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あ
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【ポケ森】クラフト完成に必要なリーフチケット数 クラフトを早く完成させたいかたはこれを参考にどうぞ 普通の方向け 最小時間 最大時間 必要枚数 それ未満 09分 59秒 1枚 10分 29分 59秒 2枚 30分 59分 59秒 4枚 1時間 2時間 59分 59秒 15枚 3時間 5時間 59分 59秒 30枚 6時間 8時間 59分 59秒 45枚 9時間 11時間 59分 59秒 55枚 12時間 14時間 59分 59秒 68枚 15時間 17時間 59分 59秒 80枚 18時間 20時間 59分 59秒 93枚 21時間 23時間 59分 59秒 100枚 24時間 26時間 59分 59秒 110枚 27時間 29時間 59分 59秒 120枚 30時間 32時間 59分 59秒 130枚 33時間 35時間 59分 59秒 140枚 36時間 38時間 59分 59秒 150枚 39時間 41時間 59分 59秒 160枚 42時間 44時間 59分 59秒 170枚 45時間 47時間 59分 59秒 180枚 67時間? 71時間 59分 59秒 250枚 これ以上はまだ調べていません 超マニアックな人向け 無課金・微課金でどうしても時短プレイしたいときはあまり無駄な消費をしたくないところ。 59分59秒あたりがリーフ消費効率がよさそうなので、 これを基準(100%)とした場合にどのタイミングで使うとお得か計算しました 最小時間 最大時間 必要枚数 リーフ効率(最小~最大) それ未満 09分 59秒 1枚 0~66.6% 10分 29分 59秒 2枚 33.3~100% 30分 59分 59秒 4枚 50.0~100% 1時間 2時間 59分 59秒 15枚 26.7~80.0% 3時間 5時間 59分 59秒 30枚 40.0~80.0% 6時間 8時間 59分 59秒 45枚 53.3~80.0% 9時間 11時間 59分 59秒 55枚 65.5~87.3% 12時間 14時間 59分 59秒 68枚 70.6~88.3% 15時間 17時間 59分 59秒 80枚 75.0~90.0% 18時間 20時間 59分 59秒 93枚 77.4~90.3% 21時間 23時間 59分 59秒 100枚 84.0~96.0% 24時間 26時間 59分 59秒 110枚 87.3~98.2% 27時間 29時間 59分 59秒 120枚 90.0~100% 30時間 32時間 59分 59秒 130枚 92.3~101.6% 33時間 35時間 59分 59秒 140枚 94.3~102.9% 36時間 38時間 59分 59秒 150枚 96.0~104.0% 39時間 41時間 59分 59秒 160枚 97.5~112.5% 42時間 44時間 59分 59秒 170枚 105.9~113.0% 45時間 47時間 59分 59秒 180枚 106.7~---.0% リーフ消費効率としては30時間を超えたあたりから徐々に良くなっていきます。 2日以上かかりそうなクラフトは迷わず時短しちゃってよいとおもいます
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あ
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【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 予告演出----- 1.変動開始時オーラ ・オーラの色 青 < 緑 < 赤 < 金 < レインボー 2.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス 3.エフェクト予告 ・通常時とほぼ同様(貴鬼で疑似示唆等)だが相手キャラによって通常時とは示唆が違う (通常時はミッション示唆だった炎に顔エフェクトがVSデスマスクの示唆、等) 4.変動開始直後、青銅走るシーン後 ・青銅カットインのキャラ 星矢、瞬、氷河、紫龍 < 一輝 ≦ 4人 ・青銅カットインの大きさ 目線 < 大 5.青銅カットイン後、雑魚キャラが出てくる(青銅が雑魚キャラを倒すと、倒したキャラが左に停止する) ・雑魚キャラの色 青 < 赤 < 金 ・雑魚キャラの数 1人 < 3人 < 大勢 ※雑魚キャラ出ずの場合は、ガセor疑似連対応。 ムウ、童虎、アイオロスがでることもある。 6.火時計が映し出される ・炎の色 青<赤<金< レインボー、Vの形に変化(どの色でもなる) ・「○○宮の火が」のあとのセリフ 消えかかっている < 消えたー < 激しく燃えている ※セリフ「〇〇宮の火が…」の「…」の場合は、ガセor疑似連対応。 