約 12,200 件
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アクトレイザー アクトレイザーデータ 概要 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2007年3月20日配信 エニックス:1990年12月26日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページnJOY アクトレイザー 攻略・解析 紹介ページニコニコ動画 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:70,317時間 54,794回 1人あたりの平均:6時間16分 4.88回 概要 クインテットが開発。 プレイヤーは神となって、魔物を倒すアクションモードと、土地開発がメインのシミュレーションモードの2つのモードをプレイして、世界を平和へ導く。 SFC本体発売後すぐに発売されたに関わらず、ACT+SLGという斬新なアイデアとゲーム自体のクオリティの高さからファンは多い。 古代祐三氏によるオーケストラ調の音楽は当時開発中だったFF4にも影響を与えた。 CM 「アクションとクリエイションの見事なる融合、 スーパーファミコンゲーム、アクトレイザー」 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VC配信が期待されるソフトアクトレイザー2 沈黙への聖域(SFC) ソウルブレイダー(SFC) ガイア幻想紀(SFC) 天地創造(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト
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[#世界VライバーZooo] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHET2G_0509 名前 aiu(あいう) 番号 0509 ニックネーム ファンネーム あいなー ルーム挨拶(入室) おはいう あいうえおー! ルーム挨拶(退出) おついう Twitter https //twitter.com/aiu_____aiu マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 将来の夢はぶどうとヒノアラシ!(小さい頃) ポケモンとラーメンが大好きなaiuです! 第2回Vライバーオーディション 世界VライバープロジェクトZooo に参加中! 絶対受かるので推してくれると嬉しいです⸜ ♡ ⸝ 歌うのが好き リクエストもお待ちしてます( ー̀֊ー́ )✧︎ 毎日配信を目標に完走します!! 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 公式サイト(体験版あり) http //www.d3p.co.jp/simple_dsi/vol1/index.htm http //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/w34j/index.html ゲーム概要 タイトル:@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 対応機種:Wiiウェア(ダウンロード専売) 発売日:8月25日配信 価格:500Wiiポイント ジャンル:脱出アドベンチャー 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー バルコニーでの昼寝から目覚めると窓に鍵が。 大変だ、部屋に戻れない!そうだ、隣に住む女子大生に助けを求めよう。 あ、こんな時に限ってトイレに行きたくなってきた。 とにかくバルコニーからの脱出を図ろう! フィールドの中にある様々なアイテムを駆使して、このピンチを切り抜けよう。 Wiiリモコンを「振ったり」、「回したり」、「ひねったり」することで 入手したアイテムを使うことができる。 全3ステージから脱出せよ! Wiiリモコンを使って密室から脱出せよ『@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1226012_1407.html
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Come Little Children 原題:Come Little Children / Chants and Incantations / Sarah s Theme / Garden of Magic 作曲:ジェームズ・ホーナー* 作詞:ブロック・ウォルシュ* 楽曲:『ホーカスポーカス』(1993年) バリエーション ホーカスポーカス 英語 サラ・ジェシカ・パーカー(サラ・サンダーソン) サラ・サンダーソンが子供を捕まえるため、子供に催眠術を掛ける歌。 この曲の歌詞はエドガー・アラン・ポー*の詩が由来となっているという説があるが、ポーの学者によるとそのような詩は見つかっておらず、スタイルも彼のそれとは違うという主張が根強い。作詞のウォルシュは歌詞が自作であることを踏まえ、子供の頃からポーの影響を受けていると発言している。 この曲には後にファンが歌詞を追加したカバーとして「Garden of Shadows」「Garden of Mystery」がある。前者は2002年12月頃に個人のブログに投稿され、ケイト・コビントンが2009年に自身のYouTubeチャンネル「Erutan Music」で公開し、人気を博した。 ホーカスポーカス2 サラが口ずさむ場面がある。タイトルは「Garden of Magic」とクレジットされている。 カバー ディカペラ* 英語 ディカペラ* 2021年10月22日配信。
