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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 鵺の鳴く夜が明けるまで 著者 door イラスト 出版社 NHN comico レーベル comicoBOOKS Nコード N2923BO 連載開始 2013年 03月13日 備考 comicoノベルへ移籍(2015年 04月24日) あらすじ 深夜の学園に呼び出された少女・榊原来夢は、ミステリー研究会の先輩・白河美里の死体を発見する。警察は来夢を疑うが、名探偵・鵺夜来人の登場で事件は新たな局面へ……。次々と容疑者が殺害される中、探偵の口から語られる「意外な犯人」とは……!? 新感覚ミステリーノベル。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 鵺の鳴く夜が明けるまで 2016年 01月14日 文庫 978-4-575-51861-0 722円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版(comicoノベル) 「鵺の鳴く夜が明けるまで」
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夜明け前より瑠璃色な 作品概要 舞台 香川県【?】 JR高松駅
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水干系 赤褐色の衣 (セキカッショクノコロモ) 【水干】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤褐色の衣.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 7.1 4 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 -15 -20 装備可能 神陰 装備区分 胴装備 必要Lv 2以上 付与効果 火+3 備考 クエスト「水干献上」をこなすともらえることがある 情報募集中 名前 コメント
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シナリオ攻略 第48話 『夜明けの鐘』 勝利条件 前編 敵の全滅。 中編 敵の全滅。⇒アルヴァトーレの撃墜。(敵増援出現後) 後編 アルヴァアロンの撃墜。 敗北条件 前編 味方戦艦の撃墜。 刹那・ロックオン・アレルヤ・ティエリア、いずれかの撃墜。 中編 味方戦艦の撃墜。 刹那、ロックオンの撃墜。⇒刹那の撃墜。(味方援軍出現後) 後編 刹那の撃墜。 SRポイント獲得条件 前編 4ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。 中編 なし。 後編 なし。 フローチャート 前編 初期隠し要素の条件を満たしている場合、GN-X(ユニオン兵)のうちの1機がGN-X〔強〕(ジョシュア)に変更。 難易度Hardの場合、トーラスが〔強〕に変更。 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 出撃選択×16 初期敵 トールギス(ゼクス) GN-X〔強〕(セルゲイ) GN-X〔強〕(ピーリス) ランスロット・エアキャバルリー(スザク) ジークフリート(ジェレミア) トーラス〔強2〕(ノイン) GN-X〔強〕(パトリック) GN-X〔強〕(ダリル) GN-X(AEU兵)×5 GN-X(ユニオン兵)×5 GN-X(人革連兵)×5 トーラス(OZ兵)×12 トールギスの撃墜ノインが撤退。 GN-X(セルゲイ)の撃墜GN-X(ピーリス)が、セルゲイの東隣接マスに強制移動。 ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。 GN-X(セルゲイ)がマップにいる状態で、GN-X(ピーリス)の撃墜GN-X(セルゲイ)が撤退。 ピーリスに、精神コマンド「ド根性」「集中」「不屈」が掛かる。HP全快の状態から、もう一度倒すことになる。 敵の全滅前編終了。 中編 初期難易度Hardの場合、ガンダムスローネツヴァイとトーラスが〔強〕に変更。 プトレマイオスのHPが最大値の75%に低下、移動不可。 