7.扉演出 ・扉の色 白 < 赤 < 金 < レインボー、魚群扉 ※扉の開き方は数パターンある。ステップ3(全画面扉)でチャンスアップ 扉開いてアイオロス 8.タイトル予告 ・文字色 銀 < 赤 < 金 < レインボー 9.疑似連 ・疑似連の数 疑似2 < 疑似3 < 疑似4以上(撃破(8R以上)確定) ・疑似連アテナ図柄のアテナが目を覚ます、黄金の矢が消える 10.役物関係 ・ゴゴゴ先読み(時短中は連続演出となる) 小 < 中 < 大 < BIGBANG ※時短中のゴゴゴ大はリーチ確定ではない。 ・ウィングフラッシュ(ピロリン) 変動時 < リーチ時 < 変動時+リーチ時 ※通常時、ST時とは違い、信頼度が大幅ダウン。過度な期待はしないように。 ・流星フラッシュ ※最大発展でリーチ以上濃厚。 ・ニケフラ 11.ボタン演出 ・通常 < 振動 < 硬化 リーチ演出----- 1.通常リーチ演出 ・復活チャンス図柄の色 青 < 赤 < 金 < BIGBANG ・ブランク図柄の数 2つ < 1つ < ブランク図柄無し ・ブランク図柄停止後、再始動し復活チャンス図柄停止 2.OPイントロ演出 背景色 青 < 赤 < 金 < レインボー(現在、赤以上外れ報告なし) ブランク図柄の数 普通 < 少ない< ブランク図柄無し ソルジャードリームイントロ 復活演出----- 1.ボタン演出 ・振動&硬化 振動 < 硬化 ※連打している途中から振動or硬化あり ・大きさ 通常 < デカ < 超デカ 2.連打 ・青銅カットイン 2人 < 3人 < 1人 < 4人 < なし < アテナカットイン ・相手の黄金聖闘士カットイン なし < あり < 台詞が通常と違う ・青銅倒れた後、アテナ復活(8R以上確定) ※連打しても助けがなかなか来ないときは後から一斉に集まったりして少しチャンス ※連打での立ち上がり方が早いor倒れるのが早ければ当確か
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(☆は当確、★は16R当確) 時短中演出共通 スピンフラッシュ★ 7テン★ 3テンは当確ではないが十分熱い(レバ16R、甘4R相当あり)。 ST残り回数表示∞☆ 虎柄☆ ダーナクリスタル点滅 緑<赤<虹☆ パトランプ保留☆(ジョグを回してキュインで★) RioRushExtreme図柄 基本無予告で降ってくる。出た時点で☆、Riobonusからの昇格も 平和キャラが沢山いる図柄でリーチ★ 達成予報 出た時点で発展確定:50%以上でチャンス ゾロ目で☆(打-win使用者限定) ファイナルチャンス以外共通 保留変化 ミント<アーニャ<リナ<リオ<玉ちゃん保留などのプレミア保留☆ 下の解説部分 赤色でチャンス、虹なら☆ RioRush (1~39回転の高速演出:テンパイ即当たりのパターンもあり) 歌詞 赤くなればチャンス、虹なら☆ 稲妻先読み演出 青稲妻<緑稲妻<赤稲妻 緑稲妻以上でテンパイは確定 Goodluck役物のランプ先読み演出 青<緑<赤<虹☆ ハイド演出 図柄にカーテンがかかって図柄が変わる、カーテンの色でCU カットイン演出 リオ単体≦ミントたち<リオ&チップ 青→黄色→緑→赤と進むステップアップカットイン。SU1が連続で発生した場合は先読みとして機能する。 黄色まではほぼガセ、緑以上でボタン演出確定、赤までいけば激アツ。 ボタン演出 ボタン逆回転パターンでCU ノーマル<<<一発必中<十中八九<百発百中☆ 虎ボタン☆ ビクトリーチャレンジ ボタン演出失敗後にビクトリーチャレンジに発展することがある。 連打でV役物が完成すれば16R 連打で完成しなくても、一度役物が上部に収まってから再度降ってくる復活パターンあり コスチャレ ドラムロールの最後の色に期待 青<緑<赤<逆回転赤<虹☆ ボタン 連打<一発<虎ボタン☆ 連打時にリオボイス有りでCU 一発の時にリオセリフ「お客様がお望みなら」でCU リオを変身させろ! 白<赤<リオが変身します(虹)☆ RainbowRoad(40~99回転のストーリーが進むモード) RioRushより演出信頼度が一気に下がるので注意、基本Showtime待ちと言っても過言ではない。 大当たり後の昇格演出虎ボタンで★ Rioのバイクが金色でCU 稲妻先読み演出 青稲妻<緑稲妻<赤稲妻 緑稲妻以上で加速演出などへの発展確定 ドラムロール 保留ごとに色変化する先読みも有り 青や黄色ではガセが多い 赤まで行けばShowtime 虹☆ 疑似連演出 疑似2(バトル確定)<疑似3☆(要検証) バイク加速演出 緑まではほぼガセだが、ガセの後に疑似連の場合もあり。 黄色止まりの場合、人影演出が出れば擬似連確定。 