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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ほしのかーびぃ うるとらすーぱーでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2008年11月6日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 細かい変更点はあるが良リメイク作新しく追加されたゲームと強敵CGムービー追加 星のカービィシリーズリンク 概要 変更点・追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『星のカービィ スーパーデラックス』(以下SDX)のリメイク作品。 大元となった『SDX』は非常に高い完成度を誇っていたため、シリーズファンだけでなく、新規層にも非常に好評だった。 最近になってシリーズに触れたファンは勿論、当時『SDX』をプレイしていたファンからもリメイクを希望する声は多く、それに応える形で発売されることとなった。 変更点・追加要素 基本的なゲームシステムなどは『SDX』と変わらないため、そちらの記事を参照のこと。 全体の仕様 グラフィックはほとんどが新規。 更にヘルパーの仕様を全てカービィとは違うモーションに。待機中のモーションも作られた。 多くのボスに新モーションが追加された。 『夢の泉DX』と同様に一部の敵が別のキャラに置き換えられた。 『SDX』で「『ツインビー』と酷似している」と言われたカプセルJは、見た目が一新された「カプセルJ2」に変更されている。性能はカプセルJとほぼ同じ。…こちらはこちらで「『ヒカリアン』に似ている」と一部で言われているが。 敵キャラの一体であるバウンダーも、『夢の泉DX』に合わせる形でギップに差し替えられている。 ボスのワムバムロックは「黒い背景に浮かぶ厚い唇の顔」という外見が「岩でできた目と口」という無機質な外見に差し替えられている。 コピー能力の性能の調整 ボスの攻撃で出現する星の数の増加・出現時間の延長・接触時のダメージ判定の消滅により、投げ技を持つコピー能力が間接的に強化。すっぴんでの攻略もやりやすくなった。 全体的に技の無敵時間が減っていたり、削除されている。 強過ぎたプラズマは「ため」の仕様変更で弱体化。ただし、ために時間がかかるようになった以外は「プラズマはどうだん」発射時にカービィの後ろに発生する攻撃が弱くなった程度であり、攻撃そのものはまだまだ強力である。 他のコピーも色々調整されたのだが、接近戦に持ち込む必要があるものの元々強かったハンマーがさらに強化され、それほど強いわけでもなかったアイスは弱体化されているといった、やや疑問の残る変更点もある。 「コピー」のヘルパーであるタック(T.A.C.)は、Bボタンで使える「ぬすみの手」の単発威力と連射性能が共に弱体化された。それでも強いが。 その代わりとしてかタックは唯一新しい技が追加されている。「Bを長押しする(体が光る)→しばらくしてからはなす」とする事で、新たに「キャットマグナム」という技が使用可能になっている。 SELECTボタンを押すとコピー能力を星として捨てることが可能になった。 『SDX』ではヘルパーを生成せずに直接能力を解除することができなかった。 ポーズ時に見れるコピー能力の説明文が全て一新された。 また一部のボスに専用の説明文が追加された。ボスの説明文も次回作以降は恒例となっていく。 ガードの性能調整 ガード時の削りダメージがかなり増加した。『SDX』ではガードの性能が異常に高く、一部のガード不能攻撃以外はひたすらガードし続けていれば避ける必要が完全になくなっていたので、アクションゲームとしてはそれなりに良調整と言えるだろう。 この仕様変化により、ある追加ボスの攻撃をガードするとハメ殺される可能性が格段に増えた。 『SDX』に比べ、画面下のステータス表示が簡素になった。 『SDX』ではコピー能力取得時やダメージを受けた際、それぞれに応じた一枚絵がステータス表示に表示されていたが、本作ではその代わりに丸い単色のアイコンが表示されるようになった。 『SDX』のままだと画面の小さいDSではゴチャゴチャして見づらいと判断されたのかもしれない。 ゲームモードについて 一部のゲームモードを遊べるようになる条件が変更された。最終的に『SDX』の全てのモードが遊べるようになるので、余程こだわりが無ければ気にならない点だろう。 初回プレイ時は『SDX』と異なり「はるかぜとともに」(+3つの新サブゲーム)しか遊ぶ事ができない。(*1) 新規プレイヤーやアクションゲーム初心者からすれば、一番簡単なモードからプレイすることになるので、妥当な仕様と言える。 「メタナイトの逆襲」の解禁に「激突!グルメレース」の1勝が必須となった。 「はるかぜとともに」と「白き翼ダイナブレイド」の「初心者の部屋」の変更点。 『SDX』では実際にプレイして練習できたが、『SDX』と違い今作では他のモードの「初心者の部屋」と同じくただお手本デモやモードの説明を見るだけになった。 「激突!グルメレース」の難易度表記が「?」から「2」に変更された。 「洞窟大作戦」の一部のおたからが差し替えられた。 「銀河にねがいを」のボス戦はSFC版ではただの再戦だったが、今回は色違いの強化ボスと戦えるようになった。 歯ごたえのある新モードが多く追加 + ネタバレ注意! 大王の逆襲 「はるかぜとともに」の高難易度バージョン。カービィにやられっぱなしのデデデ大王が、プププランドの秘宝「きらきらぼし」を盗み、カービィへのリベンジを狙うというもの。 内容的には『初代』エクストラモードのリメイク。作中の台詞・演出は「メタナイトの逆襲」のセルフパロディ。なつかしの敵キャラ・中ボスが追加されていたり、恒例の隠しステージも設置されている。 そこそこ手強い道中が目白押しだが、1UPの配置が多め。 ボスキャラは全員、名前が「○○・リベンジ」となっており、相応に強化されている。 ステージ3と4の間に削除されていたSTGステージが復活し、全5ステージ構成に変更。なつかしのボス「カブーラー」を相手にスターシップに乗って戦える。 「はるかぜ」ステージ4はすぐにデデデと戦う面だったが、こちらのステージ5はGB版に似た中ボスラッシュとアクションステージが前座として追加されている。またデデデ大王とバンダナワドルディの愉快な会話も展開される。 明らかにメタナイトの逆襲のセリフを引用している部分があるが、その引用のタイミングが秀逸でついニヤけてしまうこと間違いなし。 ラスボスは「マスクド・デデデ」 仮面を被り、機械仕掛けのハンマーを持ったデデデ。 ステージ上部にはダメージを受ける電撃トラップを設置していたり、ガードするとハメ殺されかねない回転攻撃、強化された数々の技と、初代エクストラとは別ベクトルでかなり強化されている。 戦闘前はカービィに強コピーであるハンマーを投げてよこしたりと、やはりこちらにも「メタナイトの逆襲」のパロディが。 メタナイトでゴーDX 『夢の泉DX』に存在したおまけモードをベースにしたタイムアタックモード。カービィに敗れたメタナイトが修行の旅に出 敵を倒すと敵に応じたポイントが入り、最大50まで溜まる。 これを消費して、ブレイドナイトorソードナイトをヘルパーとして召喚する「ナイトしょうかん(消費2)」、移動速度がアップする「メタクイック(消費8)」、メタナイトとヘルパーの体力を全回復する「ヒーリング(消費10)」、全画面必殺技の「マッハトルネイド(*2)(消費30)」を使用可能。 尚、ヘルパーがブレイドナイトとソードナイトなのはアニメ版を意識したものと思われる(*3)。 調整が入った「はるかぜとともに」→「白き翼ダイナブレイド」→「洞窟大作戦」→「メタナイトの逆襲」→「銀河に願いを」の全5ステージ構成。 例えば「洞窟大作戦」は宝箱が全部回復アイテムになり一部の面が消滅。「メタナイトの逆襲」はリアクターを撃破したらクリア。(*4)。「銀河に願いを」は攻略順が固定され、ギャラクティック・ノヴァのSTGステージもカット。 各ステージのタイムが記録されるため、「格闘王への道」とは別の方向でタイムアタックが盛んなモードでもある。 ステージとステージの間はセーブ可能だが、セーブしたところから復帰するとポイントが0になってしまうのが困りもの。 メタナイトはあらゆる仕掛けを作動させるソード+ウィングの飛行能力とハイスペック。ただしマキシムトマトや無敵キャンディが全て消えているので、体力回復は前述のヒーリング頼り。 ただし、コピーのもと(*5)は全て回復アイテムに差し替えられている。 ラスボスは「ギャラクティックナイト」 封印されていた銀河最強の戦士。強者と戦いたいメタナイトがギャラクティック・ノヴァにお願いして蘇らせた。 容姿はメタナイトに大幅なアレンジを加えた物で、十字型の仮面の覗き穴(*6)、手にした槍(*7)と盾、白・ピンク・青紫で描かれたスタイリッシュなデザインを持つ。 ボス版のメタナイトを更に強化した様な能力を持つ上に、マッハトルネイドにも耐性を持つ。しかし常時浮いているため、しゃがめばほとんどの攻撃を回避できるという抜け道がある。 ヘルパーマスターへの道 カービィの相方・ヘルパーを使ってプレイする「格闘王への道」 使用可能キャラはカービィが使える19体+「メタナイトでゴーDX」のソードナイトを加えて20体。 ボスは最後以外ランダムに登場する19体から調整され、固定順の13体に。それに応じて回復アイテムの数も減っている。 ヘルパーは「プレイ中に能力を変更できない」ため、ボスによって強弱がはっきりと現れたり、全編を通して楽or難しかったりするのがこのモードの醍醐味である。 例えばバグジー(スープレックス)は火力の高さゆえ全体的には楽だが、星等のつかめる物をあまり出さない上に小さいメタナイト相手にはかなり不利。 一方でバーニンレオ(ファイア)は全体的に苦しい戦いになるが、ダッシュ+Bで発動できるバーニングアタックを利用すれば、前述のバグジーとは真逆でメタナイト戦が比較的楽勝だったりする。また、火だるま地獄を利用すればダイナブレイド、ガメレオアーム、バトルウィンドウズ等は瞬殺する事も可能。 単にクリアするだけならボンカース(ハンマー)かロッキー(ストーン)などでやれば楽。しかし、ヘルパー全員でクリアすると隠し要素が解放される。 ラスボスは「ワムバムジュエル」 13体目に固定されているボス「魔人ワムバムロック」を倒した後に登場(連戦)。派手な装飾に三つの目、そしてダイヤモンドでできた手を持つ、ワムバム一族の王。攻撃に使う岩がダイヤモンドになっているのが特徴。 攻撃パターンはワムバムロックより強化されている。ワムバムロックからの連戦である事や、回復アイテムの不足、ボスHP減少後の攻撃パターン強化と言う要素が絡むと侮れない。 + そして、全てのモードをクリアすると… 真・格闘王への道 「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」の超・難易度アップバージョン。多くの仕様が難化され、単純な強化ボスラッシュには終わっていない。 回復アイテムからマキシムトマトが消えてトマト5個のみに減っているため、総体力が非常に厳しい。 勝利後の休憩所に登場する2つのコピーのもとはどちらかが必ずスリープになる(=実質1つしか登場しない)ため、コピーを失うと巻き返しが難しい。この仕様は『Wii』以降にも引き継がれた。 全10戦。数こそ半減しているが、登場する相手は「大王の逆襲」以降の新ボスたちだけ。 最後の4戦は「四天王」と呼ばれ、マスクド・デデデ→ワムバムジュエル→ギャラクティックナイトと新モードのラスボスらが固定順に並んでいる。ちなみにワムバムジュエルとギャラクティックナイトはこのモードでだけカービィで戦える。 それを超えた先に現れる残り一人が、本モード限定の隠しボス「マルクソウル」。「銀河に願いを」でカービィに倒されたマルクがギャラクティック・ノヴァの力を吸収して蘇った存在。表情はより狂気じみており、デザインも凶悪さが増している。 攻撃はガードしても体力を結構削ってくるorそもそもガード不能なものが多く、『タッチ!カービィ』のあるボスからの攻撃パターンも一部継承されている。体力が減ると攻撃ペースが強化されるため、翻弄されていると更にダメージを与えるチャンスが遠ざかっていく。 近年お約束の「黒い任天堂」を象徴するキャラでもあり、倒した際の演出は中々にグロテスク。悲痛な断末魔も耳に残る。(ユーザーからは賛否両論気味) その他 セーブデータが消えにくくなった 熊崎信也ディレクターによると、この事を(恐らく旧作プレイヤーから)指摘されていたらしい。 同氏曰く「隠しボタンで入れてもいいんですけど喜びますか?(笑)」 特定の手順を踏むことで意図的にデータ破壊を起こすバグも修正されている。 タッチペンを使用する新サブゲームを3種収録 『SDX』のサブゲーム2種は初期では遊べないが、隠しとして収録されている。ただし対戦はできない。 『SDX』で名前が不明だった戦艦ハルバードの艦長(鳥の姿をしたキャラ)の名前が、今作で「バル艦長」と設定された。 『SDX』になかった「HALブロック」の隠し部屋が追加された。本編カービィにHALブロックが登場するのは、『夢の泉 (FC)』以来15年ぶりとなる。 久しぶりに本作に再登場したのをきっかけに、『Wii』以降のカービィ作品からは毎回隠し要素としてどこかに登場するようになった。 シアタールームが実装され、各ゲーム内のイベントムービーがいつでも鑑賞できるようになった。 条件を満たせば『SDX』のムービーや、スペシャル映像としてNG集というはっちゃけたものも追加される。 DSを持ち寄っての複数人同時プレイが可能。 1カートリッジによるダウンロードプレイでは、「はるかぜとともに」を二人で攻略する「2人ではるかぜ」を遊べる。2P側のDSに画面が写らず、1P側のDSを見ながら操作する仕様。公式ではゲームを持っていない人向けの「お試しモード」としている。 新サブゲームもダウンロードプレイで4人まで同時に遊べる。 それ以外のモードは全員がソフトを持っている必要がある。 評価点 原作である『SDX』の良さを引き継いでいる 変更点はあるものの、いい意味でのごった煮感はそのままで、概ね『SDX』と同じように楽しめる。 新規要素により、1人でも長く遊べるようになった。 既存の要素のアレンジではあるが、一味違ったゲームバランスであり、難易度の高い要素もあるのでやり応えは十分。 タイムアタックも可能なので、黙々とタイムを縮める楽しみ方も可能。 効果音やBGMの追加で演出が強化された。 新しく入れられたBGMも「過去作のアレンジ」「アクション以外の番外作で出た隠れた名曲」など絶妙なチョイス。 ヘビーロブスター戦に専用の戦闘曲が追加されている。 ダイナブレイド戦やワムバムロック戦の曲は『初代』の「STAGE2 CASTLE LOLOLO」のBGMをアレンジした「巨大ボスとの戦い」に変更された。 とある追加ボスとの戦闘時にも同じBGMが使われている。 賛否両論点 コピー能力ごとの技のバリエーションはリメイク前と全く同じ 『SDX』より後のソフトで追加された技は多数存在するが、それらの技(*8)を使用する事はできない。 ボムも「導火線や蝋燭への点火」や「爆弾を持ったままでのホバリング」が出来なくなった。これは「Wii」以降も同様である。 リメイク作である以上、オリジナルである『SDX』のゲーム性を尊重するという点を考えれば妥当な判断ではあるが、「『SDX』には存在しない技を使ってみたかった」という意見も見られる。 DSの音源の都合上、BGMの聞こえ方が『SDX』と異なる部分がある。 