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ピンボール ピンボールデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信 任天堂:1984年02月02日発売 ジャンル:TBL プレイ人数 1~2人(交代プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:92(20) 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 どうぶつの森+に収録 概要 上下2画面(フリッパーは各画面に1対ずつ)に分割されたシンプルなピンボールゲームで、ボールの挙動や不可視になるフリッパー(10万点から15万点までの間)など、シミュレーターよりもゲーム性に重点を置いたつくりになっている。また、アップポストやストッパーによる救済措置など、初心者への配慮も見られる。開発はHAL研究所で、プログラミングは岩田聡らが担当。 ボーナスステージにはマリオが登場。(板のような)床を掲げてブロック崩し風にボールを操作、上から落ちてくるレディをキャッチするというもの。 CM ピンボールの決定版 他作品との関連 VCで配信されているソフトピンボール 66匹のワニ大行進?(GB) VCで配信が期待されるソフトローラーボール(MSX)本作と同時期にHAL研究所からリリースされたピンボールゲーム。おそらく開発スタッフは共通と思われる。 ローラーボール(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ピンボール(AC)内容はほぼ同様。
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星のカービィ64 星のカービィ64データ 概要 新システム「リフトアップ」 新システム「コピー能力ミックス」 ストーリー 操作説明関連商品 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2008年4月15日配信 任天堂。2015年8月19日配信。WIIU) 任天堂:2000年3月24日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人(ミニゲームは4人までプレイ可能) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: Wiiポイント:1,000ポイント 公式ページ64版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia レビューサイトhttp レビュー投稿サイトWii mk2 amazonのレビュー 関連サイト 攻略ページFlowe Gardenの攻略 カービィの食欲の攻略 ワザップの攻略 概要 1、夢の泉、2、SDX、3に続く横スクロール型星のカービィの六作目。 システムも基本的に同じ物である。 今回は妖精「リボン」と共に、各星各地に散らばっているクリスタルを集めるのが目的。 吸い込み、コピー能力、仲間達、そして新能力「リフトアップ」と「コピー能力ミックス」。 それらのアクションを駆使してステージを攻略していこう。 また友達と一緒に遊べるミニゲームが三種と、 コレクション要素としてモンスターのカードも集められる。 新システム「リフトアップ」 口にほおばっている敵モンスターや、コピーした能力を取り出せるアクション。 LRボタンで口から取り出し、投げたり、再び飲み込んだりする事も可能である。 一部の敵は、リフトアップすると特殊なアクションを起こす。 うまく利用して冒険を有利に進めよう。 新システム「コピー能力ミックス」 読んで字の如く、コピー能力同士をミックスさせるものである。 例えばバーニングとカッターをミックスすると、巨大な火の剣を出す事ができ、 カッターとボムをミックスさせると、爆発する手裏剣を投げる事ができる。 ミックスの仕方は簡単。 敵を吸い込んで、飲み込まずにそのまま敵に吐き出して当てるだけ。 または、カービィが持つ能力を「リフトアップ」し、それを敵に投げてもOK。 能力の無い敵はミックスに使えず、敵を消滅させてしまうので注意。 ストーリー 妖精たちの住む星「リップルスター」に突然不気味な黒い雲が現れた。その雲は星の宝物である「クリスタル」を狙ってやってきたのであった。リップルスターの王女は妖精の一人であるリボンにクリスタルを託して宇宙へ逃がす。ところが、黒い雲はリボンを追いかけてきて体当たり。クリスタルは砕け散って、星々に降り注がれた。 ポップスターでカービィが星空を見上げていると、空からリボンが落ちてきた。困っているリボンから話を聞いたカービィは、クリスタルを探すために新たな冒険へと旅立つのであった。 操作説明 関連商品 星のカービィ64サウンドトラック CM 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト星のカービィ(GB) 星のカービィ 夢の泉の物語(FC) 星のカービィ3(SFC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) カービィボウル(SFC) カービィのきらきらきっず(SFC) カービィのブロックボール?(GB) VC配信が期待されるソフト星のカービィ2(GB) カービィのピンボール(GB) カービィのきらきらきっず(ゲームボーイ版)(GB) コロコロカービィ(GBC:傾きセンサー) カービィのおもちゃ箱(SFC:サテラビュー) Kirby s Avalanche(SFC)すーぱーぷよぷよ?のキャラクター変更版。日本未発売だが海外ではVC配信済。 現在入手できる中でお勧めソフト星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA) 星のカービィ 鏡の大迷宮(GBA) 星のカービィ 参上! ドロッチェ団(DS) 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS) 毛糸のカービィ(wii) 星のカービィWii(wii) カービィのエアライド(GC) タッチ!カービィ(DS) あつめて!カービィ(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとしてカービィが出演。
