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旋光の輪舞 での最萌えキャラ ツィーランのネタスレまとめです 面白いやつをがんがん追加していきましょう。 __ . ´ァ ⌒ヽ. ip7i人从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ_ ゚ ヮ゚ノ < ビシバシチャンポ! ⊂r‐iつ \___________ /_j_! .し ノ ○現行スレ 【ビシバシ】旋光の輪舞 萌えスレ 2チャンポ【チャンポ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115143595/ ●前スレ 「ツィーランが男確定、で自殺した奴の数→ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109507681/l50 ●関連スレ 【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/l50 ●公式 http //www.grev.co.jp/ronde/index.html http //www.grev.co.jp/ ●セガ紹介ページ http //am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
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ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておきます。 09/08/06 テンプレ:SELECT関連の表記を実機に準拠。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プレイヤーのテンプレです。このページはパートナー時も兼ねます。 キャラクター名 プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT 「***」 IN THE ROUND ダメージ(数パターン)「***」 アンチバリア発生(数パターン)「***」 バニッシュ「***」 ファイナルダウン「***」 ダッシュ「***」 Mショット「***」 Sショット「 *** 」 近接戦闘M「***」 近接戦闘S「***」 特殊近接「***」 弾幕技1「*** 」 弾幕技2「*** 」 弾幕技3「*** 」 B.O.S.S B.O.S.S発動「 *** 」 F.B.O.S.S発動「 *** 」 「***」 B.O.S.S解除「***」 ROUND END 勝ち(通常)「***」 勝ち(辛勝)「***」 負け「***」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 掛け合い ROUND READY 開幕掛け合い レーフ「 *** 」 Re:「 ***」 アンリ「 *** 」 Re:「 ***」 ユルシュル「 *** 」 Re:「 ***」 ケイティ「 *** 」 Re:「 ***」 ミーツェ「 *** 」 Re:「 ***」 ジャイルズ「 *** 」 Re:「 ***」 チャンポ「 *** 」 Re:「 ***」 ツィーラン「 *** 」 Re:「 ***」 本郷「 *** 」 Re:「 ***」 ディクシー「 *** 」 Re:「 ***」 櫻子「 *** 」 Re:「 ***」 アレッサンドロ「 *** 」 Re:「 ***」 ファビアン「 *** 」 Re:「 ***」 忍「 *** 」 Re:「 ***」 セオ「 *** 」 Re:「 ***」 リリ「 *** 」 Re:「 ***」 フィロメナ「 *** 」 Re:「 ***」 グスタフ「 *** 」 Re:「 ***」 ルカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ラナタス「 *** 」 Re:「 *** 」 ミカ「 ***」 Re:「 *** 」 イツカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ニーノ「 *** 」 Re:「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU乱入時)「 *** 」 「 *** 」 ROUND END (通常)「 *** 」 Re:「 *** 」 (辛勝)「 *** 」 Re:「 *** 」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 パートナーのテンプレです。 パートナー名 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ(汎用)「***」 バニッシュ(専用)「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ルート・台詞ページのテンプレ(仮)です。 