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584 : ◆Oudnx64fmo :2009/05/08(金) 00 43 39 ID TnnfkBxD おお、ついに黄金郷への扉が開かれた 578は山羊の生贄に… さて、またこんな時間からですが出題させてもらいます ◆UTnXh5r1k6さんの戦人の殺人シリーズを真似しちゃいました 登場人物が被ってます。許して下さいです 585 : ◆Oudnx64fmo :2009/05/08(金) 00 45 58 ID TnnfkBxD 戦人の殺人・Oudnx64fmo Ver. お兄ちゃんが家に帰ってくることになりました。大好きなお兄ちゃん、今日は私もお手伝いして お料理を作りました。お兄ちゃんが来るのを私は今か今かと待ち遠しくて仕方ありませんでした。 でも…まさかあんなことになってしまうなんて… ピンポーン お兄ちゃんが来た! 私は急いで玄関に駆けていって鍵を開けました。 すると、現れたのはお兄ちゃんと見知らぬドレス姿の女の人… あれ? この人どこかで見たことある…? お兄ちゃんとドレスの女性が家の中に入り、お兄ちゃんが後ろ手で鍵を施錠しました。 お兄ちゃんはいつもと明らかに様子が違っていました。そして… 戦人「よう、縁寿。今日はお前ら一家を皆殺しにしてやりに来たぜ」 確かに、そう言ったのです… 縁寿「お兄ちゃん…?」 戦人「俺はお前の存在が一番許せねぇんだよ。霧江さんのことは尊敬しているし、嫌いじゃない。 けれど、母さんが生きていたときにお前が腹の中にいたって事実だけはどうしても納得いかない。 親父と霧江さんには先に罰を与えてきた。2人とも今はドロドロに溶け合って仲良くあの世行きさ」 縁寿「うそ…嘘だよね、そんなの嘘だよね…? ねえっ?」 ベアト「戦人よ、本当に良いのだな。妾を…魔法を認めて…」 戦人「ああ、せいぜいお前らしい残虐非道な殺し方で頼むぜ。そうだな、いつかの時みたいに挽肉にしてやってくれよ。 あの時はこいつが引き千切られていく様子を見ることができなかったからなぁ!」 ベアト「…うむ。戦人がそう望むなら、縁寿を無残な肉塊に変えてやろう。…恨むな、縁寿」 ベアトが魔法を唱えると、巨大なペンチが縁寿の肉を啄ばむように引き千切っていく。 可哀想な縁寿。最愛の兄に裏切られ、魔女の魔法で千切られ、砕かれ、肉の山。 586 : ◆Oudnx64fmo :2009/05/08(金) 00 48 31 ID TnnfkBxD ―――魔女のお茶室 戦人「何だよ…こりゃ…」 ベアト「くひゃひゃひゃひゃ!! どぉだぁ? 右代宮戦人あああぁ!? 最愛の妹、縁寿を自らの手で挽肉縁寿にした気分はよおぉ!?」 戦人「……ってめえ! 少し改心したのかと思えばえげつない幻想描写を!」 ベアト「幻想? これが幻想かどうか…この赤き真実を見ても幻想と言い切れるかぁ? 【縁寿は死んでいる】 【この家はゲーム開始時から終了時までベアトリーチェの密室定義に準じた密室である】 【この家には縁寿、戦人しか存在しない】 【縁寿、戦人の名を持つ者は1人ずつしかいない】 【この家には2人を超えて人間は存在しない。2人とは死者も含めるぞ】 【無論、戦人、縁寿の名を受け継いだ者は存在しない】 【縁寿は他殺である】 【可哀想な縁寿は愛する戦人の手によって挽肉にされてしまいました】 戦人「な…なん……だと…!? これじゃどう足掻いたって俺が犯人じゃねえか! この赤字、どっか間違ってんじゃねえか…?」 ベアト「【妾が赤にて語る内容は全て真実】。本編と何ら変わりはしない」 縁寿「お兄ちゃん…大丈夫【お兄ちゃんはとても優し…】」 ベアト「黙れ、妾の許可なく赤を使うことは許さぬ。消えよ」 縁寿「うぐっ…!? お…お兄ちゃん、最後にお兄ちゃんの一番かっこいいところを見せて……」 戦人「う…うおおおおおおおおおッ!! 縁寿ぇえぇぇえええええぇッ!!」 【特殊ルール:この事件では「戦人が殺人を犯していない」ことを証明すれば人間の勝ちとなる】 ベアト「やはり【そなたは無能だ】な戦人! この程度の謎も解けぬのなら、お前に妾の最後の謎など解き明かす ことなどできぬ!! さあ、自分の無実を証明して見せよ、右代宮戦人あああああああああああああああ!!」 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01 07 01 ID 4wjUjHee なかなかにえぐい事をなさる。 『戦人は縁寿が入ってることに気付かず、ミキサーのスイッチを入れてしまった』 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01 07 40 ID FuvqqkpQ ほい来たではいきなり青字go! 『縁寿という名前の、人間以外の生物Xを戦人が挽肉にした』 というわけで復唱要求しておこう 「ゲーム内で殺された縁寿とは人間の縁寿である」 「人間以外の生物はゲーム盤に一切関与しない」 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01 11 00 ID FuvqqkpQ . 588 補足しておくと、 縁寿という人物が殺されたという保障はない→ならば殺されたのは人間ではない 人間でなければ縁寿という名の人間は二人いないと解釈。 590 : ◆Oudnx64fmo :2009/05/08(金) 01 17 18 ID TnnfkBxD 戦人「なあ、ベアト。お前、本当にこんなゲーム盤で俺を追い詰めたと思ってんのか? ベアト「………へっ?」 戦人「『縁寿という名前の、人間以外の生物Xを戦人が挽肉にした』! たぶん戦人が大切に飼っていた豚とかそういう生き物を食べるために 挽肉にしたんだ!!」 ベアト「うそ、早っ…」 ベアトに青の槍が全周囲から襲い掛かる ベアト「ちょっと待て! 数が多すぎるだろ!?」 縁寿「とんでもない謎を出したようであっさり解かれた罰よ」 というわけでリザインですw お粗末様でした ていうか魔女が来ないお…みんな問題を熟考中なのかな 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01 19 43 ID ejFbdN88 ス、スレをチェックした瞬間終わり…だと…。 . 588高速青ヒットおめ! 名前 コメント
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VIP2006 目次 運営メンバー 係リスト 議事録 予稿について 注意事項 問い合わせ 運営メンバー 澤野 弘明 (早稲田大学 岡田研究室) 小田 瑞穂 (伊藤研究室 お茶の水女子大学) 伊藤II研究室 (岩手県立大学) 岡田研究室 (早稲田大学) 高橋研究室 (東京電機大学) 白石研究室 (東邦大学) 近藤研究室 (埼玉大学) 伊藤研究室 (お茶の水女子大学) 越塚研究室 (東京大学) 山口研究室 (東京大学) 斎藤隆研究室 東京農工大学) 齊藤剛研究室 (東京電機大学) 吉田研究室 (日本大学) 高橋成研究室 (東京大学) 大渕研究室 (山梨大学) 代表,副代表以外の係は,研究室で担当. 「VIP2006/Member」を編集 係リスト 代表,副代表以外の係は、研究室で担当。 総代表:澤野弘明 (早稲田大学 岡田研究室) 副代表:小田瑞穂 (お茶の水女子大学 伊藤研究室) ゼミプログラム係:伊藤II研究室 (岩手県立大学) Webページ作成係:岡田研究室 (早稲田大学) 配布資料作成係:高橋研究室 (東京電機大学) ゼミ準備係:新谷・白石研究室 (東邦大学) 参加者管理係:近藤研究室 (埼玉大学) 会計係:伊藤研究室 (お茶の水女子大学) 懇親会係:越塚研究室 (東京大学) 予稿係:山口研究室 (東京大学) レクリエーション係:斎藤隆研究室 (東京農工大学) メーリングリスト管理係:齊藤剛研究室 (東京電機大学) 部屋割り係:吉田研究室 (日本大学) 鍵管理係:高橋成研究室 (東京大学) アンケート係:大渕研究室 (山梨大学) 「VIP2006/Work」を編集 ↑このページの先頭へ 議事録 決定事項 意見 スナップショット 2006年2月21日 話し合い @ GCAD122 (東京農工大学) 決定事項 次回の場所と日程 国立女性教育会館, 9月23, 24, 25日(*1) 各研究室の係分担 メーリングリストに代わる意見交換手法としてWikiの採用 Wikiを利用したことない人は,これを機に使い方を覚える!! 意見 場所と日程を決定して2月中に施設の予約をしないと間に合わない.3月になると一般の方々も予約可能となるので2月中に予約する必要がある. 関東圏で100人前後の参加者が宿泊できて,大きな会議室を借りることができるのは限られる.国立女性教育会館 前回も利用したところ 国立中央青年の家 毎朝ラジオ体操,部屋の掃除等の義務がある.消灯22時,飲食物持ち込み禁止.羽田--空港から電車,高速バスと乗り継ぎ,およそ3時間強かかる.東北や九州から参加する研究室の方が合宿開始時間に間に合わない. 国立オリンピック記念青少年総合センター 代々木公園にある.近くて便利だが人気も高く,既に数年先まで予約でいっぱい(らしい). 8月は夏休み期間なので予約が一杯. 9月の上旬はEG2006?やFIT2006?などの学会があり忙しい. 9月の下旬や10月だと(特に私立大では)授業が始まってしまい,学生が参加できなくなる. 懇親会とレクリエーションの係は分けた方がよい. 総代表は立候補を待つ.総代表は次年度に意見をもらえるようにM1かB4の方にやってもらったらどうか.副代表はB4とM1. 副代表は1人でもよいのではないか. 総代表は立場的にM2がよいのではないか. M1は就活が... M2もその時期忙しい...M1がとかM2がとかそういう問題じゃない.忙しいのはみんな忙しい.その忙しい中でも総代表をやれる人はちゃんと仕事をこなせる.そういう人が立候補してくれるのを待つ. 優秀発表賞のようなものを作るとよいのでは.それを企画する新しい係を作ってはどうか.ゼミ準備の係の仕事の一部に含めてはどうか. メーリングリスト以外の意見交換手段の検討.メーリングリストでは意見が交錯しすぎて,どの投稿に対する返信なのか等わからなくなってしまう.また,見過ごすこともあった. 重要な内容だけメーリングリストに流し,その他の議論はWeb上の掲示板等で. Web上で意見交換すると,意欲的でない学生は閲覧しないのではないか.メーリングリストでは半強制的に送られてくるので,嫌でも目を通すはず. ↑そういう学生はメーリングリストだろうとWeb上だろうと発言しないのではないか. 項目別にまとめることができる掲示板を利用する. メーリングリストと掲示板をうまく使い分けるようにする. 意見のまとめが重要.(Web係に大きな負担がかかる!??) Wikiを利用して各々が仕事内容を記入していったらどうか.係について自覚を持つことができる. 懇親会のゴミの始末.(田代先生の車が犠牲になった!!) スナップショット 「議事録」を編集 予稿について 予稿の題名リストと予稿の提出方法について 締め切り:8月31日 23:59 提出先:mayu@graco.c.u-tokyo.ac.jp 提出方法:研究室ごとにまとめてメールで提出 予稿の題名リスト 大学名: 研究室名: 参加人数: 合宿代表者名: 合宿代表者メールアドレス: URL (代表者の方が全員の予稿をZip圧縮したファイルをweb上にアップしたURLを送ってください。) 氏名・題名(五十音順): (例)大瀧杏奈「髪のシミュレーション」 小西真裕美「ポイントレンダリング」 予稿の形式について PDF形式でA4、2枚まで 研究室ごとにwebで提出 A4サイズであればどんな形式でも自由とします。ただし白黒印刷なので気をつけてください。 (注意)パワーポイントの配布資料形式で提出する場合は4分割ならフォントサイズ10以上 6分割(8分割も同様)ならフォントサイズ14以上 9分割以上ですと資料が見づらいため不可とします。 ワード・TeXの文字サイズは一律8pt以上とさせていただきます。 「予稿について」を編集 注意事項 持ち物について ゼミで使用するポスターと、必要に応じて発表用PCを持ってきてください。 洗面用具やタオル(バスタオル)は用意されていませんので、各自持参してください。 外出について 入館後の外出については必ず宮村さんもしくは総代表に連絡し、代表者の了解を得てからフロントへ連絡してください。(ゼミの開始時刻には遅刻しないように戻ってきてください) 外出した場合は22 00までに帰館してください。22 00には玄関を施錠します。 その他 研修室での食事、飲酒、喫煙はご遠慮ください。 問い合わせ 合宿に関して 画像電子学会関東地区学生会顧問 田代裕子 (東京電機大学) tashiro@im.dendai.ac.jp 情報処理学会グラフィクスとCAD研究会運営委員 宮村浩子 (東京農工大学) miyamura@cs.tuat.ac.jp 学生研究合宿総代表 澤野弘明 (早稲田大学) burai@okada-lab.org メーリングリストに関して 佐藤菜々子 (東京電機大学) nanako@cgl.im.dendai.ac.jp Webサイトに関して 田崎大輔 (早稲田大学) chick@okada-lab.org 「VIP2006」を編集 ↑このページの先頭へ [このページの終端です]
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サイズアウト奥 458 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 00 21 27 ID ZMjaTP+9 文章苦手なんで読みにくかったらごめんなさい。 娘の服を衣替えしたらサイズアウトしたものがたくさんでた。 両家にとって初孫な上に、恥ずかしながら私も旦那も第一子フィーバーで 必要以上に買い揃えた結果、タグがついているまま状態のものや着せようと 洗ったまま着せる機会がなかったものも多数。 自己嫌悪に陥りながらも整理した結果、頂き物は次の子や親戚用に取っておく事にし 他にちょっとした染みがあるもの、綺麗だけど数回は着用したと思われるもの、 タグ着きや未使用と思われるものの3つに分けて大き目の紙袋に入れておいた。 捨てるにはもったいないので、お下がりをもらってもらえそうな人を知り合いで 探したけどうちの子より大きかったり性別が違ったりでいなかったので、 市の育児センターに譲る旨の張り紙をした。 すぐに連絡があったので、引き渡しの日に出かける前にタグ付きと数回着用分を 玄関の下駄箱の上に出しておいた。 出かける直前に回覧板が来たり、電話が来たりでバタバタしていて約束の時間に 遅れそうになったので慌てて向かい、確認の為に袋を開けてみてびっくり。 両方の袋共に1/3くらいなくなってる。玄関の上に出したときは確かにあったのに。 その時は相手に言ってもなんだし、喜んでくれたのに微妙にしょんぼりしつつ終了した。 一応家に戻ってから探してみたけど、なくなった服は見つからなかった。 袋を玄関に置いてから出かけるまで、回覧板が来るまでは施錠がしてあったので 回覧板を持ってきた奥さんが怪しいと思ってしまいモヤモヤしていたんだけど 今日旦那が帰ってくるなり「隣の奥さんとは距離を置いたほうがいい」と言い出した。 旦那は小児科医なんだけど、今日患者さんで隣の子(男の子)が来たらしい。 それで、服をめくった時に洗濯タグに娘の名前のはんこが押してあったと。 娘の服には目立つ色で名前と模様のはんこが押してあります。 最初は隣の子ってわからなかったけど、後で住所確認してわかったみたい。 職業がばれるとややこしい事になるので、旦那の職業はひた隠しにしているし 勤務医だからわからなかったんだと思う。帰宅遅いしあまり顔合わさないし。 問い詰めると色々こちらにも不利益が出るのでしないけど、子供が可哀想だ 469 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 07 13 47 ID KfvHY+Nh 458 隣人が泥棒って怖い。 玄関に置いてある小物(特にスワロフスキーなどw)も、気をつけたほうがいいよ。 おそらく日ごろから、 458さんのお子さんの服を良い物を着せている、 と思っていたんだと思う。 隣りだと難しいだろうけれど、極力接触しないようにね。 