黄色<緑<赤<<<<<Showtime 加速前のカットインのリオが猫耳付きでCU、ティアラは当確? 特定速度(123,159,565,759,777等)☆ 画面分割演出 ガセ多し ボタンプッシュで分割が増えていくパターンが基本 16分割まで行けばShowtimeもしくはボスバトル 左下ボタン演出 CONTACT<CHANCE 会話文字 白<赤<紫(Showtimeへ)<金☆ 会話キャラによる当確もあり ボス戦 テンパイ時と敵攻撃時のセリフ色にそれぞれチャンスアップ 白<赤<金☆ ボス戦コスプレ演出はコスチャレとほぼ同じ、最後に復活ボタンが出ることも。 虎ボタン☆ ファイナルチャンス(100~106回転のカード勝負) 勝負にならずにあっさり終わることも。 NEXT→NEXT→WINが基本の当たり方だがNEXT→WINもある。1/2までいけばチャンス。 「NEXT」カードを引いた時の画面でジョグを回すと、
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残塁マモノ・時短マモノ 残塁マモノ・時短マモノ残塁マモノ 兄弟 時短マモノ マモノ三兄弟 リアル炎上マモノ 残塁マモノ |\_/ ̄ ̄\_/| \_| へ へ |_/ ピュー \ 皿 / いざ残塁の煌めく世界へ・・・・。 -=( つ┯つ -=≡/ / // -=≡(__)/ ) -= (◎) ̄)) l二ヽ ) ) / ̄ ̄ ̄ヽ |\_/ ̄ ̄\_/| | (\/) .| \_| へ へ |_/ <グヘヘ液持っていきますよ~ |( ь` ) | \ 皿 / | (/\). | □( ヽ┬U ヽ___/ ~. ◎- ┘◎ キコキコ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ │残│ │塁│ │汁│ |\_/ ̄ ̄\_/| └─┤ └─┤ └─┤. \_| ヘ ヘ |_/♪ ヽ@ ゜旦゜)ノヽ[ `Д´ ]ノヽ(・`_´・)ノ. \ 皿 / | ̄ ̄ ̄|──| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|───□ ( O┬O ~ ~  ̄◎ ̄  ̄.◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ |\_/ ̄ ̄\_/| \_|#(()) (()) |_/ \ 皿 / アイツと仲良く?それは出来ない相談です ! ( つ O と_)_) |\_/ ̄ ̄\_/| \_|#(()) (()) |_/)) (( \ 皿 / ムキー!その余裕綽々なポーズが気に入らないんですよ! (( ( つ O)) と_)_) |\_/ ̄ ̄\_/| \_| へ へ |_/ 兄上、今日は大して働けてない上に、 \ 皿 / 千葉でロケボに打ち上げられ、着地した札幌で死神に瞬殺ですか。 ( つ旦O 災難でしたね・・・w と_)_) えー毎度馬鹿馬鹿しい | ̄| 残塁を一つ・・・ .|残| |\_/ ̄ ̄\_/| .|塁| \_| へ へ |_/ ......|亭| \ 皿 / .|魔| cく_ ycく__) |物| (___,,_,,___,,_) ∬ |_ 彡※※※※ミ 旦. ┴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ / ∠ ̄\ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ( ) ( ) ,,)( )( ) 猫屋敷で絶賛開演中!!! / \ | / \ | / 残塁させました. \ | / \_ 人 / 残塁マモノ ‐< >‐ / ∩ / ヽ/ / ( ⌒) ∩_ _ / │ / /,. ノ i .,,E) / │ / / / / / ./ │ / |\/ / ̄ ̄\/| ノ ./ \ \/ / へ へ|_/ / \ ( \ 皿 / / \ ヽ | / \ \ \ ,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 歌くらべ |。 |io i| 投 点 | ゜i| 。i|,,ノ |i 楽 手 千 見 ||゜ /ii 。 ゜|i_/ に ひ 重 々 れ `ヽoー|i;|y-ノ な と ね に ば ,; i´i;ノ ∩___ ら つ け 塁 ( ;ii;; . |\_[|____]_/| ね も れ こ i;;ii ノ. \_| | へ へ |_/_ ど そ ノ \ 皿 /__ | | .__o__ | ̄|っ=- |フ ./=ニ=ヽ | ノ_∞|_ノ ~| □|~ ( く)(ゝ). ゛)三(" ⊂ニニニニニニニニニニニ⊃ |;;; |_ ,,,,,,,,,,, || ,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,, ,,,,, ,,, ,,,,,|| ,,,,,,,,,,,,,,, ,,,, |;;;〈;.