これは、SFCの音源にあったデジタルエコー機能がDSの音源に無いため。このせいでやや迫力に乏しく「劣化した」との声もある。 ただしこの点に関しては個人差が大きく、「さほど/全く気にならない」という人もいる。少なくともプレイに支障が出るレベルではない。 問題点 リメイク前とボタン配置が違うのに、キーコンフィグがない。 これは前作である『ドロッチェ団』のキー設定に合わせた結果だと思われるが…。 本シリーズにおいて、キーコンフィグは『スターアライズ』に至るまで長らく実装されなかった。 一部コピーの弱体化。プラズマ等の『SDX』時点で強かったコピーはともかくとして、なぜかアイス等の元々あまり強くなかったものまで弱体化されている。 また、一部ボスの無敵時間が変更されたため、一部の多段ヒット技はボス戦ではあまり役に立たなくなった。極端な場合だと無敵時間が総じて長い『2』や『3』のボスと同等まで延び、『SDX』では可能だったが本作では不可能になった戦法が多い。 + 技の追加について、今作で新たに追加されたとあるモードで… 「メタナイトでゴーDX」と「ヘルパーマスターへの道」でヘルパーとして登場するソードナイトは、ブレイドナイトとの性能の違いが「うえつき」の有無だけ。 これによりブレイドナイトがソードナイトの完全下位互換となってしまっている。同時に出すのなら他に「攻撃力の大小」「代わりに他の技が使えなくなる」など(*9)明確な差別化点が欲しかったところ。 『SDX』に比べて慣性移動が強くなっており、敵に接近する際の位置取りが難しくなっている。 こちらの怯み時間が敵によって異なり、長い敵だと上記と相まって不快感の原因となる。 そのくせノックバックの調整が甘く、踏み込む技を使うと攻撃を当てているのに敵に激突してしまう 空中で無敵状態にならずに周囲に攻撃判定を纏う技は、攻撃力の低さと慣性が合わさって倒しきれずに衝突しやすい。 一応、立ちたい位置にタイミングを合わせてガードすれば慣性を打ち消すことは可能。 敵キャラが攻撃を受けた後の挙動の変化 ソードの空中斬り等で、リメイク前だと後ろにのけぞったが、本作では何故か自機に吸い寄せられる形で前方向に寄り添ってくる(*10)、明らかに不可解な挙動を見せ、これが原因で使いにくくなったコピーもある。 隠し要素として収録されている『SDX』のサブゲームが1人プレイ専用になっている。 新サブゲームは通信可能なのに、なぜこちらは対応しなかったのか…。 総評 「原作の良さを再現した上で新しい遊びを提供する」という、リメイク作のお手本の一つともいえる高い完成度を実現している。 細かい変更点はあるものの、本作を楽しむにあたってはそこまで気にならない点が多いので、『SDX』をプレイ済みの人でも安心して遊べるだろう。 もちろん『SDX』未プレイだったり本作で初めてカービィに触れる人でも十分楽しめるので、興味があるならぜひ遊んでみよう。 余談 パッケージではCERO Aのマークで敵キャラのシミラの顔が隠れてしまっており、大いにネタにされた。「シミラ」でweb検索するとサジェストに「シミラ cero」が出てくるほど。 公式サイト等ではしっかりと顔を確認できるので、シミラファンは安心してほしい。 一方でカプセルJ2などの数体はパッケージにすら映っておらず、こちらはネタにもされない。 下画面のタッチ機能はミニゲームと「銀河に願いを」のコピー選び(*11)、「メタナイトでゴーDX」ぐらいでしか使わない。 しかしタッチペン操作を無理に導入して評価を下げたゲームも多いため、そうなるよりは遥かに良かっただろう。 『ロボボプラネット』では「カプセルJ3」が登場している。 「カプセルJ→カプセルJ2」への変更もそうだが、「デザインが問題となって変更された」という意見はただの推測であり、未だに公式からの言及は無い。 藤子・F・不二雄の漫画『ウルトラスーパーデラックスマン』とはタイトルが類似しているが無関係。 こちらも主人公のパーソナルカラーがピンク色となっている他、担当声優はアニメ版カービィでエスカルゴン(*12)の声を担当した龍田直樹氏。 DSで出た他の3作品と異なり、この作品に限りWiiUのバーチャルコンソールで配信されていない。 『SDX』の方は配信されているので、それとの兼ね合いかもしれない。
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星のカービィ スーパーデラックス part69-349~356 wikiに直接書き込み 349 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 27 11.79 ID KH/CXM2U0 ■星のカービィ スーパーデラックス 1996年スーパーファミコンで発売。いくつものストーリーがこれ一本に詰まっている。 ●はるかぜとともに 呆れかえるほど平和な国プププランドから全ての食べ物が奪われた! お腹がすくのは困ります。 倒せっ! ワルものデデデ大王!! スーパー短く楽々プレイ。ゲーム素人さんにもオススメだ!! 初期の星のカービィのリメイク。 全4ステージ。ステージ1はウィスピーウッズ。ステージ2はロロロ&ラララ。ステージ3はクラッコ。 ステージ4はデデデ大王。10分で全面クリア可能。クリア後は初代と同じく、気球となったカービィが城を持ってく。 ●白き翼ダイナブレイド 「ダイナブレイド」が作物を荒らす。なにか理由があるのかな? とにかくこれはやめさせなきゃね。どこかに隠された「お試し部屋」でコピーとヘルパーの技を磨けっ!! 最短で全4ステージ。山を登って行くようなステージ構成。中ボスはいるが、それ以外のボスはいない。 ラストボスはカラフルな巨大な鳥ダイナブレイド、滑空や連続ブレス、首を伸ばす攻撃などを行う。 倒すと巣で三匹の雛が鳴いていた、これがダイナブレイドが作物を荒らしていた理由。 カービィは代わりに育てる。ウィスピーウッズから餌を貰い、ホバリングして飛ぶ練習をし、そして成長した。 夕暮れの中、ダイナブレイドと一緒に飛ぶ子供たちを見送るカービィ。おしまい。 ●激突! グルメレース 食べ物どっさり「グルメット」で、熱いレースが繰り広げられる。 よりたくさんの食べ物を食いまくり、かつデデデより早くゴールしよう! デデデ大王と食べ物を取り合いながらのレース、いわゆるミニゲーム。 ●洞窟大作戦 …危険と誘惑がいっぱいの、ここは古の洞窟「マジルテ」。 魅惑のお宝を探し出しながら、地上への道を切り開こう。 全60個の宝箱を集めながら、ボスを倒して進んでいく。別にお宝0でもクリア可能。 ボスは巨大な鯨ファッティホエール。RPG式の戦闘のバトルウインドウズ。 転がったり姿を見えなくしたりするガメレオアーム。最後は巨大な顔と両手の魔人ワムバムロック。 エレベーターで一気に上がり、そして最初のスタート地点に戻る。ワープスターで天井を突き破って脱出。 空をホバリングするカービィ、手に入れたお宝が羅列される。 全部集めると財宝に囲まれた笑顔のカービィ。congratulations。 350 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 29 20.93 ID KH/CXM2U0 ●メタナイトの逆襲 仮面の騎士「メタナイト」が、プププランド征服に乗り出した! 落とせ! 巨大戦艦「ハルバード」!! いつになくマジな雰囲気。かつてないピンチを乗り越えろ!! メタナイトの部下たちが、戦艦ハルバードを起動させている。 顔が出る部下はメタナイツのドクロ顔アックスナイト、鉄球を振り回すメイスナイト。 鳥のような顔で戦闘はしないバル艦長。水兵帽のワドルディ。 「リアクター1出力良好。」 「バランサー調整0003だス!」 ワープスターに乗って海の上を飛ぶカービィ。 「いかりをあげるだス。」 「反重力プラントチェック。1、2、3番OK!!」 天井が解放される基地。 「セイル解放、ソーラレベル288!」 戦艦が翼を広げる、カービィのワープスターが高度を上げる。 「機は熟した。いまこそ、我らが力を見せる時! 堕落に満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」 アックス「カ、カービィがやってきました! まっすぐこちらに飛んできます!」 ワドルディ「たいへん!たいへん!どうしよぉ!」 メイス「こんなところで邪魔されたくないだスよ!」 バル「メタナイト様、いかがいたしましょう?」 メタナイト「甲板付近の者は戦闘準備! 他の者は離陸に備えよ!」 アックス「カービィが、ロケットバルブに進入!」 バル「ヘビーロブスターを投入しろぉ!急げぃ!」 ロケットのエンジン前で、ヘビーロブスターと戦うカービィ。 金色の二足歩行のエビのようなロボット。ここでは倒せない。 メイス「ノズルの後ろで、カービィが戦っているだス!」 メタナイト「離陸を強行するぞ! カービィを吹き飛ばせ!」 アックス「OK!メインエンジン点火!」 バル「いまだ!テイクオフ!」 ヘビーロブスターごと、ロケットに吹き飛ばされるカービィ。 カービィは衝撃で海に落ちる。ハルバードはそのまま空へと飛ぶ。 アックス「カービィは海まで飛ばされたようです。」 メイス「ふう。ヤバかったっス。」 バル「この空中戦艦「ハルバード」で、プププランドは制圧されるのだ!」 メタナイト「まずは小手調べだ。目標、グレープ・ガーデン!」 海から出て森へ抜けるカービィ、途中ボスのウィスピーウッズを倒す。 倒すと床が抜けて左右にウィスピーウッズに挟まれた、ツインウッズと連戦。倒すとワープスターが現れ、それに乗る。 351 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 31 24.88 ID KH/CXM2U0 アックス「カービィが飛んできます!」 メイス「主砲準備、オッケーだス。1発いってみるだスか??」 バル「よし、ドカーンといけ!ドッカーンと!!」 ハルバードに近づくも主砲が直撃、そのまま遠くの山に激突するカービィ。 アックス「カービィ撃退!森に落ちたようです。」 バル「よし。今度こそ追いつけまい。」 ワドルディ「そーかなー?」 森を抜け、山を登るカービィ。上にはダイナブレイドがいた。 カービィを乗せ、ハルバードに向かって飛ぶダイナブレイド、主砲が何度も直撃するがひるまず。 アックス「ダイナブレイドを撃墜しました!」 メイス「でも!でも!カービィが甲板にいるだスぅ!」 メタナイト「おちつけ。冷静に対処すればいいのだ。」 バル「ものどもであえぃ!カービィをけちらせっ!」 進むカービィにメタ・ナイツ達が襲い掛かる。 メタナイト「そこまでだ!カービィ!」 バル「メタ・ナイツの力を思い知るがいいっ!」 ワドルディ「ファイトっ!」 撃破して先に進むカービィ。 メイス「カービィが甲板に出ようとしてるだスね。」 バル「では、そばにある主砲の前にご案内しろ。」 アックス「カービィは現在、2連主砲に近づきつつあります。」 バル「これでまっ黒焦げだな。がはははははははっ!がははははがははははっ!がはははがははっ!ふぅ。」 ボス:2連主砲。回転し大きな球を放つ上砲台、レーザーを放つ下砲台。マジックハンドが上から爆弾や、捕らえにくる。 メイス「主砲がバラバラだス!つかいもんにならないだス!」 バル「なんだとぉ!?そ、そんな馬鹿なっ!!」 アックス「カービィは現在、左ウィングに向かっています。」 強い風の中を突き進むカービィ、そして左ウィングを破壊。 アックス「左ウィング大破!被害面積、約74%!」 バル「げげっ!!」 メイス「左右のバランスをくずしまくってるだス!」 メタナイト「セイル収縮!右ウィングの浮力を下げろ!!」 内部への穴が開いて、カービィはそこから侵入する。 アックス「カービィがダクトを進んでいます。」 バル「何をする気だ?」 ワドルディ「みちにまよったの?」 バル「待てよ…、良い事を思いついた。ふふ。」 352 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 32 54.63 ID KH/CXM2U0 バル「準備はいいな?」 アックス「本当にやるんですか?」 メイス「ぷん。きっと後悔するだス。」 バル「やかましい!奴を倒すのは、今しかあるまいっ!2度目の正直!ヘビーロブスター発進っ!」 カービィの前には壁やら狭い道など、後ろからヘビーロブスターが壁を破壊しながら突き進んでくる。 バル「ぶひゃひゃひゃひゃっ!つぶせつぶせぇ!」 アックス「あぁ、我らの戦艦が壊れて行く…」 バル「細かい事は気にするなぁ!ガンガンいけぇ!」 最後に広い場所でのヘビーロブスターとの戦闘。突撃や炎などで攻撃してくる。 ヘビーロブスターを撃破、ワープスターで別の場所へ行くカービィ。 メイス「ヘビーロブスターの爆発で、右ウィングが壊れただス!」 バル「ふ、ふ~んだ。左右が壊れて、ちょうどいいわいっ」 メタナイト「……」 アックス「カービィは、外壁を伝って戦艦底部に向かうようです。」 アックス「カービィは戦艦底部を進行中。」 バル「手薄なところだな…、しかし風が強い。」 ワドルディ「さむい」 アックス「たかい」 メイス「こわいだス。」 バル「……おまえら。」 アックス「カービィがリアクターに向かっています!」 メイス「動力がなくなったら、今度こそアウトだスよ!!」 バル「案ずるな。リアクターはカービィのどんな攻撃も受け付けまい!」 ワドルディ「反射レーザーがリアクターに当たらなければムテキだね。」 バル「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!余計な事を言うなっ!」 ボスのリアクター、核はバリアーが張られている。攻撃は砲台からの砲撃、下からの炎、上からの反射レーザー。 反射レーザーを誘導して核に当てるとダメージを受けて、破壊できる。 アックス「リアクターを破壊されました!」 メイス「動力であるウィリー達が逃げていくダスぅ!」 バル「ええぃ。なにをやっておるのだぁぁ!!」 353 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 35 08.41 ID KH/CXM2U0 アックス「各部の機能が低下しています!第3、第5エンジン停止!」 メイス「もうぼろぼろだス!すぐに落ちるだスよ!」 メタナイト(不覚…だがやむをえまい) メタナイト「クルー全員に告ぐ!至急本艦より脱出せよ!!」 バル「あひえぇぇぇ!この艦はもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!」 バル「じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」 メタナイト「さあ、次はお前たちが逃げる番だ。」 アックス「いえ、最後までお付き合いさせていただきます!」 メイス「カービィをぎゃふんといわせて、それから皆で逃げるだス!」 メタナイト「………………。…死にぞこないどもめ。勝手にするが良い。」 メタナイト(…すまない) エレベーターで先に進むと、メタ・ナイツがたくさん出てくる。 アックス「待て、カービィ!」 メイス「こっからさきには、通さないだスよ!」 全部倒す。 アックス「メタナイト様、後はお願いしますぅ!」 メイス「ダメなわしらはお先に失礼だスぅ!」 最後の部屋。戦う前にソードが手に入る。取らなくても時間で戦闘が開始される。 メタナイト「これが最後だ!カービィ!!いざ勝負!!」 ワドルディ(どきどきどきどき) 飛んで跳ね、突撃やバックステップからの連続切り、地面の衝撃波や竜巻を起こす。 倒すと仮面が割れて、カービィと同じ黒い顔が見えてマントに包まれて逃げる。 部屋が爆発してカービィが飛びだす。