不備があれば、随時追記してください。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE ルート ストーリーモードのルートです。 カレル(BOSS) 台詞 PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。α,βの違いはある(?) 「***」 「***」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。各プレイヤーキャラに対して用意されている。 ケイティ 「 *** 」 ミーツェ 「 *** 」 ジャイルズ 「 *** 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 ディクシー 「 *** 」 三条 櫻子 「 *** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 リリ 「 *** 」 フィロメナ 「 *** 」 グスタフ 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 五島 イツカ 「 *** 」 ニーノ 「 *** 」 アーネチカ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ROUND READY 戦闘開始前のパートナーとの会話。 "Re:" は、パートナーに対する返答。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 IN THE ROUND 戦闘中のセリフ。技名など。 「」 「」 「」 ROUND END(WIN) 勝利時の台詞。 ROUND END(WIN)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ROUND END(LOSE) 敗北時の台詞。 ROUND END(LOSE)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 BOSS &FINAL BOSS BOSS召喚時、BOSS中、BOSS解除時のセリフ。 BOSS 「」 「」 FINAL BOSS 「」 「」 WITH THE ENCOUNTERS 対戦者に対する特殊セリフ。「 プレイヤー 」「 対戦者 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 RESULTS 戦果報告画面。 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03 13 46) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 試験的に。 台詞が煩雑になるので、全体的に展開型の表示形式にしてみた。 ルート→登場順に、展開型の戦果表示 試験的に下点線によるパーソナルカラー指定。 注)テンプレのページなので、目次表示が可笑しいですが気にしないで。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。 「*****」 「*****」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。特定のパートナー選択で専用台詞。 セリフ集のパートナー項へ。 STORY MODE CPU戦のルートと戦果画面の台詞。+を押すと台詞が展開されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 7.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10.対戦者名 旋光の輪舞DUO 以下作成中です、ごめんなさい。 各キャラに対しての台詞をつらつら書くと冗長になるので、 regionプラグインで纏めてみようと思いました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 暫定色。 レーフ「 *** 」 アンリ「 *** 」 ユルシュル「 *** 」 ケイティ「 *** 」 ミーツェ「 *** 」 ジャイルズ「 *** 」 チャンポ「 *** 」 ツィーラン「 *** 」 本郷「 *** 」 ディクシー「 *** 」 櫻子「 *** 」 アレッサンドロ「 *** 」 ファビアン「 *** 」 忍「 *** 」 セオ「 *** 」 リリ「 *** 」 フィロメナ「 *** 」 グスタフ「 *** 」 ルカ「 *** 」 ラナタス「 *** 」 ミカ「 ***」 イツカ「 *** 」 ニーノ「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 ペルナ「 *** 」
