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登録日:2011/12/24 (土) 10 48 11 更新日:2021/11/24 Wed 01 03 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G.S.O. S.S.S. Xbox360 グレフ ゲーム サイキックフォース シューティング センコロ 対戦 弾幕 旋光の輪舞 旋光の輪舞(せんこうのロンド) グレフから発売されたアーケードゲーム。後にXbox360に移植された。 続編に旋光の輪舞DUOがある ジャンルは弾幕対戦アクションシューティングという名のニュータイプゲーム 恐らくだが見ないとどんなものかわからない 珍しい対戦シューティングだが「ティンクルスターブライツ」や「チェンジエアブレード」とは違いスクロールではなく、全方位移動可能な3D格闘ゲームのような仕様になっている。 簡単に説明すると弾幕を張れるカスタムロボか?カスタムできないけど わかる人にはわかる説明をすると弾幕が張れるサイキックフォース。もしくは2Dにして弾幕が派手になったバーチャロン。 ルール自体は、「ランダー」と呼ばれるロボットに乗り弾幕を貼りながら相手のHPを0にしたほうが勝つというオーソドックスなもの ◇システム メインウェポン(M) 格ゲーで言うとパンチ。大体のキャラは銃などで一直線上に攻撃する。相手に接近して使うと格闘技(突進)になる。弾切れが存在する。 サブウェポン(S) 格ゲーで言うとキックみたいなもの(ぜんぜん違うが)。ミサイルなどの変則的な起動を描くものが多い。ダッシュ時と非ダッシュ時で挙動が変わるものが多い。接近して使うと格闘技(その場)になる。こっちも弾切れがある 弾幕技(C) 本作の特徴。要は必殺技ゲージを消費し弾幕をはる。コマンドは各キャラごとに異なりレバー+Cボタンで発動。レバーの方向は任意入力のため、必ずしも説明と一致させなければならないわけではない DUOでは全員コマンドが統一されている アクション(A) レバーN状態でバリア、任意方向入力でダッシュになる。後に長押しでバリア、チョイ押しでダッシュになった アンチフィールド M+S+Aかつゲージ50%以上で使用可能。周りの弾を消すことが出来る。ダウン時にも発生 オーバードライブ 発動すると攻撃・防御上昇。ウェポンの回復速度上昇などのメリットがあるが、終了後HPが減っていく。BBラグナのブラッドカインのようなシステム Vanish HP0の状態。オーバーキルされようがHP0になるとこの状態になり、一撃もらうと負けになる。当たり判定が小さくなったり、起死回生のFINAL B.O.S.Sモードになれる B.O.S.Sモード Booster of Over-armed Shell Systemの略 エキサイト先生いわく 「過剰に武装したシェル・システムのブースター」とのこと B.O.S.Sストックがある状態かつゲージが25%以上あるときに発動可能。 ランダーに巨大な「シェル」と呼ばれる外骨格を装着し、さながらシューティングゲームのボスのようになることが出来る。 また、この際のHPは本来のHPではなく残ゲージがHPになる。 ゲージがHP以上になるとB.O.S.Sモード終了時にHPが回復する このゲームの目玉で、いつ使うか、いかにして攻略するかが肝。 対策してないと一方的にやられる。アーケードだと最終ステージまでにB.O.S.S(FINALも含む)を5回以上倒していれば最後に裏ボスが登場する Vanish状態で使用するとさらに強力なFINAL B.O.S.Sモードに進化。移行時の演出がかっこいい FINALのときは終了してもHPは回復せずやられるとそのまま敗北となる ただ、FINAL時は攻撃力、耐久力、耐久時間が上昇しており、尚且つ専用技が使えるようになる。 パートナーシステム DUOから追加されたシステム。キャラクター選択時にパートナーキャラを選択する。選んだパートナーにより性能が強化、またボムの性能が変化する。 強化される性能は、攻撃、防御、速度の3つ。 ちなみにスタートボタンを押すとプレイヤーキャラをパートナーにできるが特に意味は無い コマンダースタイル DUO家庭版より追加された。キャラに指示を出して勝利を目指すモード。あまり存在価値はない。このモードにも実績があるが談合必死である(もともとの人数が少ないのでオンラインは全ているといえばいる) ボム DUOから追加されたシステム。まんまシューティングゲームのボム。選んだパートナーにより種類が変わる。相手がB.O.S.Sモードのときのみ使用可能。攻撃強化のパートナーがエクスプロージョン、防御強化だとウェーブ、速度強化だとハイパーピームになる。使用する際にはBストックをしよう 支援攻撃 パートナーによる支援攻撃。選んだパートナーが所属する陣営で内容が変わる。ハルモニア義勇軍だと防御ユニット、G.S.O.だと爆撃機、S.S.Sだとナパーム弾、その他だと攻撃ユニットになる 近接攻撃 DUOでは上記のM,SのほかにM+Sで新たな格闘技が加わった M+Sの距離関係なく使用でき、周りの弾をかき消せる。 MはSに強くSはM+Sに強く、M+SはMに強いと3すくみになっている ◇登場人物 無印から登場 ペク・チャンポ ミカ・ミクリ ツィーラン ファビアン・ザ・ファストマン リリ・レヴィナス 三条櫻子 カレル・ヴェルフェル ペルナ DUOから登場 レーフ・レファニュ アンリ・シア・シャオティエン ユルシュル・ユクスキュル ジャスパー・ヒルキット・本郷 三条忍 セオ・トヴェイト ルカ・ヴェルフェル ラナタス パートナーキャラ ケイティ・シア・シュエジュエン ミーツェ・メルクス ジャイルズ・ヒッツフェルト ディクシー・デュティユー アレッサンドロ・ジラルディーノ フィロメナ・パスクィーニ グスタフ・グレフェンベルグ 五島イツカ ニーノ・ピッチョーリ アーネチカ・アルフェロフ 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァルケンコラボってマジか -- 名無しさん (2017-09-21 14 51 02) 名前 コメント
