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【黒の教科書】とは世界がまだ暗黒のときに作成された魔導書である。『エターナルフォースブリザード』を始めとした一般人には到底扱うことのできない魔法が多く掲載されおり生半可な者が見ると目が潰れると言われている。あまり現存しているものはなくホグワーツ図書館などで厳重に保管されており一般人の閲覧は不可能となっている。そんな魔導書に掲載されている魔法を書いていくっていうここから先は最上級魔法使いの世界だァ! 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 3つ以上の合体禁忌魔術 炎 ライジングソウルフレア 発動条件 炎ランク+闇ランク=12以上から 分類 攻撃魔法 範囲 魂の炎の勢いによって変化 自身の魂の炎を消費し敵を焼き尽くす命がけの黒焔の禁忌魔法。自身の魂の炎の勢いを感知できるほどの高位な闇の力も必要とする。 死魔殺炎烈光(ディアボリックデスバースト) 発動条件 炎ランク8以上かつ光ランク4以上 分類 攻撃魔法 範囲 術者の力量によって変化 ある魔王がエターナルフォースブリザードに対抗するために編み出したVIP三大魔法の一つ。前方にもの凄い衝撃波を放ち一瞬で大気ごと敵を燃焼させる。しかし未だこの魔法がエターナルフォースブリザードとぶつかり合ったことはなくどちらが上かはわかっていない 水 雷 木 煙 音 ハイブリッドシナジードライブ 発動条件 木ランク+音ランク=12以上から 分類 補助魔法 範囲 超広範囲 禁忌の洗脳魔法。木属性によって強化された洗脳音波を発生させる。生物を操る能力を持つ二つの属性を組み合わせたこの魔法の力は極めて強力で空、地中に居てもこの魔法からは逃れることはできない。しかしこの魔法の発動中術者は行動不能になるので注意 地 風 氷 エターナルフォースブリザード 発動条件 氷ランク8以上かつ闇ランク4以上 分類 攻撃魔法 範囲 術者の力量によって変化 一瞬で周囲の大気ごと敵を氷結させる。王立研究機関VIPで開発された氷影の禁忌魔法。魔法の体系化に成功したVIPの永きに渡る研究の末に生み出された最凶最悪の魔法である。 エターナルフォースホーリーブリザード 発動条件 氷ランク≧光ランクで合計が12以上 分類 攻撃魔法 鉄 光 闇 無 ル・ラーダ・フォルオル 発動条件 無ランク12以上 分類 補助魔法 範囲 術者の気分次第 西のエデンの中心に存在するりんごの樹の精霊が使用したVIP三大魔法の一つ。『オメガルーラ』に匹敵するほどの力を発揮する転移魔法だが『ある呪文』を唱えられると自分が死ぬので注意 3つ以上の合体禁忌魔術 パッシヴ・ヘル・アンド・デス 発動条件 炎ランク4+雷ランク4+鉄ランク4 分類 攻撃魔法 範囲 一点集中型なので狭い 攻撃力の高い2つの魔力を鉄を媒体に集中させ敵を叩き一瞬で肉塊にする。その肉でドーナツを作ると美味しい
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暗黒大要塞鯱(あんこくだいようさいじゃち):Orca Mega-Fortress of Darkness 効果モンスター 星5/水属性/海竜族/攻2100/守1200 自分フィールド上の「魚雷魚」1体を生け贄に捧げる事で、 フィールド上のモンスター1体を破壊する。 自分フィールド上の「砲弾ヤリ貝」1体を生け贄に捧げる事で、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 解説 魚雷魚・砲弾ヤリ貝を1:1交換の除去カードに換える効果。 しかし、生贄召喚のディスアドバンテージを回復できない。 加えて、上級モンスターのこのカードがフィールドに出るまでは、 魚雷魚・砲弾ヤリ貝は、他の用途もなく手札で死んでいることになる。 アビス・ソルジャーと併用して、バウンス効果の起動に役立てるくらいだろうか? 関連カード 魚雷魚 砲弾ヤリ貝 光鱗のトビウオ アイス・ブリザード・マスター 墓守の末裔 ならず者傭兵部隊 ジェネクス・ドクター D・パッチン ワーム・キング 要塞クジラ ゲーム別収録パック No.63120904 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:眩い光の白き伝説(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(OCG):暗黒の侵略者(OCG):プロモカード(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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11/08/23~12/06/30 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】 ログ 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】1 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】2 +冒頭 今、キミの目の前に一冊の本がある。これより暗黒の神話を刻む、禁断の本。 その本のタイトルは、コントの共演……ではなく、混沌の饗宴《ウタゲ》。 表紙をめくると、こう書いてある。 ――― この本の中では、キミは何にだってなれる。何だってできる。 どんな世界だって描ける。どんな物語も紡げる。キミを縛るものは何もない。 でも、覚えていてほしい。それは他の誰にもあてはまる。 世界は刻一刻と改変され、物語は混迷を極めるだろう。 幻想的なファンタジーか、謎と神秘のオカルトか、テクノでポップなSFか、はたまた宇宙規模のスペースオペラか。 この物語がどのような経緯を辿り、どのような結末を迎えるのか、まだ誰にも分からない。 ――― これを見てドン引きしたキミは、本を閉じて日常に戻り、この事はすぐに忘れるだろう。 少し興味を持ったキミは、次のページをめくる。 +ルール ―― 誓約 FOは厳禁/ただし不定期参加は許可/間が空いても戻って来るべし 煽り叩きはスルーを徹底 ジャンル:暗黒神話 コンセプト: 混沌極めるバカ騒ぎ 期間(目安): 参加者次第 GM:必要ない 決定リール:推奨、各自後手キャンを駆使し応戦すべし ○日ルール: 必要ない 版権・越境:言うまでもなく許可 敵役参加:どのような勢力だろうと自由だ 名も無き者達によるネタ投下は言うまでもなく推奨 ネタの形になっていないリクエストも受け付ける 底知れない宇宙的恐怖を感じたキミは、今ならまだ間に合う、本を閉じて日常の世界に戻るといい。 それでも先に進まずにはいられないキミは、さらにページをめくる。 そこにはこう書いてある。 ―― 契約成立 ――汝は、選ばれた。物語の世界に身を投じ、その魂をもってこれより語られし神話を紡げ! かくして、暗黒神話の扉は開かれた――
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11/08/23~ 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】 ログ 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】1 【暗黒神話】混沌の饗宴【TRPG】2 +冒頭 今、キミの目の前に一冊の本がある。これより暗黒の神話を刻む、禁断の本。 その本のタイトルは、コントの共演……ではなく、混沌の饗宴《ウタゲ》。 表紙をめくると、こう書いてある。 ――― この本の中では、キミは何にだってなれる。何だってできる。 どんな世界だって描ける。どんな物語も紡げる。キミを縛るものは何もない。 でも、覚えていてほしい。それは他の誰にもあてはまる。 世界は刻一刻と改変され、物語は混迷を極めるだろう。 幻想的なファンタジーか、謎と神秘のオカルトか、テクノでポップなSFか、はたまた宇宙規模のスペースオペラか。 この物語がどのような経緯を辿り、どのような結末を迎えるのか、まだ誰にも分からない。 ――― これを見てドン引きしたキミは、本を閉じて日常に戻り、この事はすぐに忘れるだろう。 少し興味を持ったキミは、次のページをめくる。 +ルール ―― 誓約 FOは厳禁/ただし不定期参加は許可/間が空いても戻って来るべし 煽り叩きはスルーを徹底 ジャンル:暗黒神話 コンセプト: 混沌極めるバカ騒ぎ 期間(目安): 参加者次第 GM:必要ない 決定リール:推奨、各自後手キャンを駆使し応戦すべし ○日ルール: 必要ない 版権・越境:言うまでもなく許可 敵役参加:どのような勢力だろうと自由だ 名も無き者達によるネタ投下は言うまでもなく推奨 ネタの形になっていないリクエストも受け付ける 底知れない宇宙的恐怖を感じたキミは、今ならまだ間に合う、本を閉じて日常の世界に戻るといい。 それでも先に進まずにはいられないキミは、さらにページをめくる。 そこにはこう書いてある。 ―― 契約成立 ――汝は、選ばれた。物語の世界に身を投じ、その魂をもってこれより語られし神話を紡げ! かくして、暗黒神話の扉は開かれた――
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暗黒騎死王 ザガーンド SR 無色 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド/全壊帝国 7000 ■<オールブレイカー>(このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを一体選び破壊しても良い。) ■<オールブレイカー>によって自分のクリーチャーを破壊した時、このクリーチャーはこのターン、すべてのバトルに勝つ。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■マッハファイター ■W・ブレイカー 作者:餅キング フレーバーテキスト 闇の五解王、それは暗黒の騎士。 評価 名前 コメント