471 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 07 49 12 ID LDZ9oPjH 458乙 旦那さんの職業バレが怖いのは解るけど、窃盗犯を放置するのもどうなんだろう 他にも被害者がいるんじゃない? あるいは、これから被害者が出る可能性もあるし 届けを出す出さないは別にして、警察に、こういう場合なんとか 職業バレせずに、取り締まる方法がないか相談だけでも してみたらどうだろう? 相談だけなら旦那さんの職業を言う必要はないでしょ? 483 :458:2008/05/28(水) 08 58 11 ID ZMjaTP+9 458です。昨晩はあの後ウッカリ寝てしまって書き逃げになりすみません。 出かけようと玄関に出たら隣の奥さんが回覧板を持ってくる→受け取る瞬間電話 →隣の奥さん「電話出ちゃってー。じゃあうちはこれで。」と言う→お言葉に甘えて、と 一旦電話に出る為奥に戻る。→電話は1,2分で終わって玄関戻ったらいなかった。 そのまますぐ出かけたので、目を離した時間は殆どなかったと思います。 その時間で大体二袋分併せて20着程の服を袋なしで持ち帰ったと思われるので すごいなぁと変に関心してしまいました。 今後の対応ですが、473さんの内容に近い状態にして行こうと思っています。 それと、両家実家から送られてくる無農薬野菜や季節の果物はお隣にはおすそ分け しない事にします。 ヘタレですが、旦那を巻き込んで万が一職業がばれるとまた引越しになるのは嫌なので。 (以前職業がばれて24時間関係なしの凸があり、夫婦共にとても消耗しました) 492 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 09 35 25 ID EojiCObz 医療関係者は職業バレするとほんとに休めないからな… 小児科医なんて近所の非常識ママどころか、その友人まで凸して来るだろう。 モンペが「友人(事実無根)なんだから治療費まけて」とかもあるし。 COで済むならそれがいいよね。 458乙… 497 :458:2008/05/28(水) 10 43 26 ID ZMjaTP+9 回覧板が来たときの電話はお隣とは関係ないものでした。 お隣には、最初からお下がりの事は聞いていません。 中古品に抵抗が有る方もいらっしゃいますし、性別も違うのでいらない場合 余計に気を遣わせてしまうかも?と思ったので。 支援センターでの募集も、相手から問い合わせがありこちらがokするまでは 個人情報は漏れないはずなので、玄関に置いてあるのを見て衝動的にやったんじゃ ないかと思います。 最後に言い訳になりますが、前回職業がばれた時持ち家でした。 一生の買い物だからと計画から建築まで3年かけて建てて2年も住まずに 引っ越す事になりました。 大型犬がいる関係上、賃貸は無理だったので今回も持ち家です。 地方なのでまだなんとかなっているものの、さすがにまた引越しは金銭的にも 精神的にも無理です。 499 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 10 51 30 ID IRe0hHgh 458 なんというか…お疲れさま。 子持ちとしては凸したい気持ちもわからなくはないけど、 普通は自制して病院行くよな。 黙っているのは正解だよ。 自分を守るのが第一。 458とその家族が穏やかに暮らせますように。 503 :名無しの心子知らず:2008/05/28(水) 11 02 45 ID qjLM2EUX 497 うわー・・たまたま隣奥が泥だったというより、 職業がばれただけでせっかくの家を手放して引っ越しというほうがズンと重かった。 非常識な人間が増殖する一方だと思うと、本当に胸が苦しくなるよ。 次のお話→467
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Enter the Gungeon 【えんたー ざ がんじょん】 ジャンル シューティング+ローグライク 対応機種 Windows 7~10、OS X 10.6~(Steam)プレイステーション4Nintendo Switch 発売元 Devolver Digital 開発元 Dodge Roll 発売日 【Steam】2016年4月5日【PS4】2016年4月20日【Switch】2017年12月21日 定価 【Steam】1,480円【PS4/Switch】1,500円 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 見下ろし型の2D弾幕シューティングに、ランダムダンジョン、ランダムアイテムといったローグライク要素をドッキングさせた作品。 "Gungeon"(以下「ガンジョン」と表記)の名前が示す通り、世界観を始めプレイヤーの攻撃手段や敵キャラクターのモデル、アイテムや固有名詞のネーミング等々、作品を構成するあらゆる要素は「銃」に所縁のある物で構成されている。 シューティングの「己の実力さえあれば、あらゆる不可能を可能にできる」という動的な側面と、ローグライクの「限られたリソースを効率よく運用し、蓄積したノウハウで戦略的にゲームに臨む」という静的な側面が絶妙な具合で混ざり合っており、ランダム要素がもつリプレイ性と相まって、プレイヤーに何度でも挑戦させるモチベーションを与えてくれるゲームに仕上がっている。 システム プレイヤーキャラクターを構成する主な要素は3つ。攻撃手段である「銃」、使用することで効果を発揮するアイテム「アクティブ」、所持するだけで効果を発揮するアイテム「パッシブ」。プレイヤーはこれらの3要素にそれぞれ異なる特徴をもつ複数のキャラクターから一人を選び、ガンジョンの踏破を目指す。 基本的な操作は7つ。「移動」「照準合わせ」「射撃」「ドッジロール」「ブランク」「アクション」「アクティブの使用」。 射撃で使用する銃にはそれぞれ1マガジン毎の弾数と総弾数が設定されている。ただし最初から持っている銃とごく一部の銃は総弾数に制限がない。 ドッジロールは無敵時間がある高速移動兼緊急回避技。発動回数に制限はないが終わり際に若干の隙が出来る。 ブランクは敵弾を消し、敵キャラクターを仰け反らせる所謂ボムの事。ガンジョン内の隠し部屋を暴く事にも利用する。回数制限あり。ガンジョン内で拾得するか、下のチェンバー(階層の事)に移動する事で回復する(*1)。 アクションは「机を立てる」「ドラムを転がす」「スイッチを入れる」「トロッコに乗る」等、ガンジョン内の様々なオブジェクトに対する行動として使用する。 チェンバーは複数の部屋で成り立っており、一度部屋に侵入すると、中の敵を全滅(以下クリア)させなくてはその部屋から出ることはできない。 クリアにした際確率で、体力を回復するハート、銃の弾薬、施錠を解除する鍵、アイテムが入っている宝箱等がポップする。 クリアにした部屋では敵は再出現せず自由に往来が可能ではあるが、アイテムを置いたままその部屋を去ると一部の例外を除いてそのアイテムは消滅する。 ガンジョン内では、敵がドロップする薬莢を対価に各種アイテムを提供してくれるショップ、課題をこなすことで報酬がもらえるNPC、最初から宝箱が置いてある部屋等が存在する。 但し彼らがいる部屋の入口や宝箱は施錠されていることがあり、その際は解錠する鍵を消費しないと利用する事はできない。 また各種NPCやアイテムは初期状態では一部しか利用できない。ガンジョン内で彼らを救出する、彼らの依頼をこなす、ゲームの実績を獲得する、ヘゲモニークレジット(アイテムをアンロックする通貨の様な物)を支払う等の行為で順次アンロックされる。 各チェンバーには必ず一体ボスが控えており、それを撃破することで次のチェンバーに繋がる部屋に入る事が出来る。 ボスを倒すと薬莢、各種アイテム、ヘゲモニークレジットが手に入る。ボスへの挑戦は(部屋さえ見つかっていれば)どのタイミングでもよく、撃破後も探索は続けられる。 この作品での各プレイは独立している。ゲームオーバー時は当然、仮にガンジョンを踏破しても所持アイテムは一切持ち越されない。 評価点 実力が必ず結果につながるゲームバランス 概要でも少し触れたように、ローグライクはそのランダム性故「運」の要素が切り離せない。「常に最善手を打ってきたが、リソースに恵まれずついにクリアできなかった」というのはよくある話である。本作もご多分に漏れず運の要素はついて回るのだが、本作は「プレイヤーの実力の上昇による恩恵がより大きい」ように調整がなされている。これがシューティングであるからというのももちろんそうだが、他にも具体的にいくつか挙げると、・「各チェンバー内には必ずショップと二つ以上の鍵付き宝箱が配置されてある」・「ボスをノーミスで撃破すると体力の最大値が2つ分上昇する(効果のアイテムがもらえる)」・「部屋をクリアにする度に、アイテムがポップする確率が上昇する(*2)」つまりプレイヤーの実力の上昇が、体力が増える、回復や補給に使う薬莢を他の強化に回せる、消耗を上回るペースでリソースが手に入る、という形で返ってくるのである。よってどんなに運に見放されていようとも、実力が十分ならほぼ毎回確実にガンジョンを踏破できるようになる。このように運の要素を孕みながらも「己の実力さえあれば、あらゆる不可能を可能にできる」という動的な側面が最大限活かされている点はシューティングゲームとしては非常に嬉しい点である。 プレイヤーの実力とはもちろん射撃精度などの操作技術だけの事ではない。ローグライクよろしくプレイヤーのノウハウの蓄積も本作では重要なファクターとなっている。弾幕シューティングの看板に偽りなく、序盤から敵が大量の弾をばら撒き、難易度は相応に高い。しかし敵弾は総じて大きく、見やすく、人間の反応速度で見切れないほどの速さはない。また敵は攻撃の瞬間に「銃身がプクッと膨れる」「榴弾に亀裂が走る」「武器を大きく振りかぶる」「レーザーポイントが一瞬途切れる」といったサインを必ず発しており、加えて個体ごとに「必ずプレイヤーの現在位置を狙う」「必ず未来位置を狙う」「一定回数ごとに必ずインターバルがある」「敵にもダメージを与えられる攻撃をする」といった特徴も持っている。よって難しいながらも理不尽な攻撃は一切存在せず、プレイを重ね敵の特徴を深く知れば、恵まれた反射神経が無くても十分に立ち回れるようになる。 敵だけでなくプレイヤーの銃にもノウハウがある。単純に強い、弱いで区別されるものではなく、「威力が大きいが単発でリロードも長い銃」「DPSが優秀だが直ぐに弾切れになる銃」「チャージが必要で連射はできないが、燃費が良く長持ちする銃」「敵を押す力が非常に強い銃」など銃ごとに様々な特徴があるほか、「リロードするごとに性能が変化する」「マガジン内の特定の一発のみ特殊な攻撃をする」といったギミックを備えている物も存在する。これらの特徴を把握し、「雑魚用」「ボス用」「最初の一発用」という様な用途の使い分けを知れば攻略の効率は格段に向上する。1チェンバー毎に必ず一つは手に入るという最低限の保証はあるものの、実は銃の入手は本作で最も運に左右される箇所であり、故に効果的な銃の運用はかなり重要度の高い要素となっている。このように、部屋ごとの敵の編成や地形をよく観察し、どの銃を使うか、どの敵から倒していくか、どの方向に誘導すべきか、カバーに徹するべきか追いつめられる前に出るべきかを判断するといった「限られたリソースを効率よく運用し、蓄積したノウハウで戦略的にゲームに臨む」という静的な側面が求められる点はローグライクとしては非常に嬉しい点である。 以上の点から、この作品は「どんなにひどいプレイになろうとも足りない物は自分の技術であると納得ができる」「結果への反映度から実力の向上を実感しやすい」ゲームになっており、これが運によるランダム性というスパイスと合わさって、プレイヤーに何度でもチャレンジしようという気持ちを起こさせてくれるのである。 快適な操作性 複雑なモデルやモーション、リアルなコリジョンなどの制約に縛られないダイナミックな操作性こそ2Dゲームの真骨頂であるが、本作もその例にもれず直感的できびきびとした動きを見せてくれる。 すべての動作がワンボタンで実行できるようになっている(*3)のでプレイヤーの反応速度を妨げるものは一切ない。熟練すれば画面いっぱいの弾幕をスイスイよけながら一方的に弾丸を叩き込む快感に酔いしれることが出来る。 当然すべてのボタンは自由にカスタマイズ可能。加えてコントローラー操作の場合は弾丸の発射角度を敵に向かって自動で補正してくれるアシスト機能と照準を伸ばした方向に画面がスライドする機能も付いており、さらにそれぞれの加減を調節することもできる。 ガンジョンの奥に進むにつれて所持する銃の数が増えてくるのだが、銃の選択は「一つづつ順番に選択」「予め登録した二種の銃を交互に選択」「一覧から直接選択(*4)」と三種類用意されており、スムーズに銃の選択が行えるようになっている。本作で銃の使い分けが重要なのは既に述べているとおりなので管理が煩雑にならない配慮は有難い。 ガンジョン内の部屋は複雑な地形をしていたり、いろんなオブジェクトが配置されたりしている。ただ撃って、避けての繰り返しに終始するわけではなく、「机を盾代わりにする」「罠を起動させる」「相手を落とし穴に叩き込む」「柱を利用してカバーに徹する」といった具合に戦闘中の選択肢は意外と多い。 豊富でユニークな銃器類 「銃」をテーマにしたゲームだけあって登場する銃の数は非常に多く、現在221種類ほどにも及ぶ。しかし特筆すべきはその数の多さではなく、リアル、フィクションの区別なく古今東西あらゆる所から銃のネタを引っ張ってきている点にある。 プレイ中に出会った銃を見て「ああ、これはアレの事だな」とニヤリとするのも本作の楽しみ方の一つ。ただ以下のような有様故、どれもこれもトンデモ銃ばかりなのはご愛敬。 ジャンルをゲームだけに絞っても、枚挙に暇が無い。例えば… 青くて丸いフォルムが往年の名作アクションを連想させるチャージショット「ロックハンド」 伝説のバウンティハンターが使っていた、なんとも女性的な名前の銃「ヒロイン」 凄まじい火力を誇り、どこぞのスパイゲームでも絶賛されていそうな超兵器「AUガン」 同じくスパイゲームで酷評されていそうなダメ銃「Klobb」 あれ、そういえば本作と似たようなコンセプトの、涙で攻撃するゲーム(*5)があったような…「泣ける銃」 体力満タンで剣先からビームが…もはや銃でも何でもない「背徳の呪具」 宇宙で働くエンジニア必携の工具「マインカッター」 ダメージを受けると性能が下がる不思議な銃「ポラリス」 ゲーム以外にも、発射すると「デーデンッ」の効果音と共に巨大なサメが敵を襲う「圧縮空気タンク」、第三次世界大戦が始まりそう(*6)なロケットランチャー「Com4nd0」等、本当に色んな所から節操なくネタを拾ってきている。 賛否両論点 ストイックなゲーム性 評価点で「プレイヤーの実力が最大限反映されるゲーム」と述べたが、これは裏を返せば唯一確かなものはプレイヤーの実力だけという事でもある。例えば『不思議のダンジョンシリーズ』などにあるアイテムの引継ぎといった、直接難易度が下がるような要素はゲーム側からは提供されない。また理不尽ではないとはいえ高難易度であることには変わりなく、何度も何度も死んで覚える事が前提なため、面白さを実感する前に挫折してしまう事もありうる。あくまで「プレイヤーにゲームのレベルを超えさせる」コンセプトであるため、万人が手放しで受け入れられるような作品ではない。 問題点 アイテム類の取捨選択が厳しい システムにある様に、部屋にあるアイテムは次の部屋に入った時点で消滅するため、弾薬やアクティブなどのスタックできないアイテム類は次のチェンバーどころか、次の戦闘にすら持ち越すことが出来ない(*7)。例えば弾薬はポップした時点で補給をしなくてはならない為に有効に使えないケースが多く、効率的な運用を覚えるまでは折角良い銃を手に入れてもすぐに弾切れにしてしまいがちである。アクティブもショップで大枚はたいて購入した直後に宝箱から別の物が出てきて、支払った薬莢が無駄になるといったケースは多い。 2018/07/20に行われた大型アップデートにより、弾薬に関しては「全ての銃の弾数を一定割合補充する弾薬」が実装され、多少問題が緩和された。またアイテム消滅に関しても、厳密には「ある条件を満たす」事で消滅を防ぐ事が可能にはなっている。但し、こちらはどちらかと言えば「話の整合性を図る」為の措置であり、そもそもその条件の達成は現在における最高レベルの難易度である為、バランス調整としては機能していない。 隠しステータスに対する言及がない。 実はキャラクターを構成する要素は上記以外に二つある。それは隠しステータスである「呪い」と「Coolness(*8)」。前者は「強化された敵が出現する確率が上昇する」「アイテムのポップ率が下がる」「敵が薬莢をより多く落とす」、後者は「アイテムのポップ率が上がる」「アクティブのクールダウンの短縮」といった効果がある。リソースを得る機会の増加はローグライクでは死活問題なのでこれらの要素は結構重要なのだが、ゲーム中これらに対して全く説明がない。呪いは言葉と上昇した時のエフェクトだけは存在するがCoolnessにはそれすらない。また本作にはアイテム同士の組み合わせで特別な効果を得る「シナジー」という要素があるがこれも効果を発揮した際のエフェクトのみで一切の説明がない。一番困るのはこれらのステータスに関わるアイテムの効果を把握することが出来ない事である。例えば「投票用紙」というアイテムはCoolnessを上昇させ、「決闘用ピストル」という銃と一緒に所持することでその銃の性能をあげるシナジーを持っているが、このゲームの百科事典である「アモノミコン」の解説ではそのことに触れられておらず、何も知らないプレイヤーにとってはただのフレーバーアイテムにしか見えない。 総評 電子ゲーム技術が向上し、一つのゲームが持つデータ量も増えた現代において、映画かと見紛うほどの美麗なグラフィックや、「クリアするまでがおまけでクリア後のおまけが本番」と言える程ボリュームの多さを売りにした作品は多い。 勿論そのこと自体は喜ぶべきことであるが、そんな中で2Dのレトロなグラフィックで「ゲームをクリアする事に全力を傾けさせる」という呆れるほど昔ながらのコンセプトをひっさげたこの作品は、懐かしいながらもどこか新鮮で清々しい。 それは数多くのゲームと触れ合ってきたがゆえに、時には冷ややかな目を持ってゲームに接してしまう我々の心に風穴を開けるだけの力があるからなのだろう。 万人向けではないが、シューティングの持つ「避けて撃つ楽しさ」、ローグライクの持つ「学ぶ楽しさ」、そしてゲームのもつ「達成する楽しさ」を確かに持っている良作である。