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旋光の輪舞 Rev.X - WarTech Senko No Ronde 旋光の輪舞 Rev.X Xbox 360 プラチナコレクション メーカー:グレフ 発売日 2006/7/27 公式サイト 旋光の輪舞Wiki 実績解除 テンプレ 家庭ゲー板より 「新生」、Rev.X ―リビジョンエックス― 弾幕を叩き込み、B.O.S.S.モードで粉砕せよ! アーケードで話題の新機軸対戦ゲーム「旋光の輪舞」が、大幅にパワーアップしてXbox360に登場! 5/10に2次パッチが適用されました。 対応機種:Xbox360 ジャンル:弾幕対戦アクションシューティング プラチナコレクション発売日:08/3/6 価格:2,940円 発売日:06/7/27 価格:通常版7,140円 限定版9,240円(限定版はキャラクタードラマCD同梱) ■前スレ 【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X44スレ目【センコロ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205881492/ ■グレフ公式(隔週刊グレフ通信は金曜ごろ更新) http //www.grev.co.jp/ http //www.grev.co.jp/ronde360/index.html ■旋光の輪舞Wiki http //www.wikihouse.com/noronde/ ●XBOX Live使用ポート UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 ●IRC tokyo鯖 #センコロ待合室 ●初心者向け解説動画など 初心者のための旋光の輪舞 Rev.X 非公式解説動画 前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2227403 初心者のための旋光の輪舞 Rev.X 非公式解説動画 後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2531273 ●セガ紹介ページ 旋光の輪舞(OLD NEW_Ver) http //am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html 旋光の輪舞SP http //am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html 旋光の輪舞2(仮称) http //www.grev.co.jp/ronde2/index.html 旋光の輪舞 グレフ公式関東大会 http //am.sega.jp/utop/news/rond_kanto/index.html 第2回 旋光の輪舞 グレフ公式関東大会 http //am.sega.jp/utop/news/rond_kanto2/index.html 第3回 旋光の輪舞 グレフ公認関東大会 http //magma-kawagoe.com/senko/ 旋光の輪舞 携帯版情報ページ(技表・待ち受け画面・着メロ) http //am.sega.jp/i/senkoronde/index.html ●携帯アプリ 携帯ゲームサイト Game World http //www.ezd1.jp/index.html 旋光の輪舞 特設ページ http //www.ezd1.jp/x_tokusetu/londo.html ●関連スレ 【チー坊は】旋光の輪舞萌えスレ17【呪われた】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1189868710/ G.rev グレフ総合スレッドVol.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1199467727/ 【グレフ】旋光の輪舞59機目【Grev】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182670548/ 第2次 旋光の輪舞 BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/36342/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36342/(携帯版) したらば動画報告スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36342/1173401406/ 旋光の輪舞を応援しています。