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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ デュアルクラスターガン レビュー コメント デュアルクラスターガン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ハンドマグ系 ラボラトリー(周年記念イベント中) 合成 11,000C$ R-5 なし AURA対応 ウェポン性能 Type ダメージ 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 HANDMAGHANDMAG MISSILE 物理1065x6物理1065*3x6※爆風威力65% 530 330 85 6 2.0% 特性 弾丸AURA TYPE GUNメインパワーLv1敵味方貫通(赤弾)味方貫通(ミサイル) サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 33.0t 射撃188 0.2 0.5 1.4 1 静止中5移動中7 威力 -65%状態異常 +0% ※基本威力30%~100% 必要安定 ? ◆合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作デュアルクラスターガンx10(Safety)その年の記念プラチナ硬貨x25(Safety) なし 100% 11,000C$ イベント期間中限定。 レビュー 13周年記念イベントで初実装されたハンドマグ系メインウェポンで、試作デュアルクラスターガンの上位版。 イベント期間中、試作版10個と記念プラチナ硬貨で作成可能。 14周年イベントまでは退魔のクリスタルなども必要だったが、15周年イベントからレシピが変更された他、階級制限も廃止された(元は兵長以上)。 性能はブレイズハンドキャノンの亜種といったところ。 AURA対応武器であり、発動するとバレル上下のパーツが左右に割れミサイルランチャーが現れる。 敵味方を貫通する巨大な赤い弾を放つ。 ブレイズハンドキャノンとの違いは、物理属性になったことと、威力と射程が若干下がった代わりに消費ENが低下したこと。 AURAを発動すると、赤い弾と同時に2発のミサイルが発射されるようになる。ミサイルは味方を貫通する。 基本威力は赤い弾より低いが、爆風威力65%を持つ。 EN消費はそのままなので、単純に火力が増大する。 なお、AURA中のステータス表では味方貫通の表記になるが、赤い弾が敵を貫通するのは変わらない。 試作版から威力が3倍になった。 一方で重量や必要射撃値も大幅に上がっている。特に必要射撃値は190近い値になった。 EN消費も上がったが、威力を考えるとまだ低い方か。 余談だが、14周年イベントでのレシピは、硬貨の種類以外は何故か13周年イベントと変わらなかった。 このせいで舞台となるダンジョンと素材のズレが生じていた(ネラが舞台にも関わらず、ベネブのリンジャーニ遺跡産の素材が必要だった)。 長所 概ねブレイズハンドキャノンと同様。 ブレイズハンドキャノンに比べリロード時間が短くなり、EN消費も軽くなった。 赤い弾の威力は少し下がってしまったものの、依然ガン・マグ系としては飛び抜けている。 AURA中のミサイルは命中率と威力に優れ、連射速度も速い。 発動中はメインパワーLv1の効果がかかるため、ただでさえ高い威力がさらに上昇する。 試作版から攻撃力が大幅に上昇したため、AURA発動中の火力が跳ね上がった。 赤い弾は敵貫通、ミサイルは爆風があるため群れに対して有効。 また、どちらの弾も味方に遮られることがない。 短所 こちらもブレイズハンドキャノンと概ね同じだが、重量と必要射撃値は上。 特に必要値は188とかなり厳しく(ブレイズハンドキャノンと比べると+14)、あちらは装備出来る機体でも持てないことがままある。 リロード時間は短くなったが、マシンガン系に近い値なのでガン・マグ系としてはまだ長い。 誘導あるのはミサイルだけなので、ミサイルは当たったが弾は外れた、ということが時々起こる。 AURA武器なのでミサイルを使える時間は限られる。可能ならチャージ時間の短縮をしておきたいところ。 作成には試作版10個とプラチナ硬貨が必要なので、かなりの手間がかかる。 また、イベント限定品かつトレード不可(プラチナ硬貨も不可)なので、入手機会を逃した場合は次のイベント開催を待つしかない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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【クラス一覧】 此処ではナイトメアヘヴンにおけるPC達の能力を大別した"クラス"について解説をしていきます。 武器、防具の装備条件はクラスごとに設定されていますが、『メイン、またはサブが合致している場合に装備可能』になります。 また『メインとサブが同じクラス』である場合には、ピュアクラスの特殊能力を適用する事が出来ます。 ウォリアー ウォリアーは攻撃力を重視した戦士です。接近戦においてはどんな武器でも使いこなし、特に大剣や斧などの大振りの武器でもって、相手に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意としています。その性質により汎用性には欠けますが、圧倒的な攻撃力で進むべき道を切り拓いてくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能武器 拳闘具、短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 ナイト ナイトは防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士のものばかりと限りませんが、味方を守って戦う性質上からか、騎士道精神に則った性格のものが多いです。全クラスの中でもっとも重装備が可能で、敵の攻撃を食い止めるパーティの大黒柱としての役割を担うでしょう。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の維持費に悩まされる傾向にあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能武器 短剣、長剣、大剣、槍、斧、盾、大盾 装備可能防具 軽鎧、重鎧、甲冑 メインクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力に+4を得る。 フェンサー フェンサーは技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力は目立ちませんが、舞うような動きで攻撃を回避しながら敵を翻弄しては、隙を突いて致命的な一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。二刀流が可能でウォリアーに火力で勝る場合もありますが、武器の消耗が著しいのがネックです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能武器 短剣、長剣、槍、盾 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+4を得る。 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする変則型の戦士です。 直接的なダメージを与える事よりも、相手の自由を奪い、苦痛や恐怖で敵を威圧し服従させる技術に長けています。バッドステータス耐性の少ない人間型や動物型モンスターを無力化する事が出来るのが特徴ですがそれらに耐性を持っている無性型モンスターに対しては相性が悪いとも言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+4を得る。 モンク モンクは武器による戦闘よりも、自己の強化を重視した変則型の戦士です。精神力を糧に、肉体を一時的に強化する技は武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等すらある武器とまで化す者まで存在します。スキルが揃うまで辛いですが、堅実な能力の底上げによる晩成型として可能性を秘めています。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 5 4 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能武器 拳闘具 装備可能防具 軽鎧、重鎧 メインクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+15する。 ピュアクラス時の特殊能力 【HP】の最大値に+30する。 アーチャー アーチャーは弓による遠距離攻撃に特化した戦士です。 その性質上、武器戦闘系のクラスで最も防御力が低いですが、複数の敵を攻撃したり、連撃、強烈な一撃を放ったりと多彩な攻撃方法を持つパーティの主砲です。空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他とは一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+4を得る。 スカウト スカウトは盗賊や密偵としての能力を持つ探索者です。罠の探知や解除、価値の高い宝物を手に入れる運まで引き寄せる探索には欠かせない存在だと言えます。 反面、戦闘能力は低めで単純な掃滅戦などでは余躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 9 5 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能武器 短剣、弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+4を得る。 テイマー テイマーは魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。 本人の戦闘能力が優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物達を操る事で、無限の汎用性を持つクラスです。特にパーティの人数が不足するような時には、その穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能武器 短剣、鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に2体使役できるようになる。 ピュアクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に3体使役できるようになる。 ディヴァイン ディヴァインは天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶です。 聖唱術と呼ばれる天人の言語と息吹を模した魔法により、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができます。 直接的に戦局に関わるものではありませんが、強力な支援はパーティの能力を大きく引き上げる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 5 6 3 4 9 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ウィザード ウィザードは正統派の魔法使いです。 理魔術と呼ばれる呪文、紋様により理論的に魔力を制御する術を用いて様々な現象を引き起こします。魔力を大きく消耗するので、活躍出来る機会には上限がありますが、強力な攻撃だったり、冒険の活路を開く一手だったりと、ここぞと言う場所での大きな力になってくれるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 4 6 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ゴエティア ゴエティアは邪道なる魔法使いです。邪妖術と呼ばれる猛毒、精神操作、邪悪な生物を召喚する魔法などを使います。原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない相手に対して大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUK】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 6 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能武器 短剣、魔法具 装備可能防具 軽鎧、魔装衣 メインクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。
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主なクラス表(ヒエラルキー的な何か) 下に行く程強くて偉い。大きさは様々。 《》の中は肩書き的な物。 人間 人外=異流種=朱キ神=漂泊者 規格外=世界≦管理者 真理 古空=殲教士≠プロト・ガーディアン イグドラシル (越えられない壁) amuos sF 人間《虫けら以上ヒト以下》 何の能力も持たない存在や能力者を総称して指す。 ごく稀に旧神とか英雄とか魔女とか女神になる個体も居たりする。 人外《ヒト》 人間の枠から外れた者。 地域によっては迫害対象であり、憎悪の念を抱かれる事もある。 異流種《良くも悪くもヒト以上》 特異な能力を持った人外。 基本的に人型。 蒼麻と赤は再生能力を持っているのでこのクラスに該当する。 朱キ神《アブソリュート》 稀有な能力を持った堕天神。 人型と竜に変化出来る。 漂泊者《アンチヒロイック》 別の世界から流れるまま旅をする者。 ミラーユを含む3名の存在を確認。 真器納《世界を飲み込む者》 真なる器に納まった者。転生とはまた違う。 8名の存在を確認。 規格外《問題児》 神に匹敵する程の力を持っている者。 断罪皇帝を含む5名の存在を確認。 世界《アラヤ》 ヒトが根を張り寄生している所。言葉通りの存在。 世界が保有する抑止力とは、規格外から選出される事が確定付けられている。 宇宙から切り離された意思ある存在。 現在414の世界を確認。 管理者《48神》 世界を創り出せる能力を持った者。 邪狼を含む10名の存在を確認。 真理《唯一絶対のルール》 とある世界に一定の周期で現れる災禍の化身。 真理が降臨した世界はゆっくりと終焉へと時を進める事になる。 普段は黒い霧状だが、実体化すると戦闘形態なのか鎧を纏う。 対理戦終極概念武装でのみ滅する事が可能。 古空《次元を護る者》 次元を支配する超越者。 異形7人、竜1匹。 殲教士《キチ○イ》 目に見える物全てを殲滅する者。 人型のキチ○イが1人。 プロト・ガーディアン《8人の戦女神》 因果律を歪ませる程の力を持つ者。 大小様々な女性が8人。 イグドラシル《超ド級要塞》 事象を操る者。 大亀なんだか竜なんだかよく分からない物体。 amuos sF《青い世界より零れた涙》 多次元世界に散らばった全414の欠片を取り込み原初の一へと戻った姿。 どんな高位存在であろうと彼を傷付ける事は出来ず、どんな手段であろうとも彼に触れる事は出来ない。 世界の理への介入により世界のルールを捻じ曲げ改変させられる。 次元から次元へ何の抵抗も無く移動出来る。 自分の分身を自由に創造可能。 人型。
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スラスター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レイガスト専用オプショントリガー。 ブレードからトリオンを噴出してレイガストを加速させる。 刃(ブレード)モード、盾(シールド)モードのどちらでも使用でき、重いというレイガストの欠点を補って余りある推進力を生み出す。 ブレードモードのレイガストで使用すれば、剣速を上げるだけでなく、 レイガストそのものを飛ばすことで離れた距離の敵にも高い威力の攻撃をすることが可能。 第二次大規模侵攻では木崎レイジがダガー状に変形させたレイガストを飛ばすことで、ヴィザ翁の不意を付き傷を負わせた。 また修も同様にレイガストを投げて、ラービットの装甲(比較的装甲が薄い首部分ではあるが)に突き刺している。 ガロプラ戦でも村上鋼がラタに使用、ラタは踊り手(デスピニス)を3つぶつけてようやく軌道を逸らすことに成功している。 シールドモードでは、 密着した敵を吹き飛ばす、自分ごと加速しての俊敏な移動や突撃(チャージ)、空中での限定飛行・方向転換などに使用できる。 特殊な使用法としてレイガストを握った状態でスラスターを起動し加速した己の拳で敵を打ち砕くというものがあり、レイジが好んで使用する。 使用者の手元にレイガストがない状態で、スラスターを遠隔起動することはできない。 これは、他の専用オプショントリガー(旋空、幻踊、接続器(コネクター))にも当てはまるのかもしれない。 レイガスト同様に開発者は雷蔵。 名称は、英語でロケットなどの推進機を意味する"thruster"に由来すると思われる。 【スラスター(改)】 一条雪丸が使用する改造型。 詳細不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 一条雪丸(×2) 万能手: 木崎レイジ(×2) B級: 攻撃手: 村上鋼 射手 : 三雲修 正隊員のレイガスト使いは全員が装備している。 旋回できたっけこれ -- 名無しさん (2016-12-27 12 54 25) 川に落ちそうになった鋼がスラスター使って河川敷に着地するときは軌道が曲線描いてる -- 名無しさん (2016-12-27 20 32 17) 雪丸のスラスターってもしかして他の3人よりも更なるスピードを出せたりして -- 名無しさん (2017-02-08 21 18 56) レイガストパンチって頑張ったら人形のトリオン体ぶち割れるんかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 05 54) ヒュースの顔面にヒビ入ってんじゃん -- 名無しさん (2017-05-09 22 05 02) じゃああれランビリス無しだったらヒュースやられてたのか… -- 名無しさん (2017-05-12 13 42 04) トリオン能力と加速力は比例するかな -- 名無しさん (2017-05-25 01 10 15) ↑今のところ頭のいい筋肉と三蜘蛛が使ってるところで出力にそこまで差があるようには見えないから比例するのは発動時間じゃないかな、多分 -- 名無しさん (2018-09-03 08 00 03) もしもスラスター(改)が「噴出点、各点ごとの噴出タイミング、持続時間、を細かく設定できる」ものだとしたら、レイガストの形もいじくって変幻自在のブーメラン殺法できるよな(バイパーかハウンド使えとか言うな) -- 名無しさん (2019-02-20 02 50 24) 両手にレイガスト(スラスター)装備すれば空も飛べそう -- 名無しさん (2019-02-20 10 15 28) ↑変形翼の研究がはかどるな。そう考えるとトリオンすげえ -- 名無しさん (2019-05-16 10 55 41) レイガストを大剣型にしてスラスター全開でぶん回したい -- 名無しさん (2019-05-18 23 44 06) ↑それは 剣というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた それは 正に鉄塊だった -- 名無しさん (2019-07-22 13 24 08) ↑↑よく考えたら構造自体は切り替え・変形・オプションありと大雑把とは真逆だったわ -- 名無しさん (2019-07-22 13 26 31) スラスターで飛び回って疑似ケリードーンする千佳ちゃん見たい -- 名無しさん (2019-10-01 05 30 03) 雪丸がそのタイプのレイガスト使いな気がするんだよな、飛び回るタイプ。単なる妄想だが。 -- 名無しさん (2019-10-01 09 10 27) 尼倉が合流前に敵サーチして雪丸がぶっとびスラスターで殴りに行って桃園片桐が狙撃で遠隔連携するっていうパターンはありそう -- 名無しさん (2019-10-01 21 01 22) スラスター噴射でレイガストサーフィン(ウェイブライダー)出来れば後ろに千佳乗せて移動したり当て逃げ&置き弾殺法も可能になる(かも -- 名無しさん (2020-02-26 11 40 39) オッサムにニルヴァーシュごっこ出来るだけの運動神経があるとはとてもとても・・・ -- 名無しさん (2020-02-26 17 08 45) 千佳が師匠の真似をしてスラスターパンチしたらどのくらい吹っ飛ぶのだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 02 58 29) レイガストに必須というか、これが一緒にないとレイガストの価値が激減する代物。そりゃトリガー1つしか選べないC級は選ばんわな……主人公がそうだったわ -- 訓練用トリガー (2020-08-04 21 34 01) 雷蔵はレイガストにスラスターを標準搭載すべきだな…旋空と違って必須級のオプションだし -- 名無しさん (2020-08-05 10 23 46) もしかしてレイジさんのスラスターパンチってレイガスト起動しなくてもできる?それに意味があるか分からないけど -- 名無しさん (2020-08-27 19 06 07) レイジさんのあれはブレードの形状変化でブレード消してるだけで起動は必要なんじゃない?一応柄の部分は持ってるわけだし -- 名無しさん (2020-08-28 10 12 31) ↑5、対ヴィザとどめみたいに腹に大穴が開くんじゃないかな(ベイルアウト無かったら即死) -- 名無しさん (2020-08-28 11 08 18) 流石に出力いじれるんかな?毎回突撃(チャージ)みたいな出力出るならつかいづらそうやし -- 名無しさん (2020-11-28 04 41 20) 調整できたら2巻の修ダサすぎるやろ…と思ったけどB級になってすぐだから練習できてなかったって解釈もできるな -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 41) スラスター標準装備ってのは微妙かもしれない 村上は二刀流って感じで使ってるけど中にはただ強いシールドとして使う人もいるかもしれないし -- 名無しさん (2020-12-01 11 45 09) 正規隊員のレイガスト使いは全員装備してるしやっぱ標準装備やろ。 -- 名無しさん (2020-12-02 01 13 48) まあでもわざわざ分けてるってことは技術的に難しいか、どのみち2枠消費するサイズになっちゃうとかそういうことかなと思うわ。トリガーチップの容量とかってどうなってんだろうね。 -- 名無しさん (2020-12-02 09 27 47) レイガストに直接組み込むとプログラムが肥大化してデバッグなりテストなりがつらいので一旦分けて実装した、が誰もレイガストに組み込んでくれと言ってこないのでそのまま、みたいな -- 名無しさん (2020-12-02 11 30 18) ブレードとシールドを1枠にまとめただけで十分凄い技術だけどね -- 名無しさん (2020-12-03 06 02 43) 剣と盾の切り替えがメイン機能として十分凄いんだから、トリオン噴出はオプションだよなあ。正隊員の採用率でいうなら旋空だってオールラウンダーもほぼ持ってるレベルの必須級オプションだし。標準になれば便利なのはたしかだけど -- 名無しさん (2020-12-03 08 55 00) スラスターや旋空を標準搭載すると装備コストが規格内の上限を超えるから分割した、というのも考えられる -- 名無しさん (2020-12-13 02 17 45) ↑確かにありそう 1枠あたりのトリオン出力上限とかありそう -- 名無しさん (2020-12-13 03 30 53) あとはトリガー1枠しか持てないC級の関係とか... -- 名無しさん (2020-12-13 07 32 06) スパイダー使えば変態軌道できそう -- 名無しさん (2021-01-26 21 33 29) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 08) ↑上の人じゃないけど、多分スラスター→スパイダー掴む→スラスターですごい軌道できそうってことじゃないかな。普通のレイガストは重いからあれだけど、レイジさんスタイルなら曲芸みたいな動きできそう。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 09 10) トリオン部分に重さはなさそうだから、柄が重いかもしれない -- 名無しさん (2021-03-23 21 44 15) 雪丸のはやっぱ出力アップか、あるいは多段軌道変化かな… -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 00) 遠隔起動かも -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 27) 個人的にはレイガストをそりみたいな形に変形させてホバークラフトしてほしい -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 49) オッサムは単独で攻撃手に迫られた時に長時間相手を牽制し続ける火力的な圧力が無いのでスラスターが無いと立ち回りという意味でキツい -- 名無しさん (2022-01-19 13 49 47) スコーピオンとかにはスラスター付けられないんだろうか。孤月、レイガストにオプションあるしスコーピオンにもあっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 33 53) 専用オプションだからなぁ…改造で使用できればあるいは…? そもそもスコーピオンは、トリガー枠とらなくても大技や小技が使える多様さが強みだと思う -- 名無しさん (2022-01-25 08 55 14) 余計なお世話かとしれないけど、「ブレードからトリオンを噴出して〜」の「ブレードから」の部分が出典怪しかったので修正しました。 -- 名無し (2022-12-05 21 27 26) ↑原作では一度も「ブレードから」と限定された事は無いと思うので。実際、レイジがナイフレイガストを飛ばす際も持ち手から出してたと思うし。 -- 名無し (2022-12-05 21 29 43) ナイフレイガストはナイフからその後ろの柄に出てるとしたら別になんでもないような気がしないでもない。トリオンレーダーとかにも応用されている以上、スラスターの噴出物がトリオン体に阻害されて軌道がそれるとかそういう描写がない限り「トリオン体を無視して加速する」可能性がないわけではない。 -- 名無しさん (2022-12-09 22 47 07) 名前 コメント
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ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
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ヒュマ基準 クラス種族♀比較 ハンター Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 ヒュマ♀ 326 100 280 253 232 212 280 230 235 ニュマ♀ -31 +04 +14 -04 -06 ニュマ♀ 295 100 280 257 246 208 280 224 235 キャス♀ +06 +11 +11 -17 +02 +05 -23 キャス♀ 332 100 291 264 215 214 280 235 212 レンジャー Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 ヒュマ♀ 286 100 252 288 232 212 224 280 235 ニュマ♀ -28 -03 +14 -04 ニュマ♀ 258 100 252 285 246 208 224 280 235 キャス♀ +05 +10 +06 -17 +02 +14 -23 キャス♀ 291 100 262 294 215 214 224 294 212 フォース Lv20 HP PP 打 射 法 技 打防 射防 法防 ヒュマ♀ 245 100 224 259 291 212 224 224 240 ニュマ♀ -24 -02 +17 -04 +54 ニュマ♀ 221 100 224 257 308 208 224 224 294 キャス♀ +05 +12 +05 -17 +02 +11 +22 キャス♀ 250 100 232 264 274 214 224 235 266