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ドンキーコングJR. ドンキーコングJR.データ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信(Wii)/2012年04月18日配信(3DS) 任天堂:1983年07月15日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:91(19) 攻略ページhttp 紹介ページVC公式(Wii) VC公式(3DS) 概要 固定画面アクションゲーム ドンキーコングシリーズ2作目。 主人公はドンキーコングJr.で、マリオによって捕まったドンキーコングを助け出す為に奮闘する。前作と立場が逆転しているのも面白いが、それによりマリオが悪役となっているのも珍しい。 ゲーム内容 Jrを操作して、コングが囚われている檻の鍵を手にいれるのが目的となる。 前作と同じようにジャンプすることができるが、前作と違いもっさりしていて不便。本作のメインはフィールド上にある多数のツタ。これらを昇り降りしつつ上を目指す事になるツタを左右で1本づつ掴んだ時は上昇が速いが下降が遅い。 ツタを両手で1本だけ掴んだ時は下降が速いが上昇が遅い。 マリオはニットピッカー・スナップジョー・スパークといった敵をけしかけてくる。Jr自身には攻撃能力が無いので基本的に回避となるが、フルーツなどを落下させて倒す事も可能。 全4ステージでループ。今回ステージは全て収録されたが中間デモ画面が削除された。ステージ1はツタがたくさんあるジャングルの中。ツタの持ち替えをここでマスター。 ステージ2は開始地点近くにあるジャンプ台を上手く使う事でショートカットができる。 ステージ3は一転してメカニカルな発電所(?)。スパークは素早いので注意。 ステージ4はコングの檻の前。チェーンにぶら下がっている鍵を全て押し上げれば救出成功! 他作品との関連 初期3作品の後しばらくの間シリーズ展開が途絶えていたが、SFC末期にスーパードンキーコングとして復活。 その後はスーパードンキーコングシリーズとして定期的に作品が発売されている。 ちなみに本作とスーパードンキーコングのコングは親子の関係である。 VCで配信されているソフトドンキーコング(FC) ドンキーコングJR.の算数遊び(FC) ドンキーコング3(FC) 任天堂オールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)プレイヤーキャラとしてドンキーコング(3代目)が登場する。 ドンキーコング(ゲームボーイ版)(GB) VCでの配信が期待されるソフトスーパードンキーコング(SFC) 1994年11月26日 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー?(SFC) 1995年11月21日 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島?(SFC) 1996年11月23日 ドンキーコングJR. JR.算数レッスン(FC)シャープのファミコン内臓型TV「C-1」に同梱されたバージョン。まあ望み薄でしょうが一応… ドンキーコング64(N64) 1999年12月10日 ディディーコングレーシング(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトドンキーコンガ(GC) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(GC) ドンキーコンガ3 食べ放題!春のもぎたて50曲♪(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ドンキーコング たるジェットレース(wii) マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(DS) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとして「ドンキーコング」と「ディディーコング」が登場する。 その他にも本作をモチーフとしたステージやBGMが収録されている。 テトリスDS(DS)本作をモチーフとしたステージ背景が収録されている。 ドンキーコングリターンズ(wii) 関連するアーケード作品ドンキーコング(AC) ドンキーコングJR.(AC) ドンキーコング3(AC)