(関連ログ保管庫) http //psychic.incoming.jp/senko_no_ronde ●その他 チャンポのフィギュア http //www.goodsmile.info/products/max/2008/max0804-01.html 週刊G.rev通信 http //maglog.jp/grev/ ●初心者向け解説動画2 旋光の輪舞 Rev.X unofficial Movelist(1/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2560360 旋光の輪舞 Rev.X unofficial Movelist(2/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2560698 旋光の輪舞 Rev.X unofficial Movelist(3/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2561391 旋光の輪舞 Rev.X unofficial Movelist(4/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2566059 ●FAQ Q:初心者でチャンポ、ペルナ使いたいんだけど、嫌われたりしませんか? A:好きなキャラ使え。 Q コマンド技出ねーよ。糞ゲー。 A 箱パッドの十字キーはウンコ。アナログ使え。 (Optin- ControllerSetting- SensitivityをLOWにすると出しやすい) それから、Mリロード中はM+S以外出ません。(Mリロード完了前にビター出してもスィートが出る) Q 全然うまくなんねーよ。糞ゲー。 A うまい人の真似をする、プレイヤーマッチで暇人に教えてもらうといいんじゃない? Q ノビなのに超ランク上の人が何度入ってきます!狩人UZEEEE!! A 嫌なら対戦拒否すればいいんじゃないの。 ●次スレは、基本的には980を踏んだ人が立ててください。 無理ならスレ内で他の人に頼みましょう。 ●BGM SELECT Earth ─┬ A ♪ assemble ├ Y ♪ charge ! ├ LB+A ♪ Limitless Cinderella └ LB+Y ♪ ↑ Fleet Dock .─┬ A ♪ Find the way ├ Y ♪ Brave Heart ├ LB+A ♪ Judgement - Act.1 - └ LB+Y ♪ Last Stand Colony .─┬ A ♪ North Star ├ Y ♪ Crossshine ├ LB+A ♪ My delightful spec. └ LB+Y ♪ ↑ Moon City ─┬ A ♪ Sentimental Journey ├ Y ♪ WANTED "True Pasta!" ├ LB+A ♪ あいつの名は江戸山かんねい(A.N.E.K) └ LB+Y ♪ A.N Jupiter ─┬ A ♪ Little Witch ├ Y ♪ Idaflieg ├ LB+A ♪ Feldherrn └ LB+Y ♪ Link Fleet Battle─┬ A ♪ Remember first rendez-vons. ├ Y ♪ Grey Lips ├ LB+A ♪ Imitation Blue └ LB+Y ♪ Bloody Eclipse Moon Tower─┬ A ♪ Inner Fire ├ Y ♪ Vision of boys ├ LB+A ♪ You and I └ LB+Y ♪ ↑ Station ─┬ A ♪ Lucky Charm ├ Y ♪ ツキノロンド ├ LB+A ♪ Fresh of Dorothy └ LB+Y ♪ ↑
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 修正内容は「総評の加筆」です。 旋光の輪舞 【せんこうのろんど】 ジャンル 対戦シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売・開発元 グレフ 稼働開始日 2005年 判定 良作 ストーリー 概要 評価点 問題点 その他 ストーリー 宇宙暦1484年、人々はランダーと呼ばれる人型機械を用いていた。あるとき、旧型ランダーでカレル・ヴェルフェルと言う男がアーリア連邦の名家・鳴神家の後継者、鳴神ルキノを誘拐した。民間警察「GSO」アーリア連邦軍「SSS」二つの組織が彼を追う。そんな折、SSSのミカ小隊は謎の輸送作戦を指令される。その輸送物と誘拐事件、その関連性に気づきながらもミカはそれを受諾する。 概要 対戦型2Dシューティング。8種類の個性豊かなキャラクター及び機体を選択でき、さらにそこから必殺技の挙動等が微妙に異なる2種類を選択できる。 いわゆる体力ゲージである「アーマーゲージ」と特殊な攻撃を発動するために使う「チャージゲージ」の2つのゲージが存在する。 二種類のショットボタンとアクションボタン(バリア及びダッシュに使用)の3ボタン+レバー操作。ショットはメインウエポンとサブウエポンに分かれており、サブウエポンは一定回数使用すると一定時間使用できなくなる。性能や回数、復帰時間はキャラによって違う。 アクションボタン押しっぱなしでバリア。バリア中はショットの性能が変化する。さらに被弾ダメージを軽減し、動きも遅くなるので精密な移動が可能になる。 弾幕技(格闘ゲームでの必殺技)はショットボタン同時押し(+レバー操作)で発動。チャージゲージを一定量消費する。 相手が近くにいるときにショットボタンを押すと自動的に近接攻撃(格闘)を行う。ダメージが大きいことはもちろん、相手のチャージゲージを減少させる効果もある。 本作最大の特徴にB.O.S.S.モードと言うシステムが挙げられる。秒数のカウントが一時停止し、操作機体が一時的に巨大ボスに変形(厳密には搭載だが)する。 シューティングゲームの敵ボスを自分で操作しているような感覚。もちろん巨大ボスに相応しいド派手な攻撃が可能。 使用回数に制限があり、試合開始時点で2回(回数はラウンド持ち越し)まで、以後はラウンド敗北につき1回増加。 B.O.S.S.モードはチャージゲージ量によって体力・持続時間が変化する。ゲージが貯まっていれば長時間強力な攻撃を仕掛けられるが、ゲージが貯まっていない状態でB.O.S.S.モードを発動してもすぐに元に戻ってしまう。 B.O.S.S.モード終了時、B.O.S.S.