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリアの気力が30上昇。 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 初期敵 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス) GN-X(AEU兵)×4 GN-X(ユニオン兵)×3 GN-X(人革連兵)×3 トーラス(OZ兵)×12 ガンダムスローネツヴァイの撃墜ロックオンが撤退。 敗北条件2が変更。 ガンダムスローネツヴァイの撃墜、またはアレルヤとティエリアの撤退、または4PP味方増援が、MAP北西に出現。 敵増援が、MAP西に出現。 全ての味方の気力が30上昇。 勝利条件1が変更。 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ダイグレン(ダヤッカ) 出撃選択×12 敵増援 アルヴァトーレ(アレハンドロ) アルヴァトーレの撃墜残りの敵部隊が撤退、中編終了。 後編 初期刹那の気力が最大値まで上昇。 初期味方 ガンダムエクシア(刹那) 初期敵 アルヴァアロン(アレハンドロ) アルヴァアロンの撃墜、または4PPステージクリア。 敵データ 前編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 トールギス ゼクス 47 H 4300042250 7(4) 9400 16 1 ガンダニュウムアーマー 底力L6、Eセーブ、ブロッキング、見切り、ダッシュ、カウンターL8ヒイロを狙う GN-X〔強〕 セルゲイ 47 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 補助ISC EN回復(小)指揮官L4、底力L7、Bセーブ、見切り、ガードスメラギを狙う GN-X〔強〕 ピーリス 47 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 スナイパーキット EN回復(小)見切り、ガード、カウンターL8、闘争心アレルヤを狙う ランスロット・エアキャバルリー スザク 47 H 3660035850 6(4) 8800 18 1 ユグドラシルドライブ 見切り、サイズ差補正無視、戦意高揚、ブロッキング、底力L9、Eセーブゼロを狙う ジークフリート ジェレミア 47 H 2850027750 7(7) 5800 14 1 脊髄反射コネクタ 底力L7、戦意高揚、見切り、ガード、サイズ差補正無視、精神耐性ゼロを狙う トーラス〔強2〕 ノイン 46 H 1780017050 7(4) 6600 10 1 - 底力L3、援護攻撃L3、連携攻撃、援護防御L3、ガード五飛を狙う GN-X〔強〕 パトリック 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 プロペラントタンク EN回復(小)底力L9、強運、戦意高揚、ブロッキング刹那を狙う GN-X〔強〕 ダリル 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 - EN回復(小)底力L5、ブロッキング、援護攻撃L3 GN-X AEU兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) GN-X ユニオン兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小) GN-X 人革連兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 5 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) トーラス〔強〕 OZ兵 45 H 10600------ 7(4) 4100 8 -- 12 - トーラス OZ兵 45 H ------6050 6(4) 4100 6 12 -- - GN-X〔強〕 ジョシュア 46 H 2780027050 8(5) 8400 12 1 - 隠し要素EN回復(小)技量205 中編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ガンダムスローネツヴァイ〔強〕 サーシェス 47 