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シトロネットST.(ペク・チャンポ) [概要] M攻撃のストラップガンはバリア時に出したり、機体を動かしながら出す事で広範囲をカバーができ、合わせ技として各弾幕技が有効だ。 S攻撃のホーミングレーザーと合わせて、うまく出していけばゲージを使わなくとも強力な弾幕を作れるぞ。 また、全方位に攻撃を行うスイートロール(C1)は技の最中に再度Cボタンを押すと、弾幕を変化させる事ができる。 アサルトテイル(C2)は、弾幕を撃ちだしながら突撃技を繰り出す。これもCボタンを押す長さで突撃する距離を変え、ボタンをすぐ離せば弾幕のみの技にもできる。また、突進攻撃自体には敵のバリアを撃ち破る性能もあるので、状況に応じて使いわけ、戦略の幅を広げるようにしたい。 B.O.S.S.は『カブスカート』。Sのリフクトレーザー、Cのホーミングレーザーは強力。機体を左右に振りながら使うとなお避けづらい攻撃になる。 FINAL時には積極的にファイナルフォーメーションを使っていこう。FINAL移動攻撃で体当たりしていくのも有効だ。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ ストラップガン 立ち/歩きM 正面に弾を発射 発射中に移動しても射角が変わらず、正面に撃ち続ける バリアM ストラップガンを3WAYに発射 左右に弾を振ることができるので、広範囲をカバーできる ダッシュM ストラップガンを連射 ・サブ射撃(S) / ホーミングレーザー 立ち/歩きS 相手を追尾するレーザー 1回で2発発射する αは計4発、βは計8発まで連射ができる バリアM 全弾一斉に発射 ダッシュM バリアMと同じく全弾一斉に発射 全弾相手を追尾するので、逃げながら攻撃することができる ・近接格闘 M近接 火力高、踏み込み短め S近接 火力はMより低いが踏み込み長め 特殊近接(M+S) 回転斬り 発生やや遅め ・弾幕技 スイートロール(C) ストラップガンを全方向に撒き散らす 弾速の速い針弾を撒き、再度Cで弾速の遅い弾幕に変化する アサルトテイル(46+C) 前方にらせん状の弾幕を展開 C押しっぱなしで弾を出しながら剣を構え突進 突進に誘導は無いが速度が速く、弾消し効果もある バーサクテイル(一回転+C) 前方10WAYの弾幕 発生がやや遅め ・基本戦術 ダッシュ速度がかなり速い 各種弾幕を張り、隙あらば格闘を狙っていこう
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プリクマさんか先生が書いてくれるはず
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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205 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/10/19(木) 19 29 27 ID q92+Fqz9 (\ ! \ ___ r-っー---、 \ Y´ (`<こ- ´ ̄ `く ̄!ヽ 7ーァ〇-< ≧、____ 丿 ノ }、 // 人  ̄ヽ ̄ ヾ `{ ̄ / / j r1 /∧__>ァ1 ̄ \、Y´__/ / \ フr、/〃 /-| ィ |i ヽ┬- f | .{ |i / ィr‐i、 ト! i| /-! ハ〉| `く rヘく` し ハ.|! i| |辷ノ ! ヽ!,ィ !ヽ| / / }、 ヽY ヽ_) マ i !⊃ ゞ / / / r-1 } }ヽト! r-、 ⊂/イ/ ___f⌒! | | /`ヽ \__`_ イ´ ̄ ̄ \i ! 〉、__/ \ー= ̄ ! / j .ト、____ヽ-、 。 / | ,. -一 7 / !、___,.〉 \____ / / / /
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メニュー 検索 トップページ メニュー 旋光の輪舞とは(目次) 基本操作 システム 用語集 FAQ リンク 動画 稼動店舗情報 テクニック Xbox360版 データ NEW VER.変更点 プレイキャラクター パートナーキャラクター 支援攻撃 ボム セリフ集 +各ルート・台詞 レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 カレル(BOSS) ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 曲リスト ランダー情報 ヴァッツマール(レーフ) フルスペイド(アンリ) クリソベリル(ユルシュル) シトロネットST.(チャンポ) オランジェットJP.(ツィーラン) サイガ(本郷) デュグララ(ファビアン) ソマリ(忍) バッソ・カヴァリエ(セオ) アズレウスDMR(ルカ) カストラート(ラナタス) ヴェントゥーノ・ソール(ミカ) カストラート(ペルナ) トライアド(櫻子) B.O.S.S.情報 ディッシュコンダクター(レーフ) イソラスパイダ(アンリ) クレマチス(ユルシュル) カブスカート(チャンポ) フルロランジェ・ソード(ツィーラン) 308 火砕羅漢 (本郷) ラストアービター(ファビアン) タロン(忍) ヴァッソセリオヴェーロ(セオ) マサダ(ルカ) カーテンコール(ラナタス) ロストボディ(ミカ) カーテンコール(ペルナ) ブッチャーバード(櫻子) フェイス ハドロス その他 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