の残り体力と機体の体力の差に応じて機体の体力が回復する。なお、B.O.S.S.が破壊されると相手のチャージゲージが全回復する。 体力ゲージが空になるとバニッシュ(残り1発で倒れる)状態になる(*1)。 弾幕シューティングのように当り判定が見た目よりも小さくなり、回避しやすくなる。また、チャージゲージやサブウェポンの回復速度が上昇する。 この状態でボスモードを発動させると専用のカットインが入ってFINAL B.O.S.S.モードとなり、発動時間が増加し特殊なF.B.O.S.S専用技が使えるようになる。なお、FINAL B.O.S.S.はラウンド中1回しか出せず、破壊されるとそのラウンドは敗北となる。また、B.O.S.S.モード終了時に体力が回復しない。 対戦では残り20秒から両者の体力が徐々に減っていく(*2)。 ストーリーモードは敵B.O.S.Sを総計5回破壊することで、ラスボス戦とエンディングが変化する。(*3) ストーリーモードは点数表示されるため、1人プレイでもスコアアタックを楽しめるようになっている。 対戦型2Dシューティングと述べたが、画面としてはステージ・フィールドを中心とした俯瞰による視点で戦闘が行われる。特定範囲を中心として二次元的に移動し、接近戦から遠距離戦まで存在する対戦ゲームとしては『ガチャポン戦士』(1~2及び後続SDガンダムシリーズ)、PC-6001mkII版『グロブダー』(対戦モード)等多数あるが、近年の作品で「直接撃ち合う」2D対戦STGは縦スクロールの『CHANGE AIR BLADE』や、本作と同じく近接・射撃・格闘・防御などを備えるものでは『サイキックフォース』シリーズなどしかなく全体的に希少である。 余談だが、対戦シューティングの歴史は古く1975年の『ガンファイト』(タイトー)以前まで遡ることができるが、その本数は普通のSTGよりも遥かに少ない。間接的に攻撃を送り合うタイプとしては『ティンクルスタースプライツ』や、パズルゲームの範疇になるが『クォース』などが有名。 評価点 BGMやグラフィックは評価が高く、キャラクター人気もある。 BGMは元ZUNTATAのYack.こと渡部恭久氏が担当し、1キャラに2曲用意されている。また、家庭用では新曲が追加されている。 男4人女4人だが、基本的に全員中性的なキャラデザインであるため初見でそれとわかる人間は少ない(ある意味短所とも言えるが)。特にツィーランは『GUILTY GEAR XX』のブリジットの再来と一部のプレイヤーを熱狂させた程。 但し、キャラクターデザインについては瞳にハイライトのない所謂「死んだ目」が特徴的なため、やや賛否が分かれている。 キャラクター一人ひとりへの熱の入れようは半端ではなく、カートリッジだけでなくカラーを変えるごとにイラストやF.B.O.S.S.発動時のカットインが変わるほどで、さらにバージョンアップ版(NEW.verやSP)や家庭用でも新規イラストを追加している。また、公式大会予選では参加者全員にポストカードが用意されていた。 ボタン一つで移動(ダッシュ)と防御(バリア)の両方を行う操作性は良好。 ダッシュにはメインウェポンをリロードするという特性があり、ダッシュ急停止(裏技的だがダッシュ攻撃中にも使える)を使って自在に攻撃・守備が展開できるようになると面白さがグッと広がる。 同じ攻撃でもバリア中に撃つ、ダッシュ中に撃つことで性質が変わるため、少ないボタンで多彩な攻撃が行える。バリア中にレバー入力で機体の旋回が(遅いものの)できるため、相手の移動先を読んで攻撃を置くことも可能。 レバー操作のみでの回避が困難な弾幕に対して、ダッシュで弾幕の外へ移動する、バリアで被弾を軽減する、無敵や敵弾相殺性能を持つ弾幕技(*4)で対処する等の対処法が複数あること、また、体力制のためある程度の被弾が許容されていることもあり、弾幕を避けることが苦手な人でも楽しめるように作られている。 B.O.S.S発動により形勢が逆転することも多く、また、体力が少ない時はFINAL B.O.S.S.発動まで耐えられるかどうかも含めた読み合いになる。 B.O.S.S.発動は、弾量増加による相手の体力削減や終了時の体力回復が見込める、戦局の仕切り直しという長所がある。 一方、B.O.S.S.終了時にはチャージゲージが0になる、B.O.S.S.が破壊されると相手のチャージゲージが全回復するため戦局がかえって悪化する(例えば、直後に相手がカウンター攻撃としてB.O.S.S.発動)、F.B.O.S.S.が破壊されて敗北、というリスクもある。 B.O.S.Sを発動された側は、B.O.S.Sを同時発動はできないものの、相手B.O.S.S本体破壊による形成逆転を狙うか、相手の体力を回復させない程度に削るか、ひたすら耐える(その後カウンターB.O.S.S.発動など)かを選択することになる。 STGのボスのような巨大な機体を操作できる点も魅力のひとつといえるだろう。 問題点 弾幕STGのなかなか弾が当たらない点も受け継いでいるため、時間内の勝負がつきにくく、また試合内容も地味。純粋なゲーム性に関してマニア向けになってしまった面は否めず、結果的に当時のアーケードにおける対戦格闘ゲームとしてはあまり受け入れられなかった。 立ち回りも必須テクニックが多く、初心者にとっては独特な操作感に慣れるまでが辛い。その為か、一時的に市場を沸かせたとはいえ人気は局所的な(特にキャラクターに対する)評価に流れがちである。 長所で触れた「ダッシュにはメインウェポンをリロードするという特性」や、ある程度のB.O.S.S対策など、テクニック以前の必須知識も要求されることが多い。 武器や戦法がシンプルで派手さにも欠ける。アーケードで同時稼動していた他の格闘ゲームに比べて演出の美麗さは先行していたものの、その独特なシステムからか爽快感では特筆すべき点を持たなかった。 演出面では他のゲームを突き放すものがあっただけに、よりキャラゲーの側面が大きいと揶揄されていた。 B.O.S.Sシステムに関わる問題点。 ボスの攻撃は素の状態では回避が困難な攻撃が多く、体力的に追い詰められたところでボスモードに入られるとほぼ負け。終盤、相手をバニッシュさせない(=F.B.O.S.S.を出させない)ために敢えて攻撃を控え、チャージゲージをある程度溜めてからB.O.S.S.発動で一気に相手を倒すという展開も見受けられた。 お互いが同じタイミングでB.O.S.S.発動を狙った場合(*5)、B.O.S.S.発動の成否(ボタンの早押し合戦)だけで勝敗がほぼ確定する。 B.O.S.Sを発動された側の対抗手段が、通常の立ち回り以外には、チャージゲージを全体の50%消費し、広範囲に敵弾を相殺できる「アンチフィールド」しかない。 続編(DUO)では、ボスストックを消費することで発動できる、対B.O.S.S専用の特殊攻撃に変更された。 一応、機体によってはチャージゲージの残量や相手のB.O.S.S.発動時間によってはバニッシュ状態からでも相手B.O.S.S.破壊が可能だが、チャージゲージや体力が十分あっても破壊困難な機体とボスの組み合わせがある。 店舗で設定されたラウンド数が多いとB.O.S.Sの発動可能回数が不足気味になり(*6)、立ち回り方等の対戦バランスが通常設定時(*7)と変わってしまうことがある。 これだけ美麗で滑らかなグラフィックに加え、透過も使われているにもかかわらず、戦闘エフェクトでは何故か点滅やちらつき等の古風なエフェクトが多用されており、局所的にマッチしていない部分が散見される。 キャラクターバランスは比較的取れているほうだがペク・チャンポのAカートリッジ一強の傾向が強い。 第一回公式関東大会本戦出場者16名のうち7名がチャンポAであった。 チャンポAは一強というより、覚えることが少ない割に強いと言った類のキャラ。実際にはGSO組(チャンポA、櫻子A、ツィーランA)がそれぞれ違った方向に強さを持ち、上記大会でも櫻子Aが優勝している。 NEW.verは間違ってもバランスが取れていると言えた状態ではなく、異常な誘導を持つS攻撃を筆頭にオールラウンドに隙がないチャンポA、防御性能が高い割に射撃・格闘能力も高いツィーランA、鉄壁の防御を持ちながら完全回避困難なサジタリウスを持ち、BOSSモードも対策されづらい櫻子Aの三強相手は詰みに近いダイヤが付くキャラが大量に居た。 これらのキャラクターを含めた全体の調整がSP版で行われた。相性問題やキャラの強弱は残っているが、おおむねまともと呼べる範疇のバランスになった。 戦闘中はキャラクターが会話してストーリーが進むのだが、会話内容が大雑把過ぎて訳がわからない。 キャラクター達が知ってて当然の知識をプレイヤーが持っているとは限らない。しかも会話中にボスモードを発動させると中断する。ステージ間ではなくステージ中に会話だけをストーリーとして導入したことによる弊害があらわれている。 雑誌や設定資料集などの媒体無しでストーリーを理解するのは非常に困難。 その他 今作は初期版(OLD.ver)、初期版を無償交換したバージョンアップ版(NEW.ver)、SP版の3つがあり、上記記事はNEW.verに基づいて作成されている。 OLD.verはストーリーモードのみ。 NEW.verは、ストーリーモードより難易度を下げてチュートリアルを付けたCPUモードの追加のほか、新規カラーが追加された。(画面左下に「NEW.ver」と表記されている) SP版は、Rev.Xで追加された要素である「弾幕技の1ボタン発動」や「体力を犠牲に各種性能を一時的に強化できるオーバードライブ」が実装され、1レバー5ボタンとなった。また、新規カラーが追加された。 2006年7月に360で『旋光の輪舞 Rev.X(りびじょんえっくす)』として移植されている。グラフィック強化・台詞増加・追加BGM・ストーリーモード追加・回想モードなどのストーリー補完などがなされている。 オンライン対戦もでき、キャラクターバランスにも調整が加わり、一強とされて来たペク・チャンポのAカートリッジが適度に弱体化して「そこそこ強い」に落ち着いている等、かなりの良調整と言える。(*8) パッチを当てないと真のラスボス「アンノウン」の耐久がおかしく、コンテニューを繰り返して敵耐久を下げないと制限時間以内に倒す事ができないと言うトンでも欠点があるが。 パッチを当てない場合、上記のキャラクターバランスがかなり滅茶苦茶な状態になる。S攻撃中常にスーパーアーマーを纏いまともに攻撃が通らなくなるカレル、スコルピオが狂った火力+持続で篭城も対ボスも異常なレベルで併せ持つ櫻子、ダッシュ攻撃キャンセルが容易になりパンチバリアを出しながらダッシュMを繰り返すだけで被弾の恐れなく攻撃を垂れ流せるツィーランなど、全体的に異常なアッパー調整がされていた。パッチ前の対戦環境は世紀末と言って差し支えなく、本当に阿鼻叫喚だった。 2009年に続編の『旋光の輪舞 Dis-United Order』(DUO)が登場している。 癖のある前作のいい所も悪い所も受け継いだ、正統進化と言える続編。 こちらもXbox360に移植された。 パートナーシステムを採用するなどキャラクターこそ増えたが、キャラデザ、イラストレーターの曽我部修司が『ペルソナ3』『ペルソナ4』のコミカライズなどで売れっ子になり多忙となった(そのきっかけが本作である、と信じたいが)ためか、イラストは2種類、カットインは一部除きコンパチと、前作ほどの熱が入っていないのが残念な点。 2017年にPS4/Steam向けに『旋光の輪舞2』が発表され、9月7日に発売された。『2』と銘打ってはいるが全体的には「DUOの大幅アップデート版」という内容(*9)。DLCで『重装機兵ヴァルケン』から主人公機である「ASS-177A Valken」が、『電脳戦機バーチャロン』からテムジンとフェイ・イェンが参戦している(*10)。 アーケード版稼働から10年後の2015年、PS4で『幻想の輪舞』というタイトルが発売されている。 同人界隈では一大勢力を築き上げている「東方Project」の世界観を使った本作の二次創作タイトルだが、メディアスケープ社の「Play,Doujin!」という「PS系列のハードで同人ベースのタイトルを発売する」という企画でこの作品が発売されることになったため、同人として黙認されてきた著作権の問題が顕著となった。 これに対してグレフ側は和解に応じてライセンス許諾を行い、このタイトルは問題なく発売に至っている。