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登録日:2022/08/15 Mon 00 42 46 更新日:2023/05/31 Wed 17 52 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 アスク アスク王国 牛 牛が如く 獣 神竜 神竜が如く 神階英雄 竜 開神 陽キャ 黒田崇矢 初めましてだね! 会えてとても嬉しく思うよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『開神アスク』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第6部に登場するキャラ。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは第1部のキャラと同じくコザキユースケ氏。 CV:黒田崇矢 エクラやアルフォンスらヴァイス・ブレイヴが属するアスク王国の開祖。作中では主に『神竜アスク』と呼ばれている。 陽気な性格で博愛の精神に満ち溢れている。 アスク初代国王のリーヴは勿論のこと、エンブラの初代皇帝であるスラシルについても知っており、 エンブラの血族であるブルーノにも分け隔てなく接する。 だが、何かと彼らとの思い出話を挟んでしまい話が長くなりがち、そんなところも眷属は似たのだろう。 同じく神竜であるエンブラの変心を憂えており、自身や自らの血族を狙うエンブラの動きを察知し、 自らの眷属であるアシュをミズガルズに送り込む。 エンブラが周囲一帯を闇で包み込んだのを見るや、自ら闇の中へ飛び込んで主人公たちの前に姿を現す。 闇から脱出する扉を開き、エンブラへの対抗手段を探るために主人公たちとブルーノを救い出して脱出させた。 そしてこれが神竜アスクの真の姿だ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 牛である。 設定上は竜なのだが、本来の姿は大きな雄牛のような姿。 デザインしたコザキユースケ氏は「牛だけど竜」という運営側の説明を理解しデザインするのに苦労したようだ。 アスクとエンブラのコンセプトについて、ISとコザキ氏が話し合って出来上がったイメージは、 引き籠りの不登校児エンブラ エンブラを登校させようとする陽キャサッカー部キャプテンのアスク。 ……そりゃ嫌われるわけだ。 由来である北欧神話では、アスクは神々によってトネリコから創造された最初の人間の男性。 つまるところ、旧約聖書の『創世記』で語られるアダムのそれである。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 登場したばかりの2022年7月の下旬に登場。ストーリー上での登場からわずか1週間というスピード実装となった。 眷属のアシュ同様に光の神階英雄。無属性の歩行獣ユニットという点でも同じ。設定上は竜なのに。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)のキラー武器効果に加え、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中全ステータス+5、絶対追撃、 かつ与えるダメージと受けるダメージを自分の守備の20%分だけそれぞれ増加、軽減する『絶光の角』。 化身については他の歩行獣と同じ。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中自分の攻撃守備を+7し、両方を満たす場合は更に+2する『攻撃守備の万全4』。 Bスキルは射程1の敵は自分の周囲1マス以内を、射程2の敵は自分の周囲2マス以内をそれぞれ通過できず(すり抜けを持つ敵には無効)、 更に戦闘中敵の攻撃守備を-4し、戦闘後に自分のHPを7回復する『攻撃守備の防壁3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる(『ヒーローズ』以外の出典の味方がいる)時、 自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】(*1)と【双界効果・盾】(*2)を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウントを-1する『みんなが繋がる世界』。 ステータスは攻撃と守備が高く、特に守備は43で実装時点でもトップクラスの値。 ダメージ増減効果による底上げとあわせ、物理相手の殴り合いには抜群に強い。 固有のCスキルはユニークだが非常に緩い条件で発動し、他と競合しにくいバフ効果を乗せられるため便利。 飛空城ではこの能力から重装などの処理とバフ役を兼ね、攻撃神階枠として汎用性の高いユニット。 足止めや自己回復を行えるBスキルは主に多数の敵と戦うタイプの戦闘で力を発揮することが期待できる。 しかし開神とて万能ではなく、速さが低いという弱点を抱えている。 絶対追撃・追撃無効(双界効果・盾での1回のみ)頼りであるため、見切り・追撃効果持ちにはうまく攻められない。 魔防はそれなりとはいえ遠距離反撃も無いので反撃出来ない魔法攻撃は苦手。無論レイヴン系魔法にも歯が立たない。 獣特効も弱点なので、両方を満たすハピや、HP条件を満たしたプラハは天敵。 昔の君みたいだ はぁ……?何を言って……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月の新年で敵対していたエンブラとの比翼英雄で超英雄初登場。イラストは西木あれく氏。 無属性の歩行は一緒だが彼だけは魔法。 その組み合わせはまさしく陽キャと陰キャ。 公式4コマでは着物姿の娘(アシュ)と部下(エルム)、どちらが可愛いかで羽子板勝負をする内容だった。まるで親バカ 武器スキルは『開神と閉神の祭器』 奥義が発動しやすい 周囲3マス以内に味方がいる時かつ守備が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージを守備の差の1.5倍だけ減少 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、受けるダメージ-自分の守備の20%、敵の奥義発動カウント変動量-1 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)の『守備魔防の秘奥4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効の『攻撃魔防の拍節3』 Cスキルは神階版同様『みんなが繋がる世界』 概ね神階版と傾向は一緒だが防御型に全振りした。 敵よりも守備が勝っていると範囲奥義のダメージはその差から1.5倍計算して減少。 言うなれば現環境で暴れている伝承(花嫁)リリーナに対するメタ効果。 後半の効果は絶対追撃にステータスアップは神階版のままだが条件には「三マス以内」と範囲拡大と自分から攻撃しなくても発動するが代償に与えるダメージは増えない。 神階版のCスキルも健在でヒーローズ以外の味方強化だって可能。 遠距離武器には何でも堂々と受けてくれる遠距離壁特化の神様。 比翼スキルは自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)、かつ奥義カウント-1 他の比翼スキルと比べて派手さに欠けるが使用した後、3ターン経過してれば再使用と使いやすい。 神階版の欠点を改善したように見えるが別ベクトルで欠点が生まれている。 魔法武器のせいで近距離武器からは反撃も出来なくなっている。本人は固いので心配は要らないが離れすぎてしまうか味方がいないと自慢の防御は脆くなる。 魔防はより高くなっているが速さはたった16とかなり低下したので追撃はほぼ貰う。 見切り・追撃効果持ちも攻め込めない弱点も背負ったままで与えるダメージが増えなくなった分、迂闊に攻められず火力が伸びない。 また、敵の場合と違ってHPが低いために、自分で使うと実の所そこまで固くない。 武器と拍節で「キャンセル+奥義加速阻止」となっており奥義の発動は阻止できるが、回復手段が秘奥のみなので意外とHPが減りやすいのである。 自分で使う場合、絶対に孤立させないように立ち回ろう。 戦渦にもボスとしてこのアスクが登場。 尋常でないくらいに強化されたHPを筆頭に硬さが更に強化されている他、応援団長と化した取り巻きを活かして「3マス以内に味方」を常に発動し続ける戦渦屈指の難敵だった。 ……だけでなく、この戦渦ボスに限りCスキルの効果の「追撃不可」がサイレントで見切り追撃を内蔵する特別仕様であり、絶対追撃があって速さで上回っても全て無効にされていた。 どうにか取り巻きを全滅させればスキルの効果がすべて消滅するため見るも無残な状態まで弱体化してサックリと沈んでくれるが、そうでなければ鍛えた精鋭の攻撃であってもかすり傷or0ダメがザラの戦渦最強クラスの超凶悪ボス。 追記・修正は扉を開きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで牛型ドラゴンなんやろ -- 名無しさん (2022-08-17 21 16 15) 名前 コメント
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スペースハリアーII スペースハリアーIIデータ 概要 他作品との関連 データ セガ:2006年12月02日配信 セガ:1988年10月29日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページセガVC公式 ABSYMBEL~移植ゲーム研究所~ 概要 全13ステージで開始ステージを選択可能 今回は前作のドラゴンランドではなくファンタジーランドという世界が舞台。 その為かどうかは知らないが世界観がSF&グロ風味を増している。 前作のアーケード版を至上とする人には叩かれがち(まあ仕方ないといえばそうなのだが)ではある。 しかしながら当時の家庭用3DSTGとしては比較的高水準であった事も忘れてはいけない。意外と遊べます。 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースハリアー(SMS) VC配信が期待されるソフトスペースハリアー3D(SMS) スペースハリアー(ゲームギア版)(SMS ゲームギア) スペースハリアー(32X版)(MD スーパー32X) スペースハリアー(PCエンジン版)(PCE) スペースハリアー(ファミコン版)(FC) 現在入手できる中でお勧めソフトSEGA AGES 2500 シリーズ Vol.20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~
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ネクタリス ネクタリスデータ 概要 初期配信版のバグ 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月20日配信 ハドソン:1989年2月9日発売 ジャンル:SLG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp //www.max.hi-ho.ne.jp/summoner/nectaris/ 紹介ページhttp //www.max.hi-ho.ne.jp/summoner/nectaris/ 概要 初心者でも楽しめて、経験者にも面白いという奥の深いシミュレーションゲーム。親切設計と単純さ、ゲームの完成度が調和して専門家筋から高い評価を得た。 初期配信版のバグ 初期配信版では、4面以降でマップの広さが2画面以上になると、なぜかスクロールがガタつき、激しい処理落ちと音飛びが発生する。このために快適に遊ぶことが困難となっている。 もちろんPCエンジン実機ではこのような不具合は発生しない。 しかし2007-02-13以降、以上のバグを取り除いた修正版が配信された。 それ以前に購入した人は、ショッピングチャンネルのネクタリスの欄でアップデートが出来る。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト