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ゾック MSM-10 ZOCK 9門のメガ粒子砲を備え、表裏対称の異形MS。 機動性は低く、MSというより移動メガ粒子砲台。 初期ステータス チューンpt 20592 スラスター出力 40/60 HP 2400/2700 スラスター速度 16/24 実弾防御 13/39 レーダー性能 20/40 ビーム防御 13/39 バランサー 10/16 機動性 10/20 旋回速度 10/20 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 4連装メガ粒子砲 1082/1542/1875 10/70 1-2 1/70 1/75 5-9-10 副 フォノンメーザー砲 277/448/600 5/62 1-2 1/62 1/67 15-24-30 格 アイアンネイル 293/391/600 7/38 - - - - 機体特徴 クロニクルで初登場。ジオンルートでパートナーが一等兵になることで入手可能 ジオン軍水泳部の重鎮。今シリーズのダークホースの一つ。 序盤で手に入れる機体の中では破格のビーム攻撃力を持つ機体。 「見かけ倒しじゃないだろうな?」というシャアの推論を完全否定できる強力仕様。 ズゴックが運動性に、ゴッグが耐久に特化したなら、このゾックは砲撃に特化した機体。 水中MSでは稀有のホバー移動だが、ドムのように高速ではなく微速ホバー。 「ザクの3倍のジャンプ力」という原作設定からか、スラスター出力は気持ち高い。 体躯は大きいものの耐久力やHPは決して高くはないので、被弾には注意を払う必要がある。 しかし、以上の欠点を踏まえても、砲撃能力の高さがこれらデメリットを帳消しにしてくれる。 制約解除された暁には「緑土偶の悪夢」と形容する攻撃特性を発揮するだろう。 公式でも無いが、実体弾武器を持たないのが残念。 射撃 ●主 4連装メガ粒子砲 (MAX=1875) 最大威力1875ととても強力。さらに振り返ることなく、後ろ向き(?)でも射撃できる高性能っぷり。 但し、上下の射角が狭いのが欠点。旋回能力は低いが、前後正対称なので背面(?)からの攻撃も可能。 事実上、旋回せずとも全方位へ攻撃できるので、射撃における死角はないに等しい。 残念ながらダメージ計算は1本づつ計算されていない模様で、4本で1875が正解のようだ。 それでも強すぎる位だが(これを一本づつ計算すると、1875x4本x2連射=15000ダメージにもなるので妥当ではある)、レーダー性能を高めることにより、ゾック一機でジムスナイパーⅡ2機分に相当する戦闘力を発揮するといっても過言ではない。 ●副 フォノンメーザー砲 (MAX=600) 副兵装は射角360°と便利だが威力は標準ライフルとほぼ同等。 主武装で狙いにくい航空機を落とすのに重宝する。 格闘 ●格 アイアンネイル (MAX=600) パラメーターの数値を見ると威力は標準だがアームのリーチは長い。 しかしモーションが大雑把で、連続技もあまり決まらないのでリスクは大きい。 やはり、4連メガ粒子砲にはかなわないので砲撃主体で攻撃しよう。 SPA 全方位超射撃 前後4門ずつ、計8門のメガ粒子砲を発射しながらその場でグルグル回転する。 某ガンダムWのツインローリングバスターライフルを髣髴とさせる。 地上では水平にしか攻撃できないが、空中で使えば相手の角度に合わせてくれる。 ジャンプしてから発動すると効果的。戦艦、建物、地形を全て貫通するので使いやすい。 出自 TV『機動戦士ガンダム』に登場する大型水中用MS。主な搭乗者はボラスキニフ MSというよりは移動砲台と呼ぶに値する機体でMAに近い運用であるといわれる。 巨大な爪は、主に安定射撃を確保する固定式アンカーとしての運用を前提とし、格闘戦はあまり想定されていない。他の水陸両用MSの中では最も整流効果の高い機体で、他のMSを牽引し潜航活動も可能である。また前後正対称でモノアイを素早く移動させることで、わずかな姿勢動作で全方位への射攻撃に対応できる。 劇中ではシャア大佐とともにジャブロー攻略に出撃するが、運悪くアムロの乗るガンダムと鉢合わせとなり、その戦闘能力を全開披露する間も与えられずシャア搭乗のズゴックS型(CA)をかばい、コクピットにビームを受け轟沈している。 PS2ゲーム「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダム戦記」にも登場。4本の巨大な足と小型化されたマニピュレーターが特徴的な、移動砲台としての性格が強いリファインが行われている。 近年HGUC1/144としてキット化されている。
