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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物エイサップ・鈴木 エレボス リュクス・サコミズ サコミズ・シンジロウ 矢藩 朗利 金本 平次 コドール・サコミズ コットウ・ヒン ムラッサ・メェン カスミ・スガイ アマルガン・ルドル キキ・アッテル ヘベ・ゲッテル アレックス・ゴレム 鈴木 敏子 ジャコバ・アオン 登場機体ナナジン アッカナナジン ギム・ゲネン オウカオー シンデン ライデン アプロゲネ キントキ フガク F-35 補足 概要 2005年から2006年にかけてインターネットで放映された全6話のアニメ作品。 「機動戦士ガンダム」シリーズで有名な富野由悠季氏の小説『リーンの翼』を原作とし、 その続編となる形で富野氏自らが本作・アニメ版『リーンの翼』製作の指揮を執った。 また、『リーンの翼』は富野氏の幾つかの作品で描かれる異世界「バイストン・ウェル」を 構成する作品の一編であり、『聖戦士ダンバイン』とも深い関係にある。 ストーリー 舞台は第二次世界大戦終結後の日本。 主人公「エイサップ・鈴木」はとある事件をきっかけに異世界「バイストン・ウェル」に迷い込んでしまう。 彼はそこで一人の男と出会う。異世界の一国を治めているその男は、かつてはエイサップ達の世界で 日本のために戦っていた旧日本軍の特攻隊員「サコミズ・シンジロウ」であった。 登場人物 エイサップ・鈴木 主人公。特徴的な名前は日本人とアメリカ人の混血児のため。 大学浪人中のフリーターという設定ではあるが小説版では普通に大学生。 アメリカ軍の岩国基地司令の息子であり、悪友の朗利と金本にせがまれては、迷惑に思いつつもその立場を利用して情報を流したりしていた。 物語開始当初の舞台は山口県岩国であるが、最終決戦の舞台が何の説明もなく東京に移るのは彼が東京出身だから。(バイストン・ウェルからの帰還先は生家というシリーズ定番の設定) 原作シナリオがうまく分割されたおかげか結構主人公をやっている。 エレボス 「バイストン・ウェル」に住む妖精。『ダンバイン』のチャムとはサイズが違うが同じミ・フェラリオ種。 劇中では最上級のフェラリオであるチ・フェラリオと間違われるが、これは富野監督自身が設定を忘れていたため。 原作では最終決戦の数分間のみ、鈴木君とナナジンに同乗していたが、ショウとチャムを意識してか本作では序盤から同乗する事となっている。追風役として便利。 実はフェラリオという生物は「気持ち良い事」を好むという設定を持つ。劇中でも反乱軍に行為を求められたが、エレボスは面食いなのかフっていた。 リュクス・サコミズ ヒロイン。サコミズ王の娘。鈴木君を膝で殴るお姫様。 父の野心を正すためにリーンの翼の沓を持ち出すが、地上界にオーラロードを開き混乱をもたらしてしまう。 直接戦うことはほぼ無かったが、オーラバトラー自体には何度か乗った経験がある。 今作では非常に珍しい周回ごとに特定ルートを通らないと正式参戦してくれない御方。都合上、ロミナ姫の衣装チェンジイベントとは二者択一となっている。 サコミズ・シンジロウ バイストン・ウェルにある国「ホウジョウ」を治める国王。漢字で書くと迫水 真次郎。 元大日本帝国海軍の特攻隊員。しかしその任務を果たす事無くバイストンウェルに落下した。彼の奥底には「あの時特攻で死なずに生き延びてしまった」という意識とアメリカへの敵対心が根強く残っている。 オーラロードが開いた結果21世紀の日本に飛び出し、アメリカと同盟を組み傅く日本を見てしまい… へリコンの地を平定させた生きる伝説の聖戦士。ホウジョウ建国時は多くの人々に望まれて王位につくしかし老いる事無く生き権力を持ち続ける伝説の聖戦士は、民から畏怖されると共に次第に疎ましく思われるようになる… 正しい意味での「老害」と言うべき一面を持つ人物だが、良くも悪くも純粋すぎたからこそ招いた事。そもそも前提と目指す所が現代っ子のエイサップとは噛み合っておらず、そのため微妙にずれた応酬が展開されるハメに。 いわゆる「富野節」と称されるセリフ回しが最も顕著な人物。その中でも一二を争うほどネタにされるセリフは、今回まさかのDVE化。 今も昔も有りがちな、異世界召喚勇者物のなれの果てと考えるとかなり笑えない人でもある・・・。ダンバインのファンタジーとの融合ロボットといい、富野監督の鋭さが際立つキャラである。 その出自(旧帝国軍人)の関係からか加藤と絡む。 条件を満たすと自軍に加わってくれる。鈴木くんとの合体攻撃もあり、その戦闘アニメは必見。魂を持ってるので瞬間火力は鈴木くんを上回る。 直心影流剣術という剣術の使い手、ちゃんと実在する流派の一つである。「ヤエェェェェッ!」というのは直心陰流の打ち込みの気合である。 矢藩 朗利 エイサップの悪友。「やはん ろうり」と読む。在日アメリカ基地で働く父親への反発から、過激な反米思想を持つ。「朗利」は初期設定の真性のロリコンという設定の名残がそのまま名前に残っただけ。 行き過ぎた反米思想でアメリカ軍基地に爆破テロという凶行に走り、さらにオーラバトラーを手にしたことで力に溺れ東京都民を嬲り殺したとんでもない男。 プレイヤーが忘れかけた頃に鳴り物入りで再登場する彼らだが、一定条件を満たしていると見事なかませ役となる。「地上人のオーラ力」と言うタイトルの意味合いも大きく変わるので必見。中断メッセージで金本と一緒に隠し要素について言及していた通り「スゲェ事」になったのは確かである。 劇中明確に描写がある訳ではないがアニメ版では金本とラブい関係、小説版ではノーマル性癖の右翼。 金本 平次 エイサップの悪友。日本人であるが在日韓国人の三世という設定。 外国人に近い環境が理由か定かではないが、鈴木君・朗利・平次の三人は差別を受けていた経験を持つ。「差別されてたんだろ!」という台詞が彼の歪んだ本音を如実に表している。 コドール・サコミズ CV:林真里花 サコミズの後妻である女性。自らの娘ではないリュクスを嫌っている。 バイストン・ウェルでオーラバトラーを製作していた部族の生き残りであり、戦争で技術を無理矢理奪ったサコミズの首を常に狙っている。 褥があたたかいらしい。 コットウ・ヒン フガクの指揮を務めるホウジョウ軍の武将。中の人はロックオンと同じ。 「ヘ、へへへ、へへ」まさかのDVE化である。なおこの時、恐怖のあまり失禁している。 骨董品。 ムラッサ・メェン ホウジョウ軍の女武将。 村雨。 カスミ・スガイ ホウジョウ軍の武将。和平を装い騙まし討ちを行うサコミズの作戦の実行犯。原作ではサコミズ王の狂気を象徴する凄惨な悲劇であったが、今作では孔明先生の手によって・・・ 女の名前なのに…なんだ、男か。 アマルガン・ルドル 反乱軍の御大将であるご老体。かつてはサコミズと共に戦争を駆け抜けていた仲。 ダンバインで言うところの反ドレイクのポジションだが、原作での反乱軍は エイサップと一度も共闘したことがない 。待ったなしの展開が続いた結果、関わる機会が無くなってしまったのが最大の原因か。 本作では自然にエイサップと共闘する上に自軍入りしているが、結構スパロボ補正が働いている。 キキ・アッテル 反乱軍の女性パイロット。補給担当。 ヘベ・ゲッテル 反乱軍の女性パイロット。修理担当。 キキと合わせ劇中でもあまり活躍しないため、参戦は危ぶまれていたが無事に登場となった。 アレックス・ゴレム CV:大川透 鈴木君の父親。第二部終盤では人類軍の味方側の人物として活躍する。 実は敏子とは浮気関係であり、本国に残した妻と離婚したという経歴を持つ。 不倫、クーデターに参加と序盤はろくでもない印象を受ける言葉ばかりが彼を取り巻いていたが、クーデターはアメリカを憂いての行動であり、クーデターを起こそうとしていた上司の目的が自分の利益のためと分かるとそれを止めたりと確固たる自分の信念を持っている。不倫に関しても敏子との約束を守り元妻と離婚はしている。 スパロボでも人類軍に身を置きながらUXを助けてくれたりと結構いい人。 鈴木 敏子 CV:唐沢潤 鈴木君の母親。夫とも蟠りがあるせいかやや息子を溺愛している節がある。 ジャコバ・アオン CV:甲斐田裕子 バイストン・ウェルの命の生まれる地「ワーラー・カーレーン」に住むフェラリオの長。 思念波、瞬間移動など不思議な事象を操り、バイストン・ウェルを監視している。 バイストン・ウェルを混乱させるサコミズに対し、娘であるリュクスに殺させようとするなど、善人とも悪人とも言えない存在。ダンバインにも同名のキャラが登場するが今作では「同一人物だけど別のジャコバ」という扱い。スパロボZシリーズの某人物みたいな感じ。 登場機体 ナナジン 異世界「バイストン・ウェル」で建造された新しいオーラバトラー。今作ではダンバインのショット・ウェポンが製作した新式オーラバトラーという設定になっている。 鈴木以外は動かすことすら出来なかったという曲者。 武器はほとんど刀のみ(と言っても大体のオーラバトラーがそんな感じ)だが、漫画版では戦艦の主砲(火球弾)を真っ二つにするという荒業をやってのけた。某ACEゲーではガダやオーラシップ砲などを装備していたりもした。 当初は名無しだったが、名無しと呼ぶ鈴木君の言葉を「ナナジン」と勘違いしたサコミズ王が結果的に命名した。「ナナジンと名付けたか!七福神の!」と勝手に由来まで想像された。現実は最後まで名前が決まらず、監督に掛け合ったスタッフが「ナナシン」と口を滑らせたことから命名されたらしい。 オーラバトラーはバイストン・ウェルに生息する巨大な虫が素材のため、虫に似たフォルムが目立つ。 ちなみに『リーンの翼』のオーラバトラーのオーラコンバーターは虫でいうところの腹部にあたる部分。 アッカナナジン 原作では成長したエイサップのオーラ力にナナジンが変色した姿。赤い華でアッカ(赤華)と読む。つまり桜の花。 アニメでは何の前触れも無く、オウカオーとオーラロードを越えた際にいきなり赤く変化していた。本作においては熱いイベントとともにこの姿へと変わる。 劇中であまり派手な動きが無かった反動か、今作の戦闘アニメではもの凄い高機動戦を見せてくれる。 ギム・ゲネン 反乱軍の主力量産型オーラバトラー。肩についてる腕のような部分で刀をマウントしてるのが特徴。 上記のとおり反乱軍が使用するほか、リュクスも乗ったことがある。 隠し要素であるリュクス機を含めれば自軍に計4体も編入される事になる。リュクスのギム・ゲネンは機体ボーナスが非常に優秀。地味だと無視するには勿体無いほど。 アマルガン隊3体の合体攻撃は、トドメ演出がちょっと可愛い。 オウカオー 蝶のような羽を持つオーラバトラー。名前はサコミズがかつて乗っていた特攻機「桜花」から。 やはり武器は二振りの刀のみ。リーンの翼がどういう扱いとなるかが見所。 某ACEゲーではスパロボ史上に残る偉業を単機で達成した。詳しくはプレイしてみよう。 オーラバトラーの癖してオウカオーの羽が原因でかなり硬い、おまけに避けるわ攻撃が痛いわとUX屈指の強敵である。 シンデン ライデンを元にしたホウジョウ軍の新型オーラバトラー。 朗利と金本がサコミズから受け取り、東京を焼き尽くさんとした。 名前の由来は旧日本軍の試作局地戦闘機「震電」から。 ライデン ホウジョウ軍の量産型オーラバトラー。ムラッサ、カスミも搭乗している。 名前の由来は旧日本軍の局地戦闘機「雷電」から。 アプロゲネ 反乱軍の旧型オーラシップ。 今作ではユニットアイコンのみの登場。 キントキ ホウジョウ軍の新型オーラシップ。 今作ではユニットアイコンのみの登場。 フガク ホウジョウ軍の旗艦。オーラエンジンにより光を撒き散らしながら動く。 名前の由来は旧日本軍の戦術爆撃機「富嶽」から。ただし計画のみで開発はされなかった。 何故か何かと撤退する、最近のスパロボでは割と珍しいユニット。 F-35 実在する米軍のステルス戦闘機。 今作ではユニットアイコンでよく似た戦闘機が登場する。 補足 サコミズ失踪→第二次世界大戦終結→(約70年後)→エイサップがバイストンウェルへという時系列である。 バイストン・ウェルの時間の流れは扱われる作品によって「早い」とも「遅い」とも設定が変わる、これも創造主である富野監督自身が設定をわ(ry 同世代のアマルガンは歳相応の老人ではあるがサコミズが壮年の若々しい姿を保っているのは強いオーラ力がなせる業であると思われる。 原作小説・アニメ・小説完全版・コミックそれぞれで内容が違い、全てパラレル扱い。原作小説はサコミズが主役でバイストンウェルに召喚された際のお話。オーラバトラーが一切登場しない。ちなみにラストでサコミズはアマルガンに殺され、その意思のみがリーンの翼と一体化して地上に帰還し、日本への三発目の原爆投下を防ぐという、アニメのストーリーには繋がらない結末になっている。ただし、『ダンバイン』につながるのはこちらと思われる。 アニメは今回参戦したもの。主役はやっぱりサコミズエイサップ。 小説完全版はアニメ部を補完した物。逆にコミックはアニメ準拠で小説版の要素が少し混じる。今度こそ主役はエイサップ。 小説版はいわゆるトミノ節炸裂な内容。18禁でもいいくらいエログロ要素満載。 コミック版の作者は今回同時参戦したガンダム00のTV版コミカライズを担当した一人である大森倖三。アニメに基本的に準拠しており、なおかつ「まるで総集編のようにわかりにくい」とネタにされるアニメより理解しやすくまとめられている。初心者にオススメ。 2010年末に発行されたカドカワ・ムックNo.373「Newtype Library 冲方丁」にて富野監督と冲方丁氏が6回に分けて対談した記事が掲載されており、その第一回にてリーンの翼について語り合ってる。今作でリーンの翼とダンバイン、ファフナーがクロスオーバーしたのは偶然なのか・・・?ちなみに他人を素直に褒めないことで有名な富野監督だが、この対談にて「僕は、冲方丁という作家が生まれたことがとてもうれしいんです。」と素直に冲方氏の才能を認めている。
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ユニーク 第七特異点 バビロニア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 複合神性ゴルゴーン 0% 10% -10% 100% 100% 5 強制封印・万魔神殿 敵全体にとても強力な攻撃[ 600 %]敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 怪力 A+ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T) 変転の魔 B 自身にガッツ状態を付与[3000](1回、5T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 魔眼 A++ 敵単体を行動不能状態にする(1T) 地 女 / 人型 / 神性 / 超巨大 3 キングゥ エルキドゥ 0% 10% -10% 100% 100% 5 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)ランダムで様々な効果を発動 自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)または自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態を1つ解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体状態を1つ解除 自己回復(魔力) 自身のチャージ増加[ 1 ] 魅了無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 地 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ファム・ファタール 0% 10% 0% 100% 100% 4 謳う 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵全体の強化成功率をダウン[ 20 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体の強化成功率をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体のHP回復効果量をダウン[ 20 %](5T) 謳う 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T)敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](5T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)自身以外の味方全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体に宝具封印状態を付与(1T) 謳う 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](5T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身以外の味方全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体の宝具威力をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体にスキル封印状態を付与(1T) 魅了無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 獣 女 / 混沌 / 悪 / 神性 1 牛若丸 0% 10% 0% 100% 100% 5 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 個体増殖 ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与 魅了無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 魔性 3 ティアマト 0% 10% 0% 100% 100% 4 仔よ、創世の理に従え 敵全体にかなり強力な攻撃[ 500 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 赤き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 青き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 暗き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 超怪力 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T) 単独顕現 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 生命の海 自身のチャージ増加[ 100 ] ネガ・ジェネシス 敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 魅了無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 獣 神性 / 超巨大 3 終局特異点 ソロモン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔神王ゲーティア 0% 10% 0% 100% 100% 4 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]ランダムで様々な効果を発動 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)または敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)または敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 喚起 自身のチャージ増加[ 1 ] 人理装填 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 10 ] ネガ・サモン 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3T)4100攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %](3T) Eスキル@第二ラスボス@Quick弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 100 %] Eスキル@第二ラスボス@Arts弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第二ラスボス@Buster弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 魅了無効&スタン耐性 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身のスタン耐性をアップ[ 50 %] 獣 3 人王ゲーティア 0% 10% 0% 120% 120% 5 主よ、生命の歓びを 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ] 賢者の智慧 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 100 ](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 愚者の智慧 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(1T) 一の指輪 敵全体のNPを減少[ 100 ] 二の指輪 敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 三の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 四の指輪 敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 五の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 六の指輪 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 100 %](1T) 七の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ]【デメリット】 八の指輪 自身に無敵状態を付与(1T) 九の指輪 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 十の指輪 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身のHPを減少[ 10000000 ]【デメリット】 Eスキル@第三ラスボス@Quick弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第三ラスボス@Arts弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第三ラスボス@Buster弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T) 十の王冠 永続効果 自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %] 魅了無効&スタン耐性 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身のスタン耐性をアップ[ 50 %] 人 3 亜種特異点Ⅰ 新宿 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マクベス 10% 10% 0% 100% 100% 4 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 不死身の予言 [Lv.1] 自身にガッツ状態を付与[1](1回) バーナムの森が動いたか [Lv.1] 敵全体のHPを減少[ 1000 ]自身に即死効果 天 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / 人型 / シャドウ 3 虚影の塵セイバーピース叡智の灯火〔剣〕 モリアーティ 新宿のアーチャー 0% 20% 5% 100% 100% 3 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 自身の弱体状態を1つ解除 千の糸 敵全体のスターを減らす[20個] 自身の弱体状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 エニグマ 1% 30% -10% 108% 108% 3 クローズド・サークル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) レッドヘリング 敵全体のNPを減少[ 20 ] ミスディレクション 敵単体のNPを減少[ 100 ] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ミッシング・リンク 味方単体のチャージ増加[ 10 ] 天 死霊 / ゴースト / 悪 / 超巨大 3 亜種特異点Ⅱ アガルタ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ダユー 0% 15% 10% 110% 110% 5 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 嵐の航海者 A+ [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 17 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](1T) 強奪 [Lv.1] 敵単体のNPを減少[ 10 ]敵単体のHPを減少[ 1000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 玉手箱 [Lv.1] ランダムで様々な効果を発動 自身のHP回復[ 10000 ]または自身のQuickカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身のArtsカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身のBusterカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身に無敵状態を付与(1T) 大きな玉手箱 自身に無敵状態を付与(1T)自身にスタン状態を付与(1T) 地 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 メガロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %] 暴猛 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 35 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 50 %](3T) 狙いをつける [Lv.1] 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1回、2T) 巨大なる十二の試練 [Lv.1] 永続効果 〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回) [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をブースト[ 500 %] 天 男 / 混沌 / 狂 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 亜種特異点Ⅲ 下総国 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ランサー・プルガトリオ 宝蔵院胤舜 0% 10% -5% 100% 100% 4 朧裏月十一式 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身に即死無効状態を付与(1T)自身に回避状態を付与(1回) 宗和の心得 B [Lv.10] 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 武の求道 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 先の先 B+ [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 捲土重来 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ] 宿業・一切穿通 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 アーチャー・インフェルノ 巴御前 0% 20% 5% 100% 100% 3 真言・聖観世音菩薩 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 鬼種の魔 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 19 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 28 %](3T) 乱戦の心得 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 血脈励起 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、5T)自身の最大HPがアップする状態を付与[ 3000 ](5T) 烽火連天 敵全体にやけど状態を付与[ 2000 ](5T) 宿業・一切焼却 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 100 ](5T) 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 地 女 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 魔性 / エヌマ・エリシュ 3 アサシン・パライソ 望月千代女 0% 30% -10% 90% 90% 3 口寄せ・伊吹大明神縁起 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 呪術(巫) C [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T) おろちの呪 B [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 甲賀流 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 蜿蜿長蛇 ターン終了時に敵単体にスタン状態を付与(1T)(5T) 宿業・一切詛呪 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ライダー・黒縄地獄 源頼光 0% 15% 10% 110% 110% 5 牛王招雷・天網恢々 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 鉤縄規矩 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](5T) 宿業・一切粛清 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のスターを減らす追加効果 敵単体のスターを減らす[5個] 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 バーサーカー・衆合地獄 酒呑童子 0% 10% 0% 80% 80% 5 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 果実の酒気 A [Lv.10] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 鬼種の魔 A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 戦闘続行 A+ [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2700](1回、5T) 呑花臥酒 自身に呑花臥酒状態を付与敵全体の弱体耐性をダウン【解除不可】[ 100 %] 宿業・一切熔融 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 魔獣 / 鬼 2 セイバー・エンピレオ 0% 10% 0% 100% 100% 4 剣術無双・剣禅一如 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 新陰流 A++ 自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 100 %](1T) 水月 B 自身に回避状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T) 無刀取り A 敵単体の攻撃力ダウン[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 心堅石穿 自身の心堅石穿[ 50 %](5T) 無念無想 自身の無念無想がアップ[ 100 %]敵全体のNP獲得量をアップ【解除不可】[ 100 %] 宿業・一切両断 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の強化状態を1つ解除 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 騎乗スキル / 人型 / 愛する者 / 魔性 / 人間 3 天草四郎 0% 10% -10% 100% 100% 5 双腕・零次集束 [Lv.3] 敵全体の強化状態を1つ解除敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 啓示 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神明裁決 C [Lv.10] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 洗礼詠唱 B+ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](1T) 神采英抜 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](5T)敵全体のスター発生率をアップ[ 100 %](5T) 神色自若 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](5T)敵全体のスター発生率をアップ[ 100 %](5T) 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 小次郎 0% 0% 0% 100% 100% 4 燕返し [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) 透化 B+ [Lv.10] 自身の精神異常状態を1つ解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 宗和の心得 B++ [Lv.10] 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 中立 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 亜種特異点Ⅳ セイレム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 アブサラム 80% 10% 0% 80% 80% 5 齧りつく 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 荒々しい呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 ルドルフ ファントム・オブ・ジ・オペラ 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 嘆き喘ぐ [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 地 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / シャドウ 3 虚影の塵アサシンピース叡智の灯火〔殺〕 批評家 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 10% 10% 0% 120% 120% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] レッテル張り [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / シャドウ 2 虚影の塵キャスターピース叡智の灯火〔術〕 劇場高級会員 カリギュラ 10% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 誹謗中傷 [Lv.1] 敵単体の強化状態を1つ解除 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / ローマ / エヌマ・エリシュ / 王 / シャドウ 2 虚影の塵バーサーカーピース叡智の灯火〔狂〕 劇場関係者 ウィリアム・シェイクスピア 10% 10% 0% 120% 120% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 誇大広告 [Lv.1] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / シャドウ 2 虚影の塵キャスターピース叡智の灯火〔術〕 軍判事 10% 30% -10% 108% 108% 3 ジャッジメント 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) トライアル 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 アビゲイル 0% 20% 20% 100% 100% 5 光殻湛えし虚樹 [Lv.5] 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 信仰の祈り C [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率70%味方全体の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 正気喪失 B [Lv.10] ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回、3T) 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 魔女裁判 A+ [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身にガッツ状態(3回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](3回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 3 Lostbelt No.1 アナスタシア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ミノタウロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 万古不易の迷宮・邪 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 80 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 40 %](3T) 怪力 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.10] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 100 %](3T)自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 深淵のラブリュス C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) 自身の〔2203〕解除 暗黒の憧憬 [Lv.1] 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 地 サーヴァント / 男 / エヌマ・エリシュ / 人型 / 悪 / ギリシャ神話系男性 3 アマデウス・オルタ アントニオ・サリエリ 0% 10% -10% 100% 100% 5 至高の神よ、我を憐れみたまえ [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体のArtsカード耐性ダウンカード耐性がダウン[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](3T) 無辜の怪物 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回、5T) 慟哭外装 A [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3回、5T) 燎原の火 B [Lv.10] 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3回、5T) 地 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 イヴァン雷帝 0% 15% 10% 110% 110% 5 誘電崩壊 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]スキルターン増加[0.1%] 矛盾精神 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体状態を1つ解除 無辜の怪物(異) A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 40 %](3T) 非常大権 A 自身に無敵状態を付与(1T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体の強化状態を1つ解除 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %] 人 男 / 猛獣 / 王 / 超巨大 3 アタランテ・オルタ 0% 10% 0% 80% 80% 5 闇天蝕射 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 自己進化 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) アルカディア越え A [Lv.10] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T) 野獣の論理 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 決意の慟哭 自身のチャージ増加[ 10 ]自身の防御力をダウン[ 50 %](1T)【デメリット】 獲物を狙う 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](3T) 決死の咆哮 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](3回) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 猛獣 2 アナスタシア 0% 10% 0% 120% 120% 5 疾走・精霊眼球 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 透視の魔眼 D [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% 非常大権 自身に非常大権状態を付与(3回)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体に強化無効状態を付与(1回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身に〔2206〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に〔2207〕特性を追加 人 女 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 Lostbelt No.2 ゲッテルデメルング 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 巨いなる番人 ヘラクレス 0.2% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 勇猛 A+ [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 31 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 42 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 36 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) 守りし者 [Lv.1] 永続効果 自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回) 天 男 / 混沌 / 狂 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 / シャドウ 2 虚影の塵叡智の大火〔狂〕 シグルド 0% 10% 0% 100% 100% 4 壊劫の天輪 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]+〔竜〕特攻[ 150 %] 原初のルーン(戦士) B [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3回、3T) 叡智の結晶 A [Lv.10] 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T)味方単体に弱体無効状態を付与(1T) 竜種改造 EX [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身にガッツ状態を付与[1000](1回、3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 竜黒点 [Lv.1] 永続効果 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %] 炎刃 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 400 ](5T) 地 男 / 中立 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 愛する者 3 スルーズ 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 包囲命令 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %]味方全体の防御力をダウン[ 20 %] 魔力暴走 [Lv.1] 永続効果 自身の魔力暴走[ 100 %]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 ヒルド 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 反撃命令 味方全体の攻撃力アップ[ 50 %]味方全体の防御力をダウン[ 20 %] 魔力暴走 [Lv.1] 永続効果 自身の魔力暴走[ 100 %]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 オルトリンデ 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 運命の機織り B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 極光機動 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 スルト 0% 10% 0% 100% 100% 0 怪力 B+++ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 巨人外殻 A 自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3T)攻撃を受けると自身のHP回復[ 1000 ] 枝の破滅 A++ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 灼熱の体躯 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](3T)自身に〔神性〕特攻状態を付与[ 50 %]自身にやけど無効状態を付与 永続効果 自身のHPが回復しなくなる状態を付与 地 男 / 人型 / 悪 / 超巨大 3 スルト・フェンリル 0% 10% 0% 100% 100% 4 太陽を超えて耀け、炎の剣 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ] 怪力 B+++ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 巨人外殻 A 自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3T)攻撃を受けると自身のHP回復[ 1000 ] 枝の破滅 A++ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 終わりの火片 敵全体に強化無効状態を付与(3T) 氷狼の息吹 敵全体にスキル封印状態を付与(3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 氷炎の体躯 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](3T)攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)自身にやけど無効状態を付与自身に氷炎の体躯状態を付与自身にA+特攻状態を付与[ 50 %] 氷霜皮膜 永続効果 自身に氷霜皮膜状態を付与 戦死者の獣A+ 永続効果 自身にA+特攻状態を付与[ 50 %] 永続効果 自身のHPが回復しなくなる状態を付与 地 男 / 人型 / 悪 / 竜 / 超巨大 3 スカサハ=スカディ 0% 10% 0% 120% 120% 5 死溢るる魔境への門 [Lv.4] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3回、5T)味方全体に回避状態を付与(1回、3T)味方全体に即死無効状態を付与(1回、3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T) 原初のルーン [Lv.1] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 50 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T) 凍える吹雪 B [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 大神の叡智 B+ [Lv.1] 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 黄昏の雪化粧 自身のチャージ増加[ 10 ] 絶対零度 敵全体にスタン状態を付与(1T) 歩み進む雪靴 味方全体のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / 人型 / 神性 / 王 3 Lostbelt No.3 シン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 衛士長 0% 30% -10% 90% 90% 3 无二打 [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 中国武術(八極拳) A+++ [Lv.1] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T) 圏境(極) A- [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 陰陽交差 B [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1T) 凶拳 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2回) 国士無双 自身の攻撃力をアップ[ 30 %]自身の即死付与率をアップ[ 200 %] 人 男 / 中立 / 悪 / 人間 / 人型 3 始皇帝 0% 10% 0% 100% 100% 4 始皇帝 [Lv.1] 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 書は焚すべし A [Lv.10] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 儒は坑すべし A [Lv.10] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率70%自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 永世帝位 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体状態を解除自身のHP回復[ 3000 ] 黄金の地平 自身に弱体無効状態を付与(5T)自身のチャージ増加[ 10 ] 人知の最果て 敵全体の強化状態を解除自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 人 秩序 / 善 / 人間 / 人型 / 性別不明 / 王 3 スパルタクス 0% 10% 0% 80% 80% 5 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 被虐の誉れ B [Lv.10] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 600 ](5T) 剣の凱旋 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 不屈の意志 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[1](1回・5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 解放の凱歌 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回)自身に精神異常無効状態を付与(1回) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / ローマ / エヌマ・エリシュ 2 赤兎馬 0% 15% 10% 110% 110% 5 偽・軍神五兵 [Lv.1] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 1000 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 千里疾走(馬) EX [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3回・5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3回・5T) 戦闘機動(馬) B [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回・5T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3回・5T) 武芸百般(馬) A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 確率80%自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 「馬じゃないモン!」 