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7 00……… すやすやと眠る佐々木を眺めていたらいつの間にか二時間近く経っていたらしい。 少し心苦しいが起こすか。 「おい、佐々木。朝だぞ。」 「んぅにゅ………大好きだからあと30ぷん…」 意味が分からん上に延長時間がえらく長いな……しょうがない。長門他一名に聞きたいこともあるし佐々木を置いて学校に行くか。 こんなこともあろうかと制服と鞄は持って来てあるのさ。 「よし。行って来るからな佐々木。」 そう言って佐々木の頭を撫でて俺は佐々木邸を出た。 施錠の為に鍵を借りたが、平気だよな? 《しゅくしょうしゃしゃき そのⅡ~キョンside~》 いつものように地獄な坂を登って学校へ向かう。途中谷口に声を掛けたがチャックが開いてたので返事を聞かずに追い抜いて教室に着いた。 どうやら事の元凶、涼宮ハルヒはまだ来ていないらしい。めずらしいこともあるもんだ。 まだHRまで少し時間があるな。長門じゃない方にでも話を聞きに行くか。 「僕も丁度お話があったところですよ。」 こちらにほほ笑むのはニヤけハンサムエスパーゲ泉こと古泉一樹だ。 正直こいつの冗談はキツすぎる。 「なら俺の言いたい事は分かるな?」 「ええ。そうでなくてもあなたの言いたい事ならなん「黙れ。」キモいぞ。 「冗談ですよ。涼宮さんのことですね。僕も驚きましたよ。」 俺にはお前が驚いているようには見えんが。むしろ楽しんでないか? 「それで、今回の原因はなんだ。」 「今回もあなたのせいです。」 どうやらこの超能力者は全ての責任を俺に押しつけたいらしい。 「またか……意味が分からん。説明しろ。」 「まぁ今回は少しいつもと違いますからね。鈍いと切って捨てる訳にはいきませんか。思い出したくないかも知れませんが昨日は何がありましたか?」 忘れられるか…昨日はハルヒがパソコンで見つけた最低な性格診断テストをみんなでやったんだ。 「ほらキョン!次はアンタの番よ!」 へいへいやりますよやればいいんでしょう。 問1『あなたは好きなものは先に食べる?』 イエスだ。 後に取っておくと妹に取られるからな。 さて次は…… 「何ちんたらしてんのよ、ちゃっちゃとやりなさいよ!」 これでも最高速度出しててさっきから頭の警告ブザーがなりっ放しなんだが。 「豆腐運べとかコップの水を零さないようにやれって言ってる訳じゃないんだから早くしなさい!」 何をそんなに急ぐ必要があるんだ……急がば回れというだろう… ん? 問9『あなたは年下好み?』 …………なんだこの質問は。 「なに顔をしかめてんのよ。………年下好み……はっはーん、そういうことね。確かに選びにくいでしょうね。そうよねー妹ちゃんを溺愛してるもんねー。そういえば部誌の小説の娘も妹ちゃんの同級生だったわね。そっかー。」 ニヤニヤしてんじゃねぇよ何が言いたいんだ? 「キョン!アンタ、ロリコンなんでしょ!」 んなぁぁっ!!? 「まぁ怖い!有希も気をつけなさい。有希みたいな小柄な可愛い娘もキョンに食べられちゃうかもしれないわよ!?」 「ふざけんな俺はロリコンじゃない!年下に興味はねぇ!」 「ムキになるところが怪しいわ…ねぇみんな?キョンはロリコンよー!!!!」 でかい声で叫ぶなよ部室棟は音が響くんだぞ! 朝比奈さんそんな目で見ないでくださいかなり凹みます…… 「とんだ変態さんだねキョン君っ!!」 何故このタイミングで現れるんですかー! 「あら鶴屋さんじゃない!ねぇ聞いてよ鶴屋さん!」 「向こうの校舎まで響いてたさっ!まさかキョン君がねっ!お姉さんは悲しいよっ!」 鶴屋さん満面の笑みですね冗談だって分かってるでしょう止めてくださいよこの人間拡声器を! 「あなたの趣向は偏っている。矯正することを推奨する。」 長門まで……なんか口元緩んでないか? 「僕はあなたは年上好きだと思っていたんですが、どうやら認識を改める必要があるみたいですね。残念です。」 髪を払いながら気障に言うのは気に食わないがそれだ古泉ィィィィ!! 「おいハルヒ!お前は勘違いしている。」 「何よ今更何言っても遅いわよ!悩んだのが証拠じゃない!」 「確かに悩んださ!だがそれはお前の言い分とは正反対にもとれるだろう!」 「何よハッキリ言いなさい!」 「俺 は 年 上 の お ね え さ ん 萌 え だ ! ! ! !」 あれ?なんでみんなそんな固まってるんだ? 朝比奈さん大丈夫ですか顔色が悪いですよ?手を貸しましょうか? 「い、いやぁぁぁぁ!!」 「みくる逃げるっさ!!」 ハヤテのごとく去って行ったな……… 「気分が悪いわ…私も帰る…………」「お大事に涼宮さん。」 おい古泉。笑顔で手を振ってないでフォローしろよ。 「世間体的にはロリコンのほうがマズいでしょうが、あんなに真っ赤な顔、血走った目でハァハァ言いながらおねえさん萌えなんて言い切ってしまわれたら、そりゃだれだって引きますよ。」 では僕もバイトがあるので、と笑顔で古泉は去って行った。 ………長門、情報操作で何とかならんのか? 「無理。あなたの趣向は偏っている。矯正することを強く推奨する。」 今度はあからさまに不快な表情だな。お前もそんな顔ができるようになったか。素直に喜べないが……。 「私も帰る。」 冷たいなみんな…。 「わかりましたか?」 さっぱりだ。 昨日は散々だったが、佐々木が縮む理由にならん。 ……どうした?素頓狂な顔して。 「え?いえ、佐々木さんが縮んだんですか……?」 「なんだお前。何の話だと思ってたんだ?」 「そうですか…まぁ佐々木さんは元々大人びていますし……。ならばあなたはまだ涼宮さんを見ていないんですね。」 ハルヒか?まだ教室に来ていなかったが。 「それはそうでしょうね。……おっと時間です。では昼休みにまた。」 なんだ?意味の分からん奴だな。 ……ヤバい始業チャイムがなり始めた。 「走ればギリギリ間に合うか?」 と廊下を走り出すと、後ろから聞き覚えのある声で怒鳴られた。 「コラー!廊下を走ってるんじゃないわよ!!」 ヒィィゴメンナサイ!! って今の声ハルヒだよな? 「なんだハルヒ。来てたのか。」 振り向くとそこには見慣れた黄色いリボンと長い髪………長い髪? 「呼び捨てにしてんじゃないわよ!ハルヒ先生でしょ!」 俺を睨んで仁王立ちしていたのは普段見慣れた涼宮ハルヒではなく、大人の色気をスーツで包んだ長髪美人のおねえさんだった。
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涼宮ハルヒの嘆願 ◆321goTfE72 ◆ 「オイ、古泉。お前の番だぞ」 彼の声で我に返ると、そこは見慣れたSOS団の部室でした。 オセロ板を載せたテーブルを挟んで向かいにいるのはいつもの気だるそうな彼。 間違っても『死んでくれ、古泉』と言い出しそうにはありません。 部室を見渡しても他の誰もまだ来ていないようでしたが――― そこはやはり、紛れもなく見慣れたSOS団の部室でした。 あれは―――夢だったのでしょうか? 優しい獣に出会い人外の怪物と戦ったあれは――― 彼の慟哭と決意も僕が生み出したただの夢だったのでしょうか? 冷静に考えればありえないことばかりでしたから、夢だったのでしょう。 ああ、あれが現実だったとしても涼宮さんが既に世界を作り変えたのかもしれませんね。 どちらだったにせよ、僕がやることは変わりありません。 こうして日常に戻ったからにはいつもの古泉一樹を演じるまでです。 「古泉?起きてるか?」 呆然としたまま一向にオセロをしようとしない僕に、彼が苛立ちを隠さず問うてきました。 「…すいません、少し寝ていたようです」 「……自分の番までの数秒で寝るとは、お前はどこのロボットが親友の小学五年生だ?」 呆れた目線を彼が投げかけてきました。 幸いなことに、彼には殺し合いの記憶がないようです。 本当に僕の夢だったのか、それとも涼宮さんが記憶を消したのかは分かりません。 彼に促されるようにして、既に敗色濃厚なオセロ板を見ました。 さて、どこに打とうか――― どたーん! 「古泉くん、キョン、おっはよ~!!」 ドアを無遠慮に開いて、北高の制服姿の美少女が入ってきました。 我らが麗しの姫君、SOS団団長の涼宮ハルヒ。 「おはようございます」 「ドアは優しく開けろ」 それぞれ挨拶を交わす。 良かった、やはり彼女は生きていた。 涼宮ハルヒがここにこうしているということは あの出来事が夢であったのかそれとも本当に起こったのかは別としても、 この世界では"夢だった"と結論付けることができるということでしょう。 「そうそう、古泉くん。ちょーっと頼みたいことがあるんだけど、来てくれる?」 ドアを開け放ったまま、いつもの何か企んでいるような――― だけどそのどこかに悲しさが点在しているような笑顔で涼宮さんは言いました。 そして、表情を一転させ、僕の目の前にいる彼を睨み付けます。 『部屋から出て行け』 と言っているのが僕にも分かりました。 「へいへい…古泉。ハルヒに告白されても断れよ、胃に穴が開くこと請け合いだ」 「バカっ!!さっさと出て行けこのバカキョンっ!!!」 だるそうにのそのそと彼が部室から去っていきました。 僕と涼宮さんはそれを見送り、すぐに彼の姿は見えなくなりました。 「ふぅ…」 涼宮さんは溜息を小さく吐き、ドアに近づきしっかりと施錠しました。 部室の中には二人だけ、おまけに施錠まで… ………何をする気でしょうか?まさかコスプレでもさせられるのでしょうか? 「古泉くん。ここからは真面目な話。一字一句逃さず聞きなさい」 物悲しげな、それでいて真剣な表情で彼女はこう言いいました。 「キョンを救ってあげて」 ………何のことやら分かりません。 「ええっと…それは、彼が赤点を取りそうだから勉強を教えてやれだとか、 なにか仕事を押し付けたから手伝ってやれ、とかそういう類の話でしょうか」 「いつまで寝惚けてんのよ古泉くん! いい!?これは夢なんだからね!!」 寝惚けるな、これは夢だ――――新手の冗談でしょうか? 「あーもうっ!古泉くんだったらキョンと違ってすぐに話を合わせてくれると思ったのに…!! 現実の古泉くんは、今殺し合いが行われてるあの島で力尽きて寝てるの! これは、その古泉くんの夢!!分かった!!?」 まるで彼に捲くし立てるように彼女は僕にこう言ってきました。 夢の中で現実の状態を教えてくれる……中々聞かない展開ですが それが涼宮さんらしいと言えばらしいかもしれません。 支離滅裂なことでも、彼女が言えばなんとなく説得力があるように感じてしまいます。 「つまり、あの殺し合いの場で必死に戦っていたのが現実で、 今ここで涼宮さんと話をしているのは夢の中での出来事…ということでしょうか?」 「そうそう」 ようやく伝わったことに満足したかのように、笑顔でうんうんと頷く涼宮さん。 「それで…彼を救え、とは具体的にどうすればいいのでしょう?」 「とぉーぜん!!殺し合いに乗ろうなんてバカなことやってる大バカキョンを止めりゃいいのよ! あたしは確かにあのバカに殺されたけど恨んでない。 だからバカなことはせずに、みんなと協力して有希をあのおっさんの魔の手から救い出せ! ………って伝えて」 「……それを伝えたところで、彼は止まるでしょうか?」 「止めなさい。団長命令よ」 死してなお、彼女は相変わらず"涼宮ハルヒ"のようです。少し安心しました。 「本当は、もう一人守って欲しい女の子がいるんだけど… あのアホ面ブタ顔のおっさんとクロッチ達に任せれば大丈夫よね。 それまで任せると古泉くんがしんどそうだし」 「お気遣いに感謝します」 「大体、なんでも願いを叶えるなんてことが本当にできるんなら、 有希を助けたあとにあのおっさんを締め上げるなりぶん殴ったりして言うこと聞かせて みんな生き返らせればいいでしょ? なんでわざわざあんなおっさんのご期待通りのことをしようとするのよキョンは!?」 ジャイアニズムなご意見を聞き、部室にあるパソコンの伝聞した調達方法が頭によぎりました。 こんなことをナチュラルに言えるのはやはり涼宮ハルヒ本人ぐらいでしょう。 例え死んだとしても、彼女の世界を作り変える能力が失われるかどうかは前例がないため分からない。 ということは、僕が取る行動は一つ。 「とにかく、分かりましたよ涼宮さん。貴女の言う通りにやれるだけのことはやりましょう」 神の機嫌を損ねないように動く。これしかない…でしょう。 心の奥底では、本当に彼女を生き返らせることができるのならばそうしたい――そう思っていますが だからといってそれを実行した結果、世界を消されてしまってはたまったものではありません。 「よぉーし、それでこそSOS団副団長よ!」 彼女は満足げな笑みを浮かべています。とりあえずは世界が崩壊することはないでしょう。 「そうだ、古泉くん!この任務を引き受けたご褒美に自分の団を持つことを許可するわ! もちろんSOS団の傘下として、そこから脱出するまでの間だけどね」 「それは光栄です」 彼女の(たぶん)突然の思いつきに僕は苦笑を浮かべたことでしょう。 それを気付いてか気付かずか、涼宮さんはそのまま捲くし立ててきました。 「実は、もう団の名前も決めてるのよ!これから名乗るときはちゃんと団名も言うのよ! じゃあ発表するわよ!!その名前は――――――」 ◆ 「ん……」 「…お、気がついたか」 目が覚めた古泉は、すぐ前から気の強そうな女性の声を聞いた。 その女性はどこかで見たような――そう、『彼』が着ていた強化服のようなものを着ている。 ほどなくして自分が彼女に背負われているということを理解した。 同時に、なぜ彼女におんぶされているのかも察し大体の経緯も思い出す。 「僕を見捨てずにわざわざ運んでくれたんですか。ありがとうございます」 「別に…お前が手助けしなけりゃ今頃どうなってたか分かんねぇからな。 その貸しを返しただけだ。これでチャラだからな」 無愛想な返事と共に、古泉の足を支えていた手が離され彼は地面に足をつけた。 眠っていた時間はそれほど長くはないようだが、精神的疲労は意外と軽減されている。 胸が痛むのは相変わらずだが、走ったり軽い戦闘をできる程度には回復していた。 「ほらよ、お前のデイバックだ」 いつのまにか強化服を脱いだ彼女が、こちらへとデイバックを下手投げで放ってきた。 彼女自身は手ぶらだった。おそらく先程のゼクトールないし他の参加者に荷物を奪われたのだろう。 荷物まで無条件で返してもらっては少し気がひける気もしたが その厚意を遠慮するほどの余裕は古泉にはない。ありがたく受け取ることにした。 「覚えてるかどうかは知らないけど、さっき言ったようにあたしは主催者を蹴っ飛ばしに行く。 強制するつもりはねぇけど…お前はどうする?」 彼女の瞳は至極真面目な輝きを放っていた。本気ということがひしひし伝わってくる。 『主催者を蹴っ飛ばしに行く』 彼女も、夢の中で似たようなことを本気で言っていた。 夢での出来事だと分かっているのに、それが彼女の意思であると信じて疑わなかった。 (これは、文字通り神の思し召しなのかもしれませんね) 涼宮ハルヒとノーヴェに通じる部分があることを感じ、そう古泉は思った。 ならば彼女のような心強い味方の申し出を断る理由はない。 『彼』とは一時的に袂を分かつことになるだろう。 だが、必ず彼をこちら側へ引き込んでみせる―――それが涼宮ハルヒの望みならば。 強い決意と共に右手を差し出し温和な表情で古泉は口を開いた。 「喜んで協力しましょう、ノーヴェさん」 差し出された右手を見て、少しだけノーヴェは躊躇したように見えたが気を取り直し 彼女も気恥ずかしげに右手を出し古泉の手を握った。 「言っとくけど、裏切ったりしたら…ゼクトールみたいにタダじゃおかねぇからな」 「肝に銘じておきます」 あの戦いを見せられた後ではそんな気は起きようはずもなかった。 今後、裏切った形になる『彼』と接触する機会が得られたときは ノーヴェ達仲間に誤解を与えないように行動しなければならないだろうし デジカメのSOS団で映っている写真を見せることになったとしても 長門との関係を下手に勘繰られ主催者の手下とでも解釈されれば本当に殺させるかもしれない。 他にも懸案事項は山ほどある。 涼宮ハルヒの頼みとはいえはたして『彼』が説得に応じるか。 そもそも両者共に生きて再会することができるか。 長門を敵に回して脱出なんてことが本当に可能なのか。 可能なのか―――涼宮ハルヒがそれを望んでいるのだ。不可能なはずはない。 「ところで、先程戦っていた彼、ゼクトールさんでしたか…死んだのですか?」 「確認できてない。メガスマッシャーの直撃を食らったとすればチリになってるだろうから… そうだとすると次の放送までは分からない。 だけどどっちにしたってかなりのダメージを受けてるのは間違いないはずだ」 話を聞いていた限りでは、ガイバーが暴れることでアプトムという参加者をおびき寄せたい ということだった。その話が本当ならば無闇に殺し合いに乗ることはないだろうが 目的のためなら手段を選ばない、非常に危険な因子であることは身をもって体験した。 生きているとすれば少々厄介なことになるかもしれないが…もはや考えても仕方のないことだ。 「ところでな…ええっと…悪い、名前なんていった?」 「僕の名前は古いず――」 そこまで言いかけたところで、とあることを思い出した。 そう、夢の中での出来事なのにやけにクリアに残っている記憶を思い出したのだ。 『これから名乗るときはちゃんと団名も言うのよ!』 彼女がそう言うのだからそれに従わないといけないだろう。 そう思い直し、一つわざとらしい咳払いを間に挟み、笑顔のまま彼はこう言った。 「僕は"キョンと団員を 救うための 古泉一樹の団"略してKSK団の団長、古泉一樹です。 以後お見知りおきを。 活動内容は主にキョンという迷える子羊を苦悩から救い出し、 団員全員でこの島から脱出するための策を講じることです。 まだ団員は僕しかいませんが、随時勧誘して増員を図る予定です。 今なら副団長の枠が空いていますが、体験入団しませんか?」 いきなりの意味不明なセリフを饒舌に語りだした古泉にしばし呆然とするノーヴェ。 しばらく理解できずに目が宙を泳いでいたが、とりあえず彼女は一言だけ発した。 「あ~………頭でも打ったのか?」 まぁ当然の反応だろう、と古泉はクスクスと笑い始めた。 【F-08 /一日目・朝】 【古泉一樹@涼宮ハルヒの憂鬱】 【状態】疲労(中)、脇腹・胸部に痛み(肋骨にヒビ?)、右肩負傷、精神的疲労(中) 【装備】ロビンマスクの仮面@キン肉マン 【持ち物】ロビンマスクの鎧@キン肉マン、デジカメ@涼宮ハルヒの憂鬱、不明支給品1、デイパック(支給品一式入り) 【思考】 1:団長命令に従い、キョンを止め、参加者を殺し合いから救う。 2:島の東部を探索して他の参加者を捜し、団員を増やす。 3:みくる、キョンの妹と合流は一時保留? 朝倉涼子は警戒。 4:午後6時に、採掘所でキョンと合流? 【備考】 ※ほんの僅かながら、自分の『超能力』が使用できる事に気付きました。 ※『超能力』を使用するごとに、精神的に疲労を感じます。 ※ロビンマスクの仮面による火炎放射には軽度な精神的な疲労を伴いますが、仮面さえ被れば誰にでも使用できます。 【ノーヴェ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】 疲労(中)ダメージ(小)魔力消費(中) 【持ち物】 なし 【思考】 1:仲間を探し、主催者を蹴っ飛ばしに行く。 2:……もしかしてコイツ、頭のヤバい人? 【備考】 ※未だ名簿すら見てません ※ガイバーに殖装することが可能になりました。使える能力はガイバーⅢと同一です ※古泉を運んでいる間は殖装していたためダメージは幾分回復しました。 ※第一放送を聞き逃しています。 時系列順で読む Back 追撃への序曲Next 師匠と、弟子 投下順で読む Back 追撃への序曲Next 師匠と、弟子 追撃への序曲 古泉一樹 少女奔走中... ノーヴェ
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765プロ所属のアイドルが大きなイベントを行った次の日には、彼女たちはフリーになるのが通例である。 昨晩のイベントで疲れ果てた雪歩も多聞にもれず、日曜日で学校もない、完全な休日を嗜んでいる。 間違えてセットしたらしい目覚まし時計が優雅な休日の朝を騒々しく掻き乱して下さったおかげで、それはもう朝早くに目が覚めた。 身支度を整えてリビングへ向かえば朝食が用意されていて、なぜか父親が作ってくれたというフレンチトーストをもさもさと消化していく。美味。 一区切り付いたあと、どうしようかと考えた末にお茶を淹れようと思い立ったので、淹れる。飲む。美味。 「・・・」 さて、暇である。それはもう、そこはかとなく暇である。 そうだ、自主練習をしよう、と父親が建ててくれた防音室へ向かう。向かおうとして椅子から腰を上げたところで、昨晩の事を思い出した。 ―――明日は、しっかりと休むんだぞ。 そんな、彼女のプロデューサー氏から発せられた一言。 はっと息を呑んだ。ごくりと喉を鳴らした。リビングに置かれた椅子へと導かれるように腰を降ろしたところで、彼女の戦いが始まった。 始まったは良いが、かといってすることがない。 詩集を綴ろうかと思ったけれど、あまり気が乗らない。というか、あれで一日を過ごすのは勿体ない。折角の休日なのだから。 お茶でも淹れようか。いや、それは今さっきしたところだ。 自身の少なすぎる趣味にぅぅと鳴き、テーブルに額を押し付けて悩む。ぐりぐりと。 悩みに悩み抜いた末に友達を誘って遊びにいこうかなぁという結論に達したので、3人にメールをする。 10分後には全て返信されたそれらは、ごめん今日はちょっとといった内容だった。 「・・・ぅ」 終わった。彼女はそう確信した。今日はきっと、そういう日なのだろう。 酷いですプロデューサー、なんて訳のわからない非難を彼に浴びせつつ、再び額をテーブルへと移す。 あ、と何かひらめいたように伏せた顔をあげ、でもそれはちょっと、とやっぱり伏せる。 テーブルに頬を載せながら、携帯電話の決して登録数の多くないアドレス帳からハ行を選択していく。メールの作成画面を開いて、ボタンをプッシュ。 『今どこにいますか?』 そこまで書いて、送信のボタンを押そうか押すまいかのところで迷いに迷った。あーだのこーだの迷いながら、右頬と額と左頬はテーブル上を行き来する。 うーうー唸りながら奇行を繰り広げる娘を見つけた父親は、一瞬だけ声をかけるか迷った後、その行為を生暖かく見守っていた。 親は子の有りのままを受け入れるべきであると、彼女の活動を通して学んだのである。その行動に割と涙が出そうではあったが、そこは男萩原、耐え忍ぶ。 そんなこんなで、雪歩がええい、送っちゃえ!なんて思えたのは10文字程度の文章を打ち込んでから15分が経ってからのこと。 彼からの返信を受け、彼の好きだと言っていたお茶を水筒に汲み入れて玄関から飛び出したのは、それから更に5分が経ってからのこと。 そして彼女の父親が娘の奇行と突発的な行動に驚愕し、呆然と突っ立っているだけの状態から解放されたのは、加えて10分後のことだった。 765プロ所属のアイドルが大きなイベントを行った次の日には、彼女たちはフリーになるのが通例である。 しかしその担当プロデューサーもそうかと言われれば答えは否であり、むしろ地獄が待っている。領収書の束。報告書の山。 世間は休日で、いつも混雑する幹線道路はガラガラ。彼の愛車は、平日であれば45分以上足止めされる幹線道路を15分で駆け抜けた。おそらく、歴代最速ラップ。 まあそんなわけで、彼が事務所に到着したのは日曜日の朝8時。誰も居ない事務所は、ひどく閑散としていた。 割り当てられているデスクへ腰を降ろし、デスクトップパソコンの電源を入れる。A4サイズの書類を封筒から取り出し、整理する。伸びをする。眠い。 一息つこうとコーヒーメーカーへと歩み寄り、黒の液体を作り出す。 何気なく視線を送ったホワイトボード。そこに記された社員や所属アイドルたちの行動予定表を見たところで気が付いた。 今日の出勤予定者は、彼一人だった。 弾かれたように振り返って、事務所を見渡す。うっわー、と響いた声が自分の発したものだと気付くのに、いくらかの時間が必要だった。 「マジかよ」 マジだった。 事務所には話し相手など誰も居らず、ただただ静まり返った室内に日光が刺し込んでいる。 先ほど電源を付けた彼の愛機はブーンと低い音でアイドリング中で、コーヒーメーカーは4人分くらいのコーヒーを無駄に吐き出している。 彼は別に、ひとりの事務所で仕事をするのには慣れていた。というか、残業で日を跨げば大体そんな環境になる。 しかし今は朝一で、更に言えば羽鳥アナがズームインを連呼する曜日でもない。 それはもうピーカンな陽気で溢れかえる世間はがっつりお休みで、よくよく考えれば俗に言う行楽日和だ。 彼の見る光景は家族連れがひしめく公園や、カップルでにぎわう繁華街ではない。見慣れた事務所のそれである。ただし、無人。 その光景に、はっと息を呑んだ。ごくりと喉を鳴らした。割り当てられているデスクのオフィスチェアーへと腰を降ろし、彼の戦いが始まった。 とりあえず、さっさと終わらせて家に帰ろうと意気込み、ソフトを立ち上げる。今日の戦友は、リポD(ゴールド)だ。 誰も居ないのを良いことにイヤフォンを装着し、お気に入りの楽曲を流しておく。シャッフルされ、一番最初に流れた曲は雪歩のもの。デビュー曲。 1サビまで聴き込み、良し、と反動を付けて画面へ向かったところで、携帯が音を立てた。メールの受信音。雪歩からだ。 なんだかタイミング良いなぁなんて思いつつ、内容を確認して『事務所にいるよ』と返す。 そして今度こそ画面に向かい、報告書をまとめていく。まあ昼過ぎには終わるだろうと言い聞かせながら、戦友を一気に呷る。 誰も居ない空間を意識しないように、ただただ作業に没頭した。 飛び乗った電車は、内回り電車。いつもよりずっと空いていて、一番隅に座れた雪歩は少しだけ喜んでいた。 たった5駅の距離だとしても、満員電車に揺られるのとどちらが良いかと問われれば当然こちらの方が大変よろしく、今日が日曜日だということを実感する。 でも、今日も今日とてプロデューサーはお仕事みたいだ。 あの人には、少しだけでもいいから休むって選択肢を持ってほしいなぁ。 そんな事を考えながら、電車に揺られる。 しかしながら彼のそんな努力はすべて彼女に向けられていて、彼が自分のことを一番に考えてくれている事実はとんでもなく幸せなもので、自然と顔がにやけていた。 でも、やっぱり無理はし過ぎてほしくないなぁなんて思った。 でも、今日会えるのはそのおかげだしなぁなんて思った。 取り留めもないことを考えながら、彼女は寝息を立て始めた。 彼女の乗る電車は、環状線だった。一周あたり50分程度のそれを、彼女は3周することになる。 ぱちぱちとキーボードを叩く軽快な音が事務所に響き、しかしその本人の顔は穏やかとはお世辞にも言えず、彼の傍らには3人の戦友達が力尽きている。 終わらん。それが久しぶりに現実への帰還を果たして最初に考えたことで、壁に掛けられた時計は短針が12を指しかけている。 気付けばイヤフォンからの音は消え失せていて、都合のいいことに腹がぐぅと鳴る。 昼食にしようと考えて、ああ、朝コンビニ寄ってくるの忘れたと今更ながらに気が付いた。 行くか、と席を立ち、誰も居ない事務所に施錠し、徒歩10分圏内にあるコンビニを目指す。鮭のお握りが、彼を呼んでいる。 事務所を出てすぐ左へと進路を変えた彼は、向かって右側からはぁはぁと息を切らして走ってくる白のワンピース姿に気付く訳がなかった。 ふと目が覚めて、あれぇ?とか抜かしながら腕時計を確かめると、11時半を余裕ぶっこいて回っていた。 電車に飛び乗ったのが9時で、それからもう2時間半も経ったんだぁ一体何があったのかなぁえへへとかなんとか思案した後、大いに混乱した。 それはもう寝過ごすなんて生易しいものではなく、言ってみれば仮眠である。 ただ唯一の救いは次の駅が目的地だったことで、電車のドアが開いた途端彼女は走り出した。目立ちに目立つが、そんなことは気にしていられない。 はぁはぁと息を切らして走る白のワンピース姿が呪うのは、兎にも角にも自分の愚かさだ。 今ならスペースシャトルで宇宙に飛び立ち、地球の危機を救うために隕石へ立ち向かえる。 ブルースウィリスも真っ青な掘削技術で、エアロスミスはミス・ア・シングを大熱唱。素晴らしきかな、大団円。 混乱に混乱を重ね合わせてミルフィーユ作っちゃってる雪歩に見慣れた彼の後ろ姿を認識できるだけの余裕は無く、事務所へ続く階段へ足をかけた。ドアノブを捻る。 もちろん事務所の鍵は施錠されており、しかしその理由を雪歩が知る筈もなく、頭の中のミルフィーユは脆くも崩れ去り、ただただ冷静な思考が彼女を襲う。 事務所が閉まってるのは、どうして? ―――私が馬鹿なことしてるから、プロデューサーは帰っちゃったんだよ。 息は上がってしまっている。ぺたりと座りこんで、事務所の玄関を閉ざす扉を眺めた。 勿論そうしたところで事態は変わらない。冷静な思考が、帰ろう帰ろうと彼女を急かしている。 その冷静な思考で駐車場を見やる余裕があったなら、そこに彼の車があることに気付くことができた。 彼の携帯にメールをすれば、事務所の中におきっぱなしの携帯電話が騒ぎ立てた。 だとしても今の彼女にそんな余裕があるはずもなく、ただただ事務所の前で座り込んでいるだけ。上がっていた息も、落ち着いてきた。 ―――帰ろう。 彼女がそう決断したのはたっぷり10分後のことで、そのころの彼はコンビニで鮭と、もう一品はツナか明太子かの選択に追われていて。 そんな間抜けなすれ違いが折角の休日をこれでもかというくらいに打ち壊して、駅へと向かう途中に見かける家族連れやカップルが、凄く眩しいものに見えた。 彼女はもう一度環状線に乗り込み、しかし乗るのは行きにも使った内回り。 なんだか今日は、このまま帰るのはつまらないなぁなんて沈んだ顔で考えつつ、再び約1時間の長い旅路へと電車が動き出した。 彼が事務所に戻ったのは丁度雪歩の内回り電車が駅を発った頃で、別段変り無い玄関前の光景に何の違和感も抱かず鍵を開けた。 眠気からか、一旦デスクチェアへと身体を預ける。キシリと音を立てて、彼の体重を支えた。しばし呆ける。数分後に自我を取り戻した。 コーヒーメーカーでコーヒーを淹れようとして、でもお握りにコーヒーはなぁ、なんて考える。おにぎりなら、雪歩の出してくれるお茶のが合うよなぁ。 そこまで考えて、あれ、何か忘れてるぞと記憶を掘り返していく。ああ、そういえば朝一で雪歩がメールくれてたっけ。 少しだけ気になって、彼は携帯電話を手に取った。パチリと軽い音。もちろん、その後の連絡などない。 ん?と首を傾げて、『どうしたの?』と送信する。 ふぅ、と息をついて、何だったんだろうなぁとか考えつつ、鮭お握りのフィルムを剥がそうとしたところで携帯電話が音を立てた。 返信早いなぁとなんとなく感心し、文面を開いた。あれ?このメール。 少しだけ疑問に思いつつ、とりあえず、そのままの事を伝えることにする。 では今度こそ、と鮭お握りのフィルムを剥がそうとして閃いた。ああ、この文面は良いぞ、忘れないうちに報告書に書き込んでおこう。 彼はすぐにパソコンへ向かい、買ってきた鮭と明太子のお握りには手を付けず、そして彼女のメールの返信がないことにも気付かなかった。 ぐぅ、とおなかが鳴った。大変な空腹感だった。 結構走ったもんなぁ、雪歩はそう結論付ける。 がたんごとんと電車が揺れて、何しているんだろうわたしという思いが一層強くなっていく。 携帯電話を開いて、今日のメールのやりとりを確かめた。 『事務所にいるよ』という彼からの返信は9時前のもので、あんなばかな事をしなければと深く深く落ち込んでしまう。 彼からの新しいメールを受信したのは丁度その時で、彼女は文面を確認した途端、素早くメールの文面を打ち込んでいく。 なんだか、いつか見たようなメールが完成した。 しかしそんなことはどうでもよく、直ちに送信。次に受信したメールもなんだかいつか見たようなもので、違うのは受信時刻だけ。 次の瞬間彼女は勢いよく席を立ち、開いていたドアからホームへと飛び出して、外回りの電車を今か今かと待ち望んだ。 少し前に閃いた文面のおかげで報告書もようやく完成の兆しが見え、伸びをすると体中からぽきぽきと音が響いた。 腹がぐぅと鳴り、ああそうだ飯だと立ち上がる。 コーヒーメーカーの前に置きっぱなしにしておいたコンビニのお握りを持ってこようと歩みを進めていると、事務所の扉が音を立てて開いた。結構な勢いだった。 驚き、なんだなんだと思って体を向けると、白のワンピース姿がそこに居た。見知りに見知った少女。 「あれ、雪歩じゃないか。どうしたの」 雪歩はそう言って首を傾げる彼を呆然と見つめた後、すぐに目尻に涙を溜めていく。うわぁんとか、そういった類の泣き声を発しながら彼の胸へと飛び込んだ。 彼は彼で何が何だかわからず狼狽し、暴れようとする自分の感情を抑えるのに相当の苦労を要していた。 「あー、その時間は多分、コンビニに昼食買いに行ってたね」 「うう・・・ひどいです。だったらちゃんと伝えておいてください・・・」 雪歩が気付いたころにはプロデューサー氏の胸で泣いていて、抱擁されている事実にあたふたしてから10分くらいが経つ。 ようやく彼女の胸の高鳴りは収束へと向かい始めている。 雪歩は彼が所望したお茶を汲み、その最中に今日のすれ違いの一部始終を把握して、大きな溜め息を吐いた。 そんな折の無茶苦茶な反論にごめんごめんと笑いながら答えた彼は、鮭のお握りのフィルムを剥こうとする。剥こうとして、訊ねる。 「雪歩、お腹すいてない?」 「たくさん走って歩いちゃったんで、すいちゃいましたよぅ」 彼の、そうか、という一言。鮭お握りのフィルムを剥き、差し出す。 「なら、一緒に食べよう」 はい、と雪歩の右手に鮭お握りを載せ、彼は代わりに明太子お握りのフィルムへ手を掛けた。 これ、プロデューサーのご飯ですなんて雪歩がうろたえて、プロデューサー氏はお詫びだ、なんて返しながら明太子お握りを頬張る。 彼の好物はこのコンビニの鮭お握りの筈で、ならばどうして明太子を食べているのかと言えば、雪歩は辛いものがあまり得意じゃないからだ。 むぅ。 この人はずるい。本当にずるい。雪歩はそう思う。 彼の気遣いに感謝して、一口頬張る。今日のてんやわんやの元凶君達のうちのひとりは、とても美味しかった。
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声優MZ TIS BNKRG PSR りゅーが 囲いの鑑Zi OZR PRYN PK NNTN その他SRTN 声優 MZ クリスマス企画では魔理沙の声を担当。 片仮名の「マーズ」が正式名。 22歳フリーター。 声優の専門学校を出ている。(ファッ!?) 髪型は黒髪で床屋っぽいショートヘア(しかし美容院に行っている)。 普段の服装は、全身が似たような色で統一されており、オタっぽい。(TISがアドバイスして差し上げろ) Bカップ。 普段、TISから「ハム」と呼ばれる事がある。 専門学校生の時のあだ名は「猿」であった。 機械音痴。 パソコンが古い為、放送時にかなりの制約を受けている。 非オタ、リア充の兄と姉がいる。 兄は少しイケメンで、結婚して子供もいるエンジニア。 いつもぼそぼそと話すのは、家族に聞こえないようにする為である。 仕事をころころ変える。(レストラン → ゲーセン → 工場) 職場の工場では基板を組み立てている。 クッキー☆☆本編を作る前からクッキー☆の存在は知っていた。 初代クッキー☆からの懲りない出会い厨NNTNの過去を知らず、逆に庇ってしまうお人好し。 その為、一時TDN数人のクッソ激寒煽り兄貴からの襲撃に会った(現在は沈静化している)。 現在はNNTNをブロックした模様。 レズ関連のコミュに多数参加しており、ガチレズ疑惑がある。 放送時、ホモからの上記に関する質問に、TISは「ノンケ」とはっきり答えたが、MZは言葉を濁し、 TISに言われてしぶしぶ「ノンケ」と答えた。(これもうノンケかわかんねぇな・・・) 以前、TISを含めた3人での放送に参加した際、ほとんど発言する事は無かった。(あのさぁ・・・) コミュ障からの成長物語が人気。 AKHS→マーズ→♂ Twitter https //twitter.com/mazmarz ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/7347024 ニコニコ動画アカウント(レズコミュ大量発掘たまげたなぁ・・) http //www.nicovideo.jp/user/12270508 ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co556934 こえ部 http //koebu.com/user/maazu TIS クリスマス企画ではアリスの声を担当。 「アリス大佐」が正式名。 MZとは、同じ声優の専門学校で出会った。 ねっとりとした話し方をする。 大人用の水着が着れないほどの貧乳。 髪型は茶髪のロングヘア、又はセミロング。 肌質 乾燥肌 髪質 硬い 髪量 多い かなり痩せている。 本編の台本にエロいっ!台詞を入れ、それを自ら読み上げるというドM。 下ネタに寛容。 彼氏がいる。(ファッ!?) 三日坊主。 妹がいる。 犬を飼っている。 今の「プライスカードを書く仕事」にとても不満を持っている。 右は上記のプライスカード。(なんか芸術的!) http //photozou.jp/photo/show/1764003/109872971 腹黒顔デカおばさん http //www.nicovideo.jp/watch/sm17300875 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19772060 2013年ホモの風評被害を予測しながら、お正月企画動画を動画を投稿した。 KNN姉貴が風評被害に晒されている中、MMD版が出来たことを計算したうえで喜ぶ。あのさぁ……。 Twitter(現在はホモガキのなりすましと化している) http //twitter.com/alicetaisa Twitter身内垢(同上。それおもしろくないって一番言われてるから) https //twitter.com/taisasan 鍵アカtwitter https //twitter.com/kitty_girl_p 鍵アカtwitter https //twitter.com/p_angel_ ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/757561 ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co552236 こえ部 http //koebu.com/user/alicetaisa ameba(ブログしてるとは言ってない) http //profile.ameba.jp/alicetaisa/ えっなにこのブログは(戦慄) http //alicetaisa.blog.shinobi.jp/ 激かわボイスブログ(激寒) http //www.voiceblog.jp/alicetaisasan/ BNKRG クリスマス企画では霊夢の声を担当。 17歳女子高生。 クリスチャン。 クッキー☆☆本編では声優として他を凌駕した為、逆に浮いてしまった。 現在も仕事が舞い込んでおり、同人声優としても活躍中。 ホモを「家族」とするが、すぐに手のひらを返しホモを弾圧する人間の屑。 ニコニコ大百科にある自身の記事でUDK並みの自演をしている。(イワナ、書かなかった?) 眉毛が太い。 歌がすきだがうまくはない。 「ダイナ」という名の猫を飼っている。 野良猫を鍋にして食おうとした奇妙な親父がいる。 過去に某事務所に所属していた元タレント。 同人声優としても活躍中。 フランスにてオタク文化をより振興させるという大きな夢を持っている。 都立大森高校の生徒会長らしい。 人間の屑BNKRG 池沼(意味深) クリスマスで有名になる偶然 4歳までフランスに住んでいたと詐称 血液型はAB型RH-と詐称 自分が特別だと思いたい、思っている 虚言癖持ち 16歳で既にコミケ参戦 百合・BL・18禁・ギャルゲー嗜むオールラウンダー 深夜で数枠を全拾いでやり遂げる無尽蔵の体力 例えホモだろうが勧められたものはまず見ようとする好奇心 淫夢厨を弾圧する心の狭さ コスプレにも対応するらしい 衝撃の黒髪ロング http //www.nicovideo.jp/watch/sm15188616 楽才と画才と美声を持つオタク少女で黒髪ロングの処女 ワラジムシみたいな顔 詳しくはニコニコ大百科の記事(自演)を見て、どうぞ http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%85%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%92 2013年2月、BNKRGがコーランを焼却した動画が2ch全土で話題になる。 なおBNKRGはいつもの如く人のせいにして無事切り抜けた。 Twitter http //twitter.com/beni_2525 ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/18838632 ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co534781 こえ部 http //koebu.com/user/beni0124 ameblo http //ameblo.jp/benisyouga0124/ 自分を売る(至言) http //www.moe-v.net/voix_detail.php?voix_id=2003 PSR りゅーが 咲夜役、りゅーが 囲いの鑑 Zi ホモが凸してすぐ消されたボイスドラマを、嫌がるMZに構わず再うpを行っており、 クッキー☆☆の元凶ともいえる存在。 TDN転載厨である自分の立場をわきまえず、 自ら動画を作ったかの様に、下記のツイートをした事により自爆。 クッキースレにアホ丸出しのホモガキが晒されてていいゾ~コレ~(ご満悦) 俺がクッキー☆☆再うpしなかったら一切知ることがなかったくせによく言うなホント 1月26日 Twitter https //twitter.com/zoidszero ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/11718245 OZR MZとDMし合うほどの仲らしい。 ガン掘りされスレに降臨したが(証拠は無いんだよなあ・・・)、レスのあまりの気持ち悪さにドン引きも辞さない。 +<見苦しいから非表示にして差し上げろ> 264 名前:おーぜら(たくみ)[] 投稿日:2012/01/28(土) 15 30 19.47 ID 4zKejHRq0 [1/5] >>259 本当のこと、って言われてもね。 結構掘られててびっくりしてる。 やっぱりつぶやく内容考えてからつぶやくべきだったか。 大瀬良は完全な偽名。折原梢のアナグラム。 匠は拓巳の変換。匠からだと自分には結びつかないかなと思った。 名前の由来は某ゲームから。 プロフィールの「渋谷のコンテナ」や 「go^2」から推理されると思ってた。 実名は拓斗じゃないよ。 好きな生主さんからDM送られて喜ぶのって普通じゃない? 270 名前:おーぜら(たくみ)[] 投稿日:2012/01/28(土) 16 02 37.56 ID 4zKejHRq0 [2/5] >>268 一応学生なのに生主に手ェ出したり、 アイコンやつぶやきが気持ち悪いからじゃない? >>269 そう言われたらないね。Twitter復活させようか? 275 名前:おーぜら(たくみ)[] 投稿日:2012/01/28(土) 16 10 28.60 ID 4zKejHRq0 [3/5] >>271 そう言われたら恥ずかしいな。 現在進行形で厨二だからね。 >>272 構ってちゃんじゃなくてただのマーズさんのファン。 これだけははっきりと真実を伝えたかった。 276 名前:おーぜら(たくみ)[] 投稿日:2012/01/28(土) 16 12 30.09 ID 4zKejHRq0 [4/5] >>273 そのとおりだと思うよ。自分でも気持ち悪いから。 >>274 身長・高い方? 体重・以前つぶやいたと思う 年齢・24 あと何で俺の名前緑色なの? 282 名前:おーぜら(たくみ)[] 投稿日:2012/01/28(土) 16 29 54.48 ID 4zKejHRq0 [5/5] >>277 そうだよ(便乗) >>278 今発狂してる >>279 俺より屑だって言われてるNNTNさんには、ちょっと興味ありますね >>280 声がすっごい可愛いと思った(小並感) >>281 は?(威圧) Twitter http //twitter.com/ozera_lcc PRYN くさそう。 実在する17歳の女子高生BNKRGの裸を描き、本人に見せる35歳の変態でバツイチ。なんだこのおっさん!?(驚愕) 以前は他の囲いとは違いBNKRG一筋と思われていた為、「純愛」として評価されていたが、 その後、数多くの女主コミュに参加している事が判明。(たまげたなぁ・・・) BNKRGはその中の一人でしかなかったのだ。 NCNC静画に「応援」と称してBNKRGの絵をいくつか投稿しているが、 その全てがBNKRG関連であり、HTから見ればTDN変態でしかない。(キモ過ぎィ!) 現在クッキー☆スレにて、「ぷるやん ◆4QWfuBRYYw」というコテハンで常駐しているが、 淫夢語録は使わないわ、BNKRG以外には全く興味が無いわの激寒糞親父。 恐らくホモを牽制し、BNKRGに寄せ付けないようにする事が目的である。(囲いの鑑) しかし、しばしば自らBNKRGを叩くネタを投下している。(あのさぁ・・・) MZよりも喋らない自身によるニコ生の最中に、 TISとMZからTwitterで「きもちわるい!」「おえっ」と言われる。(ファッ!?) 現在では新鮮さも欠け、ただウザいだけなのでスルー推奨。 Twitter https //twitter.com/puruyan2525 ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/20126633 ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co1513135 PK ホモに喧嘩を売る(至言) @beni_2525 峯「正しくは淫夢を騙るただのウォッチゃーですがね。とにかく油断なさらぬよう」 ガン掘りされてあっさり負けを認めた。なんだお前根性なしだな(棒読み) @beni_2525 でもホモはいいやつ しかし許されなかった。(悲哀) 彼の投稿動画(削除済み)。ヴォーキメー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1052697 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1066594 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13330326 その後、勝手に再うpされてしまう。(鬼畜) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16814867 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16814908 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16814933 Twitter https //twitter.com/PUKOP(施錠済み。怒ってんの?) ニコニコ動画アカウント http //www.nicovideo.jp/user/56259 NNTN 人間の屑。 ホモの猛攻により死滅したかと思われたが、垢を爆散させずしれっと生き延びていた出会い厨。 高卒フリーターの23歳。 性懲りも無くMZやTISにねっとり絡み付いている。 これにより再びホモの怒りを買い、 他のホモ達もクッキー☆声優に話しかけただけで晒されるという、風評被害並みの晒し被害を受ける。 しかし一時、お人好しのMZから庇われ、 初代クッキー☆と同じ轍を踏もうとしていた。(たまげたなぁ・・・) 現在はMZからブロックされた模様。 まったく悪びれず二期生と馴れ合う厚かましさによりホモの怒りを買い 再びガン掘られ、ついに本名の一部が明らかとなってしまった。 +<見苦しいから非表示にして差し上げろ> 878 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 15 53 03.72 ID gC65yDzUO >>738 あっ、NNTNの名前みいーっけ! うわあ・・・これはHND△ですね、間違い @honnda74 その名前私の本名と被るんだよね(笑) posted at 23 20 59 @honnda74 まぁ正しくは「本多」なんですけどねw posted at 23 33 20 詳しくはこ↑こ↓ http //www44.atwiki.jp/kanihazuna/pages/38.html Twitter http //twitter.com/rime0921 (施錠済み。怒ってんの?) 新Twitter https //twitter.com/arectisia(特定兄貴コワァイ!) その他 SRTN MZにただならぬ思いを抱くクレイジーサイコレズ姉貴。 生放送絡みのSRとは別人。 +<SRTNのNCNCプロフィールページ(削除済み)。見苦しいから非表示にして差し上げろ> しろたんさん ID 966126(γ) 一般会員 性別 女性 暇な時、動画よくみさせてもらってます。いろんな意味で、人生いっぱいいっぱいです。 最近はストレス解消にシュールな動画ばっかりよく見てます 最近衝撃をうけたやつ youtubeやけど→ http //www.youtube.com/watch?v=nLLHu8qtxjg オーストラリアの人が作ったやつで、意味はわかりません。 地味に再生数上がってるから、 世界の何処かで見てる人がいるんやろうか... MAD関係、ボカロ系、演奏してみた、ミリしら、プレイ動画ばっか見てました。 基本笑えるのならなんでも見ます。初期のアニメMADとかすごい好きでした。 一年位前から、野獣先輩にかなりはまり、 ホラー淫夢とかBB先輩劇場とかいみわからん動画ばっか見まくっとります(´・∀・` ) リアルでもネットでもコミュ障で友達片手で余裕で数えられて、あんまり生きてる価値ないです。 まーずさんの真似して、ニコ生挑戦してみようか考えたけど、誰も来ないか、おもちゃになりそうなので 絶賛放置中(ネタにもされないと思うけど) 極度にメンタル弱いので、 叩かれたらリアルに死んでしまいかねませんので、悩みまくってます。 ニコニコ基本見る専門です。 一年位見ない時もあるけど、見る時は毎日見てます。 勉強以外、基本漫画をすさまじい数読みます。 漫画にはまってるときはニコ動みないんですけど、最近ずっと入り浸りでちょっと控えます。 コミュニティとか入りたいけど怖くて入れへんし、リアルで友達
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「マスクオブファントム」より 167 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 00 28 ID 1ixzlGrn ロノウェ「皆様、大変お待たせ致しました。 それでは、第二の晩の開始といきましょう。 それにしても、私がいない間にずいぶんと弾幕を…! 青い散弾銃とはよく言ったものです。 この分では、第三の晩は迎えられそうにないですねぇ…。 しかし、私も悪魔の名を冠する者。もう少しだけ、粘らせて頂きますよ。」 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 04 39 ID VG4klTFp 早いなッ! 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 06 13 ID uURtgbaG 待ってました! クッキーお一つ頂けますか? 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 06 49 ID VG4klTFp . 166 おー乙カレー 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 07 24 ID d/CaWAWK やほーロノウェさん待ってたよー こんな感じの背景を考えてみた --- 小さな劇場が潰れないためには、相応の努力が必要でした そして生まれたファントム伝説。仮面を被った不思議な男のお話 ファントムは"い"るのです。この小さな劇場を維持するために さて、今回この劇場を使用するのは、ファントムと同じく仮面を被る不気味な集団 話題性には十分でしょう。さぁ、如何なる対応をすれば、 世間に対してファントムの存在を強く認識させることが出来るだろう? ファントムの存在を支える者は考えました。そして考えた結果(以下省略されました) 172 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 09 45 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 155 おや、おいしそうな人参でございますね。 丸のまま彼女達に渡してもよいですが、それでは芸がありませんね。 今回はキャロットケーキを作ると致しましょう。 さて、本題ですがその復唱は拒否いたします。 認識の相違ですね、私どもアクマとしては公演がたいしたミスもなく終われば 【今回の公演は「無事」終了した】といえると思ったのですが。 どうやらニンゲンの認識では、団員が全員そろいつつ公演を終わらせ、無事終了、となるようですね。 では赤字を修正致しましょう。【今回の演劇は特に失敗などはなく終了した】 . 156 しかしながら、青き弾丸は撃たれない…。 生殺し…というものでしょうか。 悪魔相手に、恐ろしいばかりの戦術ですねぇ。 あなた様のすばらしき弾丸にてこのゲーム盤を撃ち貫いて下さることを期待しておりますよ。 もっとも、他の誰かに先を越される可能性もありますが…ぷっくく…。」 173 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 16 05 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 168 魔女の家具たるもの、時間を守らずしてどうします? まぁ、私は22時頃、としか伝言は頼んでおりませんがね…ぷっくく。 . 169 もちろん、本日もおいしいクッキーをご用意しておりますよ。 本日はショコラクッキーをご用意致しました。どうぞ暖かい紅茶とともにお召し上がりくださいませ。 . 171 これは…。今回私を召還した方への贈り物、でしょうか。 大変ありがたく思い、受け取らせていただきます。 ただ、悪魔は気まぐれなので、渡さないかもしれませんよ…? . 157 【公演が行われたのは三日間のみ。】 【一回の演目は1時間ほどで終了】 【昼の部と夜の部、計6回の公演】 …こんなもので、いかがでしょう。少しサービスしすぎましたか…?」 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 22 44 ID uURtgbaG 美味しそうなショコラクッキー、ありがとうございます。 それでは、お返しに青字を差し上げますね。 『この劇団は今回の公演前には団員は皆同列で、団長が存在しなかった。 団員たちは今回の公演でミス(台本に合わない演技)の数が 一番少なかった者が団長に就任するという取り決めをしていた。 しかし公演が始まると団員に行方不明者が出た為、 台本を大幅に無視してアドリブに次ぐアドリブを駆使して 観客に失敗が有ったとは全く思わせず、団員たちも納得の出来で公演を成功させた。 公演終了後、団員たちのミスの数をカウントすると アドリブだらけの演技をした団員たちのミス数は膨大で、 何も演技をしてない行方不明の団員のミス数が最小だった。 そして取り決めの通り、無事殺された団員が団長に就任した。 団長(に就任した元団員)は作業員に殺された。 作業員は自分で施錠した扉をぶち破った後、部屋に鍵を置いた。』 赤字の団長の所は適当に(後に団長になる団員)で置き換えれば回避可能!!? 超トンデモな前半と、王道な後半の連弾。 いかがでしょうか…… 175 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 23 47 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 158 考えに詰まったときは着眼点を変える…。 非常に有効な一手と思います。 しかしながら、どうか思考の迷路に迷い込まれません程度にお願いしますよ。 復唱要求があれば、お応えしましょうか? . 159-161 ふむ、これもまたニンゲンのよく使う、「協力」というものですね。 本当に昔からニンゲンはこの手をよく使います。 すばらしきその力にて、生まれた弾丸は、切捨てがいがあるというものです。。 . 162 おや、紗音。…あなたまで参戦ですか? 本当に成長なさいましたねぇ…。私も同じ家具として、うれしく思いますよ。…ぷっくく。 それでは、その成長を称えお答えしましょう。 【小屋の鍵は一つのみ、合鍵、複製などは存在しない】」 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 27 25 ID ltENotzC ロノウェきてたー さて、こっちも考えをまとめないとね 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 30 42 ID GOTFwIkC 【「団長の役」は生きたニンゲンのみ演じる事が可能】 【「団長が演じるはずだった役」を演じるには舞台に上がらなくてはいけない】 【「団長が演じるはずだった役」には大量の台詞と大きな動きがある】 この辺が曖昧だなあ。 復唱要求。「赤字の"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である」 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 32 20 ID d85qrUQ3 ロノウェさんキター!では早速気になった点をば 公演が終了したその日のうちに警察が現れ死亡は三日前と断定したのでしょうか? 公演終了翌日に警察が来たとしたら、三日前とは翌日から遡ってという事になります 復唱要求! 「公演は三日連続で行われた」 「【団長は三日前に死亡】とは、公演最終日から遡って三日前である」 179 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 34 14 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 163 すばらしき着眼点。敬服致しますよ。 その強力な弾丸…こちらは赤き結界にて防がせて頂きましょう。 【使用した台本は事前にあらかじめ用意されていた】 【台本の内容は仮面の劇団オリジナルの物】 また、証言者もお一人お呼びしましょうか。 彼は劇場の関係者…。素敵な赤字が聞けるとよいですね。 【「今日の公演と、公演予定として告知されていたものに変更はなかったよ。」】 . 164 これは…どこからが青字なのでしょう? まぁ、よろしい。 【小屋はただの物置であり今回の公演に使われることはなかった】」 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 34 26 ID d/CaWAWK キャロットケーキ…だと?! ウサギさんに嫉妬しそうだ . 172 あーなるほど。そういう解釈されたか 無事に終わった→団員が団長の不在に気付く事無く、問題なく終了した この可能性についての疑問だったんだ。三日団長の姿が見えないって、 優秀な団員でも不安になるんじゃないかなーと思ったから まぁそういう暗黙の了解による許容が劇団の中にあった可能性はあるけど 復唱要求「団員は団長の仮面を見間違えることは無い!」 . 174 最後の部分ははっきりさせときたいよね あと団長の死因についても掘り下げときたいところ 181 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 42 53 ID 1ixzlGrn . 165 これもまた、実に合理的かつ、ニンゲンの仕業と確実にいえるすばらしき弾丸。 それでは… 【団長の死体が発見されたのは最終公演の終了間際】 【検視結果が判定されたのは、死体発見と同日】 【団長は他殺である。】 . 174 クッキーのお返しが青き弾丸とは…ぷっくく。 手厳しいですねぇ。しかしそれこそがこのゲーム盤。 プレイヤーの正しいマナーともいえますね。 【今回の事件が起こる前から、団長という役職の人物は確かに存在していた】」 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 47 26 ID 9HJ/wDr/ 団長の役は劇中の役名で 団長が演じるはずだった役は他の役の可能性があるよね 復唱要求! 「公演に団長という役はなかった」 183 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 50 16 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 176 どうぞごゆっくり…。 おいしいロシアンティーと、ショコラクッキーがございますよ。 冷めないうちにどうぞ、ご賞味くださいませ。 …ちなみに、中に一つ悪魔のチョコを仕込んだクッキーがございますよ。…ぷっくく。 . 177 お答えしましょう。 【"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である】」 . 178 こちらも。 【公演は三日連続で行われた】 後者は…本日の赤にて代用できるのではないでしょうか。 . 179 これもまた、すばらしき着眼点ですね。 団長が使用していた仮面が代役を演じた人物に使われていた為、団長の不在に気づかなかった… という可能性を指し示しているのでしょうか。 よろしい、復唱要求にお応えします。 【団員は団長の仮面を見間違えることは無い!】」 184 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 52 40 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 182 しかしながら…本日は赤字を使いすぎな気もしますね。 少し節約しましょう。 …ということで申し訳ないのですが復唱を拒否させて頂きます。 理由は特にございませんよ。」 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 53 41 ID VG4klTFp . 182 よし、それを青字にするんだ 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 54 51 ID gbMs0aAM 『台本を印刷製本する外部業者から内容が犯人Xに漏れた。 それを完全に記憶した犯人Xが団長を襲撃。団長は犯人Xから致命傷を負わされた後、 小屋に逃げ込み、鍵を内側から閉めて息絶えた。その後3日間、犯人Xが何食わぬ顔で 団長になりかわり演じていた。』 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 59 02 ID d85qrUQ3 おお、 182がアツイのかな?とりあえずこっちは基本つぶしで。ドンドン切ってください 『死亡したのは三日前の早朝だが、同日00:01に初日講演が行われており、団長は初日講演 で舞台に上がった。その後何者かに殺害され、犯人は扉を施錠し未だ屋内にいる』 188 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 59 09 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 186 【台本は劇団員による手作りである】 このような赤字でいかがでしょうか?