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原語 class 和訳 名詞 級、等級、 階 (しな)、相当、規模、 度 (ど)、水準、程度、段階、域、指数、 位 (くらい)、程、階級、 格 (かく)、層、地位、身分、品等、 等 (とう) 学級、組、級、班 その他の品詞 ~程、~ 位 (くらい/ぐらい) 接辞 ~級、~並 漢字一字 級、度、位、格、等、段、階、品、準、域 組、級、班 やまとことば しな(階)、くらゐ(位) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 等級。學級。 新訂大言海 (名) 級 級 (シナ)。階級。等級。學級。 角川国語辞典新版 名 ①階級。②等級。③学級。組。 大英和辭典 〔名〕[一]階級.[二]學級,年級.[三]〘U.S.〙同窓學生.[四]種,類,綱,門,族.[五]等.[六]【航】級. 同音の日本語 暮らす 暗す 同義等式 原語単位 class=級 カタカナ語単位 クラス=学級 カタカナ語の類義語 ランク グレード レベル 附箋:C ク 英語
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【システム名】 メガクラス 【読み方】 めがくらす 【登場作品】 『3』以降の全ての作品 【詳細】 『エグゼ3』で登場したバトルチップのクラス。 水色の枠が特徴で、強力なチップや(フォルテ等の一部を除く)ナビチップがこれに属する。 メガクラスチップは、デフォルトの状態ではフォルダに最大5枚までしか入れられない。 スタイルチェンジのブラザースタイルや同タイミングで登場したナビカスタマイザーによって、この枚数を増やすこともできる。 また、同一のメガクラスチップを複数入れることは認められていない(『エグゼ6』ではこの制限は廃止された)。 チップコードは一部例外(*1)を除きチップ名を構成する単語の頭文字、もしくは*が用いられている。 海外版でチップ名が変更されてもコードは変更されていない。 全てのチップを記載すると読みにくくなるため、ナビチップとそれ以外を分けて記載している。 メガクラスチップ(ナビチップを除く) ナビチップ
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【シュミーズクラスタキャラセット企画】 *本人騙り用ジョークキャラセットです。笑って流してください。 キャラセットになりたい!!というかたは@toriotoko010までアイコンを送ってください。 (●はアイコン確保済) 【急募】誰か!的確でひどい役職をつけてあげてください! キャラ名はそのままツイッターIDです。 役職 ツイッターID アイコン 1 遺影 ub7637 ●いつもの 2 どエス soweluleviathan ●チョコボ 3 荒ぶる読書家 KITEis ●いつもの 4 アクアリスト korumono ●いつもの 5 廃人 kasha ●廃人にゃんこ 6 自虐でっていう sotonohit ●なっちゃん 7 薄汚れた清純派 natuka ●いつもの 8 UFOキャッチャーのぬし futaeq ●いつもの 9 レウコ憑き toriotoko010 ●いつもの 10 ぬめぬめ変態紳士 youto_syomori ●いつもの 11 わんこ Galle01 ●覗き見わんこ 12 シュミーズマスター zero2 ●いつもの 13 人生迷子 tall_hemlock ●いつもの 14 長くて卑猥なもの I_nowhere ●18禁にしきあなご 15 ステルス変態紳士 hogiayaomi ●18禁太陽の塔 16 役職 ついったーID 17 役職 ついったーID 18 役職 ついったーID コメント 何かコメントがあればお気軽にどうぞ。 名前 コメント
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【分類】 実況基礎知識 毎週日曜朝7 30~8 30 戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送する日曜朝の7 30~8 30を指す。 この時間帯は元々2000年から戦隊シリーズと平成仮面ライダーを放送していたがこの名前が使われるようになったのは 『爆竜戦隊アバレンジャー』、『仮面ライダー555』放映中の2003年9月28日からである。 一時期は番組本編終了後にコメディタッチな一発ネタを披露したり戦隊シリーズと平成仮面ライダーのキャラが 共演をする等していた。現在放送中のシンケンジャーとWでは番組開始前にシンケンジャーの面々がWの見所を語り Wの探偵コンビがシンケンジャーの見所を語るスタイルとなっている。 この時間はtwitter特撮クラスタが最も活気づく時間でありゴールデンタイム並みのTLの流速を叩き出すとの声もちらほら。 おのれ特撮クラスタ、貴様によって私のTLも破壊されてしまった!! 用語集に戻る 最終更新09/11/17 【関連するページ】 ニチアサ 実況クラスタ用語集