揮できる。また、多くが最高水準の精度を持ち、射程ぎりぎりまで実質的な火力が低下しない。射程内で全弾命中させられる状況ならば、命中率が低く、余剰ダメージが多くなりがちなサンスナよりも実質的に高火力。 巨大生物相手なら、足止めしつつ無駄なくダメージを与える事ができるため、遠距離から効率よく排除できる。 速射型であるため、火力を発揮するには攻撃を当て続ける必要がある。高速で移動する敵には火力を発揮しづらい。高難易度の機械系飛行船力は苦手。 中距離レーザーよりも遠距離で使う場合、飛行中に照射し続けるのはかなり難しく、実用性は低い。 誤射の危険性が低く、雑魚を効率よく排除できるため、待機中の敵を端から切り崩す用途で真価を発揮する。 火力、精度、弾速などは中距離レーザーと変わりなく、エネルギー管理にさえ気をつければ、燃費が悪く射程の長い中距離レーザーとして運用できる。 電柱や木、ガードレールなどの排除にはうってつけ。ステージによっては交戦前にこれをしておくと狙撃レンジャーや囮フェンサーが助かる。 ピックアップ SIGスナイパー高難易度において安全圏から敵勢力を確実に削れるダイバーとしては希有な武器。600m圏内まで近づいてから十分ダメージを与えて離脱できる。 瞬間火力は低いため難儀する場面も有るが使ってみれば中々に頼もしい。やろうと思えば雑魚の掃討からキャリアーやヘクトル退治までこれ一本でできる。さすがにハーキュリーには届かないが、それでもETFPはMMF200のTTFPを遙かに凌ぐ。緊急チャージをうまく挟めば、そこそこの継続火力を発揮する。 ただし、そのETFPもMONSTER-Sの方が上。足を止めての大物撃破なら、MONSTER-Sの方がはるかに有利。 高位サンダーボウと同じ射程で、燃費は1/5程度だが、600m先でも火力を集中できるため、各個撃破では圧倒的にこちらが有利。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 LRSL-33 60 0.4 450 S+ 0.15 5倍 800 24 19 2.7 2 LRSL-34 60 0.65 450 S+ 0.15 4倍 1300 39 31 4.3 5 LRSL-35 60 0.95 450 B- 0.5 4倍 238 57 19 1.9 7 LRSL-36 60 4 500 S+ 0.22 5.5倍 3336 240 150 18 20 LRSL-37 60 8 600 S+ 0.24 6倍 5720 480 282 33 37 LRSL-38 60 10 600 S+ 0.2 7倍 10000 600 400 50 42 LRSL-S 60 14 600 A- 0.25 6倍 9338 840 480 56 70 LRSL-AC 60 20 600 S+ 0.18 10倍 25000 1200 857 111 80 SIGスナイパー 60 26 600 S+ 0.16 10倍 43342 1560 1200 163 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 MONSTERシリーズ 高威力、長射程、高消費のレーザーを発射する狙撃兵器。 60発/sの連射速度なのに一発30%超。普通に撃つと一瞬で緊急チャージに突入するため、射撃後に飛行することは不可能。その特異な性能のため、PTFPは冗談みたいな値になるが、事実上無意味。実質的な火力はETFPを参照のこと。 同レベル帯の狙撃可能な武器としては最大のETFPを誇る。無印はサンスナRが出るまで、Sは最後まで、最速での大物撃破が可能。サンスナRとLRSL-37は速射型であるため、攻撃の機会が限られる局面では、ライジンが出るまでは無印MONSTERの出番となる。 MONSTER-Sはレベルこそ55だが、ETFPは礼賛乙はおろかハーキュリーのTTFPすら凌ぐ。 雑魚を遠距離から確実に減らしたいのならば、サンスナやLRSLの方が向いている。但しオンラインのハデスト以降を除く。オンハデスト以降、ランスの射程外から主力級を一撃で確実に倒せる唯一の武器だが、そういう場面は他の狙撃が得意な兵科に任せたいのが本音。 射撃ボタンを一瞬だけ押すことで1発だけ撃つことも練習次第で可能。うまくいかない人は、ボタンを弾くように押してみよう。単発撃ちが出来ると雑魚相手の効率が上がる。とは言え、火力も消費ENも莫大すぎて雑魚の掃討には向かないことに変わりはない。 単発撃ちが有効に働くのは、「そこそこ硬い相手が遠距離で大量にアクティブ状態になっている」とき。アースイーター戦で使いこなせると心強い。 最低でも二発撃ちが安定すれば、撃ってから離脱する事が可能になる。 緊急チャージ中はエネルギー回復速度が早くなるため、単発で確殺出来ない相手なら撃ち切ってチャージに入ってしまうほうが長期的には高火力になる。 2丁持ちしても撃てる弾数が1発増えるだけ。しかも、実質的な火力はエネルギー回復量に依存するため、長期火力は2丁持ちでもまったく向上しない。 エアレイダーのプラズマトリーマー・バッテリーガンによる火力向上の効果が最も大きい武器種のひとつ。MONSTER-SとバッテリーガンZMを併用した場合、ETFPは4604[Dam/s]まで向上する。なんとブラストレールガンを凌ぐ火力である。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費エネルギー(%) ズーム倍率 PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 10 MONSTER 60 500 1200 S+ 30 8倍 2000 30000 199 17 55 MONSTER-S 60 6000 1200 S+ 39 8倍 18000 360000 1841 154 『狙撃兵器』を編集 範囲攻撃 プラズマ爆発で広範囲を攻撃するカテゴリ。手で投擲するプラズマ・グレネードと、発射器型のプラズマ・ランチャーの2種に大別される。 他兵科の爆発物と比較して、威力は低めだが爆破範囲が広めのものが多い。 武器ごとに弾道、弾速が大きく異なるため、扱うには慣れが必要。その上、弾道は慣性の影響を受ける。遠くを攻撃しようとしたら、目の前に落ちて自爆、なんて事が起こるものもある。 弾速の遅いものは、移動方向へ飛んでいくと言っても過言ではない。後退しながらの運用は自爆の危険性が高い。 プラズマ・グレネードは独立したエネルギーユニットを持ち、エネルギーを消費しないが、チャージ時間が長く、回転率は悪い。継続火力が低いので、主武装には向かない。エネルギー負荷がないので、飛行を多用する局面で一発限りの運用をするサブ兵器向け。ダイブ時の露払い、敵集団から離脱するときの置き土産、飛行しながらの引き撃ち中に敵が集まっていたら爆撃、など。 独立したエネルギーユニットを持つはずだが、なぜか緊急チャージ中にはリロードされない。(Ver1.04にて修正) プラズマ・ランチャーはEN直結式で消費エネルギーは多め。そこそこの連射速度を持ち、エネルギーが尽きるまでは高い火力を発揮する。爆破範囲の広さも相まって短期での殲滅力は高いが、燃費の悪さから長期での殲滅力は期待できない。そのため、戦略的な運用を求められる。 エネルギー確保が難しい上に、慣性の影響で弾道がずれるため、飛行中の運用には細心の注意を必要とする。 オンでは雑魚を一撃で倒せない場合が多く、広めの爆破範囲が徒となり、より多くの敵を広範囲にまき散らして陣形を崩す要因になりやすい。運用に際しては、レンジャーのロケランやグレネード、エアレイダーの支援要請、フェンサーの迫撃砲などに比べ、より多くの注意が必要。 殲滅力が必要なミッションでも、一撃で確殺できることを確認している場合を除き、中距離-電撃や粒子砲を選択する方が無難。 E型プラズマ・ランチャー・シリーズ 標準的なプラズマ・ランチャー。 低耐久値の主力級を一撃で倒せる威力と、こそこその連射速度、広い爆破範囲を併せ持つ。 弾速は遅く、精度も低め、弾道が緩い放物線を描く上に慣性の影響も受けるため、狙撃は不得手。ただし、一部に例外あり。 曲射が緩やかすぎて地上から地面に着弾させるのが難しく、直接敵を狙撃するのも苦手なため、平地で歩きながらの運用にはやや適さない。 飛行能力を活かし、空中あるいは高所から俯瞰して密集している敵を狙い撃つ、という運用で真価を発揮する。 ピックアップ EXプラズマ・ランチャー/EX3連プラズマ・ランチャー弾速が新型ヘクトルの粒子ストリーム砲より速く、ほぼ真っ直ぐ飛び、精度も高く、狙撃が出来そうなレベル。 EX3連プラズマ・ランチャーは他の連装型とは異なり、ほぼ一箇所に着弾する。説明文にある『水平発射するため、攻撃範囲が広い』は真っ赤な嘘。実質的には高威力の単発型であるため、ハーデストまでならオンでも使っていける。 RZRプラズマランチャー高威力・広範囲爆破でありながら消費EN15%と、このカテゴリでは破格の燃費を誇る。 精度がやや低めなため状況は限られるが、ほぼ真っ直ぐ飛ぶため狙撃武器としての運用も可能な場合がある。 オフINFや少人数のオンラインプレイなら活躍してくれるだろう。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 E1プラズマ・ランチャー 0.9 90 1800 10 B 16 990 81 48 5.6 初期装備 0 E2プラズマ・ランチャー 0.9 150 2400 10 B 16 1650 135 79 9.4 2 E3プラズマ・ランチャー 0.9 210 2040 10 B 18 1890 189 102 12 10 E4プラズマ・ランチャー 0.9 260 2040 12 B+ 16 2860 234 138 16 36 E5プラズマ・ランチャー 0.9 520 1200 15 B 21 3640 468 226 25 45 EXプラズマ・ランチャー 0.9 650 900 25 A+ 31 3250 585 207 21 高弾速 50 EX3連プラズマ・ランチャー 0.9 650×3 900 20 A 49 5850 1755 420 40 高弾速 62 RSRプラズマ・ランチャー 1.75 1000 600 15 B 14 10000 1750 689 71 92 RZRプラズマ・ランチャー 0.9 3500 2160 25 B 15 42000 3150 1938 233 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 ブラスト・ランチャー 高威力、高弾速、広爆破範囲だが、発射後は緊急チャージ確定の一撃必殺型。 弾速がロケットランチャー並で、ほぼ真っ直ぐ飛ぶが、精度は改善されていない。大型の敵であれば直接狙撃も可能。小型の敵に対しては広い爆破範囲を利用しよう。 基本的には遠距離から固定砲台になって使用する。MONSTERの範囲攻撃版。ただし、爆破範囲が広く、近くの敵を一掃して緊急チャージの隙を作ることができるため、飛行しながら要所で使うことも可能。 プラズマ・ランチャーでは珍しく高威力なため、適性レベルならばオンでも問題なく使っていける。 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 15 ブラスト・ランチャー ---- 1000 7200 20 B 120 1000 ---- 100 8.3 PEU火力・ETFP チャージ速度が極めて速いため、連射速度を60発/secと仮定して計算した参考値。 連装プラズマ・ランチャー・シリーズ 複数のプラズマ弾を水平に拡散して同時発射する。E型プラズマ・ランチャーの多連装版。個々の弾速、弾道、精度はE型と大差ない。基本的な運用はE型と同じ。 E型と比較して火力、燃費に優れるので、大群相手に素早く数を減らしたいときに有効。ただし、単発威力が低めで、オフでも雑魚を一撃では倒せない場合があるので注意が必要。 オンでは、雑魚を一撃では倒せず、広く拡散するため、敵がばらけて大惨事を招きやすい。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 5 2連プラズマ・ランチャー 0.9 100×2 1200 10 B 15 2400 180 111 13 横に拡散 17 3連プラズマ・ランチャー 0.9 140×3 1920 10 B 20 3360 378 189 21 29 2連プラズマ・ランチャーR 1.5 200×2 400 7 B 9 8000 600 369 44 41 2連プラズマ・ランチャーS 1.5 310×2 400 7 B 9 12400 930 572 69 67 XSXプラズマ・ランチャー 0.9 1500×4 1020 22 A+ 41 18000 5400 1510 146 D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ 威力と爆破範囲に優れたプラズマ・ランチャー。 D型は弾速が遅く、弾道は強い放物線を描く。D2は弾速がやや遅く、弾道はE型とあまり変わらない。 プラズマ・フォール・シリーズは、通常のプラズマランチャーと比較して、落下速度がかなり速い。無印は弾速もやや遅く、かなり強い放物線を描いて落ちる。Σは弾速が平均並なので、ゆるい放物線を描いて落ちる。 無印はスペック上の射程距離は長いものの、射程に至る前に着弾してしまうため、遠距離での運用はほぼ不可能。おそらく、水平に撃って、高低差が無限にある場合の射程距離ではないかと推測される。 D2以外はE型よりも強い放物線を描くため、歩きながらの引き撃ちでも地面に着弾させやすい。特に無印プラズマ・フォールは、味方の後方から頭越しに敵を攻撃する用途でも使いやすい。 D型と無印プラズマ・フォールは強い放物線を描くため、高所からの密集している敵を狙い撃つ場合、距離感の把握に慣れが必要。 D2以外はエネルギー効率も優秀なため、飛行しながらの爆撃にも効果を発揮する。 ハード後半からハーデストで適性レベルが存在しない。プラズマ・グレネードCとFで代用しよう。Cがプラズマ・フォールに近い弾速、弾道を持つ。 高威力型ではあるがオンでは威力不足で確殺できない場合が多く、使いづらい。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 10 D型プラズマ・ランチャー 0.9 400 1800 15 B 18 3600 360 195 22 弾速遅い 20 D2プラズマ・ランチャー 0.9 260 1320 15 B 20 2080 234 117 13 弾速やや遅い 25 プラズマ・フォール 0.9 400 1080 15 B 13 6400 360 244 31 弾速やや遅い 落下速度速い 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500×6 3600 30 A+ 75 30000 3750 1818 200 落下速度速い プラズマ・ショット&M型プラズマ・ランチャー・シリーズ 多連装プラズマ・ランチャー。 威力が低く、爆発範囲の狭いプラズマ弾を十発以上同時発射する。 爆破範囲が狭く、M30以外は建物を壊すことが出来ない。逆に、M30は整地用として利用されることも多い。 弾速が速く、ほぼ真っ直ぐ飛ぶ。精度も悪くないので、狙ったところに必ず当たる。 弾速、攻撃範囲、精度に優れ、爆破による無力化の効果も得られるため、高い制圧力を発揮する。 威力が低く敵を確殺できないが、爆破範囲が狭く敵があまり散らばらないため、敵を足止めしつつダメージを蓄積できる。 M15とM30は、イクシオンWAYよりも左右に拡散し、燃費で劣るが、火力と射程で勝り、爆発による効果も得られる。敵が地平を埋め尽くすような局面では高い殲滅力を発揮する。爆発で無力化しやすい蜘蛛の大群には特に効果が大きい。 一撃での確殺を前提としない武器であり、高い制圧力を発揮するため、オンでもそこそこ使っていける。 ピックアップ プラズマ・ショット見た目が派手で強そうだが、単発威力はたったの70しかない。(これでも過去作の5×10よりは強化されている) 拡散するため命中させやすく、連射も効き、射程も長く、爆発物なので制圧力も高い。ただし、敵がなかなか死なない。 威力以外は高性能で、扱いやすいため、エイムに慣れていない初心者向け、あるいは、オフノーマル序盤限定またはオフイージーの対雑魚向け。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 プラズマ・ショット 1.5 7×10 400 2 B- 8 1750 105 70 8.8 25 M15プラズマ・ランチャー 0.9 70×15 420 2 S+ 24 6300 945 411 44 横一列に拡散 55 M30プラズマ・ランチャー 0.9 260×30 420 5 S+ 26 46800 7020 2865 300 横一列に拡散 プラズマ・グレネード・シリーズ 標準型のプラズマ・グレネード。 種類毎に弾速と弾道が極端に異なるため、非常に扱いづらい。それぞれに全く異なる運用方法を求められる。 単発威力はプラズマ・ランチャーより若干高めだが、レンジャーのハンドグレネードほどの威力はない。ランチャーでは確殺できないが、グレネードなら確殺、といった状況はほとんどなく、単発火力の高さはあまり利点にならない。 ピックアップ プラズマ・グレネードA/B/ブラスト・グレネード弾速が極端に遅い上に、落下速度も遅く、投擲してもなかなか地上に落ちない。一見すると全く使い物にならない。 相手に向かって飛びながら投擲すると、ほぼ真っ直ぐ飛び、飛行速度が上乗せされて弾速も早くなるので、命中させやすい。ダイブ時の露払いに使える。 地上にいるときに溜めなしで目の前に投擲すると、地面に着弾するまでに4秒近くかかる。歩いて爆破範囲から逃げられるほど余裕がある。ただし、歩きながら投擲するとこちらに着いてきて自爆する。 低い位置に留まるので、地上の敵に対して時限起爆と接触起爆を兼ね備えた機雷として機能する。 大ジャンプで逃げながら着地時にその場に置いておくという使い方ができる。溜め時間がいらないが利点。 ジャンプ直後に溜めなし投擲すれば、少し浮くため、起爆までの時間を延ばせる。 プラズマ・グレネードC落下速度が速く、空中から溜めなしで投げるとほぼ自分の真下に着弾する。空爆に使いやすい。 地上で使用する場合は自爆に注意。他のプラズマ・グレネードとは違い、近くに投げてから飛んで逃げても間に合わない。 最大溜めで投擲すると、プラズマ・フォールに近い弾速、弾道となる。味方の頭上越しの攻撃に使える。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ時間(sec) 備考 0 プラズマ・グレネードA 250 接触 ---- 7 4 弾速、落下速度が極端に遅い 1 プラズマ・グレネードB 260 接触 ---- 10 5 弾速、落下速度が極端に遅い 5 ラピッド・グレネード 320 接触 ---- 5 3 16 ブラスト・グレネード 1000 接触 ---- 15 20 弾速、落下速度が極端に遅い 32 プラズマ・グレネードSP 200 接触 ---- 20 3 40 プラズマ・グレネードC 650 接触 ---- 15 5 落下速度が速い 65 プラズマ・グレネードF 2300 接触 ---- 15 5 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ時間(sec) 備考 プラズマ・グレネードΣ 何故か消費EN100%でENゲージを大量消費するという謎の仕様がある。 武器スペックの記述もおかしく、グレネードなのにプラズマランチャー系と同一のものになっている。恐らく制作サイドのミス。 ありもしないはずの「射程距離、精度、消費EN」が書かれており(消費ENはちゃっかり反映)、グレネードに必要な情報(起爆条件やリロード時間)は書かれていない。もはやバグ。 他兵科の武器が大量に修正されたVer1.03でも修正されなかったが、もしかして気づいてない・・・? LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 起爆条件 爆破範囲(m) 精度 消費エネルギー(%) 備考 80 プラズマ・グレネードΣ ---- 3200 840 接触 17 B- 100 ワイド・グレネード・シリーズ 一度に複数のプラズマを放つプラズマ・グレネード。溜めが大きいほど、また投擲時の速度が遅いほど広範囲に拡散する。 逆に溜めなしだといっさい拡散しない。当たれば全弾命中で大ダメージ。 投擲時に移動の影響を非常に大きく受ける。ガイドラインは静止時の軌道と思っておこう。これらの特性のため、「低速・拡散による『足止め』」「中~高速・拡散による『広範囲爆撃』」「低~高速・収束による『高威力爆撃』」という3通りの使い方ができる。 『足止め』はその場で最大溜めから投げるのが基本。多数のプラズマ弾がガイドラインに沿ってゆるやかに飛んでいく。速度・着弾が遅いためその場に長時間滞留し、浮遊機雷のように『足止め』の役割を果たす。蟲系の地上戦力に有効。プラズマ弾は一定時間飛行すると消滅してしまう。弾速遅めで投擲するときには、ある程度近づいておかないと敵に届く前に消えてしまうので注意。 歩きながら投げるとその方向へのベクトルがかかる。遠めの距離から投げるときは前方に歩きながら投げると敵に届きやすい。後方に歩きながら投げると投擲と移動のベクトルが相殺され、その場一面にプラズマ弾をまき散らす。大半がその場一帯の地面に着弾するため無駄弾が出にくいが、自爆に注意。 『広範囲爆撃』は、十分に溜めを取った上で前方に飛行して投げることで、拡散したプラズマ弾を目標地点に一気に着弾させる。これで広範囲にいる敵を一気に殲滅することが可能。待機敵への最初の一撃として特に有効。距離さえあれば遠距離から低速で投げておき、リロードでき次第次弾を重ねて撃ちこむことで多重爆撃も可能。 高所から投げ落とし地面に着弾させるのが基本。平地で横に向かって投げると大半が上空へと消えていく。地形や建造物などを利用して高所から落下しながら投げることでふもとの敵を一気に爆撃できる。 平地でも上空へと飛んで真下を向いて最大溜めから投げることで広範囲爆撃が可能。上空での挙動でプラズマ弾群の軌道や集弾性をある程度コントロールできるので、敵群に効率よく当たるように投げよう。 谷を挟んで逃げる時に谷底から壁面に投げつけるという手もある。 溜め無しでひとかたまりの状態にして全弾命中を狙うのが『高威力爆撃』。その威力は40だと16000ダメージに及び、エネルギー消費0の攻撃としては破格。威力は高いが連発できないので、すれ違いざまに一撃叩きこむのに使うのが基本。 巣穴などの全く動かない相手に対して、その場で静止して投げて「置く」ように使うのが安全。 飛行しながら投げることで高速で飛ばすことも一応可能。コツは目標に向かってまっすぐ体当たりするようなコースを取って投げること。それでも弾速は決して速くないので、動き回る相手に当てるのは至難のわざ。動きの鈍い・動かない相手に狙う時も、間に敵が入ったりで自爆すると多大な被害をこうむるので注意。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲(m) チャージ時間(sec) 備考 26 ワイド・グレネード20 65×20 接触 ---- 2 10 弾速、落下速度が極端に遅い 60 ワイド・グレネード40 400×40 接触 ---- 5 10 弾速、落下速度が極端に遅い 『範囲攻撃』を編集 ホーミング兵器 敵を追尾し、着弾すると爆発するエネルギー槍を放つ思念誘導兵器。EN直結式。通常は爆破範囲3m以上であれば建物を破壊できるが、このカテゴリに限り、爆破範囲10m未満は建物を破壊することができない。 前作までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、今作になってロックオン式に仕様が変更された。Tips参照。 遮蔽物の向こう側の敵をロックオン可能。遮蔽物越しの攻撃は不得手だが、遮蔽物越しに敵の位置を知る用途では有用。サイ・ブレード系は、発射後しばらく直進する上、敵がサイトを外れてもロックオンが維持さるため、例外的に障害物越しの攻撃が得意。 ミラージュ5WAY系、ミラージュ15系、ガイスト系は、発射後しばらく直進するため、低い遮蔽物なら避けることができる。敵がサイトを外れるとロックオンが解除されるため、撃ち出せる方向が限定されてしまい、高い遮蔽物は避けられない。 その他の武器は、発射後すぐに誘導を開始するため、かなり低い遮蔽物しか避けることができない。 遮蔽物の多いマップでは、ウイングダイバーの飛行能力を活かし、高所に陣取った方が手っ取り早い。 誘導性能により、航空勢力などの高速で移動する敵に対してや、飛行しながらの戦闘において、高い命中率を発揮する。ただし、EN直結式で一部を除き燃費も良くないので、飛行しながらの持久戦は安定性を欠く。 主武装に使うならば、300m越えのロックオン距離を最大限に活かし、安全圏から運用する方が安定する。できれば囮が欲しいところ。 エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックオンが可能となり、ロックオン速度、ロックオン距離が向上する。マルチロック式の一部は長い射程を持つため、多重ロックオンとロックオン距離の向上により、遠距離狙撃に活用できる。過去作では単体でも遠距離攻撃が可能だった。今作ではロックオン距離が短めに設定されており、遠距離攻撃が封じらた武器が多い。 もともとのロックオン速度が速いため、ロックオン速度の向上はあまり意味がない。サイブレードの回転率が少し良くなる程度。 前作までのマルチプレイでは、FFの危険性が高く、敵を散らせたり、敵を浮かせて味方のエイムを阻害することが多かったため、完全な地雷扱いだった。ロックオン仕様の変更により、味方の近くを避けて標的を選べるようになり、FFの危険性が低下した。 ラピッド・ミラージュとミラージュ15系は、もともと敵を吹き飛ばす能力は低かったが、今作ではそもそも爆発物ですらなくなった。 ガイスト系とサイ・ブレード系は、味方への誤爆や敵を散らしてしまう危険性が高く、相変わらず運用には注意が必要。 その他の武器は、同じ目標をロックオンし続けるようになったため、サイトから取りこぼさなければ敵を倒しきることが可能となった。倒しきるまで、蟻は上に浮かび続け、その他の巨大生物はのたうち回る。思わぬ方向にのたうつことがあるため、FFに注意。 爆破範囲が5mしかなく、着弾までの時間も短いため、誤爆の危険は少ない。一発当てただけなら、敵が軽く浮くだけで済む。 マルチロックオンの場合、複数の敵をサイトに捉え続けるのは難しく、倒しきる前に敵を取りこぼす危険性が高い。 備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル 低威力の誘導エネルギー槍を連射するカテゴリ。ミラージュ系の基本形。 発射角度がランダムに変化する。ゼロはほとんど気にならないが、ランブルは惨いまでに拡散する。ランブルを地上で水平方向に撃つと、地面に当たって自爆する。対空戦で頭上を取られた場合には問題なく使える。 ランブルを水平方向に撃ちたい場合は、飛行しながらや、高所の突端に着地して使おう。 ランブルはロックオン距離が500mだが、射程は200m程度。遠距離から調子に乗って撃っていると、エネルギーの無駄になるので注意。 弾速と誘導性能が良好で命中率が高く、単一ロックオンの速射型で火力のロスも少ないが、肝心の火力が低い。前作までは連射速度が速く、適度な火力を持っていたため、かなり強かった。扱いやすいゼロはノーマル序盤の神武器、厨武器と言われたほど。 ゼロの火力を強化していけば良武器になるものを、扱いにくいランブルを経て、早々にシリーズ打ち止めとなる。本部の嫌がらせだろうか?発射角度のランダムさや、ロックオン距離に対して射程が短い所を見るに、ゴースト・チェイサーが最終形と言えなくもない。 単一ロックオンなので、敵を倒しきれずに取りこぼす心配は少ない。誤射にさえ気をつければ、オンでも問題なく使っていける。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 0 ミラージュ・ゼロ 2.5 30 A 300/1 0.1 4 5 1890 75 56 7.5 サイト幅 3x3 少しランダムな角度で発射 25 ミラージュ・ランブル 2.5 75 A 500/1 0.1 2 5 ∞ 188 ---- 38 サイト幅 3x3 ランダムな角度で発射 ラピッド・ミラージュ 誘導性能は低いが弾速と連射速度に優れたカテゴリ。ミラージュ系の速射型。 弾速に対して誘導性能が低く、ある程度照準を合わせないと当たらない。近距離戦では、通常の速射型兵器のように掃射で敵の脚を止めることも可能。 爆破範囲が0mで、実質的に非爆発物。自爆の危険性はないが、敵を吹き飛ばす効果もない。 レベルに対して燃費が良く、短期火力、射程、命中率にすぐれた連射系兵器として高い汎用性を発揮する。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 5 ラピッド・ミラージュ 10 25 C 300/1 0.1 1.1 0 5000 250 176 23 サイト幅 3x3 ミラージュ5WAYシリーズ 低威力の誘導エネルギー槍を5発同時に発射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式5連装型。レンジャーにおける高位エメロード枠。 弾速に誘導性能が追いついておらず、近くの敵や動きの速い敵には誘導が間に合わないことも多い。5WAY-Sは弾速が遅くなり、誘導性能も上がっているため、命中率がかなり改善している。 近距離戦では誘導は当てにならないが、横に拡散するため、弾幕を張って敵の接近を防ぐことができる。 敵が5体以上いれば最大火力を発揮できる。総合火力は低めだが、射程や命中率を活かせる局面ではそれなりの殲滅力。 命中率の高さと爆発による無力化により、制圧力もそこそこ。一発当てれば敵を長時間無力化できるため、サイトを動かしてロックオンする敵を切り替えた方が、大群の攻勢を削ぐことができる。 飛行しながら要所で使って、追撃してくる敵を足止め、と言った用途にも使える。 オンでは単体への火力が足らなくなり、敵を倒しきる前にサイトから取りこぼすことが多くなる。近くに味方がいる場合は、対空戦に限定するか、一発だけ当てて敵を無力化する制圧射撃用として使おう。 5WAY-Sを除き射程がかなり長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。性能的にはサンスナ系やLRSL系とほぼ同水準。