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. 【作品名】 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 【名前】 真ゲッターロボ 【属性】 人類の切り札 【大きさ】数十mの人型ロボ 【攻撃力】ゲッタートマホーク:数十mの恐竜のサイボーグロボットを、一瞬で真っ二つに切り裂く事が出来る手斧。 プロセスは、ゲッタートマホークと叫ぶ事によって、肩口の金属チップが爆発的に増殖しトマホークの形になる。 が、傍目からは肩口からトマホークが一瞬で飛び出したかのようにしか見えない。 ゲッタービーム:腹部から放たれる凄まじい光。溜め無し。 数kmの移動戦艦を爆砕した。射程は数kmぐらいで、速度は描写からして光速ぐらい。 大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球を一撃で爆砕する。 ストナーサンシャイン:ストナーサンシャインと叫んで、両手を近づける事により発生する光球を相手に投げ付ける攻撃。 ゲッタービームが掠り傷程度の敵の装甲に自分が通れるぐらいの大穴を開ける。射程速度はゲッタービームと同じ程度。 【防御力】大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球に当たって平気程度。 ふっ飛ばしたのはロサンゼルス(約1290平方km)とニューヨーク(約830平方km)の二つ。 【素早さ】レーザーが発射されたのを見てから回避しようとしたが、装甲に掠った程度。多分亜光速反応程度ぐらいだろう。 僅か数秒で大気圏を突破し高度200kmに上がれる速度。 六十分足らずで地球を一周出来る戦艦に追い付く程度。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。死角無しで全方位見渡せて、不思議物質の中までOK。 【長所】攻早が良い。 【短所】防御力が低い 【戦法】取り敢えずゲッタービーム連射。相手が硬かったら、隙を見てストナーサンシャイン。 17スレ目 68 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 20 09 ID c+HoDo/U 真ゲッター考察 ロサンゼルス消滅級(1290の平方根は35.91656999…≒36)直径36KM爆発で無傷程度で同等以上の攻撃力 長距離移動は一時間4万KMだからマッハ32以上 短距離移動は数秒で(ここでは5秒とする)200KMだからマッハ117以上 ○デモンベイン 勝てる ×カグヅチ 地球サイズは無理だろう負け ×大首領X 月サイズは無理負け ×ハイリガー 64KM離れてるので射程に入る前に言詞銃負けか ?ヴァシュマール 反応は互角 防御ではこちらが上だが判断が難しい ○シュレイオー 反応勝ちしてるのでゲッタービーム勝ち ○リベルレギス 反応勝ちしてるのでゲッタービーム勝ち ×ゼゴウ 勝てないので負けかと ×カストロフ 憑依負け ○秋せつら 宇宙空間戦闘可能だと糸は効かない扱いだったよな だから勝ち ×クルル 精神攻撃負け ○アニレオン ゲッタービーム勝ち ×ケツァルコアトル 倒せないので惑星破壊負け △∀ガンダム 相手の攻撃ではやられないがわけか ○竜堂終 ゲッタービーム勝ち ○ラーゼフォン ゲッタービーム勝ち ヴァシュとの勝敗次第 69 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 24 42 ID 3n/fGwq4 68 クルルが光速反応ってのは無しで大きさ相応程度だから。ゲッターの勝ちだな。 ゼゴウは倒せないけど倒されないから分けるだろうね。 70 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 34 26 ID c+HoDo/U 惑星破壊されたらそのときの崩壊で死ぬと思うんだが 71 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 41 25 ID 3n/fGwq4 ヴァシュの戦法は、熱放射、力の開放と同時に瞬間移動し、エル・ミュートで封印する。 だから、真ゲッターの勝ちではないかな。 72 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 17 44 01 ID royiCRUZ 71 封印効かなかったら防御無視の斬撃になるんでね。 同等の反応持ちに瞬間移動で死角に回り込み続けられたら、 多分捕捉出来ないと思われ。 てか、大きさが足りてるからゲッターが封印されて終わるような。 74 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 18 09 12 ID /EaFhhGM =でいいと思うがゲッターとヴァシュ 79 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 21 19 03 ID jDdzFlzV 50 52 真ゲッターの全方位透視は追加しんのか? 死角無しで全方位見渡せて、不思議物質の中までOKな便利特殊能力なのに。 106 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 14 34 12 ID tnHJJOKu 真ゲッター位置考察。 追加された特殊能力考慮した上で。 ハイリガー>真ゲッター>ヴァシュ、か。 340 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 26 34 ID F3c3G77L 338 真ゲッターってヴァシュと引き分けじゃなかったっけ? 勝率が××△○○××○×○×△○○ だからターンAと引き分けが最高位置じゃない? ターンAは竜堂終とも引き分けだから一個下になるが。 342 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 29 21 ID 32GTnCDF クルルの光速反応って無しじゃなかったか? 後全方位透視でヴァシュにも勝てるとなってたハズ、多分。 