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登録日:2012/01/21 (土) 03 08 58 更新日:2020/12/06 Sun 21 51 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DUO S.S.S. お嬢様 テクニカルキャラ ヤンデレ? リリ・レヴィナス 旋光の輪舞 神田朱未 一緒に、踊りましょ? リリ・レヴィナスとは旋光の輪舞に登場するキャラクターである。 CV:神田朱未 年齢:16 所属:S.S.S. 搭乗機:ブリンスタ B.O.S.S.:マダムバタフライ ミカ・ミクリ率いるS.S.S.に配属された新人隊員。父親は企業家であり、生粋のお嬢様。性格もお嬢様らしく内向的で大人しい性格で、ピンク色のボブカットの愛らしい見た目である。 ピンク髪+黒タイツ+お嬢属性とか圧倒的じゃないか… 髪型がどう見てもハマーン・カーンそっくりだが乗ってる機体の武装も一部似ている気がする。ぶっちゃけパ…おい、リリそんな所で何を(ry ミカに憧れており(異性として?かどうかは分からないがミカには既にアーネチカという恋人がいる)、その恋人アーネチカには妹のように可愛がられている。 私服もお嬢様らしくお上品にまとまっているがB3の水兵服も華麗に着こなすあたりさすがセレブと言えよう。 しかしなんで一見明らかに戦闘が苦手そうなお嬢様が軍隊に入っているのか?実は父親の思惑により改造手術を受けており、強化人間となっている(開発曰わく政略結婚のようなニュアンスとの事)。 その為彼女の愛機であるブリンスタも実質彼女専用機であり、他のランダーとはベクトルが違う性能を持つ。 【武装】 M:ポシェットランチャー ボタン押しっぱなしで性能が変化する。連打しても豆鉄砲だがタメ時間が長い程バラまく弾が増加する。スキあらば常時タメておきたい。 S:ツインテール 髪型ではないしエビの味のする怪獣でもない。設置型の武器で自動的に攻撃した後、ホーミングレーザーを出して消滅する。とりあえず出したり当たり判定があるので盾代わりにしても良い。ファンネル! 【弾幕技】 蜻蛉の円舞(M+S) 弾幕ってかワープ技。使用中は完全に無敵だが対BOSS戦などでは使い道を間違えると冥王星まで飛んでく羽目になる。 戦慄の乱舞(一回転+M+S) 回転しながら弾をバラまく。右回転か左回転かで弾幕の形が異なる。タメMと連携して弾幕を形成するのはリリの基本戦法。SPからC(M+S同時押しと同じ)ボタンが追加されたのでやりやすくなった。 運命の輪舞・第一章(←→→M+S) どこからともなく砲台を召喚し、前方に三列の中型弾を連射する。基本的に直線的な弾道で対BOSS戦での優秀なダメージ源。 運命の輪舞・第二章(←←→+M+S) こちらは拡散する弾幕を形成する。一章にも言えるが発動中は隙だらけなので注意。 余談だが「来ないで!」と叫ぶリリちゃんはカワイイ ■BOSS:マダムバタフライ ブリンスタの背中に大型のユニットを召喚する。他のBOSSより移動スピードが速くユニットを破壊されても復活するため体力回復にも役立つ。 しかしあろう事か弱点が剥き出し(ってかブリンスタそのもの)なので対策出来ている相手には速攻で落とされる事も…。 だがワープが可能なので気を抜いた相手の所に体当たりをぶち当てる事も可能。読み合いも必要だが攻撃力も高いと言える。 以下、ネタバレ注意(?) 実は手術の際にアンセル(初代での黒幕)にとある「因子」を埋めこまれ、オペラ社のペルナとの接触(と思われる)によりその「因子」が発動してしまう。 【Before】 「大丈夫ですか、隊長!?」 「来ないで!」 【After】 「もっと踊りましょう?隊長…」 「邪魔です!!」 なんという事でしょう、あの内気ながらも健気で愛くるしいリリちゃんがドSな女王様に変貌したではありませんか! ちなみにこの状態のリリは暴力的、破壊衝動に突き動かされながら相手を徹底的に叩きのめす凶暴な性格で、その破壊衝動は好意を抱いている人間(要するにミカ)に向かう。 つまり殺したくなる程ミカを愛している状態となっている。 清楚なお嬢様の上にドSなヤンデレまでこなせるなんてリリちゃんマジハイスペック! ちなみに対人戦ではカートリッジAでBefore、BではAfterのリリが使う事が出来る。 