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %] 地 男 / 中立 / 中庸 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / 猛獣 3 蘭陵王 0% 10% 0% 100% 100% 4 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 隠美の仮面 A [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(2回・3T)味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T) 魔性の貌 EX [Lv.10] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 確率60%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 確率60% 朱雀の舞い 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T) 人 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 秦良玉 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 白杆槍 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 忠士の相 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回・3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](3回・3T) 永世終戦ノ詞 攻撃を受けると敵単体のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T)攻撃を受けると味方全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T)攻撃を受けると味方全体のHP回復[ 2000 ] 人 女 / 秩序 / 善 / 人間 / 人型 / 愛する者 3 虞美人 0% 30% -10% 90% 90% 3 呪血尸解嘆歌 [Lv.4] 自身の弱体状態を解除自身の強化状態を解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 受肉精霊 A [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に弱体無効状態を付与(1T) 仙界羽人 A [Lv.1] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 吸血 C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 外法・転変万華 味方単体のクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(5T)味方単体に〔2365〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 地 女 / 秩序 / 悪 / 人型 / 魔性 3 項羽 0% 10% 0% 80% 80% 5 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 未来予知 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 覇王の武 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 人型 3 項羽 0% 10% 0% 80% 80% 5 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 致命的損壊 自身の防御力をダウン[ 50 %]【デメリット】ターン終了時に自身のHPが減る状態を付与[ 1000 ]【デメリット】自身のチャージを毎ターン 2 減らす【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 人型 3 Lostbelt No.4 ユガ・クシェートラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 謎の神象像 ジナコ=カリギリ 0% 10% 0% 120% 120% 3 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 商売繁盛 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 砕折されし牙 B [Lv.10] 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 「……前がよく見えないんスよね……」 毎ターン敵単体に回避状態を付与(1回・2T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 ガネーシャ 0% 10% 0% 120% 120% 3 肉弾よ、翌日から本気であれ [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 450 %]自身に無敵状態を付与(1T)自身のHP回復[ 2000 ] 商売繁盛 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 砕折されし牙 B [Lv.10] 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) ヴィナーヤカ EX [Lv.10] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体にスキル封印状態を付与(1T) 「ヤドカリのようにっ!」 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 75 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 ??? ラクシュミー・バーイー 0% 10% 0% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ラーニーのカリスマ B+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 確率60%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 確率60% 進撃するシパーヒー B [Lv.10] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T) 確率60%味方単体に被ダメージカット状態を付与[ 2000 ](3回・3T) 確率60% グワーリヤルの抵抗 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[3000](1回・3T)自身の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 「ここは守り抜く!」 自身の防御力をアップ[ 30 %](5T) 人 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / アルトリア顔 / エヌマ・エリシュ 3 哪吒太子 哪吒 0% 10% 0% 80% 80% 5 羅車幽精 火尖槍 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 道術 A [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 如来の加護 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身の弱体状態を解除 霊珠子 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回・5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 風火輪 自身に回避状態を付与(6回)自身の防御力をアップ[ 70 %] 九竜神火罩 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ]自身に〔2438〕特性を追加 混天綾 自身に弱体無効状態を付与自身のHP回復効果量をアップ[ 1000 %]自身に〔2439〕特性を追加 乾坤圏 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身に必中状態を付与自身に〔2440〕特性を追加 陰陽剣 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身の宝具威力をアップ[ 100 %]自身のチャージ増加[ 10 ]自身に〔2441〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 神性 3 哪吒太子 哪吒 0% 10% 0% 80% 80% 5 羅車幽精 火尖槍 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 道術 A [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 如来の加護 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身の弱体状態を解除 降魔杵 敵全体 控え含む の攻撃力をダウン[ 70 %] 斬妖剣 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %]自身に〔2442〕特性を追加 縛妖索 毎ターン敵単体にスタン状態を付与(1T)自身に〔2443〕特性を追加 砍妖刀 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %]自身に〔2444〕特性を追加 綉毬 敵全体のHPを減少[ 5000 ]自身に〔2445〕特性を追加 損傷軽微 自身の防御力をダウン[ 20 %](5T)【デメリット】 損傷拡大 自身の防御力をダウン[ 30 %](5T)【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 神性 3 アスクレピオス 0% 10% 0% 120% 120% 5 倣薬・不要なる冥府の悲歎 [Lv.1] 自身を除く味方全体にガッツ状態を付与[1000](1回・3T)味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T)味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3T) 医神 EX [Lv.10] 味方単体のHP回復[ 5000 ]味方単体の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) アポロンの子 A [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65% 蛇遣い B [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の弱体状態を解除 ヤマの加護 ユニットを1体呼ぶ 医神の施術 ターン終了時に味方全体のHP回復[ 10000 ](5T)自身の攻撃力をダウン[ 50 %](5T)【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 ウィリアム・テル 0% 20% 5% 100% 100% 3 放たれし信力の一矢 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔回避〕特攻[ 200 %] ウーリの狩人 B [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 不動の忍耐 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(3T) エイミング EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T) 「そろそろ疲労もピークじゃないのかい?」 敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %]敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ヴァーユの加護 [Lv.1] 永続効果 自身に回避状態を付与(30回) 確率50% 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / 神性 3 ??? カルナ 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 貧者の見識 A [Lv.10] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T) 無冠の武芸 [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) 「まだまだ、足りないようだ。」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 「なるほど。この感じか。」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 霊基臨界 [Lv.1] 永続効果 自身がやられた時に強制生存@クリア条件達成時[0.1%]自身がやられた時に[0.1%]自身がやられた時になし自身がやられた時に敵単体のガッツ状態を解除 天 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / シャドウ 3 虚影の塵叡智の大火〔槍〕 リンボ 0% 10% 5% 100% 100% 3 大難災禍 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 劫濁 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 煩悩濁 敵全体のNPを減少[ 50 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 神たるアルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.1] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 超統合神性 [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000000 ]自身に弱体無効状態を付与自身に無敵貫通状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 1 神たるアルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 帰滅を裁定せし廻剣 [Lv.1] 敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.10] 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T) 千里眼(超越) EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 生滅の極 自身のチャージ増加[ 10 ] 超越神威 敵全体の強化状態を解除敵全体の防御力をダウン[ 50 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 超統合神性(零落) [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 30 %]自身に弱体無効状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 3 アルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 帰滅を裁定せし廻剣 [Lv.1] 敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.10] 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T) 千里眼(超越) EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 魂の灯火 EX [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回・3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T) 全神一体 自身の攻撃力をアップ[ 100 %](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](5T) 断罪の刃 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 超統合神性(零落) [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 30 %]自身に弱体無効状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 3 アシュヴァッターマン 0% 20% 5% 100% 100% 3 転輪よ、憤炎を巻き起こせ [Lv.4] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 950 %]敵単体の防御強化状態を解除 士道の蹂躙 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 至尊の戦士 A+ [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 魔尼の宝珠 B [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 怒張声 敵全体の攻撃力をダウン[ 50 %](2T) 「ちくしょうがああああああ!!!!!」 自身の攻撃力をアップ[ 30 %]自身の宝具威力をアップ[ 30 %]自身のクリティカル発生率をダウン[ 50 %]【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 激憤の炎 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 アシュヴァッターマン 0% 20% 5% 100% 100% 3 転輪よ、憤炎を巻き起こせ [Lv.4] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 950 %]敵単体の防御強化状態を解除 魔尼の宝珠 B [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 士道の蹂躙 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 至尊の戦士 A+ [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T)ギミック自身の〔2451〕解除 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 Lostbelt No.5 アトランティス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 プロトタイプ 0% 10% 0% 80% 80% 5 冥府の業火 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 青銅の咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 カイニス 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 略奪の鉾 B [Lv.1] 攻撃時に追加効果を付与(3回・3T)追加効果 敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T)追加効果 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](1T) 「テメェはゼッテェ殺すッッ!!!」 敵全体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T) 「何を!何をしやがったァ!!」 自身の弱体状態を解除自身のチャージを毎ターン 2 増やす 暴虐の権化 自身に防御無視状態を付与自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身の攻撃力をアップ[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 海神の祝福 [Lv.1] 永続効果 自身に無敵状態を付与自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %]自身に弱体無効状態を付与 地 サーヴァント / 女 / エヌマ・エリシュ / 人型 / 悪 / 神性 / 王 / 愛する者 / アルゴノーツ 3 キリシュタリア 0% 0% 0% 120% 120% 5 冠位指定/人理保障天球 自身の弱体状態を解除敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 5000 %] 「天は巡らず」 敵全体 控え含む に強化無効状態を付与(5回)自身の攻撃力をアップ[ 100 %]自身に精神異常無効状態を付与自身に防御無視状態を付与自身に無敵貫通状態を付与 「地は動かず」 自身の弱体状態を解除自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 男 / 人間 / 人型 / 愛する者 2 アストライア 0% 10% 0% 100% 100% 4 裁きの時はいま。汝の名を告げよ [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T) 天秤の護り A+ [Lv.8] 味方単体の攻撃力をアップ[ 17 %](3T)味方単体の防御力をアップ[ 17 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 魔力放出(星) A+ [Lv.8] 自身のArtsカード性能をアップ[ 27 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 星の裁き A [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をダウン[ 10 %](1T)【デメリット】自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 44 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 正義の天秤 自身のすべてのクラスに対して相性有利・不利を打ち消す [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / ローマ / エヌマ・エリシュ 3 オリオン 0% 20% 5% 100% 100% 3 月女神の愛矢恋矢 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 女神の寵愛 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 38 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 移り気への楔 A+ [Lv.5] 自身に〔男性〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) 心眼(偽) B- [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 23.8 %](3T) 難易度上昇 自身の弱体状態を解除自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](5T) 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 シャルロット・コルデー 0% 30% -10% 90% 90% 3 故国に愛を、溺れるような夢を [Lv.5] 敵単体の回避状態を解除敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果[60] 鋼鉄の決意 D [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) でたらめプランニング D+ [Lv.10] ランダムで様々な効果を発動 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)または自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)または自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T) 暗殺の天使 A [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 100 %](1T)自身に回避状態を付与(2回・3T) 効率補正 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身の即死付与率をアップ[ 50 %]自身の宝具威力をダウン[ 30 %]【デメリット】 急所表出 自身にガッツ状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身の即死付与率をアップ[ 100 %]自身の宝具威力をダウン[ 50 %]【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1500 ]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T)自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 人 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ポセイドンコア 0% 10% 0% 120% 120% 5 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 不法侵入者 殲滅せよ 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 1500 ](5T) 防衛装置展開 自身に無敵状態を付与(5T) 確率30% 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 ポセイドンコア 0% 30% -10% 90% 90% 3 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 海の権能 A++ 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体の防御強化状態を解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 不法侵入者 塵も残さず抹殺せよ 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](5T)敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 2000 ](5T) 損傷拡大 障害の除去を優先 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](10T)自身の防御力をダウン[ 20 %](10T)【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 ケイローン 0% 20% 5% 100% 100% 3 天蠍一射 [Lv.4] 敵単体の防御強化状態を解除敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]敵単体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T) 心眼(真) A [Lv.8] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 17 %](3T) 永生の奉献 EX [Lv.8] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 44 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 神授の智慧 A+ [Lv.8] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 27 %](3T)味方単体のArtsカード性能をアップ[ 27 %](3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 27 %](3T) 射手座の守護 自身にガッツ状態(1回・HP 30 %回復)を付与[ 30 %](1回)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 15 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 15 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 15 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 800 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 天 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / アルゴノーツ / ギリシャ神話系男性 3 ポセイドンコア 0% 10% -5% 100% 100% 4 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 海の権能 A++ 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体の防御強化状態を解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 海底宮殿の秘宝 B+ 自身に無敵状態を付与(2回・3T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) フランシス・ドレイクを必ず捕縛せよ 殲滅せよ 抹殺せよ 敵単体にスタン状態を付与(3T)敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T) 殺す殺す殺す殺せ殺せ殺す殺せ殺す殺す 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](10T)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](10T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](10T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 10 %](10T)敵全体のスター発生率がダウン[ 10 %](10T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 Lostbelt No.5 オリュンポス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 タロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 イーコール砲 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 攻撃態勢移行 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をダウン[ 30 %](1T)【デメリット】 照準設定 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) 赤熱する体躯 攻撃時に追加効果を付与(5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 300 ](3T)攻撃を受けると敵単体にやけど状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 デメテル・クリロノミア 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ]自身にガッツ状態を付与[50000](1回) 天 超巨大 3 デメテル 0% 10% 0% 120% 120% 5 汝、星を鋤く豊穣 [ 30 %]敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 大地の権能 A++ 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 10000 ](1T)自身に〔2623〕特性を追加自身の〔毎ターン発動(HP減少)〕解除自身に〔2645〕特性を追加 母の権能 B 自身の弱体状態を解除自身に弱体無効状態を付与(1回・3T)自身のHP回復[ 50000 ]自身に〔2624〕特性を追加自身の〔NP獲得アップ〕解除 嘆きの母 EX 自身のチャージ増加[ 3 ]自身の攻撃力をアップ[ 100 %](1回・3T)自身に〔2625〕特性を追加自身の〔毎ターンスター獲得〕解除 哀しきかな 哀しきかな 敵全体の強化状態を解除敵全体に強化無効状態を付与(3回・3T) ああ あ あ あああああああああああああ ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(1T)(3T) 確率50%自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ]自身にガッツ状態を付与[150000](1回) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 大地の神核 EX 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %]自身に弱体無効状態を付与 イミテーションイモータリティ EX 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 200000 ]自身にガッツ状態を付与[100000] 星の海を渡るもの B 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 15 %] 天 神性 / 超巨大 3 『愛玩の獣』 0% 20% 0% 100% 100% 5 [FF0000]まがつぼし 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) [FF0000]おそれ うやまい ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵全体がやられた時に敵全体の攻撃力をアップ[ 50 %](3T)敵全体がやられた時に敵全体のHP回復[ 50000 ] [FF0000]かすみ かがやき 自身に回避状態を付与(5回・2T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T) [FF0000]のろい ふくらみ 敵全体に呪い状態を付与[ 400 ](10T) 氷焔世紀コヤンスカヤ [40.3%]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 10 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T) 永世帝国タユンスカポン [40.4%]自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ]自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】自身にスタン状態を付与(1T)敵全体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)敵全体のNPを増やす[ 20 ]敵全体の弱体状態を解除敵全体のHP回復[ 2000 ] 旋回輪廻コヤンスカヤ [40.5%]自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身にガッツ状態を付与[120000](1回)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ネガ・ウェポン 永続効果 自身の〔ヒト科のサーヴァント〕に対して攻撃相性有利(術1倍、他2倍)となる&〔魔獣型のサーヴァント〕に対して防御相性不利(2倍)となる【デメリット】自身のクラス相性変更 ぼかし くらやみ 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 60 %](3T) 獣 女 / 神性 / 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 アフロディーテ 0% 30% -10% 90% 90% 3 汝、星を紊す情動 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の魅了耐性をダウン[ 100 %](5T)敵全体に即死効果 愛の権能 A+ ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(1T)(3T) 確率50%敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)自身に〔2623〕特性を追加(3T) 美の権能 A++ 敵単体に魅了状態を付与(1T)解除成功時、敵単体の攻撃力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 3000 ](3T)解除成功時、敵単体の即死耐性をダウン[ 100 %](3T)解除成功時、敵単体のNPを減少[ 100 ]自身に〔2624〕特性を追加(3T) ソウルリラクゼーション EX ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵全体の被弱体解除成功率をダウン[ 500 %](1回)自身に〔2625〕特性を追加(3T) ヒトよ 平伏せよ 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) たかが! 二足歩行を始めたばかりの有機生命! 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](5T)自身の防御力をダウン[ 30 %](5T)【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 星の海を渡るもの A- 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 18 %] 天 神性 / 超巨大 3 ディオスクロイ 0% 10% 0% 100% 100% 4 双神賛歌 [Lv.4] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1425 %]敵単体のQuickカード耐性がダウン[ 10 %](3T)敵単体のArtsカード耐性がダウン[ 10 %](3T) 主神の星 A [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ](3T) 航海の守護者 B [Lv.8] 味方全体の宝具威力をアップ[ 13.5 %](1T)味方全体の攻撃力をアップ[ 13.5 %](1T)味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3T) 魔力放出(光/古) A [Lv.8] 自身のQuickカード性能をアップ[ 17 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 17 %](3T)自身に回避状態を付与(1T) 双神連理 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 断罪の光 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1500 ]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T)自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 天 混沌 / 中庸 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 性別不明 / 愛する者 / 性別不明 / アルゴノーツ / ヒト科のサーヴァント 3 エウロペ 0% 15% 10% 110% 110% 5 青銅巨人の超重鎚 [Lv.4] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 475 %] 主神の寵愛 A+ [Lv.8] 自身のArtsカード性能をアップ[ 27 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 27 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 無垢の姫 B [Lv.8] 自身に無敵状態を付与(3回)自身の弱体耐性をアップ[ 85 %](3回) 主神の白牡牛 C [Lv.8] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 17 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 10 %](3T) 主神からの賜り物 味方単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](5T)味方単体の防御力をアップ[ 30 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 囚われの神妃 [Lv.1] 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ヒト科のサーヴァント 3 ゼウス 0% 10% 0% 100% 100% 4 我、星を裂く雷霆 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 天空の権能 A++ 自身に回避状態を付与(1T) 雷の権能 A+ 敵単体にスタン状態を付与(1T)1ターン後に自身を除く味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率50% 重力子の洗礼 敵全体の攻撃力をダウン[ 50 %](1T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](1T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) アナゲンネーシス ゼウス・ウーラノスをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2634〕特性を追加 アナゲンネーシス ゼウス・ガイアをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2635〕特性を追加 補助態勢移行(ウーラノス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ガイア) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) ヒトよ 悩まず 抗わず 考えず 従順たる葦であれ 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) すべて すべて すべて 消えよ 自身のチャージ増加[ 10 ]自身に必中状態を付与(1T) ゲネシス ゼウス・ウーラノス&ゼウス・ガイアをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2634〕特性を追加自身に〔2635〕特性を追加 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 オリュンピアマキア 永続効果 自身に無敵状態を付与自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %] 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与 星の海を渡るもの A+ 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 24 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 40 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 40 %]自身に〔2634〕特性を追加自身に〔2635〕特性を追加 天 神性 / 超巨大 4 ゼウス・ウーラノス 0% 10% 0% 100% 100% 4 対知性体殲滅機構(アストラペー) 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 概念武装展開(フローガ) 味方単体の攻撃力をアップ[ 50 %](1回)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1回) 概念武装展開(キューマ) 味方単体に無敵貫通状態を付与(1回)味方単体に与ダメージプラス状態を付与[ 3000 ](1回) 概念武装展開(ケイモーン) 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 殲滅態勢移行(ゼウス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ガイア) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与自身がやられた時に味方全体の特殊耐性解除 天 神性 / 超巨大 3 ゼウス・ガイア 0% 10% 0% 100% 100% 4 対知性体殲滅機構(ブロンテー) 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の攻撃力をダウン[ 30 %](3T) 概念防御展開(ピュール) 味方単体のBusterカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体に被ダメージカット状態を付与[ 3000 ](1回) 概念防御展開(ヒュドール) 味方単体のArtsカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体の防御力をアップ[ 50 %](1回) 概念防御展開(アネモス) 味方単体のQuickカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体に行動不能無効状態を付与(1回) 殲滅態勢移行(ゼウス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ウーラノス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与自身がやられた時に味方全体の特殊耐性解除 天 神性 / 超巨大 3 キリシュタリア 0% 10% 0% 120% 120% 5 冠位指定/人理保障天球 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ](5T) 「星は誘わず」 敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T)敵全体のスターを減らす[8個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 「宙は止まらず」 自身のチャージ増加[ 2 ] 「神は零れず」 攻撃ダメージ前に追加効果 自身の攻撃力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人理装填 自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身に〔6021〕特性を追加 「……ふう。少し、休憩を入れようか」 自身のオルレアンの塹壕解除自身のセプテムの夕べ解除自身のオケアノスの乾杯解除自身に弱体無効状態を付与(3回)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回)攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %]自身の弱体状態を解除敵全体の強化状態を解除 「―――全力で、君を打ち砕く」 自身のオルレアンの塹壕解除自身のセプテムの夕べ解除自身のオケアノスの乾杯解除自身に弱体無効状態を付与(3回)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回)攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %]自身の弱体状態を解除自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身のHPを減少[ 20000 ]【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 アトラスの契約 永続効果 自身のクラス相性の防御不利を打ち消すクリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %]自身に〔神性〕特性付与無効状態を付与〔クリティカル・ライダー・バーサーカー・アルターエゴ〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ オルレアンの塹壕 永続効果 自身に弱体無効状態を付与(3回) セプテムの夕べ 永続効果 クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回) オケアノスの乾 永続効果 攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %] ロンディニウムの滅亡 永続効果 毎ターン自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ] 確率20% 荒野のたき火 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体の強化状態を解除 エルサレムの記録 永続効果 自身に〔6016〕特性を追加 メソポタミアの記録 永続効果 自身に〔6016〕特性を追加 人 男 / 人間 / 人型 / 愛する者 2 黄金のカイニス カイニス 0% 10% -5% 100% 100% 4 飛翔せよ、わが金色の大翼 [Lv.4] 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)敵全体に超強力な攻撃[ 475 %] 怪力 B+ [Lv.8] 自身の攻撃力をアップ[ 34 %](2T) 略奪の鉾 B [Lv.8] 攻撃ダメージ前に追加効果 自身の攻撃力をアップ[ 17 %](1T)攻撃ダメージ前に追加効果 敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T) 海神の偏愛 A [Lv.8] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 2700 ](3回・3T)自身にガッツ状態を付与[2400](1回・3T) 「まだまだ、仕切り直しだ!」 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体のNPを減少[ 50 ]敵全体のスターを減らす[10個] 「ホントに、ムカツクほど強ぇなぁ、オイ!」 自身に無敵状態を付与(5回)自身にガッツ状態を付与[150000](1回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 海神の代行者 [Lv.1] 永続効果 確率30% 地 中立 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 性別不明 / 愛する者 / 性別不明 / アルゴノーツ / 王 3 地獄界曼荼羅 平安京 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 歳刑神・平景清 平景清 0% 10% -10% 100% 100% 5 諸行無常・盛者必衰 [Lv.1] 敵単体の強化状態を解除敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T) 源氏、死に候え A++ [Lv.1] 自身に〔源氏〕特攻状態を付与[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 痣丸の霧 B [Lv.1] 自身に回避状態を付与(2回・3T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 景清は死なず EX [Lv.1] 自身にガッツ状態を付与[1000](1回・3T)自身の即死耐性をアップ[ 50 %](3T) 「我こそは九郎判官義経也!」 自身の宝具威力をアップ[ 50 %]自身を攻撃して倒した時、<自身のHP回復[ 10 %]>が発生する自身の防御力をダウン[ 50 %]【デメリット】 「……ふふ。」 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 「受けていただく、我が想い!」 自身のチャージ増加[ 10 ]敵全体のNPを増やす[ 100 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / ヒト科のサーヴァント 3 伊吹童子 0% 10% 0% 100% 100% 4 神剣・草那芸之大刀 [Lv.1] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T) 鱗替え 自身に蛇神の藍鱗〔Quick〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Arts〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Buster〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Crit&宝具〕を付与(1回・5T) 「実にゆかい」 自身のこの剣、抜かせてみよ。解除 蛇神変生 (全力) 自身の蛇神の鱗解除解除した枚数に応じて自身の最大HPがアップする状態を付与[ 200000 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]チャージ吸収(NP-100%&チャージ最大) 蛇神変生 自身の蛇神の鱗解除解除した枚数に応じて自身の最大HPがアップする状態を付与[ 75000 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 あらがうのを、許す。 [Lv.1] 永続効果 自身に〔6025〕特性を追加(5T) この剣、抜かせてみよ。 [Lv.1] 永続効果 自身に宝具封印状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 鬼 / 巨人 / 魔獣型のサーヴァント 3 羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満 0% 15% 5% 100% 100% 3 八熱地獄巡り 敵全体に即死効果敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の弱体状態を解除 泡沫夢幻 敵全体にカード燃焼状態を付与(6T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1T)自身の〔6023〕解除自身に〔2737〕特性を追加 幸災楽禍 敵全体にカード燃焼状態を付与x2(ブレイク後x3)(6T)敵全体のNPを減少[ 10 ]自身の〔6023〕解除自身に〔2738〕特性を追加 膏火自煎 敵全体にカード燃焼状態を付与x2(ブレイク後x3)(6T)敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)自身の〔6023〕解除自身に〔2739〕特性を追加 髑髏地獄陣 敵全体 控え含む に〔6015〕特性を追加 『ンンンンン小癪! 小癪な!』 自身の僧佉の大風解除ランダムで様々な効果を発動(3T) 『ンン、ン、ンンンンンン!!その想い、その正義! 大いに不愉快!』 自身の鉄囲山の外鎧解除自身のチャージを毎ターン 2 増やす 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 鉄囲山の外鎧 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 70 %] 僧佉の大風 永続効果 クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 天 神性 / 人類の脅威 / 超巨大 3 Lostbelt No.6 アヴァロン・ル・フェ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 モース 20% 10% 0% 100% 100% 4 すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 連鎖現象「魔力蓄積」 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](5T) 連鎖現象「魔力開放」 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 妖精 3 20% 10% 0% 120% 120% 5 20% 10% 0% 80% 80% 5 20% 10% 0% 100% 100% 4 20% 10% -10% 100% 100% 5 騎士グラント 10% 10% 0% 120% 120% 5 制裁の斧槍 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 40 %](3T) オークニーの灰 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 「この甲冑…壊れると思うなよ……!」 自身にガッツ状態(2回・HP 10 %回復)を付与[ 10 %](2回) 地 男 / 人型 / 妖精 3 妖精騎士ガウェイン 0% 10% 0% 100% 100% 4 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 聖者の数字 B 自身の攻撃力をアップ[ 18 %](3T)〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T) ワイルドルール A 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身のHP回復[ 1000 ]追加効果 敵単体の強化状態を解除追加効果 解除成功時、敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ファウル・ウェーザー A 味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回・3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ハウンド・サイト 自身のクラス相性変更自身を攻撃して倒した時、<自身の攻撃力をアップ[ 30 %]>が発生する自身に〔2789〕特性を追加敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T) ブラックドッグ [0.1%] ファウル・ウェーザー 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 70 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 善 / 人型 / 愛する者 / 円卓の騎士 / 妖精 3 妖精騎士トリスタン 0% 20% 5% 100% 100% 3 痛幻の哭奏 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 200 %](5T) グレイマルキン A 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身に無敵状態を付与(1T)味方全体に回避状態を付与(1回)自身を除く味方全体のHPを減少[ 500 ] 祝福された後継 EX 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 妖精吸血 A 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 「速攻でぶっ殺しな?」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 「たしか……こうして……」 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回・2T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / 人型 / 魔性 / 円卓の騎士 / 妖精 3 妖精騎士ランスロット 0% 10% -5% 100% 100% 4 今は知らず、無垢なる湖光 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無垢なる湖光 自身のチャージ増加[ 10 ]毎ターン自身のチャージ増加[ 10 ]毎ターン自身の宝具威力をアップ[ 20 %](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 中立 / 悪 / 人型 / 竜 / 愛する者 / 円卓の騎士 / 妖精 3 ノリッジの厄災 0% 10% 0% 80% 80% 5 “おいで” 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 呪詛集約 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)1ターン後に呪い吸収自身に〔2789〕特性を追加自身の〔被ダメージ時発動(やけど付与)〕解除自身に〔6021〕特性を追加 おわりの呼び声 ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵単体の攻撃力をダウン[ 50 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)自身に〔2790〕特性を追加自身の〔クリティカル攻撃時追加効果(クリティカル発生アップ)〕解除 呪詛回収 呪い吸収解除成功時、自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)解除成功時、自身に無敵状態を付与(2回・3T)解除成功時、自身のHP回復[ 30000 ]自身に〔2791〕特性を追加自身の〔攻撃時追加効果(やけど付与)〕解除 災禍拡大 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 30 %] 呪災排出(極大) 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](3回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 呪災排出(大) 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](2回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 70 %](5T) 呪災排出 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](1回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 呪呪汚濁 永続効果 自身の自身の防御力をアップ&呪いダメージを受けた時にHPを最低でも1残す状態を付与+攻撃を受けた際、敵単体に呪い状態を付与&呪い状態を付与[ 50 %]攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T) 怨呪の力 永続効果 自身の攻撃力をアップ自身の防御力をダウン【デメリット】 精神汚染(妖精) 永続効果 自身の〔妖精〕に対する弱体付与成功率をアップ[ 30 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 魔性 / 神性 / 神霊 / 超巨大 3 ぐだぐだ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 で、あるか 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](1回) 人 人型 / ノッブ 1 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 銀のちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 ぜひにおよばず 自身のHP回復[ 1000 ] 人 人型 / ノッブ 1 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 30% -10% 90% 90% 3 金のちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 ぜひにおよばず 自身のHP回復[ 3000 ] 人 人型 / ノッブ 1 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 でかノブ 80% 10% 0% 100% 100% 4 尾張砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 砲撃用意 自身のチャージ増加[ 1 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 銀のでかノブ 80% 15% 10% 110% 110% 5 めたる尾張砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) らくいちらくざ 味方全体のHP回復[ 500 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 80% 10% 0% 80% 80% 5 金のでかノブ 80% 10% 0% 80% 80% 5 ごーるでん尾張砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) らくいちらくざ 味方全体のHP回復[ 1500 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 銀のメカノッブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 オールノッブ攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](1T) のびるノッブ 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 天 2 金のメカノッブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 おーぷんノッブ! 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](1T) のばすノッブ 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 2 グレートメカノッブ 20% 10% 0% 80% 80% 5 グレート尾張アタック 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) ノッブブレイク 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 天 超巨大 3 ゴッドメカノッブ 20% 10% 0% 80% 80% 5 ファイナル本能寺クラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) アンチノッブフィールド 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 超巨大 3 スーパーメカノッブマークⅡ No Data 5 ファイナル本能寺クラッシュリローデッド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) ノッバブルフレーム 自身に弱体無効状態を付与(3T) 天 超巨大 3 ノブ選組 80% 10% 0% 100% 100% 4 ノブノブ流最終奥義 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ノブの閃き 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 人型 2 ノッブUFO 50% 15% 10% 110% 110% 5 ノブとの遭遇 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回) キャトる 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 人 人型 2 ちびノブ戦車 80% 20% 5% 100% 100% 3 ノッブァーフォー 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 ターボノッブ 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) 人 人型 2 アルノブ 50% 10% 0% 100% 100% 4 ノブブカリバー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のチャージ増加[ 1 ] ノッブ放出 A 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 人 人型 2 エミノブ 50% 20% 5% 100% 100% 3 ノブノブテッドノブノッブワークス 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) ノッブの瞳 B+ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 人 人型 2 クーノブ 50% 10% -5% 100% 100% 4 ノブ・ボルグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体に即死効果[10] ノブ避けの加護 自身に回避状態を付与(1回)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 天 2 メドゥノブ 50% 15% 10% 110% 110% 5 ノブノブォーン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ノブ力 B 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 人 人型 2 メディノブ 50% 10% 0% 120% 120% 5 ノブテックグライアー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回) ノッブの教え A 味方単体の弱体状態を1つ解除味方単体のチャージ増加[ 1 ] 人 人型 2 ハサノブ 50% 30% -10% 90% 90% 3 ノブーニーヤ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[20] ノブ改造 C 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 天 2 ヘラノブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 ナインノッブズ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 勇ノブー A+ 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 40 %](3T) 人 人型 / 超巨大 2 英霊兵 50% 10% 0% 120% 120% 5 内燃式魔導砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 魔力吸引 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 2 第六天魔王・明智光秀 0% 10% 0% 120% 120% 5 炉心暴走 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化状態を1つ解除 衆生済度 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 戦線:夢限の心臓 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 50000 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 神性 / 超巨大 3 ハロウィン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 パンプキンヘッド No Data 4 かぼちゃ割り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 奇妙な踊り 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 人 死霊 / 兵士 / スケルトン / 魔性 1 No Data 3 かぼちゃ撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) No Data 4 かぼちゃ刈り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) メタルパンプキンスケルトン No Data 5 屑鉄叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] ぎこちない踊り 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 人 死霊 / 兵士 / スケルトン / 魔性 1 No Data 4 屑鉄掬い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] No Data 3 屑鉄撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] スケアクロウ 80% 10% 0% 144% 144% 5 サプライズ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) プレゼント 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 メタルスケアクロウ No Data 3 アストニッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ケイパー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 1 パンプキンナイト No Data 4 パンプキンソード 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 3 No Data 3 パンプキンアロー 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) No Data 4 パンプキンスピアー 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) メタルパンプキンナイト No Data 5 メタルスラッシュ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) 人 男 / 人間 / 人型 3 No Data 3 メタルシュート 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) No Data 4 メタルスラスト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) パンプキンドローン No Data 5 チョップダウン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ぶつ切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 天 造魔 1 No Data 5 チョップダウン 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 せん切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) No Data 5 チョップダウン 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 みじん切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) かぼちゃゲイザー 5% 15% 10% 110% 110% 5 かぼちゃ目線 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 観賞 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ](5T) 地 悪魔 / 魔性 3 量産型メカエリチャン 20% 10% 0% 80% 80% 5 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ハイエナジー 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 天 造魔 3 パンプキンナイト・J 20% 10% 0% 100% 100% 4 客さばき 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](1T) ごあんない 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 鬼 / 魔性 3 パンプキンオーガ・J 100% 10% 0% 80% 80% 5 列整理 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) おもてなし 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 1 赤かぼMARU 10% 15% 10% 110% 110% 5 事務所までご同行お願いします 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 青かぼMARU 10% 10% 0% 100% 100% 4 お弁当の持ち込みはご遠慮ください 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 緑かぼMARU 10% 10% 0% 120% 120% 5 係員の指示に従ってください 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 鬼王朱裸 0% 10% 0% 80% 80% 5 鉱塵爆炎 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 50 ] ふるい分け 敵単体に強化無効状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 竜 / 魔性 / 超巨大 3 クリスマス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 クリスマスハンド No Data 5 聖夜の輝き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 天 悪魔(非特攻) / 腕手 1 No Data 5 聖夜の輝き 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 40 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) No Data 5 聖夜の輝き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) スノーマン 80% 10% 0% 80% 80% 5 フレンドリーハグ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 確率60% オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 1000 ] 天 男 2 ジャイアントスノーマン 50% 10% 0% 80% 80% 5 フレンドリーハグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 2000 ] 天 男 2 トナカイマン 100% 10% 0% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 1 グレートトナカイマン 100% 10% -5% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 地 男 / 人型 1 スーパートナカイマン 80% 10% -5% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 2 サンタアイランド仮面 天草四郎 0% 10% 0% 100% 100% 4 双腕・零次集束 [Lv.5] 敵全体の強化状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 啓示 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 洗礼詠唱 B+ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](1T) 神明裁決 C [Lv.10] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 師匠の護り 自身がフィールドにいる間、自身以外の味方全体の師匠の護りがアップ[ 50 %] 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ノリノリなガルラ霊 80% 20% 5% 100% 100% 3 ハイタッチ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 10 ] パーティースタイル 自身の攻撃力アップ[ 5 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 悪しきガルラ霊 0% 10% 0% 80% 80% 5 蒼天陽炎む災禍の轍 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](5T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体状態を1つ解除自身のHP回復[ 1600 ] 太陽黒点 自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 悪 / 死霊 / 魔性 / 神性 2 ネルガルの悪意 0% 20% 5% 100% 100% 3 焼き付いた怨念 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 500 %](5T) 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天玉のエスメラム 敵全体のHPを減少[ 3000 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 悪 / 死霊 / 魔性 / 神性 3 冥界神の目 20% 20% 5% 100% 100% 3 夏の熱病 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 残されし執念 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 天 魔性 3 Fate/Accel Zero Order 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 黒聖杯 No Data 5 黒き聖杯よ、謳え [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体に即死効果[20](5T) 確率20% 黒の祝福 B [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 火のアイリ No Data 5 てんしんアイリざんまい [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体のHPを減少[ 2000 ](5T) 確率40% 火の祝福 [Lv.1] 敵全体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 水のアイリ No Data 4 青き聖杯よ、凍れ [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体にスタン状態を付与(1T)(5T) 確率40% 風の祝福 [Lv.1] 敵全体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 風のアイリ No Data 5 あいり・ざ・りっぱー [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体の強化状態を1つ解除(5T) 確率40% 水の祝福 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 土のアイリ No Data 4 錆の聖杯よ、嘆け [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 20 ](5T) 確率40% 土の祝福 [Lv.1] 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マジカルステッキ~ 50% 30% -10% 90% 90% 3 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) スピードアップ 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 天 造魔 2 マジカルステッキ! 50% 10% 0% 120% 120% 5 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](3T) チャージアップ 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 確率50% 天 造魔 2 マジカルステッキ? 50% 10% 0% 80% 80% 5 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 30 %](3T) パワーアップ 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 天 造魔 2 ミニクーちゃん 10% 10% 0% 80% 80% 5 爆ぜ喰らう甘牙の幼獣 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 精霊の狂騒 A 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 矢避けの加護 C 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 7 %](3T) 戦闘続行 A 自身にガッツ状態を付与[1000](1回、5T) 地 男 / 人型 3 ファースト・レディ クロエ・フォン・アインツベルン 0% 20% 5% 100% 100% 3 堕・鶴翼三連 [Lv.5] 敵単体にとても強力な攻撃[ 600 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 36 %](3T) 投影魔術 B [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 35 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 35 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 35 %](1T) キス魔 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 卓越したセンス 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %] バスター弱点 [Lv.1] 永続効果 自身のBusterカード耐性がダウン[ 50 %]【デメリット】 魔法少女力 [Lv.1] 永続効果 自身の「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」「World End Match」における攻撃の威力をアップ [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 テスタメント イリヤスフィール 0% 10% 0% 120% 120% 5 無限の幻想 [Lv.5] 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をダウン[ 50 %](1T)【デメリット】自身の攻撃力ダウン[ 50 %](1T)【デメリット】 フォールトゥザヘヴン [Lv.1] 敵単体のHPを減少[ 5000 ] ブラックベール [Lv.1] 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](1T) ホワイトベール [Lv.1] 敵単体の強化成功率をダウン[ 50 %](1T) フルチャージ 自身のチャージ増加[ 100 ] アーツ弱点 [Lv.1] 永続効果 自身のArtsカード耐性がダウン[ 50 %]【デメリット】 魔法少女力 [Lv.1] 永続効果 自身の「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」「World End Match」における攻撃の威力をアップ [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 2 深海電脳楽土 SE.RA.PH 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 シェイプシフターTYPEⅠ 80% 10% 0% 120% 120% 5 バッドエンド 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ミステリー・タイム 敵単体のHPを減少[ 500 ]自身のHP回復[ 500 ] 地 TYPEⅠ / シェイプシフター 2 シェイプシフターTYPEⅡ 50% 10% 0% 120% 120% 5 デッドエンド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) ホラー・ビジョン 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[5個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 TYPEⅡ / シェイプシフター 2 シェイプシフターTYPEⅢ 20% 10% 0% 120% 120% 5 サクラエンド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% ゴア・オーメン 敵単体のNPを減少[ 10 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 地 TYPEⅢ / シェイプシフター 3 イーターTYPEⅠ 80% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-16 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) セットアップ 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅠ / イーター 2 イーターTYPEⅡ 50% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-32 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) レジューム 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅡ / イーター 2 イーターTYPEⅢ 20% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-64 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) リブート 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅢ / イーター 3 イーターTYPEⅩ 50% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-128 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) リセット 自身の弱体状態を1つ解除 地 イーター 2 サクラハンドラ 20% 10% 0% 120% 120% 5 デフラグ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のHP回復[ 5000 ] リカバリー 自身のHP回復[ 5000 ] 地 サクラ 3 サクラワーム 80% 30% -10% 90% 90% 3 インザワイルド 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) インフェクション 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 サクラ 2 サクラボット 50% 20% 5% 100% 100% 3 オートハンティング 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ピンク・パトロール 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 サクラボット / サクラ 2 ロストマン エミヤ〔オルタ〕 0% 10% 0% 100% 100% 5 無限の剣製 [Lv.5] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 防弾加工 A [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 50 %](3回、5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回) 投影魔術 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) 嗤う鉄心 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3回、5T) アンプル使用 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHPを減少[ 2000 ]【デメリット】 不破の鉄心 自身に不破の鉄心状態を付与自身の宝具威力をアップ[ 100 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 銀髪白髪 / 東洋 / 混沌 4 殺生院キアラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身の防御力をアップ[ 50 %](10T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](10T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](10T) ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身の攻撃力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](10T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身に無敵貫通状態を付与(10T)自身に無敵状態を付与(10T) サーヴァントチェンジ(index=1)背景変化(Bg/25610)自身の〔2080〕解除自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身に魅了無効状態を付与自身にスタン無効状態を付与 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000000 ]自身に弱体無効状態を付与 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 1 魔性菩薩 0% 10% 0% 100% 100% 5 敵全体の強化状態を1つ解除なし[400%] 万色悠滞 EX 敵単体に魅了状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 施無畏 永続効果 自身の[ 400 %](1回) 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身にスタン無効状態を付与 施無畏 永続効果 毎ターン敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](10T) 獣 女 / 人型 / 魔性 / 超巨大 4 ヘブンズホール 0% 10% 0% 100% 100% 5 スカーヴァティー・ヘブンズホール 敵全体にやや強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身のHP回復[ 10000 ] 万色悠滞 EX 敵単体に魅了状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 獣の権能 A 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 法体恒有 自身のHP回復[ 10000 ]自身のHP回復効果量をアップ[ 100 %](10T) 貪瞋癡の三毒 ランダムで様々な効果を発動 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T)または敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T)または敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 万色悠滞 EX 自身のチャージ増加[ 1 ] 転写・ゲルダの涙 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](5T) 転写・カイの欠片 自身の攻撃力をアップ[ 100 %](1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 提魔境殺生院 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 20 %]自身の防御力をアップ[ 20 %]自身の宝具威力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %]自身の行動不能耐性をアップ[ 50 %]自身のQuickカード耐性がアップ[ 50 %]自身のArtsカード耐性がアップ[ 50 %]自身のBusterカード耐性がアップ[ 50 %]毎ターン敵全体のHPを減少[ 1000 ]毎ターン敵全体のスターを減らす毎ターン敵単体のスターを減らす[10個]毎ターン敵全体のNPを減少[ 5 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ] 永続効果 自身のArtsカード性能をアップ[ 100 %] 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 3 BB/GO 0% 10% 0% 120% 120% 3 C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体状態を1つ解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の回避・無敵状態を1つ解除敵単体にスタン状態を付与(1T) 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 人類に希望は無用です 敵全体のスター発生率をダウン[ 500 %](3T) 人類に勝利は無用です 敵全体のNPを減少[ 100 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 混沌 3 MONSTER 両儀式 0% 10% 0% 100% 100% 4 無垢識・空の境界 [Lv.5] 敵全体に即死効果[60]敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]味方全体の弱体状態を1つ解除 直死の魔眼 C [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 40 %](1T)敵全体の即死耐性をダウン[ 80 %](1T) 雲耀 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 36 %](3T) 雪降る街 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 二重存在への追憶 [Lv.1] 永続効果 自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 150 %] 人 女 / 中立(「」) / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 東洋 3 キングプロテア 0% 15% 5% 100% 100% 3 巨影、生命の海より出ずる [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ〔増殖〕[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 怪力 EX [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 「愛して……ください……」 敵全体 控え含む の〔2393〕解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %] 「わたしに……触れてください……」 敵全体 控え含む の〔2393〕解除敵全体の防御力をダウン[ 50 %] 「……お腹がペコペコです……」 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 90 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 超巨大 / 増殖 3 デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オリオンなの? 80% 30% 10% 110% 110% 5 フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 オリオン…だと…!? 50% 30% 10% 110% 110% 5 バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 三つ星竜オリオーン 20% 30% 10% 110% 110% 5 トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 オリオン? 100% 10% 0% 120% 120% 5 オリオンスマッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 男 / ギリシャ神話系男性 1 オリオンッ! 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 グレイトフルオリオン 1% 10% 0% 80% 80% 5 狂瀾怒濤 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 激憤 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 オリオン 0.2% 15% 10% 110% 110% 5 やぶれかぶれ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 逃げる 撤退 隙をうかがう 自身の弱体状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 ゴッドオリオン 100% 10% 0% 120% 120% 5 オリオンスマッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 男 1 オリオンなるもの 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 男 2 デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 グガランナ 0.2% 30% 10% 110% 110% 5 天鳴神殿グガ・ラ・イナンナ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 氾濫するティグリス 敵単体の強化状態を1つ解除 干上がるメソポタミア 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 激動するユーフラテス ランダムで様々な効果を発動 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)または敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)または敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 蒼天のシュメル 自身の強化状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 天地続げる嵐の柱 攻撃時に極低確率(10%)で追加効果を付与追加効果 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 神性 / 超巨大 3 Apocrypha/Inheritance of Glory 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヘブンズフィール・ミミクリー 0% 10% 0% 100% 100% 4 千界樹の眩光 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 核種合成 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 天恵授受 自身のチャージを高確率で減らす[ 0.1 %]自身以外の味方全体のチャージ増加[ 1 ] 再現体召喚 ユニットを1体呼ぶ Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 神性 4 サーヴァント・サマー・フェスティバル! 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 BBB 0% 20% 20% 100% 100% 5 C.C.C. [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 神性 / エヌマ・エリシュ / 超巨大 / 人類の脅威 3 徳川廻天迷宮 大奥 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 大奥女中 80% 30% -10% 90% 90% 3 お座敷芸 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化状態を1つ解除 甘い香煙 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 女 / 造魔 / 魔性 2 上級女中 50% 30% -10% 90% 90% 3 円熟芸 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃強化状態を1つ解除 とろける紫煙 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 天 女 / 造魔 / 魔性 2 女中ゴースト 10% 15% 10% 110% 110% 5 黄泉送り 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 死出の抱擁 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 10% 10% 0% 120% 120% 5 10% 30% -10% 90% 90% 3 10% 10% 0% 80% 80% 5 御次マタ・ハリ マタ・ハリ 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 陽の眼を持つ女 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率55%敵全体の攻撃力をダウン[ 20 %](1T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ダブルクロス B [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 「かんぱ~い!」 敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](10T) 人 女 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 御次シェヘラザード 不夜城のキャスター 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 千夜一夜物語 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 675 %]+〔王〕特攻[ 200 %] 語り手 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のArtsカード性能をアップ[ 18 %](1T) 生存の閨 A+ [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%自身の防御力をアップ[ 28 %](2T) 対英雄 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1800](1回、5T)敵単体の攻撃力をダウン[ 38 %](1T) 「……お注ぎします」 敵全体の攻撃力をダウン[ 100 %](10T)敵全体の防御力をダウン[ 100 %](10T) 人 女 / 秩序 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 2 カーマ/マーラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 焼き焦げる粉塵 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 100 ](5T) シヴァの残炎 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T)自身に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 300 %]敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 獣 女 / 人型 / 混沌 / 神性 / 悪 / 王 / 魔性 4 カーマ/マーラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 愛の世界、燃える宇宙 自身のQuickカードの威力をアップ[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 渇愛のタンハー 敵全体のHP回復[ 5000 ]敵全体の攻撃強化状態を1つ解除 快楽のラーガ 敵全体のHP回復[ 5000 ]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ] 嫌悪のアラティ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 永続効果 自身がやられた時に味方全体の強化状態を1つ解除自身がやられた時に味方全体の弱体状態を1つ解除 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 / 神性 / 魔性 / 王 3 愛欲の魔王 0% 10% 0% 100% 100% 5 愛の世界、燃える宇宙 自身のQuickカードの威力をアップ[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 愛の氾濫 自身のチャージを毎ターン 2 増やす(10T) 魔王の愛撫 自身に無敵貫通状態を付与(3T) 渇愛のタンハー 敵全体のHP回復[ 5000 ]敵全体の攻撃強化状態を1つ解除 快楽のラーガ 敵全体のHP回復[ 5000 ]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ] 嫌悪のアラティ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 永続効果 自身がやられた時に味方全体の強化状態を1つ解除自身がやられた時に味方全体の弱体状態を1つ解除 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 / 神性 / 魔性 / 王 3
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サポートアビリティ一覧 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 毒無効 1 戦闘中に毒状態にならなくなる すっぴんLv9 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる モンクLv5 暗闇無効 1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 天衣無縫 1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる モンクLv14 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 白魔道士Lv7 天使の加護 1 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(火属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(風属性無効効果と重複した場合、無効が優先) シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 シーフLv10 むしりとる 2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュレート 1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 ファイアウォール 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(雷属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 1回のフレンド召喚で上がる親密度が2倍になる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 MP転化 3 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 セレクション 2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(「スカイ・ハイ」以外の消費BPも1増える) ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 薬師Lv4 自動ポーション 1 自身がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 薬師Lv6 状態異常短期化 1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 薬師Lv7 治療の知識 2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 薬師Lv9 自動フェニックス 2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する。ただし、「フェニックスの尾」を所持していないとこの効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 薬師Lv11 痛覚麻痺 3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける。(この時受けるダメージは軽減できない) 薬師Lv14 補助強化 1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 補助長期化 1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる スーパースターLv10 魅了無効 1 戦闘中に魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 一刀両断 1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 攻撃回数の上限が16回から32回に増える 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(土属性無効効果と重複した場合、無効が優先) ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある ソードマスターLv5 反撃 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える ソードマスターLv6 混乱無効 1 戦闘中に混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) ソードマスターLv9 捲土重来 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(光属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(闇属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 暗黒騎士Lv2 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが30回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 サポートアビリティ一覧(BDFF版) 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 未収得の宝箱の数が分かる すっぴんLv3 けんけんぱ 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上昇 すっぴんLv7 JPアップ 1 取得JPが20%アップ(本人のみ) すっぴんLv10 ふんばる 3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える すっぴんLv11 てきよけ 1 エンカウント率減少 すっぴんLv12 てきよせ 1 エンカウント率上昇 すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上昇 モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる すで強化 モンクLv5 暗闇無効 1 暗闇を無効化 モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上昇 モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上昇 モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上昇 モンクLv12 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上昇 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 天使の加護 3 確率で受けるダメージが減少する 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上昇 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 白魔道士Lv12 生命保存則 3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 ※1戦闘につき1度しか発動しない 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 沈黙を無効化 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上昇 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上昇 ナイトLv3 かばう 1 瀕死の見方をかばう ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上昇 ナイトLv12 騎士道精神 1 かばうたびに物理防御力が上がる ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 先制攻撃、ブレイブアタック時にBP上昇 シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 ぬすむの成功確率が上がる シーフLv10 むしりとる 2 敵から盗めるアイテムの数が増える シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上昇 シーフLv13 快刀乱麻 2 盗むたびに物理攻撃力が上がる シーフLv14 ホワイトナイト 1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュラー 1 与えるダメージが200%か0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が上がる 商人Lv9 ファイアウォール 1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPと威力上昇 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 ストップにならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 麻痺にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が大幅に上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 召喚士Lv6 身代わり召喚 3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 召喚士Lv9 MP転化 3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 召喚士Lv12 ピンチに召喚 3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv7 セレクション 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 瀕死時に消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 3 状態異常になった時にBPが2上がる 赤魔道士Lv9 リベンジャー 3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 赤魔道士Lv11 リバイバル 3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 3 瀕死時にクリティカル率が上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 薬師Lv4 状態異常短期化 1 付与された状態異常が早く切れるようになる 薬師Lv6 治療の知識 2 回復行動の効果が上がる 薬師Lv7 自動ポーション 2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 薬師Lv8 自動フェニックス 3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 薬師Lv11 痛覚麻痺 2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 薬師Lv14 補助強化 1 自身の受ける補助効果が上がる スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる スーパースターLv9 補助長期化 2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる スーパースターLv10 魅了無効 1 魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃する 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 忍者Lv5 一刀両断 1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 たたかう後に確率で更に攻撃 ソードマスターLv5 反撃 2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する ソードマスターLv6 混乱無効 1 混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 反撃時に与えるダメージが上がる ソードマスターLv9 捲土重来 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 魔人Lv8 コンバージェンス 3 全体魔法を単体化して威力上昇 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始時に自身にシェルがかかる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが上がる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法でクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムでクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2 逆境 1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 暗黒騎士Lv3 道連れ 3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃力が30%上がる ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘後HPが回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 特定のモンスターが使う技を修得できる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘後にMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 獲得経験値が上がる 魔界幻士Lv14
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登録日 2013/02/09(日) 00 00 00 更新日 2022/07/19 Tue 01 35 43NEW! 所要時間 約 9 分で読めます。 ▽タグ一覧 ギース・ハワード ボブ術 伝統 古武術 実戦最強 富田流 日吉若 「日吉の奴、あの独自のフォームに変えて急に伸びてきたよな」「アイツの実家が古武術の道場をやってるらしいわ。日吉にとってあのフォームが自然体なんや」 古武術(古武道、古流武術)とは、一般に明治以前に成立した日本古来の格闘、戦闘術の事である。 剣術が基本になっている事が多い。 以下に主な種類を紹介する。 ●剣術 ほとんどの流派で対刀の技法が存在しているため、前述の通り古武術の基本になっている。 脇差を扱う物は小太刀術と称される。 室町時代頃から技法が体系化され、だいたいの流派は陰流、念流、神道流、中条流から派生している(四大源流)。 ●居合術 タイ捨流など古い流派にも居合術は存在していたが、居合中心の流派は林崎甚助の神夢想林崎流(林崎夢想流)からである。 「剣術と柔術の間にもう一段あるべし」と膝を付き合わせた近さで一尺の脇差を扱う相手を三尺三寸の刀により制する事を目標とした。 ちなみによく「鞘に刃を滑らせる」と言うが、鞘に刃を当てて抜くと刃が鞘を切り、鞘が割れ指を切り落としてしまうので、 実際は峰を鞘に押し当てながら抜く方が良い。(鞘に刀身が当たらない様にスムーズに抜くのが一番) 体によって死角に入り易く間合いを図られ難いという利点はあるものの、抜き放って斬るというのはかなり特殊な技術なため、護身の類としての意味合いが大きい。 ●柔術(組討術、小具足術) 戦場で鎧武者を転ばせ、首を取るために相撲が発展し組討術になり、脇差を用いた護身術として小具足術が発生し、 それらから素手の技法による柔術が生まれた。イメージと違い実際には蹴り技も存在する。 主に素手の技法であるが、武器を帯びている事を前提にするため空手などの徒手格闘技とは趣きが違う。 失伝した物がかなり多いが、いずれも仕留めることを前提に置いたエグい技が多い。 ●薙刀術、槍術 意外だが実は薙刀のほうが歴史は古い。 戦の戦術が集団戦法に変わり、薙刀を振り回すスペースがなくなったために槍に取って代わられた。 また薙刀は元々男のものであり、男でも薙刀を習う事はできる。 女でもとりあえず薙刀を手にして室内で振り回していれば武士でも手に負えないため、江戸時代等は女性の護身、警備用としても普及していた。 ●棒術、杖術 現代では六尺前後の長いものを棒、それより短い四尺前後のものを杖と呼ぶ。 槍など長物の穂先を落とされたときの対処法として槍術や薙刀術に併伝されている事が多い。 ●その他、手裏剣術、砲術、水術、実手術、弓術など さて、古武術の特徴に「型を用いた教授」がある。 型は英語でいう構文や数学でいう青チャートのようなものと考えると門外漢にも分かり易いのではないだろうか。 ある問題、想定に対しこう答えるというのを表しているのが型。 その中で、基本的な答え、効率的な答え、考えもしなかった奇抜な答えを学び、理論を分析するのが型稽古の意味である。 一方試合稽古はいきなり留学させられるようなもの。それでも会話は出来る様になるが、熱い議論を交わしたり、文学作品を作るには不十分だろう。 逆に理論を学んでも実践をしなければ不十分。 ここで重要なのは型を「正しく」行う事。 正しく行えていると思っていても多くは実際にはできていない。それほど型は難しい。 それを体験してみよう。 素振りの型をもっと簡単にして、ただ片腕を挙げるだけにする。 この時にもう一方の手を僧幅筋(肩凝りで揉むところ)に手を当てる。 そしてそのまま手を挙げてみよう。僧幅筋がピクリとでも動いたら正しく動けていない。 さて、ゆっくり動かしても力が入るのではなかろうか。これを刀の振り上げと思って速く動かすと絶対に動いてしまう。 次に直立、または正座をして片足を一歩踏み出してみる。 このとき身体の中心線が左右に傾いたらやはり正しく動けていない事になる。 やってみるとわかるが、ほとんどの人がこの簡単な動きさえ正しくできない。 しかし正しく動けないとそれが隙や動きの気配になり命取りとなる。 一歩出すときに片足に体重をかけたら、そこを狙われてしまう。 避けるにはまた体重をもう片方に移動させなければならずもたつく。相手は刃物だから、触られただけで致命傷になる。 だから身体を傾けるのはいけないという事。 また試合中にこんな事を一々気にしては動きが固くなり、その隙を衝かれて負けてしまう。 つまり、意識せずとも型通りの動きができるまで反復し、またその型が持つ意味を理解する必要があるのだ。 型の意味が理解できれば、それを応用して様々な状況に対応できるようになる訳である。 こう考えれば型稽古が重要になってくるのも解るのではないだろうか。 ボクシング等近代格闘技で超簡単に例えれば、「恐ろしく綺麗なジャブなので初動も軌道も読み難い」という奴と一緒。 ところでよく創作作品で「型があるから動きが読み易い~」的な発言があるが、 それは動きを読む側がそれなりの実力の持ち主で、尚且つ読まれる側の実力が相手より低くなければ起きないことである。 また「我流故に型が無い」という展開もあるが、ぶっちゃけ個人の発想には限界があるので、むしろその人の型(クセ)がモロに出ている場合も。 さてこの項目の読んで古武術に興味が湧いた人は早速入門してみよう 道場の探し方は 1、ネット 2、近くの体育館などを調べる 3、武術系の本、雑誌 4、人の紹介 などが一般的。 道場を選ぶ際の注意は、 ●距離や月謝など通うのに無理はないか ●雰囲気は悪くないか ●自分の目的(ガチで強くなりたい、好きなキャラと同じ流派)に合うか などなど。できたら一度見学をするのが良いだろう。 筆者の印象では、○○研究会や実戦的を売りにするところは微妙なのが多い。 日本人として、素晴らしい伝統文化を学ぼう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 居合いほど間違った認識が広まっている武術もないだろうな -- 名無しさん (2013-12-25 12 28 19) ↑たしか一撃目は牽制で二撃目、三撃目で殺すんだっけ -- 名無しさん (2013-12-25 16 56 12) ちょっとやってみたんだけど、どうやっても僧帽筋がピクッとするわ。どうすんの? -- 名無しさん (2013-12-26 02 00 20) ↑2 居合いは相手が抜刀済みで自分が納刀中という不利な状況から最短時間で五分の対峙に移行するための技術。だからわざわざ抜いた刀を抜刀術のために鞘にもどしたりするフィクションのアレはペンを用意してさあ筆記テスト開始って時に自分だけおもむろにペンにキャップをするようなもの。 -- 名無しさん (2013-12-26 08 30 14) テニプリで日吉がやってたが、ようわからんw -- 名無しさん (2013-12-26 09 33 09) 後対刀の素手技術で白刃取りはあんまり有効じゃないのよね -- 名無しさん (2013-12-26 09 38 37) ↑2 ボブ術の事か。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 53 25) オタ的には「古武術」って響きにはロマンを感じるが、実際はクッソ弱いのよね。 近代格闘技どころか素人ガチムチDQNにすら喧嘩でフルボッコにされるレベル。 太極拳なんかと同じで、武術というよりは一種の健康法みたいなもんだと思う。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 44 54) そりゃあ、未熟なかじった程度の奴がやればどんな格闘技でも弱いだろ。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 47 42) よく「古武術は一部の達人レベルは本当に強い」と言われるけどさ、何十年もかけて修練した、かつ才能あるごく一握りの人間しか「本当に強く」なれんとか、少なくとも格闘技としては欠陥品としか思えない 他のスポーツにも言えることだけど、フィジカルを軽視してテクニック面の追求ばかりしても強くなんてなれんよ -- 名無しさん (2013-12-26 23 59 47) ↑そもそも武術は「心を鍛える」もんだろ? -- 名無しさん (2013-12-27 00 01 52) 技術ってそういうもんよ。誰でも均一の機能を扱えるマシンを作る訳じゃないんだから。個人個人の才覚が違う努力に次ぎ込める時間が違う、傾ける熱意が違う。これは古武術だろうとムエタイだろうとボクシングだろうとレスリングだろうと同じ。 -- 名無しさん (2013-12-27 00 03 51) 古武術が弱いのではなく今の流行りと合ってないだけ、要するに噛み合ってない -- 名無しさん (2013-12-27 00 06 40) ↑3極端なことを言うと近代兵器がこれだけいろいろある中あえて昔の殺人、格闘技術を学ぶ意義とは?みたいな話にもなるからな。 -- 名無しさん (2013-12-27 00 08 17) 財団法人で日本政府から公に認められてる団体を探るのが当たり前だろ… -- 名無しさん (2014-06-08 02 43 15) そもそも喧嘩目的で武術やるのもどうなのよって気がする -- 名無しさん (2014-06-08 02 56 46) というか古武術家自身が「人殺しの技術など失伝してしまえ」だの、「真の武術家はもう現れないだろう」とか思っていたフシもあり、平成に入る頃には、かなりの数の流派が失われてしまっていた。この頃にはもはや古武術など、「骨董品」「使えるのかよwww」という扱いになったわけだ -- 名無しさん (2014-06-08 03 03 38) ↑10 健康になる目的でやってる身ですよーっと。武道やってる俺TUEEEwwwとかいうバカはバカだけだから無問題 -- 名無しさん (2014-06-08 03 13 38) そもそも人を殺すなら鉄砲持ち出せばいい訳だし。少なくとも警察や自衛官は相手を「殺さない」為に武術をやってる。「活人剣」ならぬ「活人拳」が今求められる物なんだろう -- 名無しさん (2014-06-08 03 17 14) でもお巡りさんには口上という鉄砲があるぜ! -- 名無しさん (2014-06-08 03 29 20) 創作だと途端にチート化するイメージ -- 名無しさん (2014-06-08 04 24 03) ↑↑単純に相手を殺すだけなら武術なんて使う必要ないからな。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 41 36) 砲術ってのはどうなんだろう。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 45 39) ↑種子島 -- 名無しさん (2014-06-08 22 10 24) タグのボブ術で笑ってしまった。それもこれもピヨシートのせい。 -- 名無しさん (2014-06-23 01 43 43) ↑×2 うん。いや、鉄砲使うのが武術ってどうなのかな、って。技術介在の余地あるのかな、と。現代で言う射撃みたいな物? -- 名無しさん (2014-06-23 07 10 32) なんだかんだいってロマンがあるんじゃよ -- 名無しさん (2014-08-15 03 43 39) 一応蹴りや突きもあるんだっけ -- 名無しさん (2014-08-15 13 09 25) てか武術が実践に使われてた頃って武器の使用が前提だからな。素手の格闘技として現代格闘技と比べても意味無いだろ。 -- 名無しさん (2014-08-15 13 38 09) 武術、剣術は、ある意味「鍛える為の方便」だから。まあ、有事の際には、多分何もしてない人間より、武術とかやってる人間の方が行動の選択肢は広がると思うし。 -- 名無しさん (2014-08-15 13 49 13) 古武術というか、昔の技術全般って「弟子が入ってくる状況で才能のある面子を見分ける為のシステム」な側面があるからなあ。「達人が強い」のは、そりゃ才能があってシステムを極めてるからだよ。料理人と一緒。 -- 名無しさん (2015-07-19 15 59 06) 古武術の技は殺人技ばかりだから現代では使えんと聞くけど、相手を殺さない程度に殺人技をかけたらどうなるのかね? -- 名無しさん (2015-08-31 21 37 55) 殺人技じゃなくなって矛盾が生じそのエネルギーで地球が滅びる。 -- 名無しさん (2015-09-26 19 45 57) という冗談はさておき、その相手を殺さない程度にした技が現代武道なんじゃないのかなあと思う。 -- 名無しさん (2015-09-26 19 46 54) 古武術でも縮地法とナンバを組み合わせた発勁は拳銃よりたち悪いぞ。 つーか、目の動きと銃口の向き、指の動きを見てたら拳銃程度は脅威にすらならん。 -- 名無しさん (2015-09-27 00 43 00) TMNTのタートルズの武術って空手・忍術扱いだけど実際は武器のチョイスと言い琉球古武術だよな -- 名無しさん (2015-10-04 14 42 18) 古武術を語るなら遊心流の長野峻也を論破してからにしろよ。今の武術家はインチキしかいないし、それを信じているアホしか居ないから無理だと思うけど(笑) -- 名無しさん (2015-10-18 22 57 52) 唐突な長野に草。2ch武板黄金期の神の一人。伝説のオフ。 -- 名無しさん (2016-10-07 10 04 47) 長野峻也がいなかったら技、武術家紹介してもらえなかったら本物か偽物かわからないだろうが。 -- 名無しさん (2016-10-22 23 00 03) Nornのエロゲ主人公の「古武術の継承者」率の高さは異常 -- 名無しさん (2016-10-22 23 05 47) 古武術に限らず、未経験者は武術や格闘技に幻想を抱きすぎ 現実はプロの総合格闘家が素人にボコられることもある -- 名無しさん (2016-10-22 23 52 10) 最近はヒロインが身につけてることが多い気がする -- 名無しさん (2016-10-22 23 56 02) 格闘技で飯が食えないのはボクシングで知った -- 名無しさん (2016-10-23 00 02 50) ↑3 彼らも自分の土俵でならまず素人には負けないけどな。土俵の外、特に喧嘩の類になるとなあ・・・。何もやってなくとも場慣れした素人は強い。勿論両者場馴れしてるなら格闘技やってる奴の方が強いけども。 -- 名無しさん (2016-10-23 14 15 05) 創作だと殺し屋率高い気がする -- 名無しさん (2016-10-23 14 23 37) ↑2 そりゃあそうさ 格闘技は自分たちの土俵(ルール)で勝つための方法を突き詰めているんだから 喧嘩の場合そもそも1対1とは限らないんだから、状況によっては個人の実力なんて関係なくなる -- 名無しさん (2016-10-23 18 02 28) 孤独のグルメのゴローちゃんも昔習っていたらしい -- 名無しさん (2016-10-23 18 24 23) なんか武術を卑下するコメント多いけど、仮にも本当にプロが喧嘩慣れしただけの素人にホイホイ負けてたらそういう技術の概念なんか発生しないよな。↑7とかどの立場から物言ってるか分からないしただの逆張りに見える -- 名無しさん (2018-06-14 18 00 10) 言うなら警察は不祥事を時折起こすから警察って要らんよね って論みたいなもんだからなぁ -- 名無しさん (2018-06-14 22 10 29) 名前 コメント
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特定連携301-400 [#jffca434] コメント [#j2aad1de] 特定連携とはデッキに発動条件となる武将達が居た場合に発動する計略の事である 特定連携は属性値を消費しない 一部の特定連携は最終進化や一定の計略レベルが必要になる。 基本的に1度に発動できる特定連携は一部を除き1つまで 葵三傑と激闘賤ヶ岳は他の特定連携と一緒に発動することができる(両方入れた場合はどちらか1つしか発動しない) 特定連携301-400 [部分編集] 番号 連携名 効果 必要武将 発動条件 SPバトル台詞 備考 301 変革の音 味方全体10%アップ 愛R国友善兵衛凛R織田信長 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「良い音を奏でる……」「威力も申し分なしだ!!」 302 主鷹従虎 愛HR藤堂高虎-白餅-凛SR[三河守]徳川家康 303 逃げの追い打ち 愛HR藤堂高虎-白餅-凛HR佐久間盛政 304 北条政と武 味方全体20%アップ 艶SR北条氏政艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 305 若獅子の邂逅 敵全体15%ダウン 艶SR北条氏政愛HR北条氏康 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 306 掛川早逃れ 敵全体20%ダウン 艶SR今川氏真-早咲-凛SR早川殿 計略Lv1以上計略Lv1以上 「わしが背負うのじゃ!!」「あれ??神輿ないの??」 307 絢爛今川 艶SR今川氏真-早咲-凛SR今川義元-玉響- 計略Lv1以上計略Lv1以上 308 赤波青波 味方全体10%アップ 凛R富永直勝凛HR北条綱高 計略Lv1以上計略Lv1以上 309 小豆坂の采配 敵全体10%ダウン 凛R朝比奈泰能艶R太原雪斎 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「主将任せて頂こう」「わたくしが副将を」 310 虎尾咬み砕き 凛HR武田義信凛HR武田信虎-傲獅子- 計略Lv1以上計略Lv1以上 311 孫九郎報返し 味方全体15%アップ 愛HR大道寺政繁艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 「恩知らずか貴様ぁ!!」「仕方なかったの……」 312 川越の主と代 味方全体15%アップ 愛HR大道寺政繁愛HR北条氏康 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「夜戦大変だったね」「でも、しっかり勝利」 313 今川の世に 敵全体20%ダウン 凛SR太原雪斎-会盟-凛SR[風雅]今川義元 計略Lv1以上計略Lv1以上 「左様、義元様……」「今川の世でありんす」 314 夏祭の邂逅 凛SR太原雪斎-会盟-凛SR今川義元-玉響- 計略Lv1以上計略Lv1以上 315 今川家の教鞭 敵全体20%ダウン 凛SR太原雪斎-会盟-艶SR今川氏真-早咲- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「氏真様逃げぬように」「難しいの嫌いじゃ!!」 316 甲相同盟 味方全体30%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SSR[風流紅粉]武田信玄-赫灼虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「こちらこそよろしくね」「仲良くしましょ♪」 317 獅子の親子 味方全体35%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SR早川殿艶SR北条氏政艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「獅子の娘は皆強いよ!!」「さっさと行くわよ!!」「じゃ、頑張るかなっ!!」「北条の武打ち鳴らさん」 318 獅子吼える 敵全体20%ダウン 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SR早川殿 計略Lv1以上計略Lv1以上 「おてんばすぎるよ!!」「獅子の娘ですもの!!」 319 汁かけ飯の不安 味方全体20%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-艶SR北条氏政 計略Lv1以上計略Lv1以上 「だ、大丈夫かな……」「おかわりおかわりっと」 320 獅子の武勇 味方全体20%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 「氏照は武がいいよ!!」「譲り受けた武だ!!」 321 めっせぬもの 味方全体30%アップ 愛MR[杜鵑の別離]お市-夏夜星-艶MR[夢幻永久]織田信長-紅蓮覇道- 計略Lv1以上計略Lv1以上 322 名護屋の霹靂 敵全体30%ダウン 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- 計略Lv1以上計略Lv1以上 323 雷尽両斬 味方全体30%アップ 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 計略Lv1以上計略Lv1以上 324 雷切の刃音 味方全体25%アップ 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-愛SR立花宗茂-凛然- 計略Lv1以上計略Lv1以上 325 毛利の伝え 愛SR妙玖艶SSR[春霞絢爛]毛利元就-桜花- 計略Lv1以上計略Lv1以上 326 残り一町 敵全体30%ダウン 愛SR駒姫愛SR最上義光-饗祭-凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 327 太閤の無慈悲 敵全体35%ダウン 愛SR駒姫愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人-艶SSR[慈愛驍将]最上義光-涼麗狐- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「嘘です、そんな事など」「……決めた事だから」「かような事が……」 328 見知らぬ方へ 味方全体20%アップ 愛SR駒姫艶SR豊臣秀次 計略Lv1以上計略Lv1以上 329 竜の遍歴 凛 兵力19艶SR伊達輝宗 計略Lv1以上 330 伊達な文支え 味方全体15%アップ 愛HR愛姫艶HR片倉喜多 計略Lv1以上計略Lv1以上 「一杯書くからねっ」「これもお仕事ですね」 331 竜の背に愛を 味方全体20%アップ 愛HR愛姫艶SR[独眼]伊達政宗 計略Lv1以上計略Lv1以上 「この愛が伊達の愛だ」「ずっとずっと愛してる」 332 北条虎獅子 味方全体30%アップ 艶SSR[倒鼠双杉]北条早雲-天昇虎-愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼- 333 駿河の出会い 艶SSR[倒鼠双杉]北条早雲-天昇虎-艶SR太田道灌-堅城- 334 龍支えの超純愛 味方全体25%アップ 艶SR直江景綱愛SSR直江兼続-桃花菱- 計略Lv1以上計略Lv1以上 335 龍の愛支え 味方全体20%アップ 艶SR直江景綱愛SR直江兼続-才媛- 計略Lv1以上計略Lv1以上 336 龍の綱続き 味方全体30%アップ 艶SR直江景綱愛SR直江兼続-才媛-凛SR上杉景勝-御中城- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 337 姉妹の契り 味方全体20%アップ 愛HR栗山利安艶HR母里太兵衛-黒虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「たぁにゃんたぁにゃん♪」「たあにゃんはやめてくれ」 338 利安の励まし 味方全体15%アップ 愛HR栗山利安艶HR黒田官兵衛-黒影- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「頑張って!!かんべさま」「励ましが助かるのね!!」 339 姉妹とて許さじ 敵全体15%ダウン 艶HR母里太兵衛-黒虎-愛R大友義統 340 毛利の戒め破り 敵全体15%ダウン 愛SR吉川広家艶HR毛利輝元 計略Lv1以上計略Lv1以上 341 帰らぬ覆水 愛SR吉川広家艶 兵力20 342 天割つ黒田采配 味方全体20%アップ 愛SR吉川広家艶R黒田長政艶HR脇坂安治-貂転- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上計略Lv1以上 343 腐れ縁の末 味方全体25%アップ 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「むふっダミアン可愛いっ」「や、やめてよ!!もう!!」 344 忠義の黒槍 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄- 345 黒田の双槍 味方全体20%アップ 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶HR母里太兵衛-黒虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「あっ、長政見てるっ!?」「又兵衛、槍で往くぞ」 346 有岡城の救い 味方全体40%アップ 凛SR竹中半兵衛-虹鱗-艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「これでよいのだ、これで」「涙がとまりません……」「」「信じていたもの……」 347 差し伸べる手 味方全体25%アップ 凛SR竹中半兵衛-虹鱗-艶HR母里太兵衛-黒虎-愛HR栗山利安 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 348 有岡城の悲劇 敵全体30%ダウン 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「松寿丸……」「母様……」 349 有馬温泉の号泣 味方全体30%アップ 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- 「早く助けたかったよ」「十分です、秀吉様」 350 へし切り渡し 味方全体30%アップ 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-凛SSR[覇業]織田信長-天下布武- 「身に余る名刀かと」「こいつを持って行け」 351 義隆の逆鱗 艶SR大内義隆愛SRザビエル 352 寵愛の向くまま 艶SR大内義隆艶SR小早川隆景-夢路- 353 来賓の如く 艶SR大内義隆愛HR毛利隆元 354 覇王降りの仲介 味方全体30%アップ 愛SR筒井順慶-城奪-凛SR明智光秀-桔梗-愛SR佐久間信盛-脱兎- 「お二人さんよろしくぅ」「では仔細間違う事無く」「うむっ!!大丈夫でよ!!」 355 筒井の風采 味方全体20%アップ 愛SR筒井順慶-城奪-愛SR筒井定次 356 筒井城奪還戦 愛SR筒井順慶-城奪-艶SSR[義鬼神]島左近-時雫- 357 甲相同盟再び 味方全体20%アップ 愛SR内藤昌豊-黙武-艶SR北条氏政 358 三方ヶ原の恐怖 敵全体30%ダウン 愛SR内藤昌豊-黙武-愛SR山県昌景-赫雷-愛SR武田信玄-雲海- 359 鋳する時代 味方全体10%アップ 凛HR細川晴元愛R国友善兵衛 「さっさと作るんだな」「偉そうだなぁ……」 360 天覆る刻 凛HR細川晴元艶R三好長慶-雪辱- 361 遅き和解 凛HR細川晴元艶SR六角義賢愛 兵力20 362 太田の北条恨み 敵全体15%ダウン 凛HR太田康資愛HR太田資正-伝令- 「よろしく頼むぜ、資正」「氏康ちゃんいじめよう」 363 報復の雷撃 敵全体15%ダウン 愛R秋月文種凛R立花道雪 「うそぉん!!マジなの!!」「さて、仕置の時間だ」 364 ねこねこ 味方全体15%アップ 艶SR招奇屋愛SR鍋島直茂-杏葉- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「む、むぅ……」「な、何か用ですか??」 365 黄金の楽を夢に 味方全体30%アップ 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-愛MR[天下人]豊臣秀吉-聚楽金色- 「夢は三成が続かせます」「あとは……おねがいね」 366 天、定まる時 敵全体30%ダウン 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-凛MR[東照神君]徳川家康-天下太平- 「徳川の天下など…」「役割は終わりだ、三成」 367 知行半分の同胞 味方全体30%アップ 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-艶SSR[義鬼神]島左近-時雫- 「左近は私の支えだ」「この恩は死ぬまでだ」 368 東西無双 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[葵三傑譚]本多忠勝-蜻蛉切- 「西国といえば私っ!!」「東国に名高き武よ!!」 369 双雷夫婦 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫- 370 稲妻奔る 味方全体40%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 371 雷神の忠義 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-艶 兵力28 372 冬雷の芽吹き 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[元和偃武]徳川秀忠-蒼天鳩- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「戦もこれで終りかな??」「聞かせてくれ、雷鳴を」 373 毛利三矢 味方全体35%アップ 愛SR毛利隆元-影才-凛SR吉川元春-将器-艶SR小早川隆景-夢路- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「二人とも頑張ってるね」「じゃあ頑張っちゃお!!」「ここは慎重に進めます」 374 毛利百万一心 味方全体40%アップ 愛SR毛利隆元-影才-凛SR吉川元春-将器-艶SR小早川隆景-夢路-艶SSR[春霞絢爛]毛利元就-桜花- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「わ、わたしなんて……」「毛利の武は私だよね」「調略は私にお任せを」「毛利の世を繚乱しよう」 375 濃霧の別ち 敵全体20%ダウン 艶SR薄田兼相艶SR後藤又兵衛-菖蒲- 「あっちも行くよ又兵衛」「仕方ありません……」 376 橙武者の誇り 味方全体20%アップ 艶SR薄田兼相愛SR大野治胤 「武で汚名を雪ぎますよ」「橙じゃないもん!!」 377 柳生表裏太刀 敵全体20%ダウン 凛HR列堂義仙凛SR[月影]柳生十兵衛 「殺るときゃ殺らんとな」「柳生は活人の剣……」 378 剣の薫り 凛R水野勝成愛R新免武蔵 379 日向の名継ぎ 凛R水野勝成愛R明智光秀 380 今だ徳川 凛R水野勝成艶R石川数正-転猿- 381 イエズス会の夏 味方全体35%アップ 愛MR[巡禮導標]ザビエル-瑞輝聖霊-愛SRルイス・フロイス-海祝-愛SRオルガンティノ-海祝- 「それはステキな夏デス」「浮輪楽しいですヨ!!」「冷え冷えやわぁ」 382 見ちゃった♪ 味方全体35%アップ 愛SRルイス・フロイス-海祝-愛SRオルガンティノ-海祝-愛SRガスパール・コエリョ愛SRザビエル 「これは……メモ禁止です」「あれもこれもええなぁ」「すっげぇなァ、マジデ」「それ禁止!!禁止デス!!」 383 聖龍の調べ 味方全体30%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-愛SSR[守護聖女]ザビエル‐祝福者‐ 「主の為に高らかに!!」「みんなで歌いまショウ」 384 理想と現実を胸に 味方全体30%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-艶SSR[千年王国]大友宗麟-夢現- 「理想を現実とします」「理想を胸に秘め……」 385 導きの雪雷 味方全体40%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 「きっと宗茂が輝くから」「主君と母の為にもね!!」「解っている、宗麟……」 386 獅子十字剣 味方全体20%アップ 凛HRロルテス凛SR蒲生氏郷-獅子- 「十字剣が守護するぞ!!」「獅子と共に神はあり!!」 387 降り立つは天草 味方全体20%アップ 凛HRロルテス愛SRオルガンティノ-伝道- 「神の為に我降り立つ!!」「日の本の国やわぁ……」 388 癒しの担い手 味方全体25%アップ 艶HRルイス・アルメイダ愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌- 389 想い、弔辞に乗せ 味方全体20%アップ 艶HRルイス・アルメイダ愛SRルイス・フロイス-海祝- 「愉快な人でした」「良き人生だったヨネ」 390 盆の迎え火 味方全体20%アップ 愛SR小早川秀秋-秋風-愛SR宇喜多秀家-青嵐- 「謝りたかったんだな」「とっくに許してるよ!!」 391 六道を共に 愛SR小早川秀秋-秋風-愛SR大谷吉継-莫逆- 392 太閤の影糸 味方全体20%アップ 愛SR小早川秀秋-秋風-艶SR豊臣秀次 「しかたないんだな……」「まだイライラするわ……」 393 宇喜多ぶれ支え 愛HR戸川秀安愛R戸川達安 394 星を共に 味方全体20%アップ 愛HR戸川秀安艶SR宇喜多直家-闇計- 「最期までお伴しますよ」「貴方こそが私の友よ」 395 宇喜多三老 愛HR戸川秀安凛R岡家利愛R長船貞親 396 宇喜多騒動鎮め 艶HR榊原康政-頑亀-愛 兵力20 397 騒動の中心 艶HR榊原康政-頑亀-愛HR宇喜多秀家-悠遠- 398 治世の影働き 味方全体25%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛SSR[元和偃武]徳川秀忠-蒼天鳩- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「……大丈夫か、秀忠」「ま、任せたぞ!!」 399 月之抄 味方全体35%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛MR[涙刀]柳生十兵衛-月影眼-凛SSR[無之柳極]柳生石舟斎-新陰- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「書きとめよ柳生の剣を」「習いし全てを筆に認め」「口に伝するは刃の理り」 400 飛衛書き記し 味方全体20%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛SR[月影]柳生十兵衛 計略Lv1以上計略Lv1以上 「児戯か??この出来は」「母上は手厳しい……」 コメント 342の天割つ黒田采配は味方全体20%アップでした -- 390 -- 盆の迎え火20%UP -- 名前
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特定連携301-400 [#jffca434] コメント [#j2aad1de] 特定連携とはデッキに発動条件となる武将達が居た場合に発動する計略の事である 特定連携は属性値を消費しない 一部の特定連携は最終進化や一定の計略レベルが必要になる。 基本的に1度に発動できる特定連携は一部を除き1つまで 葵三傑と激闘賤ヶ岳は他の特定連携と一緒に発動することができる(両方入れた場合はどちらか1つしか発動しない) 特定連携301-400 [部分編集] 番号 連携名 効果 必要武将 発動条件 SPバトル台詞 備考 301 変革の音 味方全体10%アップ 愛R国友善兵衛凛R織田信長 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「良い音を奏でる……」「威力も申し分なしだ!!」 302 主鷹従虎 愛HR藤堂高虎-白餅-凛SR[三河守]徳川家康 303 逃げの追い打ち 愛HR藤堂高虎-白餅-凛HR佐久間盛政 304 北条政と武 味方全体20%アップ 艶SR北条氏政艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 305 若獅子の邂逅 敵全体15%ダウン 艶SR北条氏政愛HR北条氏康 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 306 掛川早逃れ 敵全体20%ダウン 艶SR今川氏真-早咲-凛SR早川殿 計略Lv1以上計略Lv1以上 「わしが背負うのじゃ!!」「あれ??神輿ないの??」 307 絢爛今川 艶SR今川氏真-早咲-凛SR今川義元-玉響- 計略Lv1以上計略Lv1以上 308 赤波青波 味方全体10%アップ 凛R富永直勝凛HR北条綱高 計略Lv1以上計略Lv1以上 309 小豆坂の采配 敵全体10%ダウン 凛R朝比奈泰能艶R太原雪斎 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「主将任せて頂こう」「わたくしが副将を」 310 虎尾咬み砕き 凛HR武田義信凛HR武田信虎-傲獅子- 計略Lv1以上計略Lv1以上 311 孫九郎報返し 味方全体15%アップ 愛HR大道寺政繁艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 「恩知らずか貴様ぁ!!」「仕方なかったの……」 312 川越の主と代 味方全体15%アップ 愛HR大道寺政繁愛HR北条氏康 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「夜戦大変だったね」「でも、しっかり勝利」 313 今川の世に 敵全体20%ダウン 凛SR太原雪斎-会盟-凛SR[風雅]今川義元 計略Lv1以上計略Lv1以上 「左様、義元様……」「今川の世でありんす」 314 夏祭の邂逅 凛SR太原雪斎-会盟-凛SR今川義元-玉響- 計略Lv1以上計略Lv1以上 315 今川家の教鞭 敵全体20%ダウン 凛SR太原雪斎-会盟-艶SR今川氏真-早咲- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「氏真様逃げぬように」「難しいの嫌いじゃ!!」 316 甲相同盟 味方全体30%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SSR[風流紅粉]武田信玄-赫灼虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「こちらこそよろしくね」「仲良くしましょ♪」 317 獅子の親子 味方全体35%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SR早川殿艶SR北条氏政艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「獅子の娘は皆強いよ!!」「さっさと行くわよ!!」「じゃ、頑張るかなっ!!」「北条の武打ち鳴らさん」 318 獅子吼える 敵全体20%ダウン 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-凛SR早川殿 計略Lv1以上計略Lv1以上 「おてんばすぎるよ!!」「獅子の娘ですもの!!」 319 汁かけ飯の不安 味方全体20%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-艶SR北条氏政 計略Lv1以上計略Lv1以上 「だ、大丈夫かな……」「おかわりおかわりっと」 320 獅子の武勇 味方全体20%アップ 愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼-艶SR北条氏照 計略Lv1以上計略Lv1以上 「氏照は武がいいよ!!」「譲り受けた武だ!!」 321 めっせぬもの 味方全体30%アップ 愛MR[杜鵑の別離]お市-夏夜星-艶MR[夢幻永久]織田信長-紅蓮覇道- 計略Lv1以上計略Lv1以上 322 名護屋の霹靂 敵全体30%ダウン 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- 計略Lv1以上計略Lv1以上 323 雷尽両斬 味方全体30%アップ 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 計略Lv1以上計略Lv1以上 324 雷切の刃音 味方全体25%アップ 凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-愛SR立花宗茂-凛然- 計略Lv1以上計略Lv1以上 325 毛利の伝え 愛SR妙玖艶SSR[春霞絢爛]毛利元就-桜花- 計略Lv1以上計略Lv1以上 326 残り一町 敵全体30%ダウン 愛SR駒姫愛SR最上義光-饗祭-凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 327 太閤の無慈悲 敵全体35%ダウン 愛SR駒姫愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人-艶SSR[慈愛驍将]最上義光-涼麗狐- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「嘘です、そんな事など」「……決めた事だから」「かような事が……」 328 見知らぬ方へ 味方全体20%アップ 愛SR駒姫艶SR豊臣秀次 計略Lv1以上計略Lv1以上 329 竜の遍歴 凛 兵力19艶SR伊達輝宗 計略Lv1以上 330 伊達な文支え 味方全体15%アップ 愛HR愛姫艶HR片倉喜多 計略Lv1以上計略Lv1以上 「一杯書くからねっ」「これもお仕事ですね」 331 竜の背に愛を 味方全体20%アップ 愛HR愛姫艶SR[独眼]伊達政宗 計略Lv1以上計略Lv1以上 「この愛が伊達の愛だ」「ずっとずっと愛してる」 332 北条虎獅子 味方全体30%アップ 艶SSR[倒鼠双杉]北条早雲-天昇虎-愛SSR[千仭表疵]北条氏康-獅子吼- 333 駿河の出会い 艶SSR[倒鼠双杉]北条早雲-天昇虎-艶SR太田道灌-堅城- 334 龍支えの超純愛 味方全体25%アップ 艶SR直江景綱愛SSR直江兼続-桃花菱- 計略Lv1以上計略Lv1以上 335 龍の愛支え 味方全体20%アップ 艶SR直江景綱愛SR直江兼続-才媛- 計略Lv1以上計略Lv1以上 336 龍の綱続き 味方全体30%アップ 艶SR直江景綱愛SR直江兼続-才媛-凛SR上杉景勝-御中城- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「私もとっても嬉しい!!」「よろしくね、ママっ!!」「……(良かったよぉ!!)」 337 姉妹の契り 味方全体20%アップ 愛HR栗山利安艶HR母里太兵衛-黒虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「たぁにゃんたぁにゃん♪」「たあにゃんはやめてくれ」 338 利安の励まし 味方全体15%アップ 愛HR栗山利安艶HR黒田官兵衛-黒影- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「頑張って!!かんべさま」「励ましが助かるのね!!」 339 姉妹とて許さじ 敵全体15%ダウン 艶HR母里太兵衛-黒虎-愛R大友義統 340 毛利の戒め破り 敵全体15%ダウン 愛SR吉川広家艶HR毛利輝元 計略Lv1以上計略Lv1以上 341 帰らぬ覆水 愛SR吉川広家艶SR黒田長政-影装- 342 天割つ黒田采配 味方全体20%アップ 愛SR吉川広家艶R黒田長政艶HR脇坂安治-貂転- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上計略Lv1以上 343 腐れ縁の末 味方全体25%アップ 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「むふっダミアン可愛いっ」「や、やめてよ!!もう!!」 344 忠義の黒槍 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄- 345 黒田の双槍 味方全体20%アップ 艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶HR母里太兵衛-黒虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「あっ、長政見てるっ!?」「又兵衛、槍で往くぞ」 346 有岡城の救い 味方全体40%アップ 凛SR竹中半兵衛-虹鱗-艶SR後藤又兵衛-菖蒲-艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「これでよいのだ、これで」「涙がとまりません……」「」「信じていたもの……」 347 差し伸べる手 味方全体25%アップ 凛SR竹中半兵衛-虹鱗-艶HR母里太兵衛-黒虎-愛HR栗山利安 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 348 有岡城の悲劇 敵全体30%ダウン 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-艶SSR[断頭台下]黒田長政-棘薔薇- 「松寿丸……」「母様……」 349 有馬温泉の号泣 味方全体30%アップ 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- 「早く助けたかったよ」「十分です、秀吉様」 350 へし切り渡し 味方全体30%アップ 艶SSR[乱藤花]黒田官兵衛-連鎖獄-凛SSR[覇業]織田信長-天下布武- 「身に余る名刀かと」「こいつを持って行け」 351 義隆の逆鱗 艶SR大内義隆愛SRザビエル 352 寵愛の向くまま 艶SR大内義隆艶SR小早川隆景-夢路- 353 来賓の如く 艶SR大内義隆愛HR毛利隆元 354 覇王降りの仲介 味方全体30%アップ 愛SR筒井順慶-城奪-凛SR明智光秀-桔梗-愛SR佐久間信盛-脱兎- 「お二人さんよろしくぅ」「では仔細間違う事無く」「うむっ!!大丈夫でよ!!」 355 筒井の風采 味方全体20%アップ 愛SR筒井順慶-城奪-愛SR筒井定次 356 筒井城奪還戦 愛SR筒井順慶-城奪-艶SSR[義鬼神]島左近-時雫- 357 甲相同盟再び 味方全体20%アップ 愛SR内藤昌豊-黙武-艶SR北条氏政 358 三方ヶ原の恐怖 敵全体30%ダウン 愛SR内藤昌豊-黙武-愛SR山県昌景-赫雷-愛SR武田信玄-雲海- 359 鋳する時代 味方全体10%アップ 凛HR細川晴元愛R国友善兵衛 「さっさと作るんだな」「偉そうだなぁ……」 360 天覆る刻 凛HR細川晴元艶R三好長慶-雪辱- 361 遅き和解 凛HR細川晴元艶SR六角義賢愛 兵力20 362 太田の北条恨み 敵全体15%ダウン 凛HR太田康資愛HR太田資正-伝令- 「よろしく頼むぜ、資正」「氏康ちゃんいじめよう」 363 報復の雷撃 敵全体15%ダウン 愛R秋月文種凛R立花道雪 「うそぉん!!マジなの!!」「さて、仕置の時間だ」 364 ねこねこ 味方全体15%アップ 艶SR招奇屋愛SR鍋島直茂-杏葉- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「む、むぅ……」「な、何か用ですか??」 365 黄金の楽を夢に 味方全体30%アップ 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-愛MR[天下人]豊臣秀吉-聚楽金色- 「夢は三成が続かせます」「あとは……おねがいね」 366 天、定まる時 敵全体30%ダウン 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-凛MR[東照神君]徳川家康-天下太平- 「徳川の天下など…」「役割は終わりだ、三成」 367 知行半分の同胞 味方全体30%アップ 凛MR[大一大万大吉]石田三成-天暁-艶SSR[義鬼神]島左近-時雫- 「左近は私の支えだ」「この恩は死ぬまでだ」 368 東西無双 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[葵三傑譚]本多忠勝-蜻蛉切- 「西国といえば私っ!!」「東国に名高き武よ!!」 369 双雷夫婦 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫- 「うん、だから助けてね」「だらしない伴侶だがな」 370 稲妻奔る 味方全体40%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[閃赫蛮雷]立花ギン千代-霹靂雫-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「お母様!!ギンちゃん!!」「応っ、轟くは雷鳴っ!!」「奔れ、塵殺の稲妻!!」 371 雷神の忠義 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-艶SSR[智絶]黒田官兵衛-墨潜龍- 372 冬雷の芽吹き 味方全体30%アップ 愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[元和偃武]徳川秀忠-蒼天鳩- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「戦もこれで終りかな??」「聞かせてくれ、雷鳴を」 373 毛利三矢 味方全体35%アップ 愛SR毛利隆元-影才-凛SR吉川元春-将器-艶SR小早川隆景-夢路- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「二人とも頑張ってるね」「じゃあ頑張っちゃお!!」「ここは慎重に進めます」 374 毛利百万一心 味方全体40%アップ 愛SR毛利隆元-影才-凛SR吉川元春-将器-艶SR小早川隆景-夢路-艶SSR[春霞絢爛]毛利元就-桜花- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「わ、わたしなんて……」「毛利の武は私だよね」「調略は私にお任せを」「毛利の世を繚乱しよう」 375 濃霧の別ち 敵全体20%ダウン 艶SR薄田兼相艶SR後藤又兵衛-菖蒲- 「あっちも行くよ又兵衛」「仕方ありません……」 376 橙武者の誇り 味方全体20%アップ 艶SR薄田兼相愛SR大野治胤 「武で汚名を雪ぎますよ」「橙じゃないもん!!」 377 柳生表裏太刀 敵全体20%ダウン 凛HR列堂義仙凛SR[月影]柳生十兵衛 「殺るときゃ殺らんとな」「柳生は活人の剣……」 378 剣の薫り 凛R水野勝成愛R新免武蔵 379 日向の名継ぎ 凛R水野勝成愛R明智光秀 380 今だ徳川 凛R水野勝成艶R石川数正-転猿- 381 イエズス会の夏 味方全体35%アップ 愛MR[巡禮導標]ザビエル-瑞輝聖霊-愛SRルイス・フロイス-海祝-愛SRオルガンティノ-海祝- 「それはステキな夏デス」「浮輪楽しいですヨ!!」「冷え冷えやわぁ」 382 見ちゃった♪ 味方全体35%アップ 愛SRルイス・フロイス-海祝-愛SRオルガンティノ-海祝-愛SRガスパール・コエリョ愛SRザビエル 「これは……メモ禁止です」「あれもこれもええなぁ」「すっげぇなァ、マジデ」「それ禁止!!禁止デス!!」 383 聖龍の調べ 味方全体30%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-愛SSR[守護聖女]ザビエル-祝福者- 「主の為に高らかに!!」「みんなで歌いまショウ」 384 理想と現実を胸に 味方全体30%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-艶SSR[千年王国]大友宗麟-夢現- 「理想を現実とします」「理想を胸に秘め……」 385 導きの雪雷 味方全体40%アップ 愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌-愛SSR立花宗茂-降雷儀-凛SSR[義烈雷閃]立花道雪-湯華- 「きっと宗茂が輝くから」「主君と母の為にもね!!」「解っている、宗麟……」 386 獅子十字剣 味方全体20%アップ 凛HRロルテス凛SR蒲生氏郷-獅子- 「十字剣が守護するぞ!!」「獅子と共に神はあり!!」 387 降り立つは天草 味方全体20%アップ 凛HRロルテス愛SRオルガンティノ-伝道- 「神の為に我降り立つ!!」「日の本の国やわぁ……」 388 癒しの担い手 味方全体25%アップ 艶HRルイス・アルメイダ愛SSR[賛美詩篇]ドン・フランシスコ-夏聖歌- 389 想い、弔辞に乗せ 味方全体20%アップ 艶HRルイス・アルメイダ愛SRルイス・フロイス-海祝- 「愉快な人でした」「良き人生だったヨネ」 390 盆の迎え火 味方全体20%アップ 愛SR小早川秀秋-秋風-愛SR宇喜多秀家-青嵐- 「謝りたかったんだな」「とっくに許してるよ!!」 391 六道を共に 愛SR小早川秀秋-秋風-愛SR大谷吉継-莫逆- 392 太閤の影糸 味方全体20%アップ 愛SR小早川秀秋-秋風-艶SR豊臣秀次 「しかたないんだな……」「まだイライラするわ……」 393 宇喜多ぶれ支え 愛HR戸川秀安愛R戸川達安 394 星を共に 味方全体20%アップ 愛HR戸川秀安艶SR宇喜多直家-闇計- 「最期までお伴しますよ」「貴方こそが私の友よ」 395 宇喜多三老 愛HR戸川秀安凛R岡家利愛R長船貞親 396 宇喜多騒動鎮め 艶HR榊原康政-頑亀-愛 兵力20 397 騒動の中心 艶HR榊原康政-頑亀-愛HR宇喜多秀家-悠遠- 398 治世の影働き 味方全体25%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛SSR[元和偃武]徳川秀忠-蒼天鳩- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「……大丈夫か、秀忠」「ま、任せたぞ!!」 399 月之抄 味方全体35%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛MR[涙刀]柳生十兵衛-月影眼-凛SSR[無之柳極]柳生石舟斎-新陰- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「書きとめよ柳生の剣を」「習いし全てを筆に認め」「口に伝するは刃の理り」 400 飛衛書き記し 味方全体20%アップ 愛SR柳生宗矩-守葵-凛SR[月影]柳生十兵衛 計略Lv1以上計略Lv1以上 「児戯か??この出来は」「母上は手厳しい……」 コメント 371 雷神の忠義 [智絶]黒田官兵衛-墨潜龍- で発動確認(mixi) -- 名前
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0.『神はダイスを振らない(裏)』 さあさあ聴いてくれたまえ。 これより語り始めるは、1/26の正義の果て。 2つの試練、5の鏡像との交錯の果て、ここに至りようやく物語の結末は定まった。 これは、共闘の物語である。 これは、正義の物語である。 これは、山乃端 一人が生き残る物語である。 これは、悲劇の運命を少女が覆す物語である。 この世界は、『最強』を名乗る《獄魔》と、孤高を走ってきた一人の物語。 この世界の山乃端 一人を救うとは、■■が、■■としてなお友愛を貫くこと。 これが、私の東京(パッチワーク)をつむぐ、一つのかけら。 ここに、26の守り手と、29(+2)の攻め手により、鏡面を向き合わせ、無限の破片を繋ぎ合わせ、そして、望むべき曼荼羅を紡ぐ、万華鏡。 類まれなほどに過酷な旅路を踏み越えた、祈り手(プレイヤー)たちに敬意を。 天恍の星をも越えてここに輝け。 ――『虚去堂東懸顕鏡京(パッチワーク・トウキョウ)』。 1.『すべての時間が噴き出た夜』 望月(まんげつ)では、ウサギが餅を搗くという。 しかし、現実には、月面にウサギなど存在しない。 そう見えたからという錯覚。 そうあれと願われた希望。 そこから生まれた、虚像にすぎない。 望月 餅子。 しかし、世界には、そんな魔人(ニンゲン)など存在しない。 そう見えたからという錯覚。 そうあれと願われた希望。 そこから生まれた、虚像にすぎない。 全ては、はじまりの日。 山乃端 一人を殺すために顕現した、第一の《獄魔》が、月夜に狂ったその夜から。 終わりのために、始まったのだ。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 希望崎学園寮の一室。 『群青日和』との戦いを終えた直後の、夜明け前。 一日で最も昏い刻。 ベッドに横たわる山乃端 一人の上で、望月 餅子がスコップを構えていた。 磨かれたスコップの切っ先は、山乃端 一人の首筋ぎりぎりを掠めるように、ベッドに突き立てられている。 山乃端 一人と、望月 餅子の視線が、月明かりだけの薄闇の中で交差した。 「山乃端 一人。どうして、銀時計を、構えないのですか」 息を荒げ、言葉を途切れ途切れにしながら、望月 餅子は問いかけた。 「どうして、私を、自分の部屋に、連れ帰ったのですか」 昨夜の戦いで、望月 餅子がどういう存在であるか、山乃端 一人は理解したはずだ。 「《獄魔》に殺されるか。全て封じるか。あなたには、それしかないのに」 であれば、どうして、望月 餅子はまだ存在しているのか。 他に選択肢がないのだ。 山乃端 一人は、自分を供物に捧げ、救われるのだと、望月 餅子は思っていた。 「……餅子」 山乃端 一人の表情から、彼女の意図は読み取れない。 すべてを諦めて、殺されるのを待っているのか? それとも、望月 餅子が、《獄魔》としての衝動に耐え切れると確信しているのか。 押し殺していた感情を爆発させるように、餅子は叫んだ。 「あたしは! 山乃端 一人を殺したくないのです!!」 「私も、望月 餅子を消したくない」 ああ、やはりこうなってしまった。 餅子は、自分の甘さを悔やんだ。 山乃端 一人は、こういう少女だ。 だからこそ、守りたいと思った。 だからこそ、ルールを覆したいと思った。 「っ!!! この……っ!?」 興奮に呼応するようにして、自我を、異界の美が浸食していく。 それは即ち、《獄魔》としての山乃端 一人への殺害衝動を御する鎖が緩むことを意味する。 「ああああああああああああああ!!!」 望月 餅子は吠えた。 月下の狼のように、喉を振るわせた。 これ以上、この場にいては、望月 餅子は、山乃端 一人を殺すだろう。 過去、ひとつの例外を除き、全ての山乃端 一人と《獄魔》がそうだったように。 望月 餅子は、窓から月夜へと身を投げだした。 望月 餅子の自我が守りたいと願うものから離れるために。 望月 餅子の衝動が殺すべきと示すものから離れるために。 出会った日とよく似た色の満月が、彼女の姿を照らしていた。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 鼓動が跳ねる。 意識に白い靄がかかっている。 思考には常にノイズが走る。並行世界の同朋の美が、脳を浸食していく。 望月 餅子は、それでも、夜の街を走り続けていた。 純白の長髪を暗闇に靡かせて駆ける様は、さながら胎内を泳ぐ生命の素体めいている。 だが、彼女が目指す先は、対たる存在のところではない。 彼女を突き動かすのは、本能ではない。 本能に抗い。衝動を引き起こすものから遠ざかるため、望月 餅子は生命と精神を削って疾駆する。 山乃端 一人は悲しむだろうか。 それとも、安堵するだろうか。 彼女は敏い少女だ。 これまでは、幼馴染を疑いたくないという想いで、その可能性から目を背けていたようだが、もう、ここに至っては当然気付かれただろう。 今代の山乃端 一人は、第十一柱までの《獄魔》を、銀時計に封じた。 残る《獄魔》は一柱。 ――『白』の《獄魔》、即ち、望月 餅子のみである。 これまでは、まだ、理性と意識で、山乃端 一人に対する殺害衝動に耐えられた。 一柱ずつ、《獄魔》が封じられるごとに、その衝動は強まったが、十年以上に渡り、人を模して磨き上げ、鍛えてきた精神が、それを押しとどめてこられた。 だが、十一柱が封じられ、『白』しか、山乃端 一人を殺しうる《獄魔》が存在しなくなったことで、その衝動――世界の修正力は、最高潮に達した。 さらに、それを押しとどめるべき理性は、精神は、《獄魔》としての力のリミッターを外すため、一度、クリープ――並行世界のデミゴッドの権能によって、ヒビを入れられている。 こうしなければ、『群青日和』との戦いで、山乃端 一人を救う術はなかった。 理想的なのは、餅子が《獄魔》であることを看破し、山乃端 一人が餅子を封じて、十二柱の封印を完遂することだった。 望月 餅子の目的は、山乃端 一人と共に十一の《獄魔》を封じ、本来最大の難敵となるはずの第十二の《獄魔》として、無抵抗な自分が、山乃端 一人に封じられることだったのだから。 しかし、山乃端 一人はそれをしなかった。 《獄魔》に自死の機能はない。 餅子にできることは、逃げることだけだった。 今まで、長い時間をかけてごまかし、捻じ曲げてきた時間が、噴き出したようだ。 望月 餅子は自嘲する。 行くあてはない。 物理的な距離が離れたからか、それとも体力を消耗したからか。 山乃端 一人への殺害衝動の波がわずかに落ち着いたところで、餅子は足を止めた。 ここしばらくの騒動で、夜の人通りはほぼない。 静かなビル街の中、餅子はショーウインドウに映った自分を見た。 背中まで伸びた白い髪。 透けるような白い肌。 唯一、生命を主張するように、瞳だけが、血の赤を宿している。 これが、《獄魔》としての自分の姿。 人を模した偽装の剥げた本質。 たしか、山乃端 一人と初めて出会ったときも、この姿であったはずだ。 第一柱の《獄魔》。 人に憑く力もなく、最弱の、封じられるための《獄魔》として顕現した、あの夜。 それを、何を勘違いしたのか見落としたのか、敵でなく、無邪気に、友として迎え入れた幼い山乃端 一人。 その関係を、受け入れてしまった、己の内に生まれた不具合。 山乃端 一人は口にした。 ひとりぼっちの自分と、まわりを繋げてくれたのが、ぺーちゃんだよ、と。 違うのだ。 救われたのは、望月 餅子の方だ。 少なくとも彼女はそう認識している。 争いを生むものとして定義づけられた存在を、親友という役割で塗り替えてくれた。 そうして、現象の具現、退治されるための人身御供であった《獄魔》は、個を得た。 「――この戦いも、佳境というところでしょうか」 鏡に映る餅子の後ろに、スーツ姿の男が現れた。 餅子は振り返らない。 振り返ってもそこには誰もいないと理解しているからだ。 男の実体は、鏡の中にこそある。 それこそが、望月 餅子の協力者――転校生、鏡助の能力だ。 「ははは、情けない姿を、お見せしました」 餅子は、力なく笑った。 「『最強』だなんてうそぶいて、自分の力と折り合いも付けられず、挙句の果てに振り回されて、守りたい相手を殺そうとまでしてしまう。我ながらたいした、『最強』ですね」 「あなたはあなたが思いつくよりましな選択をし続けた。その結果を情けないと言う人間がいるなら、それは僕の敵ですよ」 転校生とは、文字通りの意味の「学校に転入してきたもの」という意味ではない。 異界から召喚されたある特性を有する魔人。その通称である。 彼らは、無限の攻撃力と防御力を持つ。 それは、あらゆる並行世界の自分と接続し、全ての並行世界の存在力を束ねているからである。ある転校生を物理的に倒すには、無限の転校生を殺しきる暴力が必要だ。 彼らは嘘をつけない。 それは一つの世界に全並行世界の力を持ち込む制約だ。 その上で、さらに転校生の多くは、独自の行動規範に縛られる。 鏡助であれば、「実体としてこの世界の戦闘に直接は介入しない」というように。 それを逸脱しない範囲において、鏡助は、餅子の強力な援助者だった。 彼もまた、確かに、山乃端 一人の死を良しとしないものだった。 山乃端 一人を救うという望月 餅子の傍で、並行世界を渡り歩き、鏡面世界という亜種並行世界を創造する能力を駆使して、25の並行世界との縁を繋ぎ、鏡像としての援軍『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』を一度ずつ呼び出すという術式を関係させた。 たとえば、『仙道 ソウスケ』に対する、「No.9 山乃端 万魔」「No.12 ウスッペラ―ド」「No.20 山居 ジャック」。 たとえば、『群青日和』に対する、「No.10 ジョン・ドゥ」「No.25 クリープ」。 それぞれの『祈り手たる個』の特性を踏まえ、目の前の敵に勝利する必要最低限の戦力を供給し、ここまで、25枚中、20の手札を温存し続けたのだ。 「鏡助さん。このまま、あたしが衝動に耐え続けたら、どうなるのでしょう?」 「あなたの自我が『浸透する美』に塗りつぶされれば、望月 餅子という人格は消失します。《獄魔》の衝動に従い、『白』は山乃端 一人に襲い掛かって、《獄魔》が封じられるか、山乃端 一人が死ぬか。そういう決着を迎えるでしょうね」 それは、餅子の予想していた回答だった。 「ただし」 だが、鏡助の言葉はそれにとどまらなかった。 「世界の修正力――貴方たちを作り出した、人類種の共通無意識は、あなたの叛逆にお怒りらしい。望月 餅子の人格が消えるのを待つよりも、直接的な手段に出たようです」 そう言って、鏡助は、夜空を見上げた。 そこには、皓々と輝く月。 「……な……っ!?」 それが、ふたつ(・・・)。 「おそらくは、あれが世界の修正力の代行者。《獄魔》と山乃端 一人の殺し合いの運命を覆そうとする背約者への懲罰措置。第十二の《獄魔》の代わりに山乃端 一人を殺害する転校生」 夜空に輝く月が、もうひとつ増えていた。 2.『月は無慈悲な夜の女王』 ふたつ目の月、顕現する。 その報は、世界中に広まり、人々を震撼させた。 第2の月――国魔連は、本来の地球衛星としての月と区別するため、対象を『Mr.moon/おつきさま』と命名。 複数の研究機関が24時間の観測結果から、『おつきさま』が、およそ半月後に、地球へと落下するとの分析結果を示した。 ツングースカ大爆発を引き起こしたとされる彗星の直径が、50-100m。 恐竜絶滅の一因ともされるユカタン半島のチクシュルーブ衝突体の直径が10-15km。 それに対して、『おつきさま』の直径は、3,474.8 kmである。 地球の1/4の大きさの天体が大気圏で燃え尽きるはずもない。 地球と接触すれば、人類種の滅亡どころか、地球という天体の存在すら危うい。 各国はこの異常事態に、国魔連の呼びかけにより連携。 人類滅亡に繋がるとして各種協定で禁止していた戦略級魔人能力及び各種兵器を解放。 地球を七つは破壊するとされる火力を投入するも、『おつきさま』は無傷。 この総攻撃の結果、『おつきさま』は単なる天体ではなく、無限の並行世界の存在力を束ねた、異界から召喚された物体――並行同一存在と耐久度を共有する、転校生としての性質を兼ねていると結論付けられた。 その約半日後、国魔連は、『おつきさま』を砕きうる魔人を発見、協力を取りつけたと発表。当該魔人による『おつきさま』消滅作戦を、7日後に行うと発表した。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 「……ひどいブラフですね。あなたにそんな特技があるとは思いせんでした」 「鏡は人に見せたい姿を見せるもの。事実とは正反対の姿でも、人は、鏡面に、見たい光景を見出すものです」 餅子が山乃端 一人の元を飛び出してから数日。 鏡助は鏡面のあるところに自在に転移する能力で各国の有力者の元を飛び回り、『おつきさま』に関する表向きの調整を終えていた。 彼の根回しがなければ、『おつきさま』が山乃端 一人目掛けて落下していることが広まり、世界全てが山乃端 一人の命を狙う敵になっていたことだろう。 「それで、実際の交渉の結果は?」 「黙認の条件は、『おつきさま』が地球環境に不可逆の悪影響を与える7日後までに、山乃端 一人を殺害するか、並行世界等この世界線の地球に影響を及ぼさない場所に私が転移させること。『おつきさま』はこの世界の山乃端 一人を狙って落下していますから、彼女を地球から引き剥がせば、『おつきさま』が地球を破壊することもないですからね」 鏡助は転校生である。 だから、その性質として嘘をつくことはできない。 それが、国魔連との交渉にプラスに働いたのだろう。 当然に虚偽看破の能力者の立ち合いもあったろうが。 最大限の譲歩を引き出したと、餅子は思った。 おそらく鏡助はここで口にしないだけで、もっと多くの殺伐とした駆け引きを行ったのだろう。 そうでなければ、国際機関が山乃端 一人と世界を天秤にかけて、少女ひとりを速やかに処分しない理由がない。 ともあれ、状況は整理された。 タイムリミットは、7日間。 敵は、転校生『おつきさま』。 餅子の勝利条件――山乃端 一人の生存への道筋は2つ。 一つは、山乃端 一人が、望月 餅子を銀時計に封じること。 もう一つは、『おつきさま』を、望月 餅子が処理すること。 一日のうち、餅子がまともな思考ができる時間は少しずつ減っている。 『浸食する美姫(クリーピング・ビューティ)』。 餅子が、《獄魔》としての力を振るう代償に背負った呪い。 いや、呪いというのは不正確かもしれない。 そもそもが、餅子が、人間を模した人格を持ったこと事態が《獄魔》という機構に対するバグである。ならば、『浸食する美姫』は、異物を排除するアンチウイルスプログラムに近いのかもしれない。 バグが排除された瞬間、《獄魔》という機構は、正しく山乃端 一人を殺すものとなる。 「しかし、どうしますか。残る20の『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』のどれも、地球に被害を出さずに、無限の耐久力を持つ『おつきさま』を破壊するのは難しそうですが」 鏡助の質問は、当然のものだ。 並行世界で、山乃端 一人を助けるために尽力する『祈り手たる個』。 彼らはそれぞれが一騎当千の魔人たちだ。 だが、『おつきさま』は、人が人として立ち向かうには、規格が違いすぎる。 言ってみれば、世界まるまる一つ分が敵に回るのに等しい。 「――あたしが、『おつきさま』を砕きます」 ただ、可能性はゼロではない。 餅子は、鏡助が世界中を飛び回って交渉を続けている間に考えていた策を打ち明けた。 望月 餅子にできること。 鏡助にできること。 残る20の『祈り手たる個』の世界との縁でできること。 それを組み合わせた、一手を。 鏡助はそれを、渋い顔で聞いていた。 当たり前の反応だ。 リスクが大きすぎる。そして、不確定な側面が多すぎる。 だが、鏡助が言及したのは、策の成功率ではなく、策が要求する犠牲についてだった。 「……相打ちが狙いですか」 「『おつきさま』を砕かねば、山乃端 一人は並行世界か、外宇宙かに放逐されて殺される。『おつきさま』を砕いても、望月 餅子が生き延びれば、『浸透する美姫』に自我を消された最後の《獄魔》が、山乃端 一人を殺す。だったら、最善は、「『おつきさま』を、望月 餅子が処理する」――共倒れになること」 こんな自分が犠牲になることにすら心を痛める鏡助の善性を、餅子はほほえましく感じた。 こんな彼だからこそ、様々な並行世界で死の運命に晒された山乃端 一人に義憤を覚え、立ち上がってくれたのだろう。 「……わかりました。では、私は、『おつきさま』へ、あなたを送り届けるところまで、十全に成し遂げてみせましょう」 「ありがとうございます」 「クリープさんの気持ちがわかりましたよ。死地に送る相手から無邪気に投げかけられる礼がこんなに重いとは、思いませんでした」 こうして、『おつきさま』に手を伸ばす手段は決まった。 だが、餅子も、鏡助も、言葉にしないだけで気付いている。 餅子という《獄魔》の叛逆に『おつきさま』という異物が投入されたように、世界の修正力は、いつだって後出しで理不尽だ。 餅子が月を砕く可能性が具体的になった時点――おそらくは、『おつきさま』への道が創り始められたタイミングで、さらに直接的な手段で、山乃端 一人を殺すための増援がくる可能性は高い。 「『おつきさま』への道を作るのには、どれくらいかかります?」 「そうですね。ある程度の広さ、月が多少動いても遮るもののない場所。そして、経由点である本物の月が鏡としての性質を十全に発揮する満月の夜が望ましいと考えると――」 これまでは、山乃端 一人を守るための戦いだった。 次は、『おつきさま』へ至る道と、山乃端 一人をそれぞれ守る二方面作戦となる。 援軍として呼び出せる『祈り手たる個』は、20。 「決戦は、3日後。場所は、立川の、昭和記念公園としましょう」 最後の戦いの日が、定まった。 3.『たったひとつの冴えたやりかた』 望月 餅子が、私、山乃端 一人の元からいなくなって、数日が過ぎた。 クリープは、私が『逢魔刻』でケアをしたとして、『浸透する美姫』が餅子の自我を塗りつぶすまで13日だと言った。 私の措置がない状況と経過日数を考えると、餅子がひとりでいるこの状況では、リミットまで、あと5日程度ということになる。 その中で、私は何ができるのか。 私は、何がしたいのか。 私はずっと、過去の山乃端 一人に関する資料を紐解きながら考え続けていた。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 『山乃端 一人とは、個人であって、個人ではない。 個人につけられる名であると同時に、一世代にたったひとりしか存在しない、世界の人柱たる役職の呼称でもある。 この世界には、「強い認識が世界律を歪める」というルールがある。 魔人と呼ばれる存在は、個人の認識で世界の法則を捻じ曲げ、『魔人能力』という固有ルールを外界に強制することで異能を振るう。 ならば、集団が――あるいは、人類種全体が特定の認識を持っていたとしたら、それは、どういった形で世界を歪めるのだろうか。 その疑問に対する一つの回答が、《獄魔》であり、その収集者、山乃端 一人である。 『世界には何故、争いがつきないのだ?』 『人は皆、平和と友愛を望んでいるはずなのに』 『それはきっと、世界に闘争をもたらす《何か》がいるからだ』 『人は善きもの。賢きもの。だから、終わらない戦乱は、人でない「悪しきもの」が原因に決まっている』 そんな人類種が抱く幸せな幻想が結実し、物理法則を歪め、発生した怪物。 それが、人類の様々な闘争要因の具現たる、十二の《獄魔》デミゴッド。 『ならば、そんな怪物たちによって、世界は壊れてしまわないのだ?』 『人知れずそれを止めようとするものがいるに違いない』 『ならばどうしてそんな存在が世界で知られていないのか?』 『激しい戦いの中できっと命を失っているからだ』 『ああ、名前も知らないどこかの誰か。ありがとう。世界のためにひとりで死んでくれて』 そんな人類種が抱く身勝手な妄想が結実し、物理法則を歪め、誕生した人柱。 それが、山乃端 一人。 山乃端 一人は皆、《獄魔》を封じる器としての銀時計を継承する。 封じた《獄魔》は、自らの眷属として行使できる。 ほとんどの山乃端 一人は、十二の《獄魔》全てを封じきれず、収集の旅路の途中で、若くしてひとりで命を失う。 山乃端 一人が死ぬと、銀時計に封じられていた《獄魔》は解放され、世界を揺るがす大きな闘争の引き金となる。 遺された銀時計は回収され、次代の山乃端 一人へと継承される。 ぐるぐると、同じところで時計の針が廻り続けるように繰り返されるルール。』 『山乃端 一人は、世界に戦うことを望まれる。 山乃端 一人は、《獄魔》を封じることを望まれる。 だが、山乃端 一人は、《獄魔》収集の完遂を、望まれていない。 だって、それは、『世界を変えてしまう』ことだから。 現状の世界のルールを肯定する言い訳に生み出された山乃端 一人が、世界のルールを変えてしまっては、それこそ矛盾が生じてしまう。 故に、《獄魔》収集は一柱を封じるごとに難易度を増す。 《獄魔》の能力が、世界を変えたくない、という人類種の認識による強化(バックアップ)を受けるからだ。 最後の一柱に至っては、「無限の力と無限の生命力」を持つとさえ言われるほどに。 つまり、死の運命が決まった出来レース。 だが、過去、ただひとりだけ、その時計の針の回転から抜け出した女がいた。 全ての《獄魔》を封じ、世界から全ての争いを消し去る権利を得た、山乃端 一人。 彼女は、歴代の中でただひとり、天寿を全うし、子を遺して死んだという。』 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 山乃端 一人は、《獄魔》に殺されなかったことがある。 十二の《獄魔》は、一度、全て封じられたことがある。 しかし、この世界から闘争は消えておらず。 十二の《獄魔》は再び世界に解き放たれ。 後世の山乃端 一人の戦いの運命は、続いている。 それは、なぜか。 理由は単純。 十二の《獄魔》を封じた山乃端 一人が、《獄魔》を、世に解放したのだ。 自由を与える代わり、自分を二度と襲わないことを条件として。 賢明だったといえるだろう。 十二の《獄魔》を封じても、世界に闘争が溢れている状況は変わらない。 世界の人類の意識がより高次の何かに至らない限り、そんなことは起こらない。 つまり、《獄魔》と山乃端 一人の存在により現状追認を合理化した世界の意志は存在し続けている。 だからおそらく、十二の《獄魔》を封じても、事態は解決しないのだ。 それを理解して、「生き延びた山乃端 一人」は、《獄魔》と取引した。 世界が望む、《獄魔》と山乃端 一人の闘争というルールを維持したまま、その輪を外れる抜け道を見つけ出したのだ。 もし、《獄魔》と山乃端 一人の闘争というルール自体に叛逆しようとすればどうなるのか。 その答えが――おそらく、月に輝く「もうひとつの月」だ。 転校生『おつきさま』。 私を目掛けて落ちてくる、使命をボイコットしたやさしい《獄魔》の代行者。 『どうして、私を、自分の部屋に、連れ帰ったのですか』 『《獄魔》に殺されるか。全て封じるか。あなたには、それしかないのに』 あの夜の、餅子の言葉を思い出す。 私は、十二の《獄魔》を封じて、自分の安全を条件に《獄魔》を再解放するつもりだった。 しかし、十二番目の《獄魔》は、餅子だった。 自我を浸食する『浸食する美姫』で真の姿を取り戻したということは、望月 餅子の人格とは、《獄魔》という機構の表層に後付けで生まれた異物なのだろう。 そして、銀時計は、《獄魔》を封じる器。 おそらく、望月 餅子という人格は、封印とともに消去される。 そうでなければ、餅子が、ここまで自分の素性を黙っているはずがない。 形だけでも一度自分を封じろ、またすぐに会えるからと、説明すればいいだけだ。 二つ目の月が、『おつきさま』が私に語りかけてくる。 望月 餅子を諦めるか。 山乃端 一人を諦めるか。 ふたつに、ひとつだと。 ひとりで戦い、ひとりで勝ち、全てを出し抜き、踏みつけて、乗り越えてやる。 餅子が私の前から消えた日に、そう決めた。 餅子と再会するまで、そう覚悟したはずだった。 その覚悟のまま突き進むなら、あの夜、『群青日和』との戦いで力を使い果たし、気を失ったときに餅子を封じるべきだった。 半端な話だ。 その結果、私のわがままは、世界中の人々の命を危険に晒している。 いつか、ウスッペラ―ドとの会話を思い出す。 全く関係のない第三者が定めた「客観的な悪」ならともかく、私が大切にしたいものを含む、「色んな人に迷惑をかけること」――「山乃端 一人にとっての悪」だとしたら。 そのとき、山乃端 一人はどうするのか。 その決断を、迫られている。 『悪を厭わず、軽薄を躊躇わず、言葉を尽くし、万魔を恐れず、己の欲望の奥に浸透し、悪魔の言葉に耳を傾け、真の願いに辿り着け』 地獄の大公爵、ジョン・ドゥにかけられた発破を思い出す。 私の願い。私が望むもの。 あらゆる制約とこれまでの情報を踏まえ、目指すべき着地点。 可能性は低い。 これは私のわがままだ。 そのために、自分どころか、あらゆるものを危険に晒すことだ。 それがどうした。 「……それがどうした」 沸きあがった想いを口にする。 根拠のない虚勢。 それでも、少しだけ、四肢に熱が入った気がした。 「……それが、どうした」 空の月を見上げる。 「私は、山乃端 一人」 私を目指して落ちてくる、圧倒的なバッドエンドの象徴を。 「『最強』の、幼馴染の、幼馴染だ」 誰に聞かせるわけでもない呟き。 けれど、それに答える者がいた。 「いい啖呵だ」 見知らぬ声。 見知らぬ姿。 この世界線で、山乃端 一人が出会ったことのない男。 レザーのジャケット。髑髏をあしらったTシャツ。ダメージドジーンズにごついブーツ。 金髪のオールバックが月明かりに照らされている。 筋骨隆々の巨漢が、窓枠に足をかけていた。 「「私が死ねば全て丸く収まる」なんて諦めた顔じゃない。安心したよ」 「そこは怒るべきところじゃない? 小娘のわがままで世界を危険に晒すなって」 「世界を守るのは、大人たちの仕事だ。女の子が、友達と生きたいって気持ちすら諦めないと成り立たない世界なんざ、■■■■だろうさ」 男は、にっこりと笑うと、私に、一封の便箋を手渡した。 そこには、2日後の日付と、中心に×印が描かれた昭和記念公園の地図、そして、 『今度こそ、迷わないで』 という、見慣れた筆跡のメッセージがあった。 これは、餅子の提案だ。 機会を用意するから、今度こそ、餅子を捨てて自分の生存を選べという最後通牒だ。 転校生『おつきさま』への対策で、私に刺客の類が送られてこないのは、きっと、餅子が手を回したからだろう。山乃端 一人に、自分を封じさせれば、『おつきさま』は消えるはず。そう、公の機関に認めさせたのだ。 そんな社会性があのぽんこつ幼馴染にあったのは意外だが。 いや、もしかして、この金髪の男のように――そして、思い返してみれば、これまで唐突に私を手助けしてくれた5人の異邦人のように、餅子には、すごい人脈があるのかもしれない。 「メッセンジャーの役割は果たした。ここからは、俺が好きにやる。お嬢ちゃんは、どうする」 「……力を貸して。あなたの知っていることを全部教えて。友達を――助けたい」 「命を賭けてでも?」 金髪の男が、真っすぐに私を見据える。 私の心を見透かすように。見定めようとするように。 だからか、私の中から、すんなりと思うままの言葉が漏れた。 「ううん。餅子と、私。私はぎりぎりまで、どっちも諦めない」 わがままで、中途半端な答え。 けれど、私の心からの気持ち。 金髪の男は、それを聞いて、並びのいい白い歯を見せて、にかっと笑った。 「遠藤 ハピィ。ハッピーさんと呼んでくれ。 ――今から俺は、お嬢ちゃんの、ハッピーエンドの水先案内人だ」 4.『地獄とは神の不在なり』 国営昭和記念公園。 東京都立川市と昭島市にまたがる、国営公園である。 かつての立川基地跡に作られ、年来訪者400万人を越える、都内としては有数の巨大な公園だ。 その、ほぼ中心にあたる、桜の園。 広々とした芝生に隣接し、ソメイヨシノを中心とした桜で、もう半月もすれば、花見客でいっぱいになるだろう。 その場所に、今は、少女とスーツ姿の男だけが立っていた。 園内には、無関係の第三者が誰も侵入しないよう、鏡助が根回しをしている。 「それでは、始めます」 真の月が満月となり、『おつきさま』に至る道の最後のピースとなるまで、数時間。 それに合わせて、鏡助は、地上と月とを結ぶ、鏡の回廊を創造する。 ひとつ。ふたつ。みっつ。よっつ。 地面から鏡面が虚空に現れ、螺旋を描き、鏡の筒が、光の塔となって夜空に伸びていく。 それは転校生『おつきさま』を打倒するための、可能性。 たとえそれがどれほどか細い糸であったとしても、世界の修正力は容赦なく後出しの一手を繰り出してくる。 望月 餅子は見た。 昭和記念公園の周囲。 鏡助が張った鏡面結界の外、概念としての「綻び」たる、各公園入口から押し寄せてくる、軍勢を。 「意趣返しというわけですか。――あれは、並行世界で山乃端 一人に牙を剥く転校生たちの鏡像です。数は――28!」 それは、たとえば、理不尽な謎の具象であった。 それは、たとえば、愛玩によって使役される小動物の群れであった。 それは、たとえば、無限の可能性を取り込んで増殖する肉塊であった。 それは、たとえば、ただ人の形をしながら理不尽を体現するものたちであった。 それらは、並行世界において、転校生として、山乃端 一人を襲うものたちの影。 転校生『おつきさま』の随伴歩兵として、世界の修正力に呼び出されたもの。 転校生ではない。無限の攻撃力も、無限の防御力も持ち合わせていない。 それぞれの能力も、本来のものと比べれば、幾分減じてはいるだろう。 それでも、ひとつで世界の敵に相応しいものたちが、都合、28。 「残存『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』18。全てに助力を要請します」 「ハッピーさんは?」 「こちらに接近中。おそらくは、山乃端 一人と一緒かと」 かくて、人々の安息と平穏の象徴たる場所で、決戦がはじまる。 山乃端 一人が、望月 餅子を封じるか。 鏡助と『祈り手たる個』が、『おつきさま』へに届くまで道を守り切るか。 転校生たちの鏡像が、『おつきさま』への道を破壊するか。 転校生たちの鏡像が、山乃端 一人を殺すか。 ここからは、山乃端 一人を巡る全てが入り乱れた、神なき混沌の地獄である。 + たとえば、探偵と謎と嘘とが渦巻く戦場があった。 4-1 瑞浪星羅+端間 一画vs『謎掛』+未来探偵紅蠍+赤蔵ヶ池 偽+天意マン 昭和記念公園北側、通称、砂川口。 そこから押し寄せてくるのは、物理的な脅威ではなかった。 たとえば、謎。 たとえば、嘘。 たとえば、毒。 それらによって次々と人が死に命が消え、そして誰もいなくなる。 それは悪質なミステリーのカリカチュア。 その中にあって、探偵、端間 一画は、その探偵権限――魔人能力『一画方』を封じられていた。 ひとり、またひとりと、黒の箱に頭部を覆われた「なにか」が死んでいく。 刺殺。絞殺。轢殺。毒殺。 密室トリック。見立て殺人。時刻表トリック。 次々と殺されていく。 そのたびに、『謎』が、『嘘』が、『毒』が、その果ての『死』が近づいていく。 これが、ミステリー文脈の強制による概念的な攻撃ならば。 それに対抗するのに19名の『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』の中で、端間 一画をおいて他にいるまい。 ――そこに、あらゆる探偵の天敵、未来探偵紅蠍が、いない限りにおいては。 探偵権限が剥奪される直前に、一画は、襲撃者たる転校生の影の一体、「紅蠍」を計測した。 それは、世界を「ミステリー」に、己をその「主人公」に据える異能。 探偵はその謎を解決するために、最後まで生き延びる。 探偵以外は平等にミステリーの犯行の犠牲者たりうる。 探偵は一つの物語にふたりはいらない。 いたとしても、片方は、真の探偵の引き立て役にすぎない。 その強制力により、端間 一画は、その権限を剥奪された。 だから、ここにいるのは、力を失った、賢しいだけの女と、 「――私は、どうして」 力なく地面に膝をつく、少女、瑞浪星羅のみ。 「なんで、自分がここにいるのか。「転校生」として山乃端 一人を殺す側でなく、「魔人」として、山乃端 一人を守る側に立っているのか。それを、自分でも理解できていないというところでしょうかね」 一画は、星羅に語りかけた。 周囲では、黒い箱の頭の箱人間が次々と連続殺人の犠牲となり、そのたびに、謎と嘘の靄が毒となって、喉元を圧迫して意識をやすりがけするように削っていく。 「……あなたに、何が」 「わかりませんよ。私はただの観測者。あなたと世界が交わったのもほんの偶然の第三者。けれど、あなたの力が、何のためにあるのかくらいは、理解できる」 星羅の能力は、『ノックスの十戒』。 魔人能力を否定する魔人能力。 それによって己を傷つけることで、瑞浪星羅は概念の衝突を引き起こして転校生となった。少なくとも、彼女自身はそう認識している。 しかし、ここに、鏡助という転校生によって「魔人」として、山乃端 一人を守る側――『祈り手たる個』として呼び出されたということは、彼女は転校生ではない。 そして何より――山乃端 一人を救いたいと、願っている存在だ。 だが、自分は魔人を憎むべきだという妄執めいた想いが彼女を縛っている。 魔人能力を否定する能力が発動していることが、その想いを固着化している。 「推理するまでもありません。瑞浪 星羅さん。あなたの能力は『ノックスの十戒』でしょう」 端間 一画は、瑞浪 星羅の傷を、解体する。 まったく意味のないようにみえるその行為こそ、この戦場において、端間 一画が、転校生の影たちに対してなしうる、唯一の攻撃手段だった。 「――ノックスの、十戒」 「そうです。1928年、イギリスの推理小説家、ロナルド・ノックスが、推理小説アンソロジー「THE BEST DETECTIVE STORIES OF THE YEAR 1928(この推理小説がすごい1928)」の序文において発表した推理小説を書く際のルール。ノックス自身が作家でありながら聖職者でもあったため、モーセの十戒になぞらえて「探偵小説十戒」、あるいは、ノックスの十戒と呼ばれるもの」 星羅はぼんやりと、一画を見上げた。 このミステリー空間の中において、その概念は、未来探偵紅蠍にしか許されないにも関わらず、朗々と語るその女の姿は、星羅にとって慣れ親しんだ『探偵』そのものだった。 そしてそれは、未来探偵紅蠍の異能『蠍座の名探偵』に抵触するルール違反。 ごほっ、と。耳障りな咳とともに、端間 一画は血を吐いた。 それでも、彼女は言葉を止めない。 「ノックスの十戒。それは、不条理を廃し、理解のできる因果を保障するもの。ミステリーの基礎、世界に対する信頼を担保する、公平な取り決め」 探偵権限が剥奪され、異能が奪われても、目の前の『謎』の箱がどれほど固くとも。 「名前には意味がある。あなたが『ノックスの十戒』と命名したならば、その異能の本質は、ロナルド・ノックスの序章と同一であるはずだ」 想像力と、言葉によって、人は誰もが、謎に挑める。秘密を暴ける。嘘を看破できる。 そう、証明する。 「瑞浪星羅。あなたの能力の本質は「魔人能力の否定」ではない。「理不尽の否定」だ。『謎』も。『嘘』も。『並行世界』も。『探偵』も。それが「理不尽」であるならば、あなたの刃はその全てを悉く否定する」 それは、解体であると同時に、再定義。 魔人が魔人能力封じの力で自刃したが故に概念の衝突が生じて転校生となったというロジックを、「そもそも魔人能力封じの能力ではなかった」という再定義で端間 一画は覆す。 「君が憎んでいるのは、魔人じゃない。理不尽だ。だから、魔人であるということをもって、山乃端 一人を憎む必要はない。魔人を憎まずとも、奪われたものへの裏切りではない。君が本当に抗いたいのは、抵抗しようもなく全てを奪いさる理不尽だ」 端間 一画の腕が、脚が、黒い靄に覆われる。 第二の探偵の存在を否定すべく、『謎』が『嘘』が、浸食していく。 黒の『箱』が、その肉体の末端から「なかったこと」にしていく。 この謎を解けるのは、未来探偵紅蠍のみ。 そしてその探偵は、物語の最後、全てが死に去ったときにしか、謎を解き明かさない。 「だから――星羅さん。あなたは、正義の味方になっていいんだ。過ちを犯しても、償うべきことがあっても、それが、目の前の誰かを助けてはいけない理由にはならないのです――」 言い終える前に、黒の箱がすっぽりと、棺のように、端間 一画を覆い隠した。 「ぁ」 瑞浪 星羅は、それをぼんやりと見た。 それは、理不尽な『謎』による蹂躙だ。 星羅の家族を奪い去ったものだ。 もし、星羅の家族を奪ったのが、魔人ではないものだったとして、星羅の在り方は変わっていたか? ――否。 ノックスの十戒。 なぜ、その名前を選んだのか。 手にした鎌を、気が付けばそう呼んでいた。 瑞浪 星羅は立ち上がる。 手にした鎌――魔人能力『ノックスの十戒』を構え、『謎』と『嘘』と『毒』、そして、それを統べる絶望のミステリーの支配者たる『探偵』に、対抗する。 「――戒の一。犯人は、物語の当初に登場していなければならない。ただしまた、その心の動きが読者に読みとれている人物であってはならない」 物語中盤の唐突な襲撃者という事実でもって、ミステリーというジャンルを否定する。 「――戒の二。探偵方法に、超自然能力を用いてはならない」 未来探偵紅蠍の『蠍座の名探偵』による因果制御を否定する。 「――戒の三。犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が二つ以上あってはならない」 『嘘』によって神出鬼没に犯行を繰り返していた、第三の転校生の影の機動を否定する。 「――戒の四。未発見の毒薬、難解な科学的説明を要する機械を犯行に用いてはならない」 箱人間を次々と殺し、端間 一画を蝕んでいた謎の毒を否定する。 「――戒の五。主要人物として「中国人(異能者、異界常識を前提とした存在)」を登場させてはならない。」 「――戒の六。探偵は、偶然や第六感によって事件を解決してはならない」 「――戒の七。変装して登場人物を騙す場合を除き、探偵自身が犯人であってはならない」 「――戒の八。探偵は、読者に提示していない手がかりによって解決してはならない」 「――戒の九。相棒(サイドキック)は、自分の判断を全て読者に知らせねばならない。また、その知能は、一般読者よりもごくわずかに低くなければならない」 「――戒の十。双子・ひとり二役は、予め読者に知らされなければならない」 否定する。 否定する。 否定する。 その理不尽を、否定する。 黒の『箱』を。そして、その中に秘されていた白の『箱』を、十戒の鎌が穿つ。 「――ありがとうございます」 「こちらこそ」 黒の『箱』、棺から解放された端間 一画は、鎌によって切り裂かれた黒の靄の間から姿を現した、『探偵』に相対した。 『ノックスの十戒』によって、複数の襲撃者の異能によるルール改変は消え去った。 『謎/秘密』は穿たれ、『嘘』は糾され、『毒』は霧散した。 残るは、『探偵』のみ。 「ふむ、単なる手違いではないな。明確な意図をもって私を『ハメた』存在がいる。さて、どうしたものか」 「考える余地などないでしょう。『探偵』がふたり、ひとつの場に揃ったのです。ならば――」 「――ああ。『探偵闘争』を、始めよう」 ――この戦場の主導権を奪い合う闘争が、始まる。 + たとえば、世界を物語として認識する俯瞰者同士の戦場があった。 4-2 キーラ・カラス、徳田愛莉vs三国屋 碧沙 昭和記念公園、記念館口。 この公園の名の所以である、昭和天皇記念館の前で、3人の少女が、その人数に不似合いな、苛烈な戦火を展開していた。 柳生レーザーが飛び、鬼火が輝き、平面と化した怪物が跋扈する。 虚空からトラバサミが創造され、歌声に合わせてピエロが踊る。 転校生の影が操るそれらの能力は全て『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』のものだった。 その能力の起点となるのは、魔女めいた黒いとんがり帽子とマントの転校生の影が操る22冊のノート。かの転校生は、どういう理屈かノートを媒介として、『祈り手たる個』の魔人能力をコピーして使用できるらしい。 記念館口の守り手、徳田 愛莉は、あまり効果を示さなかった対魔人用激辛カプサイシングレネードを投げ捨てると、特製フラッシュグレネードを投げて物陰に身を隠した。 「おい! キーラとかいったか、もうあれ、燃やせないのかよう!」 「どうやら彼女の鎌、あれは、魔人能力を封じるものらしいわね。半分くらい封じたんだから、あとは御自慢の発明でなんとかしてくれない?」 「くっそ! 魔人殺しか! 厄介な能力をコピーしやがってよー!」 もうひとりの記念館口の守り手、キーラ・カラスの魔人能力は、『サリュート-451』。それが「本」と呼べるものならば、念じただけで燃やし、そこから発生する煙をも炎に変換できる異能である。 愛莉の特製スキャン装置、『すけすけみえるんDEATH』により、転校生の影が周囲に浮かべているのが、黒歴史ノート兼、無数の魔人能力のコピーをページの形で格納してあるものだと看破し、キーラは即死級・広域破壊級の能力が格納された黒歴史ノートから焼却していった。 しかし、およそ全体の半分ほどを燃やしたところで、転校生の影は突如、無骨な大鎌を取り出してキーラと愛莉に斬りつけたのだ。 傷口は浅かったが、それ以降、キーラと愛莉の能力は封じられ、状況は膠着状態となったのである。愛莉がもしも魔人能力に頼るバトルスタイルであったとしたら、そこで敗北は確定していただろう。 転校生の影からは、一撃必殺の能力は失われている。 しかし、魔人能力封じの鎌の前に、キーラは無力化され、残るは天才マッドサイエンティストにしてアイディア武器作りのエキスパート、愛莉のびっくりどっきり発明メカのみ。 この追い込まれた状況にあって…… 「――よりにもよって、”折りたたみ記法”ね。わたしの『渋谷〇二一四「バレンタインデー」――あの百年後の冬の日に、至るまで』の模倣かしら。たしかにこれで文章を格納すれば、一見した文章量は圧縮できて、読者に与えるプレッシャーを軽減する意図はありそうね。小手先のごまかしだけど……」 キーラ・カラスの関心は、自らの置かれた状況――否、それを描く、この文章そのものの、wiki構文へと向いていた。 これは、魔人能力ではない。 ただ、当然の機能として、キーラ・カラスは、『ダンゲロス・エーデルワイス』というSSキャンペーンのwikiを、認識している。 登場人物でありながら、自らを描く、その媒体を観測することができるのだ。 「ううん、それだけじゃない。「折りたたみを解除しないと中が読めない」……つまり、「読者が自分の意志で、読むか読まないかの最終決定をできる」。要するに、「この格納された文章は物語の本筋には関係しない、読まない選択肢もある文章だ」というメタ的なメッセージを織り込んでいる。臆病な人。30000字近くを書いておきながら、それを「読まない選択肢を用意する」なんて。……それとも、物語の半分を気付かれないまま埋めても構わないと割り切った『悪路■Bad』の影響かしら」 魔人能力を封じられたキーラ・カラスは、この戦場に貢献することはできない。 ならば、せめて今この物語を分析し、意図に思いをはせることが、キーラ・カラスの戦いだった。 「いずれにしても、わたしたちの戦いは、クライマックスへの伏線も何もない「ただの過程」と断じられたってわけね」 「ぶつぶつうっさい! 少しは手伝えよー!」 ポップなカラーのゴムゴムスタンガンで転校生の影に応戦する愛莉が怒鳴る。 「徳田 愛莉さん。あなたもこちら側にこない? 「世界と切り離された時間軸」を作り出すあなたの魔人能力なら、この世界を物語として俯瞰することも可能なはずだけと」 キーラの返事に、愛莉はつまらなさそうに鼻息をならした。 「お断りだ。だいたいなー! あたしは、上から見下ろしたいんじゃない! あたしの最高の発明で、みんなをぐいぐい引っ張りたいだけだ!!」 「俯瞰ではなく、同じ視線でみんなを引っ張る。……うん、いいと思う」 そう言うと、キーラは、小さく、虚空にライターで火をつけた。 魔人能力封じの鎌の傷によって、念じただけで本を燃やすことはできない。 だが、「本を燃やす」という能力だけは、火種さえあれば、行使できる。 ならば、どうするか? 転校生の影に近づいて、ライターで黒歴史ノートを燃やす? 無理だ。愛莉の支援があっても、そんなことができる身体能力はキーラにはない。 だから――キーラは燃やす。 『本』を燃やす。 では、『本』とは何か? 情報伝達のために、文字や絵を用いて記録したものである。 活版印刷が普及し、その多くが、紙によって成立したが、「紙であることが本の必要条件」ではない。 たとえば、木簡。たとえば、石碑。たとえば、布。文字や絵を用いて記録したものは全て、広義の『本』である。 ならば。 当然に、電子媒体に、文字や絵を用いて記録したものも『本』である。 そして。 魔人能力ではなく、ただ、当然の機能として、キーラ・カラスは、『ダンゲロス・エーデルワイス』というSSキャンペーンのwikiを、認識している。 電子媒体に、文字を用いて記録したものとして、この物語を観測している。 ――ならばそれは、当然に『本』である。 世界に、炎が満ちる。 この物語に、火が放たれる。 これは、抗うことのできない、高次元からの焚書。 この物語の中にある以上、生きながらえることのできない絶対。 「しかし――”折りたたみ(・・・)”ね」 正確無比に、転校生の影の存在する文章のみを焼却し、キーラはライターの火を消した。 「――よりにもよって。わたしの口で、追悼を語らせるとか。趣味の悪い話」 + たとえば、愛玩と共存、二つの傲慢が相克する戦場があった。 4-3 アヴァ・シャルラッハロート(きんとと)、空渡丈太郎vs狐乃琴、牛若りん、エーデルワイス 昭和記念公園、玉川上水口。 そこから、無数の生命が、押し寄せていた。 それはたとえば猫。たとえば犬。たとえばハムスター。たとえばウサギ。 たとえばトカゲ。たとえばインコ。たとえばグッピー。たとえば亀。 世の中で愛玩動物として飼育されていることの多い小動物たちが、歴戦の魔人の攻撃にも耐える勢いで、雪崩を打って進軍してくる。 「いたしい――いや、いなげな相手じゃのう!」 魔人能力『崖っぷちの漢気(タイトロープ・ダンディ)』により、強化した鎖分銅で周囲を薙ぎ払いながら、空渡 丈太郎はその手ごたえに違和感を覚えていた。 たしかに命中したはずの攻撃が、まるで、ずらされたように致命傷にならない。 あたってはいても、掠めた程度のダメージしか通らない。 愛玩動物とは思えないその突進力から、魔人能力による強化がされているのはわかるが、それだけでは説明のつかない現象だった。 それに加えて、謎の攻撃。 動物たちの攻撃が届く距離ではないのに、時折不可視の斬撃が、丈太郎を襲うのだ。 丈太郎と比べれば小動物の能力は低く、斬撃も浅いが、それでも数が数だ。 このままでは押し切られ、戦線は突破されるだろう。 この世界の山乃端 一人は、丈太郎の守るべき相手とは別人だ。 だが、助けを乞われたならば、応えなければ漢にあらず。 全力を振るわない理由はない。 「……気に喰わぬな」 と、耳元で、わずかに苛立たし気な声が響いた。 丈太郎の肩に乗っている、小さき貴人。 以前に共闘し、今回も同じ場所を守ることとなった、異なる山乃端 一人の守り手、アヴァ・シャルラッハロート、通称「きんとと」だ。 「どしたん。何か気付いたんか?」 「押し寄せてくる動物たちのありようじゃ。愛玩され、弱いことを当然として、尊厳を投げ捨て、さらに弱いものを叩く。あれでは、ドブネズミのような美しさもない」 「ヘヘッ」「テレルチュー」「リンダリンダ!」「ドブー!」「ネズネズ」 丈太郎の足元で、小さな人影が、アヴァの声に呼応した。 いずれも掌に乗るサイズの、二足歩行をする人型の生物である。 今湧きたっているのは、褐色の肌に灰色の毛皮で出来たコートを羽織る男女たち。 臀部からは細いしっぽがちょろりと出ている。 それだけではない。 褐色の肌に四本の腕を持つ、アラビアの踊り子めいた衣装を纏った女性。 スズメを模した野球帽を被る少女が。 ヤモリめいた顔の老人が。 カブトムシの角や、クワガタの鋏が付いた頭を持つ二人の少年が。 様々な形態を持つ小人たちが、ざっと百体は居るだろうか。 丈太郎とアヴァの周りには、さらに多くの、小さな人型生物による軍隊が陣を引いている。 アヴァの異能『シュテルクスト・カメラート』。 自らが同朋と認め、率いる小動物に人格と知性、力、人めいた姿を付与するという、きんとと本人曰く「傲慢な」能力だ。 それによって編成されたのがアヴァの誇る親衛隊、『第二伏魔殿』の猛者たちである。 元は小動物であったが、アヴァと互いを認め合う事で人間の力を得たエリート兵士だ。 気に食わないわけだと、丈太郎は合点がいった。 敵の異能と、アヴァの異能は、引き起こす現象こそよく似たものだ。 小動物に力を与え、魔人とも戦えるほどの戦力に変えるもの。 だが、その根幹が、全く対極なのだ。 襲撃者は、愛玩するものとして小動物を使役しているという。 その視点は、俯瞰だ。 対して、アヴァは、同朋として小動物たちと共に戦おうとしている。 その視点は、小動物たちと同じ高さにある。 「丈子(じょー)よ。少しばかり声を張り上げる。耳を塞ぐのじゃ」 「かもうなや。出入りの名乗りに耳塞いで何が漢じゃ」 「かんらかからから! よかろう。ならば、心して聞くがよい!」 アヴァは押し寄せる小動物たちを睨みつけると、その身からは信じられないほどの大音声を張り上げた。 「我が名はアヴァ・シャルラッハロート! 自然と契約と因業の信奉者なり! 我らは誇り高きもの! 我らは望むままに生きるもの! そして!! 貴様らと同じ身の丈にて生きるものである!! 汝らに問う! その在り方で満ち足りるや! 愛玩され! 見下され! はかなきものという鎖をこそ武器として満ち足りるや!!!」 その宣言に応えるように、『第二伏魔殿』の猛者たちが、それぞれに手にした武器を地面に打ち付けて吠えた。 「「「「「「否! 否! 否!!」」」」」 押し寄せる小動物たちには、『第二伏魔殿』とは違い、言語を解する知性は付与されていない。 しかし、その鋭敏な嗅覚が、直感が、相対する『第二伏魔殿』の兵たちが、自分たちと同種であったものだと、告げていた。 その、「同種であったものたち」の様子は、襲撃する側と、全く異なっていた。 襲撃者たちは、恐怖と愛玩によって駆り立てられていた。 飼い主の期待に応えれば餌を与えられ、裏切れば殺される。 しかし、『第二伏魔殿』はどうだ。 全員が、自らの意志で、対等の存在として、アヴァと名乗る男に率いられている。 「汝らが我らの同朋たるならば、『第二伏魔殿』は貴様らを受け入れよう! しかし! 手向かうならば容赦はしない! 数に頼んで勝てると思うな!」 『第二伏魔殿』は、腰ひもで全員を繋げていた。 アヴァの異能『シュテルクスト・カメラート』には、知能と人格、人の姿の付与の他に、もうひとつの側面がある。 すなわち、「アヴァと同胞が直接的・間接的に接触している間、触れている同胞の数×2倍の割合で身体能力が向上する。」。 今、この戦場において、この小さきものたちこそが、あらゆる個よりなお強い。 「『第二伏魔殿』! 前へ!!! これは、我らの『傲慢』を押し通す戦いである!」 かくて、二つの勢力、小動物同士の戦争が始まった。 少数の『第二伏魔殿』が、多数の襲撃者を圧し割っていく。 さらには、襲撃者の中には、『シュテルクスト・カメラ―ト』を受け入れ、アヴァと共に戦うものも現れる。 戦場の趨勢は逆転した。 「見下ろすもの。そして、対等の視線で率いるもの……」 そこまで考えて、丈太郎は、何かに気づいたように夜空を見上げた。 そこには、白いバイクにまたがる三人の男女。 これが、謎の斬撃の主、あるいは、攻撃が小動物に直撃しない原因だと、直感的に丈太郎は理解する。 邪の性質を予想して注連縄を振るうが、上空のバイクには、まるで届かない。 実際の距離と、見えている距離に食い違いが生じているような感覚。 因果を歪められている。概念干渉系の強力な異能か。 「たいぎいのう」 言葉とは裏腹に、丈太郎は獰猛に笑う。 因果とはよく糸に例えられる。 運命の糸。クロトが紡ぎ、アトロポスが断つ。 丈太郎の『崖っぷちの漢気(タイトロープ・ダンディ)』は、「細長い縄のようなもの」を手繰り寄せ、強化し、操る能力である。 ならば。 「あんな漢――将っぷりを見せつけられちゃあ! こっちも、漢気見せねばすたるっちゅぅうもんじゃけんのう!!」 この能力、因果の糸であろうとも、手繰り寄せられないはずがない。 かくて、漢気の綱が、運命の糸が、睥睨する愛玩者たちを、因果の歪曲者たちを、同じ地平、同じ視線へと、引きずり下ろした。 + たとえば、無限と永遠が流転する、最も凄惨な戦場があった。 4-4 逢合 死星vsエウロペア・オルタナティブ 逢合 死星。 聖職たるシスターの響きを背負いながら、視覚には、星の死を意味する女。 信仰の果てに逝きて戻りしその命は、此処に鏡像として顕現し―― その瞬間に、凍てつく炎によって絶命した。 昭和記念公園、南端。 西立川駐車場。 死星を絶命させたのは、いつかどこかの物語で歌われた救国の聖剣の影法師。 本来ならば担い手の熱情の炎を帯びるそれは、反転し、穢れ、逆の性質を有する。 すなわち、斬った相手の慟哭により凍気を放つ刃へと堕した。 その銘をこの国の言葉で訳すならば、『霊剣・悲鳴号哭』。 鳴いて、号いて、哭いて、悲しむ。 ならば、その担い手もまた、それに相応しく、本来の護国の王女から転落した女でなければならない。 突如眼前に現れた無辜の聖職者をためらいなく一閃し、その転校生の影は、歩を進めようとした。 あらゆるものの熱を奪い氷像と化す剣と、目的を果たすまでという条件つきの「不死」。 厳密には「絶命したときに発動する自動蘇生」。 攻防全てにおいて隙のない霊剣使いを阻むものなど、真の転校生を除いては存在しない。 『赦サレム巡礼』 ――その、はずだった。 だが、堕ちた霊剣の担い手よ知るがよい。 今斬り捨てた無力な聖職者こそ、この戦いにおける「不死」への切り札。 逢合 死星の凍てついた身体が、何事もなかったかのように銀の剣を振り上げた。 同時に、霊剣の担い手の肉体が凍結する。 氷像と化した霊剣使いは己の刃によって絶命する。 だが、それが何だというのだろうか。 霊剣使いの異能『この身朽ちるまで/before my body is dry』は、絶命時に自動蘇生を何度でも繰り返す。 目的を果たすまで、その身は不滅。一度攻撃を反転されたことで何の意味もない。 『この身朽ち――『赦サレム巡礼』』 しかし、自身の「不死」が発動する前に、霊剣使いの肉体は、強制的に蘇生させられた。 気付けば、眼前の聖職者の女が、再び氷像と化して笑っている。 それは法悦。信仰に殉ずる無垢。あるいは狂気。もしくは狂喜。 霊剣使いにはその意味が理解できない。 目の前の女の能力は、不発に終わったのか。 『赦サレム巡礼』 霊剣の担い手の肉体が凍結する。 氷像と化した霊剣使いは己の刃によって絶命する。 だから、それが何だというのだろうか。 霊剣使いの異能『この身朽ちるまで/before my body is dry』は、絶命時に自動蘇生を何度でも繰り返す。 目的を果たすまで、その身は不滅。二度攻撃を反転されたことで何の意味もない。 『この身朽ち――『赦サレム巡礼』』 しかし、自身の「不死」が発動する前に、霊剣使いの肉体は、再び強制的に蘇生させられた。 気付けば、眼前の聖職者の女が、再び氷像と化して抱擁めいて手を広げて笑っている。 それは法悦。信仰に殉ずる無垢。あるいは狂気。もしくは狂喜。 あるいは、母性。否、全てを飲み込み繋ぎとめて離さない太母の呪詛(しゅくふく)。 霊剣使いにはその意味が理解できない。 目の前の女の能力は、二度も不発に終わったのか。 『赦サレム巡礼』 いや、違う。 三度目の繰り返しで霊剣使いは理解する。 これは、繰り返しだが、時間が循環しているのではない。 自分と相手だけが、最初に発生した殺害過程を、互いに受け渡し合っている。 時間は過ぎている。それが証拠に、周囲の戦況は刻々と変わり続けている。 これが死星の魔人能力『赦サレム巡礼』。 彼女が殺害したとき、絶命という結果を取り消し、代わりに彼女に返す。 彼女が殺害されたとき、絶命という結果を取り消し、代わりに加害者に返す――。 霊剣使いの『この身朽ちるまで/before my body is dry』は、絶命した時に蘇生する形の「不死」である。つまり「一度は確実に絶命する」。 これが、攻撃を無効化する形の「不死」であれば、死星による久遠の足止めを阻止することができただろう。 しかし、そうではなかった。 かくて、『この身朽ちるまで』霊剣使いと、逢合 死星は死の交合を繰り返す。 この世界との繫がりが断たれるに至るまで、このふたりは、共に/互いに哭き続ける――。 + たとえば、人を越えた愉悦と人を越えた苦悩とがぶつかりあう戦場があった。 4-5 鍵掛 錠、月光・S・ピエロvsヤマノハ鏡介/転校生・強敵NPC集合体、The One "Nameless Reborn"、裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 昭和記念公園西端。 昭島口。 それは、増殖する肉塊であった。 それは、進化する生命であった。 それは、人の形から生まれながら、もはやそれ以上の種へと堕した新たな進化体系であった。 複数世界の『山乃端 一人』に縁のある存在を全て体内に取り込んだ能力者がいた。 無限の他者を複製し因子として身に取り込む能力者がいた。 自他の彼我境界を曖昧にし、受容する能力者がいた。 自他の彼我境界を明確にし、拒絶する能力者がいた。 それらがそれらの能力を発揮した結果、そこに、人の輪郭を留めない『災悪』が生まれた。 「こいつを二人で止めろって、俺ら、一番貧乏くじ引かされてねーか?」 『災悪』を観察しながら、鍵掛 錠はひとり、呟いた。 双眼鏡の視界が、服の端々を焦がしながら戻ってくるサングラスの男を捉える。 月光・S・ピエロ。通称、月ピ。 凄腕の殺し屋であり、「月ピは殺害方法をランダムに決める」「決まった殺害方法は絶対に覆さない」というルールを絶対に遵守する変人でもある。 錠はかつて、この殺し屋と、「龍殺し」を成し遂げたことがあった。 さらに言えば、月ピは、錠の副業であるYoutuber『棺極ロック』としてのチャンネルにメンバー登録(VIPプラン 月額990円)をしているリスナーでもある。 「どうだった? 殺し方は決まったのか?」 ほうほうの体で戻ってきた月ピに、錠は声をかける。 この男のスタイルに付き合うのは、共闘の前提だ。 どのような支援をすべきかは、彼の決めた「殺し方」を聞かねば定まらない。 しかし、月ピは、首を横に振った。 「スマホも、カードも、とにかく用意していたランダム決定の道具は全て焼かれた」 遠方からだったが、錠もその様子は見ていた。 あの肉塊の周囲には、ぐるぐると4枚の鏡が旋回している。 その鏡は、ビームを放つは重力を乱すは炎を噴き出すはと、問答無用の危険物だった。 「じゃあ、ここで決めるか? 別に標的の目の前で決めなくてもいいんだろ? 絶黒龍(ルージュラ)の時もそうだったじゃないか」 「あれは、元より対話不能の相手だからだ。『災悪(アレ)』はそうではない」 「……なら、どうするんだよ。不参戦ってのは少しキツいんだが」 冗談混じりの錠の言葉に、月ピは、真っすぐにサングラス越しの視線を返した。 普段から表情の起伏の読みにくい月ピにあって、どこか、悲しげな気配を錠は感じた。 「いや。アレの死因は決まった。――『道化死(どうけし)』だ」 「……はあ? 道化……って、能力のピエロか? それだけで、あの殖える肉塊ちゃんをどうやって殺しきるんだよ」 かつて「龍殺し」に一役買った、錠最強の攻撃手段『神の杖』ですら、アレを殺し切れるとは思えない。あまりにも再生力が強く、そして巨大な『災悪』を殺すには、もっと広域を同時に殲滅しきる破壊力が必要だ。 月ピの魔人能力『月に唄えばピエロは踊る(月光with.P)』は、月ピがフランス民謡「月光」を歌っている間、ピエロをひとり生み出して自在に行動させる異能。 少なくとも、面制圧に優れた能力とは言い難い。 「――いや。ここでなら――私が鏡像で、ここが私の世界でないのなら――できる」 けれど、月ピは、当然のように、「可能だ」と言いきった。 月ピの性質は、共闘の中で知っている。この状況で、殺しに関して嘘をつく男ではない。 「……わかった。そのために、俺は何をすればいい?」 「3分稼いでくれ。そして――」 月ピが続けた言葉は、錠の想像もしないものだった。 「――この戦いの記憶を本体が引き継ぐのだとしても。私を――リスナーネーム『鋼鉄パジェロ』を、Youtuber『棺極ロック』のVIPメンバーのままで、いさせてほしい」 妙な話だった。 そんなことを気にするならば、自分が殺し屋であることを明かしたときに言うべきだろう。 「当然だろ」 今更、何を見ようと、古参メンバー『鋼鉄パジェロ(月ピ)』を、『監獄ロック(かいかけ じょう)』がブロックするはずがない。 「感謝する」 そう言って、月ピは、精神を集中するように地面に座り込んだ。 集中状態の彼を3分守ること。 理由は不明だが、それが自分のミッションだと、錠は理解した。 それだけならば、錠の得意分野だ。 錠の魔人能力は『TrapTripTrick』。 多種多様な罠を創造する異能。 制約は「同時に創造できるのは3つまで」「対象の戦力に対して明らかに過剰なワナを仕掛けることができない」というもの。 逆に言えば、その制約の範囲内であれば、鍵掛 錠の異能は、あらゆる罠を創造する。 それはたとえば、都市伝説上の存在。 人工衛星から大質量の金属棒を地上へと射出する単純質量兵器『神の杖』。 そしてたとえば、本物の伝説上の存在(・・・・・・・・・)。 「――神話級のバケモノ相手に時間稼ぎをするのなら、これしかないよなあ!」 以前に戦った『絶黒龍』の時には「視られたら殺される」ので意味がなかった、神代の束縛罠。 かつて、北欧の最高神を飲み込んだ獣をも縛ったとされる、神造の束縛罠。 幼心に、罠の強さを鍵掛 錠に刻み込んだ、そして、あまりに強すぎてこれまでほぼ使う機会のなかった、最強の罠。 「――『TrapTripTrick』第一創造! 『革のいましめ(レイジング)』!!」 蠢き押し寄せる肉塊、『災悪』を受け止めるように、無数の鉄鎖が地面から展開され、網状を構成して肉を受け止める。 だが、四の鏡から放たれる光線に、炎に、重力場に、鉄鎖にはヒビが生まれる。 「――『TrapTripTrick』第二創造! 『筋のいましめ(ドローミ)』!!」 その緩みかけた束縛をさらに外側から包み込むように、虚空から銀鎖が伸び、『災悪』を縛り上げる。 その二重拘束に、『災悪』は動きを止める。 だが、それだけで終わらぬが故の『災悪』。 本来ならば肉にしか作用しえぬはずの境界融和による浸食が、鉄と銀、二色の鎖を少しずつ取り込み、融合し始める。 「――『TrapTripTrick』第三創造!」 北欧神話は記す。 神々はロキ神の子たる獣、フェンリルを縛るため、『革のいましめ(レイジング)』という鉄鎖を用意した。しかし、フェンリルはそれを難なく引きちぎった。 次に神々は『革のいましめ(レイジング)』に倍する神性の鎖、『筋のいましめ(ドローミ)』を使った。 しかしその束縛もまた、フェンリルを繋ぎ止めるには至らなかった。 そこで、神々が最後に用意したのが、第三のいましめ。 「猫の足音、女の顎髭、山の根元、熊の神経、魚の吐息、鳥の唾液! ここがテメェの終着点(リングヴィ)だ!」 それは、存在しないものによって編まれた、概念による束縛。 存在しないものを、誰も破壊できない。 故に絶対。故に不壊。 破壊はできない。浸食もできない。 これぞ、神喰いの獣を縛り付けた、神造の罠。 「――『貪り喰らうもの(グレイプニル)』!!」 金色の鎖。視覚的にはそう認識されるもの。 だが、実体はない、『束縛』という概念による実体への干渉。 『災悪』の動きが、完全に止まる。 抵抗のために形を変容させようと試みても、それすら『束縛』される。 絶対の罠。 「……っ! くそっ……」 だが。 その神造の絶対を再現しているのは、有限の人間の精神力である。 錠は、『災悪』がわずかに身じろぎするだけで、ごっそりと肉が削られるような苦痛に苛まれていた。 かつて龍を穿った『神の杖』は、具現化するだけでよかった。 衛星軌道上にそれを生み出し、射出すれば、あとは重力に任せればいい。 命中すればすぐに消してしまえた。 だが、今は違う。 神造の秘跡を、リアルタイムで制御し、力を供給しつづけなければならない。 3分待て、と月ピは言った。 手元の時計を一瞥する。 まだ2分をわずかに過ぎただけ。 一秒一秒が、苦痛に引き延ばされて無限に感じられる。 酸素を求めて暴れているはずの鼓動すら間延びしているように錯覚する。 自分の力のなさが情けない。 祖母だったら。美貌ではなく、ただ罠の力だけで国を傾けた、あの『傾城』なら。 こんな状況、笑って覆しただろうに。 口に、不味い鉄の味が流れこむ。 いつの間にか、鼻血を拭くことも忘れていたらしい。 「鍵掛 錠……!」 背後から、気遣うような月ピの声が聞こえた。 手の甲で口元をぬぐい、錠は笑った。 そうだ。後ろにいるのは、殺し屋で、この戦いの相棒で、だが、それだけじゃない。 自分の――Youtuber『棺極ロック』の、リスナーだ。メンバーだ。 そして、Youtuberとは、リスナーに、いい恰好をするものだ。 少なくとも、錠は、そう思っている。 萎えかけていた気力に、情けない小柄な身体に、いつかの戦いで一瞬だけ、自分の隣で外在化した『棺極ロック』の姿を重ねる。 あいつなら、この状況でどんな顔をするだろうか。 決まっている。相手を睨みつけろ。口元を歪めて不敵に笑え。 同時接続(かんきゃく)は、ひとり。 それで十分。ゼロではない。 それなら、鍵掛 錠は、未熟な罠使いではない。 フラグメーカーで、寝落ち魔で、ドジばかりで、それでも、決めるところは絶対に決める、毒舌トラップ系Youtuber『棺極ロック』だ。 「ぉぉぉぉぉぉおおおおおおおお!!!」 血の混じる赤い咆哮が、永遠にも似た3分間の時間稼ぎを成立させた。 かくて、戦友の作り出した3分間の空白をもって、旋律が、月夜に響く。 月光・P・ピエロの歌唱――その「完全詠唱」が成立する。 Au clair de la lune, mon ami Pierrot(月の光と、我が友ピエロ来れり) Prete-moi ta plume, pour ecrire un mot.(文をしたためたいのだ、我が友よ) Ma chandelle est morte, je n ai plus de feu.(私の灯は消えてしまった) Ouvre-moi ta porte, pour l amour de Dieu.(頼む友よ、扉を開けてくれ) Au clair de la lune, Pierrot repondit (月光の下で友は答える) _ Je n ai pas de plume, je suis dans mon lit.(生憎だがペンは無い) Va chez la voisine, je crois qu elle y est(もう今日を終えるところだ) Car dans sa cuisine, on bat le briquet(火打石の音がする、頼るなら隣人を訪ねてみるといい) Au clair de la lune, l aimable lubin(月の光と、我が友ピエロ行けり) Frappe chez la brune, elle repond soudain(隣人の戸を叩けど、返るは怒声のみ) _ Qui frappe de la sorte ?, il dit a son tour(――夜の安息を破ることなかれ) _ Ouvrez votre porte pour le Dieu d Amour.(――どうかペンと灯とを恵んでくれないか) Au clair de la lune, on n y voit qu un peu(月の灯では文には昏し) On chercha la plume, on chercha du feu(ペンもなし 明りもなし 恵みもなし) En cherchant d la sorte je n sais c qu on trouva(文をしたためたいのだ、友を得るために) Mais je sais qu la porte sur eux se ferma.(だが、文を書くための、友の恵みはなし) 空を割って、「それ」は降ってきた。 錠の『神の杖』よりもなお巨大なそれは、錠には『ピエロの足』に見えた。 そうだ。 月ピの『月に唄えばピエロは踊る(月光with.P)』は、ピエロをひとり作り出す能力。 そして、彼は一度も「ピエロが人間大だ」などと、限定していない。 そして、『災悪』全てをまんべんなく圧し潰すように、『ピエロの足』が蹂躙する。 神造束縛罠『貪り喰らうもの(グレイプニル)』にさえ抗った『災悪』を、虫を造作なく殺すように。念入りに踏みにじり、尊厳ごとただの物体に変える。 単純で、笑ってしまうような、規格外の力。 仮に『おつきさま』が転校生でなかったとしたら、単に「月が落ちてくる」という程度の災害であったのなら、もしかしたら月ピの能力は、それを難なく砕いていたかもしれない。 これが、月ピの能力。月ピの秘めていたもの。 ずっと、錠は、疑問に思っていた。 なぜ、月ピは常に、殺し方にこだわっていたのか。 なぜ、彼が歌うのがフランス民謡の『月光』なのか。 なぜ、月ピがYoutuberのメンバーシップに加わり、かつ、それを自分に伝えたのか。 なぜ、月ピが、「自分をブロックしないでくれ」などと、口にしたのか。 それが、目の前の、魔人としても規格外の暴力を見て、一つにつながる。 彼が殺し方にこだわったのは、自分の真の能力があまりにも規格外で、ルールで制約を設けなければ、人の社会の枠組みから逸脱してしまうから。 彼がフランス民謡の『月光』を歌うのは、それが、求めども届かない人との繫がりを乞う、切なる歌だから。 彼が、メンバーシップのことを自分に告げたのは、きっと、繋がりが欲しかったから。 彼が、「ブロックしないで」などと、らしからぬことを口にしたのは、きっと、彼の真の力を見せたことによる関係性の破壊が、これまで何度も起きてきたことだから。 これが、月光・S・ピエロ。 孤独な最強。妙に人懐っこい殺し屋。 ちょっとしたことで虹スパチャを投げる感動屋。 錠は、痛む体を引きずるようにして、月ピに向き直った。 「――これが、月光・S・ピエロだ。鍵掛 錠」 「……ばかやろう」 立ち尽くす月ピの前に立つと、錠は拳を振り上げた。 月ピは目をつぶると、差し出すように頬を前に出した。 だが、月ピが覚悟した衝撃はいつまでも頬を打たなかった。 まぶたを開くと、錠の拳は、月ピの眼前で止められている。 「ほら、いつものやるぞ。お約束だろ、古参メンバー」 ぶっきらぼうな錠の言葉に、月ピは、たっぷり一呼吸の間考え込んで、おずおずと、錠の拳にコツンと自分の拳とを合わせた。 「「……おつロック」」 特定語尾のあいさつ。 それは、Youtuber文化のひとつ、リスナーと配信者の間に結ばれた親愛の証。 『棺獄ロック』という隣人の戸(チャンネル)が、月ピに間違いなく開かれていることの印だった。 + たとえば、弔うものたちと死の先を行くものたちとが交錯する、戦場があった。 4-6 すーぱーブルマニアンさん十七歳、宵空 あかね、鬼姫 殺人vs財郷 はかり、千手橋 拳平 作者が古戦場直前の肉集め0ポチ1ターン2200万ダメージ編成にあと6%ダメージが届かないと攻略系動画を漁っていたために冒頭の描写を割愛せざるを得ないことを心苦しく思うが、とにかく、すーぱーブルマニアンさん十七歳はかつて自分が魔人でも女装戦士でもない警察官の正不亭光であった頃に交番の目の前の学校で発生し、顔見知りが何人も亡くなった『鬼火事件』の廃校の制服を着た少女、宵空 あかねと再会し絶叫しかるに失禁! しかし、過日の戦いの反省を生かして装着していたNASA御用達の宇宙対応超高性能オムツのおかげでその尊厳をぎりぎり守り切り、昭和記念公園あけぼの口で、襲い掛かる2人の敵と対峙していた。 幸いにして殺し合いに慣れていない普通の正義感が強い変態警官でしかないブルマニアンと、能力こそ超強力ではあるもののメンタリティは容赦がないだけの普通の少女である宵空 あかねと向き合っているのは、他の戦場のように小動物大行進だったり肉塊増殖殖えるお肉ちゃんのようなドログチョ怪奇生物ではなく、割と普通の恰好をした少年と少女がひとりずつだった。 警察官であるブルマニアン的にはこんな夜中に人気のない昭和記念公園を訪れた時点で、秘密のデート中の青春のほとばしりの結果として補導することも考えたが、よく考えればこの公園に入ってきた時点で、一騎当千のデンジャラスな転校生の影であるとかなんとか、鏡の中から顔を出してきたスーツマンがレクチャーしてくれたような気がする。 よく見れば少年の方は体中に人の手首を装着している。というか誰ですかアレを割と普通の恰好をしたとか表現したの、感覚おかしくないですか? まあ暗がりの遠目だから仕方ないですねそれですむか! たしかにこれはシリアルキラーげな雰囲気100%。 しかし同時に、ブルマニアンさんは困惑した。ブルマニアンさんにはシリアルキラーがわからぬ。けれど、手首はどれも綺麗にスキンケアばっちりでネイルもキメキメ。そういったお洒落にはブルマニアンさんは人一倍敏感であった。 手フェチ? そうかもしれない。けれど、そうではないかもしれない。 ブルマニアンさんは自分の頭に手をかざした。犯罪者の罪科に反応するブルマニアン魔人能力の『日本国憲法拳法』と連動しているはずのアホ毛がおっ勃たない。 もうひとりの少女の方に視線を移すと、そちらは漆黒の処刑剣をひきずりうつろな目を向けてくるこっちもデンジャラスみましましの姿。しかし相変わらずアホ毛は勃たず。 もしやこの子たちは、まだ何の犯罪も犯していないのでは? などと、警察官としての正不亭光の勘が告げる。変態だがブルマニアンは有能だ。そうでなければここまで山乃端 一人を巡る戦いを生き抜けない! ブルマニアンは手フェチ少年と黒剣少女におそるおそると近づいて少年課で教わった警戒解除トークテクニックを試そうとして―― 「オイオイ、明らかに敵だろうが。自殺志願者かよ変態刑事(ブルマッポ)」 そこに乱入してくる明らかにブルマニアンとは芸風の違う少女! 姫代学園の改造制服に龍の刺繍のスカジャン、山乃端 一人を守るために並行世界から呼び出された『祈り手たる個』No.24、鬼姫 殺人だ! 「――『T・B”トラウマ・バック”』」 瞬間、ブルマニアンの脳に電流走る! これは鬼姫 殺人の魔人能力! 彼女が経験した壮絶・凄惨な出来事を広範囲の人間の脳に転写し、存在しないはずの記憶を追体験させる広域精神攻撃である! なお、今回の能力行使はほんのマイルドなトラウマで敵味方の動きを止めて敵に物理攻撃を叩き込む意図だったが、ブルマニアンさんは殺し合いとかそういうデンジャラス耐性が低いためこうかはてきめんだ! 「あばばばばばばばばばばばばばばばばば!」ブルマニアン! 失禁! がんばれNASAの宇宙飛行士も愛用の高性能オムツ! なお、手フェチ少年と黒剣少女は意外とメンタル強者だったらしく即座に反応してきた。 黒剣少女が黒の処刑剣を振るうと、瞬間、ブルマニアンの脳に別の電流が走った! 「おぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ!!!!」ブルマニアン! 排尿! それは、鬼姫 殺人のトラウマとは別のもの。 黒剣少女の昔の姿が見えた。山乃端 一人と談笑していた。 黒剣少女の昔の姿が見えた。山乃端 一人が悪漢に捕まっていた。 黒剣少女の昔の姿が見えた。山乃端 一人が悪漢に殺された。 手フェチの昔の姿が見えた。敬愛する先輩が殺された。彼はその手を形見にもらった。 手フェチの昔の姿が見えた。懐いていた後輩が殺された。彼はその手を形見にもらった。 手フェチの昔の姿が見えた。山乃端 一人が殺された。彼はその手を形見にもらった。 手フェチの昔の姿が見えた。彼の伸ばした手はいつだって、誰の手も掴めなかった。 「おぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ!!!!」ブルマニアン! 洪水! 「なにしやがった――能力のコピー……違うな、ハッキング、コントロールの奪取かよ!」 鬼姫が的確に状況判断する。つまりブルマニアンたちは今、鬼姫のトラウマではなく、黒剣少女と手フェチの過去のトラウマを見せられているのだ! 「?? もう、いい? やっちゃいますよ?」 だが、さすがたくさんの遺体を目の前で焼いた幽霊、宵空 あかねは脳に直接焼き付けられるトラウマ光景にあんまり動じることなく、夕焼け色の真球型の鬼火を解放した。 彼女の能力は、『午後四時の校舎に差し込む夕日(ギルティカラード・サンセット)』。とにかくデンジャラスな火力の鬼火を呼び出す危険な力であり、大抵の敵なこれで問答無用でこんがり乾いて一夜干しなはずだが―― 黒の剣が振るわれると同時に、鬼火が全てかき消える! 鬼火もまたコントロールを黒剣に奪われてしまったのである! ピンチ! 「――あの剣だな。『魔人能力を歪める魔人能力』ってトコか」 鬼姫 殺人が苦々しく口にした。状況は無常! 鬼姫、宵空、ブルマニアンの能力は使えず、しかも、相手は自由に魔人能力使い放題! それが証拠に、手フェチの身に着けていた無数の手首が空中に浮かび上がり、鬼姫、宵空、ブルマニアンに襲い掛かる! 幽体なので宵空には無効! 鬼姫は華麗に手を大群を叩き落とす! ブルマニアンはトラウマで身動き取れず全弾命中! 「ぐばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば!!!」 薄れゆく意識の中、ブルマニアンは――否、正不亭光は思い出した。 黒剣少女と手フェチの壮絶な過去に触れて、思い起こした。 自分の出発点。女装趣味に目覚めた――違った、少女を守るのだという使命に目覚めた日のことを。 いつも交番勤務の自分に挨拶してくれていた前途ある若い女子生徒たち。 それを、助けられなかったことへの悔悟を。 目の前の手フェチと黒剣少女が、同じような経験を経てねじ曲がってしまったのであれば、そしてまだ、『日本国憲法拳法』に反応するような犯罪を犯していないのであれば(黒剣少女の能力で反応していない可能性もあるが、そんなことをトラウマと戦って股間がダム決壊状態のブルマニアンには思いつく余裕などなかった)、大人である自分が彼らを止めなければならないのだとブルマニアンは決意した。 「ほげげげげげげげげげげ」 若人たち、あなたたちの悲しみ、このブルマニアンが受け止めてあげる! とかなんとか、かっこいいことを言おうとしたが、ブルマニアンには、生まれたての子ヤギのような足取りで立ち上がるのが精一杯だった。 それでも、ブルマニアンの真摯な想いが、転校生の影ふたり、手フェチと黒剣少女の動きをわずかに鈍らせた。 いや、正確には、トラウマに視線がアレなことになり、口の端からよだれだばだばでNASA御用達高性能オムツですら決壊させてしまった美貌の女装ブルマ警官自称17歳の姿に、対話不可能な転校生の影ですらドン引きだっただけかもしれない。 「おぼぼぼぼぼぼぼぼぼ!!!」 ブルマニアンはその隙をつき、黒剣少女の剣を持つ手に、ブルマニアン柔術秘技、飛びつき腕ひしぎ十字固め! ブラジリアン柔術に謝れ! からん、と地面に落ちる黒剣。同時に、鬼姫、宵空、ブルマニアンの魔人能力のコントロールが回復する! こうなれば後はワンサイドゲーム。この戦場には対精神、対物理で無差別に強力なトップ2が揃っている。転校生ふたりはめでたくこんがりトラウマ炎上で撃退された。 「あばばばばばばは!」当然ブルマニアンは鬼火にもトラウマにも巻き込まれました。 閑話休題。 「……あー、おまわりさん」 「なに? あかねちゃん」 「私は結局、死んでしまったわけで、途中で手を差し伸べてくれた人の助けは、結局、意味がなかったのかもしれないけれど。でも、やっぱり、その助けてくれた人にはありがとうって言いたいし、だから。死んでしまったから、全く何もできなかったとか思って、あのふたりみたいに闇落ちはしなくていいと思う」 「死が取返しのつかない終着点なんて、そんなルールないだろうが(笑)」 かくて、死から人を守れなかった者たちと、死の先を歩く者たちの戦場は終わりを告げた……みたいな感じでまとめれば、それっぽいのではないかと思うのですがどうか。 + たとえば、互いの愛を叫ぶ、終わらない戦場があった。 4-7 諏訪梨絵vs薄井 ミク、蔦木愛美、金椎加古、聖オッキアーリ学院高等学校ちゃん ごきげんよう。 ごきげんよう。 フランシスコ・ザビエル様の庭に集う乙女達が、今日も天使のような無垢な笑顔で、昭和記念公園東端、高松口の門をくぐり抜けていく。 汚れを知らない笑顔を飾るのは、精緻な構造のメガネ。 レンズには一片の曇りもないように、 テンプルには僅かなりとも歪みがないように、 たおやかに扱うのが、ここでのたしなみ。 聖オッキアーリ学院高等学校。ここは眼鏡の園。 高松口に襲来した転校生の影は、常識歪曲型の異能使い。 その効果は即ち「メガネを至上とする価値観の強制」である。 これにより、この門を守っていた『祈り手たる個』No.22、諏訪 梨絵だけでなく、相対する他3人の転校生の影もまた、メガネ至上主義に毒され、ザビエル様が見てる的な平和な学園メガネ生活時空に取り込まれていた。 なお、聖オッキアーリ学院高等学校の守護眼鏡聖人であるフランシスコ・ザビエルは、周防の国主である大内 義隆にメガネを献上し、この国に初めて、メガネをもたらした者である。 いつの間にか自分の顔の一部となっていたリムレスメガネを愛おしげに撫でながら、諏訪 梨絵は模範的なメガネ至高主義者としての姿勢を徹底していた。 そもそも、世界最高峰のメイド騎士養成学校においてすら主席卒業した最強のメイド騎士なのが、彼女だ。 守るべき規律がメガネであるのならば、それを徹底する。 メガネとは、世界を正しく見るためのもの。 生来の瞳の弱きを人の英知により補正し、克服するもの。 嗚呼、その何とすばらしいことか。 (――ちがう) メガネを愛せよ。そのレンズを愛せよ。レンズとは数学の精華。レンズとは科学の礎。 (――ちがう) あの少女を見よ。 彼女はかつて、人には見えてはならぬ「何か」を見てしまい、周囲から迫害されていた。それが今はどうだ。聖オッキアーリ学園で支給された魔眼殺しにより、今は隣人と同じ世界を見ることができ、平穏な日常を送ることができたのだ。ああ、なんたるメガネとの運命の出会い! 感動!! 君も泣け!!! (――ちがう) 学園のうら若き乙女たちの漂わせるかぐわしい香りが、靄となって周囲を包む。 感染・発症率100%。 身体能力を限界まで引き出し闘争心を呼び起こさせる点描めいたアトモスフィア・ウィルス。 高揚に動悸が止まらない。 ああ、これがメガネに奉仕する幸福の証。 ポニーテールにした艶やかな緑色の髪、赤いオーバル型の眼鏡少女が級友として梨絵に手を差し伸べる。 楽園(メガュシオン)へ行きましょう、美しきメガネメイド騎士委員長、と。 (――ちがう) 梨絵の脳裏で、何かが警報を告げる。 メガネとは、世界を正しく見るためのもの。 生来の瞳の弱きを人の英知により補正し、克服するもの。 嗚呼、その何とすばらしいことか。 ――ちがう。 梨絵は、わずかな違和感を手がかりに、手にした箒を自らのつま先に叩きつけた。 激痛による意識の覚醒。古典的な催眠術の打破方法。 それが、蝕まれていた精神に、本来の在り様を取り戻させる。 今、梨絵の視界を支配しているのは、世界を歪ませるもの。 そこにあるはずの性質を塗りつぶし、錯覚させるもの。 嗚呼、その何とおぞましいことか。 梨絵は自らの認識を改竄していたリムレスメガネを握りつぶした。 そして、元の世界の山乃端 一人が似合うと言ってくれた、彼女本来のメガネ、愛用のノンフレームへと付け替える。 危ないところであった。 このままでは、聖オッキアーリ学院高等学校を舞台にしたメガネ少女のメガネ少女によるメガネ少女のための甘酸っぱい物語が文庫本全37巻の大ボリュームで展開されるところであった。正直執筆期間が足りない。 とにかく、梨絵は現状を再確認する。 自分は、山乃端 一人の守り手。 そして、相対するのは、打倒すべき転校生の影。 「この世界に、私の愛する一人はおりません。ですが――ここを守り抜くことで、私の愛する一人を守るための助勢が、確実に得られる。ならば、私は引けません。たとえ私が、本当の私の、鏡像でしかないのだとしても」 4体の転校生の影に対して、梨絵はひとりきり。 だが、それは彼女が捨て石だからではない。 彼女が、たったひとりで、相手に対抗しうると、判断されたからである。 梨絵は、両手で構えた箒を、天高く掲げた。 天から金の輝きが。 地から銀の煌めきが。 光の粒子となって、箒へと収束していく。 それは、天地から力を引き出している――のではない。 その輝きはすべて、元より梨絵の裡、精神に内包されていたもの。 即ち、愛。 ただ一人の大切な守るべき誰かの為に戦おうとする意思。 それを、物理的な力に変えるのが、梨絵の異能である。 箒を彩るその輝きこそは。 過去、現在、未来を通じ、ひとりのメイドにして騎士たる女が捧げた忠誠の具象。 意志と誇りとを掲げ、その信義を貫くために傷だらけの背中を押す、熱を帯びた願い。 箒の概念である「汚れを払う」という性質を、その光は体現し世界を浄化する。 「――『貴方と共に(アヴェク・トワ)』!!!!!」 箒より溢れ出る光の奔流。 メガネ精神汚染を。 凶暴性を賦活するウィルスを。 相手を哀れみ感動させる心理制御を。 すべて、その輝きが、無効化する。 しかして転校生の影は4。 3まで能力は破り、残るは1。 梨絵は知らない。 最後のひとり、赤いオーバル型の眼鏡少女こそ、梨絵と対になる異能の持ち主。 梨絵が、愛ゆえに「山乃端 一人のためならばどこまでも強くなる」ならば。 オーバル型眼鏡少女こそ、愛ゆえに「山乃端 一人が死ぬまで死なない」存在。 光の中にかき消える3つの影を意に介さず、オーバル眼鏡少女が光の奔流を両の手で受け止める。 それは、愛と愛とのぶつかり合い。 梨絵は、山乃端 一人を守ると誓った。 オーバル眼鏡少女は、山乃端 一人を残して死ねないと慟哭した。 互いに互いの背景は知らない。 ただ、それぞれに譲れないことがあるということのみが事実。 箒の光がなお力を増す。 オーバル眼鏡が抗うように煌めく。 愛に限りはないと人は言う。 愛は比べられぬと人は言う。 なれば、これは矛盾の故事の再演である。 【ここからしばらく転校生の影との戦闘が続きますが、今回は省略します。みなさんが考える最高の戦闘を入れてください】 + たとえば、歴史の再演たる、武と武のせめぎあう戦場があった。 4-8 柳煎餅vs相馬 珠樹 昭和記念公園、こどもの森。 様々な遊具が入り乱れるこの空間で、歴史の再演者がふたり、剣を交えていた。 柳 煎餅。 この世界に存在する柳生新陰流の祖とは明らかに異なる歴史の概念たる『柳生』をもって、剣の極みに至ってしまった少女。 本人が望むでなく、ただそう作り変えられ、『柳生』の最奥に触れた、人斬りの天災。 対するは、執事めいた恰好の転校生の影。 煎餅は、転校生の影の周囲に漂う、靄のような認識阻害に目を凝らす。 これは意図的なジャミングか、あるいは、世界の修正力による何らかの補正か。 いずれにせよ、相手は人型である。 であれば、元より急所は自明。柳 煎餅の為すべきこと決まっている。 祈りの構えにて多次元並行世界の概念的熱量を抽出。 活人剣。相手の動きを活かし、転じて己の利とする後の先の剣。 殺人刀。意によって相手を威圧し、速によって先んじる先の先の刀。 そのいずれをも極め、人としての枠を踏み越えて至る、無の先の閃。 ――非人剣。 純然たるエネルギーが、徒手の中にある『無刀』から放たれ、執事の影の首を刎ねた。 一刀一殺。 それは当然の結末だ。 『柳生』にあらば、人に非ず。 その、非人道的な二者択一の結果、柳 煎餅は『柳生』になった。 ならば、斬れないものなど、ありはしないのだから。 かつてただの村娘であったが、後から、『柳生』で人格を上塗りされた。 その連想から、煎餅は、ほんの一瞬だけすれ違った、望月 餅子という少女のことを思い出した。 この世界の概要は、鏡助から聞いている。 彼女は、本来人でないものでありながら、山乃端 一人との出会いを経て、人としての人格を身につけたのだという。 ちょうど逆だ、と煎餅は思った。 煎餅は、平凡な少女という餅に『柳生』という餡子をまぶされた、ぼた餅。 餅子は、人外の存在という餡子を人間の少女の人格で覆い隠した、大福餅。 煎餅と餅子。餅と餅。 もしかしたら、話せば気が合ったのかもしれない。 きっと、そんな機会はもう訪れないだろうけれど。 鏡助から聞いた餅子の計画では、餅子は『おつきさま』討伐から戻ってこない。 悲しいことだが、自分を上回る相手を殺すということは、そういうことだ。 力が足りないなら、外から持ってくる。それでも足りなければ、命を力に変換する。 それが、冷徹な人斬りの論理である。 だから、この助力は、柳 煎餅にとって、望月 餅子に対する最大限の敬意でもあった。 人斬りの自分に、優しい言葉も、思いやりの微笑みもあげられない。 ならば、彼女の計画の邪魔となるものを斬るだけである。 他の場所では、また別の転校生の影が襲い掛かってきているという。 次の敵を探してこの場を去ろうとして―― 柳 煎餅は、背後に迫る「それ」を、『無刀』――不可視の『柳生』エネルギー刀身で打ち払った。 それは、首だった。 刎ねた転校生の影の首だけが、宙を舞って襲い掛かってきたのだ。 なるほど、そういうこともあるのか、と柳 煎餅は、『無刀』を構えた。 異常はそれだけではない。 夜闇からにじみ出るように、執事姿の転校生の影が、次々と現れる。 その数、元のものと合わせて七つ。 煎餅は幻の類であるか確認するように、無造作にエネルギー波を放つ。 しかしそれは、真正面から受け止められ、執事服にすら掠り傷ひとつつけられない。 柳 煎餅は今や、人斬りの概念である。 故に、その攻防だけで、対象の性質を看破する。 きっと、まともな人としての感性があれば、瑞々しい少女の心性が残っていれば、驚愕したり、絶望したりしたのかもしれない。 けれどもはや、彼女はひとでなし、非人の剣である。 「――よくも並んだ七つ胴。為せばこの『無刀』は、兼房越えというわけですね」 そして、一糸乱れぬ七つ影の連携が、煎餅を襲う。 煎餅は動かない。 いや、ただひとりだけを見据え、ひとりの一点を穿つためだけに『無刀』を創造する。 だが、それでは足りない。ひとりを殺せど残る六が煎餅を殺す。 これは幻ではない。全てが実体。ある伝説を元にした、反則めいた異能。 そう。異能である。 この転校生の影は、とある人物の伝承を再現する。 曰く、その人物は首だけで生きたという。 曰く、その人物は七の見分けのつかぬ影武者を連れたという。 曰く、その人物は矢をも弾く無敵の肉体を持ったという。 だが、柳 煎餅もまた、歴史の再演者たる資格を持つもの。 たとえ異なる概念であろうと、『柳生』は柳生。 「兵法は人をきるとばかりおもふは、ひがごと也。人をきるにはあらず、悪をころす也」 それは、大坂の陣で徳川秀忠に近侍した際、同時に主を襲った七の兵を柳生宗矩が「一閃にて」斬り捨てたとされる秘跡の再演。 並行世界からエネルギーを抽出することが『無刀』ならば、並行世界から斬撃を抽出することもまた、『柳生』。 柳 煎餅の一刀一殺の剣閃が、ただ一振りで七つの首のこめかみを正確に穿つ。 「――「■■はこめかみよりぞいられけり 俵藤太がはかりごとにて」」 首だけで生き、七つの影武者を持ち、鉄の肉体を誇ったとされるかの人物の弱点。 それは、こめかみであったと後世で語られている。 柳 煎餅は残心し、影の消滅を確認すると、次の戦場へと向かった。 + たとえば、歪曲と汚染が坩堝となった、惑乱たる戦場があった。 4-9 浅葱和泉vs久松氷柱、星空 唯、小華和 琴葉、大洲 戒醒 昭和記念公園、立川口。 そこで展開されていたのは、歪曲と汚染の戦場であった。 マジシャンめいた転校生の影の身体からは、全く無関係の、とある並行世界の殺人嬢が振るっていた、刃を創造する能力が付与され、人体貫通マジックめいてサーベルの刃が生えては折れていた。 万物を入手する渇望の転校生の影は、とある並行世界の永遠女優の万物機械化能力が付与され、取り寄せた物質を触れた端から無機物へと変容させていた。 花言葉を媒介に呪う転校生の影は、とある並行世界の狂気の意志の愛娘複製落下質量攻撃能力が付与され、無数の花弁を夜空から降り注がせていた。 並行世界で山乃端 一人を襲う可能性のあった転校生を影として呼び出し、その果てに、全く無関係な魔人の能力歪めて付与する。 そして、そのちぐはぐでいびつなパッチワークの中心で、身長2m足らずの長身ながら痩せぎすの男が、嘲笑うように戦場を見下ろしていた。 「ふふふ、こいつは壮観だね」 歪曲の軍勢よりこの入口を守るのは、浅葱 和泉。 「まっとうな感性の持ち主なら、『冒涜だ』なんて激昂するのかもしれないね」 男性とも女性ともつかぬ中性的な細身。 悲しみとも喜びともつかぬ笑顔。 敵意とも好意ともとれぬ声。 美しくもおぞましくもある容姿。 彼――あるいは彼女――もまた、ちぐはぐでいびつなパッチワークの体現だった。 転校生の影たちが、和泉へと踏み出す。 その瞬間、とぷん、と。 まるでそこに、沼か池でもあるかのように、影たちの足が、地面の中へと飲み込まれた。 「けど、あいにくワタシも、「汚す側」だ。むしろそのあり方は望ましいとすら思うよ」 影であるとはいえ、転校生たる可能性を持った魔人の写し身。 ただの池であれば、力づくで引き抜ける。 しかし、「それ」は、脱出を許すことなく、少しずつ、影たちを飲み込んでいく。 「汚す。歪曲する。世間的には悪だと言われているけれど。ワタシはそれ、どうかと思うんだよね。こんな素敵なパッチワークを作ってくれる、キミなら理解してくれると思うんだけど」 その異常事態を引き起こしたであろう、和泉は、その悲喜両面の微笑みで、転校生の影たちに呼びかける。親愛の情を示すように。 「そもそも世界にどれだけ、「純粋なもの(オリジナル)」があるだろう? 言葉すら、その意味を解釈する上で、人は自らの経験というフィルターを通さねば理解できない。それは、歪めることであり、汚すことである。なら――この世界は、万人の万人による、イメージの押し付け合い、認識による汚しあい。歪めあいということにならないかな?」 転校生の影たちに、異常が起き始めた。 地面に飲み込まれた足から、「何か」が、蝕むように、色を塗り替えていく。 「なるほど、悪意、敵意のあるものは歪曲で、敬意、愛のあるものは歪曲とは違う、そういう区分もあるだろう。だが、悪意、敵意の歪曲で、良きものができることもある。敬意、愛の結果、周囲に受け入れがたい何かができあがることもある。そも、その干渉の背景にある意志を誰が証明できるのかな」 それは、間違いなく汚染であった。 オリジナルを変容させ、別のものとする侵略であった。 「だから、想いなんて関係ない。純粋かどうかもどうでもいい。結局全ては、目の前にあるものが「ワタシにとって好みかどうか」でしかないのさ。この歪曲は好きで、これは嫌い。それ以外のことなんて、面倒だ」 これこそ、浅葱 和泉の能力、『影の形に従うが如し(サモンド・スカル)』。 足元の影を操り、対象を飲み込む飢餓の具象。 飲まれたものは「汚染」され、消化され、浅葱 和泉の一部となる。 男性とも女性ともつかぬ中性的な細身。 悲しみとも喜びともつかぬ笑顔。 敵意とも好意ともとれぬ声。 美しくもおぞましくもある容姿。 彼――あるいは彼女――もまた、ちぐはぐでいびつなパッチワークを体現するのは、その飲み込んだモノのうち、とある男女の双子を核として外装を構成しているからである。 双子たちの縁者は、和泉の存在を冒涜だと糾弾するだろうか。 それとも、愛したものの面影があるものとして受け取るだろうか。 そこに、和泉の悪意も敬意も関係しない。 あるのはただ、「そこにあるもの」を、観測者が好むか嫌うかのみである。 少なくとも、浅葱 和泉をこの場で名乗る鏡像は、そう嘯く。 「身勝手だ、だなんて言わないよね? キミも、オリジナルを、自らの色で歪曲する衝動を抱えたもの。ワタシたちは、同じ穴のムジナだろう?」 とぷん、と。 すべてが沈む。 すべてが汚染される。 歪みも。影も。いびつな継ぎ接ぎも。 すべて。すべて。すべて。 転校生の影たちは、浅葱 和泉となった。 + たとえば、個々の戦いの動機を問う、試しの戦場があった。 4-10 ハッピーさん、ファイvs加賀見京介 昭和記念公園、こもれびの里。 昭和の農村風景を再現したとされるそののどかな景色の中で、全28の転校生の影のうち、最も凶悪な能力を持つはずの男が、押されていた。 転校生の影たちは、本来持ちえた能力を一部しか行使できない。 無限の攻撃力や防御力はなく、元々の特殊能力も、若干弱体化している。 男の本来の能力の核は、因果の初期化。 山乃端一人の守護者と指定された者達を本来の立ち位置へと帰す能力。 敵の動きを止めるアバターと、それにより動きを止めた対象に触れることで、『祈り手たる個』を、山乃端 一人と邂逅する前に戻す、山乃端 一人の守り手を無力化することに特化した異能である。 『祈り手たる個』には、それぞれ、命を賭けて山乃端 一人を守るに足る理由がある。 その理由の積み重ねが、彼らに力を与え、時に転校生にすら抗う奇跡を呼ぶ。 ならば、その理由を無にする。それが、男の能力である。 影となり、能力が制約された今も、男の能力は、その最も重要な「理由の初期化」という部分を失ってはいない。 並行世界をまたいだ強制送還や時間の遡行こそできないが、「山乃端 一人に関する記憶を失う」という効力は健在だ。 それにも関わらず。 「ハ! 動きが鈍くなってきたじゃないか。何か予想外でも起きたかい?」 『祈り手たる個』、赤いローブの老婆、ファイが、変幻自在の杖術で男を責め立てる。 予想外? 予想外に決まっている。 「理由はまあ想像がつくが。運が悪かったな」 金髪の巨漢、ハッピーさんこと遠藤ハピィが、真っ向勝負の剣閃で男を圧倒する。 戦闘が始まってからすぐに、男は、老婆と巨漢に触れた。 その時点で、この二人からは、『山乃端 一人』に関する記憶は触れたはずだ。 命を賭けて『山乃端 一人』のために戦うに足る理由は、なくなったはずだ。 それにも関わらず、二人の動きは、まったく鈍ることがなかった。 能力の不発? その可能性はある。 影の身体では、十全に効果が発揮されなかった。そうに決まっている。 そうでなければ、この二人は、「積み重ねた物語」なしに、命を賭けて戦える異常者ということになってしまう。 男は、もうひとつの能力を行使した。 老婆の杖と、巨漢の刀、それから男を守るように、漆黒の悪魔が顕現する。 「へえ、新手かい! けど……海賊ってのはねえ。船と船とでしか戦わない。混戦してなんぼさあ!!」 悪魔の拳を杖でいなし、ファイは跳ね上げるようにして逆側の杖の穂先で男を打ちすえようとして―― まるで何かに縛られたように、動きを止めた。 これが、男の呼び出す悪魔の能力。触れただけで相手を拘束する。 その効果は、男自身が触れる――つまり、「理由の初期化」が効力を発揮するまで。 巨漢の放った立方体をかいくぐって避け、男は赤ローブの老婆、ファイに確かに触れた。 記憶の消去。動機の抹消。 たとえ、男が敵で、自分の役目がこの場の防衛だという情報が残っていても。 山乃端 一人と紡いだ、血の通った記憶が欠落しては、命を賭けて戦う理由がない。 たとえ理性で戦うべきだと感じても、闘争とは本能が付随する行動である。 その空白は、確実に、動きに影響する。 そうである、はずなのに。 「甘いねえ。坊主」 ファイは杖を地面に叩きつけ、棒高跳びの要領で悪魔の頭上を飛び越えた。 無理な反動で杖は真っ二つに折れる。 「得物をよこしな!!」 「任された!」 巨漢が、直前に男へと投げた立方体を、ファイに向かって蹴り上げる。 ファイは落下ざまに箱を杖の切れはしで立方体を殴りつけた。 破壊される立方体、すると、その中から、輝くひと振りの刃が生まれる。 『光芒一閃(サンライズ・セイバー)』 それは、かつて、どこかの魔人が作り出した光の刃。 肉を斬らず、骨を断たず、ただ、魂だけを両断する、輝きの剣。 かくて、長年に渡り、剣聖の教えを受けた老婆の一閃が男を薙いだ。 痛みよりも、虚脱。 闘争の意志が断ち切られる。 男は、糸が切れた人形のように地面に倒れこんだ。 なぜだ。 理解できない。 納得できない。 この老婆は。そして、この巨漢は。どうして、自分の能力を無効化しているのか。 「守るべき相手との思い出の消去か。えげつない能力だ。が……」 「ま、相手が悪かったとしか言いようがないねえ」 男の誤算は、この二人の動機。 ハッピーさんは、山乃端 一人に個人的な思い入れがあって命を賭けているわけではない。 だから、彼女の記憶がなくとも、「死の運命に晒されている少女が助けを必要としている」という情報だけで、命を張れる男であった。 ファイもまた、山乃端 一人に個人的な思い入れがあって命を賭けているわけではない。 依頼、という客観的な契約、そして、何より「小娘ひとり寄ってたかって殺そうとする奴らが気にくわないから」という理由で、戦場に立っていた。 だから、山乃端 一人との関係性が空白になろうとも。 関係性の初期化などという異能が効力を発揮しようとも。 ハッピーさんとファイは、絶対に、止まらない。 「しかし、『おつきさま』ねえ。アンタの賭けたクソガキは、本当にアレ相手に、「ハッピーエンド」をやれるのかい?」 ファイは、空に輝く2つの月を見上げた。 鏡合わせめいて皓々と輝く双子の月は、「敵」と認識するにはあまりにも大きすぎる存在だ。 「やれるさ。……理由は、こいつに忘れさせられちまったがな。俺は、ハッピーエンドの水先案内人だ。あの子を連れ出した俺を、俺は信じて――諦めずに、できることをやるだけさ」 そう言って、ハッピーさんは、月へと伸びる光の柱――山乃端 一人が駆けていった先へと、視線を向けた。 + 停滞させるものと加速するものの、戦いがあった。 4-11 有間 真陽vsチル・コールド・ウィンター 28の転校生の影と、19の魔人。 一騎当千集いてここに、都合四十足して七。 月へと伸びる光の道を目指して、山乃端 一人は――もとい、山乃端 一人を抱えた、加速能力者、有間 真陽は夜の昭和記念公園を疾駆する。 真陽の魔人能力は『超速直線運動』。 こと移動において、彼女を上回る存在はそういない。 それを活かして、真陽はこの混戦の中、山乃端 一人の護衛と、目的地への移送を買って出たのだ。 その体育会系口調とシンプルな異能に反し、真陽の思考能力は決して低くない。 だが、その彼女をして、状況は混沌としているというのが、素直な感想だった。 山乃端 一人は、命を狙われている。だから、守らねばならない。 この点は、真陽の知る世界の事情と同じだ。 だが、話を漏れ聞いている限りでは、 本来、この世界の山乃端 一人は、《獄魔》という存在と不倶戴天の敵である。 山乃端 一人は《獄魔》を十二柱封じれば救われる。 しかし、山乃端 一人は、十二番目の《獄魔》を封じることを拒んだ。 なぜか、十二番目の《獄魔》も、山乃端 一人を殺すことを拒んだ。 山乃端 一人と《獄魔》は殺しあうというルールを破ったことで、世界を修正すべく、転校生『おつきさま』が地球に落下、人類の危機。 という状況らしい。 そして今、山乃端 一人を抱えて真陽が向かっているのは、昭和記念公園から夜空に伸びる光の柱の根本。 そこには、十二番目の《獄魔》がいるという。 山乃端 一人は何をしたいのだろうか。 改めて、本来の在り方通り、十二番目の《獄魔》を封じるのか。 それとも、《獄魔》に殺されるつもりなのか。 後者ではないはずだ。 昭和記念公園を襲っている『転校生の影』たちは、『おつきさま』と性質は同一のもの。 そこから逃げているということは、山乃端 一人には、自分を犠牲にして事態を収拾する気がないということ。 何より、自己犠牲を許せないものとする、魔人警察の名物警部、「ハッピーエンドの水先案内人」遠藤ハピィが、山乃端 一人を真陽に託したのだ。 彼女はまだ、生きることを諦めていないということになる。 「……込み入ってるっすね」 「うん。……ちょっと……ううん、いっぱい、間違っちゃって。そのせいで、ぐちゃぐちゃになっちゃった。もっと真っすぐ、うまくやる方法は、きっとあったはずだけど」 腕の中で、山乃端 一人は力なく笑った。 「まあ、世の中、真っすぐ進めることの方が、少ないっすよ」 真陽は、立ち止まった。 これまで、無数の敵に襲われ、流れ弾を回避し、それでも足を止めることがなかった彼女がだ。 「ええ。生きていることは寄り道ばかり。私には時間はたっぷりあるけれど、人にとってはもどかしいわよね。だったら、お気軽に、その寄り道を楽しむしかないと思うのだけれど、どうかしら。ヤマノハヒトリさん?」 真陽は暗闇の中を睨みつけた。 光の柱へと向かう真陽と山乃端 一人に立ちはだかるのは、銀髪碧眼の小柄な少女。 「恨みはないのだけれど。私がいろいろ調べたところ、一番あの子に近そうなヤマノハヒトリは、あなたみたいだから。だから、あの子の肉体(からだ)にするために、私はあなたを持ち帰るの」 それは、最後の『転校生の影』。 山乃端 一人に降りかかる、最後から二番目の試練。 真陽が把握している限り、これまで、昭和記念公園へと侵入しようとしてきた転校生の影たちは、意思の疎通が不可能だったはずだ。 しかし、目の前の相手は当然のように親しげに語りかけてくる。 それは、なぜか。 そういう能力か、それとも「特別にこの山乃端 一人に執着する理由がある」からか。 「私は止まない雪、私は明けない夜、私は終わらない冬」 「……生憎ね。氷使いとのバトルはもう、間に合ってるのよ」 山乃端 一人が銀時計を構える。 有間 真陽が、地面を踏みしめる。 冬の少女が、両手を広げる。 「確認します。ここで、一人さんが死ぬことは、ないっすよね?」 「……ええ。《I-漆黒の人形(エヴォン・ドールズ)》の示した死の夢に、ここでの最期はなかった。けど、それはあなたの無事は保障しない」 「十分です。巻き添えであなたが倒れてしまうことだけが、心配だったっす」 停滞と加速。 相対する二つがぶつかり合う。 これが、この夜、『転校生の影』と『祈り手の個』との、最後の戦いとなるだろう。 夜に伸びる光の柱は、今や、月へと至ろうとしていた。 4-12 望月 餅子vsおつきさま(序) 「――届きました」 おもむろに、鏡助は呟いた。 地面から伸びた鏡の筒、『おつきさま』へと至る道は、斜めに、夜空の果てへと続く。 望月 餅子は、周囲を見渡した。 東西南北から押し寄せた、転校生の影たちは、『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』たちによって、押しとどめられている。 空の『おつきさま』が消えていないということは、山乃端 一人も無事。 それぞれの理由で山乃端 一人を救わんとした並行世界の魔人の鏡像たちは、十分以上に役割を果たしてくれた。 彼らの本体が存在する並行世界に投影された『望月 餅子』は、彼らの献身に報いるような働きができるのだろうか。 浮かんだ雑念を払うように、餅子は首を振る。 「それでは、お願いします」 「いいのですか?」 餅子は鏡助の問いにうなずいた。 これ以上待っていては、『おつきさま』の破壊が間に合わない。 山乃端 一人は、来なかった。 間に合わなかった。 彼女がここに来て、望月 餅子を――十二番目の《獄魔》を封じる。 それこそが最上の選択だったのに。 世界の修正力が『おつきさま』という転校生を呼び出した以上、今更封印が成立しても、状況が改善されなかった可能性もあるが、それでも、試す価値のある有力な選択肢だったはずだ。 けれど、彼女は、望月 餅子を封じられなかった。 偽物の幼馴染を、偽物と断じて切り捨てられなかった。 だから、この状況で、望月 餅子が為すべきことは、『おつきさま』と相打つことだ。 山乃端 一人に対する最大級の脅威、十二番目の《獄魔》と、世界の修正力の具象『おつきさま』が相殺しあう。それが、最善から二番目の策である。 「では、これを」 鏡助はどこからともなく、手鏡を取り出すと、餅子に手渡した。 その鏡面は何も写さず、ただ『白』に染まっている。 鏡をはめ込んだ金属製の縁には、『prayer_No11/S.T』と刻まれていた。 対『おつきさま』の切り札。 綻びだらけの望月 餅子が、転校生に相対するための奥の手。 扱いを間違えば、世界をも蝕む、諸刃の剣。 「それでは。御武運をお祈りします」 ここ事に至り、長い口上も別れも不要。 転校生との戦いの結果に関わらず、鏡助と望月 餅子は、二度と会うことはないだろう。 「ここまで、ありがとう」 「こちらこそ。あなたが、私の描く曼荼羅の一欠片で良かった」 ――魔人能力『虚堂懸鏡(きょどうけんきょう)』 鏡を門として現と幻を行き来する異能。 それによって、望月 餅子は星空の中、『おつきさま』へと高速で射出された。 5.『天の光はすべて星』 反転する。逆転する。鏡鳴する。鏡感する。 世界が歪み、全てがさかさまの世界へと、望月 餅子は放り込まれた。 光景が変わる。 東京の街の中から、黒白で塗分けられた空間へと視界が変貌する。 そこは、灼光と漆黒の世界。 最低表面温度、約-238.3℃、最高温度約106.7℃。 重力1/6G。 大気濃度10^-15atmの極高真空。 宇宙放射線を含め、およそ人が生身で生存できる要素は皆無の、命無き地。 月面。転校生『おつきさま』とは異なる、太陽系第三惑星地球の衛星、月の表面。 望月 餅子が転移したのは、そんな空間だった。 彼女が並みの魔人であったなら、出現した瞬間に全身が弾け飛んでいただろう。 しかし、彼女は《獄魔》。 無数の人類の認識により、存在を裏打ちされた、概念の怪物。 故に、生物による明確な害意を帯びた現象ではない物理法則によって、害されない。 いや、仙道 ソウスケや、『群青日和』と戦闘した時点の「人に寄っていた」望月 餅子なら、やはり一般的な魔人のように、宇宙のゴミと化していただろう。 しかし、並行世界のデミゴッド、クリープの『浸透する美姫(クリーピングビューティ)』により、人としての偽装を剥がされた今、望月 餅子の在り方は、生物よりも概念に寄ったものになっている。 だから、耐えられる。 だから、立ち向かえる。 ほんの短い間、姉のように自分を慮ってくれた存在に、餅子は感謝した。 上空の大半を埋めつくすのは、ゆっくりと――視覚的にそう見えるだけで実際には高速で地球に落下している――月とすれ違おうとする『おつきさま』だ。 天体でありながら、転校生であるイレギュラー。 無限に存在する並行世界の同一存在全ての存在力を束ねることで、無限の攻撃力と防御力を宿す、この世界の法則を逸脱したマレビト。 これを破壊しなければ、山乃端 一人は死ぬ。 地球人類を巻き添えにしないよう、『おつきさま』から人類種を守る人柱になる。 それを止めるために、望月 餅子はここに来たのだ。 たとえ、自分の全てを、犠牲にしたとしても。 だが、どうやって。 望月 餅子の身体能力では、ただの月ですら砕けない。 穿つべき『おつきさま』は、無限の並行世界の月の強度を内包する存在だ。 【望月 餅子の身体能力<月の強度×∞】 この不等式を反転させねば、『おつきさま』は、打倒しえない。 ぎぎぎ、と。 ぎこちない笑顔で、望月 餅子は宇宙空間を駆ける。 転校生、『おつきさま』へと、立ち向かう。 『望月 餅子は、白兵のみを攻撃手段とする魔人である。 能力は、『もちもちぺたぺた肌』。触れたものにくっつく能力。』 その限りにおいて、ただひとりで、『おつきさま』を砕くことなどありえない。 だが、その前提は、間違っている。 なぜ、餅子の能力は髪にも適用されたのか。 なぜ、餅子の能力と鏡助の能力で、並行世界からの援軍を呼べたのか。 望月 餅子は、触れたものにくっつく魔人ではない。 『接続』という概念を権能とする、《獄魔》である。 《獄魔》とは、自分の司る『色』によって、能力に補正を受ける存在だ。 今、望月 餅子の後ろには、陽光を照り返す月面が、前には『おつきさま』がある。 周囲の『白』が、色彩の加護を望月 餅子に与える味方となる。 餅子は、『おつきさま』に取りついた。 なんの反撃もない。 なんの抵抗もない。 そんなものは必要ないからだ。 ただ、山乃端 一人めがけて落ちるだけでいい。 絶対的な質量と、絶対的な強度をもって、蹂躙するだけでいい。 それが、この転校生の力。 餅子は、無造作に、拳を『おつきさま』に叩きつけた。 『群青日和』を、雲の上まで吹き飛ばしたそれより、なお強力な一撃。 だが、『おつきさま』には、ひびひとつ、入ることはなかった。 【望月 餅子の身体能力+月面の『白』による色彩補正<月の強度×∞】 まだ足りない。 『群青日和』を凌駕した、『白』の加護。 しかしそれは所詮有限。 無限の存在を内包する転校生にはなお届かない。 わかっていた。 望月 餅子だけでは、『おつきさま』は砕けない。 だから、事態の打破には、他者の助力が必要だ。 だが、だれから力を借りればいい? 餅子の『接続』の権能と、鏡助の、並行世界の運用能力。 これによって、この世界線と繋ぎ合わせることができたのは、25の並行世界だった。 それぞれに、山乃端 一人の生存を願う、『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』がいた。 世界の境界を穿ち、助力を得ることができるのは、それぞれ一回ずつ。 その力を借りた結果として、山乃端 一人は守られ、望月 餅子はここにいる。 逢合 死星は、不滅の女王を不滅のまま巡礼の旅へと連れ出した。 柳煎餅は、過去の概念を負うもの同士で死合い、形而上概念の怨霊を断ち斬った。 すーぱーブルマニアンさん十七歳は、彼我の悲しみを乗り越えて立ち上がった。 瑞浪星羅は、『ノックスの十戒』の名に込めた起源を自覚し、不条理な謎を解体した。 端間 一画は、探偵概念の争奪戦において、肩書ではなく役割として探るものを貫いた。 宵空 あかねは、怨の炎と死の先を行く意志で、復讐者を焼き尽くした。 空渡丈太郎は、因果を歪める能力を、宿命の糸を手繰り寄せることでねじ伏せた。 山乃端 万魔は、望月 餅子の在り方を疑い、理解し、その背中を押した。 ジョン・ドゥは、山乃端 一人に、魔を使役するものとしての覚悟を問うた。 ウスッペラードは、餅子と一人に、『悪』という正しい義の可能性を示した。 ハッピーさんは、山乃端 一人を襲う最悪の能力に踏みとどまり、有間 真陽に託した。 浅葱和泉は、歪められた守り手の可能性を、ことごとく汚すことで浄化した。 徳田愛莉は、生み出した発明の数々で、隣に立つ味方を守り切った。 鍵掛 錠は、混沌と呼ぶに相応しい肉塊の災禍に、罠の極地で抗った。 ファイは、明快な義侠で理不尽な敵を切り裂いた。 アヴァ・シャルラッハロート(きんとと)は、愛玩の名の元に支配され使役された小さな命を、同朋として受け入れた。 有間 真陽は、山乃端 一人を抱えて逃走し続けた。 山居 ジャックは、最後まで己の覚悟を曲げぬ姿を餅子の心にに刻んだ。 キーラ・カラスは、魔女の力の源たる黒歴史ノートのことごとくをお焚き上げした。 諏訪梨絵は、愛の千日手により、無限という神話と化した。 ルルハリルは、山乃端 一人の最後の切り札として、彼女と彼女の視界を護り続けた。 鬼姫 殺人は、並行世界の山乃端 一人の復讐者を心的外傷によって無力化した。 クリープは、餅子を慈しみ、そして、餅子が一人を守る力を得る手助けをした。 月光・S・ピエロは、無数の罠によって動きを止めた肉塊の怪物に、予告通りの死を与えた。 そう。ここまで、望月 餅子と、山乃端 一人を守ってきたのは、24の守り手たち。 未だここに、『接続』されていない並行世界、登場していない『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』が存在する。 餅子は、鏡助から受け取った手鏡をスポーツバッグから取り出した。 まだ接続されていない、25番目の並行世界と繋がる鏡。 『prayer_No11/S.T』 ――No.11 多田野 精子。 『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』の中で唯一、山乃端 一人を守る者ではなく、侵略する側に立つ反則(イレギュラー)。 とある魔人によって生み出された、並行世界の壁を穿ち、山乃端 一人を妊娠させるためだけに世界線を越えて彷徨する、その軌跡全てを白く塗り潰す精子の化け物の群れ。 交渉して協調行動が取れる相手ではない。 だが、望月 餅子が『おつきさま』を打倒するための手段があるとすれば、もはやこれだけだ。 多田野 精子は、無数の並行世界を白く蹂躙した。 つまり多田野 精子の世界とこの世界とを接続すれば、ひとつの世界線を『白』に染めた以上の色彩の加護を受けることができる。 たとえ、多田野 精子が『おつきさま』との戦いに都合よく共闘せずとも。 望月 餅子自身の力で、『おつきさま』を破壊する可能性が生まれるのだ。 おそらくは、その瞬間に、望月 餅子は多田野 精子に『呑み込まれる』だろうが。 「『フッ。オレは、お前の親友だ。そう育った。だが……我が真の名は、漂白怪人エターナルヴァイス……それよりも先に、怪人として、この世に生を受けたのだ』」 望月 餅子は、シャベルを掴む手に力を込めた。 口をついて出たのは、いつか、カラオケボックスで見た、ウスッペラ―ドの出演作のセリフだった。 「『フフッ。善悪半端な灰色の命一つで敵の首魁が倒せるんだ。安いもんだろう』」 覚悟はとうにできている。 元より傍にいてはいつか山乃端 一人を傷つける存在。 これが最も冴えた選択肢というものだろう。 多田野 精子。 あるいは、最終精子俺達 超々々発禁級ド精子 悪也。 数多の並行世界を白で染め上げ、無数の転校生を有象無象として蹂躙してきた災害。 それを封じていた、鏡へと、望月 餅子はシャベルを突き立てる。 シャベルとは、掘り穿つ道具。 天と地の境界を貫き繋ぐ穴を生み出すもの。 『接続』の権能の《獄魔》の象徴が、望月 餅子と多田野 精子の世界線とを繋いだ。 ~~~~○ ~~~~○ ~~~~○ ~~~~○ ~~~~○ 水の音がする。白く白く塗りつぶされる世界に、ただ水の音がする。 振るわせる大気などないはずの宇宙に、それでも水の音がする。 それは涙が垂れる水の音であり。 それは血があふれる水の音であり。 それは、海が落ちていく水の音であり。 それは、ひとりの男が遺した、水の音であった。 崩れていく世界、消えていく空、落ちていく海、崩れていく大地。 その世界はいま、明確に終わりを告げようとしていた。 砕けた鏡――並行世界と並行世界の境界から、精子が溢れだす。 同時に、接続された世界から、望月 餅子は、『白』の加護を―― ――全く、受けることが、できなかった。 「な――」 そう。それは、色彩としては『白』なのだろう。 だが、『白』である以上に、『精子』であった。 認識が物理法則を歪めることこそ、この世界のルール。 たとえ目に見える物理的な光が白の色彩のカテゴリにふくまれていようと。 観測する者がそれよりも強く別の概念を思い浮かべてしまえば、意味をなさない。 それほどまでに、砕けた手鏡を潜り抜けて、世界の向こう側から押し寄せる多田野 精子の存在は、異質であり、異常であり、異端であった。 それが『白』という色彩であろうと思うことよりも、生――性に直結する『精子』という概念の重圧に、全ての意識を引き寄せられてしまう。 静止した世界の中で、正視に堪えぬ惨状が展開される。 己が在り様で正史をも塗り替える、制止するものなき精子の群れは、たとえ火途・血途・刀途の三途からとて魂を救うとされる勢至菩薩の権能ですら正道に導けまい。 甘かった。 たとえ、ヒビだらけの今の自分の自我であっても、ほんの一瞬だけならば、多田野 精子をやり過ごして利用できると思っていた。 だが、無理だった。 色彩の加護は得られず。 転校生『おつきさま』は砕けず。 その上、転校生以上に危険な存在を、この世界に繋げてしまった。 鏡助ならば、取り返しがつかなくなる前に、多田野 精子を元の世界に放逐できるだろうが、それでは『おつきさま』はどうしようもならない。 望月 餅子としての自我がぼやけていく。 あと、もう少し、自らの精神が万全であったなら。 眼前の存在をねじ伏せる意志があったなら。 自分の意識を『精子』から逸らしてくれる何かがあったなら。 だが、この宇宙空間に、そんなものはない。 ひとりで立ち向かい、ひとりで決着をつけることを選んだのだ。 だから、ここにいるのは、望月 餅子、一人だけ。 「――餅子!!!!」 そう。 この宇宙空間で。 転校生『おつきさま』と、多田野 精子と対峙しているのは。 ――望月 餅子と、山乃端 一人だけである。 「……ひー、ちゃん? どう……して?」 望月 餅子は見た。 いつの間にか、自分の横に、山乃端 一人が浮かんでいるのを。 人は、宇宙で生身で生きられるようにはできていない。 だから、幻だと思った。 「『ひーちゃんのピンチには必ず駆けつけて守ってあげましょう!』でしょ? ……なら、私だって、あんたのピンチには、駆けつけないと」 だが、よく見れば、その周囲は、薄い半透明の球体に包まれている。 亜空の瘴気を閉ざす縛鎖。亜空間を游ぐ攪拌機。 伸縮自在に変化する肉体を持つ、山乃端 一人を宿主とする戦略時間兵器。 ――ルルハリル。 『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』の一が、山乃端 一人の生存を可能としているのだ。ならば、ここまで彼女を移動させたのは鏡助だろう。 守るべき彼女を、こんな最前線に。なぜ。 「ごめんね。私はバカだから、結局、こんなことしか思いつかなかった」 そう言って、彼女は、銀時計を餅子に向けた。 その意味することは明確だ。 彼女は、望月 餅子――『白』の《獄魔》と銀時計を繋げようとしている。 それは封印と同義。 銀時計と繋がれば、『白』の《獄魔》は、山乃端 一人のバックアップを受けられる。 銀時計に封じられれば、十二柱の《獄魔》を封じた山乃端 一人は、《獄魔》全てと取引をして、戦いの運命から逃れられる。 銀時計に取り込まれれば、『白』に生じたバグである、望月 餅子という人格は、漂白される。 望月 餅子が当初想定していた、最善のエンディングだった。 「……よかった」 「よくないわよ」 「ごめんね。つらい思い、させて」 山乃端 一人は答える代わりに、餅子の手に、銀時計と自分の手を重ねた。 銀時計を挟んで、二人の手と手が握られる。 自分の中に力が溢れ、同時に、大切なものが欠落するのを『白』の《獄魔》は感じた。 それは、ここ数年間、自分を定義していた名前。 自分が拠り所としていた人としての偽装の象徴。 ■■ ■■。 目の前の『おつきさま』になぞらえた、名前だった気がする。 山乃端 一人に初めて出会ったときにもらった言葉から、つけたものだった気がする。 だが、それは、『白』の《獄魔》に生まれたバグとして、消去された。 けれど、それでいい。 元から、『浸透する美姫』で霞んでいた自我だ。 切り離されてむしろ、思考が軽い気さえすると、《獄魔》は思った。 「ねえ、■■――」 山乃端 一人が、認識できない単語で《獄魔》に呼びかけた。 「あんたのやろうとしてることはだいたいわかってる。物理的な守りは、ルルハリルが、精神の防御は、私がやる。だから――一緒に、こいつを、ぶっとばすわよ」 ああもう。 いつもそうだ。 《獄魔》の口元に笑みが浮かぶ。 山乃端 一人を助けたくて自分は走り回るのに。 結局、本当に大事なところで、この幼馴染は、自分を助けてくれるのだ。 たった今、バグとして消去された思い出の中に、おぼろげな輪郭になってしまった残像の中に、そんな記憶が、たくさんあったはずだ。 手を繋いだ《獄魔》と山乃端 一人を包み込むように、飲み込むように、精子の群れが押し寄せる。 絡みつく触手と鋭い牙で喰いかかるオクトパス・精子。 人の脳を貪らんとするファイブヘッド・精子。 ただそこにあるだけで射精能にて存在を汚すアトミック・精子。 精子チェーンソーで神をも両断するフランケン・精子。 霊的精子攻撃で存在に精子としての概念を強制付与するウィジャ・精子。 その全てを、▆▇▅▇▃▇▇▅▆▆▇▅▇▃▇▇▅。 絡みつく触手と鋭い牙▆▇▅▇▃るオクトパス・精子。 人の脳を▇▇▅▆▆▇ァイブヘッド・精子。 ただそこにあるだけ▆▇▅▇▃▇▇在を汚すアトミック・精子。 精子チェーン▃▇▇▅▆▆▇▅▇▃▇▇▅ン・精子。 霊的精子攻撃で存在に精子としての概念を強制▆▆▇▅▇▃▇▇▅子。 名状しがたい何か――『超神話的存在を内包した捕獲機とそれに呼応し追従して発生する特異点のイベントホライズン抑制装置、及びこの装置の観測者の時空間断層境界記録帯とその記録器』――通称ルルハリルが抉り喰らい塗りつぶし返していく。 「『逢魔刻(クライベイビークライ)』が命じる。導きの灯、誘う瞬き、真実を問う炎」 山乃端 一人は、《獄魔》の手を強く握り、 「引き寄せよ――《Ⅳ-道標たる橙火(ノーティカル・ライト)》! ■■! あんな化け物じゃなくて! 私を見ろ! 相手がどんな化け物でも! 私は……山乃端 一人は、あんたの隣にいる! 私は山乃端 一人! ■■ ■■の、『最強』の幼馴染だ!!!」 高らかに叫んだ。 行使された《獄魔》の権能は、《Ⅳ-道標たる橙火(ノーティカル・ライト)》。 その能力は、引き寄せ。ベクトルの操作。 物理的な方向性のみならず、精神――意志や意識の向きをも制御する力だ。 『白』の《獄魔》の注意が、隣の山乃端 一人、そして、握った手の温もりへと、引き寄せられる。 目の前の『精子』という概念から解放され、真にあるべき自由を取り戻す。 つい先ほど、『白』の《獄魔》は悔やんだ。 あと、もう少し、自らの精神が万全であったなら。 眼前の存在をねじ伏せる意志があったなら。 自分の意識を『精子』から逸らしてくれる何かがあったなら。 そして今。 自らを蝕む『浸透する美姫』の影響は、自我の一部ごと切除された。 己の意志を支える力は、銀時計を通して山乃端 一人から供給された。 『橙』の《獄魔》の権能が、意識を『精子』という概念の圧力から守った。 ならば、できる。 『白』の《獄魔》は残った目的意識が白く燃え尽きる前に、事を為せる。 《獄魔》は、意識を拡張し、精子の押し寄せてきた、多田野 精子の世界線へと触れた。 『精子』という強すぎる表層概念――否、敢えて偽装と言おう。 それを剥いだ、中にある性質へと踏み込んだ。 多田野 精子の世界。 それは、愛の破れた世界である。 愛する人を守れず、触れられず、共に生きること、共に生きた証を残せずに息絶えた世界の慟哭である。 それは怨嗟となり、咆哮となり、生死の概念を超越し、より生命の本質に近い形を取って、復讐――あるいは、目的と手段を違えた暴走を開始した。 その思いの強さは世界線の枠組みを浸食し、越境し、『接続』し、全てを『白』に変えた。 それは、人ならざるものが、山乃端 一人を求めた果てである。 それは、山乃端 一人を取り巻く世界を傷つけるものである。 それは、世界を『白』く塗りつぶすものである。 それは、並行世界を『接続』するものである。 それは、山乃端 一人を愛するものである。 多田野 精子という『祈り手たる個(プレイヤーキャラクター)』の世界線。 『精子』というテクスチャの裏にある要素を、『白』の《獄魔》は抽出する。 そして、その要素全てを共通点と定義し、己という存在と同一であると規定する。 ならば。 要素が同じであるならば。 想いが同じであるならば。 祈りが同じであるならば。 ■■ ■■と、多田野 精子とは、並行世界の、同一存在である。 強弁である。 虚詐である。 そんなはずはない。 だが、元より、《獄魔》とは認識の産物。肉体なき概念の具象。 さらに、『白』の権能は『接続』。 彼我の境界を穿ち、ひとつにするもの。 その縁を辿り、触れたものとひとつになるという異能を拡大解釈し。 『白』は――それと合一した。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 宇宙が、沈黙を取り戻す。 すべて空間は『白』と化し、しかして、精子は、すべて消え去った。 転校生『おつきさま』に向き合う二人の少女。 その片割れたる、『白』の《獄魔》は、ゆっくりと息をついた。 『白』の《獄魔》の姿は、さらに変容していた。 その髪は果てが見えぬほど長く伸び、微小管と尾部のようにうねっている。 今や彼女の髪の一本一本が、一つの世界を滅ぼし、世界線を越えて山乃端 一人を求めてきた愛の具象であり、一つの世界を塗りつぶした『白』だった。 「山乃端 一人」 『白』の《獄魔》は、隣の少女に呼びかけた。 もっと適当な愛称があったような気がするが、それはもうバグとして消去されている。 「力を。あたしとあなたの、最後の『共闘』です。――大丈夫。『タイタニック号に乗った気持ちでお任せください』」 「……ばか」 握られた手に、強く強く力が込められる。 どんなに強く願っても、この別離は止められないのに。 「『逢魔刻(クライベイビークライ)』が――山乃端 一人が、要請する」 山乃端 一人は、震える声で告げる。 多田野 精子を取り込むことで、完成した、『接続』の権能を持つ《獄魔》に。 無限の並行世界の『白』の加護を得た、『最強』に。 「私と共に、闘って――■■――」 十二の《獄魔》の中にあって、唯一、戦いの原因でなく、在り様を司るもの。 『共闘』の具象たる《獄魔》に。 「――《0-繋ぎ渡す白(エーデル・ワイス)》」 『白』の拳が、『おつきさま』に振り下ろされる。 【望月 餅子の身体能力+世界を塗りつぶした『白』による色彩補正×∞>月の強度×∞】 月の概念強度×∞と、世界単位の概念強度×∞がぶつかり合う。 両者から∞の乗算が取り払われ、よって、残るは単なる概念の衝突である。 月は強大だ。しかし、それは、宇宙をも内包する世界のひとつの欠片にすぎない。 よって、今ここに、当然の摂理として、世界が――『白』の拳が、天の光を粉砕する。 砕けた欠片は大気圏で燃え尽き、無数の流星となるだろう。 今まさに消えようとする『白』の《獄魔》の、山乃端 一人に対する友愛のように。 これでいい。 このために、■■ ■■の生はあったのだ。 だが。 山乃端 一人はまだ、《獄魔》の手を、強く握り続けていた。 諦めないと、離さないとそう示し続けるように。 なぜだろうか。 もう、十二の《獄魔》は封じた。 『白』の《獄魔》の、山乃端 一人殺害拒否に反応した修正力――転校生『おつきさま』も消えた。 だから、彼女はこの手を離して、新たな友を見つけて、幸せになればいいはずなのに。 「――十二の獄魔よ。汝らの解放と引き換えに山乃端 一人が願う。此れは魂を賭けた取引である。聞き届けよ――」 そう。それでいい。 そのまま、十二の《獄魔》に、今代の山乃端 一人への不干渉を命じれば―― 「――お願い! ■■ ■■を! ぺーちゃんを!! 助けて!!!!!」 しかし、山乃端 一人は、自分の安全のための願いを、口にしなかった。 6.『きみの話をしてくれないか』 水の音が消えた世界で、意識が輪郭を取り戻していく。 まだ、自我がある。 自分を認識する自分がある。 望月 餅子が、望月 餅子を認識できている。 左の手には自分のものではない生の温もり。 それを縁(よすが)とするようにして、望月 餅子はまぶたを開けた。 望月 餅子と、山乃端 一人。 二人は、夜の昭和記念公園へと戻っていた。 何が起きたのか、餅子は漠然と理解した。 山乃端 一人は、自分のためでなく、望月 餅子のために、《獄魔》に願ったのだ。 《獄魔》に対して、自分を襲わぬように願い、安息を得る代わりに。 ただ、望月 餅子という存在の存続を願ったのだ。 『黒』は、時を越えた記憶の修復を。 『灰』は、崩壊しつつあった肉体の凍結保存を。 『赤』は、獣の如き無尽蔵の生命力のひとかけらの分与を。 『橙』は、散逸しかけていた望月 餅子という偽装魂魄の肉体への定着を。 『黄』は、精神に残っていた位相の異なる『浸食する美』の相殺を。 『緑』は、欠落していた肉体の補完を。 『青』は、流出しつつあった血液・体液の制御、循環を。 『藍』は、損傷した四肢の代替物の創造を。 『紫』は、不足した構成要素の収束を。 『銀』は、受肉に伴う人体としての再構成に伴うミネラルバランスの安定を。 『金』は、各《獄魔》単体では本来為し得ぬ、生命創造の権能を実現するための強化を。 『白』は、全ての《獄魔》を繋ぎ渡し、一糸乱れぬ精緻な奇跡を完成させた。 十二の権能は、取り込んだ偏在する無色(ただ)の生命の素(せいし)を材料とし、正しくその願いを叶えた。 無限の宇宙を喰らってきたはずの、多田野 精子は抵抗しなかった。 山乃端 一人の望んだ生命の素となること。再誕の種子となること。 それは、ある意味で、精子たちの本懐であったからだ。 これで貸し借りなし。 銀時計から解放された《獄魔》と山乃端 一人は、不倶戴天の敵へと戻る。 つまり、未だ山乃端 一人は、《獄魔》との戦いの運命から逃れられていないのだ。 「……ひーちゃんは、ばかです」 「なんで?」 夜空を見上げたまま、山乃端 一人は繋いだ手に力を込めた。 餅子もまた、星空を仰いだまま、その手を握り返す。 「だって。せっかく、命の危険がなくなるチャンスだったのに。自分の安全を投げ捨てて、他人のあたしを助けるとか……そんなの……ばかです」 「うん。ばかだね。餅子と、おんなじだ。自分を犠牲にして、私を助けようとした」 黒の空を、白い光が次々と流れ落ちる。 降り注ぐ雨のように。 それは二人が砕いた、『おつきさま』の欠片。 回り道を繰り返した少女たちが、初めて正しく『共闘』した、祝福の光。 「今度は、鏡助さんの――別世界の『祈り手(プレイヤー)』の助けはありません」 「うん」 「あたししか、いません」 「うん」 流星には、願いを託すものだと人は言う。 だから、餅子は祈った。 この、決定的なところで他人に手を伸ばしてしまうお人よしの幼馴染の幸せを。 そして、自分がいる事が、それに繋がるのかもしれないという仮定の元、自分の生存を。 「餅子と一緒なら、また、全部の獄魔を封じなおして、それでおしまいでしょ?」 ぐい、と繋いだ手を引き寄せ、一人は餅子を抱きしめた。 「だって。私の隣にいるのは、『最強』の幼馴染なんだから」 「……はははっ。そうでした。この『最強』がいる限り、なんにも、問題ありません!」 互いの生存を確かめるように、二人は、腕に力を込める。 「おかえり。ぺーちゃん」 「ただいま。ひーちゃん」 窮屈で、息苦しい。 すれ違い続けてきた二人の年月そのままの、不器用な抱擁だった。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ これにて長い物語にも一区切り。 これが、1/26の正義の果て。 3つの試練、25の鏡像との交錯の結末、『白』と一人の最誕。 これは、共闘の物語であった。 これは、正義の物語であった。 これは、山乃端 一人が生き残る物語であった。 これは、悲劇の運命を少女が覆す物語であった。 『最強』を名乗る《獄魔》と、孤高を走ってきた一人の物語。 この世界の山乃端 一人を救うとは、人外が、人外としてなお友愛を貫くこと。 26の守り手と、29(+2)の攻め手により、鏡面を向き合わせ、無限の破片を繋ぎ合わせ。 万華鏡には、天恍の星をも越えて輝く、救いの景色が描き出された。 この先は、描かれざる『白』の旅路。 自由で、何ものも生まれうる可能性の色の加護の元に、二人は駆ける。 ともに手を取り。 繫がりを握りしめ。 いつか来る終わりを、共に笑顔で迎えるために。 ダンゲロス・エーデルワイス。 これは、一言で書き記すならば、 ―― 一人が、二人になるための物語だ。 支配時間 名称 司る色 権能 0時(と12時) 《0-繋ぎ渡す白(エーデル・ワイス)》 『白』 接続 1時(と13時) 《I-漆黒の人形(エヴォン・ドールズ)》 『黒』 隔時知覚 2時(と14時) 《Ⅱ-灰羽の雄梟(グレイ・パラディオン)》 『灰』 氷結能力 3時(と15時) 《Ⅲ-血塗れの侵入者(ブラッディ・ハッカー)》 『赤』 物理攻撃 4時(と16時) 《Ⅳ-道標たる橙火(ノーティカル・ライト)》 『橙』 ベクトル操作 5時(と17時) 《Ⅴ-憑黄泉の美姫(クリーピング・ビューティ)》 『黄』 魅了 6時(と18時) 《Ⅵ-蘇生する緑(グリーン・フィンガー)》 『緑』 植物操作 7時(と19時) 《Ⅶ-渇き飢える青(ディープ・ブルー)》 『青』 水分制御 8時(と20時) 《Ⅷ-自浄する藍(インディゴ・パニッシュメント)》 『藍』 分体作成 9時(と21時) 《Ⅸ-彷徨する紫煙(パープル・ヘイズ)》 『紫』 所有物引寄 10時(と22時) 《Ⅹ-銀鉄の巨塔(メタリック・バベル)》 『銀』 金属操作 11時(と23時) 《Ⅺ-黄金の欲望(ミダス・デザイア)》 『金』 性質強化 }}}
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特定連携101-200 [#c3657b63] コメント [#gd21cd96] 特定連携とはデッキに発動条件となる武将達が居た場合に発動する計略の事である 特定連携は属性値を消費しない 一部の特定連携は最終進化や一定の計略レベルが必要になる。 基本的に1度に発動できる特定連携は一部を除き1つまで 葵三傑と激闘賤ヶ岳は他の特定連携と一緒に発動することができる(両方入れた場合はどちらか1つしか発動しない) 特定連携101-200 [部分編集] 番号 連携名 効果 必要武将 発動条件 SPバトル台詞 備考 101 毒牙胡蝶 艶SR濃姫 艶SR[国盗り]斉藤道三 計略Lv1以上計略Lv1以上 102 冥闇の蝶 味方全体20%アップ 艶SR濃姫 艶SR織田信長-南蛮- 計略Lv1以上計略Lv1以上 103 幸若蝶舞 味方全体20%アップ 艶SR濃姫 愛SR[鬼人]織田信長 計略Lv1以上計略Lv1以上 「では、踊りましょ……」「蝶も夜に酔いしれよう」 104 閃火蛍光 味方全体25%アップ 艶HR初凛HR京極高次凛HR京極竜子 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「お昼には鯖が食べたいよ」「うむ、鯖にしようか」「高次は本当に鯖だな」 105 醍醐の諍い 味方全体25%アップ 凛HR京極竜子凛SR茶々凛SRまつ 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「ったく、こいつ……」「気に入らないねぇ!!」「まぁまぁ落ち着いて」 106 伊賀の影 愛HR伊賀崎道順凛 兵力17 107 関東闇紅蓮 敵全体20%ダウン 凛SR風魔小太郎艶SR[仁武]北条氏康 計略Lv1以上計略Lv1以上 「風魔が闇、紅蓮となろう」「関東覇者の進撃です」 108 関ヶ原の采配 味方全体25%アップ 凛SSR[流転]世良田次郎三郎-影鷹-凛SR徳川家康-翔鷹- 計略Lv1以上計略Lv1以上 109 赤黒襤褸の甲冑 敵全体30%ダウン 艶SR榊原康政-猛亀-艶SR井伊直政-紅雀-凛SR本多忠勝-絡繰- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「行くしかねえぜっ!!」「直政の赤備えですの」「mikawaOS starting…」 110 徳川四天王 味方全体35%アップ 艶SR榊原康政-猛亀-艶SR井伊直政-紅雀-凛SR本多忠勝-絡繰-愛SR酒井忠次-蝦舞- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「これも徳川の為だしよ」「わたくし参りますの!!」「ミカワの技術で動きます」「みんなとぴっぴっぴー」 111 鷲の翼 味方全体20%アップ 凛SR本多正信-黎鷲-凛SR徳川家康-翔鷹- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「家康の為、うちは飛ぶ」「正信こそが徳川の翼だ」 112 鷲の帰還 敵全体20%ダウン 凛SR本多正信-黎鷲-凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上 「家康の為戻ってきた」「早く戻って来い、莫迦」 113 せめて一局 味方全体15%アップ 艶HR大久保忠隣艶R藤堂高虎 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「これで終わりと思うとな」「……悲しみ高虎なのだ」 114 鐵戦姫発動 敵全体25%ダウン 愛N本多忠勝・鹿角試作凛N本多忠勝・大筒試作凛N本多忠勝・近戦試作艶N本多忠勝・黒糸威試作艶N本多忠勝・蜻蛉切試作 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 115 巌流島 敵全体25%ダウン 艶SSR[翔燕]佐々木小次郎-天嶺燕-艶SSR[天下兵法者]宮本武蔵 「さぁ決するよ、武蔵っ!!」「囀る燕を切り捨てん」 116 鐘巻の系譜 味方全体25%アップ 凛SSR[翔燕]佐々木小次郎-天嶺燕-艶SR伊東一刀斎 117 上杉の大反骨 敵全体25%ダウン 愛SSR直江兼続-桃花菱-凛SR上杉景勝-御中城- 「見てね!!上杉の愛を!!」「……上杉は負けない」 118 墨俣の夢 味方全体20%アップ 凛SR蜂須賀小六-舞蜂-愛SR木下藤吉郎-一夜- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「小六に城はお任せを」「小六にまかせるだぎゃ!!」 119 高松攻城 敵全体20%ダウン 凛SR蜂須賀小六-舞蜂-艶HR黒田官兵衛-黒影- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「城攻めも子六に……」「官兵衛の策なのね!!」 120 東西六文銭 敵全体25%ダウン 艶SR真田信之艶SSR[燦兵物語]真田幸村-六連閃- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「お姉ちゃんは東ね」「幸村は西へ参る!!」 121 真田六文銭 敵全体30%ダウン 艶SR真田信之凛SR真田幸村-冥戦-艶SR真田昌幸 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 122 救いの鉄腕 味方全体20%アップ 艶SR真田信之凛SR本多忠勝-絡繰- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「忠勝さんは頼れます」「* 援 護 射 撃 *」 123 武辺の報せ 艶SR真田信之艶 兵力20 124 内助の功 味方全体20%アップ 凛SR千代愛HR山内一豊 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「一豊、頑張ってね」「千代ちゃんの為に!!」 125 虎への遺策 敵全体20%ダウン 凛SR山本勘助-鳥鳴-艶SR武田信玄-不動尊- 計略Lv1以上計略Lv1以上 126 義人の意地 凛HR蒲生郷舎艶HR石田三成-大吉- 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 127 先陣両翼 凛HR蒲生郷舎艶R島左近 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 128 武士の作法 敵全体15%ダウン 愛R清水宗治艶R小早川隆景 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 129 卜伝伝授の一 敵全体15%ダウン 凛R松岡則方愛HR足利義輝 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 130 川中島の戦い 味方全体30%アップ 愛SSR[一睡の夢]上杉謙信-雪天龍-凛SSR[風流紅粉]武田信玄-赫灼虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「信玄……決するぞっ!!」「謙信ちゃん、行くよっ♪」 131 至強の赤 敵全体25%ダウン 凛SSR[風流紅粉]武田信玄-赫灼虎-愛SR山県昌景-赫雷- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「赤くてちっこい最強!!」「ちっこいけど強いよ!!」 132 至高の白 敵全体25%ダウン 愛SSR[一睡の夢]上杉謙信-雪天龍-艶SR色部勝長 計略Lv1以上計略Lv1以上 「上杉が白を見せるぞ」「謙信さまのお心のままに」 133 顰像の戒め 味方全体20%アップ 愛SR山県昌景-赫雷-凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上 「家康見つけたよっ!!」「く、来るでない……!」 134 啄木鳥狩り 敵全体20%ダウン 艶SR色部勝長愛SR柿崎景家-駿駒- 計略Lv1以上計略Lv1以上 135 赤き波濤 味方全体20%アップ 凛HR大熊朝秀愛SR山県昌景-赫雷- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「小さい赤と一緒にね」「ち、小さいって言うな!!」 136 刀槍共返し 味方全体20%アップ 凛HR大熊朝秀愛SR上泉信綱 計略Lv1以上計略Lv1以上 「案外大した事ないよね」「若い頃の過ちじゃよ」 137 冬の獅子風 味方全体20%アップ 凛SR冬姫凛SR蒲生氏郷-獅子- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「うっちゃん大好きだよっ」「獅子も冬には笑うさ」 138 おかしな集団 味方全体20%アップ 愛HR†ヒゼンクマ・バレンタインセール†愛HR百鬼夜行 計略Lv1以上計略Lv1以上 「お菓子一杯セール中!!」「お菓子下さいなっ!!」 139 虎の抱擁 敵全体25%ダウン 艶SR虎御前凛SSR[天地人]上杉謙信-輝天虎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 140 奥羽の連竜 敵全体20%ダウン 艶SR伊達輝宗艶SR[独眼]伊達政宗 計略Lv1以上計略Lv1以上 「お勉強の成果かしら??」「四海を泳ぐ伊達の龍だ」 141 竜を育みし者 味方全体15%アップ 艶SR伊達輝宗愛HR義姫 142 うつけ育て 凛HR林秀貞艶R平手政秀 143 水城の行方 敵全体20%ダウン 凛HR成田長親凛SR蒲生氏郷-獅子- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「お世話になるね氏ちゃん」「これも縁じゃな!!」 144 徳川の能吏 味方全体20%アップ 艶HR本多正純凛SR本多正信-黎鷲- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「徳川の能吏ですもの!!」「徳川の能吏ですから」 145 隠れ鷹の子 敵全体15%ダウン 艶HR本多正純凛R大久保忠世 計略Lv1以上計略Lv1以上 「忠世様、助かります!!」「ま、気にすんなよ!!」 146 日本号の交わり 味方全体20%アップ 凛HR母里太兵衛艶HR福島正則-鯨盃- 計略Lv1以上計略Lv1以上 147 日陰の悲しみ 愛HR小田氏治愛R結城秀康 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 148 烈女の尻叩き 味方全体10%アップ 愛R慶ギン尼愛HN鍋島直茂 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「くぉりゃぁっ!!直茂ぃ!!」「にゃあっ!!驚いたっ!!」 149 蜂の羽音 敵全体15%ダウン 愛R蜂須賀家政凛R蜂須賀小六 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「蜂のように踊ってみ♪」「蜂の助力を御所望??」 150 古式の技法 敵全体15%ダウン 凛R鈴木大学凛R北条幻庵 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「やっぱ銃より弓だろ??」「古式に則りますよ」 151 大久保の忠義 味方全体15%アップ 凛R大久保忠世艶HR大久保忠隣 計略Lv1以上計略Lv1以上 「世話んなってるからな」「あの腸腐れと違うぞ」 152 さきみの 味方全体5%アップ 愛Nさきひめ愛Nみのきち 計略Lv1以上計略Lv1以上 「いくのじゃ、みのきち」「やってやるです!」 153 疾風双雷 敵全体20%ダウン 凛SR立花ギン千代-閃雷-愛SR立花宗茂-凛然- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「俺が真なる稲妻だ!!」「私もまた稲妻なの!!」 154 連れ添う美刃 敵全体25%ダウン 艶SSR[相対慕]森蘭丸-紅蓮炎-艶SR織田信長-南蛮- 計略Lv1以上計略Lv1以上 155 美濃蛇共食い 敵全体20%ダウン 凛SR斎藤利三愛SR斎藤利治 計略Lv1以上計略Lv1以上 「んもう、利治ちゃんったら」「利三ちゃんってなんか苦手…」 156 桔梗の元に 味方全体20%アップ 凛SR斎藤利三凛SR明智光秀-桔梗- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「新たな世になるよ!!」「桔梗の火が照らすか」 157 悲しき送り火 味方全体20%アップ 愛SR斎藤利治凛SR織田信忠 計略Lv1以上計略Lv1以上 「最期まで見てるからね」「後は頼んだよ……」 158 桔梗の風 味方全体20%アップ 艶HR天海-星風-凛SR明智光秀-桔梗- 「変わるだけじゃダメね」「桔梗の世に変わるぞ」 159 織田の鬼槍 味方全体20%アップ 凛HR佐久間盛政凛SR柴田勝家-甕断- 計略Lv1以上計略Lv1以上 160 毒蛇の這行 敵全体15%ダウン 凛R姉小路頼綱-襲蝎-艶R斎藤道三 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「這い寄る毒は我らぞ」「実に耽美な毒じゃぞ」 161 小牧山城狙い 味方全体15%アップ 愛R織田信雄凛HR森長可 計略Lv1以上計略Lv1以上 「やるときゃやるからな」「ぐががぁああああぁっ」 162 黒田の智略 敵全体25%ダウン 艶SSR[智絶]黒田官兵衛-墨潜龍-艶SR黒田長政-影装- 計略Lv1以上計略Lv1以上 163 瓢箪の智 味方全体25%アップ 艶SSR[智絶]黒田官兵衛-墨潜龍-愛SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- 計略Lv1以上計略Lv1以上 164 名家の傲慢 味方全体20%アップ 愛SR斯波義銀艶SR足利義昭-捲土- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「傲慢??当然の事です」「そりゃ、偉いんだもの」 165 順逆の主従 敵全体15%ダウン 愛SR斯波義銀愛R織田信雄 計略Lv1以上計略Lv1以上 「何でこんな事に……」「うむうむ、すまないね」 166 反魂の妙薬 味方全体25%アップ 艶SSR[純白杖]施薬院全宗-薬師蛇-愛Nさきひめ愛Nみのきち 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「この薬なら命を救える」「みの……みの……」「さき……さま……」 167 天下三名槍 味方全体30%アップ 艶SR福島正則-鱶槍-凛SR本多忠勝-絡繰-凛SR結城秀康-豪槍- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 168 返礼の名刀 凛SR結城秀康-豪槍-凛SR石田三成-篝火- 計略Lv1以上計略Lv1以上 169 伊達な山伏一行 敵全体15%ダウン 艶HR伊達政宗-山伏-艶HR片倉小十郎-山伏- 計略Lv1以上計略Lv1以上 170 新陰の闇太刀 味方全体20%アップ 艶SR豊臣秀次凛HR疋田豊五郎 計略Lv1以上計略Lv1以上 「中々に面白いわね」「良いよっその太刀筋!!」 171 花散らぬ風 敵全体15%ダウン 愛HR宇喜多秀家-春花-愛HR羽柴秀俊-祝桜- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「ずっと友達だよ秀俊!!」「秀家と一緒なんだな」 172 桜舞う刻 敵全体25%ダウン 愛HR宇喜多秀家-春花-愛HR羽柴秀俊-祝桜-凛HR豪姫 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「見てよ、桜が凄いよ!!」「忘れないんだな……」「なんで泣いてるのよ??」 173 後世の悪評 敵全体15%ダウン 愛R聖護院道澄 艶SR豊臣秀次 計略Lv1以上計略Lv1以上 「別に悪評なんて……」「おねえちゃん……」 174 今山夜襲 敵全体20%ダウン 愛SR鍋島直茂-杏葉-愛SR龍造寺隆信-覇熊- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「隆信様、夜襲ですよ!!」「夜襲は気乗りしねぇな」 175 猿の祝言 味方全体20%アップ 艶SR浅野長政愛SRねね 計略Lv1以上計略Lv1以上 「藤吉郎もねねも……」「とーきちと私は幸せ!!」 176 猿の犬嫌い 敵全体20%ダウン 艶SR浅野長政凛SR石田三成-篝火- 計略Lv1以上計略Lv1以上 177 一対坊主 味方全体15%アップ 凛HR安国寺恵瓊愛R滝本寺非有 計略Lv1以上計略Lv1以上 178 蕩けるは毒にて 敵全体25%ダウン 凛SSR[絡新婦]松永久秀-蟲毒釜-艶SSR[終生無上]斎藤道三-二頭蝮- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「交じりて溶けてしまうわ」「うちらの毒は珍美じゃ」 179 永禄蜘蛛地獄 敵全体25%ダウン 凛SSR[絡新婦]松永久秀-蟲毒釜-愛SSR足利義輝-雲上- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「もう……逃げられない」「天下五剣……があるし」 180 うつけ返し 敵全体25%ダウン 凛SSR[絡新婦]松永久秀-蟲毒釜-愛SSR浅井長政-春繚風- 計略Lv1以上計略Lv1以上 181 織田守りし者 味方全体25%アップ 凛SSR[神槍]柴田勝家-双雁金-艶SSR[相対慕]森蘭丸-紅蓮炎- 計略Lv1以上計略Lv1以上 182 織田四重臣 味方全体35%アップ 愛SR佐久間信盛-脱兎-愛SR木下藤吉郎-一夜-艶SR丹羽長秀凛SR柴田勝家-甕断- 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「さささっと逃げるでよ!!」「木綿の様にだがね!!」「米と鬼……です……」「かかれぇ!!かかれぇ!!」 183 織田双璧 味方全体20%アップ 艶SR丹羽長秀凛SR柴田勝家-甕断- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「織田の守りの要です」「攻めるはこの柴田だ」 184 織田の森林 敵全体20%ダウン 凛SR森可成愛SR森蘭丸-梅香- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「森の武名がありますよ」「のぶさまにもみせます」 185 暴の威のまま 敵全体15%ダウン 凛HR池田恒興-殲炎-凛HR森長可 計略Lv1以上計略Lv1以上 186 姉川先陣 艶HR坂井政尚凛HR森長可 計略Lv1以上計略Lv1以上 187 蝮の道 味方全体10%アップ 凛R氏家卜全艶R斎藤道三 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 「蝮譲りの毒ですもの」「往くは蝮の道だけよ」 188 神君伊賀越え 敵全体30%ダウン 艶SSR服部半蔵-鬼涙龍-凛SSR[葵三傑譚]本多忠勝-蜻蛉切- 189 半蔵門の守り 味方全体25%アップ 艶SSR服部半蔵-鬼涙龍-凛SR徳川家康-翔鷹- 計略Lv1以上計略Lv1以上 「火急の時はこちらへ」「万全の布陣であるぞ」 190 鷹支えの影 敵全体25%ダウン 艶SSR服部半蔵-鬼涙龍-凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上 「常に私が影となります」「鷹に影有り……だな」 191 台子手前の茶会 味方全体20%アップ 艶SR織田有楽斎愛SR古田織部 計略Lv1以上計略Lv1以上 「ああ、織部ちゃん……」「あちゃちゃちゃぁ!!」 192 織田の風来 味方全体20%アップ 艶SR織田有楽斎凛SR茶々 計略Lv1以上計略Lv1以上 193 紅蓮今生の別れ 敵全体20%ダウン 艶SR織田有楽斎凛SR織田信忠 計略Lv1以上計略Lv1以上 「見ていてあげるよ……」「面倒をかけてしまうな」 194 鷹翼支え 味方全体20%アップ 凛HR天野康景凛SR[三河守]徳川家康 計略Lv1以上計略Lv1以上 「ミカワ武士の忠義だな」「三奉行の刃を見せよう」 195 罪一等減らし 敵全体25%ダウン 凛SR前田利長愛SR宇喜多秀家-青嵐-凛HR豪姫 計略Lv1以上計略Lv1以上計略Lv1以上 「なんとかなったかな」「充分すぎる助けだよ!!」「ほ、本当に良かったわ」 196 加賀救い 味方全体20%アップ 凛SRまつ凛SR前田利長 計略Lv1以上計略Lv1以上 197 滂沱の刃 味方全体20%アップ 凛HR松平信康艶SR服部半蔵 計略Lv1以上計略Lv1以上 「済まぬな、半蔵……」「……私には無理です」 198 覇業の影涙 凛HR松平信康愛HR瀬名 計略Lv1以上計略Lv1以上 199 烈妻の叱咤 味方全体10%アップ 愛R奥村永福愛R前田利家 計略Lv1以上最終進化+計略Lv1以上 200 朋友の出陣 愛R奥村永福艶R[奇傑]前田慶次 計略Lv1以上計略Lv1以上 コメント 名前
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概要・注意事項等 バグ・不具合プレイに支障が出るものC2-12828-1エラーの不具合 ※ アップデートver1.01で訂正済 マップ画面でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 (S)よろず屋でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 (S)店員の位置のズレ ※ アップデートver1.04で訂正済 プレイに支障が出ないもの(N)武将列伝の表記の不具合 ※ アップデートver1.02で訂正済 (E)将星絵巻の不具合四天王の名乗り ミッションの不具合(II)大坂の陣(大樹・約束の章) (E)切り替えの不具合 (S)家康は影武者? ※ アップデートver1.03で訂正済 (S)棒立ちする稲姫 ※ アップデートver1.03で訂正済 (S)装飾品のカンストの不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 (S)調合の不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 (S)鍛冶屋の不具合 (S)高梨内記の警告台詞の不具合 誤字・脱字等ミッション表記等の不具合長谷堂の戦い(東北の章) 戦国軍略合戦 偽史・本能寺の変 武将列伝の記述の不具合長江勝景の位置 天童頼定? (II)細側忠興? (E)おじま? (E)田中吉次の項目 (S)真田丸戦記の不具合徳川家 ※ アップデートver1.03で訂正済 木村重成 ※ アップデートver1.01で訂正済 (E)台詞と表記の不一致の不具合 DLC武器の表記の不具合綾御前のDLC武器 佐々木小次郎のDLC武器 (S)毛利元就のDLC武器 藤堂高虎の表情グラフィックの不具合 仕様新武将に風魔小太郎の武器が追加されない・使用出来ない無双極意と家宝の効果 (N)カンストの仕様と流浪演武 (E)分身する景虎 (E)新武将の扱い (E)新武将の音声 (E)入替機能の不具合 騎乗奥義の不発 台詞関係宝物庫の武将ボイスデータ ガラシャが男性扱いされる 一部武将のグラフィックと声が違っている 一般武将の声変更(II)4-IIでの変更点 (S)真田丸での変更点 コメント欄 概要・注意事項等 一過性ではなく、再現性のあるバグ・不具合に遭遇した場合には下記のサポートへ報告してください。 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート 報告する場合にはバグ・不具合が生じた状態を詳細に報告しましょう。 開発側で確認が取れれば、アップデートで改善される可能性があります。対応された内容については、アップデート情報の頁を参照のこと。 バグ・不具合 プレイに支障が出るもの C2-12828-1エラーの不具合 ※ アップデートver1.01で訂正済 VITA版、流浪演武モードで戦闘終了後の「NOW LOADING」画面で、C2-12828-1エラーが発生しゲームが強制終了する場合がある。 100%発生するわけではないが戦闘後の自動セーブ前に落ちるため、レアアイテムや武器獲得後に発生すると支障大。 現在根本的な解決策や回避策はなし。サポートセンターに問合せ中。 4/5追記: 公式サイトに4/7(月)アップデートver1.01 リリースとの情報公開。 本アップデートにて流浪演武のC2エラー不具合の対策が打たれるそうです。 マップ画面でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 機種問わず、マップ画面でフリーズ。移動中の時に発生。 5/8追記 アップデートVer.1.02で対応された。 (S)よろず屋でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 「よろず屋」で初めて秘薬を調合し、続けて「衣装変更」に入ってから町に戻ると操作不能になる。 この際オートセーブされるため、アプリケーションを再起動してセーブデータをロードしなおしても、同じ症状が発生する。 ◯ 回避方法 ■ 症状が発生してしまったお客様 発生したセーブデータ以前のデータをロードして以下の回避方法で進めていただくか、 大変申し訳ありませんが、修正パッチ(アップデートバージョン 1.02)の配信をお待ちください。 ■ 症状が発生していないお客様 以下の方法で不具合を回避することができます。 「よろず屋」で初めて秘薬を調合した後、他のメニューに入らずに「よろず屋」から出る。 以後、どのタイミングで「衣装変更」に入っても操作不能になることはありません。 以上の不具合に対する修正パッチ(アップデートバージョン 1.02)を早急にリリースできるよう準備を進めております。 パッチでは、以下の双方を実装します。 状況が起きないようにする修正 状況が起きてしまっているデータからの復帰処理 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。 パッチの配信スケジュールが決まりましたら、ご案内いたします。 (S)店員の位置のズレ ※ アップデートver1.04で訂正済 城下町に出入りを繰り返しているうち、城下町の人々の配置にズレが生じる。 特に大坂城の茶屋が顕著であり、茶屋の娘が店にめり込んで客を呼び出せなくなる。 プレイに支障が出ないもの (N)武将列伝の表記の不具合 ※ アップデートver1.02で訂正済 武将の階級が50ではなく20で最大を示す赤文字表記となる 武将列伝の新武将の表記内容が、クリア時の時点で固定されてしまう 武将の通し番号に重複が起こる場合がある 5/8追記 アップデートVer.1.02で対応された。 (E)将星絵巻の不具合 四天王の名乗り 四天王の名乗りを汎用武将で行った場合、島津四兄弟に入れ替わる場合がある。 ミッションの不具合 (II)大坂の陣(大樹・約束の章) ミッションNo.8発生後、真田丸詰所の兵士が出てこなくなる場合がある。 真田丸詰所外部で戦闘していると特に発生しやすい。 真田丸詰所に侵入後は、ミッション発生を確認するまで騎乗状態で時間稼ぎをするとよい。 (E)切り替えの不具合 ミッション発生後にセレクトキーで武将の切り替えが可能となるが、 その武将がすでに切り替え可能な武将であった場合、切り替えが上手くいかない場合がある。 また、切り替え速度が大幅に低下する場合もある。 (S)家康は影武者? ※ アップデートver1.03で訂正済 本編で一度も徳川家康を操作せずにクリアした後、来福寺宅で壮年期家康を開放すると、 家康の階級が1になっており、同一武将の階級共有が成り立たなくなっている。 一回でも戦闘すると元に戻る。 (S)棒立ちする稲姫 ※ アップデートver1.03で訂正済 シナリオ「上田城の戦い」において、村に侵入して火計を受けた後、稲姫が一切行動しなくなる。 (S)装飾品のカンストの不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 チュートリアルでは一般装飾品のLvが20までとあるが、実際には18以上の物が出なくなっている。 (S)調合の不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 秘薬を調合する際、999個のストックがある状態で1000個目を作ろうとした場合、 上限に引っ掛からず、素材不足で調合が不可能になると表示される。 (S)鍛冶屋の不具合 素材の解説欄を見る限り、鉄鉱石は神撃の強化に、白雲石は破天の強化に必要となる筈であるが、 実際は逆になっており、必要コストの設定に取り違えがある。 (S)高梨内記の警告台詞の不具合 高梨内記が味方でいるステージで警告台詞を高梨内記が発言する場合 「さすが若! 素晴らしきお働きです!」という 真田昌幸に対した特殊賞賛のような発言をする。(警告される側が真田昌幸かどうかに限らず) 誤字・脱字等 ミッション表記等の不具合 長谷堂の戦い(東北の章) ミッションNo.8「中央砦制圧~」は「中央『東』砦~」が正しい。 戦国軍略合戦 ミッションNo.2「武田勝頼ら~」は「山県昌景ら~」が正しい。 偽史・本能寺の変 進行に従い羽柴秀吉が出現するが、この時には「豊臣秀吉」と表記される。 また、冒頭の会話イベントに「正当な後継者~」とあるが、「正統な後継者~」が正しい。 武将列伝の記述の不具合 長江勝景の位置 「ながえ かつかげ」と読むので、長井道利(ながい みちとし)の次が正しい位置となる。 (II)4-IIでは訂正済。 天童頼定? 最上義光ほかの項目で、「天童頼貞」が「天童頼定」になっている。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)Empiresでも継続中。 それどころか、Empires追加武将の上山満兼ほかの項目でも同様の誤字がある。 なお、天童頼貞本人の項目には誤字がない。 (II)細側忠興? 小笠原秀清の項目で「細川忠興」が「細側忠興」になっている。 (E)Empiresでは小笠原秀清がいない。 (E)おじま? 小島兵部のルビが「おじま」になっている。 武将列伝にある通り、「こじま」が正しい。 (E)田中吉次の項目 田中吉次の項目の説明が赤松則英と全く同じ内容になってしまっている。 (S)真田丸戦記の不具合 徳川家 ※ アップデートver1.03で訂正済 「家康の祖父・広忠の代に~」とあるが、広忠は父が正しい。 木村重成 ※ アップデートver1.01で訂正済 「母・大蔵卿局~」とあるが、重成の母は宮内卿局が正しい。 (E)台詞と表記の不一致の不具合 盟友・夫婦間の救援ミッションを発生させたとき、成功時の謝礼メッセージの音声と表記が一致しない場合がある。 DLC武器の表記の不具合 綾御前のDLC武器 綾御前のDLC武器「皇『杓』訶梨帝母」は、「皇『杖』訶梨帝母」が正しい。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)EmpiresではDLC武器がない。 (S)真田丸でも継続中。 佐々木小次郎のDLC武器 佐々木小次郎のDLC武器「高御魂刀」の武器グラフィックが左右反転している。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)EmpiresではDLC武器がない。 (S)真田丸では修正済。 (S)毛利元就のDLC武器 毛利元就のDLC武器「金鵄鳶天狗」の3Dモデルの矢が、90度横転して設置されてしまっている。 藤堂高虎の表情グラフィックの不具合 3Dモデルの藤堂高虎には鎧に襟があるが、表情グラフィックでは襟なしになっている。 (S)真田丸では修正済。 仕様 新武将に風魔小太郎の武器が追加されない・使用出来ない 旧作から続く仕様として、腕が伸びたりする特異なモーションの都合上、 風魔小太郎の武器は新武将の武器に設定することは不可能となっている。 そのため、流浪演舞で条件を満たしても武器が解放されることはない。 無双極意と家宝の効果 無双極意中、ほとんどの家宝は通常通り時間が過ぎると効果が切れるが、 分身系の家宝だけは極意中ずっと分身が継続される。 これにより、技能の克己は更に強力になっている。 (N)カンストの仕様と流浪演武 本作の所持金限界は999999で、それ以上は資金を獲得出来ない。 この仕様のため、流浪演武では目標達成が不可能になる場合がある。 この場合、わざと要らない武器を改造して所持金を減らすと再進行可能となる。 (E)分身する景虎 Empiresの将星絵巻では、上杉景虎と北条三郎が別個に登録されるため、一部の会話イベント再生時に景虎=三郎が分身する。 (E)新武将の扱い 本作は前作(3Empires)とは異なり、敵国も牢人新武将を登用し、合戦に投入してくる。 ただし、敵軍でも味方時の仕様が適用されるため、極端に攻撃力が高い反面、防御力が極端に低い。 このため、敵総大将として出現した際にも乗馬していない。 また、新武将には敵対時の戦場策が無いため、基本的にはプレイヤー武将として使うべきものであることには変化が無いといえる。 (E)新武将の音声 新武将、または入替機能で入れ替えた武将が敵として出現した際、音声の高さが反映されない。 (E)入替機能の不具合 新武将作成の入替機能で一般武将や姫武将と入れ替えた武将が敵として出現した際、攻撃時とダメージを受けた時の音声が再生されない、若しくは入れ替える前の武将の音声になってしまっている。 騎乗奥義の不発 戦場の地面には僅かながら高低差があることがあり、これに引っかかると騎乗奥義が不発になってしまう。 特に高低差の多い戦場((S)紀伊山地など)で発生しやすい。 台詞関係 宝物庫の武将ボイスデータ 無双武将は特殊な人間関係を持つ武将に対して特殊会話を発生させるが、 一部武将に対する台詞は、内容が共通したものになっている。 このため、同一の台詞が複数の箇所で再生される場合がある。 ガラシャが男性扱いされる 雑賀孫市の特殊な救援感謝台詞は、ガラシャ以外の女性無双武将に対して発せられるが、 何故か肝心のガラシャへの特殊救援感謝の台詞は未収録となっている。 このため、ガラシャで孫市を救援すると、ガラシャは男性扱いされる。 同様のことが、友好度の低い女性新武将でも生じる。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)Empiresでも継続中。 一部武将のグラフィックと声が違っている ほぼ毎作の事ではあるが、一部にグラフィックパターンと音声パターンが合致していない一般武将が存在する。 一例として上杉軍の柿崎景家は、外見は老練タイプ(通称)だが音声は猛将タイプ(通称)の物となっている。 一覧表 武将名 外見 音声(通称) 上杉憲政 猪突 知将 加藤忠明 知将 猪突 福留親政 福留儀重 熱血 猪突 千村家政 知将・冷静 猛将 松倉勝家 若輩 熱血 山内康豊 知将 若輩 一般武将の声変更 (II)4-IIでの変更点 4-IIでは、本Wikiでは音声パターンが通常版では「一般武将(猛将)」となっている、 一部の一般武将の声が、一律「一般武将(老練)」に変更されている。 これは、一般武将(猛将)の声優が本作では未収録であった宮本武蔵との兼役であったためと見られる。 なお、一般武将(老練)の声優は福島正則との兼役である。 (S)真田丸での変更点 真田丸では、未収録となった無双武将との兼役の対象となった一般武将が増えているため、 さらに修正・追加が行われている。 また、一般武将の音声パターン自体の新規追加も行われた。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 装飾品「陰流之私」は「陰之流私」の誤記だと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 18 07 42 あっ、真田丸です。 - 名無しさん 2017-08-07 18 09 59 PS4版4-2にて 再現性はかなり低いが無限城で前田利家を使用していた時に騎馬兵(馬に乗っているNPC)を撃破後に馬呼びをしたらと馬が残り城の中なのに馬に乗れた。騎乗無双,馬に降りた後も再度馬に乗ることができた,次の階に進むと当然ながら馬は呼べなかった。 - 名無しさん 2017-09-04 17 08 49 井伊直政のC2を初段止めすると背中の青マントが顔にかかりました。顔にかかることの再現性は低いですが、不自然に折れたり浮きっぱなしになったり...といろんな変化が起きました。 - 名無しさん 2017-11-13 18 37 19 4-2で小雲雀を装備しても百里黒になってる。 - 名無しさん 2018-02-17 17 39 11 まれに無双奥義がゲージ消費するだけで不発になる。 - 名無しさん (2018-05-06 17 20 22) 春日山で - 名無しさん (2019-03-26 17 08 27) 真田丸・八幡原の戦いで信玄がゴールに向かおうとせず,近くのザコばっか叩いてて時間切れエンドになることがある - 名無しさん (2019-09-15 13 04 59) 4DXだけど武家屋敷でキャラのモーションが見れない。キャラによっては目らしきものが画面上部にちょこっと映って動くからキャラの読み込み不良?列伝も流浪も99%にはなってる。プレイそのものは出来るし他のゲームでは起きないから本体の問題ではなさそうだけど・・・。 - 名無しさん (2020-03-01 15 32 10) サポセンから連絡きた。スーパーサンプリングモードをオフにしたら無事に表示されました。PS4Proお持ちの方はお気をつけて。 - 名無しさん (2020-03-03 02 54 02) 4無印小谷城の戦いについて、脱出地点についても長政死亡ムービーどころか秀吉(2回目)が出てきません。使用キャラはお市、パートナーは吉継。長政と高虎以外の味方武将はみんなおらず、敵兵も全て倒しています。市のレア武器を取りに行ったらクリアできなくなりました。 - 名無しさん (2023-06-10 16 38 44) エンパ陣形、装備で敏捷を上げても武将の足が遅いです。めっちゃ鈍足です。笑 - 名無しさん (2023-07-19 18 18 24) PS3をアップデートしたら武将の鈍足直りました。 - 名無しさん (2023-07-21 19 30 16) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2022/09/07 Wed 23 39 51 更新日:2024/06/01 Sat 11 11 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 受肉体 呪術師 呪術廻戦 呪詛師 孤高 強敵 戦闘狂 攻撃的 棒術 死滅回游 毒ガス 泳者 簡易領域 雷属性 電気属性 どいつもこいつも貧弱すぎる 400年前の方が幾分ましだった 何処にいる 宿儺・・・!! 鹿紫雲(かしも) 一(はじめ)とは、漫画『呪術廻戦』の登場キャラクターの一人である。 目次 概要 人物 戦闘能力●呪力特性 ●幻獣琥珀(げんじゅうこはく) ●装備 ●技 活躍 概要 呪詛師・羂索が画策した呪術師達によるバトルロイヤル「死滅回游」に参加している泳者(プレイヤー)の1人。 青緑色の長髪を頭の両サイドで電気回路のコイルのようなお団子をハーフアップに結い上げた、風変わりなヘアスタイルをした若者。 服装は中華風のシンプルな白い道着を着用している。 その正体は400年前の呪術師であり、羂索と契約して現代に受肉を果たした(*1)。 死滅回游開始から数日の時点で全泳者中トップとなる200点を獲得している実力者であり、うち100点を使用して初めて死滅回游にルールを追加した人物。 参加結界は東京第2。 人物 何よりも強者との戦いを望む好戦的な性格。 「戦って死ぬのは当たり前」という時代の人物であるため、他の泳者と遭遇するなり問答無用で攻撃を加え、命を奪うことにも一切の躊躇いを持たない残虐な人物。 生前は術師同士の野試合に明け暮れていたが、自分に敵う相手がいなかったため力を持て余しており、心から戦いを楽しめるような強敵を追い求めていた。 結局晩年になっても満足できる強者には巡り会えず(*2)、老いと病から自らの命が短いことを悟ると、羂索が語った「最強の呪術師」である宿儺と未来で戦うことを夢見て彼と契約する。 受肉後は若かりし頃の姿を取り戻し、東京第2結界内で暴威を振るいながら宿儺の居場所を探し回っている。 荒っぽい口調で基本的に愛想が無く、現代の術師の実力の低さに苛立ちを募らせるなど苛烈な一面が目立つ一方、 戦いの最中に軽口を叩いたり、相手に対する評価を素直に口に出すなど、根は純粋でカラッとした気質の持ち主。 また敵から逃げて確実に勝利を得る戦法を「雑魚の思考」と嫌い、あくまで全力の相手を真正面から叩き潰して勝利することにこだわるなど、勝負に対するスタンスは意外にも真っ直ぐ。 戦闘能力 ったりめぇだろ 殺したんだから 数日間で200点を獲得していることから少なくとも40人以上の術師を殺害しており、作中全体を見回しても屈指の実力者。 豊富な戦闘経験に裏打ちされた実力は本物であり、殴打や蹴りなどの体術と如意による棒術とを組み合わせて臨機応変に立ち回る。 近接戦闘力はかなり高く、一瞬で相手との距離を詰めて貫手で肉体を容易に貫通するほど。パンダ曰く「とんでもなく速く重い」。 殴り合いで絶え間ない猛打を浴びせつつ、呪力特性を応用した必中・高火力の一撃で確実に仕留めるのが基本的な戦闘スタイル。 頭の回転も早く、相手の能力を冷静に分析して瞬時に対応する他、領域展開や反転術式を有する術師への対策も引き出しの中に持っている。 ●呪力特性 作中において呪力とは人間の負の感情が生み出したエネルギーであり、通常はそれ自体が明確な性質を持つものではない。 しかし、鹿紫雲の呪力は「電気と同じ」という極めて特異な性質を持っており、呪力を纏うことで全身が帯電状態になる。 この特性上、接触した相手は感電してしまう他、自身も電撃に対する耐性を有している。 鹿紫雲は自らの呪力を「電荷分離」させ、打撃によって攻撃対象に押しつけた「プラスの電荷」に自身が蓄えた「マイナスの電荷」を誘導することで、マーキングした相手に稲妻と同等の攻撃を撃ち込むことができる。 この一撃は一瞬にして肉体を内部から炸裂させるほどの火力を誇り、直撃を受ければ致命傷は免れない。 当然ながら雷速に反応することは困難であり、また呪力でガードしても電気的な特性は無効化できないため、全ての攻撃が事実上回避不能という超攻撃的な特徴を持つ。 ただし、一度発動するには相手に直接触れて電荷を移動させる必要がある上、十分な威力を発揮するには溜めの時間が要る。 一方、海水などの電気を伝導しやすい物質に身体を包み込まれると、自分の意志に反して電気が流れ出てしまい、呪力を使い果たすまで漏出が止まらなくなるという弱点がある。 こうなると水の中から脱出しない限りは呪力を一気に消耗してしまうため、そのまま倒れるのを防ぐには呪力を断たなければならなくなる。 だが、海中では電気分解で有害な塩素ガスを発生させることも可能であり、さらに海中で大量の呪力を一気に放出すれば水蒸気爆発を引き起こすこともできるなど、ピンチを切り抜ける攻撃手段も持っている。 ●幻獣琥珀(げんじゅうこはく) 鹿紫雲の生得術式。 本人曰く「一発それっきり」とのことで、宿儺との闘いまで温存したい模様。 ▷ 詳細【単行本未収録のネタバレ注意】 自身の呪力から発生させられるあらゆる現象を実現させるために、肉体を作り変える術式。 鹿紫雲の呪力は上述の通り電気に近い性質を持っているため、非常に高い汎用性と応用力を持つ。 平たく言えば「電気エネルギーでできることなら何でもできるスーパー家電」に変身するような能力。 術式を解放すると 脳内の電気信号の活性による敏捷性の向上 叫び声と共に物質の固有振動数に最適化・同調する音波を発生させる 対象を瞬時に蒸発させる電磁波を掌から照射する 見たものをX線で解析し、構造を把握 といったことが可能になり、単純な近接格闘のパワーアップに加えて攻撃手段が多彩化。 もはや人間の域を超え、「別の生き物」と言って良いほどに戦闘能力が強化される。 しかし、それだけに代償も大きく、術式の終了と共に鹿紫雲の肉体は崩壊し、死亡してしまう。 「一発それっきり」とは生涯に一度しか使えない諸刃の剣という意味であった。 ●装備 如意(にょい) 鹿紫雲が常に携帯している棒状の呪具。 打撃や突きを繰り出す、相手の腕に引っかけて力任せに引き千切る、攻撃をガードするなど変幻自在な動きを得意とする。 ただし鹿紫雲自身が呪具に頼らずとも高い身体能力を持つため、素手の格闘戦に移行すると手放してしまうことが多い。 だが、事前に如意に電荷を溜めておき、戦闘中に帰還電撃で引き寄せることで、 遠くにある如意と自身の直線上に挟んだ相手に不意打ちで稲妻を直撃させるトリッキーな攻撃も可能。 ●技 彌虚(いやこ)葛籠(つづら) シン・陰流「簡易領域」の原型である、領域展開への対抗策。 自身の周囲に丸い籠型の結界を展開し、必中術式を防ぐ。 活躍 ルール追加 全泳者の情報を開示させろ 宿儺を追っているうちに200点を稼ぎ、100点を使用して死滅回游に新たなルールを追加。 総則9「泳者は他泳者の情報── “名前” “得点” “ルール追加回数” “滞留結界 ” ──を参照できる。」 これには手っ取り早く強者を判別し、宿儺の居場所を探りやすくするという意図があった。 一方、死滅回游平定を目的とする虎杖たちにとってもこのルールは渡りに船であり、 「100点以上所持する泳者と交渉し、都合の良いルールを作らせたい」と考える彼らによって逆に鹿紫雲(と同じく100点所持者の日車寛見)の居場所が突き止められ、標的に定められることとなる。 後に東京第2結界に進入したパンダと遭遇。当初は「上野から脱走したか?」と冗談を言ったが、コガネに聞く事で泳者だと認識し戦闘を開始する。 パンダとの戦いでは「普通過ぎる」と辛辣な評価を下し、パンダ核とゴリラ核を戦闘不能に追いやる。パンダは奥の手のお姉ちゃん核を発動するも鹿紫雲は必中の稲妻でこれも一蹴。トドメを刺そうとしたところへシャルルを下した秤金次が現れた。 少し痩せたか? パンダ! おい あんまワクワクさせんなよ 秤はパチンコを模した領域展開「坐殺博徒」の使い手で、その中で数百分の一の“大当たり”を引くことで一定の間だけ無敵にも等しい力を獲得する術師だった。 効果が切れたところで再び領域展開を発動し、再び“大当たり”を狙ってくる秤。 鹿紫雲は秤の戦い方を「面白い」と評し、正面からこれを叩き潰さんとする。 強敵を、宿儺との戦いを望んで羂索の道具となることを受け入れた鹿紫雲は、「“大当たり”の効果中に秤を殺すこと」こそ己にふさわしい勝ち方だと考えていた。 音量上げろ! 生前葬だ! 効果時間が終わる直前に帰還電撃で致命傷を負わせることでこれを達成するが、秤はなお瀕死の身体で「坐殺博徒」を発動。 持ち前の豪運で大当たりを引き当てて戦闘を続行する。 秤が鹿紫雲の雷を封じるため海に叩き落とせば、鹿紫雲は海水を電気分解した塩素ガスで秤を苦しめる。 互いの実力に感嘆しつつ、鹿紫雲は一気にケリをつけるため、海中で秤に組み付いたまま水蒸気爆発を誘発する。 ところが秤は「左腕を捨てて、その分の呪力で全身の防御を固める」という方法でこの攻撃を耐え抜き、最終的な軍配は秤に上がるのだった。 死闘には敗れたものの、清々しい表情を浮かべて倒れ伏す鹿紫雲。 しかし宿儺との戦いに全てを賭けていたため、実は秤相手には奥の手の術式を使わず、呪力の特性と操作だけで立ち回っていた。 そのことを察した秤は、宿儺(=虎杖)と戦わせることを条件に仲間に誘う。 鹿紫雲はこれを承諾し、全面的に仲間になったわけじゃないと釘を刺しつつも、秤やパンダと同行する道を選ぶのだった。 追記修正は死滅回游で200点を獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特級呪物なん? -- 名無しさん (2022-09-08 15 09 46) コガネに映し出されたふりがなも振られてない鹿紫雲の字面を見て“かしも”と読めた伏黒はなんなんだ… -- 名無しさん (2022-09-09 00 29 39) ↑ 読めたのが『あの』東堂だったら? 『あの』東堂と同じ学力だぞ -- 名無しさん (2022-09-09 01 54 31) 昔の人なのに秤のパチンコをすんなり理解できてたのなんでじゃろ? -- 名無しさん (2022-09-09 20 55 26) ↑ 受肉体は元の体の記憶や知識も引き継げるから... -- 名無しさん (2022-09-09 23 25 45) 秤と戦うとどんな人も打ったこともないパチを真顔で解説する人になってしまう -- 名無しさん (2022-09-11 02 16 51) 宿儺と戦いたいから現代に蘇って高専と組んだのに1ヵ月くらい待機させられた挙句もし五条が失敗した場合少なからずダメージ負ってる宿儺にとどめを刺すための後詰め要員にされてる(五条が勝ったら出番なし)鹿紫雲さんかわいそう… -- 名無しさん (2023-06-03 23 21 25) いやクリスマス待たず勝手に特攻してとっくに満足死してる可能性はあるけど(向かってくるなら宿儺は逃げないし羂索も止めないだろうし) -- 名無しさん (2023-06-03 23 25 27) 五条が勝ったなら五条とやる約束でもしてるんじゃない? 強いやつとガチで戦いたいだけなら相手は宿儺じゃなくていいわけで… -- 名無しさん (2023-06-03 23 35 54) 最強タイマンは勝った方もただじゃ済まない(宿儺が勝ったら乙骨らが追撃かけて殺すプラン)公算なんだし、全快の最強とやるならやっぱりクリスマス待たず単騎特攻するのが手っ取り早くて確実だと思うけどな -- 名無しさん (2023-06-03 23 50 26) 一回きりの術式は -- 名無しさん (2023-06-11 17 18 57) ↑続き 宿儺のまこらを潰すため用だろうな、一回きりということは対策も何もないし -- 名無しさん (2023-06-11 17 21 18) 無事生存が判明。ということはやはり勝ったほうと戦う約束なのかな… -- 名無しさん (2023-06-22 21 35 24) 最強対決で両者再起不能になったら鹿紫雲的にめっちゃ損だな -- 名無しさん (2023-07-31 23 51 12) かと言って石流と同じく1級上位相当の鹿紫雲じゃ体力満タン体調万全の最強とやり合ってもまず勝ち目0なのが難しいところだ。現実的にはやっぱり高専のプランに乗るのがベターか -- 名無しさん (2023-08-01 00 06 47) 術式どころか呪力だけで特級レベルじゃないの?術式が何なのか知らないけど普通の術式あれば今よりずっと強いでしょう -- 名無しさん (2023-08-08 19 30 39) この人さすがに呪いの王には勝てんだろうが、並みの術師じゃ問題にならんくらい強かった。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 51 41) 宿儺とやりたいやりたい言ってるのを無理に止めるくらいなら五条の前に鹿紫雲に先陣切らせてあげれば良かったんじゃないの?元々予定外の戦力なんだし瞬殺されてもこっちに損なし手札の一枚でも暴いてくれれば丸得じゃん。こいつが死ねば五条が勝った場合に追い討ちかけられる危険もなくなるし -- 名無しさん (2023-09-01 00 27 23) 個人的に何故か、古川登志夫氏で声が再生される。WTのエネドラみたいな感じで -- 名無しさん (2023-09-10 11 13 54) ずっと一貫して戦闘狂だし、気質的には宿儺と五条に一番近いキャラなんだよね。勝ち負け云々抜きに全力全霊の戦いが見れそうで楽しみ -- 名無しさん (2023-09-25 12 59 03) 五条vs宿儺のハードル超えるくらい凄い術式であってほしい -- 名無しさん (2023-09-25 14 36 33) 戦闘狂なんだけど普通に好き。 -- 名無しさん (2023-10-05 19 25 54) もし最後の相手が五条だった場合、電気呪力も幻獣モードも無下限バリアで全部無効化されるわ強者の孤独お悩み相談は(たぶん)まともに取り合ってくれず茶化されるわで悲惨なことになってただろうから、宿儺とやれて本当良かったね -- 名無しさん (2023-10-09 07 05 20) 結局なんだったんだろうこの人 -- 名無しさん (2023-10-10 09 58 45) さすがにフルパワー宿儺とやるにはいささか…ていうか今アレとまともに戦えるやつとかいるんすかね? -- 名無しさん (2023-10-11 14 40 05) カラスや真依の前例から命をかけるってものすごいバフだろうしもうちょい、盛って欲しかったな -- 名無しさん (2023-10-14 04 19 18) 直哉君みたいに呪霊になったら強そう -- 名無しさん (2023-10-27 00 33 54) 手足再生できるレベルの高度な反転術式を習得出来たら幻獣琥珀のリスクを踏み倒せたりしないのかな?黄櫨折が自分の肉体の爆弾化して消耗するのを反転で治せるみたいな感じでデメリットはある程度反転でなんとかなりそうだが -- 名無しさん (2024-01-11 19 30 23) 呪力特性が現代に溢れ返っている電気なのに頭の中は文明のない昔の術師、負けると見られるのは当然と言える -- 名無しさん (2024-01-11 20 22 16) あ -- 名無しさん (2024-01-18 17 55 57) 一発限りの奥の手を使った強化形態で五条戦直後の一番弱ってる時期の宿儺(伏黒)を押し切れず完全受肉後は1話でフルボッコにされて死ぬ、呪力が半分以下になり脳が破壊されて領域も反転も満足に使えない宿儺にX線解析して「完全無欠、一切の身体機能を損なっていない」などと的外れの誤診をかます、すぐ出てすぐ死んだので乙骨が戻るまでの時間稼ぎの足しにもならない、そもそも高専もこいつに何らかの役割や戦果を期待していない(作戦の邪魔しなきゃそれで良し)。なんだったのこの人。 -- 名無しさん (2024-02-14 23 40 13) いいんだよ忘れて -- 名無しさん (2024-03-28 22 29 27) 名前 コメント