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 38 16 ID YLhLx4zJ 342 透視できても振り向いたりしなきゃいかんから、やっぱ無理じゃね? 少なくとも振り向いてきたら転移でまた回り込むだろうし。 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 38 42 ID 32GTnCDF 344 あれ、本当だ 前はDと互角の反応って書いてあったからなぁ。 340 今思ったが、何でゼゴウとカストロフに負けてるんだろ? 347 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 45 06 ID YLhLx4zJ 346 カストロフは憑依されちゃうからじゃね? Powered by FC2.com .
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コメント ものすごく久しぶりの優勝。普通にすごく嬉しかったですw というか5回戦規模になってからは優勝なんて初めて、むしろ上位にいけることもそんなに多くはなかったはず。 いつの間にかネット大会のレベルも上がってますなぁ…。 決勝のアゲさんとの試合はかなり白熱しました。諦めないって大事です。 ではデッキについて。 《濛々迷霧》・《小さな百鬼夜行》・《うわばみ》という異常なパワーを誇るカードで相手を押し潰すデッキ。 5幕前の先行公開のときは、「《うわばみ》は強いけど萃香には要らない」という意見もありましたが、私は咲夜タッチとニ択できるくらいのデッキだと思っています。《うわばみ》はやはりテキスト通りの強さ。 追記:思い返すと、「神奈子1に良い迎撃スペルがあればいいけど」という話だった→《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》( ゚д゚)あった まぁ当然引きが悪かったり苦手なデッキと当たればしんどいんですが、それでも無理やり殴り倒せる可能性を持ってるのが萃香の良いところ。 ちなみに5戦中濛々ゲーは3戦でした。サーセン 以下デッキ考察 スペル 《符の参「追儺返しブラックホール」》 《鬼火「超高密度燐禍術」》 《鬼気「濛々迷霧」》 《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 この5つは私的に3枚で鉄板。(ミッシングはレベル3だと微妙ですが、まぁだからと言って2枚にするわけないはいかないので。) 《萃符「戸隠山投げ」》 受けが集中しか無いので迎撃要員。攻撃する場面も稀にある。3積みなのは前日に文にボコボコにされたから 《符の壱「投擲の天岩戸」》 貫通要員。ただこいつで殴り合いして勝てるイメージがあまり無いので、詰めまでに1枚くればいいという意味で2枚積み。 《符の弐「坤軸の大鬼」》 通常弾攻撃要員。レベル1のくせに攻撃4命中4通常と実にイケメン。こいつじゃないと殴れないときもある。でも色々あって2枚になった。 サポート 《御伽の国の鬼が島》 萃香3でこいつに頼ったら負けだと思っている(`・ω・´)キリッ …嘘です。本当はたぶん萃香3でも強いです。世間じゃ鬼が島ゲーもよく聞きますし。 でも私は先貼り→カウンターされて乙!な未来しか見えない人なので2枚積み。 イベント 《パターン避け》 《怪力無双》 《小さな百鬼夜行》 《うわばみ》 3枚積み鉄板。 パターンは迷霧と合わせるとグロい上に、L能力も相俟って命中3~4迎撃を避けることもできる。 怪力、百鬼夜行は何も言うこと無い。 うわばみは封印がエグい。相手は何もできないのにこっちはやりたい放題ってひどい話である。回復も使うときは使うかもしれない…、ただし使うような時は死亡フラグの可能性が高い。 《全方位攻撃》 《侵略》 本当のこと言うとどちらも3枚積みしたい。しかしながら上記の4枚を絶対に減らせなかったので2枚ずつに。 その他考慮したりしなかったりしたカード レベル0スペル デッキ代償を伴わないという意味で投入することもあると聞く。 《酔符「鬼縛りの術」》 実は当たるなら結構強い。 でもレベル2↑ならブラックホール優先かなと。 《筒粥「神の粥」》 軽くて打点あって全方位撃てるからアリじゃね…? と、思ったがそんなことは無かった。(´・ω・`) 《昔のことは気にせず》 私は積まない派。 《悪戯》 いやさすがに入らんですw 《霧化》 侵略と被るので好みの問題かなと。 個人的にはまぁ侵略が安定しそうだったので侵略で。 きっといつか「霧化だったら…」という場面も出てくる。 デッキ構成 デッキ名:ドキッ!酒豪だらけの百鬼夜行、ゲロリもあるよ Leader Lv3 伊吹 萃香 Lv1 八坂 神奈子 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 2x 御伽の国の鬼が島 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 3x 怪力無双 3x 小さな百鬼夜行 2x 侵略 3x うわばみ
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武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 2連装ミサイルポッド Next Lv5 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣クラッカー Next Lv9 クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃┗グレネード Next Lv13 グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 S 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┣???? Next Lv-- ???? ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 Xグレネーダー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 C 回 D EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗???? Next Lv-- ???? ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 A 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┣全方位ミサイル Next Lv17 全方位ミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 D 回 NT EN A(140) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗マイクロミサイル Next Lv17 マイクロミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┣???? Next Lv-- ???? ┗バスターミサイル Next Lv21 バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┗???? Next Lv-- ????
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御影智久//きっと問題は無い//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- Kamo009//デッキ名//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- 御影智久は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Kamo009の先攻になった。 Kamo009がデッキ(f56e29cf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Kamo009は山札をシャッフルしました。 Kamo009の呪力は今1(+1)です。 御影智久 なるほどw Kamo009 ではー 御影智久 こちらスペル大丈夫です Kamo009 こちらも大丈夫ですー 御影智久 あ、先手呪力無しなので-1お願いします Kamo009 0 Kamo009の呪力は今0(-1)です。 Kamo009 どもっす 御影智久 いえいえ 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 2 - 御影智久//体力20( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 35) 手札:ダブルホーン//密化//倭符「邪馬台の国」//葵符「水戸の光圀」//未来「高天原」//転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - Kamo009//体力23( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 36(00 12) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 御影智久//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 44) 手札:ダブルホーン//密化//葵符「水戸の光圀」//未来「高天原」//転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - Kamo009//体力23( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 46(00 23) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Kamo009は常識知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 6 - 御影智久//体力20( 23) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 22(00 58) 手札:ダブルホーン//密化//葵符「水戸の光圀」//未来「高天原」//転世「一条戻り橋」//パターン避け//ダブルホーン// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - Kamo009//体力23( 20) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(00 