ぷっくく…。」 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 00 40 ID 9HJ/wDr/ 『本物の団長(死んだやつ)Aと公演の団長役の人物B、長い間BはAを小屋に閉じ込め劇団で団長を演じ続けてた。マスクだから可能? でもともとこいつが団長役をするから代役とはいわない。で長い間閉じ込めてた団長を殺した。』 どでしょ。 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 02 22 ID d/CaWAWK . 183 【"団長の役"と"団長が演じるはずだった役"は同じ役である】 何かここに来てやな赤がー。でも 182で抜けれるっぽいね とりあえず青の銃弾を団長と密室で分けて二つ用意した 劇団の団長なる人物は団長(中身)で、肩書きの団長はそのままで区別して下さい 『団員たちは仮面によって団長を団長(中身)であると区別していた つまり、団長の仮面を被れば、団長であると判断される 団長(中身)が舞台に参加しないことを、開演前に知った人間が 「ファントム伝説」の新たな一頁を刻むため、 団長(中身)を倉庫内で殺害した 団長の仮面を被った者が偽者であると見抜いた団員はいなかった』 倉庫の密室について 『扉に鍵がかけられたとき、鍵は中に置かれていなかった 団長(中身一致)を殺害後、犯人は鍵を持って外に出て、鍵を掛けた そして第一発見者を装って扉を破壊し、中に鍵を落とした』 191 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 02 45 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 187 それでは遠慮なく。 【初日第一回目の公演は、団長が死体が発見された日の三日前の午後2時。】 【公演が行われたのは三日間のみ。】 【この三日間とは連日】 【一回の演目は1時間ほどで終了】 【昼の部と夜の部、計6回の公演】」 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 03 25 ID 5Za7POTj よし、では 『劇団員は団長一人しかいない。 団長は公演の前に殺され、別人が成り代わって全く違う台本で演じたが、 観客は誰も劇の内容を知らず、唯一の出演者である団長は仮面を付けていたので そのことに誰も気が付かなかった。 なお、本物の団長は夜中に遅効性の毒を盛られ、小屋に隠れている間に息を引き取った』 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 06 46 ID ltENotzC 悪魔のチョコって悪魔の実みたいだな ところで赤字の犯人ってのは 団長を殺した犯人?それとも代役を演じた犯人? 同一とは限らないよね 取り敢えずトンデモ復唱要求! 「団長は死亡時間、三日前の早朝から後一度も息を吹き返していない」 魔法でもなんでもなく死んだ人間が生き返るということはある いやまぁ思いつかないから試しに、なんだが 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 13 29 ID 7BQoQGIq では仮説 『同じ公演でも毎回役を変えるため、団長の出番はそもそも最終公演の終了間際にしかなかった』 死因は、 『団長が鍵穴を覗き込んだ隙に目に鍵を突き込まれて即死』とでもしておきますか 195 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 14 33 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 189 ではこのように。 【公演に団長という役はなかった】 【「団長が演じるはずだった役」とは死体となって発見された彼に用意された役である】」 . 190 これもまたすばらしき弾丸です。…が。 その”団長(中身)が舞台に参加しないことを、開演前に知った人間”という方はどのように演劇をこなしたのでしょう? 【台本の内容は仮面の劇団オリジナルの物】 【台本の内容は劇団員のみが閲覧可能であった】 【台本の内容を知らぬ者が今回の公演をアドリブで乗り切ることは不可能】 小屋についての青字は… 【小屋の扉が破られる前から、鍵は団長の死体のそばにあった】」 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 15 03 ID uURtgbaG うーん、赤字に引っかかていないかの判断が難しい、、} 『この劇団では団長とは特定の個人でなく、団長の仮面を付けた人の事を指す。 団長(の仮面を付けた団員)は作業員に殺された。 作業員は自分で施錠した扉をぶち破った後、部屋に鍵を置いた。 公演では予備の団長の仮面を団員内で使いまわした』 どうだろう? もし、これが斬られるなら「団長は特定の一個人である」がいいな… 197 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 24 10 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 192 これはまたなんと強引な一手…! しかし… 【劇団を構成するのは団長を含め五人】 これでいかがでしょうか。 . 193 復唱要求・・・する必要もないと思いますが。 【団長は即死】 【団長の死体は死後移動していない】 【小屋はただの物置であり今回の公演に使われることはなかった】 【劇場と小屋は離れている。距離は20Mほど】 これらの赤字で代用はできませんか?」 198 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 31 42 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 194 【6回行われた公演は全て同じ内容である】 . 193 後、大変申し訳ないのですが、 使ってはならない赤字が混ざっておりました。 【団長は即死である】 これは撤回させて頂きます。 その代わりに… 【団長は死亡時間、三日前の早朝から後一度も息を吹き返していない】」 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 33 31 ID VG4klTFp . 【団長は即死である】 . これは撤回させて頂きます。 お、これは面白いことになったな 200 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 33 57 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 196 先ほど大変なミスをしてしまったお詫びに… お望みどおりに切らせて頂きます。 【団長は特定の一個人である】」 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 35 07 ID ltENotzC . 197 あほな復唱要求すまんねw 「死体」は、なので息を吹き返したらそれ以降は無視できるから 劇団は5名…か と、思ったら 198 これは面白い事になったな が、 200 何処に穴があるんだ 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 36 46 ID VG4klTFp すげぇあの団長・・・・・・死にながら劇を演じてる・・・・・・! ってことは流石に無いよなうん 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 37 48 ID d/CaWAWK . 195 団長は舞台の上にいたけど、団長(中身)は演劇に参加していなかった . 190に追加 『 155の経緯があり、団長(中身)は劇を見る側になっていた』 これで既出の赤を回避出来ているはず 仮面被って見るだけなら山羊さんにだってきっと出来るさ! 小屋は隠し部屋部屋云々辺りがポイントなのかね 『隠し部屋は劇場の一部に繋がっている 通風孔など無理をすれば通れる道があり犯人はそこから脱出した』 .>【小屋に扉はただ一つ、出入りするには扉を通るしかない】 「入る」「出る」だけの一方通行だったというオチもあるかな 即死宣言が撤回されたなら 『団長は即死しなかった!うっかり犯人が 鍵を落として外に出たのを見て、団長は自ら鍵を掛け力尽きた!』も一応 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 38 20 ID d85qrUQ3 屁理屈ですいませんがまだまだいきますよー 劇に対する失敗の概念が不明なので仮説を。 『団長の演じるはずだった役は大きな動きとセリフがあるが、他の役の全てと会話しない。 又は話しかけるだけで反応は帰ってこない役だった。なのでその役の演者が居なくても 観客は劇が破綻していると思わなかった。団長は、今回の講演に出演しないと公言していた。 上記の理由により団員達も、団長が演じるはずだった役が抜けても劇に支障はないと判断した。 犯人は小屋の中で団長を攻撃、立ち去る。団長は死ぬ間際自ら小屋の扉を施錠した』 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 39 06 ID 6xD/shGa 最近異常にkskしてると思ったら、 お前らは遂に六軒島の檻を脱出したのねw 面白いからいいことだとは思うけど 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 44 44 ID d/CaWAWK . 201 一個人は団長(中身)を指しており、 舞台上の団長は個人ではなく役である で抜けれると思う 207 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 23 54 13 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 199 まったく言い訳のしようもございません。 赤き力を使い間違える、これは魔女の力を冒涜するにも等しい。 …家具としての修行が私にも足りなかったようでございます。 . 201 ぷっくく…お詫びのしるしに、御所望であればヒントも差し上げたいと思いますが…? いかがなさいますか?紅茶とクッキーのおかわりも一緒にどうぞ。 . 202 それは傀儡の魔法でしょうか、それとも反魂…? ぷっくくく…! . 203 【「団長が演じるはずだった役」には大量の台詞と大きな動きがある】 仮面をかぶって見ているだけ、ではここに引っかかるかと。 私の青の認識違いでしたら申し訳ありません。」 208 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 04 02 ID 1ixzlGrn ロノウェ「 204 それならば… 【使用された台本に書かれている役の中で欠けていた役は存在しない】 このような鮮明な赤ではいかがでしょうか? . 205 あれはお嬢様のゲーム盤ですので。 家具である私には使う権利はございません。」 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 05 46 ID SgXyMsTr 『台本は二種類あった。 団長に渡されたものと、それ以外の劇団員に渡されたもの。 前者は団長を含む五人、後者は含まない四人で演じるもの。 事前に告知していたのも、公演で使用されたのも、後者の台本に基づくものであった』 ではいかがか。 頭硬いかなぁ 210 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 08 55 ID 97Bk1ANC . 209 ぷっくくく…!! お見事、です。 魔女側…今回は悪魔側、でしょうか? リザイン致しますよ。 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 08 ID zLETP6B+ 弾切れしてきたと思ったらリザイン宣言来ていた また見当外れのところで踊ってたか . 209おめ! 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 28 ID iw6Ll51L . 209-210 キター 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 46 ID ZvfzcNSZ あのさ…思いついたから取り敢えず言ってみるけど カンペがあったんじゃね? 取り敢えずそれはおいといて って打ってる間に 209! 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 11 49 ID B+TvJZZp . 209 おお、凄い、おめ! でも、犯人と密室の証明は? 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 13 15 ID iw6Ll51L . 214 まあその辺は事故死でどうにでもなるし・・・・・・ 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 14 19 ID CZxx4SD+ . 209 おお…ブラボー! 217 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 20 36 ID 97Bk1ANC . 214 小屋の密室の謎については、既に有効な赤字がいくつかありましたので、不問とさせて頂きました。 ちなみに言うと、小屋の謎は演劇の謎に対するノイズでございます。 さて、今回のゲーム盤の元となった 団長の日記がここにございます。 これを今回の解とさせて頂きましょうか。 <1P目> 奇妙な劇団を見つけた。 全ての演劇に仮面をつけて演じる劇団。 その特異性が災いしてか、新人などがまったく入らないのだという。 これは神が私につかわした出会いに違いない。 <188P目> 私は恐しくてならない。私はきっと殺される。 それは昔、私が背負った業の為。 犯罪という名の十字架を背負ったが為。 番犬はどこまでも追いかけてくる。 仮面でこの顔を隠そうとも、必ずや。 しかしその時、団員の皆に迷惑をかけることがとても心苦しい。 団員の皆はとても優しく接してくれる。 そればかりか、ただの潜伏先にと入団した新人の私の演技を褒め称え、 いつしか団長の座にまで押し上げてくれた。 何か…何か手はないのだろうか…。 218 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 24 08 ID 97Bk1ANC . 217 申し訳ございません。赤字ではなく青字、ですね…。 重ね重ね申し訳ございません。 <201P目> 先日、不思議な話を耳にした。 仮面の男の劇場の話だ。 力なき劇団には呪いを、力ある劇団には祝福を。 団員の皆は私を褒め称える。しかし私は納得がいかない。 皆の実力は本物だ。私の演技など及ぶべくもない。 皆ならばきっと、仮面の男にも気に入られるのではなかろうか。 …これは、使えるのかもしれない。 <230P目> …いけない。奴らが近づいてきた。 このままではいけない。 暖めてきた計画を、実行に移す時なのか。 しかしこれは殆ど博打のようなものだ。 だがこのまま何も手を打たずにいる事はできない。 それに調べてみたが、仮面の男の伝説には実績という証明があるようだ。 今ある有名な劇団、その殆どがあの劇場での公演経験があるという…!!! …ここは彼らを信じて、実行に移すしかないのだろう。 219 名前: ◆R0jLPHUlUY [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 00 28 28 ID 97Bk1ANC <244P目> 皆がこれを読むとき。私は残念ながら、もう皆の元にはもどれない。 この急場で姿を消すことをどうか許して欲しい。 しかし、どうか落ち着いて公演に望んで欲しい。 皆の十八番だった例のシナリオに今日の演目を変更するのだ。 まだ私が居なかった頃のシナリオに。 私が初めて見た君達の演劇に。 元々あれは既に完成されたシナリオ。 今の私の役は後からとってつけたようなものなのだから。 タイトルを変更していなかった事が不幸中の幸いだ。 内容が心配なら、私の荷物入れに手直し前の台本を一冊保存しておいたのでそれを読むといい。 どうか何も言わず、そして察して欲しい。 私を受け入れてくれた事を、心から感謝する。 願わくば、皆に<仮面の男-マスクオブファントム->の祝福のあらん事を。 --------------------------------------------------------------- …ここで日記は終わっています。 そして彼らは団長の日記の指示通り、、 アレンジを加える前の、シナリオを演じました。 事件後、団員達はこの事件に関しては一切黙秘。 劇場関係者、観客。噂が噂を呼び、この劇団の神秘性は一層増し、 仮面の劇団は更なる活躍を遂げた…そうです。」 「マスクオブファントム3」へ 名前 コメント
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+レベル1魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP アンロック 鍵などを解除し開ける。魔法の鍵もあけれる 魔力1 3 1 エネルギーボルト 威力10のエネルギーの矢を作りだし一体を撃つ、射程は30m 魔力1 5 自動習得 エンチャント・ウエポン 対象の武器の威力を+5する、この間は魔法の武器として扱う射程は10m持続時間は18ターン 魔力1 3 自動習得 カウンターマジック 対象一体の魔法抵抗力を+2する、射程は10m持続時間は18ターン 魔力1 3 自動習得 カメレオン 本人のみ使用可能、集中している限り姿を消す、触ればわかるので注意 魔力1 3 自動習得 センスマジック 本人のみ使用可能、術者の視界内の魔法の力が働いている場所や、物がわかる持続時間は18ターン 魔力1 3 自動習得 スリープクラウド 半径5mの空間内に催眠ガスを作り出す。抵抗に失敗したものは眠ってしまう射程距離は30m 魔力1 5 1 ダークネス 半径10mの空間を闇で閉ざす物体にかけた場合持ち運びできる持続時間は半日 魔力1 3 自動習得 ディスペルマジック 対象の,すでにかけられた呪文一つを解除する射程は10m 魔力1 5 自動習得 ティンダー 術者が触れている燃えやすいものに火をつける。生物には効果なし 魔力1 3 自動習得 プロテクション 対象一体にあらゆるダメージを1点防ぐ魔法の防御膜を作る射程は10m 持続時間は18ターン 魔力1 3 自動習得 ライト 半径10mの空間を明かりでてらす物体にかけた場合持ち運びできる持続時間は半日 魔力1 3 自動習得 ロック 鍵などを施錠し魔法の鍵をかける 魔力1 3 自動習得 +レベル2魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP マジックプロテクション 対象一体に魔法ダメージを2点防ぐ魔法の防御膜を作る魔法生物の直接攻撃に対しても1点の防護を得るプロテクションと重ねがけできない射程は10m 持続時間は18ターン 魔力2プロテクション 5 自動習得 オーク オークウッドより子供大のウッドゴーレムを作り出し戦わせる 持続時間は1時間 魔力2 8 自動習得 センス・エネミィ 本人のみ使用可能術者の視界内の敵意を抱いている意思を持っているものがわかる持続時間は18ターン 魔力2 6 自動習得 ディスガイズ 本人のみ使用可能術者の上に幻覚をかぶせ変装する 魔力2 6 2 ファイア・ウェポン 対象の武器の威力を+10する(火に弱ければさらに+10)この間は魔法の武器として扱う射程は10m 持続時間は18ターン 魔力2 10 自動習得 フォーリングコントロール 対象一体の落下速度を0より大きく、本来の二倍以内で自由に調節する射程は10m持続時間は18ターン 魔力2 6 自動習得 リプレイス・サウンド 術者を中心とした半径一メートル以内の音を別の場所で発生させる射程は30m 持続時間は18ターン 魔力2 6 自動習得 +レベル3魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP ファミリアー ファミリアーように飼育された動物一体をファミリアーにする(まれに野生で適正のいる動物もいる) 魔力3 15 5 ストーンサーバント サーバントストーンより人間大のストーンゴーレムを作り出し命令に従わせるかなりの筋力(30前後)がある持続時間は1時間 魔力3 12 自動習得 シャープネス 目標の器用を6上昇させる 魔力3 12 自動習得 クイックネス 目標の敏速を6上昇させる 魔力3 12 自動習得 ストレンクス 目標の筋力を6上昇させる 魔力3 12 自動習得 ライトニングボルト 電撃を放ち威力20のダメージを与える直線状に貫通して飛んでいく遮蔽の分だけ抵抗にボーナス。金属鎧の場合抵抗に-1射程は20m 魔力3 15 自動習得 レビテーション 術者は最大10mの高さまで浮かぶことができます。移動はゆっくりとしかできません。持続時間は18ターン 魔力3 9 自動習得 ハードロック 鍵などを施錠し魔法の鍵をかけさらにその物体(扉とか)に鉄と同程度の強度を与える 魔力3/ロック 9 3 アークライトニング 電撃を放ち威力20のダメージを与える遮蔽の分だけ抵抗にボーナス。金属鎧の場合抵抗に-1緩やかなカーブを描いて飛んでいく 魔力3/ライトニングボルト 15 1 サンダーボルト 上空より電撃を放ち威力20のダメージを与える飛行しているものには威力+10金属鎧の場合抵抗に-1 空が見えないと使用不能、晴れている場合魔力-1 魔力3/ライトニングボルト 15 2 ファイアボール 火球を放ち威力20のダメージを与える遮蔽の分だけ抵抗にボーナス。射程は20m 魔力3 15 自動習得 フリーズダガー 氷刃をはなち威力20のダメージを与える遮蔽の分だけ抵抗にボーナス。射程は20m 魔力3 15 自動習得 +レベル4魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP カウンターセンス 術者への探知系の呪文やアイテムの効果を打ち消し誰が探知してきたかわかる効果時間は探知されるまで 魔力4 12 自動習得 エクスプロードファイアボール 爆裂する火球を放ち威力20のダメージを半径3メートルの空間に与える射程は20m 魔力4/ファイアボール 20 自動習得 コンシール・セルフ 集中しつづける限り姿と,気配を消す触ればわかる 魔力4/ディスガイズ カメレオン 16 自動習得 シェイプチェンジ 術者の姿を変えます上限は術者の体重の10倍、下限は体重の10分の1までの人間,妖精,妖魔,巨人,動物で、術者が詳しく知っているものに限ります変化するのは肉体のみで装備品などは変化しません、変化した生物の肉体的能力を使うことができます、持続時間は術者が解除するまで 魔力4/ディスガイズ 20 5 ロケーション 術者が良く知っている物体の方向を感知する射程は無限持続は1日 魔力4 16 自動習得 アイスブレイズ フリーズダガーを、無数に飛ばす直線状に貫通したものとして扱う遮蔽の分だけ抵抗にボーナス。射程は20m 魔力4フリーズダガー 20 2 +レベル5魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP アポート 手で持てる程度の術者の所有物を手のひらの上に瞬間転移させる(ただしその物体を完全に記憶しており,安置されている場所がわかっているもののみ)射程は無限持続は18ターン 魔力5 25 自動習得 イリュージョン 半径5mの空間に視覚,聴覚に働きかける幻覚を作る持続は永続,もしくは精神集中の限り(集中している場合は自在に操れる)射程は30m 魔力5 20 自動習得 サプレス・エレメンタル 半径5mの空間の4大精霊力(火,水,風,大地)のうち一つを打ち消す一度に消せるのは1種類のみです。この範囲内にコントロールスピリットでコントロールされた精霊がいる場合即決勝負(コントロールスピリットVSサプレスエレメンタルの達成値勝負)をおこない負けた方の効果は打ち消されますまた上位精霊(ジン、ベヒモス、エフリート、クラーケン)は打ち消せません射程は10m持続は18ターン 魔力5 20 自動習得 センス・ライ あいての嘘や誇張を見破る持続時間は1時間 魔力5 15 自動習得 トランスレイト 未知の言語一つを読むことができるようになる 効果は一時間 魔力5 15 自動習得 フライト 術者に飛行能力を与える。移動速度40で飛行する全力移動の場合時速40kmでいどうする持続は1時間 魔力5レビテーション 20 自動習得 ブリザード 半径5mの空間にフリーズダガーを飛びかわせる半径内の者に威力20の冷気ダメージを与える射程は20m 魔力5フリーズダガー 25 自動習得 ファイアーブラスト 対象一体に威力30のダメージを与えるこの呪文は抵抗できないこの呪文は魔法の発動体を命中させる必要がある命中しなかった場合でも精神力は消費されるこの呪文は効果範囲より1m以上はなれていない場合術者もダメージを受ける射程は0m 魔力5エクスプロードファイアーボール 25 自動習得 ライトニングブラスト 対象一体に威力30のダメージを与えるこの呪文は抵抗できないこの呪文は魔法の発動体を命中させる必要がある命中しなかった場合でも精神力は消費されるこの呪文は効果範囲より1m以上はなれていない場合術者もダメージを受ける射程は0m 魔力5ライトニングボルト 25 自動習得 ソニックブラスト 対象一体に威力30のダメージを与えるこの呪文は抵抗できないこの呪文は魔法の発動体を命中させる必要がある命中しなかった場合でも精神力は消費されるこの呪文は風の精霊力が働いていない場合は使用できないこの呪文は効果範囲より1m以上はなれていない場合術者もダメージを受ける射程は0m 魔力5コントロールスピリット 25 自動習得 +レベル6魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP アシッド・クラウド 半径5mの空間内に酸性の空気を作りだし、威力30のダメージを与える(この呪文は呼吸器などにダメージを与えるため、アンデットなどには効果は無い)射程は30m 魔力6スリープクラウド 30 自動習得 ギアス 目標に対し「~するな」という命令を与えますこれを破ろうとすると、全身に激しい苦痛を受けてしまいますこの苦痛は非常に強く、ものの数分で精神に以上をきたしてしまいますこの呪文は「呪い」としてあつかいます射程は0m 魔力6 30 3 スロウ 目標の敏速力を半分にします射程は10m持続は18ターン 魔力6スロウネス 24 自動習得 ヘイスト 目標の敏速力を倍にします射程は10m持続は18ターン 魔力6クイックネス 24 自動習得 ルーンロープ オーガー程度の大きさの者を不可視の縄で束縛する射程は10m 持続は18ターン 魔力6 24 自動習得 クリエイト・デバイス 魔法のはつどうたいを一つ作り出す。棒状のものでなくてはならず、材質により、多少できあいが異なる基本的に本人のものしか作ってはいけない 魔力6マジックアイテム作成6 30 10 シースルー 透視の呪文。術者から半径30メートル以内の空間を透視できる持続は18ターン 魔力6 18 遺失 +レベル7魔法 テレキネシス 術者の視界内の体積一立方メートルまでの個人か物体一つを秒速1mで動かします浮かべたりはできません精神集中をしている限り呪文は持続します 魔力7 28 自動習得 テレポート 体積一立方メートルまでの個人か物体一つを瞬間転移させます転移先は視界内の範囲か、術者が良く知っている場所に限られます射程は0m 魔力7 35 8 フル・ポテンシャル シャープネス、クイックネス、ストレングスが同時にかかります(本来は後からかけた方が優先される)射程は10m、効果は18ターン 魔力7シャープネスクイックネスストレングス 28 4 ブレードネット 魔法の網で対象一体をからめとり行動を束縛するこの呪文に抵抗できなかった場合犠牲者は行動するたびに威力20+魔力のダメージを受ける(また、すべての行動に-4のペナルティを受ける)抵抗した場合はペナルティは-2で良く、ダメージもレート10+魔力ぶんしか受けない(クリティカルも起きない)魔法のかかった「切り」武器で30点以上のダメージを与えることによって切断できるオーガーより大きい魔物には効果が無い射程は10m、効果は18ターン 魔力7ルーンロープ 28 自動習得 ベンドバー 太さが10cmまでで長さと太さの割合が3対1以上の棒状の物体を術者の任意に捻じ曲げる魔法のかかっている物体や生命のあるもの(負の生命でも)には効果が無い射程は10m、効果は永続 魔力7テレキネシス 21 自動習得 ポリモルフ 目標を他の生き物に変える変化できるのは、人間、動植物、妖精、妖魔です。変身後は知力と精神力以外は変身後の肉体の数値を使います変身後の肉体的特徴は変身後の肉体のを自由に使うことができますGMはこの呪文の悪用を(たとえば強靭な戦士の肉体がある魔法使いは強いですよね?)防ぐために「元に戻れなくなった」と言ったり「急激に弱くなった」などと宣言してもかまいません射程は0m、効果は永続(術者は任意で解除できる) 魔力7イリュージョンシェイプチェンジ 35 5 +レベル8魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP スタンクラウド 半径5mの空間内に麻痺ガスを作り出す。抵抗に失敗したものは意識を失う(一時間)射程距離は30m 魔力8 40 遺失 フォース・フィールド 術者のローブに魔力で強力な防護壁を作り出すこれは全身を完全にカバーしているとして扱う物理防護点が+30される(本人の物理防護点も加算できるため1ゾロを出したとき以外はほぼ無敵となるでしょう)この呪文が防ぐのはあくまでも物理攻撃だけで、魔法や高熱、酸などは防げませんこの呪文はローブにしかかかりません持続は18ターン 魔力8魔力(シャーマン、プリースト)2以下プロテクション 32 自動習得 ライトニング・バインド 魔法の網で対象一体をからめとり行動を完全に封じるこの呪文に抵抗できなかった場合犠牲者は一切の行動ができず毎ターン威力20+魔力のダメージを受ける抵抗した場合はすべての行動に-4のペナルティを受けて行動できダメージもレート10+魔力ぶんしか受けない(クリティカルも起きない)魔法のかかった「切り」武器で50点以上のダメージを与えることによって切断できるオーガーより大きい魔物には効果が無い射程は10m、効果は18ターン 魔力8ブレードネットライトニングボルト魔力(シャーマン、プリースト)3以下 40 自動習得 プリズミック・ミサイル さまざまな効果を与える射程は20m 魔力8 40 自動習得 +レベル9魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP コントロール・ウェザー 精神集中の続く限り、天候を変化させます天気が変わるのは呪文完成後より10ターン後から変化します 魔力9 45 自動習得 ディスインテグレート 目標を分子分解します射程は0m 魔力9魔力(シャーマン)9 45 自動習得 ペトリフィケーション 目標を石化させます目標にできるのは生命体のみです仮死状態として扱います射程は10m 魔力9 36 自動習得 ルーン・シールド 術者のローブにいかなる魔法も無効化する呪文障壁を作り出しますこの呪文が防ぐのはあくまでも魔法だけで、魔法の武器や高熱、物理攻撃などは防げません術者にかかっている魔法はすべて解除され、持続時間中は術者に対する魔法は一切かけれません術者は対象が自分でなければ、呪文を使うことができますこの呪文はローブにしかかかりません持続は18ターン 魔力9魔力(シャーマン、プリースト)2以下マジックプロテクション 36 自動習得 +レベル10魔法 呪文名 効果 前提条件 消費精神 消費SP デス・クラウド 半径5mの空間内に致死ガスを作り出す。抵抗に失敗したものは死亡する射程距離は30m 魔力10 50 10 メテオ・ストライク 小型の隕石を落下させて半径10mにレート50のダメージを与える空が見えないと使用不能射程は30m 魔力10 50 10 ニュークリアブラスト 超高熱の空間爆発呪文半径5mにレート50のダメージを与える射程は20m 魔力10魔力(シャーマン、プリースト)4以下 70 10 アポカリプス 大地を裂き、空間を破砕し、広範囲に壊滅的な被害をもたらす呪文半径25mにレート50のダメージを与えるこの呪文は抵抗できないこの呪文のクリティカル値は12として扱う射程は50m 魔力11 110+魔昌石10+魔法の発動体+英雄ポイント2 黙示録の書のSP開放その他