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孤高の天才VS新世界の神 ID TVJ/5Ams 台東区の一角にて、イチローは一人の学生服姿の青年と対峙していた。 フランベルジュを構えるイチローの姿を見ても、その青年…夜神月に動揺は見られない。 身体能力の差は圧倒的、しかし月は己の勝利を確信していた。 なぜなら彼は神だから、文字通り神に等しい力を与えられていたから。 「天才イチロー……僕の創る清らかな新世界の為に死んでもらうよ」 そう言いながら、月は彼の支給品…本名を書きこまれた者は死ぬ死神のノート「デスノート」に、イチローの名を素早く書きこんだ。 /l|. . |. レハ. メ.ヽ|. l/.|. .i l .|. !ll. . |. lィZミヽ. l|〉、!l. トN |. .|lトl. .|ゞ┴ l/ k 仆| l/リ . .|lハ ! ,¨´/l./ . |N 、__' ′/レ′ 小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __ Nト! ヽ、___/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐ 、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│ 、`ヽ、 │ |DEATH NOTE `‐' │ 、\ \ |、 |─────── : ────── | \\ | \ | イチロー :. | ~30秒後~ 「死なない!? まさか偽名!?」 クソッはめられた!と頭を抱えて激怒する月を、フランベルジュの一振りが真っ二つに切断した。 ついでにその余波を受け、彼が持っていたデスノートも完全に焼失した。 【台東区/一日目・午後】 【イチロー@現実】 [状態] 健康 [装備]フランベルジュ@TOS [道具] のび太のデイバック(中身未確認) [思考・状況] 0 今のは何だったんだ? 1 生還し、マリナーズを優勝させる 【補足】 ※身体能力に大幅な制限がかかっています 夜神月@DEATH NOTE―――死亡確認 支給品 デスノート@DEATH NOTE―――完全消滅確認 038:最悪と希望と…… 投下順 040:私の話を聞けぇっ!! 切実に…… 063:我がバトルロワイアル 時系列順 040:私の話を聞けぇっ!! 切実に…… 013 孤高の天才 イチロー 051 いろいろな人たち
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シナリオ攻略 第23話 『新世界の幕開け』 勝利条件 初期 ???の撃墜。 敵増援出現後 ディノダモンの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に、???に45000のダメージを与える。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) 月光号(タルホ) 出撃選択×15 初期敵 ???(???) ???に45000以上のダメージ、または4PP 敵増援 次元獣ディノダモン 次元獣ライノダモン×2 次元獣ブルダモン×3(5) 次元獣ダモン×10(11) 次元獣ディノダモンと戦闘後、または敵3機撃墜後、または敵増援出現後の次PP 味方増援 シュロウガ(???) ※NPC 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? ??? 60(70) 120000(122400) 9(9) 42000 36 1 - オールキャンセラー2回行動、極、精神耐性、戦意高揚、気力限界突破、底力L5、技量231(237)MAP兵器 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ディノダモン 次元獣 40 34500(36000) 8(4) 10000 14 1 DMアーマー MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)、底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2、技量219 次元獣ライノダモン 次元獣 23 18500(19550) 7(3) 6000 10 2 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)、底力L5、見切り、戦意高揚、援護攻撃L1、技量202 次元獣ブルダモン 次元獣 23 9500(10550) 6(3) 4000 8 3(5) - D・フォルトEN回復(小)、底力L5、見切り、戦意高揚、援護攻撃L1、技量202 次元獣ダモン 次元獣 22 6600(7650) 5(-) 3000 6 10(11) - 底力L3、技量193 イベント・敵撤退情報等 ???に45000以上のダメージを与えるか4PPで???撤退。敵増援(北~北西~西)出現。 次元獣ディノダモンと戦闘、または敵3機撃墜、または敵増援後の次PPに味方増援(NPC)。ディノダモンのHPが現HPの70%に。 シュロウガは撃墜される度にHP・ENが全回復する。 攻略アドバイス 戦艦のパイロットを育成したい場合、補給装置が必須になる。補給担当ユニットを、必ず一人は出撃させること。 VS???ここまで全滅プレイなどをせず真っ当にプレイしてきたならまず勝ち目がない相手。HARDならほぼ味方の犠牲覚悟での戦闘になる。難易度がノーマルなら撤退させるだけなら余裕。リアル系で運動性改造しきっていて地形適応S+集中があれば完全に回避可能。 ???の二回行動であっさり戦艦が落とされる事もあるので、戦艦は素直に後退させよう。 ダメージを与えたいなら、必中、ひらめき、不屈、直感などの100%系の精神コマンドを持つユニットを中心に確実に削るといい。 リアル系ロボットは、防御なしで攻撃を喰らえば、ほぼ一撃で撃墜されてしまう。スーパー系でも2、3撃耐えられるかどうかといったところ。鉄壁を使えば多少はもつが。 SRポイントに未練が無いなら、「ひらめき」「不屈」を同時に使えるプトレマイオスを囮にしてやり過ごそう。2回行動に耐えられる修理ユニットを囮に使い、自軍ターンにて攻撃せずに修理して経験値稼ぎもあり。不安ならゼロの防御指揮を利用してみるのもよい。 ジェフリーのエースボーナスを取得済みの場合、隣接させたミシェルに、回避率+20%ボーナスがつく。さらに、ミシェルのエースボーナスを取得済みの場合、クランなどの女性パイロットを隣接させると、ミシェルに回避率+15%ボーナスがつく。これで運動性5段階改造、精神コマンドなしでも、???からの命中率は30%程度まで下がる。さらに回避選択で命中率は20%以下になり、もし回避に失敗しても、ジェフリーの援護防御が発動するので、かなり安全に耐えられる。 ???の攻撃可能範囲に、複数の味方ユニットがいる場合、???の攻撃対象選定のパターンがはっきりしないので、若干のリスクを伴う。 とはいえ、初期配置で北西に足が速いユニットを置き、1PPから南東に逃げれば、???の攻撃を受けるのは全部で2,3回で済むので、たいてい耐えられる。 ???撤退後は増援との通常戦闘になる為、いかに安全に???に対処するかだけ気をつければ問題ない。 ディノダモンも相当の装甲で強敵ではあるが、HP自体は大した事無いし装甲ダウンも効くので、クリアしたいだけなら簡単。 適当に突っ込ませているとステージクリア後の修理費で痛い目を見る事になる。 SRポイント取得を目指す場合、四方囲み・分析・特攻指揮(3ターン目が適?)は必須。激励や気合持ちで無い限り気力制限のある機体は避けた方が良い。ゲッターのような機体が最適だろう。マジンガーは2ターン目に不屈をかけて手を出せば3ターン目にはブレストファイヤーが使える。グレンラガンなら気力アップのパーツを付けてやればLv25↑のカミナは気合×2で3ターン目にはギガドリルブレイクが撃てるハズ。5000~6000は削ってくれるので大きなダメージソースとなる。 気合を持っていないが気力制限のある武器を使いたい場合は、必要気力110なら闘争心を習得させてしまうという手もある。115の場合はそれに加えてFボンバーのディスクを装備すれば3ターン目で使用可能。 SRポイント達成のためにはユニットをマップの初期位置から左上の方に動かすことになるので、???の撤退後、自軍のド真ん中にディノダモンが出現する可能性が高い。???をやり過ごした後、ここで落とされてしまうこともあるので、戦艦のHPには十分気を付けたい。精神Pもほぼ底をついていると思われるので、何が何でも全滅させたい!という方以外はさっさとディノダモンを落としてクリアした方が無難。MAP兵器もあるし。 なお???の撃墜は可能。クロウ:射撃400、AB取得済み15段階改造、魂、プレースメント+10%、分析、フライトモジュール、???気力50で再攻撃込みで80000程度のダメージ。気力170、ゼロの特攻+攻撃指揮、クリティカルでさらにダメージを延ばせる。 三週目で確認。???は気力59+分析。HP80000前後まで調整しておく。 ゼロの特攻+攻撃指揮、LV65カミナ:気力200、格闘361(316)、気力限界突破、サイズ差補正無視、AB取得済み10段階改造、フライトモジュール、魂ギガドリルブレイク59887+援護LV53竜馬:気力169、格闘445(400)、援護攻撃、連携攻撃、サイズ差補正無視、AB取得済み10段階改造ゲッタービーム21162ダメージで撃墜。プレースメント+5%で5000弱の余裕が出る。頭を使えばもっと簡単に倒せるかもしれない。ちなみに、倒してもいいことは何一つないのでほとんど時間の労費。 アサキム登場前にディノダモンを1回の戦闘で落とすとステージクリアにならず、復活してアサキムとのイベントが起こる。その為、経験値、資金の2度取りが出来る。強化パーツは1つだけ。???の撃墜より遥かに容易なので余裕がある場合は狙ってみてもいい。1週目でも出来なくはないが、苦労してやる程の価値は無い。 ディノダモンはLvが40あり、持っているDMアーマーと自身のHP回復(小)の影響で1ターンにHPが6900(7200)回復するため、チクチク削ることでレベル上げが可能。この場合アサキムが邪魔になるが、アサキムの一撃で撃墜されない程度まで削り、ターン終了することでかなりの経験値を稼げる。攻撃力が弱いユニットに経験値を稼がせる場合、あらかじめディノダモンのENを0にしてバリアを無効化する必要がある。毎ターンENが30程度回復するため、攻撃を当てて避けられるor耐えられるユニットが2体程度必要。さらにディノダモンは弾数制の武器「重力メテオ」を12発持っているため、ENが空になるとこれを撃ってくる。担当ユニットの照準値と運動性or装甲とHPを改造しておこう。 また、ディノダモンは毎ターンENが回復するため敵ターンになると必ず反撃してくる。リアル系ユニットなどは撃墜されないよう、マクロス・クォーターの援護防御などを有効活用するよう陣形を組もう。 ディノダモンのENを0にした後、ガンダムW系の持っているバルカンを当てるとディノダモンの運動性が下がり、相対的にこちらの命中率が30パーセント前後上がる。 レベル30以下のパイロットが攻撃を当てた場合、一回の戦闘で経験値がちょうど100入る。頑張ればレベル40近くまでは伸ばせるため、レベル40までに熱血や魂を習得するパイロットならここで覚えさせることも可能。次の分岐ルートで使うユニットを育てよう。 第18話表部隊ルートを通っているなら、さやかにシェリルのディスクを付けて出撃させ、応援をフル活用することで育成にかかる時間を短縮しよう。 戦闘前会話 ディノダモン:主人公 隣接シナリオ 第22話 『リモネシア強襲』 第24話 地上ルート『異邦人の来訪』 第24話 宇宙ルート『相容れぬ遂行者』 第24話 エリア11ルート『ナリタ攻防戦』
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新(しん)世(せ)界(かい)の序(じょ)曲(きょく) UC 光/自然文明 (3) 呪文 ■G・ストライク ■自分の山札を見る。その中からキング・セルを1枚選び、自分のマナゾーンに置くか、表向きにシールド化してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:恥さらしあざらし 作ろうとした経緯 1 キング・セルのサポートカードを作りたくなった。 2 普通にプレイできず即マナ送りになるカードだから、《神秘の宝箱》のようにサーチしてマナ送りというのがよさそうだと思う。 (サーチしてマナに送るだけの2コスト自然単色呪文として考えていた。) 3 現存するキング・クリーチャーはG・ストライクを参照する能力があるから、これ自体にG・ストライクを持たせるのが合いそう。 4 それらのキング・セルはG・ストライクを持っているから、それを活かすためにシールド化の選択肢を持たせよう。 5 シールド追加と言えば光なので光/自然の多色に。効果を選べる点やG・ストライクが足された点を重く見て、コストを2から3に。 《Volzeos-Balamord》や《新世界秩序》のキング・セルは手札からマナゾーンに置かないとアンタップしないため、この呪文でマナゾーンに置いてもタップインする点に注意。 これ自体がG・ストライク持ちの上にG・ストライク持ちのカードを狙ってシールドにできるため、時間稼ぎには適しているか。 フレーバーテキスト (なし) 評価 名前 コメント
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
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世界の狭間 (せかいのはざま) デ・ラぺスタから出てきた世界樹が現世本部を構えている空間。「魔術師」の作った世界の裏側の境界内部に「塔」が術式を組み込んで安定させることで存在している。大アルカナも「死」、「魔術師」、「塔」、「月」、「節制」と言った自身の組織を持つ者を除いては通常此処に居る。吉岡邪気はこことラぺスタを行き来しているが、普段はここに居る。 侵入することは世界樹メンバーでなくても可能だが、非常に強力な認識阻害の術式が組み込まれているため「そこにある」ことを知らないと認識することが出来ず、必然的に侵入できない。しかし一度所在を知ってしまえば認識できるようになるので、何らかの形で敵に情報が漏れると侵入される危険性がある。 ここには魔術師自身が住んでいた館も存在しており、世界樹が消滅した後も行き場所のない元世界樹幹部たちのたまり場となっている
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開催予定日:2017年8月8日(火) 会場:学生会館談話室 今回予告 「パンドラ新世界派」とは、ブレトランド・パンドラにおける四派閥の一つであり、この世界を混沌で満たし、その環境下で生きていける人々による新世界を築くことを目標として掲げた、「最も純粋なパンドラ」と言われる一派である。 彼等の至上命題は「聖印を持つ者が、聖印を持たざる者を支配する、不平等な世界」の打倒であり、そのために必要なのは「皇帝聖印による混沌消滅」ではなく、「聖印が無くても、混沌に満ちた世界で人々が生きていく技術」であると彼等は考えている。「皇帝聖印が出来ても混沌が無くなる保証はないし、仮に可能であったとしても、現在の支配階級である君主達やエーラムがそれを許さないであろう」というのがその根拠であり、混沌を忌避するのではなく、混沌と共存出来る存在へと人類全体を進化させることこそが必要、と考えた上で、極大混沌時代の遺跡などを採掘しつつ、ブレトランド各地の「聖印の力も魔法の力も使えない者達」に対して、様々な形で「混沌の力」を与えることで、少しずつ人類社会の中に「混沌」を馴染ませようとしている。 リーダーのジャック・ボンキップは、数百年前(パンドラ結成以前)からブレトランド各地で暗躍していると言われる召喚魔法師であるが、記録に残っている彼の目撃された姿は時代ごとに全く異なっており、その正体は謎に包まれている。彼等はこれまで様々な混沌災害を引き起こし、その度に多くの人々の不興を買ってきたが、「弱き者達に無償で力を与える存在」でもあるため、一部の民衆の間では、密かに彼等を頼りたいと考えている人も少なくはないという。 PC①・②・③はそんなパンドラ新世界派の中でも、ジャック直属の凄腕エージェントである。今回、彼等に命じられたのは、とある君主に復讐するための「力」を手に入れたいと切望する、一人のクライアントの願いを叶えることであった。 グランクレスト単発シリーズ「ブレトランドの光と闇」最終話 「新世界の創造主」 混沌を極め、世界に放て! PC① 推奨スタイル:ウィザード キミは、パンドラ新世界派に所属する魔法師だ。ブレトランドの各地における横暴な君主達による理不尽な支配に抗おうとする人々を陰ながら助けて回るのがキミの仕事である。なお、キミにはパンドラに加入する以前に自分が何をしていたのか、はっきりとした記憶がない。 因縁:炎に焼かれた女性 推奨感情 メイン:不安/サブ:任意 時折、キミは「一人の女性が燃え盛る炎の中で苦しみながら焼け死んでいく夢」を見ることがある。それが実際にかつてのキミがその目で見た光景なのか、ただの妄想なのか、あるいは未来予知なのかは不明であるが、いずれにせよ、その夢を見た直後のキミは、すこぶる気分が悪い。 PC② 推奨スタイル:レイヤーデーモン キミは異界の悪魔の力に魅入られて邪紋使いとなった。その悪魔の元ネタは自由だが、あまりに危険な存在として忌避されているため、その力を模倣したキミの存在そのものもまた多くの人々から疎んじられた結果、気がついた時にはキミの居場所はパンドラにしかなかった。 因縁:キミがモチーフとした悪魔 推奨感情 メイン:憧憬/サブ:任意 キミが魅入られたその悪魔は、千年以上前にこの世界に出現し、ファーストロード・レオンによって倒されたと言われている。その後も幾度となく復活して、その時々の時代における「最強の君主」と戦い続けてきたという伝承が各地にあるが、どこまで信憑性のある話なのかは不明。 PC③ 推奨スタイル:オルガノン(乗騎) キミは新世界派の首領ジャック・ボンキップによって召喚された乗騎型のオルガノンだ。形状は自由だが、パンドラの特殊な魔法技術によって「潜水能力」を付与されている。どうやら今回は、キミのその潜水能力が必要とされる任務を請け負うことになるらしい。 因縁:ジャック・ボンキップ(サモナー ?歳 男性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:感服 パンドラ新世界派の首領。その正体は「混沌そのものが意思を持った存在」と言われているが、詳細は不明。人間の身体に取り憑いて支配することで「物質」として形状を維持している。現在の依代となっているのは、ヴァレフール伯爵家の末裔の一人であるドギ・インサルンド(9歳)。 +ジャック・ボンキップ(イラスト)
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私立新世界学園国家詳細ネバーランド 運営方針プラント 企業 所属キャラクター 既知設定について キャバリアについて 委員会連合 私立新世界学園 クロムキャバリアに存在する学園国家。 所属するのは「小学一年生から高校三年生」までの「生徒」達であり、 運営は「生徒会」及び「委員会連合」による議会制で決定されます。 各委員会の権限は基本的に同等で、意見が割れた場合は多数決となります。 最終的な決定権を持つのは「生徒会長」ですが、姿を表すことはありません。 実質的に場を仕切るであろう副会長ですらその顔も名前も詳細も知りません。 しかし必要な際はどこからか指示を出してきます。 新しい法律(校則)は基本的に生徒会長が考え、議会に提出、問題なければ承認、と言った形が取られます。 生徒達は(大体日本に近い感覚の)一般的なカリキュラムを受ける他、 キャバリアの操縦、整備、開発といったそれぞれの専門分野の技術を学びます。 新世界エレクトロニクスのCEOが理事長を務めますが、 運営方針に関しては介入する権利を持ちません。 あくまで生徒会及び委員会連合の決定が絶対です。 これは新世界学園そのものが一つに国家であると同時に、 「この世界を作っていく若者達の行く末そのもの」だと定義されている為です。 その結果、仮に国家が滅んだとしても仕方ない、というのが新世界学園のスタンスです。 国家詳細 ネバーランド 私立新世界学園は“ネバーランド”と呼ばれる島の上に存在します。 上から見るとひょうたんのような形をしており、 北側が学園校舎、学生寮、企業社屋を含む居住区、 南側が企業の工場等が存在する工業区、プラントはこちらに存在します。 “ネバーランド”はそれそのものが巨大な戦艦でもあり、海上を常に移動しています。 面積は90km2程度、横須賀より少し小さいぐらいです。 運営方針 1)プラントの防衛 とにかくプラントが命綱であるため、ネバーランドのプラントを守ることは最優先事項です。 2)恒久的な平和の実現 新世界学園は『クロムキャバリア』世界において、(最終的には)平和を勝ち取ることを目標とします。 3)武力行使 オブリビオンが原因となる事件(シナリオ)に関しては積極的に参加を行います。(猟兵の組織なので)。 ただしあくまで学生組織の為、『個人が私情で単独のスクランブル』を行うのは(基本的には)推奨されません。 下手なことをすると反省文200枚ぐらい書かされたりします。 プラント プラントは工業区の中心部に存在しており、共有財産として扱われます。 生産された資源は事前に取り決められた数量に従って、各企業を通じて市民・学生に配布されます。 食糧問題・資源問題は特に起きていません。 企業 “ネバーランド”の工業区には複数の企業が拠点を構えています。 これは「卒業」した生徒達の受け皿であると同時に、島の戦力を支える基盤にもなっています。 ただしあくまで「学生主体」であることには変わらず、学園の運営方針に企業は(基本的に)口出しできません。 →【提携企業一覧】 所属キャラクター 所属キャラは全員学生のキャバリア使い(作成時は小1~高3までとする)です。 教師は不可、時間経過によって年齢が20を超えた場合はその限りではありません。 全員学生であり、キャバリアに乗って戦闘することを前提とします。 整備兵に特化したキャラをやりたい、という場合は要相談です。 また「キャラクター設定段階での合わせキャラ」は不可とします。 それぞれが妄想を捏ね上げてつくったキャラをぶつけ合う化学反応を楽しみましょう。 →【学生名簿】 既知設定について 学園が舞台であり、「生徒会及び委員会連合所属」である都合上、 顔見知りであったり、友人関係であったりすることもあると思います。 これは「事前の合わせ設定」と衝突する要素なので、ある程度旅団側でフォローします。 「自分の設定をどこまで知っていていい」 「顔見知りであることにしても構わない」 「既知設定確定ロール歓迎」 といった設定ページを旅団に作る予定です。 キャバリアについて 企画内で統一された規格(型番や名称ルール等)はありません。 それぞれの妄想や性癖をなるべく絞り出したキャラとロボが欲しいからです。 専用機を企業に作らせた、テストパイロットである、人から譲り受けた、拾った、プラントから出てきた等、 設定は何でもオッケーです、和名でも横文字でも好きにしてください。 委員会連合 所属キャラクターは(基本的に)新世界学園でも突出した能力の持ち主であり、 学園の運営に関与する「委員会連合」に所属しています。 現在存在する委員会は下記の通り、また「学生っぽい委員会」であれば捏造しても可能。 学年は関係なく、実力があって周囲が認めるならば、小学一年生が委員長を務めることもあります。 各委員会にはキャラクターが所持するキャバリアを担当するメカニックが存在しており、 基本的に整備や補給に関しては問題ありません。 生徒会に所属する場合は「生徒会長」は不可。 役割が被った場合は応相談です。 →【生徒会及び委員会連合】
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新・世界の七不思議 (創元推理文庫) こちらもなかなかよかったです。始皇帝の話がGOODです。またなんか続編出してほしいですね。 -- 会員★NO.1 (2006-10-03 20 31 20) 名前 コメント
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概要 オルバスクが創造しようとしている新たな魔法世界。 豊かな自然と豊富な資源と膨大な魔力結晶に覆われた地球規模かそれ以上に広大な世界。 当然ながら海も存在する。 この世界にも魔力は存在しているが神話時代とも現代とも異なる性質を持っている。 そのため、どのような魔法族が新世界に移動してもすぐさま魔力に適応し、心身ともに影響を与えることはない。 様々な魔法生物たちが生息している。 オルバスクはこの世界に魔法学校の生徒や魔法族を送り込むことで新たな文明を築こうとしている。 送り込み方は戦闘儀式を行い、殺した魔法族を神話時代の遺物で新世界へ転生させることである。 つまり、オルバスクが行おうとしていることは新世界への強制的な移住と殺戮である。 また、同時にオルバスクとその同士が旧弊ないし、新世界に悪影響しか与えないと判断する魔法族並びに貴族に対しては新世界に送らず抹殺する事を目論んでいる。 + ... オルバスクが魔法学校にて起こした騒動の終息後、国によって管理されることとなる。 また、どさくさ紛れで魔法学校理事長が一部の土地の管理権を保有することに成功。魔法学校の生徒たちが利用できる権利を手に入れた。 戦闘儀式 魔法族を転生させ、新世界に魂を固定させるための儀式。 戦闘を行い、その余波で生じた魔力、戦闘時に流された血によって儀式場を形成、神話時代の遺物にて魔法族を新世界に転生、魂を固定させる。 儀式完了後、新世界に転生させられた魔法族は現世では死亡することとなる。 ただし、新世界で戦闘儀式を行う場合、魂の固定のみで済むため命まで奪う必要はなくなる。 地域 元オルバスク領の魔法族達の集落 元々オルバスク領に住んでいた魔法族達が新世界に移住し、新たな文明を興す過程で誕生した集落。 住民たちはどこか達観した価値観と隠居済みの老人のような雰囲気を醸し出している。 実は草の者達の親族もこの集落に移住している。 オルバスクの計画が失敗したとき、犯罪者の家族として迫害されないための措置としてあらかじめ新世界に移住させられたためである。 この集落の住民たちは新世界にて戦闘儀式を行っているため、現世での死を経験していない。 ドラゴンや魔法生物たちが生息する島 元オルバスク領の魔法族達の集落から少し離れた場所にある島。 現世には存在しないドラゴンや魔法生物たちが多数生息している。 オルバスクの手の者がフィロウに持ち掛けた依頼が達成されたことでオルバスク直々にフィロウに受領された。 そのため、現在の島の所有権はフィロウにある。 同時に管理責任もフィロウに負うこととなっている。 ただし、新世界においてこの島は小島レベルの規模でしかない。 ・新世界についての注意事項 新世界はフリー素材としますが、厄ネタを勝手に生やしたりしないでください。 厄ネタを勝手に生やしたりしない限りはいくらでも設定を作ることを許可します。