H 33900------ 7(4) 6800 16 -- 1 オートリペアマシン EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃刹那を狙う ガンダムスローネツヴァイ サーシェス 47 H ------25150 6(4) 6300 14 1 -- オートリペアマシン EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL7、底力L9、再攻撃刹那を狙う GN-X AEU兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 4 - EN回復(小) GN-X ユニオン兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 3 - EN回復(小) GN-X 人革連兵 45 H 1380013050 7(5) 6400 10 3 - EN回復(小)HPの低い戦艦を狙う(2機) トーラス〔強〕 OZ兵 45 H 10600------ 7(4) 4100 8 -- 12 - トーラス OZ兵 45 H ------6050 6(4) 4100 6 12 -- - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 アルヴァトーレ アレハンドロ 46 H 9060089100 9(-) 32000 24 1 金塊50000 MAP兵器GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(大)Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング 後編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 アルヴァアロン アレハンドロ 46 H 1960018850 7(4) 23000 16 1 金塊50000 GNフィールド(5000以下無効)、EN回復(中)Eセーブ、Bセーブ、戦意高揚、気力+(命中)、ガード、ブロッキング イベント詳細 前編 セルゲイより先にピーリスを撃破すると、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起き、ピーリスをもう一度撃墜できるようになる。ただし、ピーリスのパーツは一度しかもらえず、セルゲイは撤退してしまう。 セルゲイを先に撃破した場合も、ピーリスの精神コマンド使用イベントが起きる。ピーリスは一度しか撃墜できないが、セルゲイを撃墜できて彼の持つパーツ(補助ISC)も入手できるので、通常はこちらがおすすめ。 MAP兵器でセルゲイとピーリスを同時撃墜すると二人分の資金・経験値・PP・パーツがもらえる上に、もう一度ピーリスを撃墜可能になる。やはりパーツは一度しかもらえない。 アレルヤがピーリスと戦闘後、両者生存でアレルヤがアレルヤ+ハレルヤ状態に変化、気力が最大値まで上昇。AB「回避率+20% 命中率+20%」に変更。精神コマンドが信頼→友情・熱血→魂に変化(共に消費SPは変わらず)集中・根性・直感の消費SPが10になる。 格闘と射撃+1、技量+9、防御+3、回避+2、命中+4増加する。 ピーリス撃墜で通常のアレルヤに戻る。 敵の全滅で中盤へ。HP、気力等は全てリセット。 中編 初期味方00勢の強化パーツ変更、改造等は不可。 ヴァーチェは前編でナドレになっていた場合、最初からナドレになる。アレルヤはアレルヤ+ハレルヤの状態となる。 サーシェス撃墜でロックオン撤退。 アルヴァトーレ撃墜で後半へ。HP、気力等は全てリセット。 後編 マップクリア時、ガンダムデュナメス(ロックオン)永久離脱。ガンダムデュナメスの改造資金が還元。ロックオンの撃墜数70以上で強化パーツ「ハロ」入手。 攻略アドバイス 前編・中編・後編(一騎打ち)の3部構成。前編・中編それぞれで「サラリーマン」「社長」技能及び万丈のABが有効。中編以降で敗北してもコンティニューはそこからでSRポイントを失う事も無い。事前に00勢を強化していれば稼ぐ事もできる。 デュナメスは強制出撃メンバー唯一の援護攻撃持ちなので、事前に武器を改造しておくとサーシェス撃墜の大きな力となってくれる。資金はステージクリアの離脱時に還ってくるので安心しよう。 