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時短100を搭載している機種 ※STも時短回数に含みます 機種名 確率 確変 条件 ・海シリーズ 1/89.8-99.3 ST5 15Rを引く※いわゆる「白海」には非搭載 ・大夏祭り 1/98.0 ST5 2連以上 又は 一回目で15R ・戦国乙女 1/99.5 ST8 2連以上 又は 一回目で15R ・コータローまかりとおる 1/67.4 ST10(90%) 2R通常を引く(10%) ・裸の大将 1/89.7 ST5 15R(4%) ・片山晋呉vsDr.タイフーン 1/89.8 ST7 電サポ中に2Rを引くか、通常時2Rの一部から ・解体屋ゲン 1/89.7 ST5 100or30or5? ・ネオエキサイトジャックN-VX 1/99.3 40% 初当り5R後時短(10回)中に当りを引く 又は 初当りで10R ・ネオエキサイトジャックZX 1/84.3 (現金機) 初当り5R時短(20or50回)中に当りを引く 又は 初当りで10R ・ぱちんこチェッカーズ 1/97.7 ST4 大当り時の50%(7R:40% 2R:10%)※残り50%は20回(ST4回) ・世界名作劇場 1/99.1 ST4 2Rを引く(10%) ・龍剣伝説 1/83.8 ST4 ST中に合計9R以上引く(15R/6R→当/3R→6Ror15R/3R→3R→当) ※3R 6R 15R=55% 40% 5% ・奥様は魔女KSX 1/97.7 56.7% 電サポ中の5R通常当たり終了後※電サポ突入条件は3R確変(16.7%)のみ ・浮浪雲ワールド 1/79.3 (現金機) 5R後の8%、突時後の2%※同じ割合で80回、90回もそれぞれ選択される 時短100以上ある台って結構多いのね。 時短が低確確率分母以上ある機種 ※STも時短回数に含みます 機種名 確率 時短回数 確変 条件 ・まことちゃん 1/45.2 74 ST4 2連以上 ・パチンコサラリーマンST40A 1/39.5 41 ST1 3R確変A(38%)・2R確変(22%)終了後 ・クロムセブン 1/87.3 90 15% 9図柄で当てる(10%)※時短回数は当り図柄×10回、ただし7は確変+次回まで
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チルドレンモード(時短/確変) 今作より新しく追加された時短/確変演出。 大当たりラウンド後に突入する。確変当たりからはカヲル編へ、その他モードに突入しても確変状態が潜伏していることがある。 チルドレンモード シンジ編 チルドレンモードの中で最も確変期待度が低く、また選択率の高いモード。しかしシャッターからのモード移行でアスカ編・レイ編への格上げも存在する。 出現率 確変期待度 2.6% 変動時出現アイテム 赤眼鏡出現→ハズレで潜伏確変確定!パン入コンビニ袋頻発でチャンス! 非潜伏確変 潜伏確変 出現率 信頼度 出現率 信頼度 コンビニ袋 1/53 0.1% 1/47 0.6% 黒眼鏡 1/75 0.2% 1/47 0.6% パン入コンビニ袋 1/131 0.3% 1/47 0.6% 赤眼鏡 1/44262 100% 1/38 0.5% 予告 カセットテープ予告 人影予告 セリフ予告 チルドレンモード アスカ編 学校廊下が舞台となり、確変期待度も低め。しかしシンジ編の約3倍となっているため確変状態のこともままある。 出現率 確変期待度 8.1% チルドレンモード レイ編 チルドレンモードで群を抜いて期待が高いレイ編。熱い演出に期待しよう! 出現率 確変期待度 17.5% 特訓モード 確変状態濃厚の演出。確定ではないもののかなりの確率で大当たりするので期待が持てる。確変状態の場合で100回転を超えても同ステージに残留する。 出現率 確変期待度 60% カヲルモード 確変状態確定となる。チルドレンモード、かつ確変状態の場合で100回転を超えるとカヲルモードに移行する。 出現率 確変期待度 100% このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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ブログやっちゃいます こんばんは あしたはお休みです どこに出かけようかなと 今からいろいろプランを練ってます 遊園地も行きたいなぁウキウキ♪o(^-^ o )(o ^-^)o このブログで報告などもしたいです コメント歓迎です
https://w.atwiki.jp/merge-mansion/pages/77.html
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Typeファイル作成時の小技(時短方法) Typeファイルの編集画面で、「Ctrl + (キー)」を押すと属性が追加できます。以下は一例です。 Ctrl + t:Short Text型 Ctrl + l:Long Text型 Ctrl + i:Interger型 大量の属性、あるいは大量のTypeファイルが必要になる場合は、BizRobo!PORTALの製品 BizRobo!XXX アドオンパッケージ と 補助ツール にある「Typeファイル一括生成マクロ」という便利ツールを活用することもできます。
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神奈川県、時短25日から全面解除 感染状況が改善 『新型コロナウイルス対策として続けてきた飲食店への要請を巡り、神奈川県は20日の対策本部会議で、25日以降は営業時間の短縮や酒類提供制限の要請を全面的に解除することを決めた。経済の回復に向けた支援策は段階的に推進する。』 引用:https //www.kanaloco.jp/news/government/article-719113.html 神奈川県の感染状況を示す指数も改善したことから、 25日以降は時短営業要請を全面解除するとし、今後は経済支援を推進すると述べている。
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6月9日(金) 14 00より開催中の『宝箱開封時間短縮キャンペーン』の結果についてご連絡いたします。 ※『宝箱開封時間短縮キャンペーン』の詳細についてはこちらをご確認ください 【全プレイヤーが開封した「宝箱」の数】 42241個 【達成状況・報酬内容】 集計期間の6月13日(火) 13 59までに「開封数30000回」を達成いたしましたので、6月14日(水) 14 00 ~より「銀の宝箱」・「金の宝箱」は下記の開封時間に短縮されます。 条件 達成状況 「銀の宝箱」開封時間 「金の宝箱」開封時間 開封数15000回 達成 180分 → 140分 720分 → 560分 開封数30000回 達成 180分 → 100分 720分 → 430分 開封数50000回 未達成 180分 → 70分 720分 → 280分 【実施期間】 6月14日(水) 14 00 ~ 6月20日(火) 13 59
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/68.html
セッション処理速度向上について セッション処理速度向上について対象とする読者層 この文書の内容 注意事項 1, 難易度提示~行動方針決定までSDは PLは、 SDもPLも 2、質疑応答・前提変換&成功要素提出までSDは PLは 3、SDの各プレイヤーの行動における配分時間 コメントをどうぞ 対象とする読者層 この文書は、「Aの魔法陣」オンラインセッションのプレイヤーを対象にしています。 ある程度プレイ経験を積んだPLおよび、経験の浅いSDを想定しています。 この文書の内容 この文書では、以下の項目について取り扱います。 セッション中の処理速度向上に関するノウハウの検討 時間短縮を行う為の重要な箇所の考察 セッション平均時間を短縮する方策を周知することで、以下の可能性を追求します。 セッションのスムースな進行 セッションの処理時間の短縮 また、この項のノウハウを用いることで、以下のことが期待できます。 セッション時間の短縮 時間を理由に参加できなかった人への間口を確保する 処理速度向上による、時間あたりの処理数の増加 重めのセッションの開催頻度UPへ 注意事項 Ver3ルールブック未入手の段階で書かれているため、Ver3ルールブックの内容と齟齬が出る可能性があります。 プレイ経験の浅いPLでもこのノウハウを吸収することでプレイ時の負担軽減が期待できます。 SDは経験の浅いPLに対する配慮を行い、スムースなプレイングができるように心がけてください。 1, 難易度提示~行動方針決定まで SDは セッション目的の難易度設定および、抽出条件を明確に提示する 誤解の少ない書き方が望ましい。 最初の行動宣言までの時間を切る PLは、 予めPL間での意見を交わしておく。 PLの所持成功要素や設定などを生かした行動、行動順序でセッションに挑む。 PL能力から戦略を立案する →探索系、調査系の手番を最初に持ってくるのは一つの定石 SDへは返答しやすい質問を心がける はい・いいえ で答えられる質問の方が進行が早い →SDの負担軽減を考慮しましょう SDもPLも お互いに時間を確認する セッション開始時に尋ねる、発言しましょう 行動順序が後ろのPLは、状況の変化へ素早く対応できるようにしておく。 →自分より前のPLの判定結果で状況が変わります。 2、質疑応答・前提変換&成功要素提出まで SDは 予め、前提変換の目安(通常は50%程度)、一時成功要素数の提示を行う 前提変換の抽出はSDの裁量権です。 →SDは前提変換の処理にかける時間に注意しましょう。 全体難易度、個別難易度の提示をマメに行う 難易度設定に関する質問回数を限る 3問目は曖昧な返答が、4問目以降は返答しない(Ver3ガイドラインより) PLは 前提変換は行動するPL以外の発言も有効 他のPLが発言して削るのも一つの手。 →逆に、アイディアだけもらって選択したい場合は、その旨を宣言しておきましょう 3、SDの各プレイヤーの行動における配分時間 質疑応答、行動宣言、前提変換、成功要素の提出時間をあらかじめ決めておく。 疑似的なブリッツクリーク。それに沿ってプレイすれば大幅に時間超過しづらい 2マホでは、 質疑応答:10分、 行動宣言:5分、 前提変換&成功要素提出:5分 くらいが妥当な時間設定ではないだろうか?。 文章原案作成:シュワ@デスゲームSD コメントをどうぞ 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 120-120 108 15.85Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像