32) 戦闘:Kamo009 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 御影智久 イベント(Kamo009):全方位攻撃 御影智久の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 Kamo009は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:Kamo009 - Dmg 2 5 Dmg - 御影智久 Turn 8 - 御影智久//体力15( 21) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 3) タイマー00 41(01 21) 手札:ダブルホーン//密化//未来「高天原」//転世「一条戻り橋」//パターン避け//ダブルホーン//虚史「幻想郷伝説」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 9 - Kamo009//体力21( 15) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー01 22(01 21) 配置:鬼気「濛々迷霧」 Kamo009は開海「海が割れる日」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Kamo009は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - 御影智久//体力15( 21) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山29( 24) スペル4( 4) タイマー01 19(01 34) 手札:ダブルホーン//密化//未来「高天原」//パターン避け//ダブルホーン//虚史「幻想郷伝説」//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:御影智久 - 倭符「邪馬台の国」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kamo009 結果:御影智久 - Dmg 1 4 Dmg - Kamo009 Kamo009の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 11 - Kamo009//体力17( 14) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山23( 29) スペル4( 5) タイマー01 40(02 11) 戦闘:Kamo009 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 御影智久 イベント(御影智久):パターン避け 御影智久はパターン避けを場から捨札に送りました。 Kamo009は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 Kamo009は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 Kamo009は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 Kamo009は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 Kamo009は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Kamo009 - 回避 回避 - 御影智久 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 12 - 御影智久//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 13) スペル5( 5) タイマー02 24(02 29) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:ダブルホーン//密化//未来「高天原」//ダブルホーン//産霊「ファーストピラミッド」//プレインエイジア// 戦闘:御影智久 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:御影智久 - === 4 dmg - Kamo009 配置:未来「高天原」 シーン:プレインエイジア 起動:葵符「水戸の光圀」 御影智久はダブルホーンを手札から捨てました。 Turn 13 - Kamo009//体力13( 14) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山12( 28) スペル5( 6) タイマー02 29(03 16) シーン プレインエイジア 戦闘:Kamo009 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 御影智久 結果:Kamo009 - 回避 4 Dmg - 御影智久 Kamo009は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 御影智久//体力10( 13) 呪力6( 0) 手札3( 5) 山28( 9) スペル6( 5) タイマー03 11(03 29) シーン プレインエイジア 手札:ダブルホーン//密化//産霊「ファーストピラミッド」// 御影智久はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 御影智久はカードを1枚引きました。 Kamo009は怪力無双を手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kamo009 結果:御影智久 - 回避 4 Dmg - Kamo009 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 御影智久は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 Turn 15 - Kamo009//体力9( 10) 呪力5( 6) 手札5( 2) 山8( 27) スペル5( 7) タイマー03 32(04 46) シーン プレインエイジア イベント(Kamo009):小さな百鬼夜行 Kamo009は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:Kamo009 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:Kamo009 - === 5 dmg - 御影智久 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 御影智久//体力5( 9) 呪力13( 1) 手札2( 4) 山27( 6) スペル7( 5) タイマー04 53(04 00) シーン プレインエイジア 手札:ダブルホーン//密化// 御影智久はカードを1枚引きました。 Kamo009は鬼神「ミッシングパープルパワー」を手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:御影智久 - === 4 dmg - Kamo009 起動:倭符「邪馬台の国」 Turn 17 - Kamo009//体力5( 5) 呪力6( 9) 手札4( 3) 山5( 26) スペル5( 7) タイマー03 59(06 55) シーン プレインエイジア イベント(Kamo009):小さな百鬼夜行 Kamo009は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:Kamo009 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 倭符「邪馬台の国」 - 御影智久 イベント(御影智久):パターン避け 御影智久はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(Kamo009):全方位攻撃 イベント(御影智久):密化 御影智久は密化を場から捨札に送りました。 結果:Kamo009 - 回避 4 Dmg - 御影智久 Kamo009は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 御影智久//体力1( 5) 呪力10( 0) 手札1( 2) 山26( 3) スペル7( 5) タイマー07 02(04 52) シーン プレインエイジア 手札:ダブルホーン// 御影智久はカードを1枚引きました。 Kamo009は怪力無双を手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 御影智久は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:御影智久 - === 5 dmg - Kamo009 御影智久 ありがとうございました Kamo009 ありがとうございましたー Kamo009 全方位引いたので百鬼夜行使わなくてもよかったですね 御影智久 百鬼使われなかったら負けでしたね Kamo009 おおぅ 御影智久 全方位+怪力で Kamo009 ですねー 御影智久 呪力5命中・打点8は回避も耐久も無理でした Kamo009 因みに変身しなかったのは…忘れでしたか? 御影智久 ああ 御影智久 イベント4枚落ちてたんですよね 御影智久 完全に忘れてました Kamo009 そですね… 御影智久 オートドローしてしまってたのも 御影智久 ミスでしたw 御影智久 エイジア張った時気がついたんですが Kamo009 はい 御影智久 結局エイジアの効果で変身出来るタイミングまで待つ必要あったので 御影智久 時すでに遅しでしたね Kamo009 ですね… Kamo009 まあ自分も密化すっかり忘れてましたので 御影智久 このリプレイ見た弥一郎さんが、お互い何してるんですかと 御影智久 突っ込み入れそうですね Kamo009 いわれそう… 御影智久 では戻りますか、ありがとうございました Kamo009 はいーありがとうございましたー 御影智久 ノシ Kamo009 ノシ
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弾性衝突としてのスイングバイ スイングバイは,簡単にいえば探査機と惑星との弾性衝突である。Yahoo!知恵袋よりひろった1次元弾性衝突としてのスイングバイの考察を2次元にひろげてみた。 【問題】 図で重力のスイングバイ効果が、(太陽に対して)9.6km/sの軌道速度でx負方向へ運動している惑星、土星に対して示されている。土星の質量は5.69×kg、質量825kgの宇宙船は、最初、x正方向に10.4km/sで土星に近づいている。土星の重力による引力(保存力)は、宇宙船をその回りに振り回して(破線によって示された軌道)逆向きにしている。土星の引力から自由になるまでに十分に離れた後での宇宙船の終状態の速度を求めよ。 【解答】 この問題は,本質的に1次元弾性衝突の問題であるといえる。 土星は宇宙船に比べて十分に質量が大きいので,速度を変えることはなくで動き続ける壁と考えることができる。また,力学的エネルギー保存が成り立つということは,はね返り係数1の弾性衝突と同等である。したがって,この問題を最も簡単に解く方法は,はね返り係数の式を立てることである。 を考慮して, を得る。もちろん,運動量保存とエネルギー保存の連立で解くこともできるが,いずれにせよ土星の質量が宇宙船の質量に比べて十分大きいという近似を適用すれば,同じ結果を得る。 とする。 運動量保存 すなわち …(i) エネルギー保存 すなわち …(ii) (i)(ii)を連立させて,を考慮すると を得る。 次に弾性衝突としてのスイングバイの考察を2次元に発展させてみよう。 スイングバイ前後の探査機の速さを,それを土星から見た相対速さをとすると,対称性(エネルギー保存)からである。また,土星の速さをとし,速度ベクトルの関係を図のようにとる。目標は,進入および離脱の方位角を指定して,最終速さを求めることとしよう。 余弦定理により,スイングバイ前の速度の関係は 同様にスイングバイ後の速度の関係は 上2式より を得る。Algodooによる,シミュレーションでは という設定で,を得た。ただし,が無限遠の進入速度ではないので,もしかりである。 ちなみに,進入および離脱の方位角条件は基本的にラザフォード散乱すなわち衝突パラメータと散乱角の問題と同等であり,斥力と引力の違いはあるものの,進入速度とともに衝突パラメータによって決まる。参考:ラザフォード散乱の軌道 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2699.html
【作品名】ぷにぷに☆ぽえみぃ 【ジャンル】バカアニメ 【名前】宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ) 【属性】地球を侵略に来た悪の宇宙人の巨大ロボット 【大きさ】上半身だけで100mくらい、下半身はムカデ型で長さ500m、幅200mくらい(長さ100mほどの脚が数十本) 見た目はデビルガンダム第1形態に似ている 【攻撃力】100mくらいの高さのビル群をゴミのように蹴散らしながら進む 200mくらいの高層ビルを素手の一撃でなぎ倒す ビーム:目から発射。射程は1㎞くらいで100mくらいの爆発を起こす、連射可能。 胸部波動砲:胸から発射するビーム。上記より強力なようで数百m規模の爆発を起こす。射程は自分の体長分くらいしかない。 ミサイル:全身からミサイルを数十発ほど全方位に発射。射程は1㎞程度で一発一発が数十~100m規模の爆発を起こす。 【防御力】大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】ムカデ競争方式で動くので移動速度はそんなに早くないが、大きさが尋常ではないので秒速50mくらいは出ている 戦闘・格闘攻撃速度は大きさ相応の人並みで地面にいる敵を殴るのにも1秒くらいかかる 操縦者の反応は5mほどの距離から連射された拳銃弾を叩き落せるくらい 【特殊能力】操縦者が明らかにヒューマノイドではない宇宙人なので人間にしか効かない類の攻撃は通じないであろう 【長所】火力 【短所】一撃でやられたので防御力が…。 【戦法】全方位ミサイル→ビーム→胸部波動砲 【備考】地球を侵略しに来た敵が嗾けてきたロボット 名前が作中で出てこないから適当に名付けた 参戦 vol.107 vol.107 629格無しさん2021/12/12(日) 19 09 48.53ID A799iFiO 631 宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ)考察 開始距離が500mもあるせいでせっかくの反応速度があまり活かせてない。 300m級の壁は容易に超えられるだろうからそこから ~○アナコンダ伯爵 火力でゴリ押し勝ち ×MZ80星雲人 頑丈なので逆に火力で押し切られる ○*4ウロボロス・アヘリ~雨のない雷雲 火力でゴリ押し勝ち ×茶ビンの魔物 無理 ○ハスター 火力でゴリ押し勝ち ×ルチ将軍 槍負け ×ダゴン 水中瞬間移動からのハンマー連発され内部侵入負け ×イングラム こんな巨体、的にしてくれというようなもん CGDで死角に転移されフルボッコ ×753 攻撃かわされ肉薄されてフルボッコ ルチ将軍>ハスター=茶ビンの魔物=宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ)>あめのないかみなり雲
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1435.html
【作品名】おでかけダンジョン 【ジャンル】ゲーム アスキーダッシュvol.5掲載 【名前】氷魚ひお 【属性】スリルを求める女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】殴り一撃で半径25.6m程の爆発を超える威力 電撃の書:自分を中心に153.6×153.6m程の全方位を魔法の電撃で攻撃 弾速は放った瞬間に最大射程にまで届く 一撃の威力は半径25.6m程の爆発を超える威力 瞬間発動、4枚所持 睡眠の書:自分を中心に153.6×153.6m程の全方位に居る敵を眠らせる 弾速は放った瞬間に最大射程にまで届く 人間・人外・幽霊に利く、瞬間発動、4枚所持 【防御力】半径25.6m程の爆発に8発耐えて戦闘続行可能 女子高生が大火傷で一撃で即死する熱湯を9回飲んでも戦闘続行可能 女子高生が激痛で即死する飲み物を6回飲んでも戦闘続行可能 エリクサー:HPを全回復する、瞬間発動、3個所持 しっかりパン:満腹度30%回復する、瞬間発動、3個所持 【素早さ】鍛えた女子高生並み 【特殊能力】重力が無くなった状態でも普通に移動・戦闘ができる 【長所】中々の攻防 【短所】12800mほどを移動すると満腹度が0%になり、そこから一歩ごとにHPが1%ずつ減っていき1280mほどで餓死する 【備考】弓矢を射程90mとして考慮し放った場合、7マス先に飛ぶので一マス12.8m程度 爆弾:爆発すると3×3マスの爆発を起こす、半径25.6m程の爆発 vol.135 274格無しさん2019/08/05(月) 22 21 01.06ID r2mjZs5p 氷魚ひお考察 51m爆発攻防、攻防が同じなフレイヤ辺りから ×ルイージ(NewスーパールイージU)=マリオ(New スーパーマリオブラザーズ Wii)凍結負け ×無釣助平 熱攻撃負け ×リウイ・マーシルン 1.2kmの隕石攻防負け ×コルム(摩訶摩訶) 破壊規模で上回られている負け 〇フレイヤ 攻撃に耐えられる、睡眠の書勝ち 〇常葉丸 攻撃に耐えられる、電撃の書勝ち 〇ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)攻撃に耐えられる、電撃の書勝ち 〇マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ )攻撃に耐えられる、電撃の書勝ち 〇マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) 攻撃に耐えられる、電撃の書勝ち コルム(摩訶摩訶)>氷魚ひお>フレイヤ
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攻撃系スキルは、「攻撃」のタイミングで攻撃の代わりに使用出来るスキルです 【特殊攻撃】 通常攻撃に付加効果を持たせたもの。 攻撃:攻撃範囲/攻撃力 指定されていない場合、そのキャラクターの通常攻撃のステータスに従う 【範囲攻撃】 円は自分を中心に全方位、炸裂は攻撃範囲内の1点を中心に全方位(炸裂回数分)、 細線は上下左右どこか1方向に攻撃範囲分の直線上、太線は線の横幅が両側1マスずつ増える 扇は細線+1マス離れるごとに横幅が左右1マスずつ増えていく いずれも移動後の使用は不可 範囲:円/攻撃範囲/攻撃力 範囲:炸裂/攻撃範囲/炸裂範囲/炸裂回数/攻撃力 範囲:細線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:太線/攻撃範囲/攻撃力 範囲:扇/攻撃範囲/攻撃力 オプション (敵味方全員)(敵全員)(味方全員) (対象数:x)範囲内の敵全員に攻撃するのではなく、指定された数の敵に攻撃する。 例 対象数1…範囲内に居る敵1人だけ 対象数1~3…1人~3人まで 対象数2…2人のみ(範囲内に1人しか居ない時は発動できない) 範囲:細線/範3/攻3D(敵味方全員) 範囲:炸裂/範5/炸1/回3/攻3(敵全員) 範囲:円/範5/攻4D(対象数:2) 【移動攻撃】 上下左右いずれかの直線上のみ攻撃可能。攻撃対象が居ないと使用不可。移動後の使用も不可。 通常の場合は一番近い敵の目の前に移動し、一番近い敵にダメージ。 貫通の場合は指定した位置まで移動し、通り道に居る敵全員にダメージ。 移動:攻撃範囲/攻撃力 移動:攻撃範囲/攻撃力(貫通) 【伝導攻撃】 伝導:攻撃範囲/攻撃力/伝導距離/伝導回数 伝導:範2/攻3D/距3/回3 最初の攻撃を当てた相手を基点に、伝導距離内に居る別のユニットに同じダメージで攻撃を与える。 それを伝導回数分繰り返す。 尚、一度の攻撃で同じユニットに複数回ダメージを与えられない。 攻撃を加えられるものなら、基点は何でもいい(味方でも壁でも召還ユニットでも城でも) 【投げ技】 投げ:攻撃範囲/攻撃力 このオプションが指定されている攻撃技に対してはガードスキル・反撃スキルが使用できず、 更に他の何らかの「ダメージを減らす効果」も無視する。 ただし拠点や壁、そして移動力0のユニットには掛けられない。
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【作品名】放課後のプレアデス 【ジャンル】アニメ 【名前】すばる 【属性】元魔法少女の中学1年生 【年齢】40億と13歳 【長所】全方位肉食系女子 【短所】みなとと最終的にどうなったかが描かれない 【備考】最終回にて40億年前の生物の可能性が生まれる前に行き 無限の可能性を与えられ自分になるという選択肢を選ぶ。 そして40億年眠り1話時点に少し前向きになった状態で戻る。 よって元の年齢に40億年足して40億13歳 vol1参戦 ===