クリア後のサブオーダーは前編と中編のどちらにも出撃させなかったメンバーしか選べないので注意しよう。 次話ではフリーズするバグがあるため、クリアしたら必ずセーブを。 前編 前編はリアル系敵キャラ勢揃い。ここで精神・強化パーツ等を消耗しても中編で全回復する(後述のナドレのみ例外)ので出し惜しみの必要は無い。 信頼補正を得やすい、マクロス系が便利。戦艦が狙われやすく、修理の機会が多くなるので、修理機を最低1機は出しておきたい。 1PPで味方を東と西に分けると、敵も東西に分かれて、最後まで合流しづらくなる。部隊を分ける場合は、東をやや厚くし、バランス配分に注意。 部隊を分けずに、北のアステロイド帯で迎え撃つ戦法も有効。 ゼクスとノインは、2EPから移動開始。 セルゲイとピーリスとパトリックとダリルは、3EPから移動開始。 1ターン目から近付いてくるスザク&ジェレミアに注意。二人ともゼロ狙い。ジェレミアはP武器の射程が7、見た目変わらないスザクも底力Lv9とかなり強化されている。 対ジェレミア・スザクに、鉄壁をかけた長射程スーパー系を、アステロイド帯に置くのも有効。ただし、後続のGN-Xとあわせて3ターンほど連戦になりやすいので、必中 鉄壁用のSPや、補給に注意。スーパーリペアキットや、ダイグレンのリーロンなどからの、精神コマンド「補給」によるサポートが欲しい。 GN-Xの攻撃目標はバラけやすく、複数の(移動後)攻撃可能対象がある場合、どの味方機に攻撃をしかけてくるか、判別がしづらい。P武器の射程が5あるのも、やっかい。 そこで、2PPに速攻でスザクとジェレミアを倒し、味方機をアステロイド帯に固めて配置しておくと、2EPに殺到するGN-Xに対処しやすい。信頼補正や指揮官補正がかかり、リアル系は命中率100%、被弾率0%になることも多い。(難易度Normal、運動性5段階改造程度の場合) 戦艦はやや狙われやすいので、援護防御機を隣接させておけば、万全。かく乱をかけておけば、戦艦の被弾率は減るが、なくてもいける。 アステロイド帯に入りきらない機体や戦艦は、GN-Xの移動後攻撃の射程に入らないよう、後方に下げておいてもよい。 ノインは五飛を、ゼクスはヒイロを、パトリックは刹那を、セルゲイはスメラギを狙ってそれぞれ動く。 ピーリスはアレルヤを狙って動くが、イベントでアレルヤ+ハレルヤになると狙わなくなる。 GN-X(AEU兵)のうちEPで最後に動く2機と、GN-X(人革連兵)のうちEPで最初に動く2機が、残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。 敵の半数以上は太陽炉を搭載した機体なので、刹那にABがあると大暴れできる。 セルゲイとピーリスをMAP兵器で同時に撃破するとピーリスに精神コマンドがかかり復活するので、資金や経験値が若干お得。強化パーツは1度目の撃墜時しかもらえない。 隠し要素で出現するGN-Xジョシュア機はユニオン兵の一人に代わり出現する。その場合機体能力・獲得資金・PPが中ボス仕様に変更されている。 中編 しばらくは00勢のみで戦わなければならない。敵はそれほど強くないが、00勢を全く育成していないならさすがに厳しい。3ターン耐えるだけでもいいが、ここに来るまでに熱血を覚えるレベル40程度まで上げておきたいところ。 さっさとクリアしたければあえてアレルヤとティエリアを撃墜されて増援を出す手もある。 GN-X(人革連兵)のうちEPで最初と最後に動く機体が、残りHPが最も低い戦艦を狙って動く。 エースや強化パーツで気力が上がっていればフェルトの激励ですぐ気力が140になり、トランザムが使えるのでサーシェスが倒しやすくなる。刹那にAB&魂があれば無改造でもかなり削れるし、改造度次第では一撃で撃墜できる。ハロにかく乱があれば使っておくと無駄がない。 エクシアの武器改造6段階、気力146で刹那が魂を使い、邪魔をしに来る真北のトーラスを、ヴァーチェで撃墜しておくと、1EPに突っ込んできたサーシェスを、一撃で倒せることを確認。(難易度Normal) ジェフリーが連続行動を習得していれば、MAP兵器で6機程度をまとめて撃墜するチャンス。狙うなら、ランカのディスクを装備しておくとよい。 アルヴァトーレのGNフィールドは味方の特殊能力と違い5000以下のダメージ無効なので注意。すぐ倒す気なら構わないが、散っている雑魚を倒していると気力が高くなりガードが発動する。プトレマイオスに1人は脱力要員がいるが、もう1人いるとなお安心。MAP兵器を持っているが使わない(難易度Normal)。 後編 エクシアとアルヴァアロンの一騎打ち。 実質的な勝利条件はアルヴァアロンの撃墜もしくは3ターン経過となる。 アルヴァトーレに比べ非常に脆くなっているので、魂とABがあればトランザムで一蹴できる。ABが無い場合は、魂+武器改造6段階程度で一撃可能。 意識的に改造・育成を放棄していなければ十分撃墜は可能。必中さえ覚えていれば、無改造低LVでもハイパージャマーとプロペラントタンク等で一応撃墜は可能。 戦闘前会話 前編 ゼクス 初戦闘、ヒイロ、アムロ、クワトロ ノイン 初戦闘 セルゲイ 初戦闘 ピーリス アレルヤ(2回) パトリック 初戦闘 ダリル 初戦闘 スザク 初戦闘、ゼロ、カレン ジェレミア 初戦闘、ゼロ ジョシュア 初戦闘 中編 サーシェス 刹那、ロックオン アレハンドロ 初戦闘、刹那、スメラギ、ヒイロ、アムロ、カミーユ、ガロード、シン、キラ、ロラン、ゼロ、主人公 後編 アレハンドロ 刹那 隣接シナリオ 第47話 『迎えられる勝者』 第49話 『虹』
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僕が夏休みをのんびり一人で過ごしていた、ある日のこと。 ただ、緑色の扇風機は僕を涼しくさせようと頑張っていたとき、 のんびり相手の出来ない予期せぬ訪問者に、僕は苦笑してしまった。 「ねー白石ぃ。」 「なんでしょう?」 「あつい。」 「知ってます、もう25回目です。」 「そんなこと数えてたの?馬鹿じゃないの?!」 …あながち間違ってはいませんけど、 思いっきり馬鹿扱いされるのは何故か腹がたちますね。 「…そんなこと言うなら、扇風機、消しますよ?」 「ダメ、それだけはダメ!」 学校の補習の帰りになんとなく立ち寄ったの、 と我が白石家にやってきたあきら様は、 すぐさまエアコンのリモコンを探した。 「ちょっと、エアコンの、ぴっ、ってやるやつは?」 「ありませんよ?というか、エアコンは家にありませんよ?」 「あぁぁぁ?!」 青筋たてて怒られた。 そんな贅沢なものは、一人暮らしのこの家には存在しませんよ。 「あんた…よくそんなんで生きて行けるわね…」 「風通し良いですからね、案外快適ですよ?」 黄色のハンカチで顔を拭うあきら様を見て、 僕は提案した。 「あきら様、これに着替えたらどうですか?」 「なんで、あんたのなんかに…」 「そんな制服着てたら暑いですよ?」 かぁっ、とあきら様の頬が赤く染まる。 表情の変化を楽しんでいたら、殴られた。 「いでっ」 「い…いつまで見てるのよっ…この変態!」 「す、すいませんすいません!」 僕はあきら様が着替えない理由をやっと把握して、 慌てて風呂場に駆け込む。 …そういえばこの紫色の入浴剤、中身はまだあったかな、と振ってみる。 あまり音はしない。買いだめしてあったかな。 「いいよー」 着替え終わったらしく、あきら様の明るい声が聞こえる。 僕の渡したぶかぶかのオレンジのTシャツは、裾をゴムで留められていて、 学校のスカートはそのままだった。 「やっぱりあきらは何色でも似合うねっ」 「そですね」 フツーな返事ですいません。 あ、睨まれた。 大きめのTシャツの下から、申し訳なさそうに灰色のスカートが覗く。 靴下は真っ白い三つ折りソックス。 …そのスカート暑くないですか? 「あつい…」 「26回mへぶっ!」 「だから、数えるな!」 「すいません!」 はー、とひとつため息。 ぱたぱたと、オレンジ色のTシャツをめくり、それで風をおくっている。 …な、なんだよ、僕が頼んだんじゃないし。 あきら様はぱたぱた、ぱたぱたと、おへそのところまでめくりあげて風をおこしている。 危ない、いろんな意味で、危ない。 「なによ。」 「い、いや、なんにもっ!」 「そっ」 あれ?怒らなかった。 ぷい、と僕から顔を背けて、僕のベッドにダイビングするあきら様。 軽いからか、ぽすん、と僕がダイビングしたときよりも軽い音がする。 「はー♪涼しくなったー」 くるり、と仰向けになる。 彼女の目が、窓の外に向けられる。 「もう、空がこんな色、してる…」 空を見上げる。 藍色の空が僕たちをみていた。 「涼しい…」 「でしょう?」 あきら様は僕のベッドでころり、と寝返りをうつ。 じっと僕を見ている。 布団の上をぽんぽん、とたたく。 ここに来い、ということらしかった。 おとなしくそこに座る。 もう一度、ぽんぽん、と布団をたたく。 ここに寝ろ、ということらしかった。 あきら様に目線を合わせてねっころがる。 だめだ、目をあわせられない。 何故だ、 あきら様の顔が、ほんのり赤くなっていく。 「みないでよっ…」 「すいません、あきら様が可愛くって…」 つい、本音が出てしまう。 この顔を見られて欲しくなくって、 その小さな体を抱き寄せる。 同じ、風が吹き抜けて行く。 同じ時間を、感じている。 それがなんとなく嬉しくて。 ついついにんまりしてしまう。 いつも表情が違って、 どれが本当のあきら様かわからなくなる。 いつもにこにこしている貴方も、 不機嫌で僕に当たり散らかす貴方も、 全部が大好きなんだ、ということを 僕は今知った。 彼女は虹の色みたいに、 いろんな彼女がいる。 僕は今、言える。 虹色の彼女が、好きなんだということを。 「ねぇ、白石?」 「なんでしょう?」 彼女の頭をそっと撫でる。 頬をぷにっとして、その感触を楽しむ。 とろん、とした眼は、すぐに閉じてしまいそうだった。 「おやすみなさい…」 「おやすみなさい、あきら様…」 つん。 彼女の鼻が、僕の鼻に当たる。 目が合ってしまうのが、恥ずかしくて。 ちょっと距離が近づく。 そっと、唇が触れる。 このままでいたい。そう思った。 あきら様もそう思ったのか、動く気配はなかった。 唇を触れ合わせたまま、僕らは眠りについた。 それが、僕たちの、 初めてのキスだった。 コメントフォーム 名前 コメント
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融合モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 「メデューサの亡霊」+「ドラゴン・ゾンビ」 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない 第1期に登場した効果を持たない融合モンスター。 ちなみにアンデット族の融合モンスターでは最も攻撃力が高いので、これだけでも採用する価値は十分にある。 ではまず素材モンスターを見てみよう。 どちらも通常モンスターであるためレスキュー・ラビットや闇の量産工場を使うことでフィールド、手札に揃えることは簡単である。 ドラゴン・ゾンビはレベル3で攻撃力1600と高い数値を誇る。グラビティバインドやレベル制限B地区の影響を受けないのである。 B地区ならば相手モンスターは守備表示になっているため上級モンスターでも多くは戦闘破壊をすることができる。 またレスキュー・ラビットから特殊召喚し、リヴァイエールをエクシーズ召喚すれば次のターンまたレスキュー・ラビットの効果を使えるので、メデューサの亡霊をフィールドに出すことができる。 蘇生カードが豊富なアンデット族ならばコストにしたドラゴン・ゾンビを蘇生しすぐさま融合を狙うことができるのだ。更に守備力が0なので悪夢再びに対応している点も見逃せない。 次にメデューサの亡霊だがこちらはレベル4である。つまりラヴァルバル・チェインやダイガスタ・エメラルの素材にすることができるのだ。 チェインならばデッキからドラゴン・ゾンビを墓地に送ったり、融合魔法や蘇生カードをデッキの一番上に置くことで金色の魔像の召喚を強力にサポートできる。 ダイガスタ・エメラルは効果を持たないモンスターを墓地から蘇生できるため、これらの融合素材モンスターを復活させ更なる展開を狙うことができ、金色の魔像自身も蘇生できる。 ちなみにこのカード、実はスケルゴンの融合素材でもある。融合呪印生物‐闇を使うならばこちらの召喚も狙えるだろう。同じく闇属性アンデット族なのでサポートを共有できる。 このように自身および融合素材もサーチ手段が豊富に存在するため速攻で融合召喚を決めていきたい。その後はアンデット族を活かして何度も蘇生し2200という攻撃力でどんどん攻撃していこう。 しかし私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない。 そう、エクシーズ召喚だ。このモンスターはレベル6である。ここまで書いたとおり何度も融合、蘇生できるのでランク6という大型エクシーズモンスターの召喚を楽に行えるのだ。 ただでさえエース格の金色の魔像を素材にするのだ、ロマンも十分である。 ランク6には除去効果を持つエクサ・ビートルやモンスター効果を封じるフォトン・ストリーク・バウンサーなど高ランクらしく強力なモンスターが揃っている。 