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2010-09-15 21 54 41 (Wed) 旋光の輪舞 Rev.X(センコウノロンド Rev.X) 発売日 2007/07/27 CENTER [プラチナコレクション 2008/03/06] 発売元 グレフ 開発元 グレフ ジャンル1 シューティング ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive 2,コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 弾幕を叩き込み、B.O.S.S. モードで粉砕せよ! アーケードで話題の新機軸対戦ゲーム「旋光の輪舞」が、大幅にパワーアップして Xbox 360 に登場!
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旋光の輪舞Rev.X チャンポでスイートロール厨 凸されることはあっても、大抵接待かレイプの二択のようだ DUOは買う予定のようだ
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旋光の輪舞 DUO 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ~770:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(スコアタ、ランダー、100戦) ~1000:★★★★☆(ハイランダー) 旋光の輪舞DUO@Wiki http //www40.atwiki.jp/rondeduo/ アーケードモードプレイ アーケードモードに入る 10 アーケードクリア(ノーマルスタイル) アーケードモード ノーマルスタイルをコンティニューせずクリアする 50 アーケードクリア(コマンダースタイル) アーケードモード コマンダースタイルをコンティニューせずクリアする 50 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... アーケードモード:ノーマルスタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ... APPROACHING FAST! アーケードモード:コマンダースタイルで待ち受け対戦を10回行う 50 ストーリーモードプレイ ストーリーモードに入る 10 スコアアタックプレイ スコアアタックに入る 10 スコアアタッククリア スコアアタックモード:コンティニューせずクリアする 50 勝ちに不思議の勝ちあり プレイヤー マッチで初勝利(ノーマルスタイル) 10 負けに不思議の負けなし プレイヤー マッチで初勝利(コマンダースタイル) 10 ハイランダーへの一歩 ランク マッチでNOVICE階級になる 10 ハイランダーの道 ランク マッチでROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 30 ハイランダーの世界へようこそ ランク マッチでHI-ROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず) 50 ベテランパイロット ランク マッチで100回対戦する(ノーマルスタイル) 50 ベテランパートナー ランク マッチで100回対戦する(コマンダースタイル) 50 Practice makes perfect. トレーニングモードに入る 10 秘密の実績 ルカ・ヴェルフェル ストーリーモード:シナリオ「鳴神ルキノ」出現 20 ミス・ノイジー ストーリーモード:シナリオ「ミス・ノイジー Part-I」出現 20 ペルナ ストーリーモード:シナリオ「フルーツ牛乳、好き?」出現 20 ミカ・ミクリ ストーリーモード:「ミカ・ミクリ」出現 20 ラナタス ストーリーモード:シナリオ「ラナタス Part-I」出現 20 Les Trois Mousquetaires ストーリーモード:「Les Trois Mousquetaires」出現 20 幸あらんことを... ストーリーモード:シナリオ「God bless you…」クリア 40 新部署発足! ストーリーモード:シナリオ「未来、その先へ」クリア 40 アーリアの未来 ストーリーモード:シナリオ「S.S.S. 解散」クリア 40 鳴神ルキノ ストーリーモード:「全てを賭して」クリア 30 ユルシュル・ユクスキュル ストーリーモード:シナリオ「相棒」をクリア 30 ファビアン・ザ・ファストマン ストーリーモード:シナリオ「エピローグ-友-」クリア 30 ニーノ・ピッチョーリ ストーリーモード:シナリオ「ニーノ」クリア 30 ピドート ストーリーモード:シナリオ「ピドート」をクリア 40 ワールドツアラー 全てのステージで対戦する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 決めボム 相手B.O.S.S.