以下、ストーリーのネタバレ 「因子」を発動したリリはG.S.O.を蹴散らし、陽電子砲の護衛にあたっていたファビアンを一蹴する。アンセルは陽電子砲を奪取する為にリリを利用して軍を攪乱していたのだ。 そのまま陽電子砲を破壊しようとするミカに襲いかかるがミカの「陽電子砲を破壊したらリリと戦う」という説得に応じ、アンセルの意に背き陽電子砲を破壊する。 そのままミカとの一騎打ちになだれこむがこの時「因子」により人格が完全に破錠したリリは声優さんの迫力も相まってマジで怖い。 そして交戦中に突如ブリンスタが機能を停止、墜落するもミカに救出される。その後意識を失うが生死不明となる。 ↑ここまで無印の話題 ↓ここからDUOの話題 そんな次回作参戦が危ぶまれたリリちゃんだがめでたくDUOに参戦! …なのだがなにやら前髪が悲惨な事になってしまっている。 自分で切ったかどうか分からないがもうちょっとどうにかならなかったのか曽我部修司よ… また、先述の件(恐らく「因子」による)でランダーに乗れない体になり、オペレーターに転職した。人格も一つに統合され、清楚なお嬢様キャラに戻ったがパートナーキャラに降格し、リリ使いは枕を涙で濡らすかセオBで我慢するしかなかった…。 立場的にもキャラ的にも空気と化したが家庭版のモードであるコマンダーモードではリリちゃんが誉めてくれたり叱咤激励してくれたりするぞ! ちなみにAC版DUOのEDの一枚絵ではファビアンとくっついている。 「もっと追記修正しましょう?隊長…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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旋光の輪舞DUO wiki このページはG.rev製作「旋光の輪舞Dis-United Order」の情報を取り扱うwikiです。 全国各地で2009/07/28稼動開始。 2009/10/07より新キャラクター2名を加えたver.2.00が稼働中。 2010/05/20に家庭用がXbox360にて発売!(04/28から延期) 2011/04/27より、NESiCAxLiveにて新ゲームモード「スコアアタック」を搭載したver.2.3が稼働開始。 このページは皆さんが自由に編集することができます。と、いうか編集してくださいお願いします… 「旋光の輪舞って何?」という方は、旋光の輪舞とは(目次)をお読みください。 携帯電話で閲覧の方はこちらからどうぞ。 ↓簡易リンク↓ 公式 したらばBBS のほほんJ+ 2chスレ(アーケード) 2chスレ(家庭用) 一行掲示板 ご意見・ご感想等こちらにどうぞ。 コメント 2のwiki http //senkoro2.game-info.wiki/ (2017-09-29 00 15 03) 旋光の輪舞2 PS4 Steam版9月7日発売 (2017-05-22 18 32 08) ミス、すみません (2017-05-22 18 30 43) 閃旋回 (2017-05-22 18 28 27) 遅くなりましたがテクニックを作成しました・・・が、言葉足らずですみません (2015-10-26 02 24 59) 結局1年間このwikiを更新する人はだれもいなかった… (2015-01-14 11 51 47) 今月中に新作旋光の輪舞発表あるかもな。G.rev通信の記事的に (2014-01-13 00 34 49) 久々にネシカ版プレイしたら、いつの間にか「Ver2.35」になってた・・・ (2013-10-16 01 02 48) 天下第一刀 (2012-09-27 11 48 28) Necica対応Verが出て久しいですが…どの辺が改良されたのでしょうか。 (2011-07-22 14 44 41) ラナタスのコンソナンス設置、βカートリッジも一個ずつできるようです。 (2011-06-01 00 31 37) コマンダースタイルの台詞を全キャラ台詞ページに追加しました。 (2010-11-29 15 28 40) [重要]ミカβのダッシュMの拡散後ダメ0バグはア-ケ-ド最新ver.では修正されています。 (2010-08-25 00 38 07) ↓セリフ集のページから上手くリンクが繋がってなかったようです。修正しておきました(2010-06-07 15 59 53) 現時点で櫻子台詞が消えているのですが、故意?ではないですよね? (2010-06-06 23 07 33) ラスボス (2010-06-02 15 44 56) 家庭用ページ作りました。追記すべきことはまだまだあるはずですので、皆様編集お願いします。 (2010-05-30 00 34 46) 各ランダーページ内のチュートリアル動画をver.2.00版に差し替えました。管理人様、wiki管理スレの方にいくつかページ名修正案を書いたのでご検討下さい。 (2009-11-07 15 11 37) 動画のページを更新。