ヽ,〉,. ;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;ヘ へヘ、~ ,.,.~ ,.,.~ 元ネタ→月見れば ちぢに物こそ かなしけれ 我が身ひとつの 秋にはあらねど 大江千里 兄弟 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |_/ ;,;,;^‐ 、 皿 , -^;,;,; MAMONO 〈〈〈〈⌒i 〉 vs 〈 i⌒〉〉〉〉 ZANRUI ゛゛゛゛ ´;;;;; ;;;;;` ;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;|\_/ ̄ ̄\_/|;;;;;;;/;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\_| ... |_/;/ ;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ .... / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ..... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ○ゞ);;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .... .... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / 〉 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ... .... ;;;;;;R O U N D 1 (_ (__);;;; F I G H T !!;;;;; ....... |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ \_| へ へ|_/ 目の離せない ⊂\ 皿 /つ __\ 皿 /_ 珍しく意見が一致しますね 試合展開だな /// /_/ / ///⊃ ⊂/ / 兄上 | |/⊂ヽ ノ| | /」 | | / / ノ| | /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄/| /_______________/ | | | |-----------------------------| これからもマモノ兄弟を応援してくださいね。 .|\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| \_| へ へ |_/ \_| ▼ ▼ |_/ピュー\ 皿 / \ 皿 / / ⌒i =〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕 = ◎――──――────◎ 時短マモノ 特ヲタらしく、早く番組を見たいがために、試合を早回しするのが特徴。 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| > < |_/ \ ∀ / 三男の時短ッス! ( つ旦O と_)_) / \ | / \ | / 時短させました. \ | / \_ 人 / 時短マモノ ‐< >‐ / ∩ / ヽ/ / ( ⌒) ∩_ _ / │ / /,. ノ i .,,E) / │ / / / / / ./ │ / |\/ / ̄ ̄\/| ノ ./ \ \/ / > <|_/ / \ ( \ ∀ / / \ ヽ | / \ \ \ ,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マモノ三兄弟 |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |_/ \_| へ へ |_/ \_| > < |_/ \ 皿 / \ 皿 / \ ∀ / ( つ旦O ( つ旦O ( つ旦O と_)_) と_)_) と_)_) 今日もしっかり働くぜ 働きます 働くッス ♪ チャッチャッチャッ ♪ |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ \_| へ へ|_/ \_| > <|_/ \ 皿/ \ 皿/ \ ∀/ (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) . ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ ♪ チャッチャッチャッ ♪ |\/ ̄ ̄\__/| |\/ ̄ ̄\__/| |\/ ̄ ̄\__/| \_|▼ ▼ |_/ \_|へ へ |_/ \|> < |_/ \皿 / \皿 / \∀ / ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) . ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ☆ヽ. |\_/ ̄ ̄\_/| =≡= \_| > < |_/ ☆ ♪ / \ ∀ / / 〆 ┌\と\と.ヾ ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .| |∪〓 .|| ♪ |\_/ ̄ ̄\_.|\_/ ̄ ̄\_./| \_| へ へ | \_| ▼ ▼ |_/ \ 皿 / ̄ .\ 皿 /〇 ♪/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。 ( つ‡ /彡 | ||三∪●)三mΕ∃ | ヾ \_.へ--イ ♪ ゚ ゚ ゜ ノ _,(⌒) (_)(_) (__)  ̄ これからもマモノ兄弟を応援してくださいね。 |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |_/ \_| > < |_/ \_| へ へ |_/ \ 皿 / \ ∀/ \ 皿 / =〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄〕 ピュー = ◎――──――◎──――──◎─――─―──◎ な、なんだってーーー!! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / u \ ト、, イ / U.ト、 / \ , イ _/ ___ ,,),,) ___ヽ |/ |__/ _ノ 残塁 ー- | \/ 時短 U _|_/ | ... ヾ ヾ / ヾ / | ̄ / . l へ へ | l \,, ,,/ r / ;;;;ジ U ヾ;;;;;/ ヾ;;;;;/ |;; .シ . ;;| \_| > < ゞ;;;;.. ジ  ̄| i ̄i ̄i ̄i | ̄  ̄ ̄| i ̄i ̄i ̄i | \___/ | ̄ ヽ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ \/ .ノ リアル炎上マモノ マモノ一族のはみ出し者集団。マモノは本来精神を蝕むものであるが(炎上・時短・残塁・ 劇場・アウト・ZGSetc)、リアル炎上マモノは肉体を直接蝕む道に走ったという。口の 部分が「血」になっているのが本来のマモノとの相違点。 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▽ ▽ |_/ ☆リアル炎上マモノ \ 血 / グラウンド内・フィールド内などの競技場内でリアル炎上 ( つ旦O (プレー中の事故並びに選手の負傷・病気など)を引き起こす。 と_)_) 今最大の敵は連続フルイニング出場中の金本らしい。 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| へ へ |_/ ☆リアル不祥事マモノ \ 血 / 不祥事・トラブルなどのリアル炎上を引き起こす。 ( つ旦O 古くから巨人など老舗球団を悩ませてきた。 と_)_) 最近は駒大苫小牧に取り憑いているらしい? |\_/ ̄ ̄\_/| ☆リアル時短マモノ \_| > < |_/ リアル炎上マモノとの連携で、故障を悪化させるなどして \ 血 / 選手生命そのものを時短してしまうある意味最も恐るべき ( つ旦O 存在。過去には前田や吉村が餌食になった模様。 と_)_) 今年も有望な選手を狙い続けている。
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各種確変・時短モード 南国翔タイム 本機のメインとなる、電サポ付き確変モード。 初当り4R以上の大当りか各種確変モードで 大当りを引く事で突入する。 基本はボタンナビやカーテンやシャッター演出を経て 選択キャラとの麻雀勝負となるがキャラが浴衣なら 花火リーチとなる。詳しくは下記暴発花火タイムを参照。 シャッター演出は顔まで撮影されるとリーチ発生期待度UP。 M・L・Jは69回転全て確変+電サポ付き。 69回転を超えると漢哭きの四発に移行する。 Wは19or29回転で最初の8回転のみ確変+電サポ。 9回転以降は電サポは継続するが通常確率となる。 初当り・告白タイムからの突入時は19回転で、 以降電サポ中に2or16R以外で引き戻せば29回転となる。 少々ややこしい仕様だが表にすると以下のようになる。 モード 大当りR 大当り終了後突入モード 通常時(初当り) 2R 暴発花火タイム告白タイム 4・8・12R 南国翔タイム 19 16R SUPER南国翔タイム 69 南国翔タイム 19/29SUPER南国翔タイム 69暴発花火タイム 2R SUPER南国翔タイム 69 4・8・12R 南国翔タイム 29 16R SUPER南国翔タイム 69 告白タイム 2R SUPER南国翔タイム 69 4・8・12R 南国翔タイム 19 16R SUPER南国翔タイム 69 予告演出(SUPER南国翔タイムと共通) ・ボタンナビ ボタンが出現し「押せ!」または「連打!」の指示が出る。デカボタンなら当確。 ボタン押下時、「キュイン」or「アンタ、やったな!」は問答無用で当確。 ボタン連打時、リー坊出現なら当確。 ・シャッター シャッターを切る度に「脚」「胸」「顔」が激写される。「顔」ならリーチ発生期待度UP。 「翔さん(WIN)」「リー坊(WIN)」「ハイビスカス(WIN)」出現なら当確。 ・ヤジ馬 非選択キャラの2人が右→左の順に登場する。 「2人目の頭にリー猫」「3人目に翔さん(WIN)」出現なら当確。 ・カーテン 虎柄に変化すると当確。大抵は保留虎点棒消化に伴うが、稀に先読みで発生する事もある。 開いた時に対戦キャラ出現でノーマルリーチ。キャラが浴衣なら花火リーチへ。 開いた時に背景にガースorジェン出現なら当確。 開いた時に画面ブラックアウトなら当確。パトランプ出現で2R以上確定。 開いた時に画面ホワイトアウトなら当確。OKUMURAロゴ&夏月から全回転リーチで4R以上確定。 ・セリフ 赤セリフ・金セリフなら当確。 リーチ演出(SUPER南国翔タイムと共通) ・ノーマルリーチ 通常時のノーマルリーチに準拠するが、ツモ回数は最大4回(2巡)で スーパーリーチへの発展は無し。純粋な麻雀勝負となる。 ツモカットインにリー坊orリー猫出現なら当確。 ・花火リーチ 下記暴発花火タイムを参照。 SUPER南国翔タイム W専用の69回転電サポ付き確変時短モード。 初当り16Rか各種確変時短モードで2or16Rを引く事で突入。 最初の8回転のみ確変+電サポ。9回転以降は通常確率+電サポ。 Wでは大当り振り分け8%の16Rを引くのは難しいので 振り分け23%の2Rを適度に引く事で、連チャンの期待度の高い SUPER南国翔タイムを引ける回数も増える事になる。 この2つのモードでの麻雀勝負or花火のリーチの当確リスト 4R以上当確 ・虎保留 ・デカボタン ・ボタン連打時リー坊出現 ・金WIN(翔さんorリー坊orハイビスカス) ・カーテンオープン時背景にガースorジェン出現 ・カーテンオープン時OKUMURAロゴ→夏月出現→全回転 ・セリフ金 ・翔さんツモカットイン時にリー坊orリー猫出現 2R以上当確 ・カーテンオープン時ブラックアウト→パトランプ出現 ・セリフ赤 漢哭きの四発 南国翔タイムの69回転で当りを引けない場合に突入。 M・L・J専用の電サポなし確変モード、4回転。 昭和のエロス漂う淫靡なBGMがたまらない。 演出は下記暴発花火タイムを参照。 暴発花火タイム 初当り2Rで突入する電サポ付き確変モード。 M・L・Jは55回転の確変+電サポ付き。 55回転を超えると告白タイムに移行する。 Wは8回転の確変+電サポ付き。 高確1/10とは言え、わずか8回転勝負なので、初当りが2Rだと厳しい。 翔さんの打ち上げた花火が見事開花すれば大当り。 この2つのモードと南国翔タイムの花火リーチでは 金保留か虎柄旗で4R以上当確。 ・「漢なら・・・」:哭け!<放て! ・副露:ポン<カン<漢 ・副露牌:發=中<白 ・発射後カットイン:無<南国トリオ<夏月 「漢」が「白いもの」を「放って」 「実写の女性が出る」と完璧なCUとなるw 夏月が上位CUとなる数少ない演出だったりする。 ガースとジェンの気合いの入った変顔は必見。 告白タイム M・L・Jは暴発花火タイムの55回転で当りを引けない場合に突入 18回転の確変+電サポなし。 Wは8回転の確変+電サポなし。 Wで初当り2Rの場合、暴発花火タイムと告白タイムの どちらに行くかはランダム、確率は2R振り分け23%のうち 暴発11%、告白12%とほぼ半々。 普通に麻雀勝負か対戦相手以外の二人どちらかの翔コールで 告白リーチに発展する可能性有り。対戦相手の立場は・・・w なおこのモードで赤セリフが出ても当確ではないので注意。 継続率 スペック 大当り確率 モード 内訳 理論値 M 1/315.1 → 1/45.4 南国翔タイム漢哭きの四発 ST69ST04 約78.49%約08.52% 暴発花火タイム告白タイム ST55ST18 約70.62%約33.03% STトータル ST73 約80.33% L 1/198.6 → 1/59.9 南国翔タイム漢哭きの四発 ST69ST04 約68.70%約06.51% 暴発花火タイム告白タイム ST55ST18 約60.38%約26.14% STトータル ST73 約70.74% J(ダイナム仕様) 1/139.7 → 1/55.5 南国翔タイム漢哭きの四発 ST69ST04 約71.48%約07.01% 暴発花火タイム告白タイム ST55ST18 約63.21%約27.91% STトータル ST73 約73.48% W 1/92.0 → 1/10.0 暴発花火タイム告白タイム南国翔タイム・高確 ST08 約56.95% 南国翔タイム19南国翔タイム29SUPER南国翔タイム69 ST08+時短11ST08+時短21ST08+時短61 約61.83%約65.78%約77.90% 南国翔タイム19・低確南国翔タイム29・低確SUPER南国翔タイム69・低確 時短11時短21時短61 約11.33%約20.51%約48.66% 【おまけ】保留連 ST04 約34.39%
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●確変中 レバ確 DENGER柄 先読み系 保留変化 ●モニター予告 枠の色 青<赤<金<DENGER柄 コメント スタンバイ中・満員御礼 ●キャラSU予告 通常ver 吉澤ひとみ<高橋愛<田中れいな<中澤優子 チャンスver 偶数図柄テンパイ後、疑似連でチャンス(単も有り) 全部単図柄ナシはレバ確? 青図柄回避期待度 ミニモニ。じゃんけんピョン<抱いて HOLD ON ME!<ザ☆ピース! 7図柄テンパイ リズムチャレンジ シャッターの色 白<赤<DENGER柄 曲(検証中) yeah めっちゃホリディ<恋のダンスサイト<ハッピーサマーウェディング 全回転リーチ (ミドルの場合は16R確定、甘は? ) The 摩天楼ショー シャイニングバタフライ ●時短中 潜確の可能性もあるが、確変の場合、次回電サポまでになるから、抜けたら辞めて良し。 時短中は熱めの予告が出やすく、釣りが多い。 ●カーテン演出 白<赤 ●キャラ先読み演出 キャラが数回転に渡って横切って来る。 キャラ対応リーチに発展? 飯田→抱いて HOLD ON ME! 矢口→I WISH 時短中に楽屋ステージに移行すると激熱(確定?)
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鉄器基地時短とは? 戦力を調整しているギルドには大抵Lv下げ目的の鉄器基地があります。これらは戦力ではなく、平均Lvを下げる目的で入れているので防御力はほぼ0に等しいです。 ドミるのは当然ですが、WWの同点スコア時に適用されるタイブレーク(総合ドミタイムが少ない方が勝つ)を見越して各基地を短い時間でドミネーションする必要があります。 鉄器基地は格好の時短場所となります。この技術はWWに参加する全ての時代の人が出来るので若い時代の人には特に習得していただきたいものです。 準備 通常兵種編成 兵士を全て「バリスタ」系にします。端数が出てもあえて兵士は作らないです。理由は兵種が増えるとそれだけスワイプの時間や押し間違えなどで時間ロスが生じる事があるので、それをを防ぎます。 援軍 「バリスタ」系をもらいます。端数がある場合は「近距離歩兵(槍)か襲撃兵」をもらいます。 傭兵 基本的には使いませんが、マップが広く伐採されてる場合は使います。出来れば「襲撃兵系(資源にダメージ3倍か4倍)」を雇いましょう。無ければ「近距離歩兵(槍)」を雇いましょう。NGなのは「騎士、象、遠距離歩兵(弓)」です。理由は施設の破壊能力が低いこと、敵歩兵をターゲットにしてしまうからです。 英雄 通常使いません。マップが広く施設が点在している場合のみ使います。使わない場合、戦場に連れて行かないで画面をスッキリさせておきましょう。 戦術 連発かサボタージュ。中世までの方には連発をお勧めします。TCから砲兵が出てきた場合に排除に使います。 実際の操作 論じるより見た方が早いので下の動画をご覧ください。 サンプル1 9秒ドミ。時代が若くてもここまで出ます。 サンプル2 少し解説を加えると、基地の周りに満遍なくバリスタを撒きます。強いのをもらっているハズなので最初に援軍を出しましょう。敵はすべて無視しますが、TCから出てくるバリスタ(大抵は最上級のもの)は長射程、範囲攻撃なので、戦術:連発で排除しましょう。開始5秒ほどでバリスタを撒き終えれば10~20秒ドミが狙えます。 後処理 ドミった後、敵兵が残っていると戦闘時間が続きます。100%破壊の表示を見たら、左上にある「戦闘終了」を押して終わらせましょう。数秒差が勝敗を分けたことが何度もあります。1秒を大切に時短しましょう。 オマケ 時代差があると高LV帯でも同じ事が出来ます。が、2018/10のデコイ弱体化を受けて出来るのは産業時代位までになったかも知れません。