モード中にボム攻撃を合計10回出す (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ラストスタンド VANISH状態で合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 冥王星まで飛んでけっ! B.O.S.S.モードで合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 ボスケテ ボスを合計10回使用 (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 抱え死に B.O.S.S.ストック3個以上残して敗北 10 アンタッチャブル ノーダメージで合計10回ラウンド勝利する(※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 火事場のバカ力 プレイヤーマッチ/ランクマッチ:EXTRAラウンドで勝利する 10 八方美人 全てのプレイヤーとオペレーターを使用する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず) 10 不屈の闘志 スコアアタックモード:10回連続コンティニューする 10 ハイランダー、ノーコンティニュー以外は、センコロが不得手でも埋められるレベル。 ※オンライン対戦系はホスト側しか解除されないので(フラグは残っている) 条件を満たしたら部屋をたて1試合消化後に解除される。 アーケードクリア(ノーマルスタイル) 12戦目を出す必要はなく、11戦目のフェイス撃破までで良い。 12戦目は敵B.O.S.S.を8回以上撃墜すると進行する。 敵B.O.S.S.を倒さずに耐えきる自信がないのなら 相手のバニッシュ直前にこちらが発動してしまえばB.O.S.S.撃破回数を抑えやすい Easy、1ラウンド、にすればある程度楽になる。 が、Easyでも11戦目以降(フェイス、ハドロス)はそれなりに強いので練習あるのみ。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 アーケードクリア(コマンダースタイル) ノーマルスタイルと同様に、11戦目までで良い。 Easy、1ラウンド、キャラクタはぺルナ、がオススメ。 特に操作をしなくても勝手になぎ倒していくので、適当に支援やBOSSでアシスト。 フェイスですら速攻で落とすので、ノーコンティニュークリアの中では最易。 負けそうになったら2Pを乱入させて勝てばそのラウンドのやり直し可。 スコアアタッククリア 1ラウンドの14連戦(全キャラ)。設定変更及び乱入不可。 試合毎にアーマーゲージがフル回復しない。 下記よりも簡単な方法の一部 【キャラクタ】 パイロット:ペルナorラナタス パートナー:Spタイプ(アーネチカ推奨、F-BOSS時間増加の為) 自分の体力を減らす事を考えながら相手の体力を削り (開幕時に投げ1回と支援攻撃が入れば完璧) F-BOSSを発動したら、BOSSボタンのレーザーを繰り返すだけ。 例え敵体力がMAXだとしてもチャージゲージが9割以上あれば倒し切れる。 以下、簡単な方法。 【キャラクタ】 パイロット:チャンポβ パートナー:Spタイプ(好きな支援攻撃にあわせてお好み。アーネチカ推奨)爆撃型は敵のBOSSを誘発するので避けたい 【攻略パターン】 チャージゲージを溜めつつ、遠距離からメイン、サブ攻撃、支援攻撃で相手のアーマーゲージを減らしていく。それと同時に相手の攻撃もある程度受けつつ、自分のゲージをVANISHまで削っていく。近接攻撃を受けるとチャージゲージが減る場合があるので、相手と一定距離を保つこと。自分はチャージゲージMAXでVANISH相手はアーマーゲージが5割~2割程度(絶対VANISHにはしない)状況になるのが理想。 自分がVANISHになったらF-BOSS発動。ひたすら相手に機体をぶつけて、相手にダメージを与えていく。大抵は以下のパターンで安定する。B.O.S.S.発動後すぐに画面下へ移動(↓+アクションボタン) 画面右へ移動(→+アクションボタン) 相手の位置にあわせて画面右下(↓)または右上(↑)に本体を固定(割と右下が多い) チャージゲージMAXの状態であれば相手ゲージが7割近く残っていても倒せるが、BOSSの状態が長いとクリア時のゲージ回復量が少なく、次ラウンドがツラくなる。 最低でも半分まで相手ゲージを減らしてからF-BOSSを発動しよう。 ストーリーモード 基本的にはnewマークの付いているものを順次追っていけばOK。 戦闘は負けてもいいので、一度でもプレイすれば難易度の星の変更が可能になる。 難易度の星マークが光っていればきちんと勝利条件をクリアした証。 選択肢のあるパートは再度プレイして、違う選択肢も選んでおくと後々困らずに済む。 一度見たシーンはYで高速スキップ可能。 WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... ... APPROACHING FAST! 計10回乱入される以外にも、プレイヤーマッチで乱入された際に10試合行なうことでも解除可能。 アンタッチャブル コントローラーが2つあればローカル対戦でも解除可。 自力で取りたい場合、イージーの1~3戦目辺りで狙うか、ストーリーモードで得意な組み合わせの戦闘が良いだろう。 ボスケテ B.O.S.S.モード終了時にB.O.S.S.の使用回数がカウントされる。 B.O.S.S.モード中に試合の決着が付いた場合、そのB.O.S.S.は使用回数にカウントされない。 抱え死に 実績の説明には書いてないがオンライン対戦限定。 ラウンド負けではなく、負け試合の際にBOSSストックが3つ以上だと解除。 火事場のバカ力 EXTRAラウンドとは3ラウンド目(2ラウンド先取の場合)に双方VANISH状態でタイムアウトになると延長される20秒間のこと。 