見やすいよう色々と変更してみましたが如何でしょう?ニコニコ動画の各キャラタグは「本郷」ではなく「ジャスパー」で登録されているようなので一覧もそちらに合わせました。 (2009-10-28 16 13 46) 台詞系とそれ以外の更新履歴を分けた方が良い気がする。なんか全部台詞で埋まっちゃってて機体性能の更新とかあっても気付きにくくなるし。 (2009-10-09 10 31 10) ペルナと櫻子のランダー情報、BOSS情報ページを形だけ作成しました。(ペルナのBOSSは不必要かとも思いましたが…)文章の加筆お願い致します。 (2009-10-06 15 59 58) NEW VER.変更点 追加 (2009-10-03 20 36 01) ネタバレですがアルカディア11月号に「三条櫻子」と「ぺルナ」が使用可能です。Newバージョンは10月末稼動予定。 (2009-09-30 17 30 52) ↓そのように揃えるなら各ページ内の掛け合い部分のテンプレもルカ→ラナタス→ミカ、イツカ→ニーノ→アーネチカのように変更した方がいいかもしれませんね。細かいことですが。 (2009-09-22 19 15 31) セリフ集のページのキャラの並びは、プレイキャラクターがルカ→ラナタスになっているので、パートナーキャラもイツカ→ニーノと変更した方が良いのでは? (2009-09-17 11 50 49) 2chへのリンク更新しました。 (2009-08-26 14 53 13) etc.ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-22 10 37 51) カレル(BOSS)戦のページを作成しました。なお、主観なので「こういう風に立ち回ると楽だよ」というのがありましたらお願いします。 (2009-08-19 10 49 45) あの、レーフでディクシーがパートナーの時、ROUND READYは「発見しましたですっ!」「んー、ドキドキするなぁ♪」でした。大会で確認しました。 (2009-08-16 22 20 16) ページの作り方が分からなかったので、Wiki 管理・編集スレに、分かる範囲ですが曲リスト書き込みました。 (2009-08-13 23 36 38) 作ればいいと思うよ。ページ名だけしっかりしてれば皆書いてくれる (2009-08-13 14 11 34) 曲リストは作らないのですか? (2009-08-13 13 21 43) S.S.S. ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-13 05 55 50) ルカのVS CPUの台詞に、所々誤りを発見したのでこちらで訂正させていただきました。対ペルナ以外は確認済みです。 (2009-08-13 04 28 24) ↓今月号のアルカディアにペルナ詳細といくつかのランダー設定資料が載ってますよ。ペルナ好きなら是非 (2009-08-13 01 50 40) ペルナさんをCPUで確認 機体は前作カストラート (2009-08-12 08 09 03) セオのデータを編集させていただきました。参考までにどうぞ。補完修正などもぜひお願いします (2009-08-11 13 19 44) ルカのデータを編集しておきました。基本戦術などはボス性能含めて考えるものなので、ボス情報とランダー情報の統合をお願いしたいです。 (2009-08-09 18 43 01) プレイキャラだけで12人いるので、更新履歴10個だと確かに少ないかも。20はあって良い気がします。増やし過ぎるとスクロール長くなるけど、まぁ記事のほうが長いだろうしそれは問題なさそうですね。 (2009-08-08 23 24 07) 更新履歴がすぐに流れてしまうイメージなのですが(ありがとうございます!) 履歴の表示件数増やした方がいいでしょうか? (2009-08-08 11 40 33) レーフの台詞を少し追加させていただきました。 (2009-08-08 11 13 34) G.S.O. ランダー チュートリアルを追加! (2009-08-08 00 56 06) テンプレページのプルダウンなど、修正ありがとうございます。ファビアンなどの文字色が見づらいというご意見がありましたので、色見本も含め修正いたしました。 (2009-08-07 07 48 55) ついでなので、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48384/1247824996/ DUO@Wiki管理スレ。テンプレやページの体裁に関しては長くなりがちなので、此方のほうが良いかもしれません。トップリンクに「管理スレ」と入れていただけるとわかりやすいかも。 (2009-08-06 03 50 05) テンプレ主ですが、現テンプレの水色・緑は、DUOにおける字幕の色に合わせてるつもりです。本当はもうちょっとコントラストきつめの色なんですが、Wikiに用意されてる色で代用しました。紫セリフもあるから紫もアリかなぁとは思うのですが。 赤文字も色指定で淡くすれば大丈夫だと思います。 (2009-08-06 03 45 17) 赤文字はコントラストがキツくて、ちょっと見づらいかもしれません…それにキャラごとに色変えするとタグ等が面倒になるので、現状のまま本人は青、他キャラセリフは緑がいいのではと思います。 (2009-08-06 03 14 11) ファビアンの台詞を追加がてら、文字色を赤にしてみました。キャラごとに設定されているようですが、反映させますか? (2009-08-06 02 49 38) まだ、DUOを拝めてすらいない管理人です… 新しいページ、編集の方おろそかで申し訳ない… 勝利台詞分岐はSP&Rev.Xともに残り体力3分の1を境に分岐していた気がします… (2009-08-05 23 38 40) 勝利台詞分岐は体力半分ではなくもう少し低めですね。3〜4割?なので勝利、辛勝という分け方のほうが良いかもしれません。 (2009-08-05 22 59 10) 本郷の台詞を少し追加させていただきました。 (2009-08-05 22 36 24) セオの台詞編集しました。それから、BOSS時の汎用・専用掛け合いがあると思うのですが欄を追加しますか? (2009-08-05 21 33 25) サポートキャラは汎用多いしそれなりに量あるから、一人1ページに賛成 (2009-08-05 20 26 43) サポートキャラも一人1ページ居るかも。支援台詞だけじゃなく支援不可台詞があったりとか、地味に数が多い気がするし。 (2009-08-05 17 01 27) 台詞ややこしいですよね。固有台詞と汎用台詞・・・。サポートキャラの汎用台詞ページは別で作ったほうがいいかもしれませんね。汎用台詞なので、1ページに纏めても大丈夫かな? (2009-08-05 15 19 05) 勝利台詞は体力半分以上と未満で分岐です(少なくともパートナーとの会話は。一人のは未確認)。サポートキャラの台詞も単独でページを作ったほうがややこしくないかもしれませんね……ボス転送時の汎用台詞もありますから。(2009-08-05 04 30 19) 各キャラの台詞ページ作成と指摘ありがとうございます。台詞のパターンまでは頭が行きませんでした・・・。適宜テンプレも改善していきますが、ご協力いただいた方々も良ければテンプレ改善お手伝いお願いします。専用セリフは2段に分けて記述するなど工夫が必要そうですね。 (2009-08-05 03 28 34) 試合開始時の掛け合いについても一定とは限らないようです。ジャスパー&ディクシーの場合、ディクシーの台詞は固定でしたが、ジャスパーの返事が専用と汎用らしき場合の2パターンあります。テンプレ作成の参考になれば。 (2009-08-05 01 21 46) ミカの台詞を作成致しました。試合勝利後の台詞(戦果ではなく)は対戦相手ではなく、パートナーによってしか変化しないと思うのですが、どうでしょう?後、CPU戦ルートは一定なようです。 (2009-08-05 01 15 41) ラナタスボスのカーテンコールのM+Sの技名が間違ってた。ピチカートアタックなのに…。 (2009-08-01 18 27 48) 公式よりハルモニアのランダー動画拝借しました。各ランダーにチュートリアルとして引用しています。不都合御座いましたら削除してください。 (2009-07-31 21 49 40) ルカを更新してみました。ボスは書いてないですが…。対戦攻略wikiの方と被るとあれなので、基本的なデータとなる情報を書いてみたつもりですけど、どうでしょう? (2009-07-31 12 40 48) キャラ更新乙です。レーフのBSは小ダウンではなくて中ダウンですよ。見る人多くなるだろうから、不確定な情報は載せない方がいいんじゃ。 (2009-07-31 11 40 21) ラナタスβとレーフβを触ってみたので更新しました。初見での感想や情報ですが参考になれば (2009-07-31 11 07 18) いい感じです。勝手ながら、稼動店舗情報と各ルート・台詞のページを作成しました。 (2009-07-28 20 38 02) 変更してみました。割といい感じかな? (2009-07-27 22 59 10) 公式の背景色は#282828でした。自分は黒でも見やすいですが如何なんでしょう (2009-07-27 03 11 37) 背景はDUOのイメージに合わせるなら灰色じゃないですかね。公式もそうだし。シンプルに白でもいいとは思いますが。 (2009-07-26 23 27 19) ↓↓自分の企みではランダーとB.O.S.Sの情報は一緒でいいかーという感じでしたので、この辺のページはあまり触ってません…w時間を見つけ次第行うようにします (2009-07-26 22 43 11) 背景色は自分もちょっと気になってました。灰色系がいいでしょうかね??もう少し意見が欲しい所ですかね…? (2009-07-26 22 40 57) プレイヤーキャラクターのページにボスページのリンクを張るような感じにまとめて欲しいです。