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 8 ミラージュ5WAY 0.8 30×5 B 300/5 0.1 10 5 6000 120 103 15 サイト幅 3x4 横に拡散 18 ミラージュ5WAY-B 1.05 75×5 B 350/5 0.1 14 5 4875 394 228 27 サイト幅 3x4 横に拡散 56 ミラージュ5WAY-S 0.6 220×5 A 400/5 0.1 9 5 ∞ 660 ---- 122 サイト幅 3x4 横に拡散 ミラージュ15シリーズ 極低威力の誘導エナジーニードルを15発同時に連射するカテゴリ。ミラージュ系のマルチロック式15連装。レンジャーにおけるMLRA枠。 爆破範囲が0mで、実質的に非爆発物。自爆の心配はないが、敵を吹き飛ばす能力もない。 誘導性能が弾速に追いついておらず、近くの敵には誘導が間に合わないことも多い。ただし、5WAY系よりはまし。近距離戦では誘導が当てにならないが、15Sと15WRは横に拡散するため、弾幕を張って敵の接近を防ぐことができる。 15無印は、エナジーニードルが一発だけ発射され、誘導開始と共に分裂する。15Sや15WRのように近距離で弾幕は張れないが、味方への誤射が少なく、建物の隙間から攻撃するのにも便利。 敵の数が少ない時には最大火力を発揮できないが、大群に対しては高火力を発揮する。航空戦力に対しては、同じ敵をサイト内に捉え続けるのが難しく、全体的には耐久値を削れるものの、なかなか数を減らせない場合がある。 中距離対集団用としては、中距離-電撃や粒子砲の半分以下の火力だが、実質的な射程や命中率はこちらが圧倒的に優位。 非爆発物ながらも、ロックオン数と連射速度を兼ね備えているため、制圧力も高め。多数の巨大生物を無力化でき、飛来する巨大生物も次々と落せるので、味方の援護として強力。 ただし、爆発物ではないので攻撃を当て続ける必要がある。また、怯み耐性の高い敵は苦手。 15WRに至っては、オフ灼熱で猛威を振るう。巨大生物を完全に牽制でき、NPCに処理を任せることができる。 オンでは制圧射撃向き。1体倒すのに時間はかかるが、足止めしている間に味方に倒してもらえば、効率がいい。 射程がそこそこ長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃も行える。火力も高く、15WRにいたってはMONSTER-Sを凌ぐ。ただし、MONSTER-Sとバッテリーガンの組み合わせの方が高火力。大物撃破と大群制圧を兼ねたい場合や対レッドカラーなら、こちらで。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 27 ミラージュ15 3 15×15 A 350/15 0.1 3 0 22500 675 540 75 サイト幅 3.5x3 誘導開始と共に分裂 43 ミラージュ15S 3 25×15 A 400/15 0 3 0 37500 1125 900 125 サイト幅 3x4 横に拡散 76 ミラージュ15WR 3.5 50×15 A 500/15 0 2.5 0 96000 2625 2136 300 サイト幅 3.5x4.5 横に拡散 ガイスト・シリーズ 爆破範囲が広く、弾速の遅い誘導エネルギー槍を発射するカテゴリ。レンジャーにおけるエアトータス枠。 機動力のある敵にはなかなか追いつかないので、主に大物相手に使う。ヘクトルとか可哀想なくらいタコ殴りにする。弾速が遅いため、着弾前に次の行動に移れるのが強み。ヘクトルを無力化しつつ、近距離兵器で止めを刺しに行ったりできる。 着弾まで時間がかかるため、敵の撃破を見届けていると回転率が下がる。撃破に必要な弾数を撃ったら、すぐに次の敵をロックオンすること。最寄りの敵しか狙えなかった過去作に比べ、複数の敵に対する効率が大幅に改善した。 ホーミング兵器の中では比較的燃費が良い。こちらに向かってくる敵になら当たらないこともないので、引き撃ちに使える。ただし、ロックオン仕様の変更により、前作まで有効だった下を向いて地面に着弾させるテクニックが使いづらくなった。 爆発範囲が広いので誤爆に注意。ロックオン対象が死んだ後、延々直進を続け、忘れた頃に地面に着弾することも多い。 単発威力が微妙に足らず、主力級を一撃で倒せない場合がある。倒せなかった敵はかなり遠くに吹っ飛び、ロックオンが外れてしまう。ソロプレイなら、自分の方に飛んできた敵にだけ気をつければよい。戦線離脱した敵は、向こうから近づいてくるまで放っておこう。 高位のものは、連射速度の向上に加えて3連装になるため、大量の誘導エネルギー槍をばらまくことができる。航空戦力や大物に対しては空中機雷のように機能する。 FFの危険性が高いことに加え、主力級を一撃では倒せずに散らしてしまうため、オンでは使いどころが限られる。単独行動する場合、対大物限定、吹き飛ばしてからの各個撃破を狙う場合など、作戦を練って使うのでなければ使用しない方がいい。 エアレイダーの誘導装置があれば、高位の3連装型も1体に火力を集中でき、遠距離からの大物撃破に使える。継続火力も高く、DはMONSTER-Sを凌ぐ。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 2 ガイスト 0.8 70 A 300/1 0.1 6 10 ∞ 56 ---- 12 サイト幅 3.5x4 13 ガイスト2 0.8 200 A 300/1 0.1 7 12 ∞ 160 ---- 29 サイト幅 3x3 37 ガイスト3 2 200×3 A 400/3 0.1 4 20 60000 1200 1029 150 サイト幅 3.5x4 横に拡散 63 ガイストD 2 400×3 A 500/3 0.1 4 20 120000 2400 2057 300 サイト幅 3.5x4 横に拡散 サイ・ブレード・シリーズ 弾速、誘導性能、威力、爆破範囲、ロックオン距離に優れたカテゴリ。レンジャーにおけるプロミネンス枠。 長い距離を直進した後で誘導を開始する上、サイトから外れた敵にもロックオンが維持されため、遮蔽物越しの攻撃を得意とする。プロミネンスのような発射動作は取らない。プロミネンスでは不可能になった、直進距離を利用して直接目標を狙うことも可能。 プロミネンスのように上空に撃てば、高い遮蔽物も越えられる。その上、横方向に遮蔽物を避けることもできる。 誘導性能、弾速、爆破範囲に優れ、迅速かつ確実に敵を捉える。故に、ロックオンした敵に接近されると高確率で自爆する。 敵をサイトから外してもロックオン解除に5秒掛かる。素早くロックオンを解除したい時は武器持ち替えを行おう。 高い遮蔽物越しに敵を攻撃できるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。盾持ちヘクトルの盾を避けて攻撃することも可能。射線が通らない遠距離の敵も攻撃できる希少な武器。ビルや山の向こうのレタリウスを排除できるのは大きい。 遮蔽物を盾にして安全を確保しながら、その向こう側にいる敵を撃破する使い方も有効。緊急チャージも安全に行える。 欠点は最低水準の燃費の悪さ。継続火力は低く、常に射線が通るなら狙撃兵器か範囲攻撃を使った方が良い。ただしRZRプラランが使えない場合、単発威力と爆破範囲の両方が必要な局面ではαが有力候補となりうる。 単発高威力型かつ燃費が悪く、無駄撃ちのロスが大きい武器であるため、ロックオン対象を選べるようになった意義は大きいと言える。 オンでは、主力級を一撃では倒せずに散らしてしまうことが多くなるため、使いどころが限られる。低耐久値の主力級なら一撃で倒せる機会もあり、遮蔽物越しの攻撃という利点もあるため、使いどころさえ間違わなければ役に立つ。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 31 サイ・ブレード 0.5 600 S 700/1 2 40 12 2400 300 138 15 サイト幅 2x2 60 サイ・ブレードα 0.5 2000 S 1000/1 1 40 20 8000 1000 462 50 サイト幅 3x3 フェンリル・シリーズ 誘導性能は低いが弾速と連射速度に優れたカテゴリ。ミラージュ系の速射型でラピッド・ミラージュがベース。 無印は弾速に対して誘導性能が低く、ある程度照準を合わせないと当たらない。近距離戦では、通常の速射型兵器のように掃射で敵の脚を止めることも可能。 3WAYはマルチロックになった代わりに誘導性能が強化されており、照準はかなり大雑把でもいい。 今作からロックオン距離が短くなり、3WAYに至ってはマルチロックとなってしまったため、大幅に弱体化した。過去作では射程が800mあり、遠距離兵器として機能した。今作ではエアレイダーの誘導装置が必要になる。 過去作ではディロイのレーザーを反らす奥の手だったが、今作ではディロイの仕様が変わったため、その用途でも出番がない。 燃費は狙撃兵器並み。短期火力は高いので少数の敵であれば素早く殲滅できるが、多数の敵にはエネルギーが足りなくなる。調子に乗って連射していると、あっという間に緊急チャージに突入する。中距離で使うことになるため、緊急チャージのリスクが大きい。 300m以上の射程を持ち、高速で移動する敵に短時間で確実にダメージを与えられる希少な武器。レッドカラーに対しても確実にダメージを与えられる。赤竜を叩き落とすのにも最適。 無印は単一ロックオンかつ短期火力が高いため、敵を倒しきれずに取りこぼす心配は少ない。誤射にさえ気をつければ、オンでも問題なく使っていける。 3WAYはロックオン数が少なく短期火力は高いものの、サイトがやや小さく、敵を倒しきる前にサイトから取りこぼす危険性が高いため、オンでは要注意。 射程が長く、エアレイダーの誘導装置があれば遠距離狙撃が行える。サンスナ系やLRSL系より高火力。 プラズマトリーマーかバッテリーガンの効果を受ければ、効果時間中は緊急チャージの時間を短縮でき、二倍近い継続火力を発揮する。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 52 フェンリル 10 120 C+ 300/1 0.1 1.5 5 13440 1200 686 80 サイト幅 3x3 82 フェンリル3WAY 10 120×3 A+ 350/3 0.1 2 5 25920 3600 1662 180 サイト幅 3x3 横に拡散 ゴースト・チェイサー 一度に30本の誘導エネルギー槍を発射する。30連装マルチロック式。 発射角度がランダムに変化する。ランブル同様、飛行しながらか、高所の突端で、または、真上を向いて使おう。 過去作では、単発威力こそ高いが継続火力は極めて低く、30連装なのに単一ロックオンという、実用性皆無の武器だった。多数の光弾が単体の敵に殺到する様は格好いいが、本当にそれだけ。 今作では消費ENが半分になり、更に威力も4倍とかなりの強化が施された。マルチロック式になったことで30連装も実用的な意味を持った。反面、移動中の精鋭円盤すら一瞬で捉える凄まじい弾速と誘導精度は失われた。 ロックオン距離は600mだが、射程は200m強しかない。ロックオンサイトに騙されて遠距離から撃っているとENだけ無駄に消費する。 敵の数が少ない時には最大火力を発揮できないが、多数の敵に対しては高い火力を発揮する。射程と火力ではイクシオン・マークXに劣るが、命中率ではこちらが圧倒的に上。 問題は、自爆せずに撃てる場所で固定砲台になりつつ、30体の敵を200m以内に納める必要があるという点。 連射速度は速くないが、同時発射数の多さと爆発による無力化で、制圧力も高い。上手く使えば大群相手であっても一方的な戦いが可能になる。群がる蜂を片っ端から地面に叩き落したりと大活躍できる。 オンでは単体への火力が足らなくなり、マルチロック数の多さが災いして、倒しきる前にサイトから取りこぼすことが多くなる。近くに味方がいる場合は、対空戦に限定するか、一発だけ当てて敵を無力化する制圧射撃用として使おう。 エアレイダーの誘導装置があれば、その火力を一点集中できる。単発威力はオン4人INFのドラゴンを一撃。オン4人INF大集結のヘクトルを撃破するのに約20秒、エネルギー総量の7割程度で済む。 ただし、射程は200m強。高難易度で固定砲台になるには厳しい距離と言わざるを得ない。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 誘導性能 ロックオン(m/数) ロックオン時間(sec) 消費エネルギー(%) 爆破範囲(m) PEU火力 PTFP ETFP エネルギー効率(ダメージ/EN%) 備考 67 ゴースト・チェイサー 0.6 320×30 A 600/30 0 16 5 163200 5760 4431 600 サイト幅 3.5x6.5 ランダムな角度で拡散 『ホーミング兵器』を編集 特殊 投げると長時間その場に留まり、範囲内に無数の弾をバラ撒く超兵器 わかった。聞き届けよう、その願い…! 原則として継続時間は30秒。オフではそこそこ心強い威力だが、オンになると相当弾から近い範囲で当たるようにしないと雀の涙。無印サンダークラスターは味方へスタンを発生させるため、敵密集地の直近(≒味方の直近)+無差別+継続、の相乗効果で味方の事故死が大幅に増加してしまう。 オフでもオンでも単騎での巣の破壊にとても便利。巣の上方に置いておけば、湧き出る敵も巣も勝手に殲滅してくれる 普通のグレネードと異なり山なりの射角の中盤くらいで炸裂し、慣性の影響を大きく受けるガイドラインの中ほどで発動するので、なお難しい。 溜めずに投げるとほぼその場で発動するので、空中で投げる場合は射撃ボタン即離しが有効。投げた弾が発動前に地面や敵、オブジェクトに当たると消えてしまうので注意。 発動後でも敵や敵の死体に当たると消える チャージ時間が長いので、投げてもENが減っていないように感じるが、チャージ中は消費%/チャージ時間分EN回復が遅くなる(例 サンダーオーブを2個装備して同時に投げると、EN回復量=EN消費になり、チャージ中はENが回復しなくなる)効果は強力だが、設置型なので進軍する場合は使えず、後退戦でもすぐ突破されるので使い所が難しい。 一点に留まっての戦闘でも、効果時間が限られるので、片手をこれで埋めるなら他の武器の方が使いやすいケースが多い。 定点での戦闘かつアクティブの敵が短時間に大量に襲ってくる場面で最も生きる。設置型で自分も同時に動ける為、両手の武器を同時に使えるようなもの。 ピックアップ ヘブンズ・ゲートD10 高めの威力の弾を一点集中させる関係で、かなりぶっとんだ火力を発揮する。 20発/secが30秒間でなんと、計36万ダメージ。ルオンノタルを超えるダメージ効率である。 巣穴ブレイカー。やり方は簡単、真上まで飛んでタメ無しで置くだけであら不思議。 LV 名称 ダメージ ロックオン範囲(m) 発射数 消費エネルギー(%) チャージ時間(sec) PTFP TTFP 備考 2 パンドラ 10 - - 45 60.0 - - 全方位弾 2 グレイプニール 15 100 300 65 60.0 - - DLC 全方位誘導弾 24 ヘブンズ・ゲート 30 - (600) 45 60.0 600 300 下方集中 7 サンダークラスター 20 - - 45 60.0 - - 下方雷撃 13 パンドラ対空カスタム 13 - - 45 60.0 - - 上方弾 20 パンドラβ 30 - - 45 60.0 - - 全方位 25 サイ・クラスター 30 - (1800) 45 60.0 1800 900 下方拡散 34 パンドラα 45 - (1800) 45 60.0 2700 1350 下方拡散 42 サイ・クラスターα 60 - - 45 60.0 - - 前方拡散 50 ヘブンズ・ゲート10 30×10 - - 45 60.0 6000 3000 下方集中 55 サンダークラスターα 45 - (500) 45 60.0 750 375 下方雷撃 70 ヘブンズ・ゲートD10 60×10 - - 45 60.0 12000 6000 下方集中 87 サンダーオーブ 100×2 - - 240 80.0 4000 - 全方位 87 エンドオブアース 10×10 - - 200 60.0 2000 - 前方照射 LV 名称 ダメージ ロックオン範囲(m) 発射数 消費エネルギー(%) チャージ時間(sec) PTFP TTFP 備考 『特殊』を編集 ウイングダイバーの心得 飛行能力による移動可能範囲のアドバンテージは絶大で、他の兵科では簡単に位置取りが出来ない高所からの狙撃や敵の飛行物体との空戦も可能。 プラズマを利用した光学兵器を多数持ち、特に近距離・中距離で高い火力と殲滅力を発揮する武器を揃える。 飛行による高い機動力を活かし、敵陣に踏み込んで攻撃、一気に安全圏まで退く一撃離脱戦法や安全な場所を取りつつ中距離からの火力支援などの戦法を得意としている。 しかし、飛行ユニット及び光学兵器各種は「プラズマジェネレーター」に蓄積されたエナジー(EN)を消費するというシステムを伴っている。 そのため、本兵科使用時のみ、ゲーム画面にプラズマジェネレーターの「エナジーゲージ」が表示される。 プラズマジェネレーターのエナジーゲージが0になると「緊急チャージモード」に移行。通常の倍の速度でエナジーを回復するが、フルチャージするまで飛行や武器のリロードが一切不可となり非常に危険。 ビーム兵器や一部の電撃兵器などは弾数制で一度リロードすれば撃ち尽くすまではENを消費しないため、それらを装備していれば身を守る事くらいはできるが、 そもそも交戦中にENを切らさない立ち回りを心がけよう。安全を確保できる場面で緊急チャージを使って素早くENを回復する事も大切。 とにかくEN管理を徹底することが上達への道の1つである。(楽な方法があるとは言ってない) また飛行する都合上アーマー初期値や上昇値が少なく、オンラインにおけるアーマー制限値も他兵科に比べ著しく低い。 その上で近・中距離戦を挑もうなれば、高難易度になるほど事故死してしまうリスキーさを抱え持っている。 『そもそも攻撃を受けない』ようにする本ゲームにおいて、最も立ち回りスキルを求められる兵科。 協力プレイ時には遠距離戦を主体とする他兵科からのFF(誤爆)が危険なので、近距離に突出するのはタイミングを考えよう。 そもそも今作の近距離武器の火力では、ダイバーの敵集団への突撃には殆ど意味が無い。むしろ高難易度ではその機動力を生かし、 レンジャーやレイダーが範囲攻撃で撃ち漏らした敵を各個撃破するようなプレイ、噛み付かれた味方や倒された味方の救助、アイテム回収などが喜ばれる。 もしも突撃するのであれば、ビルの屋上など高所を移り渡り、囮として敵を引き付ける戦法が良い。 今回は前面にシールドを装備したヘクトルの登場や噛付き拘束の追加による赤蟻の脅威の増加、 更に単独での近接戦闘能力に乏しいエアレイダーの存在により囮役の重要度も増している。 ただし相応のEN管理能力や回避能力を要求されるうえ、それが出来るかどうかはマップと敵の構成次第である。 またレイダーが呼ぶビークルは囲まれてしまうと無力な物が多いので、終始レイダーのサポートに回るプレイも場面によっては有効。 +飛び方の話 基本的に、慣性を維持して飛ぶ事を心がけよう。 進んでいた方向と逆方向にブーストを吹かしてみると分かるが、 ダイバーの水平方向への加速力は最高速に対して貧弱で、急な方向転換はスピードが落ちやすい。 うっかり進行方向を間違って巨大生物の群れに接近してしまっても、思い切ってそのまま群れを飛び越えてしまった方が安全な場面も多い。 高度を維持するように跳ぶ最高速を維持する飛び方。2秒ずつくらい「シュウゥゥー………シュウゥゥー………」と吹かすイメージとしては、落下が始まったら吹かせて、上昇が始まったら切る感じ 最も速く移動できるが、少しずつエネルギーを消費していく。最後にアイテム回収に行くときや、すぐに最前線から離れたい場合。または駆けつけたい場合に。 大ジャンプを繰り返す燃費と回避を両立する飛び方。民家を飛び越えられるくらいまで飛んだらブーストを切り、着地したらまた飛ぶ。 今までの作品と違い、落下時の前進慣性が最高速度状態で維持出来る様になったため、とてもやり易くなった。 横への移動速度は大した物じゃ無いが、斜めの移動速度が速いので敵の攻撃が当たりにくい。但し、敵に対して横方向にジャンプするようにしないと安定した回避はできないので注意。特に蜘蛛は散弾の糸を真っ直ぐに発射して来るので囲まれればダメージは避け切れない。糸に巻かれて死ぬんだよォ! 上手くやればEN消費は僅かに回復量が上回る。燃費の良いレーザーやレイピア・ランス系ならば、半永久的に飛びながら戦う事も可能である。 小ジャンプを繰り返す某アーマードでコアなゲームの古参レイヴン達が得意とする飛び方。 今作では着地時にかなり慣性が殺され、さらに着地硬直とジャンプ前のタメが有るのであまり有効ではない。ジャンプのタメについては着地寸前にブーストを吹かす事でキャンセルできるが、それでもあまり速くは無い。 巨大生物やフォーリナーは予測射撃をして来ないのでレイヴンやリンクス達は安心して欲しい飛行ビークルやディロイの攻撃を避けられないのは、単に弾速が速すぎて発射後に即着弾するため。とっとと物陰に隠れよう。 ホバリング飛行小刻みにブースターを噴かすことで10数秒程度であればある程度の高さを保ったまま、滞空することが出来る。 利用方法としては、待機状態の敵への空爆、キャリアの下に潜り込んでのレイピア照射など。特に前者は近くに背の高い建造物がない時に有効。もちろん、EN消費は極めて大きい。調子に乗って攻撃に現を抜かした結果、緊急チャージで落下→敵に囲まれてサンダーというのは避けるようにしよう。 +避け方の話 まず、飛行ビークルやディロイ(の脚砲台)に接近されたり、大量の蜂・飛行ドローンに囲まれてしまったりした場合、どう頑張っても回避は不可能。 やられる前にやる事が不可能なら、とっとと物陰に隠れるしかダメージを抑える方法は無い。 飛び越えるように前に飛ぶ蜂、飛行ドローン以外に有効。味方の方へ敵をひっぱりたくない時の方向転換に。 二回以上繰り返せば当然慣性は死ぬので、要所の方向転換やFF回避に使おう。 レーザーチェンソー装備時は効率的に攻撃できる。 周り込むように横に飛ぶ赤蟻以外に有効。赤蟻は普通に着地前後を噛んでくる。 殆どの攻撃を安定して避けられる。ただし着地地点付近に敵が居ると、着地前後の速度が落ちる瞬間に零距離射撃されてガッツリ減らされる事が有る。レーダーをよく見て進行方向を調整し、ランス等で優先的に着地地点付近の敵を排除すること。 WAYランス、レイピアの短射程を補う事ができ、LARGシリーズはレーザーらしからぬ殲滅力を活かせる。 飛んで後ろに後退する殆どの敵に有効。所謂引き撃ち。集団から特に突出してきた個体を優先的に排除する事で、何かと素早いINF赤蟻やINF蜘蛛に対応可能。 ただし蜂、飛行ドローン、蜘蛛が相手だと少しづつ削られる事も多い。少し斜めに飛行する事で被ダメージを抑えられる。 的を狙いやすいのでレーザーで安全に各個撃破できる。だが大体射程70m以上のランスが届く。 飛ばないEN回復だって大切です。敵集団が地上の一方向だけに居るときに有効。ランスや雷撃で向かってくる敵を迎撃しつつEN回復を待つ。 INFの蜘蛛は長距離を跳んで移動し、ナチュラルに包囲してくるので注意。 +EN管理始めました 装備している武器を把握する攻撃力・射程・リロード時間に加え、チャージにどのくらいENを消費するかも把握して、ENがそれを下回らないよう注意する。 ちなみに一秒ごとのEN回復量は6%。EN直結型でも一秒あたりのEN消費がこれを下回る武器は飛行しない限りENを喰わないので使いやすい。 チャージ時間が長い、というのはEN管理の面では利点である。チャージ中に飛行しないことで自動回復分のENをリロードに当てる事ができるため、比較的安全にリロードできるのであるチャージ時間3秒、消費EN20%の武器ならリロード中飛行しなければたった2%の消費ENでリロードができることになる 燃費の良い武器を使う最も簡単な方法。レーザー系やレイピア系、ランス系の装備の殆どは弾数も消費ENも優秀で、かなり適当に戦える。 しかし高難易度やオン等で敵の耐久力が上がればそうも行かなくなって来て… 弾数制の武器を使う消費ENの重い「イズナ」や「サンダーボウ」であっても、接敵前にチャージとEN回復を済ませておけば、弾数を撃ち尽くすまでENを消費しない。つまり、弾数×ダメージ分の敵は前借りしたエネルギーで倒せると言うこと。 弾数×ダメージの量は雷撃兵器でも中距離レーザーでも大差ないので、弾数を撃ち尽くすまでは燃費の優劣に関係なく戦える。 緊急チャージを使う緊急チャージ中はEN回復量が2倍になるため、素早くゲージを全回復できる。 しかし同時にENを使った行動ができなくなるため、交戦中は無理…なんてことはないまずリロード分のENを確保して弾数制の武器をリロード、そして残ったENで出来る限り後退し緊急チャージに移行。そしてリロードした武器で身を守りながらEN回復を待てば…あら不思議、多少安全にEN回復とリロードができちゃった。 引き時を見極める前線で緊急チャージが多少安全にできるのは、敵の居ない方向が有ってかつリロードできるEN(もしくは十分な残弾)を確保できる状況のみである。いくら弾数が有っても飛べなきゃどうにもできないほど囲まれている状況は有る。 レーダーをよく見て、手持ちの装備では無理だと感じたらENに余裕が有るうちに一旦離れよう。 前もって数を減らす狙撃兵器や粒子砲、プラズマランチャーなど一発ごとにENを消費する武器は代わりに弾数制の武器を圧倒する殲滅力や射程を持つ。交戦前に頭数を減らしておくのも、EN節約術の一つである。 高所を意識する。高度があるということは、少ないEN消費で高速に長距離移動できるということである。ENに余裕がある時は高所に陣取り、ENが足りない時に低所に移動すると、敵と十分に離れながらENの余裕を作れる。 複数搭乗可能なビークルを利用する。ダイバーのEN回復は他の兵科と違ってビークル搭乗中でも回復するため、緊急チャージ中に乗り込んでおくことでかなり安全にENを回復することができる。特にレイダーがよく利用するイプシロン系ビークルはすべて3人乗りであるため、覚えておけば生存率が跳ね上がる。 ビークルにプラズマチャージャーが付いている場合、回復速度はさらに上がる。 赤蟻に噛まれる赤蟻の噛み付きは離脱後必ずダウンし、噛まれてから起き上がるまではFF以外には無敵状態。要するに、多少のダメージと引き換えに10秒程度のEN回復時間を貰える。 ダイバーの攻撃力なら、オンINFでも受けるダメージは500程度。破格の取引と言える。 2のwikiのペイル用テクニックには4でも通用するEN管理の仕方が分かりやすく書いてある。興味がある人は一読してみるといいだろう。 +参考動画等 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 INFだととりあえずフレイドマル持っていくって人多いけど、∑で確殺とれる敵ばっかりの面なら、1発・1チャージあたりのエネルギー消費が少ない∑持って行ったほうが動きやすい。 - 名無しさん 2013-09-14 20 19 36 確かに弾1あたりのゲージはΣの方がいいんだろうけど10発と12発の違いがでかく感じるから俺はドマル派だな - 名無しさん 2013-09-15 00 38 27 当然その考えもありだと思う。 まあ言いたいのは、ドマルは∑の完全な上位互換じゃなくて実は一長一短あるから、どっち使うか考えてみてもいいかもねってことです - 名無しさん 2013-09-15 06 18 01 一長一短は理解してるが、周りが理解してないと「コイツ寄生じゃね?」と疑われるかもと思ってしまうチキンなオレは今日もそっとΣをしまう。 - 名無しさん 2013-09-17 07 04 07 細かいミッションごとにどっちで確殺取れるか覚えるのも面倒だしな フレイドマルが使えるところではフレイドマル持って行くわ - 名無しさん 2013-09-17 10 35 58 EX3連プラランの説明文に「水平方向に発射するので攻撃範囲が広い」ってどこらへんがだろう 2でも同じような感じだったけど - 名無しさん 2013-09-18 22 03 28 緊急チャージを絡めたEN管理について、4でも通用することが2wikiに書いてあるのでそっちも見てみるといいかも - 名無しさん 2013-09-20 02 28 40 編集依頼、ランスの項目にLv60デモニック・ランスがないと思うのですが… - 名無しさん 2013-09-21 20 08 56 失敬、別項目にあるの気づいてませんでした - 名無しさん 2013-09-21 20 12 00 今更ですが、edf4pvの1に登場するダバ子のレーザーランスに花火の打ち上げ音みたいな効果音が付いてたのですが、気のせいかな? - 007 2013-10-04 15 23 38 マルチなら,輸送船やキャリアーの上に乗ると囮として有用なステージが多い.特に航空戦力が補充されないところは一考すべき - 名無しさん 2013-10-09 10 36 43 サンダークラスターには味方へのダウン効果があるが、サンダークラスターαにはダウン効果が無い模様。サンダーオーブは持ってないので不明。 - 名無しさん 2013-10-19 21 45 41 オーブにもダウン効果は無いっぽい - 名無しさん 2013-12-01 14 29 13 サンダークラスターには爆破効果があるっぽい。試しに蜘蛛の群れに使ってみたら蜘蛛がこけまくったww一見の価値ありですよ、あの光景は。 - 名無しさん 2014-08-25 15 50 04 スラスターを吹かしたまま降下中に進行方向へ降りる下り坂に着陸すると速度維持しながら浮き上がる模様 - 名無しさん 2013-11-06 20 14 20 この現象、他の人も同じなのか聞きたい - 名無しさん 2013-11-06 20 15 16 すまない、書き込む場所を間違えた。雑談版でやってくる - 名無しさん 2013-11-06 20 25 40 私もそうなった。だがどう使えと…?ろ - 名無しさん 2014-03-18 23 13 55 ウイングパンツぁー? - 名前が無い 2013-12-06 21 58 29 レイピアでヘクトルを倒す場合について。撃ちながら背後に回れば前のめり+射角外になるので、(赤榴弾でも)比較的安全に倒せます。もちろん1対1に持ち込むのが前提です。 - 名無しさん 2014-01-21 00 32 29 パンドラなんかの支援兵器だが、あれ、エアレイダーのセントリーガンと同じだよな?リロード時間と言い、攻撃方法といい。 - 名無しさん 2014-01-29 19 19 41 なんとか使いこなそうと思うけど、あれで武器1つ潰すのはどうももったいないんだよなあ - 名無しさん 2014-02-09 01 23 51 ランスだけで突破できるところにおまけで持っていくくらいかなあ - 名無しさん 2014-02-09 01 45 06 グレイプニール以外は敵を狙い撃たないので、セントリーガンのようにただ置くだけでは効果薄い。 - 名無しさん 2014-03-17 15 03 56 攻撃が集中するものは巣穴やネットに、拡散するものは敵が集まる閉所で使うくらいだね。 - 名無しさん 2014-03-17 15 09 02 対戦で無印サンダークラスター使うのは? - 名無しさん 2014-03-18 23 12 02 2しかやってないのだが、アルマゲドンクラスター消えたのか… - 名無し 2014-02-08 20 56 32 ないっす。ジェノもないっす。今回クリア特典ないっす。インポもないっす。 - 名無しさん 2014-02-08 22 36 22 プラズマウィップSって4×20じゃないの? - 名無しさん 2014-02-16 18 04 06 威力が4×20ね - 名無しさん 2014-02-16 20 00 11 訂正しておきました。 - 名無しさん 2014-03-05 18 39 22 オンでは体力ってどのくらい必要かな? - 名無しさん 2014-02-21 00 11 44 オンで体力高い人が居ると緊張する - 名無しさん 2014-02-21 12 15 15 アーマーが多い奴が強いとは限らない.安心するんだ - 名無しさん 2014-02-23 14 00 59 自分は腕前に自信が無いからこそAPを5桁にしてますよ。APだけ見て緊張されるとかえって困ります。 - 名無しさん 2014-02-24 20 52 21 WでAP高い奴の中には一人でOKみたいな奴が - 名無しさん 2014-03-08 13 20 49 腕が良いなら一人で無双しちゃうし、そんなAPが必要なほど腕が悪いなら足手まといになりかねない。いずれにしろ、あまりチームを組みたい相手ではないね。 - 名無しさん 2014-03-17 14 56 40 ダイバーで腕がなくてもAP多ければ、救護班としてチームに後継すればいい。 - 名無しさん 2014-03-17 15 00 24 上手い奴は初期APでもソロでクリアするよ。高APとか関係なく。 - 名無しさん 2014-04-03 01 22 10 いずれにしても高い事に越した事はないだろう。どんな上手い奴だって事故る時は事故る - 名無しさん 2014-08-30 09 10 15 サンダースナイパー40地面に向けて撃つとすごい事になる - 名無しさん 2014-02-21 16 53 10 着地してる時だと本当の意味でサンダーしてしまう超兵器 - 名無しさん 2014-02-21 20 43 09 体感だとサンダースナイパーMXの方が高く飛んでる気がします - 名無しさん 2014-09-08 01 19 24 ”EN管理始めました”の” 弾数制の武器を使う”において、あたかも消費ENの多い雷撃兵器がエネルギーを前借りする上で有利であるかのような記述であったので、修正させていただきました。 - 名無しさん 2014-03-06 17 15 06 文中の”弾数×ダメージ”(個人的には弾倉火力と呼んでます)はリロードを挟まずに発揮できる火力として有用な指標になるので性能表に加えても良いかと考えております。 - 名無しさん 2014-03-06 17 23 49 ガイスト系は撃ち続けると雨になってかっこいいよくてすごい - 名無しさん 2014-03-08 13 17 34 2では自爆の嵐になるけどなw - 名無しさん 2014-03-10 19 56 00 確かにww 弾速が遅いから、敵が倒れていても死骸や地面に当たるからなww - 名無しさん 2014-03-13 23 48 34 エクレールを壁とか床に当てて撃つとダメージ食らうみたいです。巣に密着して使ったら自爆しました。 - 名無しさん 2014-03-15 13 12 12 雷撃系は普通に反射で自爆します。欠点として記載してないのが変なくらい。エクレールは雷撃系の中ではむしろ自爆しにくい部類です。 - 名無しさん 2014-03-15 13 42 29 大勢が編集に参加するのは良いことだけど、みんな気付きを載せるだけで、内容が散漫になってますね。やたらと細かいことが書いてある反面、基本的なことが抜けてる。 - 名無しさん 2014-03-15 13 45 06 確かに。3Pまでのwikiと見比べてみると武器の種類ごとの概要が長すぎる(短いほうがいいわけじゃないけど)。Tipsに書いた方がいいようなテクニック等が武器の概要に書いてあるやつもある。 - 名無しさん 2014-03-15 20 46 09 レイピアの対ヘクトル戦の注意等、ダイブのテクニックとしてまとめてTipsへ移行しておこうかな。 - 名無しさん 2014-03-17 19 26 52 あからさまな勘違いや間違いも多いね。4WAYランスが筒状に発射されるとか(訂正済み)。ウイングダイバーの記事って結構適当なのかな。 - 名無しさん 2014-03-25 01 39 01 updateで修正されたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-06-26 19 46 14 サンダーボウの"初心者でも扱いやすいが完璧に使いこなすのは難しく、必須武器であるが他で代用は効く、という絶妙な立ち位置の武器”はうまい表現だね。使う人はこればっかりだし、使わない人はほとんど使わずに済ましちゃうもんな。 - 名無しさん 2014-03-26 20 04 17 あえて言うなら、“必須武器”よりは“万能武器”の方が良いかも。いずれにしろ、言い得て妙。的を射た文章だと思う。グッジョブ(定型文 - 名無しさん 2014-03-26 20 18 20 オンだと多数の敵を反応させるのであまり使わない様にしてるが、使うと楽ではあるよな。だが、使っているのを見ると大量に反応させて周囲を大変にさせてしまう事が多いけど。 - 名無しさん 2014-04-03 01 25 23 エメロード5と同じように、大量の敵がアクティブで殺到してくる状況でこそ真価を発揮する武器。少しずつ釣り出して戦えるならあえて使う必要はない。 - 名無しさん 2014-04-23 22 58 14 オフしかしないから状況が違うのかもしれんけど、敵が殺到してくる状況はむしろ連射型のイズナFFの方が向いてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-05-30 19 25 34 3Pではクラスター系列は安全確保に有効だったなぁ…4では怯み耐性があるからあまり意味がない。 - 名無しさん 2014-04-23 22 10 54 グローム(SS)の「Hardマルチの蜂も一撃」ってダメージ足らなくない?オフHard? - 名無しさん 2014-06-15 08 52 52 イクシオンMXの記載がない? - 名無しさん 2014-07-05 13 58 59 久しぶりにライジン使ったら、バグってるのかってくらいレタリウスに当たらなくて衝撃を受けた。実質的な精度A-くらいかと。 - 名無しさん 2014-07-14 22 18 51 もしかして→ ラグ - lightacenoah 2014-07-22 17 28 07 オフなのでラグではないです。威力からしてもライジンって大物専用なのだと痛感。 - 名無しさん 2014-08-08 13 54 41 ライジンはホント酷いよな。なんであれだけグニャグニャ曲がりまくるのか。 - 名無しさん 2014-07-23 00 18 34 久しぶりにライジン使ったら、バグってるのかってくらいレタリウスに当たらなくて衝撃を受けた。実質的な精度A-くらいかと。 - 名無しさん 2014-07-14 22 18 51 MONSTER-Sだけが未だに出なくてとてもつらい - 名無しさん 2014-08-23 11 22 55 LRSL-37はオフのハードのヘクトルをENゲージ一本でやれる - 名無しさん 2014-10-11 10 04 24 ライジンが上で出て気になったのでちょっと調べたが、アースイーターの赤コアど真ん中に打ち込んでも外れるときがあるので、精度の問題ではない。画面分割で横から見ると、アースイーターを貫いて上空に雷撃が飛んでいってる。 - ライジングタックル 2014-11-06 01 46 26 以上から、弾速が速過ぎる上に衝突判定が小さいのではないかと推測した。あくまで仮説だが…、どんなにきっちり狙っても至近距離でも当たらないときは当たらないと思われる。奥行きがある敵ならいけそう - ライジングタックル 2014-11-06 01 50 26 重要な情報なので、ライジンの記事に書いときますね。 - 名無しさん 2015-02-24 21 37 25 星の牢獄のコアに近距離グングがダメージ抜けするのも同じようなもんか - 名無しさん 2015-06-04 10 57 53 たとえば、グングの緊急チャージ中もENのある装備に切り替えてビークルに乗ると、ビークルに乗っている間も緊急チャージが続く。みたいな文章をわかりやすく書いてほしいです。 - 名無しさん 2015-01-08 10 26 08 tipsに記載がありました。熟読してから出直してきます。 - 名無しさん 2015-01-08 10 49 08 ワイド・グレネードの記事を書いた人に質問なんですが、適性難易度の蜘蛛すら一撃ではないワイドグレネードで、「広範囲にいる敵を一気に殲滅することが可能」ってのは本当なんでしょうか。スペックの値が間違っているのでしょうか? まさか、入手できるレベル以下の難易度で使ったとかじゃないですよね? - 名無しさん 2015-02-24 21 54 42 プラズマ弾単発では蜘蛛も倒せませんが、敵との距離・ため時間を調整することで多重爆撃となるので、状況によっては赤蟻の群れでさえ一撃で壊滅することもあります(無論カス当たりになることもありますが)。 - 名無しさん 2015-02-24 23 15 59 つまり、2行目の距離を取って時間差を利用した「多重爆撃」が大前提ということでしょうか? - 名無しさん 2015-02-25 11 24 58 単発でも集弾率を高めることで多重爆撃が可能になる、ということです。当然ですが範囲を狭めれば狭めるほど威力は増します。無論、2発投げられればそれ以上になります。 - 名無しさん 2015-02-25 19 17 15 敵1匹に数発当たるように着弾させるという意味ですね。広範囲爆撃という言葉から、もっと広範囲の攻撃かと勘違いしてました。複数の敵を一発の爆破範囲に収められなかったとしても、20なら最大でハードの黒蟻7匹赤蟻2匹、40なら最大でハデストの黒蟻20匹赤蟻8匹といったところでしょうか。40の方は敵が密集していることろをうまく狙えれば悪くなさそうですね。 - 名無しさん 2015-02-25 21 38 47 長々と質問して申し訳ありませんでした。余談ですが、超低速で連射の効かない代わりに拡散率を調整できるかんしゃく玉みたいなもの、と考えたら、少し使いどころが掴めてきた気がします。 - 名無しさん 2015-02-25 21 55 10 範囲内にいれば複数の爆風が同時ヒットするため理論値としてはもう少し高くなります。 実際はそこまで敵が都合よく爆心地に入ってはくれませんが・・・ あと参考にどうぞ→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23097701 - 名無しさん 2015-02-25 22 07 04 モンスターS出ない…… - 名無しさん 2015-12-31 13 43 01 他のLv55なら掃いて捨てるほどポロポロ出るのにMONSTER Sだけは出ないね・・・ - 名無しさん 2016-04-01 19 16 17 殺戮の女王繰り返してLv90も4つ出てるのに何故MONSTER Sだけこんなにも出ないのか・・・確率どういう設定になってるんだ・・・orz - 名無しさん 2016-04-14 21 14 18 モンスを狙うなら、青き衛士の方がいいかも知れない。 - 名無しさん 2016-04-15 00 32 23 堕ちた旗航で割と落ちるかな、、 - 名無しさん 2016-06-15 09 55 39 RZRも参謀92もあるのに,グングがでにゃい…なぜ……… - 名無しさん 2016-04-16 13 03 19 神竜を30回ぐらいやったらでたよ。 - 名無しさん 2016-09-19 15 24 24 ウィングダイバーのエネルギーの量って体力と比例して上がっていくんですか? - 名無しさん 2016-07-27 16 55 04 そんなことはないずっと一定だ - 名無しさん 2016-07-27 17 27 46 殺戮の女王でフレイドマルでましたが、MONSTER‐Sがでない。出やすい場所ありませんかね…。 - 名無しさん 2016-08-29 16 37 50 たしかにMONSTERーSは出にくくかった 殺戮の女王で何十回もくりあしてやっとだった 別のデータでやったらなぜかステージ11であっさりだった すげー絶望した - 名無しさん 2016-09-22 07 33 41 コメントを参考に、20回位やってきたけどダメだった。 - 名無しさん 2016-09-25 22 02 34 加えて、殺戮の女王のデスクイーン撃破数が200を超えました。 - 名無しさん 2016-09-25 22 04 39 やっと、MONSTER-Sでました。(殺戮の女王で)ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-11-27 09 15 58 「灼熱」に一週間こもってるのにフレイドマルでないわ… - 名無しさん 2016-09-23 20 16 54 参考動画見たけど(多々ある動画と比べて)特筆すべきところがない。なんの参考?宣伝か何か? - 名無しさん 2016-09-01 05 09 39 靴に車輪が装備された為か着地時の減速がペイルライダーよりゆるくなった - 名無しさん 2017-05-20 21 55 16 あ - 名無しさん 2017-05-30 03 07 48 kkkkkkkk - 名無しさん 2017-11-29 13 48 59 M11でMONSTER-Sが出てきて、それをM45で稼ぎに使ったらサンダースナイパー40とサンダーボウ30が同時に出てきた。それらを使いM70で稼いだらイズナ-FFが出てきた。それほど多くの回数をこなしたわけではないので、運が良かったのかな? - 名無しさん 2018-02-09 22 37 25 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
https://w.atwiki.jp/kindan-girl/pages/72.html
けたたましく鳴り響く警報が、司令室の空気を一変させる。 張り詰めた雰囲気の中、女性オペレーター達がそれぞれの持ち場で忙しなく端末を操り、 あるいは通信の応対を始めていた。 モニターに流れる情報群。ピックアップされ、拡大される地図に赤い光点が瞬く。 「状況報告!」 入り口の自動ドアが開き、カツ、カツ、と急ぎ足の靴音が司令室の一段高い場所へ向かっていく。 「次元レーダーに干渉反応あり。空間歪曲現象と確認しました!」 澄んだよく通る声で、ショートヘアの女性オペレーターが報告する。 「位置と規模は?」 尋ねながら司令官専用シートに腰を下ろしたのは、黒髪をひっつめた知的な顔立ちの女性。豊かな胸を 窮屈そうに制服に収め、強い意志を湛えた瞳が眼鏡の奥で光る。 「D-21番ブロック、臨海工業エリア。範囲レベル“侵略”規模。──歪曲率、更に上昇! 亜空間ホール警戒値、突破します!」 オペレーターの声にも緊迫感がにじむ。 「監視ネットワーク、繋がりました。映像出します!」 別の女性オペレータの声と同時に、司令室の大型スクリーンに映像が浮かんだ。 幾つもに分割され、それぞれに違うアングルで工業地区の街並みを捉えたカメラの映像。その中に 明らかに異様な光景が広がっていた。オペレーターが即座に一つを選択し、拡大する。 まだ昼間だというのに薄暗く、赤く濁った空。太陽も雲も無く、ただ朧に光を透かす血色の天が 画面に広がっている。 その血色を背景に、中空に浮かんで蠢く黒い球体。 否、少しずつ大きさを増す歪なそれは、空間を捻じ曲げ、こじ開けた、異次元へと繋がる“穴”だ。 そして空間に穿たれた穴の中から何かが──巨大な質量を持つ何かが、姿を現そうとしていた。 「……インベーダーめ!」 映像を睨み付け、眼鏡の女性士官は唇を怒りに歪める。 画面に映る周囲の建造物群と比べても、その大きさが容易に見て取れた。 二本一対の鋏を備えた腕。六本の脚。昆虫や甲殻類を思わせる、装甲に覆われた奇怪なフォルム。 異次元から“こちら側”へ送り込まれた侵略兵器──戦闘ロボット! もはや報告を待つまでも無い。オペレーター達に女性士官が声を張り上げる。 「総員、第一級迎撃態勢! 関係各所に協力要請急げ。クラウンジャー、出撃準備!!」 * * * 「────ダメだ、これ以上進まん……」 パイロット待機室で自分のデスクに向かい、『伊加須ガイ』はノートパソコンの画面に見入ったまま 腕を組んで唸っていた。 「ぐぉおお~~~! どう考えても本番への取っ掛かりが掴めん! 一体どうすればああぁぁ~~!?」 ついには頭を掻き毟って身悶えする。 書きかけのテキストファイルと睨めっこ状態のまま、既に小一時間。 といっても報告書や論文の類ではない。画面に綴られているのは、歯の浮くような甘ったるい睦言と ともに繰り広げられる、男女のあられもない性行為場面。 「くそぅ、非番が潰れさえしなければ……やっぱ自分の部屋じゃないと落ち着いて書けないぜ」 地球を守る正義のパイロットの密かな趣味。それは、インターネット上の匿名掲示板で自作のHな ショートストーリーを発表する事だった。 本当なら今日は貴重な休養日の筈だったのだが、もう一人のパイロットが前回の出撃で負傷したために 急遽出勤と相成ってしまい、現在に至っている。 「こんな事なら、投下予告なんてするんじゃなかった……」 出るのは唸り声と溜め息ばかり。 いかなアレな趣味の持ち主とはいえ、やはり職場でこういうものを書くのには抵抗がある。この部屋に 詰めているのは自分独りきりだが、待機中はいつスクランブルが掛かるかも分からないし、もしも こんな時に限って書類を抱えた事務の女の子がやってきたりしたら……。 予告期限の焦りも手伝って、まるで創作に集中できなかった。 「…………やべぇ……」 思わず呟きが零れる。きょうの執筆に備えて数日前からオナ禁していたのが逆に災いしようとは。 筆が進まないままあれこれとSSのエロシチュを考えているうちに、いつの間にか不肖の息子だけは ギンギンにいきり立ち、パイロットスーツの股間を押し上げている。 (畜生、欲求不満が先に立ってSS書くどころじゃねぇ。といって、まさか此処で抜く訳にも……) 「あら、遠慮しないでスッキリなさればいいのに」 背後から聞こえた涼やかな声に、思わず「うわおぅ!?」と悲鳴を上げてガイは振り向いた。 いつから其処に居たのか。 まるで気配を感じさせる事無く、すぐ傍に一人の少女が立っていた。 「────だ、誰だ!?」 驚愕に目を剥いて、ガイは少女に問い掛ける。 その顔に見覚えは無い。少なくとも、この基地の人間ではない。 いや、そもそも少女の身なり自体がこの場にそぐわない物だ。 年齢は十代後半くらいだろうか。 複雑奇妙な紋様の描かれた袖無しの貫頭衣を纏い、ウエストを編み込みの帯で留めた細い肢体。 長い黒髪は途中で幾つかに分けて帯紐で纏められ、顔と腕には刺青かペイントか、衣服と似たような 紋様が彩られていた。 あたかも古代異郷のシャーマンを想像させるような、風変わりな出で立ち。 「君は、一体……? ここは部外者は立ち入り禁止だぞ」 訝りながら、ガイの視線は少女の顔に吸い寄せられる。 つぶらなエメラルド色の瞳と、褐色の肌。 小さく整った鼻筋に、シャープな顎のライン。 東洋系とも西洋系とも判別し難い、けれど間違いなくとびきりの美少女だった。 そして、その少女の見つめる先は…… 「さっきからずっと、“ふぇらちお”シーンばかり……おクチ好きなのですね」 「!? うぉわおぉおうっ!!」 モニターのエロ文を読まれているのに気が付いて、慌ててノートパソコンを閉じる。 「だ、だ、だ、だから誰なんだ、君は!?」 ガイの問い掛けに少女はにっこりと笑い、貫頭衣の裾を摘んで淑女のように挨拶して見せた。 「初めまして、お兄様。わたくし、貴方の『禁断少女』ですわ」 「────は?」 唐突な名乗りに、ガイの思考が一瞬真っ白になった。 禁断少女。 彼が頻繁に利用するネット掲示板で囁かれている、一種の都市伝説。 オナ禁して性欲の溜まりまくっているSS書きの元に現れては、射精に導いて去っていくという…… 「いや、まさか…………あれは単なる噂話で……」 「“火の無いところに煙は立たぬ”。真実はいつも目の前に──ですわ」 下げていた頭を戻し、再び微笑む。小首を傾げ、軽くしなを作り、どこか男に媚びる妖艶な眼差し。 貫頭衣を押し上げる胸の膨らみの先端に小さな突起のシルエットが浮かび上がり、思わずグビリと ガイは唾を飲み込んだ。 「さあ、お兄様……」 少女が一歩踏み出し、ガイが椅子に座ったまま身を反らす。その膝に、たおやかな両手が置かれた。 「我慢は身体に良くありませんわ。その溜め込んだ濃い精気、わたくしにくださいませ」 少女の顔が間近に迫り、ガイの目を覗き込む。花のような香りと、膝から伝わる重さと温もり。 髪の毛一筋までハッキリと判別できるその存在感は、決して夢でも幻でもない。 「好きにしていいんですのよ、わたくしのこと。おしゃぶりでも……もっとイヤラシイことでも……」 囁いて、艶やかな唇に人差し指を宛がう。軽くすぼめたその口に、ガイの目は釘付けになった。 甘い声は耳から脳へと染み渡り、勃ちっ放しの股間がズキズキと疼いて── “ヴイイイイイッ!! ヴイイイイイッ!! ヴイイイイイッ!!” 「!! スクランブルか!?」 突然の警報に、呆けていたガイの思考が呼び戻された。 『コードC発令、コードC発令! 本基地はこれより第一級迎撃態勢に入ります。 クラウンジャー発進準備、クラウンジャー発進準備!』 基地内に響く放送に、反射的にガイは少女を押し退け、立ち上がる。 「あ!? お、お兄様?」 戸惑い気味の声を背に、壁際のシューターへと身を躍らせた。 ──シューター。待機室から自機のコクピットまでダイレクトに繋がった、チューブ状の通路。 足元から上へ次々に流れ行く非常灯の明かりを頼りに滑り降り、座り慣れたシートへと“着地”する。 同時に、起動キーをシートの右側のスロットに挿し入れた。 ──STAND BY── 正面の大型モニターに光が灯り、薄暗いコクピットを照らしだす。同時に周囲のサブモニターや各種 機器類にも電源が入り、足の下から重い唸りが響き始めていた。 『アトランティス・ドライブ』──人類に授けられた、唯一無二にして神秘のエネルギー機関。 侵略者に抗する最強の“剣”、クラウンジャーが、いま目覚める── 「──ぉにいさまぁぁ~~~~っ」 「あん?…………ぐえっ!!」 上から迫る声に見上げた瞬間、落下してきた衝撃が腹に直撃して、ガイが悲鳴を上げた。 「もうっ! ひどいですわ、わたくしを放ったらかしにして!」 ガイの膝の上に横座りになった禁断少女が、“ぷんすか”と頬を膨らませて睨み上げてくる。 「ぐほっ、ごほっ、……こ、コラッ!! なに勝手についてきてんだ!? 今は緊急事態だぞ」 「お兄様こそ、わたくしを呼び出しておいて無視しないでくださいませ」 「や、別に呼び出した覚えは無いし、無視した訳でもなくてだな…… 話は後で聞くから、取り敢えず──ひょわぉうっ!?」 首筋に口付けられて、ガイが素っ頓狂な声を上げた。 「呼ばれた以上は、自分の務めは果たさせていただきます。お兄様はお兄様で、わたくしに構わず お仕事に励んでくださいませ」 甘い香りを狭いコクピットに振り撒きながら、白い指がパイロットスーツのジッパーを引き下げる。 「だあああぁっ! 待て、止めなさい!! んなことされたら仕事の邪魔!」 「あら、そんな事言ってよろしいんですの?」 慌てふためくガイに悪戯っぽく笑って、禁断少女はもう片方の手に持っていたものを差し出した。 「はい、忘れ物」 「!? ヘルメット──そ、そうか、つい気が動転して…」 『ちょっとガイ! なにやってんのよ!?』 正面モニターにウインドウが開き、茶色いウエーブヘアのオペレーターが映った。 『さっさと機体チェックの報告済ませてちょうだい。カタパルトの用意は出来てるんだから』 「それどころじゃない! この子を降ろすから、誰かコクピットハッチの前によこしてくれ!」 ヘルメットを被りながら、ガイはオペレーターに言い返す。 『…………なに、それ?』 モニター内の女性が怪訝そうに眉を顰めるのを見て、ガイはどう説明したものか頭を巡らせた。 その胸板にしがみついてきた禁断少女の頭に視界を遮られ、首を捻って画面を覗きながら、少女の 身体を何とか退かそうと押し合いになる。 「じ、事情は後で話す! 信じてもらえないかも知れないが、この子は普通の人間じゃなくて…」 『はぁ? この子って? それってさっきから一体なんのアホパントマイムなワケ?』 「…………へ?」 『あはは~~。ダメですよぉ、伊加須さん』 新しいウインドウが開いて、縁なし眼鏡にロングヘアのオペレーターが映し出された。 『今はスクランブルが掛かってるんですから。そーゆー悪ふざけはメッ、です』 一見笑顔で優しく語り掛けているが、その目は笑っていない。 (まさか!? 俺以外の人間には、禁断少女の姿が見えてない?) 『ああ、もう! アヤノ、面倒だからこのまま発進シーケンス続行しちゃって』 『はい~。ゲート開放確認、カタパルトロック解除。カウントダウン5、4、3──』 「ちょっ!? 待────」 突然のカウントダウンに、身体が自然と反応する。慌てて飛行翼を展開した直後に、 リニアカタパルトによる垂直方向の加速Gが全身に圧し掛かってきた。 「きゃああああっ!? お兄様! いったい何事ですの!?」 「ぐほあぁっ! 重い! 潰れるぅ!!」 二人の悲鳴とともに、クラウンジャーは基地を飛び出した。 * * * 巨大な鋏が工場を薙ぎ払い、尖った爪を持つ脚がコンクリートを踏み砕く。 青色を取り戻した空を再び染める、紅蓮の炎。もうもうと立ち昇る黒煙と灰塵。 サソリを模したと思しき侵略ロボットが、工業地区を蹂躙する。 その尾から放たれた光条がガスタンクを貫き、新たな爆発を引き起こした。 「くそっ! 化け物め、好き放題に暴れやがって」 瓦礫と鉄骨の間を駆け抜けながら、若いレスキュー隊員が忌々しげに吐き捨てる。 「うう……」 彼の辿り着いた先には、倒れたボードの下敷きになった作業員と、先輩レスキュー隊員達の姿。 「カッター持って来ました!」 「急げ! 思ったより火の回りが早い」 作業員の口に酸素マスクを宛がいながら、先輩隊員が煙を避けて身を伏せた。 「お、俺のことはいい。あんた達こそ早く逃げないと……あの化け物が、またこっちに……」 白髪混じりの作業員が、酸素マスクを押し退け苦しげに呻く。 「大丈夫だ。大丈夫」 カッターが唸りを上げ、建材を切断し始める。その耳障りな音に負けない力強い声で、数々の修羅場を 潜ったベテラン隊員が作業員を力付けた。 「俺達には、どんな化け物もぶちのめす、どでかい“助っ人”がついているんだ」 ────ゴオオオオオオオオォォォォ その台詞を待っていたかのごとく、耳に届く爆音。遠く高く鳴り響くそれは、次第に近く、大きく。 「──来た」 確信に満ちた声でベテラン隊員が頷く。 「来た!」 作業の手を休める事無く、若い隊員が笑みを浮かべる。 「…………おお」 上体を捻って天を仰いだ作業員が、目を見開いた。 今、まさに。 太陽を背に舞い降りる──それは『巨人』。 轟音と共に着地し、『化け物』の前に立ちはだかる。 「あれが…………あれが!」 日輪受けて輝く王冠 胸に翼のエンブレム 雄々しくそびえる鋼の巨躯は 揺るがぬ正義と力の具現 見よ あれが僕らの絶対守護神 スーパーロボット クラウンジャー!! 「痛てててててて…………」 「あうぅ~~……」 強制発進のドサクサでシートベルトを忘れていたガイは、着地の衝撃で禁断少女ごとシートから ずり落ちかけた。 『伊加須さ~ん、周辺の避難と救助がまだ完了していません。戦闘には十分注意してください』 『敵ロボットに過去の該当データなし。武装は鋏と尾っぽのレーザー以外詳細不明。気を付けて!』 敵の姿を映し出す正面モニター。視界の邪魔にならないよう、隅っこに開いたウインドウから オペレーターが情報を伝える。 「応!!」 ガイはシートベルトを締めながら素早く視線を巡らせた。 正面と左右の大型モニターが、巨神の視点で外界の情報を伝えてくる。周囲の状況を読み取り、 瞬時に頭の中で幾つもの戦闘パターンを組み立てていく。 機体コンディションは正常。オプション武装選択は、周辺被害を極力抑えることを優先して剣と盾。 破壊活動の手を休めていた敵ロボットが、こちらに正対した。 鋏を振り上げ、六本の脚で踏ん張ったまま動きを止める。 「!?」 不意にその背が──正確には機体の前端部分を支点に、背面中央の隆起部分が展開し、起き上がった。 サソリ型の胴体から生えた、それはヒトの上半身を模したもの。 折り畳まれていた細いウエストが真っ直ぐに立ち上がり、上に乗ったT字型の胸部から鋏付きの腕が 伸びている。 そして平たい頭部に不気味に輝く、赤い四つの目。 『あの変形機構は、EU軍の戦車型陸戦機と酷似しておる。敵は我々の技術を吸収しておるぞ!』 男性の声で飛び込んできた通信は、スーパーバイザーを務める博士のものだ。緊張を孕んだその声に、 ガイは左右の操縦桿を握り直し、不敵に笑った。 「ハサミの生え所を高くした程度で、このクラウンジャーに勝てると思うなよ。これ以上テメェの 好き勝手にはさせねぇ……速攻でブッ潰す!!」 ジジジィ~~~~…… 「──ん? のわあ゛あ゛あ゛ああぁァッ!!?」 股間に奇妙なくすぐったさを感じて視線を向けたガイが目を剥いた。 いつの間にか膝から下り、ガイの両足の間に潜り込んだ禁断少女が、ジッパーを開けてナニを 引っ張り出そうとしている。 「うふふふふ。こんにちわぁ」 トランクスの引っ掛かりからブルン、と飛び出したペニスに、少女が頬を赤らめて挨拶する。 「こ、コラ! やめなさい、退きなさい、この非常時にナニを暢気にコンニンチワなんて──」 ガイの気が逸れた一瞬に、敵が動いた。右腕の鋏を大きく振りかぶって突進してくる。 気付いたガイが、こちらも機体を動かそうとするが──── 「ど、退け! マジやばいって! アクセルに足が届か──」 『ガイ! なに棒立ちになってんの!?』 『伊加須さんウイング! 飛行ウイング収納してくださいぃ~』 着地してからまだ何の準備もしていなかった事をようやく思い出した。 「クッ!」 ペダルが踏めず、脚部は動かせない。咄嗟にレバーを引いて盾を構えたのと、敵が鋏を突き出して きたのは殆ど同時だった。 コクピットを襲う衝撃。 「きゃああああっ!」 構えた盾ごとクラウンジャーが弾き飛ばされ、禁断少女が悲鳴を上げる。 「ぎえええええええっ!!」 握られていた肉棒をあらぬ方向にへし曲げられ、ガイが絶叫する。 クラウンジャーの巨体が宙を舞い、背中から仰向けに倒れこんだ。倉庫を押し潰し、土煙が舞い上がる。 「うう……痛いです」 シートごと仰向けに倒れたガイの胸に乗り上げる格好で、禁断少女が身を起こした。 「それは、ほれのせりふらっ!」 鼻血を垂らしながらガイが怒鳴った。ひっくり返った彼の顔面に、少女のエルボーが降ってきたのだ。 「頼むから大人しくしててくれ! 俺の後ろにサブシートがあるから、そっちに座ってじっと──」 「そうはまいりません! わたくしにも“禁断少女”としての責任と矜持がありますわ」 「こんな時にいらんプロ根性発揮すな!!」 股間から飛び出したままのペニスに再び手を伸ばしかけた少女の向こう──モニター画面の中で、 サソリの尾がこちらを向いた。 「ヤバイ!」 機体を起こしている余裕は無い。横倒しのままスロットルレバーを掴んだ。 轟くジェット音。 レーザーが放たれる寸前、クラウンジャーが大地を“滑る”。 まだ展開したままだった飛行用ユニットを使っての緊急回避。青白い光条が、足の下ぎりぎりを 掠めていく。ブースターの推力で機体が引きずられた際に車両を轢き潰したり、ウイングが 煙突やらパイプやらを薙ぎ倒したりしたがこの際そんなことに構ってはいられない。そのまま腕で 上体を起こし、推進ベクトルを上方に向けながら地面を蹴って飛び上がる。 着地し直してウイングを畳み、あらためて正義の巨人は敵と向かい合った。 『周辺区域の避難と救助完了。もう遠慮は要らないわよ、ガイ!』 『あ、でも近くに大型の化学薬品タンク群がありますから注意してくださいね~。ところでさっきから そちらの通信が“SOUND ONLY”になってますけど、どうしたんですかぁ?』 「い、いやぁ何でかなぁ。ちょっと調子悪いのかなぁ。アッハハハハハ……だからそこ邪魔だって」 『──はい?』 「や、違う。こ、こっちの話。とにかく仕切り直しだ」 クラウンジャーが、盾を持つ左腕を前に半身に構えた。 同時に、敵ロボットも両腕の鋏を肩の高さに構えたまま、互いに隙を窺う。 戦いの舞台に一瞬訪れる、緊迫した静寂── 「もう! この体勢じゃあ、わたくしのお仕事が思うようにいきませんわ」 ガイの膝の間に強引に座らされた禁断少女が、正面モニターを向いたまま唇を尖らせた。 「文句言うな。ここで死んじまったら仕事もナニも無いだろが」 自分の胸に預けられた柔らかな身体にドギマギしつつ、ガイは少女を嗜める。 「いいか、邪魔すんなよ。このまま大人しくしてろよ」 「ぷぅ」 「いや、“ぷぅ”でなくって……」 頭一つ分小さな温もりに、つい我を忘れて抱き締めたくなる衝動をグッとこらえ、 「ええぇい! こうなったら、さっさと終わらせて帰還するぞ! くらえ!」 右の操縦桿を、付属レバーに指を掛けながら前へ倒す。 同時にクラウンジャーが引いていた右腕を突き出し、その肘部分から先が爆発した──否、凄まじい 排気炎と轟音を伴い、肘から先が撃ち出された。 ロケットエンジンの噴射煙をたなびかせ、鋼の拳が砲弾と化して敵の胸元目掛けて跳ぶ。 耳をつんざく激突音と火花。 半人半蠍の敵ロボットは両手の鋏を交差させて楯と成し、拳を受け止めた。だが、巨人のパンチも その程度では怯まない。しばし互いの押し合う力が拮抗する。 時間にして数秒の力比べは、最後に敵が押し勝った。パンチが弾き返され、ガイが小さく舌打ちする。 戻ってきた腕を肘にドッキングさせようとしたその時、 さわり。 「うひゃぉう!?」 ペニスを撫でられる快感に思わず変な声が出て、手元の操作が狂う。 ゴイン!! 帰ってきたパンチが、前屈みになってしまったクラウンジャーの頭に命中した。 「むぅぅ~~……背中の方を手探りだから、うまくオチンチンが弄れません…」 「だーかーら! じっとしてろっちゅうに!!」 のけぞって天を仰いだ機体を戻しながら、ガイが怒鳴った。 「くそぅ、腕! 飛んでった腕はどこ行った!?」 「腕でしたら、あそこに」 少女の指差す方向。可燃性化学薬品タンクの間を縫うようにして、地面に拳がめり込んでいた。 思わず背中を伝う冷や汗。 回収に向かおうと動きかけたその瞬間── 「!!」 クラウンジャーが飛び退いた場所を、青いレーザー光が焼き払う。 「取りに行かせないつもりか」 落とした右腕への進路上に回りこんだ敵ロボットが、尾を振り回してレーザーの乱れ撃ち。 クラウンジャーは素早いステップでビームの軌道を避け、かわしきれない攻撃は楯で防いで隙を窺う。 「ん……しょっと。この格好なら」 「わ!? おい、邪魔すんなって!」 揺れるコクピットもなんのその。戦いに集中しているガイにお構いなしに、禁断少女はもぞもぞと 身体の向きを変えて再び横座りの格好に納まった。 「ふふ。さっきから私に注意してばっかりの割には、ココは正直ですわよ、お兄様」 「!? あふぅんっ」 しっとりと柔らかな手にシャフトを扱かれ、思わず力が抜ける。クラッチレバーの操作がすっぽ抜けて カクン、とクラウンジャーがその場に膝をついた。 「しまった!」 動きの止まった巨人にレーザーが降り注ぐ。咄嗟にかざした楯も、熱線の一点集中で見る間に 赤熱し始めた。 『シールド温度上昇、耐久限界! まずいわよガイ』 「こっちもすっかり熱くなってますわ。素敵」 「ふうぉぉぉぉ……やめ……やめろって」 細い指が張り詰めた亀頭を優しく包み込み、カリの裏側をくすぐる。気持ち良さに膝が震えた。 「だぁあああ!! こうなったら強行突破だ!」 左腕が火を噴く。レーザーを受け止め続ける楯ごと、残るパンチも撃ち出した。 ──ゴガンッ!! 完全に意表をつかれた蠍ロボは、ガードもできず真正面から楯の直撃をくらう。背筋が軋みを上げ、 六本の脚がわずかに後ずさった。 だが、意外性の一撃も大したダメージにはならない。 高熱に炙られ続けた楯は激突の衝撃で脆くも大破し、殆ど無傷の敵は再び赤い四つの目で、 ……いない。 さっきまで膝をついていた筈のクラウンジャーを、一瞬のうちに見失ってしまった。 戸惑うように周囲を見渡す蠍ロボの頭上で、日が翳る。 「でりゃああああああ!!」 見上げた頭を、鋼鉄の足が踏み砕いた。 楯による攻撃は単なる目くらまし。 パンチを撃ち出すと共にダッシュしたクラウンジャーは、敵の頭上高くジャンプして自由落下の 勢いを加えた飛び蹴りを喰らわせたのだ。 更にそのまま蠍ロボの頭部を踏み台にして敵の背後へと再度跳躍。着地と同時に戻ってきた左腕を ドッキングさせ、 「クラウンソード!!」 腰の剣を引き抜いて、尻尾のレーザー砲台を斬り飛ばした。 「やりました、伊加須さん!」 「まったく。最初からチャッチャッと本気出しなさいよ」 鮮やかな逆転劇に、クラウンジャーの戦いぶりを見守っていた司令室が沸く。 だがオペレーター達の歓声をよそに、指揮官席の女性は無言でスクリーンを睨んでいた。 机に両肘をつき、口元を隠すように指先を組んで、眼鏡の奥の瞳が不審そうに細められる。 「どう思うかね、司令」 一段下の席から、スーパーバイザーの博士が口髭を撫でながら問い掛けてきた。 「…レーザーも鋏も、それなりに強力な武装ではあるが──クラウンジャーを相手にするには いささか決定力に欠ける……博士も同じ考えなのでは?」 「うむ。いまさらこの程度のロボットを単体で送り込んでくる意図が分からん。やはり何らかの秘策が 有るとみるべきであろうな」 「それに、さっきからクラウンジャーの動作が妙にぎこちないのも気になる。一体何が……?」 一抹の不安を胸に、女性司令官は組み合わせた手を解き、背凭れに身を預けた。 返す刀でクラウンジャーがもう一太刀浴びせようとした時、 「お見事ですわ、お兄様! ご・ほ・う・び」 少女の舌が鎖骨をなぞった。 「にゅふほほほほぅ!?」 くすぐったい快感にガイが奇声を発し、剣先は空を切っただけ。 空振りに姿勢を崩したクラウンジャーの胸を、先端を失った尾っぽが打つ。 よろけた隙に蠍ロボは六本の脚で素早く前へ逃げ、クラウンジャーも、身を翻すと右腕を落とした 場所へと一気に駆けた。剣を大地に突き立て、左手で拾い上げた腕を右肘にドッキングさせる。 繋がった腕の動きを確かめるように拳が開き、再び力強く握り締めた。 「よし! 一気に決めるぞ」 「んふぅ。おにいさまぁ……」 ふわり、と一際甘い香りが思考を遮り、少女の手がガイの頬を撫でた。 「わ、馬鹿! 視界を塞ぐなって何回──ど、どうした?」 先程までとは、明らかに少女の様子が違う。 荒い呼吸に潤んだ瞳。赤みの差した頬はまるで熱病のようだ。 「ごめんなさい。わたくし、お兄様の胸に抱かれてオチンチンにご奉仕してたら、なんだかとっても イケナイ気分になってきちゃって……」 切なげな吐息と共にガイの唇を指で撫で、蕩けるような猫撫で声で 「 し ま せ ん か ? 」 「こんな時にナニを発情しちゃいやがってますか、この娘は~~~ッッ!!」 「あぁん、この狭い部屋が悪いんですぅ。お兄様の匂いが篭って、頭がクラクラしますのぉ」 パイロットスーツの前をはだけ、アンダーウェアの胸元にすりすりと顔を押し付ける。心なしか少女の 首筋もうっすらと汗ばみ、乳首が布越しにポッチリと存在感を増していた。 「ね、お兄様。お願い」 ガイの膝を跨いで座り、少女が正面から顔を向ける。 「ダ~~~ッ!! だから帰るまで我慢しろと……こ、こら、待ちなさい! メットを脱がすな。首に腕を回すな。そんなに顔を寄せ──むっぷ!?」 桜色の小さな唇に、言葉を封じられた。 「ふぅ、ん……」 甘える鼻声と共に舌が侵入し、柔らかなそれが口内をくすぐる。ふくよかな乳房は胸板に押し付けられ、 むき出しのペニスに当たっている下腹が淫らにくねって刺激を送り続けていた。 「ンーーッ!! ンンンーーーッッ!!」 「ん……ぷぁ……ほにぃさまぁ……」 くぐもった抗議の叫びもお構いなしに、はた迷惑な禁断少女はより激しくキスを求める。 アップでぼやけた褐色の輪郭の向こう。辛うじて見えるモニターの端で、こちらに向き直った蠍ロボの 胸部装甲板が開いた。剥き出しの内部に覗くのは────無数の弾頭。 「!?」 反射的に操縦桿のトリガーボタンを押した。 ──ヴォオオオオオオオオオオ!!!! クラウンジャーの頭部バルカンが唸りを上げ、蠍ロボがマイクロミサイル群を一斉発射。 機銃に迎撃されたミサイルが空中で次々と爆発し、二体の巨大ロボの間に無数の炎の花が咲く。 爆風の衝撃が地面を裂き、建物を吹き飛ばし、他のミサイルを巻き込んで連鎖爆発を引き起こした。 が、さすがに全てのミサイルを撃ち落とすのは不可能。 クラウンジャーのボディに、その周囲に、次々と火柱が噴き上がる。 『腹部被弾、装甲ダメージ40%。同じく右脚部、35%!』 『いけません伊加須さん! 化学タンクに引火しました』 正義の巨人の背後に並ぶタンクの一つが、黒煙と一緒に猛然と炎を上げていた。 「まずい! 急いで消火剤を……」 ガイが無理矢理に少女を引き離す。 「やんっ!?」 突き飛ばされる格好で少女がバランスを崩し、正面コンソールに尻餅をついた。幾つものスイッチが 小振りなヒップの下敷きとなる。 モイーン、モイーン、モイーン ギッション、ギッション、ギッション、ギッション ピッカアアアアァァーーーーー 突如回転を始める首。その場で屈伸しだす脚部。輝く肩のサーチライト。 『うわわ!? そ、そこに座るんじゃな~~い!!』 そして外部スピーカーから大音量で響くガイの叫び声と、意味もなくワタワタ振り回される腕。 「頼む! その辺のスイッチに触らんでくれ。そ~っと、そ~っと戻って来い」 コクピットのガイの動作に合わせ、虚空に向かってクラウンジャーが手招きする。 スーツ各所のセンサーとリンクして、パイロットの動作をダイレクトに入力・再現する “トレースモード”が起動していた。 「んもぅ! お兄様の意地悪! 強情っ張り!! そっちがその気なら、こうですわ!」 「にゅふぉあああっ!?」 コンソールに座ったまま手早く革のサンダルを脱ぎ捨てた少女が、ガイの股間に足先を潜り込ませる。 「ふおおおおぉぉぉ……こ、これは……」 「うふふふ。いかがです、わたくしの足コキは。……ああん、お兄様のコレ、凄く熱いですぅ」 ガニ股気味に腰を引いたクラウンジャーが、両手の指をワキワキと動かしながら巨体を震わせる。 蠍ロボはそんなクラウンジャーの動きを警戒してか、その場を動かない。ひしゃげた頭部が傾げられ、 四つのうち一つだけ残った目が明滅していた。 「あらあら、お兄様ったらどうしたのかしら? 手でしてた時よりずっとカチカチで、先っぽから ヌルヌルしたのが垂れてきてますわよ。クスクス……手より足でされた方が興奮するなんて…… お兄様の、ヘ・ン・タ・イ」 小悪魔のような微笑みを浮かべ、少女が両足の指でシャフトを挟み込む。 「くぉおおおおおああああ!? や、やめ……」 『もたもたしてんじゃないわよガイ!! 消火! はやく消火を!!』 「わ、分かって──ヒュワォエォヤァッ!」 へっぴり腰で燃え盛るタンクににじり寄った途端、股間のメンテナンスハッチがフルオープン。 “じょろろろろ~~”と冷却水が炎に引っ掛けられた。 「何をやっている伊加須ッ!!」 堪りかねた司令官が、デスクを叩いて怒鳴った。 「貴様、今がどういう事態か認識しているのかッ!?」 『す、スミマセンッ!! け、けど、こっちものっぴきならない状態で──アヘェェェッ!』 ビクン、と巨人が身を仰け反らせた。両腕が下へと下がり、不思議なジェスチャーを始める。 「…………い、伊加須さん……?」 「…………サイッテー」 クラウンジャーの掌が、何か丸いものを両手で掴むように形作られたまま股間の前で前後する。 やけに生々しくてリズミカルなその動作は、そう、例えるならば男の竿に口唇奉仕する女性の頭を 包み込むような…… 『うぉぉ……そんな……舌でくるみこんで転がすなんて……くぅっ! い、今吸われたら…… アヒィンッ!! らめぇ! そんなことしちゃらめええぇぇっ!!』 スクリーンの中で内股気味に股間を押さえ、イヤイヤと首を振るクラウンジャー。 見たこともない光景にオペレーター達はそれ以上声も無く、ただ呆然と見上げるだけとなっていた。 「あ、あの、その、司令」 それまで殆ど発言していなかった三つ編みのオペレーターが、遠慮がちに口を開く。 「パイロットの──伊加須隊員の脳波と脈拍にかなりの乱れが。発汗量も増大しています」 「博士! いったい何が起こっているんですか!?」 「む、むううぅぅ~~……」 困惑する指揮官の問い掛けに、博士が顔の皺を一層深くして唸った。 「これは……もしや敵は、クラウンジャーではなく中のパイロットに狙いをつけ、精神的に破壊して 操縦不能に陥れようと目論んでいるのでは……」 女性司令の瞳が、驚愕に見開かれる。 「精神攻撃!? まさか……敵はそんなテクノロジーまで有していると?」 「あくまで可能性の話じゃ。だが、もし儂の推測が当たっておるならば、今の我々に これを防ぐ手立ては無い!」 「────くぅッ!」 焦燥に歯噛みしながらスクリーンを睨む。 ──どうする? クラウンジャーを撤退させ、航空支援を要請するか。 いや。それでは支援機がクラウンジャーの二の舞となる危険性が高い。 かといって、陸自の火砲支援では周辺被害が大き過ぎる。 そもそも精神攻撃の実体が掴めない以上、距離を取ったからといって安全である保証は無いのだ。 こうして迷っている間にも、状況はどんどん深刻さを増しているというのに── 見守る画面の中で、また蠍ロボがクラウンジャーに迫る。鋏を振り上げ、再度格闘戦の構え。 対する巨人も剣を引き抜いて構えるが、相変わらず腰は引けたままだ。 最初の袈裟斬りは上体を引いてかわされ、続く横一文字斬りは硬い鋏で弾かれる。 そして三の太刀。上段から真っ直ぐ振り下ろした斬撃を、二本の鋏に掴まれた。 「いかん!!」 博士の叫び声に重なるように、捉えられた刀身がへし折られ、砕け散る。 そのまま横薙ぎに振られた腕に弾き飛ばされ、正義の守護者はまたしても大地に引っくり返った。 「ガイ!?」 「伊加須さん。応答してください、伊加須さん!」 舞い上がった土砂が巨人の身体を灰色に染める。オペレーターの呼び掛けにも、クラウンジャーは ピクリとも動こうとはしなかった。 勝利を確信したのか。 蠍ロボは止めを刺すべくゆっくりと六本の脚で這い寄り、クラウンジャーに覆い被さっていく。 「──ッ!?」 女性司令が息を呑み、苦悩の表情で席から立ち上がった。 ──駄目だ。いまクラウンジャーを失う訳にはいかない。 例えどのような犠牲を払おうとも── 支援要請を指示しようと口を開きかけた、その時。 「うろたえてんじゃねぇぇッ!!」 突如響いた大声。 全員の目が声の主を探して司令室入り口を向けば、そこに一人の男が立っていた。 肩から吊られた左腕。右腕に松葉杖を抱え、右足には大きなギプス。頭にも真っ白な包帯を巻き、 満身創痍といった風体でありながら、瞳だけはギラギラと熱い闘志を燃やしている。 「鎌瀬さん……」「ケン? あんた入院してたんじゃ……」 前回の戦闘で負傷した、もう一人のロボットパイロット──『鎌瀬ケン』が、懸命に杖を突きながら スクリーンに歩み寄っていく。 「この程度のピンチでクラウンジャーは、ガイの奴は殺らはしねぇ。 あいつは、この俺が唯一認めた永遠にして最強のライバル! 精神攻撃だかなんだか知らねぇが、 そんなモンに屈するような奴じゃあねぇ。みんな、あいつを……クラウンジャーを信じろ!!」 「……クラウンジャーを……」 「信じる……?」 じっと見据える瞳に促されるように、オペレーター達は再びクラウンジャーの姿を見上げた。 頭が痛い。ズキズキする。 何が起こったんだ、と、朦朧としながら伊加須ガイは考える。 ──ああ、そうか。あの蠍メカに吹っ飛ばされたんだ。 クラウンジャーが倒れた拍子に後頭部をしこたま打ったらしい。 全高数十メートルの巨体が転倒したのだ。パイロットの身体には、ビルから落っこちたにも等しい 落下速度が加わることになる。いくらコクピットの緩衝機構が優秀でも、ヘルメット無しでは無事に 済むはずがない。 「ふふ……お兄様……」 さらり、と頬を撫でる髪の感触。コクピットに、自分以外の誰かがいる。 シートに固定されたまま無様に仰向けとなっている視界。モニターの向こうには煙混じりの空。 それを遮ってこちらを覗き込む、小柄で優美なシルエット。褐色の肌に、エメラルドの瞳。 少女だ。……なぜ、こんな所に? 「我慢のしすぎで、さぞお辛いでしょう? そろそろイきたいんじゃありません?」 ……そうだ。この子は“禁断少女”。突然自分の前に現れて、勝手にスクランブルに付いてきて……。 悪気が在ってか知らずか、散々っぱらに戦闘の邪魔をしてくれて、挙げ句にこの始末。 そういえば、敵はどうなった? 機体の状態は? 「もう観念なさってくださいな。……わたくしが、たっぷりと逝かせて差し上げます……」 禁断少女が淫靡な微笑を浮かべ、首筋に手を伸ばしてくる。 頭が痛い。ムカムカする。もう、考えるのも面倒くさい……。 六本の脚でボディを跨ぎ、蠍ロボはクラウンジャーの胸元にまで圧し掛かってきた。 人型の上半身をわずかに屈め、壊れた目が足元の顔を見下ろす。正義の巨人は動かない。 その首に伸ばされた鋏が、開いた。鈍く光る刃はギロチンの如く。人類の“希望”に終わりを もたらすべく、狙いを定めながら腕を引き絞る。 「ダメェ! 伊加須さん!? 早く逃げてください、伊加須さん!!」 「そんな……嘘でしょう? ガイ!! お願い、応答して! ガイ!?」 悲痛な叫びに、返事は無い。 そして。彼女達に成す術も無いまま。凶刃は、無情に振り下ろされた。 「!? 伊加須さんッ!」 「ガイィィィッッッ!!」 「イヤァァァァーーッッ!!」 ……全ては、終わった。 人類の切り札・クラウンジャーを以ってしても、インベーダーには抗いきれなかった。 頭を打ち落とされ、四肢を刻まれ、正義の巨人は、ここに息絶える。 誰もがそう思った結末は──────訪れなかった。 「ふ……ふふふ……クククククク……」 「お、お兄様?」 少女の両手首を、グローブに包まれた男の手がガッチリと掴んでいた。 鋼鉄の両手もまた、首筋に振り下ろされた刃を寸前で捉え、掴み取っていた。 トレースモード。 ガイの動きに巨人が応え、その目に再び光が灯る。 「……ったく。こっちが下手に出てりゃあ調子ぶっこきやがって、このイタズラッ娘がぁ!!」 血走った男の目が、“くわっ”と見開かれる。 それはまさしく血に飢えた────もとい、女に飢えたケダモノの目だ。 「そういう悪い子には、オシオキじゃあああああああっっ!!!!」 クラウンジャーが、鋏を掴んだ両腕をブン回した。 引っ張られるように相手の重心が右に傾いだところで左半身を跳ね上げれば、あっけなく蠍ロボは 下から掬い上げられて横転する。 『ガイ!?』『伊加須さん!』『信じてたぜ、ガイ!!』 通信機からの歓声も、今の男には聞こえていない。 クラウンジャーは素早く身を起こし、脚をばたつかせてもがく蠍ロボに跳び掛かった。 「なんじゃあ、このエロい格好は!? 年頃の若い娘っ子がノーブラでこんな薄着しおってからに! 誘ってんのか!? 誘ってんだなコンチクショーーーーッ!!」 完全に理性を失ったガイは、コンソールの上に投げ飛ばして押し倒した禁断少女の服をビリビリと 引き裂いていく。いつの間にやらシートベルトを外して、ガブリ寄りのカブリ付き状態。 「いやぁ! ダメッ! お兄様、乱暴なのは嫌ですぅ!!」 「うひゃひゃひゃひゃひゃ! そりゃそりゃそりゃぁあああああッ!!」 「……な、何が起きているんだ?」 スクリーンに繰り広げられる光景に、司令官は困惑しながら呟くしか無かった。 それは、格闘戦とも呼べないようなプリミティブな闘争。 転倒して腹側を晒した蠍ロボに馬乗りになったクラウンジャーは、装甲の継ぎ目に指を捻じ込み、 強引に“殻”を毟り取っていく。 あまりに乱暴な遣り口に指先のジョイントが捩れ、顔や胸に返り血の如くオイルや正体不明の青黒い 液体が飛び散ってもお構いなし。凄惨な光景にオペレーターもドン引きする中、めきり、めきり、と 外板を折り曲げ、捻じ切り、引き裂いていく。 鋼の指は時折りあちらこちらと探るように撫でまわし、そして敵の体内から何かを抉り取った。 丸い球状のそのパーツは、心臓の鼓動のようにオレンジ色の光を明滅させている。 クラウンジャーが正体不明のパーツを高々と掲げ、日にかざした。 「おんやぁ~~、この染みは何かなぁ~~」 禁断少女から剥ぎ取った紐パンを、ガイは高々とかざして眺めた。股布の部分がじっとり濡れている。 「このエロ娘め。俺のチンポ弄りながら、こんなにマン汁垂らして興奮してやがったな。ンン~~?」 鼻先に持って行き、クンカクンカと胸いっぱいに香りを吸い込む。 「いやぁん! お兄様の悪趣味! 匂いなんて嗅がないで!!」 禁断少女は恥ずかしそうに両手でポカポカとガイを叩くが、そんなものは痛くも痒くも無い。 「クケケケケケケ! こんな物は、こうしてくれるわぁッ!!」 存分に匂いを堪能したパンツを、シートの後ろへ放り投げた。 やにわに立ち上がったクラウンジャーが、鮮やかなフォームで明滅する球体を放り投げた。 空中高く飛ばされた球体は次第に明滅のサイクルを早め、最高点に達した瞬間──── ──目もくらむ閃光。轟音。衝撃の余波に、スクリーンの画像もブレる。 「爆弾!?」 「なんと!? 敵の真の狙いは、クラウンジャーもろともの自爆であったか!!」 司令官と博士が、驚愕にシートから身を乗り出した。 「おおう!? インベーダーめ、姑息にも俺がやられたのと同じ手を使ってくるとは!」 「……キミはドジ踏んで誘爆に巻き込まれただけ」 憤るケンに、ショートヘアのオペレーターが冷静につっこむ。 「それにしても、敵の精神攻撃を跳ね返した上に自爆作戦まで見抜くとは……。 フッ……伊加須ガイ。やはりお前こそ、選ばれた戦士だ!」 司令官の口元が、微かに笑みを浮かべた。 クラウンジャーが離れた隙に、蠍ロボが上体と尾を反らせて身を起こす。足元がやや覚束ないものの、 戦意が衰えた様子は無い。槍の穂先のように鋭く構えた鋏をクラウンジャーに繰り出した。 だが、今のクラウンジャーにその程度の攻撃は通じない。 無造作とも思える踏み込みで自ら前へ出ると、軽く身体を捻って鋏を避けつつ敵の懐へ潜り込む。 勢い込んで敵の頭部に頭突きをかまし、そのまま密着した状態で相手の両肘を左右の脇に抱え込んだ。 「そこだ! いけぇ!!」 ケンの叫びに応えるように、 “オオオオオオオオオオオオオォォンッ!!” クラウンジャーが咆哮する。 神秘のエネルギー機関『アトランティス・ドライブ』が出力を上げ、巨人の全身に力を漲らせる。 両足がググッとたわめられると同時、蠍の節足が重圧に軋み音を上げる。 ────ドンッ!! 下肢に溜め込んだ力を一気に解放し、巨人が駆けた。敵の両肘をがっちりと極めたまま、暴れようが 踏ん張ろうが抵抗の一切を力で捻じ伏せ、押し退ける。工業地区を駆け抜け、港の倉庫群を横切り、 目指すは────海。 そしてコクピットでは、 「うへへへ~~。そぅら入るぞ~~。挿入っちゃうぞぉ~~」 「やぁん、やぁん! お兄様、焦らさないでぇ」 禁断少女の太腿を両脇に抱えたガイが、彼女の秘唇にヌルヌルと怒張を擦り付けていた。 アクセルはベタ踏みだ。 「聞こえんなぁ~。そんなに欲しけりゃ、自分でマンコぱっくり拡げておねだり──どわぁっ!?」 ガクン、とコクピットが縦に揺れ、ガイが身体をつんのめらせて正面モニターに顔面を強打した。 タンカー用の岸壁から海へと踏み込んだ途端、その深さにクラウンジャーがバランスを崩して 敵もろとも海中にコケる。 盛大に上がる水柱。 「よしっ!!」 工業地区から敵を排除したのを見届けて、司令が頷いた。制服の懐に手を差し入れて内ポケットから 取り出したのは、シガレット入れにも似た金色の薄型ケース。 親指のワンプッシュで左右に開いた中には、重厚な造りの一本の鍵が収められていた。 同時にデスクの一部がスライドし、モーター音と共に横一列に並んだ五つの“鍵穴”がせり上がる。 キーを手に取り鍵穴の一つに滑り込ませれば、デスク上の端末画面に「CALL PASSWORD」 のメッセージ。 そして、ルージュを引いた唇が開封のキーワードを唱え、同時に錠を回す。 「伍号封印解除! 『ワーク=テッカー』の使用を許可する!!」 「あひ……あ……お兄、さまぁ……」 ビクン、ビクン、と禁断少女がアクメに全身を震わせる。 汗ばんだ褐色の肌はうっすらと紅潮し、端正な顔は恍惚に半ば呆けて、口からは涎まで垂らしていた。 そして力なく開かれた両脚の付け根──黒い翳りの下には、桃色の秘肉を割り開いて凶悪な肉棒が “ぬっぷり”と根元まで捻じ込まれている。 割れ目に擦り付けられていたガイのモノが、クラウンジャー転倒の勢いでそのまま挿入ったらしい。 ずっと焦らされ続けたところを奥まで一気に貫かれ、少女は殆ど失神状態だった。 「……くらぁっ!! 誰じゃあ!? ヒトのお楽しみタイムを邪魔する奴ぁッッ!!」 モニターから顔を引き剥がし、ガイが吼える。 『ガイ! 聞こえる? フィニッシュコードは発令済みよ!』 『敵が起き上がります。気を付けて!』 「…………あん?」 モニターに、波を掻き分けて迫り来る蠍ロボの姿。 「そうか、テメェか。……いいトコロで水差しやがって、このフナムシモドキがぁ!!」 「いやぁん!?」 繋がったままの禁断少女を抱きかかえ、ガイがシートにどっかりと腰を下ろした。 「お兄様…………はぁぁん……」 禁断少女は夢心地のままにガイの胸に縋りつき、ガイは両手に操縦桿を握る。 既にトレースモードは解除済みだ。 「立て、クラウンジャー!!」 海を割り立ち上がる、その勇姿。 日輪受けて輝く王冠。 胸に翼のエンブレム。 震撼せよ、闇からの侵略者どもよ。 我等が守護神・クラウンジャーの前に、敵は無い!! 「ウオオオオオオオオッ!」 蠍ロボを迎え撃つべく、クラウンジャーが駆けた。 「ひゃうん! 凄いぃ。ズンッ、ズンッて、奥まで突かれちゃうのぉ」 走る振動がペニスを通して膣に響き、禁断少女が自らも腰を使い始める。 クラウンジャーは突き出された鋏を左手で掴み取り、敵の肩口に右拳の狙いを定めた。 ──爆音。粉砕。 撃ち出されたパンチが、敵の片腕をもぎ取る。そのまま奪った腕で蠍ロボの頭部を横殴りに連打。 「うりゃ! うりゃ! どうだ!? どうだぁ!!」 「あん! あん! もっと! お兄さま、もっとぉ!!」 「この程度じゃ足りないか、この欲張りめ! なら、これでどうだぁッ!!」 渾身の力で蠍型の下半身を蹴り上げる。巨体が水飛沫を上げて浮き上がり、引っくり返った。 「仕上げだ!!」 戻ってきた右腕をドッキングさせ、クラウンジャーが両手を胸元で交差させる。 「ファイナルコード確認! エナジーチャージ」 アトランティス・ドライブが唸る。湧き上がるエネルギーが周囲の空間を揺らめかせ、光の粒子が クラウンジャーを包んでいく。 「エネルギー充填……60、70、もう少し……」 「んっ、んっ、私……わたくしも、もう少しでぇ……」 ガイの膝の上で、少女は懸命に腰をくねらせる。 クラウンジャーを包む輝きが収縮し、産み出したエネルギーの全てが胸のエンブレムに集約される。 「よっしゃあぁ!! チャージ完了! いくぞぉおおおおおおッ!!」 「あん! イ…イク! わたくしも、またイっちゃいますうううぅぅ!!」 『ワアアアァァク────テッカァアアアアアアアアア!!!!』 叫びと共に腕の交差を解く。大きく反らされたクラウンジャーの胸から、羽ばたく鳥の如く、強大な エネルギーの奔流が解き放たれて敵ロボットを貫いた。 ──ドォオオオオオオオオオオンッッ!!!!! 「あああああぁぁん!! イックウウウウウウウゥゥゥゥ!!」 爆発と同時に禁断少女も二度目のエクスタシーに昇り詰め、ガイもまた、限界を超えて 溜めに溜め込んだ精を少女の胎内に放った。 * * * 『ガイ。大丈夫? ガイ?』 「……う……」 オペレーターの通信に意識を呼び戻され、ガイは目を開いた。 「あ……俺は…………」 深呼吸を一つ。弛緩した身体に活力を漲らせる。見回せば、海上にはかつて敵のロボットだった残骸が 煙を上げ、 「禁断少女は…………帰った、のか?」 コクピットに自分以外の人影は無い。小さく息を吐いて、通信機を通常状態に戻した。 「こちら伊加須。敵機の完全撃破を確認、戦闘モードを解除する」 『了解、お疲れ様。……て、なにその格好?』 開いたウインドウの中で、茶髪のオペレーターが吹き出した。 いまのガイの姿ときたら、ヘルメットを脱いで顔には打撲と鼻血の跡。髪はボサボサでパイロット スーツはだらしなく腹まで開かれ、全体的にぐったり憔悴した雰囲気を醸し出している。 「いろいろ大変だったんだよ、今回は。……それより、工場地区の火災は?」 『幸いにも施設の自動消火システムが生きていました。今のところ延焼の危険性はありません』 『とにかく良くやった伊加須。状況終了、帰還せよ』 「────了解」 司令官の言葉に短く返答し、背面のウイングを展開させる。 「それにしても……禁断少女の奴……」 轟くジェット音と共に巨人の身体が浮き上がり始めた。 「いきなり押し掛けてムチャクチャやらかしたと思ったら、知らないうちに黙って帰りやがって。 挨拶の一つ位して行きやがれ……」 “────うふふ……” ふと、耳元をくすぐるような少女の笑い声が聞こえた気がした。 “この次は、もっと優しくしてくださいね。お・に・い・さ・ま” ふわり、とコクピットに漂う甘い香り。 一筋の飛行機雲を残し、クラウンジャーは青空の彼方へと消えていった。 ちなみに──帰還後のメディカルチェックで尿から蛋白が検出されたガイは、後日改めて精密検査を 受けるハメになったという。 (おしまい)