ハルバード爆発まで残り50秒。 調度、着地地点にウィリー(タイヤのヘルパー、乗って走る事が出来る。)がいて乗り込む。 メタナイト「逃さんぞ!」 羽の生えたメタナイト、飛び回り脱出するカービィを攻撃。剣での突撃や、飛び道具のばらまきなど。 ダメージを受けないメタナイトを避けながら、カービィは猛ダッシュでハルバードからウィリーと共に飛んで退避。 夕暮れの中、煙をあげながら海に墜落するハルバード。 崖からその様子を見たカービィは、渋い音楽の中、ウィリーに乗って走って行った。 354 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 39 26.65 ID KH/CXM2U0 ●銀河にねがいを 太陽と月が、大喧嘩した。なんとか仲直りしてもらわなきゃ…。お願い!銀河の果ての大彗星!! 「コピーの元デラックス」を集めれば、好きな時に、コピーを使えるぞ!! ○月×日 太陽と月が大喧嘩。昼も夜もメチャクチャ…。 昼になったり夜になったりの空、汗を掻いて見上げるカービィ。迷惑しているプププランドの住人。 そこに玉乗りするピエロ、マルクがはねながら来た。 マルク「ヘイ、ヘイ、ヘーイ。お月さんとおてんとさんを、仲直りさせたいんだろ?」 マルク「なら、銀河の果ての大彗星、ノヴァにお願いするのサ。おっと、タダでなんとかなるほど甘くはないぜ?」 マルク「ノヴァを呼ぶには、近くの星を結んで、パワーを集めるのサ。」 マルク「果てしない旅になるけど、せいぜいガンバるのサ。皆がまっているんだからな。頼んだのサ!」 夢の泉からワープスターを貰い、カービィは宇宙へと旅立った。 ・Floria フロリア 四季の惑星。同ステージが四つだが、扉に入るたびに季節が変わり、木が無くなったりで先に進める。ボスはツインウッズ。 ・Aqualiss アクアリス 大部分が水で覆われた惑星。水流の迷路などがある。ボスはファッティホエール。 ・Skyhigh スカイハイ 雲に覆われた惑星。三つの扉の小部屋が続く迷路などがある。ボスはクラッコ。 ・Hotbeat ホットビート 触れればダメージの溶岩だらけの惑星。トロッコが多い場所がある。ボスはガメレオアーム。 ・Cavios ケビオス 洞窟の中を進む星。迷路になっており、中ボスがいくつかの場所に配置されている。ボスは魔人ワムバムロック。 ・Mecheye メックアイ 機械だらけの惑星。エレベーターと中ボスの小部屋地帯がある。ボスはヘビーロブスター。 ・Halfmoon ハーフムーン 背景が星空の惑星。強風地帯、トロッコ、上昇気流地帯など。ワープスターでカットできる。ボスはバトルウインドウズ。 355 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 41 04.84 ID KH/CXM2U0 全ての星のパワーを繋ぐとギャラクティック・ノヴァが宇宙に現れる。巨大な顔の、機械の神。 ノヴァ「READY・>」 ノヴァ「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・さしあげマス・・・>」 その瞬間、高速で飛んできたマルクに吹っ飛ばされるカービィ。 マルク「じゃ、ポップスターをボクのものにしたいのサ!」 ノヴァ「OK>3・2・1・GO!>」 マルク「やったぁ!うまくいったのサ!!」 マルク「太陽と月が喧嘩したのも、君がこうして宇宙にいるのも、全ては僕の完璧な計画なのサ!」 マルク「とにかく、ポップスターはボクのもの! これでいたずら好き放題サ!ま、許してちょーよ!」 マルク「ほっほっほっほっほ、おっほっほっほっほっほ」 ノヴァがポップスターへと飛ぶ、マルクは悪そうな姿を見せ、笑いながら去る。 宇宙でふらつくカービィに星達の力が集まり、小型の宇宙船スターシップになる。乗って追いかけるカービィ。 ポップスターに近づくノヴァに、喧嘩していた太陽と月が気付き、力を合わせてそれ以上に侵攻しないよう押しとどめる。 その間にノヴァの内部へと入る、カービィ。 ・Nova ギャラクティック・ノヴァ 横スクロールのシューティング。内部は機械になっており、敵を撃ち倒していく。 ボスは中心核を守る砲台、倒すたびにスクロールが加速し、残り二体になると逆回転しだす。 ノヴァを内側から破壊し、ワープスターで脱出、地面に降り立つカービィ。 最後のボスのマルク。四枚カッター、凍る球、茨の種、地面から体当たり、連続矢、極太レーザー、滑空、連続ワープ。 さらに体力が減ると中央でブラックホール、引き込まれると大ダメージ。などの多様な攻撃を行う。 倒すと吹き飛んでいき、ノヴァに直撃、大爆発を起こした。太陽と月はすでに仲直りした。THE END エンディング 家でぐっすり眠っているカービィ。スタッフロール。and more…。 この後、ボスブッチの格闘王が登場する。ストーリーはない。 他にサブゲームのメガトンパンチや刹那の見切りもストーリーはない。 格闘王もクリアするとミュージックモードだったはず。 356 ゲーム好き名無しさん 2016/07/01(金) 20 48 20.07 ID KH/CXM2U0 投下終了 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2008年DSで発売のスーパーデラックスのリメイク。ムービーが描くシナリオに追加。 さらに新モードがいくつも追加されている。 ●大王の逆襲 デデデ大王がリベンジをいどむ! 宿命のライバルとの戦いに遂に終止符が打たれるか!? でででがカービィにリベンジを挑む。マジになった大王にカービィ大ピンチ! 「はるかぜとともに」の難易度を上げたようなステージ構成。 またゲームボーイの「星のカービィ」とファミコンの「夢の泉の物語」の敵に入れ替わっている。 ・STAGE1「パープルプランツ」 全体的に紫色の平原。 ボスは毒リンゴや毛虫落下を多用し、竜巻の息を吐くウィスピーウッズリベンジ。 ・STAGE2「イリュージョンアイランズ」 三日月の光る夜の海と城。 ボスは速度が上がり、ゴルドー率が多くなったロロロ&ラララリベンジ ・STAGE3「クラッシュクラウズ」 雲の上のお城。 中ボスは動きが速くなったクラッコjrリベンジ。ボスは同じく速くなったクラッコ。 ・STAGE4「マウントデデデ上空」 スターに乗ってデデデの城に向かうカービィだったが、飛行砲台カブーラーに撃墜されてしまう。 今までのステージで集めたスター三つが集まり、スターシップに変化。 飛行砲台カブーラーは大砲をぶら下げた気球。 連続で撃ったり、三方向に撃ったり、回転して売ったり、ゴルドーを撃ったりする。たまに突撃する。 体力が減ると気球自体が開き、キラー大砲を連続で撃ってくる。 ・STAGE5「リベンジ オブ デデデ」 デデデ大王の城に、スターシップで乗り込んだカービィ。すると二人の会話が聞こえてくる。 雑魚を倒しながら上に登って行き、中ボスと戦うを繰り返す。 ワドルディ「大王さま、カブーラーが撃墜されました! いかがいたしましょう!?」 デデデ「!!カ、カ、カービィがこっちにやってくるぅ~っ!」 ワドルディ「落ち着いてっ、大王さま! 冷静に行動してくださいっ」 デデデ「そ、そうだな、よ~し、ものどもであえぃ! カービィをけちらすのだっ!」 デデデ「まずは小手調べだっ、ゆくのだっ、わがしもべよ!」 ワドルディ「ああっ大王さまっ、もうやられちゃいました!」 デデデ「おのれ~い! 次はそうはいかんぞ~っ!」 デデデ「バカな! またやられただとぉ!?」 ワドルディ「カービィは、われわれのいる階に近づきつつあります!」 デデデ「おのれ、おのれ、ピンクだまめ! くっ、く~やしいぃぃ~~っ!」 ワドルディ「大王さまっ、お気をたしかに!」 デデデ「こうなれば3度目の正直! ゆけっファンファンよ!」 ワドルディ「ファイトっ!」 ワドルディ「大王さまっ! ファンファンもやられちゃいました!」 デデデ「うぬぬっ! ならばならばヤツらを呼んでくるのだ!」 ワドルディ「りょ、了解しました!」 デデデ「そこまでだカービィ! ゆけっ、ツイン・ファイアーライオンよ!」 ワドルディ「やっちゃえ~!」 ワドルディ「たいへん! たいへん! みんなやられちゃった!」 デデデ「だ、だれかあのピンクだまをとめてくれぃ~~!!」 ワドルディ「大王さま! カービィがすぐそこまで来ています! いかがいたしましょう! デデデ「…………(不覚…だがやむをえまい)」 デデデ「……さ、さあ、つぎはお前たちの番だ。」 ワドルディ「そ、そんなぁ~、大王さまっ、ボクじゃムリです!」 デデデ「………しにぞこないめ。かってにするがよい。」 ワドルディ「行かないで~っ、大王さま~!」 デデデ「(…………すまない)」 ワドルディ「大王さまぁ~~~っ」 デデデ「(…機は熟した。いまこそ、わが新兵器の力を見せる時…)」 デデデ「カービィ…目にものみせてやる!」 ここで中ボス、ワドルディ。雑魚のワドルディと行動は同じだが体力が中ボス並みに高い。しかし吸えば一撃。 デデデ「よくぞきたカービィ……さぁ、その武器をとれ!」 ハンマー。 デデデ「いよいよ、おまえとの宿命の対決に決着をつける時…」 デデデ「この新兵器、ニューデデデハンマーの力、ぞんぶんに味わうがよい!」 ボス、マスクドデデデ。 単純にデデデ大王の強化版。機械化したハンマーは電気を帯びて近づくとダメージ。 ハンマー振り下ろしで衝撃波が地面を伝い、さらに構える事でハンマーから、ミサイルや火炎放射を放つ。 回転攻撃も身に着け、特に辛いのがステージの天井と壁に電撃網が設置され逃げ場所が狭い事。 倒すと城から吹っ飛んでいくデデデ大王。ダンスするカービィ。 夕日をバックにとぼとぼ歩いて帰るデデデ大王。十体ほどのワドルディが付いていく。 ●メタナイトでゴーDX クールなアイツがいよいよ見参! 敵を倒せばエネルギーがたまり、下画面タッチで新技発動! 修行の旅は永久に続く…。 お供にナイトを引き連れて、目指せ銀河の果ての大彗星!! メタナイトをコントロールして、ステージをクリアしていくゲーム。 メタナイトはソード限定だが、敵を倒すとエネルギーが増える。エネルギーを消費する事で四つの技が可能。 ナイト召喚:2消費でお供のナイトを召喚 メタクイック:4消費で速度を一定時間上昇 ヒーリング:10消費でライフ全回復 マッハトルネイド:30消費で画面全体攻撃、ボスもライフ半分ぐらい削る カービィがクリアしていったステージを攻略していく。 ・はるかぜとともに ステージをクリアしていき、最後にデデデ大王を倒す。城の城壁を壊して、メタナイトは夕日へと飛んでいく。 ・白き翼ダイナブレイド ダイナブレイドを倒し、その後は夕日にひな鳥達と共に飛んでいくダイナブレイドを見送った。 ・洞窟大作戦 財宝を集めないので、城エリアとかが完全に閉鎖されている。魔人ワムバムロックを倒し、地下から脱出する。 ・メタナイトの逆襲 ハルバードを破壊するメタナイト。動力炉を破壊した時点で終了。夕日の海に墜ちるハルバード、なお撃墜した理由は不明。 ・銀河に願いを 各星々を回り、結んでパワーを集める。そうしてメタナイトは銀河の大彗星ノヴァを呼び出した。 ノヴァ「READY・>」 ノヴァ「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・さしあげマス・・・>」 メタナイト「わたしのねがいは、もっと強くなりたいこと…」 メタナイト「このわたしにふさわしい…」 メタナイト「銀河最強の戦士と戦わせてくれ!」 ノヴァ「OK>」 ノヴァ「では・カツテ・その力ゆえに・おそれられ・フウイン・された・・・>」 ノヴァ「でんせつの・せんしを・よみがえ・らせ・マショウ・・・>」 ノヴァ「・・・3・2・1・GO!>」 ギャラクティックナイト。メタナイトの上位互換の様な技を多数持ち、さらにメタナイツ召喚などを使用。 倒すとギャラクティックナイトは爆発四散、メタナイトはポップスターへと帰って行った。 THE END 他にもヘルパーをコントロールしてボスブッチに挑む「ヘルパーマスターへの道」。 難易度強化、さらにマルクが壊れたギャラクシー・ノヴァの破片を吸収して強化されたボス、マルクソウルが最後に現れる「真・格闘王への道」。 他ミニゲーム「刹那のカルタ取り」「早撃ちかーびぃ」「爆裂コンベアタッチ!」などがある。
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登録日:2009/11/09 Mon 00 07 56 更新日:2024/05/14 Tue 13 01 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 0%0%0% 1996年 30代ホイホイ DS HAL研究所 SDX SFC SFCが4000円安くなるクーポン付き USDX こうかいしませんね? カービィ ゲーム シリーズ内では異端児 スパデラ スーパーデラックス スーパーファミコン ダンッ! トラウマ ドゥエドゥエ ニンテンドーDS ハル研究所 バグ バグの代名詞 任天堂 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 涙目 真の敵はバグ 神ゲー 『星のカービィ スーパーデラックス』(Kirby Super Star)とは、1996年3月21日に任天堂より発売されたSFC用ゲームソフト。 開発元はHAL研究所。 「星のカービィ」シリーズの第7作目にあたる作品。略称は「SDX」や「スパデラ」など。 CM カービィちゃん♪カービィちゃん♪スーパーデラックス カービィちゃん♪ 星のカービィ スーパーデラックス 新登場! 2人でアクション カービィちゃん♪ 2人同時プレイもできる! 6つのゲームで カービィちゃん♪ 新しいゲームが 6つも楽しめる! 星のカービィ スーパーデラックス (中略) カービィちゃん♪ カービィちゃん♪ ガチャ あっ…母(カー)ちゃん 黒人男性2人(一応小学生の設定)が上記CMソングを歌いながらジョギングするというもの。 最後の「カーちゃん」はカービィちゃんからビィを引いたダジャレである 2008年11月6日にはニンテンドーDS用ソフトとして『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(Kirby Super Star Ultra)という名称でリメイクされた。 ●目次 概要 本作のおもな特徴ヘルパーシステム オムニバス形式【はるかぜとともに】難易度★ 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 【激突!グルメレース】難易度★★ 【洞窟大作戦】難易度★★★★ 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 【サブゲーム】 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点<新たなゲームの追加>【大王の逆襲】難易度★★★★★ 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ <変更点> <余談> 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 概要 「さて…久しぶりにプレイするかな…」 フーフー ガシャ ガッ …ピコーン! ♪テレテレッテレーテレテレッテレー ♪タラッタータランタラララーララータラララー \ドンッ/ 0% 0% 0% ( ^ω^)……。 と……このように、SFC版はセーブデータが非常に消えやすいゲームとして有名。 起動中に本体に衝撃を与えたりしようものなら、まず間違いなくデータはきれいさっぱり跡形無く消え去る。 なんなら衝撃を与えていなくても、久々に起動してみると何故か消えていたりする。 ただゲーム自体が「難易度はお手軽でテンポがよく楽しい」「慣れてくると2時間程度で簡単に攻略できる」ということもあり、 本来のゲームなら一度クリアしたら忘れてしまうような部分を何度でもプレイする羽目になる。そしてまた消えて再スタート。 このデータの消えやすさが笑い話になっているのは、本作のゲームとしての完成度の高さと難易度のお手軽さゆえでもあり、 特に2人プレイが前提だったチビッ子たちにはとても思い出深いゲームに仕上げてくれた。まさに怪我の功名。 最近ではRTAなどでプレイを追体験できるようになっているが、そういうものと縁がなくてもコピーのもとや洞窟大作戦のお宝の位置を結構覚えている……という人も多いのではないだろうか。 消えてしまったものはしかたがない。諦めて「はるかぜとともに」から再スタートだっ。 ちなみに、この原因は演出を派手にするために使ったチップがすっっっっごいデリケートだったため。(*1) 下手すればドラクエより消えやすい。 実は接触不良でも起こる場合がある。この場合はデータの呼び出しが失敗しているだけなので、実は開始せずにすぐさま再起動させれば復帰する可能性がある。ゲームをそのまま開始してしまうと、進行度0のデータが上書きされてしまうので手遅れ。ドラクエよりは再起動の猶予がある(あちらは例の曲に合わせて消去する処理がある)だけマシだが。 なお、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。 余談だが、自分でデータを消す時は「セーブデータを消しますか?」→はい→「ほんとうにいいですね?」→はい→「こうかいしませんね?」としつこく確認される。 ちなみにHAL研究所お馴染みの「後悔しませんね?」の初登場なのだが、実際には上記の通り(実機では)後悔以前に勝手に消えることがほとんど。 本作のおもな特徴 基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。 『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、 能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。 本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるようになった。 そのほかの本作の特徴は以下の通り。 ヘルパーシステム 本作の最大の特徴がこれ。 カービィがコピー能力をもっているとき、その能力をそのまま使用出来る「ヘルパー」を生み出すことができる。 ヘルパーはCPUが操作するが、コントローラーがもうひとつあれば2Pがヘルパーを操作可能。つまり『2人同時プレイ』ができるのだ。 ある場面を除きヘルパー役は下手くそでも問題ないので、接待ゲーやゲーム初心者の友達のお供としても最適。 やり方は、カービィが使用回数に制限のあるもの以外のコピー能力を所持している状態でAボタンを押すだけ。 なお、ヘルパーを登場させるとカービィは能力を持たないすっぴんの状態になる。 また、どちらかが回復アイテムを取った直後、お互いに近づくと「くちうつし」でもう片方の体力を回復することが出来る。チュゥ…… このときのSE(効果音)がなんかいやらしい。これがボンカースとだと…… また、すっぴん状態のカービィがAボタンを押すと「すっぴんビーム」を発射でき、これをヘルパーに当てると解除が出来る。 このヘルパーシステムは元々マリオを2人でプレイする計画が原型である。 任天堂の宮本茂氏が「複数人でマリオがしたい!」と考えたはいいが、1990年代のゲーム機のスペックではマリオの複数人同時プレイは不可能だった。(*2) しかし「マリオよりスピードが遅いカービィならいけんじゃね?」と考えた宮本氏は「2人でプレイ出来るカービィ作ってみろ」と課題を出す。その結果が本作である。 今ではお馴染みのコピー能力帽子も、元々はヘルパーシステムの導入に合わせて個性付けのために作られたものである(*3)。 その後、『Newスーパーマリオブラザーズ』ではなんとかVSモードだけだが2人同時プレイが可能になり、次作Wiiで漸く複数人でマリオがプレイ出来るようになった、という背景がある。 現在は激しいアクションやエフェクトが飛び交うスマブラが8人同時対戦で遊べるのだから、ビデオゲームの進化はとても早いものである。 オムニバス形式 本作はいわゆるオムニバス形式が採用されている。 ルールや内容が異なる様々なゲームが収録されており、ゲーム選択画面で遊びたいゲームを自由に選択できる。 はじめは一部のゲームだけプレイできるが、ゲームをクリアすると新たに遊べるゲームが増えていき、難易度も少しずつ高くなっていく。 ★の数が多い程難易度が高い。 【はるかぜとともに】難易度★ あきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物が一晩のうちにデデデ大王に奪われた! おなかがすくのはこまります。 そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 初代『星のカービィ』をリメイクしたゲームで、全4ステージを順番に攻略していく。カブーラーなんていなかった。いいね? 難易度は低く初心者にもやさしい、これぞ『星のカービィ』といえるゲーム。初心者はまずはこれで操作に慣れよう。 後に桜井政博氏が語ったところによれば「このモードだけコピー能力が一切使えない」という仕様にする(もうちょっと初代に寄せる)予定だったものの、任天堂からの要望で渋々使えるようにしたとのこと。その名残か、「白き翼ダイナブレイド」のチュートリアルでは改めてコピー能力の解説が行われる。 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 怪鳥ダイナブレイドが山からやってきては作物を荒らす。 家や草木を切り裂いて飛んでいく姿はまさに「かまいたち」のよう。 とにもかくにもやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! このゲームではワールドマップがあり、ステージをクリアするとつぎのステージへのルートがつながっていく。 つながったルートを移動してプレイするステージを選択する。 あるしかけを作動させると、能力をおためしできる隠しステージもあったり。 「はるかぜとともに」より難易度はやや高いが、初心者でもぜんぜんクリアは可能。 ラスボスのダイナブレイドは数秒で倒せるテクニックがある。 【激突!グルメレース】難易度★★ おいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。 噂を聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。 しかし、そこに待ち受けていたのは宿命のライバル、デデデ大王。 奴にだけは負ける訳にはいかない… 伝説の戦いの火蓋が、今、切り落とされる…! 道中に配置された食べ物をたくさん食べつつ、デデデ大王より早くゴールをめざす短編タイムアタック。 ほかのゲームとルールが大きく異なっており、ミニゲーム感覚で楽しめる。 BGMはいまや「カービィ」シリーズを代表する音楽の一つとなった。 【洞窟大作戦】難易度★★★★ ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は巨大な洞窟だった… ここは危険と誘惑がいっぱいの古の洞窟『マジルテ』。 宝を集めて地上へ脱出せよ! 複数のエリアで構成された広大な洞窟を探索し、脱出を目指す長編ゲーム。 このゲームでは各地にいろいろな宝が隠されており、それを集めるやりこみ要素がある。 60種類全ての宝を集めなくてもクリアは可能(特に途中をごっそり飛ばせるステージもある)だが、 入手するのに特定のコピー能力やちょっとしたテクニックが必要なお宝もあり、コンプリートするのは一苦労。 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてくれる…」 仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードでプププランドの征服を開始した。 俺が止めなきゃ、一体誰か奴を止めるんだ。 カウントダウンは始まった。もう、後には引けない…! 『洞窟大作戦』をクリアすると解禁される。 このゲームでは各ステージに制限時間があり、制限時間内にゴールできないと1ミスとなる。 が、モタモタしないかぎりは特に気にしなくても大丈夫。 ラストでメタナイトに追いかけられるパートで慣れてないと時間切れになる程度。 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 太陽と月が大ゲンカしたためプププランドでは昼と夜がめちゃくちゃに! 魔法使いのマルクはポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決すると教えてくれました。 ポップスターを救うため、カービィが星の海へと旅立ってゆく… 『洞窟大作戦』と『メタナイトの逆襲』をクリアすると解禁される、メインゲームとしては最後になるモード。 このモードではなんと、敵を飲み込んでも能力をコピーできない(*4)。 そのかわりに「コピーのもとデラックス」と呼ばれるアイテムが各ステージに隠されており、 これを入手すると以後、好きなときにそのコピー能力を呼び出して、使用できるようになる。 ステージはワールドマップから選択する形式。はじめからラスト以外のすべてのステージを好きな順番で攻略できる。 ラスボスはSDX全体を締めくくるだけあって随一の強さ。 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 上記の全てのゲームをクリアすると出現する、ホントの最モード。 これまで戦ってきた全てのボス達を相手に勝ち抜きタイムアタックの大チャレンジ。 目指せ優勝、目指せ100%!! ボスは19人勝ち抜き制で、許されている回復アイテムはマキシムトマト5個のみ。 このゲームをクリアすれば『サウンドモード』が出現。 【サブゲーム】 「カービィ」シリーズ恒例のおまけゲーム。どちらも2P対戦が可能。 かちわりメガトンパンチ 画面の表示に合わせていいタイミングでAボタンを押し、チカラをためる。 最後は地面に向けてメガトンパンチ。そのチカラの強さを競う。 フルパワーでなぐって、ポップスターをえいやっとかちわるべし。 刹那の見斬り 画面に「!」マークが出たらすぐにAボタンを押すだけの、シンプルなサブゲーム。 より早くボタンを押せたほうの勝ちだが、フライングするとおてつきとなる。 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点 リメイク版では、主に以下のような追加・変更点がある。 <新たなゲームの追加> 【大王の逆襲】難易度★★★★★ カービィに敗北したデデデ大王がリベンジを挑む。より強くなった敵たちをカービィは倒せるか!? 『はるかぜとともに』を初代エクストラモード&『メタナイトの逆襲』風にアレンジ。 一部懐かしい敵の差し替え、カブーラーの大復活、敵や罠の配置などが嫌らしい道中もさることながら、 雪辱を誓うデデデ大王本人も大幅にパワーアップしてカービィを迎え撃つ。 ある意味、ここからがUSDXの本番。今までと同じだと思っていると、けっこうタイヘンよ? 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ メタナイトは己を鍛えるべく修行の旅に出る。銀河最強の戦士と戦うために… メタナイトを操作して既存5ゲームのマップを次々クリアしていくタイムアタックモード。 ポイントを溜めて必殺技や部下の召喚などが行える風変わりな仕様。 ラストは銀河最強の戦士が新ボスとしてお相手。結構強い。 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 任意のヘルパーで『格闘王への道』を戦い抜く。 全ヘルパーでクリアするのは一苦労。 ただし最終戦が『洞窟大作戦』ラスボス→その強化版との連戦に変更。体力も攻撃力も桁違いに。 全ヘルパーでクリアすると懐かしのご褒美が… 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ USDXの追加ボス10体との連戦に挑む、最後の追加モード。 これをクリアしてこそ真のカービィマスター! これまた最後は限定の追加ボス。かなり強い。いろんな意味でみんなのトラウマ。 ちなみに回復アイテムはトマト5個だけなので、雑な被弾は許されない。 タッチパネル仕様の以下のサブゲームも新たに追加された。原作のサブゲームは条件を満たすと解放。 タッチ!刹那のカルタ取り 爆裂コンベアタッチ! タッチ!早撃ちカービィ <変更点> 本作に登場するキャラ「カプセルJ」は、その姿形がコナミの某縦スクロールシューティングに出てくる青い機体にそっくりだったため(かどうかは不明だが)、 USDXでは「カプセルJ2」となり姿形が変わった。まあこっちもこっちで 某新幹線ロボそっくりだけどな! それを隠すためか、ヘルパーが集合している場面では唯一登場していない。 ちょっと可哀想な上に姿形があまり印象に残らないのもまた残念である。 コピー能力は任意で破棄可能に。ヘルパーを経由する手間が無くなった。 「洞窟大作戦」では下画面に簡単なマップが表示され、同時にウィリー乗車中でも回収可能になり宝が集めやすくなった。 ボス「ワムバムロック」の外観が大幅に変更された。 ダイナブレイド等の一部のボスの楽曲が変更された。 テキストの一部変更。バトルウィンドウズのおどり人形の『かくミサイルのスイッチ』のくだりはアレなので自爆に変更。 一部ヘルパーに新技が追加された。 「銀河にねがいを」のエンディングBGMのキーが下がった。 格闘王への道でマキシムトマトを取った後、控え室に戻った時に通常のトマトが一回だけ出てくる良心仕様に。 <余談> 桜井政博氏は「開発途中までちゃんと計画されていたもののスケジュールと容量の都合で没になったモード」があると後に語り、その企画書もちゃんと残っている。 「邪悪な魔法使いのかけた呪いによって口を封じられたカービィが、コピー能力を(恐らく吸い込み以外の手段で得て)アイテムに見立てて使い、呪いを解くために、館を探索するRPG風ホラーシナリオ」というのが大まかなシナリオだったようだ。 『ウルトラスーパーデラックス』のパッケージではシミラの顔がCERO Aのマークで隠れてしまっている。 25周年を記念して行われたカービィオーケストラコンサートでは、最初に「0% 0% 0%」の演出が使用された。 ゲームのあるあるを公式がやるという前代未聞の演出に、視聴者は驚きを隠せなかった。 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 ビーム(ワドルドゥ) カッター(サーキブル) ソード(ブレイドナイト) ファイア(バーニンレオ) アイス(チリー) プラズマ(プラズマウィスプ) ファイター(ナックルジョー) スープレックス(バグジー) パラソル(パラソルワドルディ) ヨーヨー(ギム) ミラー(シミラ) ニンジャ(バイオスパーク) ハンマー(ボンカース) ストーン(ロッキー) ホイール(ウィリーバイク) ジェット(カプセルJ…USDXではカプセルJ2) ボム(ポピーブロスjr.) ウィング(バードン) コピー(T.A.C) 一発系能力()内は能力を持っている敵 クラッシュ(ボンバーorスカーフィ) マイク(ウォーキー) コック(コックカワサキ) ペイント(ガメレオアームの吐く玉orヘビーロブスターの出すスライム的な何か) スリープ(ノディ) 追記・修正は、データが飛ぶことなく100%を達成したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は100%のファイルを3つそろえることが大きな目標だったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 16 25 54) コックカワサキが好きだった -- 名無しさん (2014-02-14 10 08 31) #11014; #65038;2ガードの存在が大きいからね。ガードしているうちに敵の動きを学んでって感じだし。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 10 07) もしかするとこのゲームわざと消えやすくしてるのかもね クリアした人なら一日で余裕で100%にできるし -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 19) 「銀河に願いを」を十字キーとX、Aだけでクリアするっていうプレイが衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 33) ガードの存在を知らないまま100%にしたのは俺だけでないと信じたい -- 名無しさん (2014-05-05 14 17 12) よく死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-06-20 10 42 43) マルクも今となっては後の虚言の魔術師や美に執着する蜂より楽に感じる。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 46 25) 実はあのデータが消えるのはバグが原因なんだよな。VC版でも消えるから -- 名無しさん (2015-06-07 18 30 10) データが何度吹っ飛んでも最初からやる気になるこのゲームは本気で神ゲーといってもいい -- 名無しさん (2015-07-28 16 50 12) ↑2 それはまた原因が違うよ -- 名無しさん (2015-07-29 00 01 27) 中古の値段がなかなか安くならなかったね、PS2全盛期にも3000円位した気がする -- 名無しさん (2015-10-09 23 34 57) CMがなつかすぃ -- 名無しさん (2015-10-09 23 50 02) ストーンのマリオとサムスは自分の記憶疑ってたレベルに出ないもんな・・・周りに言っても信じてもらえなかった当時 -- 名無しさん (2015-10-10 00 06 13) VCでは意図的に消そうしない限り消えないから安心 -- 名無しさん (2016-01-12 02 47 35) マイクの雑魚キャラがマイキー?ウォーキーじゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 07 21 00) ロボボプラネットは全体的にSDX要素がふんだんにあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 20 54) タグに「バグの代名詞」ってあるけど、このゲームの致命的なバグってスリープ持ってノヴァ突入ぐらいしかなくないか? -- 名無しさん (2016-04-29 15 52 46) 今ではファンからもハル研のスタッフからも桜井氏にも愛されてるゲームだな -- 名無しさん (2016-05-06 12 15 55) 何もしなくてもセーブデータが消えるのに、セーブデータを消す時に出てくる文も有名なんだよな -- 名無しさん (2016-10-20 11 03 56) ↑「本当に消しますか?」「後悔しませんね?」 -- 名無しさん (2017-05-30 21 43 18) データが簡単に消えなくなった事を残念がられたゲームはこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2017-09-09 17 06 59) なんでバウンダーをギップに変更したんだか… -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 03) USDXはSDX -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 35) 海外版SDXは意訳が多く「しにぞこないどもめ…かってにするがよい(すまない)」「これでイタズラすきほーだいサ!」と言ったお馴染みのフレーズが軒並み削られてた模様。逆に、USDXではこの辺のフレーズも忠実に訳してる -- 名無しさん (2019-08-25 20 22 32) 追記、あと「ピンクのあくま」も。ただしコレのUSDX版は直訳ではなく、pink terror(ピンクのヤベーやつ)と訳されたみたい -- 名無しさん (2019-08-26 18 36 52) (デデ)ドン(絶望) -- 名無しさん (2019-11-06 07 55 43) デデデ大王の扱いが悪い筈なのに何故かあまり指摘されない。参ドロばっかり指摘してこっちは無視とかいいんですかねえ?グルメレース無かったら参ドロと同レベルの扱いだったぞぉ -- 名無しさん (2020-11-11 01 01 12) 当時のカービィとしてはかなり異色作だったりする -- 名無しさん (2020-11-29 14 00 42) 投げ技系コピーの投げ技全ての攻撃力がおかしいゲーム。二連主砲にスープレックス=二連主砲瞬殺 -- 名無しさん (2021-07-01 21 18 44) ↑2しかし今作のヒットによって3や64系列のほうが異色に近い扱いになるのはなんというか… -- 名無しさん (2021-11-08 16 58 49) ↑4 悪さしてぶっ飛ばされるのと冤罪でボコられるのを同レベル扱いするプレイヤーばかりじゃないってことだ -- 名無しさん (2022-01-28 23 43 58) マリオの複数人同時プレイが難しかったのはステージ内をどんどんスクロールして進んでいくアクションゲームだからっぽいので、ビデオゲームの進化でスマブラを引き合いに出すのはちょっと違う気がしないでもない -- 名無しさん (2023-03-03 21 11 46) 名前 コメント
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星のカービィ スーパーデラックス part69-349~356 wikiに直接書き込み 349 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 27 11.79 ID KH/CXM2U0 ■星のカービィ スーパーデラックス 1996年スーパーファミコンで発売。いくつものストーリーがこれ一本に詰まっている。 ●はるかぜとともに 呆れかえるほど平和な国プププランドから全ての食べ物が奪われた! お腹がすくのは困ります。 倒せっ! ワルものデデデ大王!! スーパー短く楽々プレイ。ゲーム素人さんにもオススメだ!! 初期の星のカービィのリメイク。 全4ステージ。ステージ1はウィスピーウッズ。ステージ2はロロロ&ラララ。ステージ3はクラッコ。 ステージ4はデデデ大王。10分で全面クリア可能。クリア後は初代と同じく、気球となったカービィが城を持ってく。 ●白き翼ダイナブレイド 「ダイナブレイド」が作物を荒らす。なにか理由があるのかな? とにかくこれはやめさせなきゃね。どこかに隠された「お試し部屋」でコピーとヘルパーの技を磨けっ!! 最短で全4ステージ。山を登って行くようなステージ構成。中ボスはいるが、それ以外のボスはいない。 ラストボスはカラフルな巨大な鳥ダイナブレイド、滑空や連続ブレス、首を伸ばす攻撃などを行う。 倒すと巣で三匹の雛が鳴いていた、これがダイナブレイドが作物を荒らしていた理由。 カービィは代わりに育てる。ウィスピーウッズから餌を貰い、ホバリングして飛ぶ練習をし、そして成長した。 夕暮れの中、ダイナブレイドと一緒に飛ぶ子供たちを見送るカービィ。おしまい。 ●激突! グルメレース 食べ物どっさり「グルメット」で、熱いレースが繰り広げられる。 よりたくさんの食べ物を食いまくり、かつデデデより早くゴールしよう! デデデ大王と食べ物を取り合いながらのレース、いわゆるミニゲーム。 ●洞窟大作戦 …危険と誘惑がいっぱいの、ここは古の洞窟「マジルテ」。 魅惑のお宝を探し出しながら、地上への道を切り開こう。 全60個の宝箱を集めながら、ボスを倒して進んでいく。別にお宝0でもクリア可能。 ボスは巨大な鯨ファッティホエール。RPG式の戦闘のバトルウインドウズ。 転がったり姿を見えなくしたりするガメレオアーム。最後は巨大な顔と両手の魔人ワムバムロック。 エレベーターで一気に上がり、そして最初のスタート地点に戻る。ワープスターで天井を突き破って脱出。 空をホバリングするカービィ、手に入れたお宝が羅列される。 全部集めると財宝に囲まれた笑顔のカービィ。congratulations。 350 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 29 20.93 ID KH/CXM2U0 ●メタナイトの逆襲 仮面の騎士「メタナイト」が、プププランド征服に乗り出した! 落とせ! 巨大戦艦「ハルバード」!! いつになくマジな雰囲気。かつてないピンチを乗り越えろ!! メタナイトの部下たちが、戦艦ハルバードを起動させている。 顔が出る部下はメタナイツのドクロ顔アックスナイト、鉄球を振り回すメイスナイト。 鳥のような顔で戦闘はしないバル艦長。水兵帽のワドルディ。 「リアクター1出力良好。」 「バランサー調整0003だス!」 ワープスターに乗って海の上を飛ぶカービィ。 「いかりをあげるだス。」 「反重力プラントチェック。1、2、3番OK!!」 天井が解放される基地。 「セイル解放、ソーラレベル288!」 戦艦が翼を広げる、カービィのワープスターが高度を上げる。 「機は熟した。いまこそ、我らが力を見せる時! 堕落に満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」 アックス「カ、カービィがやってきました! まっすぐこちらに飛んできます!」 ワドルディ「たいへん!たいへん!どうしよぉ!」 メイス「こんなところで邪魔されたくないだスよ!」 バル「メタナイト様、いかがいたしましょう?」 メタナイト「甲板付近の者は戦闘準備! 他の者は離陸に備えよ!」 アックス「カービィが、ロケットバルブに進入!」 バル「ヘビーロブスターを投入しろぉ!急げぃ!」 ロケットのエンジン前で、ヘビーロブスターと戦うカービィ。 金色の二足歩行のエビのようなロボット。ここでは倒せない。 メイス「ノズルの後ろで、カービィが戦っているだス!」 メタナイト「離陸を強行するぞ! カービィを吹き飛ばせ!」 アックス「OK!メインエンジン点火!」 バル「いまだ!テイクオフ!」 ヘビーロブスターごと、ロケットに吹き飛ばされるカービィ。 カービィは衝撃で海に落ちる。ハルバードはそのまま空へと飛ぶ。 アックス「カービィは海まで飛ばされたようです。」 メイス「ふう。ヤバかったっス。」 バル「この空中戦艦「ハルバード」で、プププランドは制圧されるのだ!」 メタナイト「まずは小手調べだ。目標、グレープ・ガーデン!」 海から出て森へ抜けるカービィ、途中ボスのウィスピーウッズを倒す。 倒すと床が抜けて左右にウィスピーウッズに挟まれた、ツインウッズと連戦。倒すとワープスターが現れ、それに乗る。 351 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 31 24.88 ID KH/CXM2U0 アックス「カービィが飛んできます!」 メイス「主砲準備、オッケーだス。1発いってみるだスか??」 バル「よし、ドカーンといけ!ドッカーンと!!」 ハルバードに近づくも主砲が直撃、そのまま遠くの山に激突するカービィ。 アックス「カービィ撃退!森に落ちたようです。」 バル「よし。今度こそ追いつけまい。」 ワドルディ「そーかなー?」 森を抜け、山を登るカービィ。上にはダイナブレイドがいた。 カービィを乗せ、ハルバードに向かって飛ぶダイナブレイド、主砲が何度も直撃するがひるまず。 アックス「ダイナブレイドを撃墜しました!」 メイス「でも!でも!カービィが甲板にいるだスぅ!」 メタナイト「おちつけ。冷静に対処すればいいのだ。」 バル「ものどもであえぃ!カービィをけちらせっ!」 進むカービィにメタ・ナイツ達が襲い掛かる。 メタナイト「そこまでだ!カービィ!」 バル「メタ・ナイツの力を思い知るがいいっ!」 ワドルディ「ファイトっ!」 撃破して先に進むカービィ。 メイス「カービィが甲板に出ようとしてるだスね。」 バル「では、そばにある主砲の前にご案内しろ。」 アックス「カービィは現在、2連主砲に近づきつつあります。」 バル「これでまっ黒焦げだな。がはははははははっ!がははははがははははっ!がはははがははっ!ふぅ。」 ボス:2連主砲。回転し大きな球を放つ上砲台、レーザーを放つ下砲台。マジックハンドが上から爆弾や、捕らえにくる。 メイス「主砲がバラバラだス!つかいもんにならないだス!」 バル「なんだとぉ!?そ、そんな馬鹿なっ!!」 アックス「カービィは現在、左ウィングに向かっています。」 強い風の中を突き進むカービィ、そして左ウィングを破壊。 アックス「左ウィング大破!被害面積、約74%!」 バル「げげっ!!」 メイス「左右のバランスをくずしまくってるだス!」 メタナイト「セイル収縮!右ウィングの浮力を下げろ!!」 内部への穴が開いて、カービィはそこから侵入する。 アックス「カービィがダクトを進んでいます。」 バル「何をする気だ?」 ワドルディ「みちにまよったの?」 バル「待てよ…、良い事を思いついた。ふふ。」 352 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 32 54.63 ID KH/CXM2U0 バル「準備はいいな?」 アックス「本当にやるんですか?」 メイス「ぷん。きっと後悔するだス。」 バル「やかましい!奴を倒すのは、今しかあるまいっ!2度目の正直!ヘビーロブスター発進っ!」 カービィの前には壁やら狭い道など、後ろからヘビーロブスターが壁を破壊しながら突き進んでくる。 バル「ぶひゃひゃひゃひゃっ!つぶせつぶせぇ!」 アックス「あぁ、我らの戦艦が壊れて行く…」 バル「細かい事は気にするなぁ!ガンガンいけぇ!」 最後に広い場所でのヘビーロブスターとの戦闘。突撃や炎などで攻撃してくる。 ヘビーロブスターを撃破、ワープスターで別の場所へ行くカービィ。 メイス「ヘビーロブスターの爆発で、右ウィングが壊れただス!」 バル「ふ、ふ~んだ。左右が壊れて、ちょうどいいわいっ」 メタナイト「……」 アックス「カービィは、外壁を伝って戦艦底部に向かうようです。」 アックス「カービィは戦艦底部を進行中。」 バル「手薄なところだな…、しかし風が強い。」 ワドルディ「さむい」 アックス「たかい」 メイス「こわいだス。」 バル「……おまえら。」 アックス「カービィがリアクターに向かっています!」 メイス「動力がなくなったら、今度こそアウトだスよ!!」 バル「案ずるな。リアクターはカービィのどんな攻撃も受け付けまい!」 ワドルディ「反射レーザーがリアクターに当たらなければムテキだね。」 バル「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!余計な事を言うなっ!」 ボスのリアクター、核はバリアーが張られている。攻撃は砲台からの砲撃、下からの炎、上からの反射レーザー。 反射レーザーを誘導して核に当てるとダメージを受けて、破壊できる。 アックス「リアクターを破壊されました!」 メイス「動力であるウィリー達が逃げていくダスぅ!」 バル「ええぃ。なにをやっておるのだぁぁ!!」 353 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 35 08.41 ID KH/CXM2U0 アックス「各部の機能が低下しています!第3、第5エンジン停止!」 メイス「もうぼろぼろだス!すぐに落ちるだスよ!」 メタナイト(不覚…だがやむをえまい) メタナイト「クルー全員に告ぐ!至急本艦より脱出せよ!!」 バル「あひえぇぇぇ!この艦はもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!」 バル「じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」 メタナイト「さあ、次はお前たちが逃げる番だ。」 アックス「いえ、最後までお付き合いさせていただきます!」 メイス「カービィをぎゃふんといわせて、それから皆で逃げるだス!」 メタナイト「………………。…死にぞこないどもめ。勝手にするが良い。」 メタナイト(…すまない) エレベーターで先に進むと、メタ・ナイツがたくさん出てくる。 アックス「待て、カービィ!」 メイス「こっからさきには、通さないだスよ!」 全部倒す。 アックス「メタナイト様、後はお願いしますぅ!」 メイス「ダメなわしらはお先に失礼だスぅ!」 最後の部屋。戦う前にソードが手に入る。取らなくても時間で戦闘が開始される。 メタナイト「これが最後だ!カービィ!!いざ勝負!!」 ワドルディ(どきどきどきどき) 飛んで跳ね、突撃やバックステップからの連続切り、地面の衝撃波や竜巻を起こす。 倒すと仮面が割れて、カービィと同じ黒い顔が見えてマントに包まれて逃げる。 部屋が爆発してカービィが飛びだす。ハルバード爆発まで残り50秒。 調度、着地地点にウィリー(タイヤのヘルパー、乗って走る事が出来る。)がいて乗り込む。 メタナイト「逃さんぞ!」 羽の生えたメタナイト、飛び回り脱出するカービィを攻撃。剣での突撃や、飛び道具のばらまきなど。 ダメージを受けないメタナイトを避けながら、カービィは猛ダッシュでハルバードからウィリーと共に飛んで退避。 夕暮れの中、煙をあげながら海に墜落するハルバード。 崖からその様子を見たカービィは、渋い音楽の中、ウィリーに乗って走って行った。 354 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 39 26.65 ID KH/CXM2U0 ●銀河にねがいを 太陽と月が、大喧嘩した。なんとか仲直りしてもらわなきゃ…。お願い!銀河の果ての大彗星!! 「コピーの元デラックス」を集めれば、好きな時に、コピーを使えるぞ!! ○月×日 太陽と月が大喧嘩。昼も夜もメチャクチャ…。 昼になったり夜になったりの空、汗を掻いて見上げるカービィ。迷惑しているプププランドの住人。 そこに玉乗りするピエロ、マルクがはねながら来た。 マルク「ヘイ、ヘイ、ヘーイ。お月さんとおてんとさんを、仲直りさせたいんだろ?」 マルク「なら、銀河の果ての大彗星、ノヴァにお願いするのサ。おっと、タダでなんとかなるほど甘くはないぜ?」 マルク「ノヴァを呼ぶには、近くの星を結んで、パワーを集めるのサ。」 マルク「果てしない旅になるけど、せいぜいガンバるのサ。皆がまっているんだからな。頼んだのサ!」 夢の泉からワープスターを貰い、カービィは宇宙へと旅立った。 ・Floria フロリア 四季の惑星。同ステージが四つだが、扉に入るたびに季節が変わり、木が無くなったりで先に進める。ボスはツインウッズ。 ・Aqualiss アクアリス 大部分が水で覆われた惑星。水流の迷路などがある。ボスはファッティホエール。 ・Skyhigh スカイハイ 雲に覆われた惑星。三つの扉の小部屋が続く迷路などがある。ボスはクラッコ。 ・Hotbeat ホットビート 触れればダメージの溶岩だらけの惑星。トロッコが多い場所がある。ボスはガメレオアーム。 ・Cavios ケビオス 洞窟の中を進む星。迷路になっており、中ボスがいくつかの場所に配置されている。ボスは魔人ワムバムロック。 ・Mecheye メックアイ 機械だらけの惑星。エレベーターと中ボスの小部屋地帯がある。ボスはヘビーロブスター。 ・Halfmoon ハーフムーン 背景が星空の惑星。強風地帯、トロッコ、上昇気流地帯など。ワープスターでカットできる。ボスはバトルウインドウズ。 355 星のカービィ スーパーデラックス 2016/07/01(金) 20 41 04.84 ID KH/CXM2U0 全ての星のパワーを繋ぐとギャラクティック・ノヴァが宇宙に現れる。巨大な顔の、機械の神。 ノヴァ「READY・>」 ノヴァ「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・さしあげマス・・・>」 その瞬間、高速で飛んできたマルクに吹っ飛ばされるカービィ。 マルク「じゃ、ポップスターをボクのものにしたいのサ!」 ノヴァ「OK>3・2・1・GO!>」 マルク「やったぁ!うまくいったのサ!!」 マルク「太陽と月が喧嘩したのも、君がこうして宇宙にいるのも、全ては僕の完璧な計画なのサ!」 マルク「とにかく、ポップスターはボクのもの! これでいたずら好き放題サ!ま、許してちょーよ!」 マルク「ほっほっほっほっほ、おっほっほっほっほっほ」 ノヴァがポップスターへと飛ぶ、マルクは悪そうな姿を見せ、笑いながら去る。 宇宙でふらつくカービィに星達の力が集まり、小型の宇宙船スターシップになる。乗って追いかけるカービィ。 ポップスターに近づくノヴァに、喧嘩していた太陽と月が気付き、力を合わせてそれ以上に侵攻しないよう押しとどめる。 その間にノヴァの内部へと入る、カービィ。 ・Nova ギャラクティック・ノヴァ 横スクロールのシューティング。内部は機械になっており、敵を撃ち倒していく。 ボスは中心核を守る砲台、倒すたびにスクロールが加速し、残り二体になると逆回転しだす。 ノヴァを内側から破壊し、ワープスターで脱出、地面に降り立つカービィ。 最後のボスのマルク。四枚カッター、凍る球、茨の種、地面から体当たり、連続矢、極太レーザー、滑空、連続ワープ。 さらに体力が減ると中央でブラックホール、引き込まれると大ダメージ。などの多様な攻撃を行う。 倒すと吹き飛んでいき、ノヴァに直撃、大爆発を起こした。太陽と月はすでに仲直りした。THE END エンディング 家でぐっすり眠っているカービィ。スタッフロール。and more…。 この後、ボスブッチの格闘王が登場する。ストーリーはない。 他にサブゲームのメガトンパンチや刹那の見切りもストーリーはない。 格闘王もクリアするとミュージックモードだったはず。 356 ゲーム好き名無しさん 2016/07/01(金) 20 48 20.07 ID KH/CXM2U0 投下終了 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2008年DSで発売のスーパーデラックスのリメイク。ムービーが描くシナリオに追加。 さらに新モードがいくつも追加されている。 ●大王の逆襲 デデデ大王がリベンジをいどむ! 宿命のライバルとの戦いに遂に終止符が打たれるか!? でででがカービィにリベンジを挑む。マジになった大王にカービィ大ピンチ! 「はるかぜとともに」の難易度を上げたようなステージ構成。 またゲームボーイの「星のカービィ」とファミコンの「夢の泉の物語」の敵に入れ替わっている。 ・STAGE1「パープルプランツ」 全体的に紫色の平原。 ボスは毒リンゴや毛虫落下を多用し、竜巻の息を吐くウィスピーウッズリベンジ。 ・STAGE2「イリュージョンアイランズ」 三日月の光る夜の海と城。 ボスは速度が上がり、ゴルドー率が多くなったロロロ&ラララリベンジ ・STAGE3「クラッシュクラウズ」 雲の上のお城。 中ボスは動きが速くなったクラッコjrリベンジ。ボスは同じく速くなったクラッコ。 ・STAGE4「マウントデデデ上空」 スターに乗ってデデデの城に向かうカービィだったが、飛行砲台カブーラーに撃墜されてしまう。 今までのステージで集めたスター三つが集まり、スターシップに変化。 飛行砲台カブーラーは大砲をぶら下げた気球。 連続で撃ったり、三方向に撃ったり、回転して売ったり、ゴルドーを撃ったりする。たまに突撃する。 体力が減ると気球自体が開き、キラー大砲を連続で撃ってくる。 ・STAGE5「リベンジ オブ デデデ」 デデデ大王の城に、スターシップで乗り込んだカービィ。すると二人の会話が聞こえてくる。 雑魚を倒しながら上に登って行き、中ボスと戦うを繰り返す。 ワドルディ「大王さま、カブーラーが撃墜されました! いかがいたしましょう!?」 デデデ「!!カ、カ、カービィがこっちにやってくるぅ~っ!」 ワドルディ「落ち着いてっ、大王さま! 冷静に行動してくださいっ」 デデデ「そ、そうだな、よ~し、ものどもであえぃ! カービィをけちらすのだっ!」 デデデ「まずは小手調べだっ、ゆくのだっ、わがしもべよ!」 ワドルディ「ああっ大王さまっ、もうやられちゃいました!」 デデデ「おのれ~い! 次はそうはいかんぞ~っ!」 デデデ「バカな! またやられただとぉ!?」 ワドルディ「カービィは、われわれのいる階に近づきつつあります!」 デデデ「おのれ、おのれ、ピンクだまめ! くっ、く~やしいぃぃ~~っ!」 ワドルディ「大王さまっ、お気をたしかに!」 デデデ「こうなれば3度目の正直! ゆけっファンファンよ!」 ワドルディ「ファイトっ!」 ワドルディ「大王さまっ! ファンファンもやられちゃいました!」 デデデ「うぬぬっ! ならばならばヤツらを呼んでくるのだ!」 ワドルディ「りょ、了解しました!」 デデデ「そこまでだカービィ! ゆけっ、ツイン・ファイアーライオンよ!」 ワドルディ「やっちゃえ~!」 ワドルディ「たいへん! たいへん! みんなやられちゃった!」 デデデ「だ、だれかあのピンクだまをとめてくれぃ~~!!」 ワドルディ「大王さま! カービィがすぐそこまで来ています! いかがいたしましょう! デデデ「…………(不覚…だがやむをえまい)」 デデデ「……さ、さあ、つぎはお前たちの番だ。」 ワドルディ「そ、そんなぁ~、大王さまっ、ボクじゃムリです!」 デデデ「………しにぞこないめ。かってにするがよい。」 ワドルディ「行かないで~っ、大王さま~!」 デデデ「(…………すまない)」 ワドルディ「大王さまぁ~~~っ」 デデデ「(…機は熟した。いまこそ、わが新兵器の力を見せる時…)」 デデデ「カービィ…目にものみせてやる!」 ここで中ボス、ワドルディ。雑魚のワドルディと行動は同じだが体力が中ボス並みに高い。しかし吸えば一撃。 デデデ「よくぞきたカービィ……さぁ、その武器をとれ!」 ハンマー。 デデデ「いよいよ、おまえとの宿命の対決に決着をつける時…」 デデデ「この新兵器、ニューデデデハンマーの力、ぞんぶんに味わうがよい!」 ボス、マスクドデデデ。 単純にデデデ大王の強化版。機械化したハンマーは電気を帯びて近づくとダメージ。 ハンマー振り下ろしで衝撃波が地面を伝い、さらに構える事でハンマーから、ミサイルや火炎放射を放つ。 回転攻撃も身に着け、特に辛いのがステージの天井と壁に電撃網が設置され逃げ場所が狭い事。 倒すと城から吹っ飛んでいくデデデ大王。ダンスするカービィ。 夕日をバックにとぼとぼ歩いて帰るデデデ大王。十体ほどのワドルディが付いていく。 ●メタナイトでゴーDX クールなアイツがいよいよ見参! 敵を倒せばエネルギーがたまり、下画面タッチで新技発動! 修行の旅は永久に続く…。 お供にナイトを引き連れて、目指せ銀河の果ての大彗星!! メタナイトをコントロールして、ステージをクリアしていくゲーム。 メタナイトはソード限定だが、敵を倒すとエネルギーが増える。エネルギーを消費する事で四つの技が可能。 ナイト召喚:2消費でお供のナイトを召喚 メタクイック:4消費で速度を一定時間上昇 ヒーリング:10消費でライフ全回復 マッハトルネイド:30消費で画面全体攻撃、ボスもライフ半分ぐらい削る カービィがクリアしていったステージを攻略していく。 ・はるかぜとともに ステージをクリアしていき、最後にデデデ大王を倒す。城の城壁を壊して、メタナイトは夕日へと飛んでいく。 ・白き翼ダイナブレイド ダイナブレイドを倒し、その後は夕日にひな鳥達と共に飛んでいくダイナブレイドを見送った。 ・洞窟大作戦 財宝を集めないので、城エリアとかが完全に閉鎖されている。魔人ワムバムロックを倒し、地下から脱出する。 ・メタナイトの逆襲 ハルバードを破壊するメタナイト。動力炉を破壊した時点で終了。夕日の海に墜ちるハルバード、なお撃墜した理由は不明。 ・銀河に願いを 各星々を回り、結んでパワーを集める。そうしてメタナイトは銀河の大彗星ノヴァを呼び出した。 ノヴァ「READY・>」 ノヴァ「アナタの・ねがいを・・ひとつだけ・カナえて・さしあげマス・・・>」 メタナイト「わたしのねがいは、もっと強くなりたいこと…」 メタナイト「このわたしにふさわしい…」 メタナイト「銀河最強の戦士と戦わせてくれ!」 ノヴァ「OK>」 ノヴァ「では・カツテ・その力ゆえに・おそれられ・フウイン・された・・・>」 ノヴァ「でんせつの・せんしを・よみがえ・らせ・マショウ・・・>」 ノヴァ「・・・3・2・1・GO!>」 ギャラクティックナイト。メタナイトの上位互換の様な技を多数持ち、さらにメタナイツ召喚などを使用。 倒すとギャラクティックナイトは爆発四散、メタナイトはポップスターへと帰って行った。 THE END 他にもヘルパーをコントロールしてボスブッチに挑む「ヘルパーマスターへの道」。 難易度強化、さらにマルクが壊れたギャラクシー・ノヴァの破片を吸収して強化されたボス、マルクソウルが最後に現れる「真・格闘王への道」。 他ミニゲーム「刹那のカルタ取り」「早撃ちかーびぃ」「爆裂コンベアタッチ!」などがある。
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【作品名】星のカービィ スーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】メタナイトinハルバード 【次鋒】カービィonスターシップ 【中堅】月 【副将】太陽 【大将】大彗星ノヴァ 【備考】太陽を基準にポップスターの周りの星の大きさ、ワープスター、月、太陽、大彗星ノヴァの移動速度を割り出している。 【参考テンプレ】 【名前】ダイナブレイド 【属性】怪鳥 【大きさ】数メートル 【攻撃力】突進して数十メートルの岩山を切り裂く 【防御力】カービィの斬撃を頭に12回ほどうけて戦闘不能 他の部分にはカービィの斬撃は効かない 【素早さ】1キロほどの距離を数秒で飛行 【先鋒】 【名前】メタナイト 【属性】騎士 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】10回ほど斬りつけることでカービィを倒せる 竜巻:自分の斬撃を防御可能なカービィが防御できない威力 エネルギー弾:飛行形態時に使用 威力は斬撃を上回るということは無いと思われる 弾速は秒速10メートルほど 【防御力】カービィの斬撃を20回ほどうけて仮面を割られ一時撤退する程度の防御力 【素早さ】カービィと互角以上に戦える戦闘速度と反応。目にもとまらない速さでカービィの前から姿を消し、上空に出現するといった動きが可能。 飛行可能。飛行形態時は上記の時よりずっと速い。 【名前】ハルバード 【属性】空中戦艦 【大きさ】200メートルぐらい 主砲は5~10メートル 【攻撃力】主砲:ワープスターに乗ったカービィを海岸から山まで(1キロほどは離れている)吹き飛ばす ダイナブレイドに正確に命中させられる 【防御力】大きさ相応の戦艦並み 主砲は大きさ相応の大砲並み 【素早さ】大きさ相応の戦艦並み 【長所】まあまあの主砲 【短所】遅い 【次鋒】 【名前】カービィonスターシップ 【属性】星の戦士 【大きさ】カービィは20センチ~数十メートル スターシップは50センチぐらい 【攻撃力】ソード能力時、10回ほど斬りつけてハルバードの主砲を破壊 ワープスターに乗っている時は上記ソードやソードの3倍の威力があるストーン押しつぶし攻撃で びくともしない壁を体当たりであっさり破壊できる 腕力は最大で200メガトン以上のパンチを繰り出せるほど ワープスターの上位互換であるスターシップに乗ったカービィに ダメージを与えれる弾と相殺できる威力のエネルギー弾が発射可能(射程3.3m以上) 【防御力】ダイナブレイドの突進に6回耐える マグマに突っ込んで体力の8分の1を失う 50センチほどのブラックホールに2回吸い込まれ瀕死 氷結で凍らされても1、2秒で元に戻って戦闘続行可能 これらの攻撃はストーンに変身することで無傷で耐えられる 宇宙空間で生存可能 ワープスターに乗っている時はストーン変身時に匹敵する防御力となり、ハルバードの主砲で 1キロ吹き飛ばされても倒れたりはしない 自分と同等の腕力の相手に殴られてもダメージは受けるが怯む程度で戦闘続行可能 【素早さ】ワープスターの移動速度は最大で光速の20倍以上で5億6300万km以上の距離を移動可能 反応はこのワープスターに乗って目の前の障害物や敵機を避けれる程度。(カービィの身長からして5cm程度からの光速の20倍反応か) 戦闘速度はこれらの反応と同等の相手でも反応できない速さで(カッターなどで)圧倒できるほど 【特殊能力】数十メートルぐらいに巨大化、同じ大きさの城をかかえて飛べる(カービィのみ) 「コピーのもとDX」というアイテムを所持、上記ソードやストーンはいつでも装備可能 【長所】小さいため、小回りがきく 【短所】射程が短すぎる 【備考】任天堂公式ガイドブックにはマルクの作るのはブラックホールとあった 【中堅】 【名前】月 【属性】月 【大きさ】恒星よりひとまわり大きいくらい 【攻撃力】光速の150倍ぐらいの速さで体当たり 【防御力】副将の太陽に何回体当たりされても戦える頑丈さ及び熱耐性 宇宙空間で生存可能 【素早さ】体当たり時の速度で太陽と戦闘可能 【長所】速い 【副将】 【名前】太陽 【属性】太陽 【大きさ】恒星並み 【攻撃力】中堅の月と同じ速さで体当たり 大きさ相応の恒星並みの熱も放っていると思われる 【防御力】中堅の月に何回体当たりされても戦える 宇宙空間で生存可能 【素早さ】体当たり時の速度で月と戦闘可能 【長所】速い 熱い 【大将】 【名前】大彗星ノヴァ 【属性】彗星 【大きさ】恒星の2倍くらい 【攻撃力】太陽と月の両者と互角の突進力 【防御力】太陽・月と押し合っても破壊されない 太陽に触れても平気な熱耐性 宇宙空間で生存可能 【素早さ】光速の20倍ぐらいの速さで移動 【特殊能力】願いをかなえる力があるらしいが未遂のため考慮外 【長所】比較的速い 硬い vol.17 356-358 修正 vol.100 177-178 vol.101 730 vol.20 195 格無しさん sage 2006/12/06(水) 14 45 36 星のカービィ スーパーデラックス考察 山破壊の壁から VS戦国BASARAシリーズ 【先鋒】こちらの攻撃は効かないが向こうの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VS天外魔境Ⅱ 【先鋒】こちらの攻撃は効かないが向こうの攻撃は当たらない 【次鋒】同上 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VSがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】主砲勝ち 【次鋒】攻撃が効かないが当たらない 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりが当たらないが向こうの攻撃は効かない 【大将】衛星爆弾には耐えられるだろう 2勝3分け 196 格無しさん sage 2006/12/06(水) 14 56 44 星のカービィ続き VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】真・流星胡蝶剣負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSサンダーガール! 【先鋒】ハルバードにも金属は使用されているだろうから支配負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いので引き分け 【中堅】電子に体当たりは効かないだろう 引き分け 【副将】体当たりが効かない 引き分け 【大将】体当たりが効かない 引き分け 1敗4分け VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】引き分け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】主砲で倒せる 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1分け 197 格無しさん sage 2006/12/06(水) 15 06 45 星のカービィ続き2 VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】鎖クナイ負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】テッカマンブレード負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS舞-HiME 【先鋒】黙示録サンシャイン負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSシャンクシリーズ 【先鋒】次元は越えられないが向こうの攻撃も効かない 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】数十光年の距離を越えるまでにいろいろやられて負け 【副将】同上 【大将】全次元追放負け 3敗2分け 198 格無しさん sage 2006/12/06(水) 15 18 52 星のカービィ続き3 VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】魔法負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】開始距離から考えて主砲勝ち 【次鋒】暗黒空間へ入る前にワープスターで近づき体当たり勝ち 【中堅】体当たりは効かないが向こうの攻撃は当たらない 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1分け VSこいこい7 【先鋒】相手に飛行能力が無いため引き分け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2分け VS聖戦士ダンバイン 【先鋒】オーラショットやら体当たりやらで負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け 199 格無しさん sage 2006/12/06(水) 15 30 29 星のカービィ続き4 VSガンダムシリーズ 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS鉄腕アトム 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS聖刻1092 【先鋒】輝月招来負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】相手の方が速いので削られて負け 【大将】相手の方が速いので削られて負け 3敗1分け VS終わりのクロニクル 【先鋒】相手の方が速いので負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け 200 格無しさん sage 2006/12/06(水) 15 38 24 星のカービィ続き5 VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS聖闘士星矢 【先鋒】~【大将】速すぎて不利 5敗 VSウルトラマンティガ 【先鋒】いろいろやられて負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】荷電粒子砲やらなんやらで負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け 202 格無しさん sage 2006/12/06(水) 15 51 04 星のカービィ続き6 VS都市シリーズ 【先鋒】竜詞砲負け 【次鋒】ワープスターで近づき体当たり勝ち 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 4勝1敗 VS創竜伝 【先鋒】ハルバード内部に侵入されて負け 【次鋒】落雷負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝2敗 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】M87光線負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】相手がでかすぎる負け 【大将】同上 1勝3敗1分け VS魔術士オーフェン 【先鋒】物質消滅やらなんやらで負け 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】太陽に精神攻撃は効かない 体当たりし続けて勝ち 【大将】オーフェンが思考する前に体当たりして勝ち 3勝2敗 203 格無しさん sage 2006/12/06(水) 16 02 11 星のカービィ続き7 VSウルトラマンマックス 【先鋒】電撃負け 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】体当たりし続けて勝ち 【大将】体当たりし続けて勝ち 3勝1敗1分け VS電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍結負け 【次鋒】相手が速すぎる負け 【中堅】相手が速すぎるので削られ負け 【副将】相手が速すぎるので削られ負け 【大将】空間はどうしようもない負け 5敗 VS西遊記 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】相手が速すぎる負け 【中堅】相手が速すぎるので削られ負け 【副将】体当たりでやれるか不明 【大将】飲み込まれ続けて負け 5敗 電磁戦隊メガレンジャー>星のカービィ>ウルトラマンマックス 208 格無しさん sage 2006/12/06(水) 16 22 23 202 0.5秒なら思考のほうが早いだろ>オーフェン大将戦 226 格無しさん 2006/12/06(水) 20 00 24 208の指摘により星のカービィ修正 VS魔術士オーフェン 【先鋒】物質消滅やらなんやらで負け 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】太陽に精神攻撃は効かない 体当たりし続けて勝ち 【大将】任意全能負け 2勝3敗 順位変動 ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団>星のカービィ>創竜伝 228 格無しさん sage 2006/12/06(水) 20 36 01 202 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【次鋒】こちらの方が圧倒的に速いから引き分け ログ147によると相手の次鋒の移動速度は秒速946080000000000000kmと書いてあるんだけどね。 248 格無しさん sage 2006/12/07(木) 19 43 08 228の指摘を受け修正 VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】M87光線負け 【次鋒】相手が速すぎて負け 【中堅】体当たりし続けて勝ち 【副将】相手がでかすぎる負け 【大将】同上 1勝4敗1分け ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団>星のカービィ>創竜伝 vol.103 182 :格無しさん:2011/08/04(木) 22 33 49.82 ID OAJWxM17 星のカービィ スーパーデラックス 再考。先鋒の負けは略 ○メテオス 【先鋒】お互い移動射程不足で攻撃不可分け 【次鋒】倒せないが速度が速いので捕捉されず食らわない 【中堅】【副将】サイズ差で上回る。先手突撃勝ち 【大将】反応伴ってないのでメテオ群負け ○ラッキーマン 【次鋒】速度で圧倒。エネルギー弾連発勝ち 【中堅】【副将】【大将】先手突撃勝ち ○サイボーグ009 【先鋒】離れているので目は合わないだろう。主砲勝ち 【次鋒】射程不足で自滅負け 【中堅】【副将】空間支配で倒せず分け 【大将】突撃勝ち ×ビ・ヨンド 【先鋒】次元装甲分け 【次鋒】射程で圧倒的に不利。星喰い負け 【中堅】【副将】倒せないが食らわない 【大将】星喰い負け ○円盤皇女ワるきゅーレ 【次鋒】倒せないが食らわない 【中堅】【副将】【大将】突撃勝ち ○聖闘士星矢 【先鋒】飛行と射程で食らわない。分け 【次鋒】さすがに射程短すぎる。負け 【中堅】範囲不足で倒されはしないが、宇宙生存あるので倒せず分け 【副将】【大将】こんだけ大きい星なら突進で惑星破壊ぐらいできるだろう。勝ち ×デモンベイン 【次鋒】射程短いので不利。特殊能力負け 【中堅】【副将】世界改変負け 【大将】倒せない倒されない ○トップをねらえ2 【次鋒】倒せないが食らわない 【中堅】【副将】【大将】突撃勝ち ×宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】【次鋒】攻防反応や射程やワープで不利。負け 【中堅】反応やワープでかわされるか。分け 【副将】突撃勝ち 【大将】こちら反応伴ってないので速度差と射程で突進当てられず分け RANGERS STRIKE は再考待ち ×DUEL SAVIOR DESINY 【先鋒】飛行射程で食らわないが倒せない 【次鋒】【中堅】倒せないが食らわない 【副将】【大将】無理 元は、トップをねらえ2!=斬魔大聖デモンベイン (小説) なので 斬魔大聖デモンベイン (小説)>星のカービィ スーパーデラックス>トップをねらえ2!
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•ウルトラスーパーデラックス(以下USDX)完全攻略wikiにようこそ! •このサイトはUSDXを攻略したりまとめちゃおうというサイトです。 ネタバレだらけです!注意!! 最新更新 1月6日 サウンドテストやや完成(不明曲を知ってる方求む) ウルトラスーパーデラックスについて SFCの名作、星のカービィスーパーデラックスのリメイク作品。 ■発売日 2008年11月6日予定 ■希望小売り価格 4800円 ■ジャンル アクション ■機種 ニンテンドーDS ■対象年齢 CERO A 全年齢対象 ほとんどのゲームを2人でプレイ可能! ソフトが1つしかなくても「おためしはるかぜ」というおためし版を遊べるぞ。 ご協力お願いします このwikiは誰でも編集出来ます。練習ページ 間違った部分などがあれば修正してくださると助かります
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今日 - 合計 - 星のカービィ スーパーデラックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 星のカービィを代表する作品とも言えるオムニバス形式(1本のソフトに複数のタイトルが入っている)を採用したもの。 初代の移植にはじまり「メタナイトの逆襲」「洞窟大作戦」「銀河にねがいを」という本格的なタイトルまで収録している。 通称SDX(SFC版)任天堂オンラインダウンロードコンテンツとしても入手可能。 はるかぜとともに 白き翼のダイナブレイド 洞窟大作戦 メタナイトの逆襲 銀河にねがいを グルメレース のメインゲーム6本と 刹那の見切り メガトンパンチ 格闘王への道 のミニゲーム3本からなる計9本のタイトルを遊ぶ事が出来る。 近年ではDSにも移植と追加がされて発売されている。(USDX、Switch移植お待ちしております) USDX版 変更点 大王の逆襲 銀河にねがいを をクリアすると解禁される。ステージ数は5構成。 メタナイトでゴーDX 大王の逆襲をクリアすると解禁される。 SFC版での激突!グルメレース以外を一通り遊ぶ。仕様によりボスが変更・省略されている。 真・格闘王への道 ヘルパーマスターへの道、メタナイトでゴーDXをクリアすると解禁される。(つまり全部クリア済み) 追加ゲームでボスを務めたキャラクターと本モードのみに登場する「あるキャラクター」が後半にて登場する。 ヘルパーマスターへの道 格闘王への道をクリアすると解禁される。 ヘルパー縛りで格闘王への道を遊ぶ。1度選んだヘルパーは固定。 以下、従来モード。 激突!グルメレース はるかぜとともに ステージ1をクリアしないと解禁されない。 2人プレイ可能 洞窟大作戦 はるかぜとともに ステージ1をクリアしないと解禁されない。 お宝の内容が変更(数は変わらない) メタナイトの逆襲 白き翼ダイナブレイドの他に洞窟大作戦でセーブする。 激突!グルメレースでグランプリ優勝しないと解禁されなくなった。 (実質難易度が上がった) つづきから が実装された。チャプター毎選べる仕様。 銀河にねがいを 洞窟大作戦、メタナイトの逆襲(白き翼ダイナブレイドクリア済み)以外に はるかぜとともに をクリアしないと解禁されない仕様。 最終ステージが変更。 追加ボス(ギャラクティックナイト、マスクドデデデ、マルクソウル、ワムバムジュエル) 下記参考 など ストーリー [部分編集] はるかぜとともに GBで発売された「星のカービィ」をオマージュしたもので食べ物を独り占めするデデデ大王を懲らしめに行く。 白き翼のダイナブレイド 作物を荒らす怪鳥ダイナブレイドで困っている人たちの為にカービィが立ち上がる。 洞窟大作戦 遠足しに森へ向かう途中で穴に落ちてしまうが、その先に待っていたのは洞窟とは思えない広大な空洞であった。 メタナイトの逆襲 堕落に満ちたプププランドを粛正すべく、クーデターを企てるメタナイトを阻止すべく戦艦ハルバードに潜入するカービィであった。 銀河にねがいを 月と太陽が喧嘩して昼と夜が滅茶苦茶になった。そこでマルクが現れて「ポップスターの周りにある星を繋げると現れる大彗星ノヴァにお願いすれば良いよ」と助言されてワープスターに乗って星々の海原へ向かうカービィであった。そしてポップスター以外にも「夢の泉」がある事を知るのである。 グルメレース(番外編) デデデ大王とどちらが大食いか決着をつける事になった。 攻略情報 [部分編集] 初期は メタナイトの逆襲 銀河にねがいを の2つはロックされて遊べない状態となっている。 解除するには メタナイトの逆襲は・白き翼のダイナブレイドを攻略すると解禁され、 銀河にねがいをでは・グルメレースを除いた全てのメインゲームを攻略しないと解禁されない。 はるかぜとともにではMAP選択はなく1本道の構成。 1面:ウィスピーウッズ→2面:ロロロ&ラララ→3面:クラッコ→4面:デデデ大王 白き翼のダイナブレイドでは選択MAP形式で進んで行き、計5ステージ+αの構成。 平野ステージ→城ステージ→洞窟ステージ→山ステージ→ボスステージ(怪鳥ダイナブレイド) ステージ内のどこかに隠されているスイッチを踏むと「コピー能力お試し部屋」という隠しステージへ行く事が出来る。 最終ステージ以外にボス戦はない代わりに中ボス戦が待ち受けている。 洞窟大作戦は地上を目指して全4エリアからなっている広大な洞窟を攻略していく。 地底洞窟:ファッティホエール←→水晶洞窟:バトルウィンドウズ←→古代の城:ガメレオアーム←→擬似地上の洞窟:魔人ワムバムロック←→地上(ゴール:エンディング) 各エリア間はトロッコMAPで移動可能。 各エリアには区切りとしてセーブポイントが設置されており、骨休みとして一時中断として利用出来る。 また、このゲーム限定でお宝が眠っており、それらを探し当てることも楽しみの一つとなっている。お宝の中には同じ任天堂のタイトル関連のものがある。(ゼルダの伝説からトライフォースなど) メタナイトの逆襲は時間制限がついている。 発着場:ヘビーロブスター(時間制限あり)→近くの海:ウィスピーウッズ&ツインウッズ→森~山間部→甲板(主砲):2連主砲→戦艦主翼周辺:ヘビーロブスター→動力炉:リアクター→ブリッジ:メタナイト→脱出 ※メタナイト戦:地面に刺さっている剣にカービィが触れないと戦闘が始まらない為、放置していると時間切れで残機が1つ減る。 攻撃パターン:コピー能力「ソード」と同じ攻撃方法、自身が竜巻となって突っ込む、竜巻を生み出す攻撃、ジャンプしてから斜めに突っ込む攻撃など 銀河にねがいをでは全てのおさらいと言うべき長期編でこのモードの時だけ吸い込んでもコピー出来ない。 コピー能力を得るにはコピーの元と呼ばれるオブジェクトを回収する事で使用出来る。ただし、コピー能力「コピー」を使って敵から能力を得る事は可能。 また選んでいる間は画面が完全に止まっており、一種の無敵時間が発生している模様。 白き翼のダイナブレイドとは異なる選択MAPを採用し好きな星から攻略出来る。 四季が変わる星「フロリア」:ツインウッズ 水の星「アクアリス」:ファッティホエール 大空の星「スカイハイ」:クラッコ 灼熱の星「ホットビート」:ガメレオアーム 洞窟の星「ケビオス」:魔人ワムバムロック 機械の星「メックアイ」:ヘビーロブスター 暗黒の星々「ハーフムーン」:バトルウィンドウズ 隠しステージ「???の星」(選択MAP内に隠れている) ↓ 隠しステージを除いた全ての星を攻略するとMAP奥にノヴァが出現する。 銀河の大彗星「ノヴァ」:ノヴァ・コア、マルク ソウルシリーズ(DS移植版USDXのマルクソウルが該当) ドロシアソウルから始まった裏ラスボスもしくは真の最終形態。 設定上ではその者の魂の化身とされており、不気味な見た目やおぞましい姿・形で描かれている事が多い。 もしくは本来の姿とも言われている。 表ストーリーではハッピーに終わったのに対しての裏ストーリーではバッドに終わるという設定があるとかないとか。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 星のカービィ銀河最凶ボスシリーズ 星のカービィSDX移植作ウルトラスーパーデラックスことUSDXから始まった。 メタナイトでGO!!のラスボスであるギャラクティックナイト。 それ以降はWiiのEX格闘王のゲストボス。 ロボボプラネットのメタナイトでGO!!リターンズボス、トリプルデラックスでアイテムとして出演。 Switchではスターアライズにて 星の〇〇〇〇スターフレンズでGO!(三魔官シスターズ以外)でラスボスを務める。 ただし、今作から極楽の夢見鳥と接触してバルフレイナイトと化す。 スーパーカービィハンターズ ミッション:淵源を巡る英雄で登場。上位互換に 光と闇がある。 ディスカバリー 絶島ドリーミー・フォルガ「フォルガトゥン・ランド」ボス。 レオン・フォルガ戦後、本来はソウル・フォルガ戦に移行するはずが極楽の夢見鳥が取り込んでバルフレイナイトとして出現。 スペック: SDX時点でのメタナイトの上位互換キャラクター、裏ボスの一人。 仮面のデデデ、ソウルシリーズと並ぶ歴代裏ボス衆の一角。 Wii以降から本格的に専用技が実装され、強さが上積みされていく。 スターアライズでは更に強化されたバルフレイナイトEXがいる。 その強さは本作の裏ラスボスであるEXニルを上回るとの事。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2024年05月16日 (木) 23時58分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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星のカービィ スーパーデラックス ゲーム概要 スーパーファミコンで発売された星のカービィ4作目。 合計7つのオムニバスストーリーをクリアしていく。 遊びやすいだけでなく、奥が深い内容であり、評価は非常に高い。 アイアンマム その他画像 攻撃方法 関節を伸ばしてパンチをしてくる 語録 備考 要所要所で現れる中ボス。 倒した後に飲み込むと「ファイター」をコピー出来る。
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星のカービィ USDX(ウルトラスーパーデラックス)の発売日 価格 発売日:日本 2008年11月6日 米国 2008年9月29日 価格:4800円
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星のカービィ スーパーデラックス