分けるのはにすると見づらい。 (2009-07-26 08 43 15) コントラストがキツイ。DUOのイメージに合わせるにしても、公式のように濃い灰色程度にした方がいいのでは? (2009-07-26 08 42 26) 今回の公式は気合入ってますねぇ~。 トップに簡易リンク付けました。五月蝿くなるのもあれなので本当に簡単にしました (2009-07-19 11 15 24) 公式の説明ページがよく出来てますね。 (2009-07-18 14 04 07) トップページに公式、BBSのアドレス、現行スレ、設置希望です。時間があればトップ編集しますが (2009-07-17 19 00 59) 1行掲示板test。 (2009-07-02 00 12 06)
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/79.html
トライアド(櫻子) [概要] 相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。 S攻撃のトラクターマインは忍のS攻撃と同じ性質を持った設置型の兵器。ヒットすれば相手を拘束でき、設置完了すれば敵弾を防ぐ盾になる。 スコルピオ(C1)は自機正面にナパームを撒く。サジタリウス(C2)は大きな爆風と弾幕を起こす技で、コマンド入力後ロックオンした位置をレバーで制御可能。αは4発のミサイルを打ち上げ、βは2発ながら爆風が非常に大きく甲乙つけがたい。フィアーボレー(C3)は敵機に向かって高速射撃を行う。技の最中にMを押すと自機側面のどちらか(レバー入力の回転方向による)に向ってアサルトマシンガンの弾を撃てる。 B.O.S.S.は最早お馴染み『ブッチャーバード』。両翼に付いた自動射撃の砲台はレバー+Aで角度を変えられるぞ。メインショット、サブショットも強力で、爆風が敵に向かって突っ込んでいくスプレッドミサイル(M+S)も強力。相変わらずの爆裂空爆機となっている。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ MG230 マシンガン 前方に高速かつ多量に弾を撃ち出す。トライアドの主力となる兵器。 立ち/歩きM 直線上に射撃する。αはやや左右に振りながら撃ち、βは狭い範囲に集弾するように撃つ。 バリアM 弾密度が若干減るが、レバー方向に射出をやや曲げることが可能になる。レバーを振って扇状に撃つと良いだろう。 ダッシュM 相手方向に旋回しながら、異なる弾速で段階的に射撃する。相手に突っ込みながらの速射や、相手の側面の退路を断つ弾幕が効果的。 ・サブ射撃(S) / トラクターマイン 機体左右から射出される機雷。 敵機を捕らえる性質はソマリのものと変わらない(トライアドのマインが本来本家だが)。 展開前は壊されやすいため、他の弾幕に紛れて出すのが良いだろう。 小出しにするよりも一気にまとめて置いてしまったほうが使いやすい。 立ち/歩きS いずれも自機前方に展開。 αはゆるい弧を書くように、βは大きく迂回するように射出する。 バリアS マインの射出速度・距離が変化する。 ダッシュS 残っているすべてのマインを放出する。 αは高い誘導性を持って敵機へマインが向かう。βはマインが自機後方に固めて置かれる。 ・近接格闘 広い発動間合いが特徴的。 M近接 コンパクトで隙の少ない打撃。 S近接 非常に長い距離をキックで滑っていく。当てればダウンを奪いつつ、有利な間合いを保てるだろう。 特殊近接(M+S) 全方位に判定が発生するが、いかんせんリーチが短い。 ダッシュ中に出せば結構滑る。 ・弾幕技 スコルピオ(C) ナパーム弾を前方へばら撒く。一定距離で炸裂。 炸裂のタイミングがカートリッジで異なる。 爆風部分が強いのだが、どうにも炸裂位置が安定しない。 ダッシュ中に出すと機体前方左右に広くナパームをばら撒く。 サジタリウス(46C) 画面外から敵機直上に爆撃。αは4発発射し、炸裂弾数が多い。βは2発発射し、直撃の範囲が大きい。 レバー入力で着弾位置を若干ずらすことが出来る。 フィアーボレー(一回転+C) 狭く扇状に判定の大きい弾を長時間撒く。相手の移動を妨げつつ削るのによい。M入力でコマンド入力側へサイドショットが追加される。 ・基本戦術 削り能力に長けるが、ここぞという場面での決定打を持たない機体。 素早く相手を刺せる攻撃が格闘しかなく、それでいて射撃装備はどちらかと言うと遠距離向きであるため、なによりもペース配分、自身の立ち回りが明暗を分ける。 マインを盾に立てこもりつつ、マシンガンで相手をじっくりと削っていこう。 無理矢理近づこうとしてくる相手にはこちらから先に格闘を挑み、返り討ちにする。 睨み合いの距離ではスコルピオとフィアーボレーで威圧、もしくは相手とすれ違うようにしてダッシュMを確実に当てていく。 相手の方から接近を拒んでくるようなら、サジタリウスで燻り出し、マインを踏ませよう。