セイクリッド・トレミスM7ならば融合に使用したモンスターや融合をサーチできる沼地の魔神王を墓地から回収でき、次の展開のサポートにもなる。効果を使った後は迅雷の騎士 ガイア・ドラグーンにカオスエクシーズチェンジすると戦闘能力がアップする。 ちなみに先ほど紹介したスケルゴンもレベル6なので金色の魔像を3枚使い切ってしまった場合はこちらを使うといいだろう。 そしてエクシーズモンスターはレベルを持たないモンスターである。上述したグラビティバインドやB地区をすり抜けることができる。 最近緩和されたこれらのカードを使用し相手の攻撃を封じドラゴン・ゾンビでビートダウン、融合召喚の後はエクシーズ召喚を狙い更にビートダウンを狙っていこう。 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 今読むまで「こんじきのまぞう」と思ってた アンデット族の中では最もステータスが高い融合モンスター。 しかしそのステータスが高いことが災いし、簡易融合に対応していない。 仮に星5であったなら【ヴァンパイア】でお呼びがかかったことだろう。 さて、そうなるとこのカードの使い道はまっとうに融合召喚させるくらいしかない。 はたしてこのカードをエクストラデッキに積んで使う場面はあるのか?答えはイエスだ。 融合素材に注目して欲しい。 ドラゴン・ゾンビは《魔の試着部屋》、《悪夢再び》に対応し融合召喚のアドバンテージ損失を最低限に抑える事ができる。 そしてアンデット族は超優良な融合モンスター《冥界龍ドラゴネクロ》を有している。 これらのカードを駆使しアド損を極力抑えながら融合召喚を繰り返す【バニラアンデット融合】の構築が可能となった。 当然、融合を積むので《沼地の魔神王》を採用することになる。 そして冥界龍ドラゴネクロは自分フィールド上に1体しか存在できないというデメリットが存在している。 融合召喚に特化したデッキでありながら場にドラゴネクロがいると手札の融合が腐ってしまうのだ。 そんな時に魔神王とドラゴン・ゾンビでこの金色の魔象を出せば、そこそこ高い打点での追加攻撃要員が確保できる。 この他、このデッキには《融合呪印生物-闇-》を採用できる。 ドラゴネクロは出せないが《ワイト》との融合でアンデット・ウォリア―も狙え、場にドラゴン・ゾンビと共に出した場合はランク3XYZとの選択ができる。 アンデット・ウォリア―も星3なので簡易融合も積んでいいだろう。 これで【バニラアンデット融合】はランク3とアンデット族融合体を使い分ける器用なデッキになる。 優先して《金色の魔象》を召喚する必要はどこにもないが打点が不足しやすいデッキなので1枚入れておけば選択肢の一つになる、そんなモンスターだ。 8スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 00 01 43.02 ID us8VJG8Z0 やばい、普通にありに見えた 使えるな(錯乱) 以前評価された時にも書いてたけどもう一方の融合素材であるメデューサの亡霊は《スケルゴン》の融合素材も兼ねているぞ 魔象はラプテノスと融合を共有しながらイルブラで蘇生できる 悪霊も同様 素材がバニラなのもデュアルと相性が良くていい Tag:【バニラアンデット融合】 正当評価
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このページはこちらに移転しました 銀色の螺旋 作詞/つまだ 君が吐いた言葉まほろばの火になり 連鎖した世界に何を探すというの 陽炎それはけせらけせらただあざ笑い 理想なら悲壮の海を求め沈むの 際限のない光の中で 誰かの切っ先が途絶え消えて夢をみる さ迷う僕は星の命と 砂に埋もれ流されるのも厭わない あぁ 誰も何も愛すらもくれないから 深く強く奪い合い気高くなる 思い憂い突き通して求め合って 人は銀色の螺旋に また 墜ちてゆくの
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部隊 部隊名 緋色の花園 隊長 緋色の花 総合力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ 歩兵力 ★★☆☆☆ 厨度 ★☆☆☆☆ 所属人数 ★★★☆☆ アクティブ人数 ★☆☆☆☆ 方針 部隊タグ -緋花- 備考 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 コメント 晒しスレによると、癌プレイヤーが多くなっている部隊 邪魔者をキックするといksぶり 先に注意しろっての -- 名無しさん (2010-04-10 13 07 45) 確かに癌プレイが目立つ。というかPSの劣化が激しい。口が悪いのは昔から -- 名無しさん (2010-04-10 17 47 07) 名前 コメント
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銀色の脚 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. OPERATION(UNIT) O-G3 茶 1-1-0 U (自動D):このカードの部隊が、リングエリアにいる状態で敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する事ができる。 1国で使えるハンガー対策カードだが、条件が非常に厳しく活躍の場は少ない。そもそも、自軍がMFを使っていなければほぼ起動させられない効果だし、相手がハンガーを使うデッキでなければ無用の長物である。 リングエリアからの攻撃が通る状況というのは、こちらのMFユニットが強力で相手がブロックしたくてもできない、あるいはそもそも相手のユニットが0枚でブロックできない、といった状況が大半の筈。つまり、そのまま淡々と攻撃を続けていれば勝てるという状況だ。そうした状況において、わざわざこのカードで追い討ちをかける意味は薄いだろう。 ハンガーのカードと引き換えに相手にチャンプブロックを迫るという効果もあるが、リングエリアの無作為ハンデスだけでも十分なプレッシャーになっていると思われるので、わざわざこのカードを使うまでも無いだろう。 対策カードとして見ても、MFとの2枚コンボが前提となる上に効果が起動できるか不安定という点で性能は低いと言わざるを得ない。 手札を要求されるが、特に条件も無く敵軍ハンガーをゲームから取り除ける謀略の矛先の方が明らかに使いやすく、そうした用途でも使い道は無いだろう。
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金色の追憶~ケチャワチャ こんじきのついおく~ケチャワチャ 収録作品:モンスターハンター4 [3DS] 作曲者:鈴木まり香 概要 最初に足を踏み入れることになるエリア「遺跡平原」の大型モンスター戦で流れるBGM。PVでも使用された。 金管楽器を中心に使い込んだオーケストラサウンドで、特にホルンの音色が強く冴えわたる。 音色自体は重厚であるがテンポがとても軽快な上、メロディーが明るくキャッチーであるためかなり聞きやすい。 曲名の「金色の追憶」は、遺跡平原の果てしなく広がる金色の草原から付けられたものと見られる。 前半はせわしなく音色が跳ね回り、引き締まるような緊張感を与えてくるが、後半のサビの部分に入ると印象が一転。 サビでは一気に景色が広がるような爽やかな曲調へと変化することで、大きな高揚感をプレイヤーに与えてくれる。 勇壮感・疾走感・開放感の3拍子(ちなみにこの曲も拍子も3拍子)が見事に揃った非常に完成度の高い曲である。 一番最初のエリアで使われるため、この曲で一気にゲームに惹き込まれたプレイヤーも多く、本作を象徴する楽曲の1つとして人気が高い。 副題に「ケチャワチャ」と付いている通り、奇猿狐ケチャワチャのテーマでもある。 ただしケチャワチャのとぼけた風貌とこの勇ましい音楽とでは、なかなかイメージが結びつかないという声もちらほらあり。 まあケチャワチャの体毛は一応金色の上、遺跡平原の代表的なモンスターであることは間違いことなので…。 本作以外には『モンスターハンタークロス』および『モンスターハンターダブルクロス』で使用された。 サントラでは本作のサントラの他に、後に発売された「モンスターハンター 狩猟音楽集IV」でも収録されている。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 250位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 634位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 17位 サウンドトラック モンスターハンター4 オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集IV