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リーパー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 中衛:弱体万能型 世界樹の迷宮Ⅴより参戦 瘴気と呼ばれる不思議な力で相手を病気にしたり、弱らせ大鎌で刈り取るといった独特なスタイルの職業。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:B TP:A STR:C INT:B VIT:B WIS:A+ AGI:C LUC:B ◆装備可能武具 剣・鎌・軽鎧・服 豊富な弱体化・状態異常スキルを中心に、攻撃・回復・支援までこなす何でも屋。 前作のリーパーは異常を付与し畳み掛けるタイプ(死を振り撒く死神)と、弱体付与と味方の回復補助をこなすタイプ(死を遠ざける死神)に分かれていた。 本作では前者の役割こそ特化職に劣る一方で、後者の補助を中心としたスキルの使い勝手が改善されたことで様々なパーティに合わせられる汎用性の高い職となった。 自身の強化枠とは別に瘴気を纏った「瘴気兵装」という特殊な状態になることができ、それをやりくりして戦うことになる。 瘴気兵装の効果は以下の通り。 瘴気兵装を纏っている間は自身が強化され、鎌スキルにステータス異常を付与する効果が追加される 兵装解除のコストを払うことで味方を回復したり、状態異常攻撃から守ったりできる したがって「瘴気兵装」状態を維持しないと大半のスキルが使用不可、ないし弱体化されてしまう。 ただ幸いな事に、今作から戦闘開始時に100%自動で3ターン兵装状態となるように変更された。雑魚戦ならばそれだけで充分、ボス等の長期戦でも「終わりなき衣」を取得して適宜弱体を撒けば兵装の維持は難しくない。 不意打ち時(+不意打ち阻止時)は開幕兵装がキャンセルされてしまう点には対策しておきたい。 敵弱体化のラインナップは攻撃/防御低下に加え、行動速度&回避率の低下、バステ耐性・回復率低下と豊富。これら全てが全体対象なのも嬉しい。 中でもバステ自然回復の遅延効果は貴重。さらにフォースブレイクでも1ターン限りではあるがバステ付与率をより高められる。 バステ効果中に恩恵を受ける味方が多くいるなら、是非リーパーと組ませて支援を任せたい。 ステータスに目を向けると、意外にもWISが頭一つ抜けている(全職業中3位)。 更に術師職に匹敵する高TPに加えてTP自動回復スキルもあり、相当な持久力を誇る。 HP・VITは平均的なものの、自身の生存力を上げるスキルを多く持つため存外しぶとい。 一方、鎌スキルの状態異常付与率に強く影響するSTRは平均の域を脱しない。LUCも特別高くないので鎌スキルを生かすなら抑制攻撃ブーストをしっかり極めたい。 またAGIもそれほど高くなく、弱体技・鎌技の速度遅延もあって敵味方に先行される場面も少なくない。 前述の通りスキル込みで耐久力はあるので、どの役割を重視するかで装備等によってステータス補強を行いたい。 なお鎌だけでなく剣も装備できるが、攻撃スキルは鎌専用のものしかないため単体ではあまり意味がない。 本作の剣には補助用スキルが付与されているものが多いので、手に入ったら運用次第で選択すると良いだろう。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 54 57 14 15 16 18 13 16 10 68 71 18 20 21 24 17 21 20 82 86 23 25 26 30 22 27 30 103 107 29 32 34 39 28 35 40 123 127 36 39 42 48 34 43 50 149 154 44 48 51 59 42 53 60 174 180 52 57 61 70 50 63 70 205 211 62 68 72 84 59 75 80 236 242 71 79 84 97 69 87 90 271 279 82 91 97 113 80 101 99 304 312 93 103 109 127 90 113 110 349 358 107 119 126 146 104 131 120 392 402 120 134 142 165 117 148 130 438 449 135 150 159 185 131 166 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 説明 効果 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル - - - - 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル - - - 頭 削弱の瘴気 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 5 15 頭 繊弱の瘴気 弱体スキル:【攻撃】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 5 15 頭 鈍弱の瘴気 弱体スキル:【回避】弱体3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 3 10 頭 痺止の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する 鎌を振り抜いて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を痺れさせることもできる 6 6 13 腕STRLUC 惨毒の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で毒効果が発動する 鎌を振り抜いて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を毒で冒すこともできる 6 6 13 腕STRLUC 瘴気の兵装 補助スキル3ターンの間、自身は瘴気兵装状態になる瘴気兵装時は行動速度が上昇する 瘴気を身に纏い、戦闘態勢に移るスキルこのスキルを習得すると、戦闘開始時に瘴気の兵装を発動する 4 3 5 腕 終わりなき衣 補助スキル自身が敵に弱体を付与した時一定確率で瘴気の兵装を使用する 瘴気を纏い直し戦闘態勢を維持するスキル瘴気兵装時は効果時間が延びる 8 パッシブ - 贖いの血 回復スキル:瘴気兵装専用自身の瘴気兵装を解除して味方全体のHPを回復。一定確率で状態異常も回復する 身につけた瘴気を解き放ち仲間を癒すスキル 8 9 24 頭WIS 採取 採集スキル迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能 ーー 1 パッシブ - 虚弱の瘴気 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の状態異常耐性と状態異常からの自然回復率を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 8 20 頭 縛弱の瘴気 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ耐性と封じからの自然回復率を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 8 20 頭 深闇の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する 鎌を振りぬいて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手の光を奪うこともできる 6 6 13 腕STRLUC 禍乱の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で混乱効果が発動する 鎌を振りぬいて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を錯乱させることもできる 6 10 18 腕STRLUC 黒き衣 補助スキル自身が瘴気兵装中、物理・属性防御力が上昇する 纏っている瘴気を利用し敵の攻撃を鈍らせ身を護るスキル 8 パッシブ - 魂転移 回復スキル:瘴気兵装専用自身の瘴気兵装を解除して一定確率で味方全体を蘇生する 身につけた瘴気を解き放ち味方の意識を取り戻させるスキル 6 10 25 頭 黒き波動 回復スキル瘴気兵装中のターン終了時、自身のTPが回復する 瘴気を纏うことにより自らの気分を高ぶらせるスキル 4 パッシブ - 生気吸収 回復スキル自身が敵に弱体を付与した時自身のHPが最大値を超えて回復する 敵を弱らせ、その生命力を吸い取るすキルHP超過分はターン終了時に消滅する 6 パッシブ WIS 抑制攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP封じ・状態異常成功率が上昇する 頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 8 パッシブ - 死の耐性 補助スキル自身への弱体及び状態異常の付着を一定確率で無効化する 病にかかりにくくなり体が強くなるスキル 8 パッシブ - 泡沫の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1体に弱体と同数回ヒットする近接斬攻撃 弱体が多いほど攻撃回数が増える 10 16 30 腕STR 死の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 命を奪うべく鎌で一閃するスキル 8 13 23 腕STRLUC 瘴気の防壁 補助スキル:瘴気兵装専用瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への封じ・状態異常付着を一定確率で無効化 身に着けた瘴気を解き放ち味方を封じ・状態異常から守るスキル 6 15 30 頭 霊魂固着 補助スキル:瘴気兵装専用瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への即死・スタン・弱体付着を一定確率で無効化 身に着けた瘴気を解き放ち味方を即死・スタン・弱体から守るスキル 6 15 30 頭 瘴気残留 補助スキル兵装解除スキル使用時、解除効果を無効にし代わりに瘴気兵装の残りターン数を7減らす 瘴気兵装の残りターンを減らした際に、残りターンが0以下になった場合、瘴気兵装は解除される 4 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 無限兵装 瘴気の激流 削弱の瘴気 Lv2 鈍弱の瘴気 Lv3 虚弱の瘴気 Lv3 縛弱の瘴気 死の耐性 繊弱の瘴気 Lv2 泡沫の鎌 痺止の鎌 Lv3 惨毒の鎌 Lv2 深闇の鎌 Lv3 禍乱の鎌 Lv2 死の鎌 瘴気の兵装 Lv2 終わりなき衣 Lv1 黒き衣 贖いの血 Lv3 魂転移 Lv1 黒き波動 Lv1 瘴気の防壁 Lv2 瘴気残留 霊魂固着 Lv2 採取 生気吸収 抑制攻撃ブースト [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 無限兵装 フォースブースト 3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない。 ブシドーの「無双」とは異なり、兵装が解除された状態で使用しても兵装効果は得られない。 「贖いの血」を連発するなどパーティの立て直しに使える。 序盤~中盤は便利だが、「瘴気残留」取得後は非ブースト時でも兵装解除スキルを連続で使えるので早めにブレイクしてしまってもそれほど支障はない。 ▽ 瘴気の激流 敵攻撃力(被ダメージ率) 65% 敵防御力(与ダメージ率) 135% 敵低下回避率 100% 異常・封じ成功率 140% 行動速度低下値 -600000 フォースブレイク/頭技 このターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率、行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる。 1ターンだけ敵が猛烈に弱くなる。効果内容はリーパーの瘴気スキル5種から自然回復率を除いたもの。倍率はそれらスキルのMAXより高く、デバフ枠も消費しないので瘴気の上から更に重ねがけできる。また、他の瘴気スキルとは異なり加算ではなく乗算式で計算されるため、倍率以上に高い効果が期待できる。 同ターンに複数人で「瘴気の激流」を使用した場合、効果は重複しない。 重要なのは行動速度を含む点で、行動を潰される危険がなくなる。行動速度低下の効果は非常に大きく、最遅行動で稀少個体に先手を取れるほど(行動速度補正-1000%のレジメントレイブで黄オーラの稀少FOE相手に先行を確認)。鈍弱の瘴気★の100倍以上の速度低下補正がかかっているため、一部の先制技を除いた全ての行動に先行できると考えていい。 敵の睡眠解除時や、ターン開始時の麻痺発動による行動キャンセルが発生すると、このスキルによる速度低下効果が次ターンに維持される不具合が報告されている。ただし敵によっては発生しないこともある。詳細はこちらを要参照。 リーパーのブーストは活用できる状況が限られるため、畳み掛けるチャンスが巡ってきたら即ブレイクで使ってしまっても良いだろう。 ▽ 削弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 敵防御力(与ダメージ率) 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 物理・属性両対応で範囲も全体と優秀なデバフだが、速度に強めのマイナス補正がかかる。瘴気兵装状態でも前提分のみでは極端に鈍足のアタッカー以外にはほぼ先を越される。 瘴気兵装★でもナイトシーカーのような高AGI職相手だと先行されやすいので、AGIや装備の速度補正、サブスキルなどを考慮する必要がある。 ミスティックの「衰身の邪眼」よりターン数で勝るが、素の速度で劣りSPが重い。 ▽ 繊弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 敵攻撃力(被ダメージ率) 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86% 85% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 削弱の瘴気の攻撃版。特徴も削弱とほぼ同じ。攻撃デバフは敵の行動前にかけられるかどうかで被害が大きく変わるため、速度はかなり重要。これをあてにするなら最低でも瘴気兵装のレベルはMAXにしておこう。 ミスティックの「魅了の邪眼」よりターン数で勝るが、素の速度で劣りSPが重い。 ▽ 鈍弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 敵低下回避率 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 敵行動速度低下値 -1500 -2000 -2500 -3000 -3500 -4000 -4500 -5000 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【回避】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 行動速度低下が著しく(スキルLv10でAGI-50相当)、クリア前のボスやF.O.E相手でもインペリアルのドライブやガンナーのチャージショット系スキルを先行させられる場合がある。一方で序盤~中盤はヒーローのシールドスキルのように敵より後に行動しないといけないスキルでも先行させてしまう可能性があるので気をつけよう。 固定値減少という性質上、敵とのステータス差が著しく大きくなるクリア後ではドライブ系・チャージショット系スキルが先行できなくなる場面も増えてくる。こうなると他の速度上昇系スキルと組み合わせるなどの工夫が必要になってくる。 回避率低下効果も強力だが、命中補正-50~60%のような強力な低命中率スキルを必中にするにはやはり他のスキルや装備との組み合わせが重要になる。 「瘴気の激流」とは異なり、スキルを使ったターンの行動順序には影響を与えないため注意。 スピードブレイクとは速度低下効果が重複せず、後にかかった効果のみが適用される。一方ミラージュアローとは問題なく共存できる(あるいはミラージュアローの優先度が高いか)。 ▽ 痺止の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 280% 麻痺成功率 30 40 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する。 麻痺の行動不能は発動が安定しないものの非常に強力。しかし優先度の関係で盲目や毒を上書きしてしまい困る場面も。ノービスから使える状態異常としては優秀なので序盤は重宝するだろう。 状態異常抜きでも消費の割に高威力な列攻撃。鎌スキルツリーを伸ばす気が無くても1とっておけば何かと役に立つ。 鎌スキル全般に言えるが、瘴気兵装★が前提で速度補正のマイナスが大きい。敵に先行して被害を減らす使い方をするには装備・スキル等での補強は要る。 ▽ 惨毒の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 280% 毒成功率 35 45 毒ダメージ(基準値) 25 30 35 40 45 75 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で毒効果が発動する。 素の威力も結構あり、ノービス段階では貴重な毒効果付き。毒ダメージも序盤では結構なもので、★まで育てればLv20時点で150程度のダメージを叩き出す。毒のダメージはスキル使用者のレベルで上昇していくため、マスター取得までならリーパーの主力攻撃技になりうる。 ただしあくまで毒が入ったらなので、安定した火力としては当てにならない。中盤以降は補助に忙しくなり鎌を振るタイミングが減りがちなのも難点。 ▽ 瘴気の兵装 Lv 1 2 3 4 消費TP 3 5 行動速度 120% 135% 150% 200% 備考 行動速度補正 50% 補助スキル(アクティブ兼パッシブ)/腕技 3ターンの間、瘴気兵装を纏う。戦闘開始時にも自動発動する。 瘴気兵装は強化とは別枠で管理されるリーパー独自の補助効果で、纏っている間は行動速度が上がり、さらにリーパーの各種スキルの発動条件や発動コストになる。瘴気兵装の行動速度ボーナスはかなり効果が大きいが、リーパーのスキル自体にマイナス補正がかかっているものが多く、MAXまで上げても速い相手には先行される事がある。 兵装が残っているときに重ね掛けすると、強化や弱体と同じように効果ターンが延長される。 戦闘開始時の自動発動効果は、敵に先制された場合は発動しないので要注意。 「終わりなき衣」のレベルが上がるとこれを単品で使う事はまずない。弱体付与で行動パターンが変わる敵が一部いるので、そういった場合に使用することはある。 ▽ 終わりなき衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 26% 34% 42% 50% 58% 66% 74% 100% 備考 - パッシブスキル 自身が敵に弱体を付与した時、一定確率で瘴気の兵装を使用する。 このスキルによって発動する場合、TPは消費しない。 「弱体を付与」であれば何でも良いので、武器スキル・サブクラス等で使える弱体技・弱体効果付きの攻撃スキル等でも発動する。攻撃スキルの場合、倒しても弱体付きのスキルであれば発動する。ただしあくまで弱体を付与した場合に発動するスキルなので、攻撃を回避されたり、条件を満たしていない相手へ巫剣を使ったりしても発動しない。 これ自体に依存部位はないが瘴気兵装を自動で発動するスキルなので、兵装の依存部位である腕を封じられていると自動使用されない点には注意。 当然スキルレベルを上げるほど安定するが、高頻度で弱体をばらまくスタイルであればLv4程度で止めてSPを節約しても十分機能する。 ▽ 贖いの血 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 15 24 状態異常回復率 50% 52% 54% 64% 66% 68% 70% 85% 回復力 100% 105% 110% 140% 145% 150% 155% 200% 備考 行動速度補正 100% 回復スキル/頭技/WIS依存 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、味方全体のHPを回復する。 兵装の速度補正のおかげでほぼ先制で打てる上に結構な回復量があり、いざというときの立て直しの選択肢にあると心強い。 異常回復の用途に使うなら低レベルだと博打の要素が強すぎる。最低でもLv4までは伸ばしておきたい。 HP回復が目的であれば前提分だけでも実用的な回復力がある。ブーストを発動するか「瘴気残留」を取得しておけば連発まで出来るが、そこまでせずとも緊急時のサブヒーラー役は十分務まる。 + レベル毎の回復量変化 スキルレベルとWISによる回復量の変遷は以下の通り スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 倍率 1.0 1.05 1.1 1.4 1.45 1.5 1.55 2.0 WIS 25 32 34 35 44 46 47 49 62 50 49 51 53 66 68 70 72 91 75 65 68 70 87 90 93 96 121 100 81 84 88 109 112 116 119 150 125 97 101 106 130 135 139 143 179 150 113 118 123 152 157 161 166 209 175 130 135 141 173 179 184 190 238 200 146 152 158 195 201 207 213 267 225 162 169 176 217 223 230 237 296 (255) 181 189 197 242 250 257 265 331 ▽ 採取 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 虚弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 14 20 状態異常成功率補正率 112% 114% 116% 118% 121% 124% 127% 130% 敵回復率補正値 7 9 11 13 16 19 22 25 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の状態異常への耐性と自然回復率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 状態異常付与の成功率を上げつつ、付与に成功した後の回復を妨害する強力なデバフ。 自然回復にかかるターンはバラつきが大きく、このスキルによるデバフがあっても無くても基本的には1~4ターン(*1)で自然回復する。しかしながら計測結果としては、確実に1ターン回復のケースが減り、4ターン持続のケースが増えた。Lv10効果時と比較すると、サブのLv5でも期待値的には十分な効果が得られる模様。詳細は折り畳み内へ。 + 状態異常継続ターンに関して 石化中のクリア後F.O.Eについて、『虚弱の瘴気』の有無でどれほど継続ターンが変化するかを調べた それぞれ300回ずつ検証、付与したターンを0として数える 継続ターン 1 2 3 4 期待値 虚弱なし 8.3% 25.3% 38.7% 27.7% 2.85 虚弱Lv5 1.7% 16.0% 37.7% 44.6% 3.25 虚弱Lv10 0.0% 10.0% 31.0% 59.0% 3.49 Lv10で下振れを引きにくくなるものの、期待値的にはLv5と大差をつけるほどではないか 同様に裏ボスへ石化を100回ずつ付与し、自然回復にかかったターンを計測 継続ターン 1 2 3 4 期待値 虚弱Lv5 1.0% 15.0% 40.0% 44.0% 3.27 虚弱Lv10 0.0% 12.0% 39.0% 49.0% 3.37 ナイトシーカーやドクトルマグスなど、状態異常時に真価を発揮できる職と組む場合はかけておいて損はないだろう。 ちなみに、表記上は「耐性を低下させる」となっているが実際に耐性を下げているわけではない(異常付与率に上昇補正がかかる)。完全耐性持ちにこのスキルを使っても付与できるようになったりはしない。 この弱体を付与するタイミングについて、状態異常に罹ったターンから1ターン遅れで付与した場合も十分な延長効果が見られた。詳細は下記の図を要参照。https //i.imgur.com/E8NJajz.jpg 自然回復の判定は「虚弱の瘴気」の残りターンが引かれてから行われる。虚弱の瘴気が残り1ターンの状態でターン終了すると、「虚弱の瘴気の消失→自然回復の判定」となり、前ターンに状態異常を入れたばかりでも即復帰される可能性が出てくるので注意。 ▽ 縛弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 14 20 封じ成功率補正率 112% 114% 116% 118% 121% 124% 127% 130% 敵回復率低下値 7 9 11 13 16 19 22 25 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の封じへの耐性と自然回復率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 虚弱の瘴気の封じ版。こちらはセスタスなどの補助に有効。 ▽ 深闇の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220 280% 盲目成功率 35 45 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する。 盲目は攻撃スキル主体の相手であれば被害を大きく軽減してくれる。とはいえ所詮は確率なので当たる時は当たる。また、攻撃スキル以外の行動は阻害できない。 麻痺と違って常に回避不能状態になるので、低命中スキルのお膳立てとしては非常に優秀。 鎌スキル全般に言えるが、扱いやすい代わりに状態異常成功率があまり高くなく、イマイチ信用性にかける。 ▽ 禍乱の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 18 攻撃力 200% 215% 230% 245% 260 340% 混乱成功率 23 30 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で混乱効果が発動する。 混乱は入ってしまえば敵のスキル使用を封じられるため非常に強力。実は武器スキルを除くとベテランの段階で使える混乱付与スキルはこれだけなので価値は高い。 強力な分、成功率は他の鎌スキルと比較して低め。混乱目当てで使うならば最低でも抑制攻撃ブーストは必須と言える。 地味なところでは威力も他の鎌系スキルより高い。ただし消費も少々重めなので主力にする場合はTP切れに注意。 ▽ 黒き衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 防御力(被ダメージ率) 90% 89% 87% 86% 84% 83% 81% 75% 備考 - パッシブスキル 瘴気兵装時、物理・属性防御力が上昇する。 基本的に瘴気兵装を維持して戦う職なので、ほぼ無条件で耐久を強化できる優秀なパッシブ。 MAXまで上げれば被ダメージを常時25%カットしているようなものでかなり強力だが、ただでさえSPが不足気味なリーパーに8Pの負担は中々重い。Lv1でも10%カットしてくれるので、SPに余裕が出るまでは1振りに留めておいても良いかもしれない。 自身が行動不能な状態異常時にも効果がある。 ▽ 魂転移 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 25 蘇生成功率 50% 53% 56% 59% 62% 75% 回復量 1 30 60 90 120 250 備考 行動速度補正 20% 回復スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、味方全体の戦闘不能を一定確率で回復する。 実際の成功率は表よりも大幅に低い可能性が指摘されている。失敗すれば即全滅に繋がる要素なので注意。 現状では罠スキル。確実に戦線復帰させたいキャラには素直にリザレクションやネクタルを使おう。一応最大レベルまで上げればそれほど悪くない確率で範囲蘇生できるが、消費TPやSPの割に合うかと言うと微妙なところ。 これで兵装が解除されると「黒き衣」も無くなり、今度は自身が危険に晒される点でもデメリットがある。 + 参考 実際に計測した結果 ショーグンを切腹させて計測した。 スキルレベル1 80/300回(約26.7%) スキルレベル★ 170/300回(約56.7%) ▽ 黒き波動 Lv 1 2 3 4 回復量 1 2 3 5 備考 - パッシブスキル ターン終了時、瘴気兵装中ならTPが回復する。 常に瘴気をまとっていることが基本な為、実質的にほぼ無条件で毎ターンTPが回復していく。各種弱体・鎌スキルを★にする前には完成させておきたい。 回復量は固定値であるが、発動条件が非常に緩いため終盤でも頼りになる。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。 ▽ 生気吸収 Lv 1 2 3 4 5 6 回復力 80% 95% 110% 125% 140% 220% 最大HP超過可能量 115% 118% 121% 124% 127% 140% 備考 - パッシブスキル/依存部位なし/WIS依存 自身が敵に弱体を付与した時、自身のHPが回復する。このとき最大HPを超過して回復でき、超過分はターン終了時に消滅する。 WIS依存で回復力もパッシブの割に中々のもの。デバフメインでなくても1取っておくと便利。 ターンの途中でHPが上がった場合でも狙われ率の補正は有効のため、先行して弱体を撒ければ「黒き衣」の優秀さも手伝って強力なタンク役になれる。 超過回復がかかっていると、最大HPが回復量に影響する回復スキルの回復量もわずかながら上昇する。 ▽ 抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 封じ・状態異常成功率 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。 リーパーはSTRやLUCが特化職には及ばず鎌スキルの成功率もあまり高くないので、状態異常メインで育成するなら優先的に★にしたい。 ▲ ▽ 死の耐性 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% 備考 - パッシブスキル/依存部位なし 自身への弱体及び状態異常の付着を一定確率で無効化する。 封じの代わりに弱体に効果のある抑制防御ブーストといった感じで性能は優秀。SPに余裕があれば。雑魚が状態異常や弱体を乱発してくるようになったころに1だけでも振っておくと思ったより発動してくれる。 効果範囲と無効化対象が限定されている分、他の無効化パッシブと比較しても発動率は高め。 耐性と違い、一旦かかった状態異常を無効化するという仕様のため、正確には「予防の号令」などの同類。そのためファーマーの「子守唄」による自己睡眠付与も無効化することがある。 弱体は付与自体を無効化している模様で、延長時に無効化してもすでにかかっていた弱体はそのまま。 退魔の霧と同様に、自身が行動不能な状態異常に罹っていても問題なく発動する。依存部位もおそらく存在しない。 ▽ 泡沫の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 22 30 攻撃力 170% 177% 184% 191% 212% 219% 226% 233% 240% 280% 備考 行動速度補正 30%必中 鎌専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。対象にかかっている弱体の数だけ攻撃を行う。 対象に弱体が付着していないと「効果がなかった」と表示され不発になる。付着していない相手も選択可能。攻撃までに付与すればその数だけ判定されるが、逆にかかっていた弱体を全部はがされてしまうと失敗してしまうので注意。 不発時には残像も発生しない。「鼓舞」および「恵影」による回復は発生する。 Ⅴにあった弱体解除のデメリットは廃止されたため連発が可能。 デバフをフルにかける必要はあるが、鎌で単体相手に火力を出せる貴重な攻撃スキル。今作はミスティック・ソードマン・メディック等、弱体持ちの職が多いので、あまり意識した編成にしていなくても3HITを狙いやすい。 スキル説明に無いが実は必中スキル。極彩迷彩を使用してくる敵相手にも命中する。 倍率だけなら全職の攻撃スキルの中でもトップクラス。しかしリーパーには攻撃用のパッシブが無く、STRも鎌ATKも低めなため実火力はそこまで伸びない。それでもデバフをかけ終わった後に補助的に使える火力としてみれば破格と言える。攻撃寄りのリーパーなら取得しておきたい。 消費の軽いLv4止めでもなかなかの威力。メインアタッカーが他に居て、補助の合間にこれを使う程度なら無理に最大火力を求めるよりは手軽さを重視したほうがいいことも。 このスキルで出たヒーローの残像も相手の弱体数を参照しており、セスタスの「ラッシュアウト」とは違い初ターンは必ず1回は攻撃するといった仕様はない。よって残像行動時に弱体の付与された敵がいなくなっていた場合、残像のスキルが失敗する。 ▽ 死の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 13 17 23 攻撃力 320% 330% 340% 380% 395% 410% 425% 500% 即死成功率 15 20 25 備考 行動速度補正 30%命中補正 +5 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 癖のない即死つき単体攻撃。ナイトシーカーのアサシネイションと似たような性能だが、こちらは無条件で即死が発動するのがメリット。無条件発動かつ攻撃自体の威力も高めのためか、成功率は他の即死スキルより低め。リーパー自身のステータス傾向もあって即死は発動したらラッキーといったところ。 Ⅴでは睡眠時に限り威力も成功率も大幅に上昇していたが、今回はそういった効果は廃止されて普通の攻撃スキルになっている。 ▽ 瘴気の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 30 発動率 75% 77% 80% 82% 85% 95% 最大発動数 4 5 備考 - 補助スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、このターン味方全体への封じ・状態異常の付着を一定確率で無効化する。 ★以外は発動回数が4回まで、また★でも100%防御ではない点には注意。とはいえ素の回避判定が先にあるのでMAXでなくともそこそこ信用はできる。 兵装解除 使用ターン限定と条件は厳しい。派生先の瘴気残留★、および高レベルの「終わりなき衣」があると強敵戦で常用しやすくなる。雑魚戦開幕は初手からこのスキルで対応したくなるが、瘴気残留★でも瘴気兵装が解除されてしまい、「贖いの血」等が直ぐに使えなくなるリスクがある。状態異常の発生源を早々に撃破したり、味方の状態異常で動きを止めてもらう等の連携を考えたい。 「予防の号令」とは異なりフォースブースト無しで1ターン目から全体化でき、強化枠を埋めないのが利点。強敵戦では保険として両方組み合わせて使用するのも有効。 無効化は「防衛本能」や「予防の号令」より先に発動するため、前述の強化は消費されない。また、「影武者」や「フルチャージ」よりも先に本スキルによる無効化が発生する。 使用時に戦闘不能だった味方には蘇生後にも発動しない。また使用後に分身・残像で新たに発生した味方も対象外となる。これは下記の霊魂固着についても同様。 ▽ 霊魂固着 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 30 発動率 75% 77% 80% 82% 85% 95% 最大発動数 4 5 備考 - 補助スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、このターン味方全体への即死・スタン・弱体の付着を一定確率で無効化する。 瘴気の防壁と対になるスキル。あちらで防げない効果はこちらで防ぐことが可能。瘴気の防壁と同様に「影武者」や「フルチャージ」よりも先に本スキルによる無効化が発生する。 1ターン目にこれらの効果を持った攻撃を使ってくる雑魚は多いので、どちらかといえば雑魚戦向きか。 アクセサリ以外で即死を防ぐ手段は、これと一部のフォースブレイクしかない。耐性アクセを買えない段階から即死攻撃を行うFOEが複数出てくるため、これがあればいざという時に役立つ。 このスキルで「介錯」は防げない模様。 ▽ 瘴気残留 Lv 1 2 3 4 消費ターン数 7 6 5 3 備考 - パッシブスキル 瘴気兵装の解除が必要なスキルを使う時、そのコストが解除から効果ターン減少に緩和される(これによって残りターンが0以下になる場合は解除される)。 低レベルではコストが多すぎて、余程効果ターンを余らせている状況でなければ未習得と変わらない。 最大レベルまで上げると兵装発動1回分とトントンになる。実際にはターン経過での消費もあるためもう少しストックが必要だが、それでも兵装を維持できるのは強力。 「終わりなき衣」がMAXならば兵装ターンは簡単に9ターンまで溜まるので、兵装解除スキルを気軽に多用できるようになる。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 瘴気兵装時の高い生存力・行動速度と、潤沢なTPに由来する持久力はどんなサブクラスでも魅力的。ステータスのバランスも取れているので大抵のスキルは使いこなせる。 ただリーパー単独でも満遍なく優秀なスキルが揃っており、忙しくなりがち。折角サブでアクティブスキルを取っても使う隙が中々回ってこないことも。よってブースト系などのパッシブスキルや、武器の装備効果を目当てにサブクラスを選ぶと無駄になりにくい。ブースト系は前提不要で完成が早いのも利点。リーパー本職にはない封じ耐性が付く「抑制防御ブースト」や、弱体および鎌の先行が安定する「素早さブースト」辺りが有力。あるいは突剣・短剣の速度補正を目当てにしても。 何より安定した兵装維持にSPを消費するため、レベルが十分に上がるまではサブクラスに振る余裕を作りづらい。ロールプレイとボーナスSPのためだけにサブクラスを選んでも全く問題ないのはある意味でお得。 瘴気兵装ツリーにより速さと耐久力を両立しており、サブウェポン枠を活用しやすい。行動遅延補正の入る武器スキルも敵味方に先じて撃ちやすくなる。上述の通りSP不足に悩まされがちな職業のため、武器スキルで行動の選択肢を増やせるのは大きい。 元々装備できる鎌だけに絞っても「鈍弱の瘴気→ヤクトフォーゲルの引きちぎる大爪」はずっと使い続けられるコンボ。フリーズサイズの「氷鎌乱舞」も悪くない。 ▼ リーパー/ヒーロー 便利な剣・盾スキルを取得する。バステ付与役として見ないなら鎌から剣に乗り換えても良い。ヒーローよりSTRが低いものの、剣スキルはLv1からスキル倍率が高め。前提分でも雑魚戦で十分に役立つ。兵装の速度補正のおかげで「ブレイブワイド」の全体化も狙いやすい。 ボス相手には弱体を撒いた後の補助としての役割も。例えば、フォースブレイク後の手が空いた時に「フォースギフター」でゲージ溜めを手伝う、シールドスキルで他の盾役の負担を軽減する等。 パッシブが優秀。「勇者の絆」は特に強力で、HP維持には気を使うものの攻撃力と速度をお手軽に強化可能。デバフスキルが敵味方に抜かれづらくなるのは補助メインのリーパーにはありがたい。 「鼓舞」も回復量こそ微妙ながら、TPに余裕があり攻撃時にスキルを多用できるリーパーは活用しやすい。 残像は鎌スキルとも好相性。残像が発生すれば雑魚戦では列攻撃での一掃、強敵相手には「泡沫の鎌」での大ダメージと強力。 ▼ リーパー/パラディン ガードスキルは性質上ほぼ毎ターン使うのでTP消費が意外と激しいが、「黒き波動」により負担を軽減できる。基本はデバフ等の補助で忙しいものの、サブのガードスキルでも守り切れるのであれば本職よりも長期戦に強い。 ガードは回復と違って先置きできるので、優勢・劣勢時のどちらでも一定の意味がある。 「ヒールガード」を習得すれば瘴気兵装を消費せずに回復できる。前提の「リカバリーガード」も「贖いの血」では不可能な封じ解除を追加できて有り難い。 メインリーパーでは「終わりなき衣100%+黒き衣・生気吸収」により、本職パラディンとは方向性は異なるが遜色ない硬さを発揮する。兵装維持で手を空けてしまうものの再生能力はパラディンより高い。 デバフ使用前に「挑発→(自身に)キープガード」とすると隙を晒さずにタンクにもなれる。 デバフメインの後衛リーパーともマッチする。盾装備と防御パッシブは補助で忙しい間も常に効果を発揮する。 盾での攻撃が可能になるのもメリット。斬属性攻撃しかないリーパーに壊属性を追加できるのは嬉しい。追加効果だけが目当てなら盾スキルは後衛から使用しても問題ない。 普段は補助目当ての武器を装備して攻撃は盾で行い、ボス戦では強い鎌に持ち替えて「泡沫の鎌」で火力を出す、といった運用も可能。 「シールドスマイト」は抑制攻撃ブーストの対象(腕封じ)、「シールドラッシュ」は終わりなき衣 生気吸収の対象(攻撃弱体)と相性良好。特にシールドスマイトは盾攻撃スキルの中では発動が速く、兵装★状態のリーパーが使えば敵に先行できる機会が多い。 「シールドフレア」も防御系パッシブ等でしっかり補強すれば使えないことはない。Ⅴのように爆発するリーパーを作ってみるのも一興か。 攻撃力の高い盾=DEF値の高い盾はMDFが低い傾向にあるが、高WISのメインリーパーならその弱点を補完できる。 多くの場合は盾を活用する運用になるが、その場合、たとえ兵装★でもさらに敵味方に先行されやすくなる。先行するには装備での補強が効果的だが、敵に先行したいだけなら「鈍弱の瘴気」という手も。 ▼ リーパー/ブシドー 各パッシブスキルにより火力と、敵味方に先行されやすい速度を補強する。特に弱体・鎌スキルが先行しやすくなるのは有り難い。 刀を装備すれば自身の立ち回りを「構え」効果で更に強化できる。また後列からの「空刃」も魅力の一つ。素早さブーストに加えて「居合の構え」で更なる速度補強が可能。 「青眼の構え」派生の「霞斬り・鈍通し」でリーパーにはない睡眠・石化を使用可能に。「小手討ち」で腕封じも。STRの差から素の付与率では本職に劣るが、こちらは抑制攻撃ブーストと「虚弱/縛弱の瘴気」で補強できる。 ただし「構え」と「瘴気兵装」の両方の管理で満足に動けなくなる可能性も。 リーパーは異常付与がそこまで得意ではなく、他メンバーに異常役を任せられるなら鎌から刀に持ち替えるのもアリ。瘴気兵装時の耐久力は高いので、もちろん二刀流しても良い。 刀の武器スキルにも各種デバフ技がある他、ニッカリの「狂牙」で鎌スキルの代替も可能と、中々相性が良い。 道中の戦闘は「構え」が解除される前に終わることが多いので、「戦意高揚」によるTP回復が僅かながら嬉しい。 ▼ リーパー/メディック 回復に特化できるサブクラス。瘴気兵装を消費せずに回復できるようになるのは便利。リーパーはWISが高く(全職中3位)、回復力も十分。 「黒き波動」によりほぼ毎ターンTP回復ができるため、本職よりも息が長い。 「贖いの血」の状態異常回復は確実ではないので、単体ではあるが確実な「リフレッシュ」は強み。「リザレクション」も同様。「バインドリカバリ」で贖いの血では対応できない封じ回復も出来るようになる。 手が空いたら「一斉救護」や「ヒールデジャブ」まで使用しても良い。 医療スキルは保険として持っている事自体に意味があり、毎ターン連打する物でもない。リーパー本来の仕事を邪魔しない点では相性が良い。リーパー単体のパワーの伸びは低いが、パーティ全体の安定度や自由度に貢献する。 ▼ リーパー/レンジャー アザステ担当。サブだと消費TP30のアザステも、リーパーなら許容範囲。 弓の行動速度補正と「素早さブースト」で終始先手を取ってデバフを撒ける。常に敵より先に「生気吸収」を行えることで生存力も向上する。 リーパーは自前のスキルのみで完結しているため、探索スキル目当てでサブを選んでも戦力的には問題ない。ただSP事情が苦しいので、元々の補助が疎かにならないよう余裕が出てきてから伸ばし始めたい。 弓の武器スキルには弱体付与として優秀なものがいくつかある。上手く使ってSPを節約したい。他にも「トリックステップ」を追加できるが、自身の回避率はそれほど高くないので味方のサポートとして。 ▼ リーパー/ガンナー 銃装備により後列からでも攻撃に参加できるようになる。 「縛弱の瘴気」からの三点スナイプで積極的に封じを狙える。ただSTRがメインガンナーより大幅に低いので最終的な成功率はそれなり。本格的に封じ役として運用するなら「抑制攻撃ブースト」も伸ばしておきたい。 「チャージショット・三色チャージ」で火力不足を補う。バステで行動不能になった敵へのトドメにも有効。残念ながら「瘴気の兵装」★でも敵に先行するのは厳しい。より安全策を取るなら「鈍弱の瘴気」を使用すると良い。 「黒き波動」のおかげで長期戦でもチャージ連打可能。重いTP消費を和らげる。 攻撃だけでなくサポート役にふさわしいスキルも多数覚えられる。「後方支援」や「ドラッグバレット」で瘴気兵装を消費せずに回復。 「照明弾」で自身や味方の命中率補強。「陽動射撃」なら兵装維持+回復もできる。 「後方撹乱」は弱体を撒き終わった後の選択肢として。 「早撃ちの牙銃」を装備することで行動速度を補強できる。短剣装備可能なサブでは「ソニックダガー」でも同じことができるが、そちらより入手時期が早いのはメリット。 ▼ リーパー/ドクトルマグス 地味ながらリーパーの元々の強みを拡張できるサブクラス。 巫術で瘴気兵装を消費せずに回復できるようになる。特にデバフスキルの「呼応」が好相性。ただし十分な回復量を確保するには要求SPが多め。他の回復手段が充実しているパーティ向け。 「HP、抑制防御、物理攻撃ブースト」の3種で能力の底上げが可能。鎌スキルを捨てるか二刀流するなら「巫剣マスタリー」も追加できる。 鎌で列攻撃+状態異常ができるので「吸命」の条件を満たしやすい。 「転移」による状態異常・封じの確実な解除も強み。「反魂」の蘇生も同様。 バステを入れたら巫剣の出番。デバフ巫剣なら「終わりなき衣・生気吸収・吸命・吸気(要封じ)」が発動と、てんこもりになる。 封じ手段も手に入る。その先の「霊攻大斬」も斬耐性持ちに便利だが、前提が重め。 ▼ リーパー/ハイランダー 「HP、物理防御、物理攻撃ブースト」はいずれも手堅く有効なパッシブスキル。ここに「ブラッドベール」も合わせれば耐久面に関しては盤石と言えるレベルにまで向上する。 「グッドラック」はリーパーの若干不安なバステ成功率を補ってくれる相性の良い強化技。ただ成功率を上げる目的なら自前の「虚弱・縛弱」の方が回復遅延効果もあって強力。重ねて特化するか、逆に前提の軽いバフ一つで済ませてSPやデバフ枠を節約するかが主な使用法になるだろう。 「ブラックサバス」まで取れれば瘴気兵装を解除せずに回復する手段を得られる。遠隔攻撃なので後衛リーパーの攻撃手段にも。ただしリーパーのSTRは平均的で、回復目的なら何らかの底上げは必要。 便利なスキルは多いが、SP事情の厳しさを考慮してどこまで取得するかが課題となる。補助で忙しいリーパーは3~4ターンに1回程度しか他の行動ができない事も。「ブラッドウェポン」ひとつに割り切る選択肢もアリか。 バフとデバフを兼任すると初動のバフ配布が遅くなる点には要注意。 ▼ リーパー/プリン(セ)ス サポート特化。瘴気兵装の速度補正のおかげで各種号令を素早く配れる。号令は自前の弱体スキルよりも発動が早い。瘴気兵装が切れている時でも先行できる場合も。 突剣が装備可能に。不安な速度を補強できる。 自前の「瘴気の防壁・死の耐性」に加え、「抑制防御ブースト・予防の号令」で盤石の状態異常対策が出来る。 敵のバフ、味方のデバフの打消しもお手の物。先行して「クリアランス」を使用しやすく、直後に味方が再度強化弱体をかける連携を取りやすい。 サポートを一任する場合、非常に忙しくなる。バフデバフ系スキルは出来る限り持続ターンを伸ばしておきたいところ。 「王家の血統」で更に継戦力UP。「王の威厳」も高WISのリーパーには好相性で、非常に硬くなる。 補助、回復、状態異常全てを揃えるには到底SPが足りない。パーティに応じて重要なスキルを選択したい。 ▼ リーパー/ショーグン SPがカツカツのリーパーには、夜間のみとはいえ前提なしSP2で完成する「無明の極」がお手軽かつお得。鎌で積極的に刈りに行くなら「飛鳥落とし」も是非習得したい。こちらも低SPで確実な威力上昇となる。 「大武辺者」もSP3で完成。火力職を補助できる。 瘴気兵装関連スキルで硬いことから元々二刀流しやすい職業だが、「払い弐刀」で更に耐久力を補える。初撃が最速の「谺流し」、安定した威力の「双燕」、使いやすい複合属性の「雷切」などモノは揃っている。しかしリーパーにそこまでさせる行動の余裕、SPの余裕があるかはよく考えること。 刀の武器スキルにはバステ・デバフ付与技が複数あり、意外と相性が良い。SP節約にもなる。 瘴気兵装による高い行動速度から「乱れ竜の陣」を敵より先行させやすい。これにより仲間を行動済にすることでチャージショットやドライブ発動前の被ダメ2倍状態を解除できる。もっとも自前の「鈍弱の瘴気」もあるため、運用するならザコ戦1ターン目や、敵のAGIが高くなる終盤となるか。 「乱れ竜」に限らず、陣系スキルはSTRがあまり高くないリーパーにとって火力ソースとなり得る。 ▼ リーパー/ゾディアック 「先見術」をPT内の誰かに持たせたい場合に。リーパーはサブ依存度が低く、ならばここと組み合わせてしまおうという構成。兵装状態で先見術を使うと実に400%もの速度補正がかかる。本職では間に合わないような発動が速い属性攻撃などにも先制できるため、覚えておいて損はない。 INTは「低くはなく平均より少し上」程度で、星術の適正はまあまあ。後列の敵や斬耐性持ち相手には攻め方を変えて攻撃できる、といったところか。鎌はATKよりMATの方が高いのでそのまま術を使えなくもない。しかし威力を追求するなら杖装備で。 攻撃に鎌スキルだけを使って行く場合、斬属性オンリーなので「特異点定理」はほぼオマケ扱いになる。一応「エーテルシュート」は低コスト・遠隔属性でリーパーの攻撃スキルに足りない部分を補う。 TPが豊富かつ瘴気兵装により早いので「ダークエーテル」役の適正アリ。先見術も含めこのあたりを重要視していきたい。 バステ付与武器を装備して「多段式エーテル→エーテルシュート」で異常付与が可能。対単体への付与率の期待値は、通常攻撃を2回するよりは高く、スキルを2回使うよりは低い程度。ただし元々の付与率が低い「混乱・即死」に関しては自前の鎌スキルを2回使うより上になる。 ▼ リーパー/シノビ 抑制攻撃ブーストを重ねることで付与率を補強できる。 「含針」で状態異常のバリエーションを増やせる。「驚忍」まで取れば「禍乱の鎌」ではできない全体混乱付与も可能。瘴気兵装を纏っている状態の含針・驚忍は本職よりさらに早く発生する。瘴気や鎌スキルばかり使っていると忘れがち。 驚忍はサブでも禍乱の鎌より付与率が高く、純LUC依存技なのでリーパーの半端なSTRが問題にならない点もポイント。 ザコは含針、ボスは「泡沫の鎌」に攻撃手段を集約し、一連の異常鎌スキルは切るという手もある。 「軽業・潜伏」のセットで燃費と回避の向上。 「煙りの末」はバステ役ではないサポート型のTP節約手段としては「TPリターン」や「アドレナリン」よりも有効。 デバフ・バステ・緊急回復とやることが多いため、「分身」を有効に活用できる。2人がかりで瘴気を撒いて泡沫の鎌を6hit叩き込んだり、1人が「兵装解除スキル」、もう1人が「弱体+終わりなき衣」をターン毎に交互に使うことでデバフをかけつつ毎ターン兵装解除スキルをキープできたり、と非常に多彩なコンボができる。 「黒き波動」で毎ターンTPを回復できる上、HPも「生気吸収」で即座に回収できる。そのため分身使用時の膨大な消費も他職ほど気にならず、1振りでも十分機能する。ただし纏っている瘴気兵装は分身に引き継がれない。リーパーのスキルの大半は強いマイナス速度補正があるため、うまく隙を作ってやらないと行動前に即座に消されてしまうことも。 逆に言えば分身後の行動順はほぼ本体→分身で固定になるため、それを利用したコンボも出来なくはない。本体が先行して弱体を撒き、分身が泡沫の鎌で攻撃という荒技も。 各種短剣・刀を装備出来るようになる。武器スキルで様々なデバフ・状態異常・封じなどを使用でき、行動の幅が広がる。刀の「ニッカリ」がお手軽で凶悪。 「ソニックダガー(行動速度↑↑↑)」もアタッカーはもちろん、本職シノビ・ナイトシーカーすら追い抜いて瘴気を撒けるようになるため弱体が無駄になりにくい。 ▼ リーパー/ファーマー 役割が自己完結しているので、SPが余ってから探索スキルに手を出す。サブレンジャーとはまた異なる味方補助も可能に。 高いTPから「御裾分け」要員に。「黒き波動」で恒常的に回復できるので味方に供給しやすい。「怖いもの知らず」も重ねるとTP回復量はもう少し増える。「生気吸収」のおかげで自力でHPをMAXに保ちやすく、中々相性が良い。 LUC補強すれば抑攻ブーストと併せて「収穫祭、不思議な種、子守唄」辺りもボチボチ使える。「虚弱/縛弱の瘴気」とあわせたコンボも狙える。 サブ「弱り目に祟り目」★は状態異常時なら繊弱★と同等の倍率がある。発動の速さと消費TP、必要SPでは「祟り目」が勝るので、子守唄・労作歌まで取るなら代わりに使用しても良い。 装備面では「槍・銃・短剣」と武器スキルの選択肢が増えているので有効利用したい。上述の通りリーパーは二刀流による弊害が少なく、序盤~中盤の武器も使い続けられる。 後衛型の場合は銃の武器スキルが有用。単体攻撃としてサブクラス解放直後に使用できる「クロノガトリング」、範囲攻撃では「乱速射」、頭封じ用に「バタフライバレル」など。 武器スキル以外では「早撃ちの牙銃」や「ソニックダガー」で先行デバフを安定させられる。 ▼ リーパー/ソードマン 各種ブレイク系に「終わりなき衣」と「生気吸収」が乗る。微力ながら攻撃の手を休めずに「弱体付与・兵装延長・自己回復」ができるので、雑魚戦やバステ付与後などの立ち回りに幅が出る。 ブレイク弱体付与後は「フルブレイク」も選択肢になる。コスパのいい壊属性攻撃で、突剣装備かつ兵装状態ならヴァンガード無しでも先行させやすい。 瘴気兵装の効果で敵に対しては先攻しやすいクラスのため、「先駆けの功名」が乗りやすい。PT編成によっては「剣士の心得」も一考できるが、鎌スキルは軒並み速度マイナス補正なので要注意。 単属性ばかりの鎌スキルに「シングルデボート」は嬉しいパッシブ。「死の鎌・泡沫の鎌」のお供に。 リンク系統または「ダブルストライク」で属性弱点をつけるようになる。斬耐性持ちの敵用に。 ▼ リーパー/ナイトシーカー 状態異常が必要だが、アタッカー寄りの運用なら5SPで完成する「夜賊の心得」が有用。自身が積極的に状態異常にしていくスタイルなら「闇討マスタリ」★も+7SPで付いてくる。列対象の鎌との相性もバッチリ。 更に9SPで完成する「追影の残滓」を取ると、鎌の列攻撃の場合は1体でも状態異常にしてしまえば再発動の可能性が得られる。上記を全て取るにはかなり後半でないとSPが辛いが、アタッカー型なら是非とも取得したい。 不意打ち時など兵装がかかっていない緊急時でも「投刃」で状態異常が使えるので、小回りが効くようになる。リーパーには無い「睡眠・呪い」を追加できる。 「武器条件なし・サブでも高めの付与率・遠隔・速度低下補正なし」と投刃はかなり優秀。覚えて損はない。 終盤は兵装状態でも鎌や弱体スキルが雑魚に先行できない場合が増えてくる。そこで「素早さブースト」がかなり有り難い。 シノビ、ファーマーと同様に短剣装備による武器スキルの活用、「ソニックダガー」による行動速度の上昇が可能。 ▼ リーパー/ミスティック 方陣と瘴気を並行して撒いていく。「虚弱/縛弱の瘴気」でバステ耐性を下げつつ、方陣で積極的にバステを狙っても良い。 本職に比べてLUCが低く、方陣のレベルが半減するため付与率自体は高くない。要求SPの多さにも要注意。漏れが発生しやすくなる分、「TPリターン」の発動機会が増えるというメリットも一応存在する。 瘴気兵装と方陣にはそれぞれを解除して全体回復と蘇生を行うスキルがあり、連続で似たような回復技を使える。現状では仕様かバグか、「魂転移」の成功率がイマイチ期待できなくなったため、蘇生スキルが増えるのは有難い。 とはいえ、元々パーティー壊滅寸前からの立て直しくらいしか使い道はないのでロマン寄りの保険として。 本職よりも高いWISを活かした「陣回復」要員。方陣自体の異常や封じに期待せず、陣回復と「命脈活性」さえあればいいならばLUCは補強しなくても良い。 弱体枠が許すなら「繊弱の瘴気+魅了の邪眼」や「削弱の瘴気+衰身の邪眼」の重ね掛けでデバフ役に伸ばしてもいい。SPも安く済む。サブでの邪眼系LvMAXは瘴気よりも速度とTP消費で勝るが、効果では劣るという関係。敵のバフの打ち消し目的なら邪眼が優勢。 なお、サブソードマンのブレイク系とは範囲と速度に加えて、攻撃をしたくないという状況でも使えるという差別化ができる。 鎌を振らずにデバフや回復に専念する場合、突剣を装備しておけば速度を高められる。武器スキルにもいくつか相性の良いものがある。 ▼ リーパー/インペリアル 手が空いたときに余りがちなTPを生かしてドライブを撃つスタイル。「アサルトドライブ」だけ取得するならSPも5で済む。 ただ、ドライブの攻撃力だけを目当てにするなら自前の「泡沫の鎌」で十分という見方もできる。他の部分では「過熱の守り」と「黒き衣」を重ねることで高い耐久力を得られることに着目できる。その硬さを生かすなら「デコイサイン」や「スケープゴート」の対象にしたい。 単体防御バフの「リアガード」が使える。さらに硬くなるために自分にかけるのも良いが、最遅行動になるので気をつけたい。最遅行動になるというのはそれはそれで便利である。「鈍弱の瘴気」もあるので行動速度コントローラーとして振る舞える。 攻撃力すらも捨て去るのなら「マイマイザー」を装備して「マイマイ音頭」を踊るという手がある。マイマイ音頭は高い成功率と行動遅延を持つ全体睡眠付与スキル。「抑制攻撃ブースト 虚弱の瘴気」に高めのLUCを持つリーパーなら十分使いこなせる。 睡眠中の敵に総攻撃するのに合わせて「瘴気の激流」でサポートできるので相性がいい。 砲剣は全武器種の中で最も遅い行動補正が入る。いくら瘴気兵装の行動速度上昇があろうと、各種デバフスキル自体にも速度低下補正があるので敵に先行してデバフを撒くのには向いていない。ザコ戦では従来通り鎌や剣を持ったり、あるいはアザーズステップ役がいるのなら強い砲剣でドライブしたり、マイマイ音頭を踊ったりと、パーティーや状況に応じて装備を切り替えた方が柔軟に戦える。 あくまで補助型としての選択となる。メインアタッカーは他にいた方が良いだろう。 ▼ リーパー/セスタス 鎌スキルのツリーを活用する場合、「アドレナリン・抑制攻撃ブースト」などミスティックと似通ったパッシブを得た上で、「闘魂・怒涛」で攻撃力のアップが狙えるサブ。怒涛まで取得するなら「クリンチ」で封じもできるように。更に「瞑想・インターバル」と有用なチャージスキルも手に入る。 拳甲スキルでは「雷神拳」や「クロスカウンター」が便利。基本的に斬属性オンリーのリーパーに壊属性の選択肢が増えるのはありがたい。ただし火力はそれなり。そもそも本来の補助行動が忙しく、攻撃をする暇が無いこともしばしばあるので取得は運用次第。 拳甲の武器スキルには便利なものが揃っており、拳甲スキルを取得せずともそちらを目当てに装備するのはあり。兵装解除せずに列回復できる「ザフトファウスト」や、封じ・状態異常耐性低下デバフを使える「ニコトエダスター」が特に優秀。 ◆他職のサブとしての注意点 弱体スキルは武器やステータスに依存せず、他職のサブとして腐ることが少ないのが強み。敵の強化打ち消し用としてならSPも少なく済む。アタッカー以外の、たまに暇になるクラスがサブで持って置くのに丁度良い。 バステの回復遅延効果が目的なら「虚弱/縛弱の瘴気」がサブでも有用。 ただし各種弱体スキルの発動の遅さには要注意。 鎌装備が必要になるが、1SPでそこそこ威力のある列範囲攻撃を取得できる。兵装時限定だがSTRが高いキャラなら追加効果もそれなりに発動する。仲間にも弱体スキル持ちがいれば「泡沫の鎌」も火力に貢献しやすい。前提不要で僅か5SPで完成する。 鎌の武器スキルには封じ/石化付与スキル、攻撃/防御の全体バフ、高威力 低命中率の攻撃スキルがある。プリン(セ)ス・ミスティックなど武器専用スキルがないキャラが暇な時に使用してみても面白い。 「瘴気の兵装」で行動速度を大きく上げられる点も特徴の一つ。サブの素早さブーストよりも速く行動できるようになる。更にこのツリーでは「黒き衣」での防御強化もある。 他にも「黒き波動」の毎ターンTP回復も微量ではあるものの心強い。しかしやや前提が重い。 緊急時には兵装解除スキルも一つの選択肢だが、サブでは状態解除や予防も低確率の博打となる。さらに「終わりなき衣」や「瘴気残留」も共に低いため、残留が効果を発揮するだけのターン数をスタックするのも容易ではない。解除後の兵装のリカバリーも確実性が無い。 瘴気によるパッシブスキルが無い状態が続くリスクも高いため、メインと比べて有用性は大きく劣る。 出来る事が多い分、突出した決め手のようなスキルはなく、他職のスキルとの大きなシナジーは感じづらい。あくまで出来ることが少し増える拡張としてのサブクラスとして見るべき。 ▲ ▼コメント欄▲ リパ/プリで育成中。使用感的には味方の強化・敵の弱体・回復・状態異常・三色攻撃と色んなことが出来るが取捨選択が悩ましい。皆様はどんな構成にしてますか? - 名無しさん (2020-08-09 21 34 44) サブプリいいですよね、先行クリアランスが即強化かけ直しに便利で。こちらは弱体を確定で先行させたい時にサブレンをよく使ってます。 - 名無しさん (2020-08-09 22 05 25) よく考えたら、痺止の鎌って - 名無しさん (2020-10-02 23 01 12) ↑ミス 痺止の鎌ってノービス、前提無し、列攻撃なのに威力高くて燃費いいのね。ブシドーのサブで使ってみたら思った以上に強力でびっくりした。 - 名無しさん (2020-10-02 23 03 39) 飛沫もメインリパ二人が後ろで弱体ばら撒くなら常に600%程の倍率出せるからサブでもかなり有用 - 名無しさん (2021-02-26 15 15 05) 雑魚戦では状態異常、ボス戦ではデバフと方向性が異なるかつどちらも優秀だから本当にSPが足りない。他の職業だと130引退だとSP余るのにリーパーは取捨選択が必要。 - 名無しさん (2021-03-22 21 31 29) 魂転移がマジで成功率低いな…MAXでも体感20%くらいだ - 名無しさん (2021-07-27 15 54 42) 単体ではなく範囲蘇生が必要なシチュ=半壊時に速度20%では発動前に潰される可能性も十分にあるし、発動できたとしても半分ちょい程度の蘇生率だからなあ。蘇生以外に何の効果もない分、ある意味では切腹以上のネタスキルというかなんというか…。 - 名無しさん (2021-07-27 18 05 12) サブメディでデバフのついでにデジャブ運用までするとptの生存能力が大幅に上がる。特に盾役が封じや異常で止まらないのは便利。 - 名無しさん (2021-12-20 07 46 30) 最終的にはパラディン並みに硬くすることもできるから、保険としてサブメディにしたら硬くて早くて燃費のいい回復役になった。SPは死んだ。 - 名無しさん (2022-07-06 17 37 09) 興味で聞くけど一斉救護は取ったり使ったりした? - 名無しさん (2022-07-08 20 24 51) 序盤はやっぱり皆鎌振ってる?完成したら強いのは分かるけど序盤から運用すると難しくて - 名無しさん (2022-11-15 21 35 23) 鎌は痺止1、多く取っても惨毒の前提で痺止3まででどの道雑魚用。鎌スキルも結局兵装なければ力を発揮できないから、いつもノービスは終わりなき衣優先のスキル振りにしてる。こうなるとFOEやボス相手にダメージソースとして鎌でTP使うのはちょっと割に合わないなあって思うしね(極論言えば鎌分のTPは瘴気撒いて兵装の維持と贖いの血に回して通常攻撃してる方がマシ)。鎌使うならその後に惨毒5終わりなき衣★(黒き波動3〜)辺りを揃えてから振り回す感じ。 - 名無しさん (2022-11-16 06 11 05) リパで鎌スキル取ったことない。いつも目当ての瘴気が最優先になる。序盤だったら、1迷宮ボスから取れるソーンサイズ振り回したら良いんじゃないかな。スキル威力は鎌スキルのレベル3くらいあってTPも安い。そして速度にマイナス補正がないから速い。割と長く、中盤辺りまで使えるよ。 - 名無しさん (2022-11-16 17 01 46) リパ/ミスやってみたが、ダメージを与えないデバフ/封じが手に入るってのが一番デカいな、、、裏ダンのパイナポー麻痺させたり、FOEの条件泥で睡眠状態で殺すなんてケースがしばしばあるし。 - 名無しさん (2023-06-08 10 43 53) ただこの運用で状態異常+封じが目的なら、逆のミス/リパのが状態異常や封じの成功率上がるんじゃないかってのと、確実な蘇生手段も確保できるってのが気になる所、メインリーパーの利点?防壁と固着の確率と対象数なのでまぁ一長一短。 - 名無しさん (2023-06-24 23 14 15) メインリパの利点はどう考えてもフォースブレイクだろう……。ミスティックのフォースブレイクも強いけど、この二職のブレイクはリーパーは短期決戦型、ミスティックは中~長期持久戦型だから、どちら入れ替えても本来の役職は立ち回りやビルド間違えなければ問題なく機能する - 名無しさん (2023-06-26 21 28 28) そういやブレイクもあったか火力運用以外だと、どうしてもそのターンで弱体や封じ入れたい時にPTメンバーがアイテム使わせたりってのだが、リパ/ミスだったら、事前に陣投げとけば陣>ブレイクで自分にも一応恩恵狙えるね。 - 名無しさん (2023-06-27 09 56 16) 泡沫の鎌のルビは”うたかた”?”ほうまつ”? - 名無しさん (2023-08-27 20 43 31) 名前 コメントを全て見る EOF
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瘴気の渓谷 黒1無1 ベース クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての 相手のユニットのパワーを-1000する。 Ⅰ-1 C 025/200 イラスト 前河 悠一 Ⅲ-1 C 050/200 イラスト 前河 悠一
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(投稿者:レナス) 光明――光り輝く希望の道標。 暗闇――絶望にして恐怖の象徴。 明暗―――表と裏であり、互いに対となる存在。 『暗闇の中に光明が差し、明暗を分かつ。』 人は光を求める。光の中で生きるのであれば自明の理。 光に魅入られた者達は闇を嫌う。闇は全てを飲み込み、存在を知覚できない恐怖に苛まれるから。 ならば闇に生きるモノが求めるべきモノは光と闇、どちらであるべきだろうか―――。 漆黒の光に包まれる。彼等がそれを認識出来たとすれば、その一言に尽きる。 元より眼球を有さない「G」は触覚による知覚が専らだが、彼らに認識に至るまでには至らない。 目を有する「G」は光を奪われる不可思議な体験を知覚した瞬間に終焉を迎えたであろう。 黒が世界を塗り潰し、やがて自然の光が描き戻す。降り注ぐ太陽の光が世界の有り様を、事象の結末を露わにする。 土気色の削れた大地の露天掘り跡。隕石落着によるクレーターと見紛うても不思議ではない更地が視界を埋め尽くす。 元が原生林の深い森である事を思い起こさせる緑の線が地平線の彼方に存在している。 空白地帯(グラウンド・ゼロ)を形成し、その起点となった場所に一人の女性が鎮座していた。 「――――」 無言、そして表情は窺えない。漆黒のベールに包まれた素顔に喪服の組み合わせは死者に対する黙祷を捧げている様にも見える。 だが此処は外見通りのひ弱な女性が居るべき場所ではない。此処はアルトメリア大陸における対「G」戦線の最深部、南アルトメリア半島なのだから。 最前線の圏内とはいえ「G」の生息域。高濃度の瘴気は一呼吸で絶命させるだけに足る死の樹海。 ここ等一帯の「G」の総個体数は予測すら嘲笑い、人類が今まで駆逐してきた「G」の総数を優に超しているとも云える。 それをたった今、瘴気による一撃によってその一角を"消滅"させた。 瘴気。それは「G」との戦いにおいて切って離す事の出来ない命題。 人類種だけではなく、自然環境にも多大な悪影響を齎し、地球上の生命を脅かす大気中成分。 「G」に纏わる歪な生命体のみが適応し、それ以外を絶滅へと追い遣る食物連鎖の新たな境界線。 「G」が呼吸をする度に瘴気が吐き出し、瘴気に適応した木々も瘴気を量産する。 人が二酸化炭素を吐き出し、植物が光合成で酸素を生産するのと同等であり、極当り前な行為。 「G」の生息圏が瘴気で満たされているのは当然である。 例え「G」を即座に駆逐する術を手に入れたとしても、人類は新たな大地に足を踏み入れる事は叶わない。 故に未来的視野だけでなく、数年来における「G」の侵攻により運ばれる瘴気の脅威にも対抗すべく、日夜研究を進めていた。 その成果の一つがアルトメリア連邦が試験的に生み出した人工生命体であるM.A.I.D(メード)、その第一号たるネピリムである。 彼女の突き出した腕に纏わり付く黒い靄は瘴気。時間と共に明確な黒という色に帯び、その右腕は完全な闇色に染まる。 世界の光が闇の中に消え去る暫し後、闇は艶やかな光沢を発する。六角柱の筒として顕在化し、腕は瘴気の筒へと変貌を遂げた。 これに触れた人間は即死する。例え「G」であれ、光すら反射する瘴気の塊は有毒だ。高濃度の酸素が人体に有害であるのと変わらない。 「――」 瘴気に包まれた右腕を水平に、真横へと向ける。その方角の森林には獲物の匂いを嗅ぎ付け、彼女を喰らおうとする「G」の軍勢が。 彼らに集団行動などという概念が存在するかは甚だ疑問だが、一匹の餌に釣られた無数の虫達が群がり始めたのは事実である。 漆黒の光が再び解き放たれた。 指向性を持たせた超高密度の瘴気が迫り来る無数の「G」を一瞬で包み込み、完全に分解する。 瘴気の荒波が分子レベルの結合を洗い流し、生物的な死だけでなく物理的な存在証拠すらも掻き消してしまう。 一連の現象全てが『無音』で帰結を迎える。一撃により発生する全て事象が始終、無音。 数瞬後には瘴気で満たされた闇の世界は晴れ、開けた視界の先では新しいクレーターが生み出されていた。 阿鼻叫喚の地獄絵図はまっさらなキャンパスで完成する。 それだけが本当の"消滅"を明確に描写する、唯一の術なのだから。 瘴気を兵器に転用する。 元の計画は瘴気の脅威を排除する為に操る術を模索していたが、人類の進退を左右する時期に悠長な研究は不要と断じられた。 エターナルコアを有するメードのレアスキルとし、意図的に発現させた奇蹟。その成果が驚異的な結果を齎した。 だが、瘴気の研究によって生み出されたネピリムには決定的な欠点が二つ、存在した。 一つは身体能力の欠乏。メードとして備わる常人を遥かに上回る肉体能力が皆無。 二撃目を撃ち終えた無防備な彼女に向かって、辛うじて生き延びた「G」に襲われたとしても抗えない。 絶大な力と引き換えに絶望的なハンディキャップを負っていた。 二つ目は、瘴気を意図的に集束・排除する事に焦点を当てていた為に、自ら瘴気を生み出す術を有さない事実。 高密度の瘴気が二度に渡り彼方へと放たれた事で、彼女の周囲は瘴気の欠片も存在しない清浄な空気で満たされていた。 この二つの事実は今置かれている状況において、彼女の存在意義の無力化を意味する。 高度な瘴気を操る術を持ち合わせようとも、操作対象である瘴気が無ければ彼女の力は意味を成さない。 これは元のクリーンな瘴気研究を軍事利用した事により生じた齟齬。研究施設の一角で行われた実験では気が付かない欠点。 襲い来る「G」に抗う術を持たない身の上ともなれば、最早絶命は免れない。茫然と立ち尽くして迫る終焉を見届ける他ない。 「ネピリム殿に――」 故に彼女には、 「指一本たりとも触れさせは致しません」 護衛の存在が不可欠であった。 風のひと薙ぎ。ふと、新たに出現した一人の少女は携える刀の唾と鞘口を重ね合わせ、鈴の音を鳴らす。 鈴の音と同時に周囲に残存している全ての蟲が崩れ落ちる。少女の剣戟が神速で全ての脅威を薙ぎ払ったのだ。 凛とした佇まいに刀と同等の鋭利な視線。一対の漆黒の翼は、彼女の静謐とした有り様をより鋭角なるものとする。 「此処が其方の生きる地である事は承知の上。申し訳ありませぬが押し通らせて頂く」 四方の内、半分は既に殲滅済み。残る二方向から新たに迫る「G」に対し、静かに目を伏せて抜刀の体勢を整える。 「アルトメリアの騎士、オルカ―――参るっ」 「G」の生息地ともなれば当然、人類の敗退の大きな要因の一端を担う空の敵、フライの存在も想定しなければならない。 最前線において良く見られるフライ。少女二人の下へと飛来する空の「G」はフライの亜種であろう。 それらが飛ぶ空よりも遥か上、太陽の光から降り注ぐ鉛玉の雨に彼らは穿たれ、次々と森の中に没して行く。 銃火器を知らぬフライだろうとも、奴等にとって音速の倍以上で飛来する小さな鉄の塊を見てから躱すのは容易い事。 だが、今起きている現象において直撃する鉛玉を躱わしたフライは皆無。大半のフライが空中で四散していた。 それは当然の結末。メードの能力により弾速が強化され、更に瘴気を推進剤と撃ち出された弾丸の初速は極超音速なのだから。 例えフライが認識できたとしても、数kmを一瞬にして通過する弾丸を躱す術を持たない。 予め射線軸を認め、弾丸が放たれるまでに軸上から退避するしか助かる道は無い。だが狙撃主は太陽の影に隠れ、その可能性を与えなかった。 太陽を背に遥か眼下のフライへと照準を定める。瞬間に達するのだから未来予測など皆無。 ぴたりと銃口の先を一匹のフライと重ね、赤髪の少女はトリガーを引く。発射と同時に目標に着弾、撃墜。 一発を放つ、その反動は微小。必要なのは火薬推進の反動のみ。瘴気による超加速は瘴気によって相殺した。 フライすらも滅多に到達しない高高度で、雄大な翼を大きく広げている空戦メードの少女は射撃の体勢を解く。 全ての敵航空戦力を掃討し終え、そして眼下にて三撃目となる砲撃が可能な瘴気を集め終えたネピリムの姿が見えた。 護衛であるオルカの戦果も華々しく、無数の「G」からネピリムを完璧に守り抜いていた。 空から見据える大地は瘴気の満たされた森。その一点から二方向に広がるクレーターがはっきりと見て取れる。 「流石はオリジナル、と言った所ですね」 そして今、もう一方向に新しいクレーターが生み出し、クレーターは三方向となった。 もしもアルトメリア連邦軍が此処まで進軍出来たとすれば、仮設基地はクレーター跡地が最適であろう。 少女はそう思つつ、背負う通信機の鞄から受話器を取り出す。 「こちらエゼル。ミッションは最終段階に移行、帰りの船を用意されたし」 了解の旨を聞き届け、再び銃を構えて眼下を見据える。三撃目の砲撃は周辺一帯の「G」を更に刺激した模様。 無音かつ刹那的な絶大な結果に本能的な恐怖を感じたかの如く、森が著しくざわめきに帯びる。 フライの数が先の比では無く、ともすれば地上はそれ以上。クレーターが地上の少女達に向かい、黒く染まって行く。 その全てが「G」。数をカウントするには下三桁は省く必要がある。 「さて、もうひと頑張りと行きますか。明日の読書の為にも」 側頭部、両の米神に小さな黒い翼が生える。構え、撃ち放たれた漆黒の銃弾が「G」で埋め尽くされたクレーター中心部に着弾。 果たして黒い球体が広大なクレーターの五分の一を埋め尽くす。球体の中は当然とし、球体に接した「G」の体を消し飛ばす。 それを弾の数だけ敵を薙ぎ払う。一撃が町の一角を消滅させるだけの威力を誇ろうとも「G」は衰える姿を見せない。 空戦メードのエゼルが、遥か上空から狙撃による支援を展開。二人に迫る無数の脅威の大半を殲滅する。 あぶれた「G」をオルカが神速で薙ぎ払い、ネピリムの安全を確保し続ける。 そうして二人のメードによって守られ、生み出された時間の全てを賭けて膨大な瘴気を集束するネピリム。 最後の一撃は無指向性の瘴気の解放。周囲一帯はおろか原生林の森、全てを瞬間的に消滅させた。 アルトメリア連邦軍FAFの中核を担う瘴気研究の産物たる三人の乙女。 彼女たちの存在を疑問視し、組織運用に懐疑的な存在を先の作戦成功の功績により、存在意義を完全証明。 覆い隠し、小細工の入る余地の無い実績に誰もが認めざるを得なかった。 南アルトメリア半島に食い込む形で展開されるアルトメリア領"東部"戦線。 その実、三人のメードによってのみ成し遂げた事実は地図上の戦線ラインだけが証明していた。 注意: 最後の二文は妄想であり、瘴気に関する性能は執筆者の想像上の産物です。 『瘴気』のデフォルト設定とお間違いにならない様にご注意ください。 関連項目 FAF 世界地図
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巻旋(カンセン) ホロウ・ライズ VR 闇文明 7 クリーチャー:グランド・デビル/カタストロフ・コマンド 5000 ■自分のカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■ターンの終わりに、相手のタップされているクリーチャーを1体選び、山札の一番下に置いてよい。 作者:宇和島 フレーバーテキスト その瘴気は多くの闇の住人をも惑わせるものだった。その瘴気がいつの時代に、誰が、どのようにして作ったのかは定かではない。一説によると、誰かが別の次元から持ち出したとも言われている。 評価 ターンの終わりって事は相手のターンの終わりにも自分のターンの終わりにも発動できるって事ですよね。マナタップインの弱点はありますが、優秀なクリーチャーだと思います。種族も良いですね。 -- 名無しさん (2015-12-11 13 23 28) 名前 コメント
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このカードをクインデビルの中心に据えて、四方を四大燭邪神で固めたい…実現可能か戦えるかは別にして - 名無しさん 2013-11-14 22 46 07 気付いてないのかもしれないが、こいつ地のアウ・リエルだぞ - 名無しさん 2013-11-15 04 43 46 こいつがでてくる→魔王が自爆攻撃でゲートを破壊し邪神を追い返す→自力で次元の壁乗り越えてセラフ登場の流れだっけ - 名無しさん 2013-11-22 21 52 48 邪神達は元々次元を超えて侵攻する力がある。アポロの故郷を攻めていた時にメフィストに強制召喚されてソロモン来てしまいアークに撃退されるが、自らの意志で再び攻めてきた。 - 名無しさん 2013-11-23 16 25 19