ホスト側のみ解除されるようなので注意。 ハイランダーの世界へようこそ ランダーまではおよそ1000ポイント、 ハイランダーまではおよそ3500ポイント必要。 どちらのスタイルにしろ相当の実力が必要。 アップデートによりポイントの加算方式が大きく変更した模様。 ランク差が大きいと高ランク側にポイントが入りづらくなっている。 談合する際は相手のアーマー&チャージを削りやすいファビアンβ(レーザー)とチャージゲージを自分から減らしやすいペルナの組み合わせが無難か。 両方ツィーランにしてボスに体当たり自爆するのも早い。 参考:談合し初期状態からのハイランダーに掛る時間は7時間前後(集中して勝たせた方のみ) 残り側はそこから3時間程度。 八方美人 オペレーターに関してはプレイヤーキャラを含む24名を使用する必要がある。 (オペレーター選択画面でXボタンを押すとキャラ選択ページが切り替わる) キャラ選択だけでは駄目で試合を終える必要がある。 使用したプレイヤーキャラは、ギャラリーのBOSSカットインが埋まるのでそこで確認可。
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動画 動画公式(youtubeチャンネル) BBS 動画スレ youtube ニコニコ動画動画検索 ニコニコ動画マイリスト 解説付き動画 zoome 公式(youtubeチャンネル) グレフchannel BBS 動画スレ したらば 動画スレ youtube 旋光の輪舞DUO 検索 ニコニコ動画 (視聴・検索には要アカウント) 動画検索 旋光の輪舞DUO タグ検索 キャラクター・カートリッジ別 所属 α β ハルモニア義勇軍 レーフα レーフβ アンリα アンリβ ユルシュルα ユルシュルβ G.S.O. チャンポα チャンポβ ツィーランα ツィーランβ ジャスパーα ジャスパーβ S.S.S. ファビアンα ファビアンβ 忍α 忍β セオα セオβ その他勢力 ルカα ルカβ ラナタスα ラナタスβ ミカα ミカβ ver.2.00追加キャラ ペルナα ペルナβ 櫻子α 櫻子β ニコニコ動画マイリスト 大会動画、野良対戦動画のマイリストはここへ。 (問題があれば、削除してください) 投稿者 マイリスト名 なるみ さん 第2回つるまき旋光の輪舞DUOフリープレイ HK さん トラタワ杯動画 HK さん 第2回トラタワ杯動画 HK さん 旋光の輪舞DUO第3回トラタワ杯 解説付き動画 zoome 旋光の輪舞DUO 検索
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旋光の輪舞vol.2 【サイト名】ゲームworld 【ジャンル】格闘STG 【課金体系】従量210円 【容量】569KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2.0点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/26 【使用機種】W41H 【プレイ時間】2〜3時間 【評価・点数】4.0/5.0 アーケード版およびXBOX360版は未プレイという事を前提に。 vol1はプレイ済み、レビューがたくさんあるので省略。 ゲーム内容はvol1や2の過去レビューを参照。 〇良かった点 ・サクサク動く ・速度が5段階で変更可能 ・音量が4段階(+消音)で変更可能 ・難易度が3段階で変更可能 ・対戦シューティングというジャンルが新鮮 ・値段が控え目 ・ロード中の絵が1枚増えた(全部で2枚) ・キーコンフィグ可能 △良くも悪くも ・vol1よりクセのある機体ばかり ・全機体がvol1の機体に比べて瞬間の火力が高く、難易度低め ・vol1よりは機体性能に差がないような気がする ×悪かった点 ・機体が4種類しかない ・ロードが長い上に多い ・対戦相手を選べない ・同機体と対戦出来ない ・マニュアルが不親切 ・接近攻撃がない ・効果音がない(BGMのみ、弾撃ったり当てたりしても味気ない) vol1と2のセットで525円なら神アプリだったのに。 2006/09/18 【使用機種】 W33SA 【評価・点数】 2点(5点満点中 アーケードのふいんき(←何故か変ry )を味わいたい人向けのゲーム vol.1のキャラ差し換え版 敵の弾避けが神 こちらの弾が当たりにくく敵がミスして当たってくれるのを待つシューティング 派手な演出は楽しめたが値段分の価値はない 前作にあった強制終了(タイトルメニューから終了せずに電源ボタン二度押し)でメールもWEBもパケット通信が一切不可になる特典がなくなってた 特典は多分機種依存 2006/09/09(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4.0/5 基本的にvol.1と同じ。全4ステージで最終ステージの敵は1と同じ。 また今回の機体は少々クセがあっておもしろい。ロード画面は1のもの+新規1点。ロード時間は1より若干長いです。 BGMは1と比べて威圧感のあるものとなっていると思います。1よりキャラクターがかなりクールなイメージでした。 減点は弾の当たらなさです。 サイト別/か行/ゲームworld
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【仮称】旋光の輪舞 新シリーズ 公式サイト [[]] 機種 PS Vita 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 弾幕対戦シューティング 発売元 グレフ 開発元 グレフ オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV