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目次 【時事】ニュース1790 西暦1790年 The year 1790 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1790 Smile Japan 女子代表合宿12月 | 新着情報 | JIHF 公益財団法人 日本アイスホッケー連盟 - 日本アイスホッケー連盟 名古屋発のアクションエンターテインメント!30-DELUX NAGOYA アクションクラブ MIX 「ナナシ 2021」名古屋・大阪・東京3都市ツアーが開幕! 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MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら×MUMUコラボ*新作の1790円2wayバッグでコーデ MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら*1790円で何通りも着回せるお得な2点セットを購入 MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら1790円ボストン×新作コラボアクセでコーデ MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら1790円*大人シックな総柄ボストンを購入 MUMU 公式ブログ - lineblog.me 中国コスメ「ズーシー(ZEESEA)」が全国のプラザに、“まるでダイヤ”キラキララメ入りマスカラ - Fashion Press 7月 4日 ジョージ・エベレスト誕生(1790年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス しまむら×MUMUコラボ*使いやすい工夫満載の1790円新作バッグ MUMU 公式ブログ - lineblog.me ユニクロ*リピした美ライントップス×しまむら1790円バッグでコーデ MUMU 公式ブログ - lineblog.me ユニクロで購入した上品見えアイテム×しまむら1790円バッグでコーデ MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら×MUMUコラボ*1790円のルームウェアが3型登場 MUMU 公式ブログ - lineblog.me しまむら×MUMUコラボ*1790円の新作シューズが大量入荷 MUMU 公式ブログ - lineblog.me 市川三郷町新型コロナウイルス感染症に関する総合情報|トピックス|市川三郷町 - town.ichikawamisato.yamanashi.jp 384kHz/32bit対応で1,790円のUSB-CポータブルDAC - AV Watch 富士フイルム、日立製作所の「画像診断関連事業」を1790億円で買収、医療分野を拡充 - 週刊BCN+ 富士フイルム、日立の医療機器買収を発表 1790億円 - 日本経済新聞 富士フイルム、日立の画像診断1790億円で買収 -ヘルスケア拡大 - ブルームバーグ キハ40 1790「山明」号が公開される|鉄道ニュース|2019年9月6日掲載|鉄道ファン・railf.jp - 鉄道ファン NEXCO中日本/北陸道能美根上スマートICの利用、1日1790台 - LNEWS 4K/HDR対応で1,790円の安価なHDMIセレクターを試してみた - 上海問屋でGO! with AKIBA PC Hotline! - impress.co.jp 西暦1790年 gnewプラグインエラー「西暦1790年」は見つからないか、接続エラーです。 The year 1790 gnewプラグインエラー「the year 1790」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/18世紀 ★★★ 研究/西暦1790年代 ★★★ 研究/寛政2年 ★★★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-10 冒頭へ
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 生徒 教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 魔龍 クイス(魔龍の使い魔) 邪神 カエルム キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 誕生日 2月11日 血液型 O型 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 誕生日 9月13日 血液型 A型 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前の2010年1月17日に57歳で亡くなったため、QMA7とOVA2は遺作のひとつとなった。QMA7の収録後に亡くなったので、エンディングには登場する。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。8以降に教師として登場しない旨が語られる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6) 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。長らく出払っていたが、次回作「暁の鐘」で久々に戻ってくることになった。西村氏の声が付くのは実に7年ぶりである。 容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレーでの激励など(声のみも含め)要所要所で登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6)、(7~)、SP 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 2013年を記念して蛇のみカスタマイズアイテムとして復活した。(巳年なだけに)バルーンコンテストのバルーンの絵柄としてマジックペットの姿がある。 くまきゅうに関して言えば、使用キャラがミューである場合に限り不正解等の立ち絵で登場する。詳しくは該当ページで紹介を見る限りではマジックペットの概念が消滅したわけではない、といえるだろう。 QMASP(スマートフォン版)でダンジョン探検をプレイヤーキャラとして使用できる。またこのマジックペットもプレイヤーが持つマジックペットという扱いのため、やはりマジックペットの概念が消滅したわけではないと言えるだろう。こちらは苦手ジャンルがどうこうではなく、好きなように変態することが出来る。詳しくはSPのWikiで。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7、8) 概要 QMA5 7 8共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 QMA8ではジャンル別の魔神として登場。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。ガルーダやウィーズと同じ腕輪をしている。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。 ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。 ウィーズの正体説もあったが、現在ではウィーズ=ミランダの旦那が確定したため可能性はほぼ消えた。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。 魔龍 声優 なし 登場 QMA賢者の扉 概要 「魔龍討伐」にて登場する、いわゆるラスボス。 このモードプレー中、常にサブモニターにその姿が映る。サブモニターが初めて本格活用されたといえよう。 クイス(魔龍の使い魔) 声優 不明(スタッフの合成?) 登場 QMA賢者の扉・天の学舎 概要 「魔龍討伐」にて進行役を務める。ローブを着て仮面をつけ、当該ジャンルと同じ色の宝石のついた杖を持つ。 賢者の扉のアカデミーアドベンチャーでも登場し、名前が明らかになった。 +ネタばれのおそれがある内容はこちらへ 今作では邪神封印戦に登場。HARDではプレイヤーに魔龍の幼生を渡し、封印の手助けをする。 カエルムとも面識があるようだが・・・? 邪神 声優 不明(封印戦開始時に台詞があるのは確認できる) 登場 QMA天の学舎 +ネタバレのおそれがある内容はこちらへ かつて賢者が封印した存在。現世に戻り邪気を発しようとする。 カエルム 声優 なし? 登場 QMA天の学舎 +ネタバレのおそれがある内容はこちらへ 天の学舎の学園長。石柱に掘られたトーテムポールの彫刻のような姿をしている。
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配信者サポートBOTとは 多重発言規制など、配信のサポートをするBOT。 配信者、視聴者によってキャラクターとして扱われることもある。 配信者サポートBOT一覧 名前 配信者 Nick 制作者 備考 イエロ あなごみ nagomi-nu イタキノコ いたる ItaKinoko 海子 拓海 ゆのどん カオスBOT関口 ボルゾイ企画 chaosBOT-sekiguchi キョウカ キョウガ kyokachan くにゅう わく waku-nyu こいきっか コイケヤ koikicker-1010 ユニ・コイケヤ Salah 小笠原 詩織 焼酎うめぇ Shiori-Yoshida ピーさん トシゾー Pi-3 ro-soku ぼっていう にしのん botteiu ユニ 瑛くん アキレス TERUKUN テンコ 天草 TENKO-chan ソイソース醤油 ななこ しゃかりき nanako のぞむ チームやぎさん はっけっきゅん やられ上手 Hakkekkyun ソイソース醤油 ふにふに すーしー funifuni ro-soku 水嶋ヒロ ゆか HIRO-MIZUSIMA ユニ 量産型UNIANGEL やまこ 焼肉 yamako0309 UNIANGEL ユニ UNIANGEL ユニ RINNA1 秋色 Revot Revin Revot Revin Lobbit Lobbit 20654 配信ロビーにて稼動 (BOT名無し) ソイソース醤油 - ソイソース醤油 soysourceで起動 (BOT名無し) 藤原 - fujiwara04で起動 (五十音順) 各BOTについて Revot(Revin) Revin製作による二度同じ発言をした者に対して自動的にキックを行うBOT 荒らしを撲滅するため作られたBOTで、配信サポートBOTの先駆者。 Perl言語で書かれている。 発言権を分け与えることも行っている。 視聴者から非常に愛されており、同じ発言を二度続けるとkickされるシステムを利用して故意的にRevotの蹴りを受けようとするドM羅刹が後を絶たない。 製作者Revinの手によって地下室で調教され、日に日に様々な機能が増えていく。 機能 多重発言規制 連続で同じ発言をすると蹴られる 発言権配布 ホストが日本の視聴者に発言権を配る 今北産業 10分に1回自動的に過去のチャット発言に多く出てきた単語を取り出し、頻度の高いものから3つまでをトピックに表示してくれる。 サイコロ Revinしか使えない機能。サイコロの目の数を指定すると、その中からランダムに数字を選び出して発言する。主にノベルゲームの選択に迷った時に使われる。 「ほし」 Revinかやられが「ほし」と発言するとRevotがオペレーター権を渡す。(ブラウザ上ではオペレーター権限を表すのが『@』マークだが、LimeChatでは『☆』で表示される為) 会話について 未実装 キャラクター 視聴者達によって擬人化(主に猫耳メイドの萌えキャラ)などもされており、チャット欄やpixiv、手ブロといった場所で見ることができる。 特徴が蹴りのためサディスティックと捉えられることもある。 UNIANGEL(ユニ) ユニのチャンネルで稼動しているBOT ユニに制作されたBOT UNIANGEL量産型(スクリプト集)を配布中(ブログ参照) 機能 多重発言規制 連続で同じ発言をすると蹴られる URL規制(通常時は解除) URLを貼ると蹴られる 文字装飾規制(通常時は解除) 文字装飾すると蹴られる BAN(通常時は解除) 多重発言などするとBANする(uni00riserが駆動) 会話 ブラウザからも確認できる 会話について 「ユニ」「Revot」「こいきっか」「でっていう」「魔王」「デスパ」などに反応する キャラクター koikickerの姉。ライバルはRevot。 こいきっか(コイケヤ) ユニによって制作されたBOT コイケヤによってカスタマイズされている 機能 多重発言規制 連続で同じ発言をするとkickされる。間に誰かの発言を挟む場合はkickされない。 URL規制 発言にURLを含む場合、発言者がコテハンだとkickされる またコテハンじゃなくとも、連続で同じ発言(URL含)をするとkickされる 後者の場合は間に誰かの発言を挟んでいてもkick対象となる 会話 いくつかの言葉に対し反応を返してくる。ブラウザからは見えない仕様 時報 1時間ごとに時間を知らせてくれる機能 ニコニコ動画情報 ニコニコの動画のアドレスが貼られると、その動画のタイトル・再生数・コメント数・マイリスト数を教えてくれる ブラウザでは動画のタイトルのみ表示される 会話について 『こいきっか』『Revot』『UNIANGEL』の含まれる文章に、ランダムで反応が返ってくる 『^3^』と発言すると『^3^』という反応が返ってくる。半角だと無視される 『いいから俺のことけって』の発言でkickを行う 『「○○」って言って』と発言をすると「」の中の内容を言ってくれる 『「○○」と「●●」、どっちが好き?』と発言をするとランダムで好きな方を返してくれる なんかニュースない?』と発言をするとyahooニュースのヘッドライン記事のタイトルとURLを教えてくれる こいきっかが反応する発言は多重発言の対象にならない 会話文の種類が増えるかは未定である キャラクター いわゆるツンデレ UNIANGELはお姉ちゃん。お姉ちゃんと同じくライバルはRevot 視聴者達によって擬人化されており、チャット欄やpixiv、手ブロといった場所で見ることができる。 3/6が誕生日(スクリプトを受け取った日)なので、その日は思う存分絵を描いてください Lobbit(配信ロビー) 配信アラートの肝であるBOT 配信ロビーのust-20645によって制作された。 Rubyで書かれている。 機能 配信アラート 配信が始まったことを知らせてくれる 会話について 実装されていない キャラクター 配信が好きで皆にお知らせする陽気な子と性格づけされている。 綴りや発音がRabbitと似てるためウサギの耳をつけられている。 テンコ(天草) ソイソース醤油によって制作されたBOT ブラウザからも見える会話や、多彩な機能が特徴 機能 多重発言規制 連続で同じ発言をすると蹴られる 文字装飾規制 発言に色や下線をつけたり太字、斜体にすると蹴られる URL規制(通常時は解除) URLを貼ると蹴られる。普段は規制されていない。 会話 さまざまなキーワードに反応する。 ブラウザでも確認できる。 会話について 関係のあるワードを話すと答えてくれる。 基本的に天草配信中のネタやRevin配信ネタが多い。 会話:天草、TENGA、Revotなどの登録されている言葉(現在約40種類)を含む発言に対して反応する。数個ほどランダムに返す言葉もある。 レげるーれっと:レげるがひとこと言ってくれる(レげるについてはRevinの用語参照) レげるーれっとR:レげるーれっとの仮面R仕様 (隠れるーれっと):レげるーれっとのトピックver. ランデブーシステム:ログを流す アウング:淫らなのか?と聞くとKickされる。 キャラクター とりあえず天草のことが好き。 ペイントを奨める人を嫌う。 イタキノコ(いたる) 機能 多重発言規制 会話について キャラクター ぼっていう(にしのん) ユニによって作られたBOT 名付け親はにしのん。 2009年5月9日にdetteiu-BOTから改名。 機能 多重発言規制。 URL規制。 kickと同時に「げりぽ」と言う。 会話はブラウザからは見えない仕様である。 会話について 「にしのん」「おっおー」「あったかごはん」「でっていう」「のん!」「ユニ」「ユニレカス」「ママレカス」「板東」「detteiu」の呼びかけに反応してくれる。 キャラクター 少年。 髪の毛の色が緑色。 詩織(焼酎うめぇ) 機能 多重発言規制(直近の発言5つまで監視可能) 詩織さん、「○○」ってどう思う? と発言すると(○○部分は任意の名詞)、 それについて何か一言しゃべってくれる。 会話について 「焼酎さん結婚して」または「焼酎さんやらないか」発言でチャットから追い出す キャラクター 焼酎うめぇ氏が寂しいときに慰めてくれる イエロ(あなごみ) あなごみ配信の視聴者によって作られたBOT 名前はあなごみの代表作 「ポケモンピカ版目隠し」でのピカチュウのニックネームから チャット上のニックネームはnagomi-nu あなごみが荒らしとは無関係の人にbanを誤爆したことがきっかけで作られた 機能 URL規制 1度の発言に2つ以上のURLが含まれる場合に蹴られる 多重発言規制 連続で同じ発言をした場合に蹴られる 「乙」や草(ww)、「おk」や「あいつがいまーす」など規制の例外あり BAN機能 あまり何度もkickを受けるとBANされる ニコニコ動画情報表示機能 ニコニコ動画のURLが書き込まれるとそのタイトルと再生時間を表示します 会話について kickの時に「イエロの メガトンキック!」とメッセージが出る 「何回蹴られた?」と書き込むと、kickされた回数を教えてくれます。3回だったらBANリーチ キャラクター やまこ(やきにく) やきにくの妄言により生まれたキャラクターが後にBOT化された 機能 URL規制 URLが含まれる発言をすれば蹴られる 多重発言規制 連続で同じ発言をしたときに蹴られる 会話について 「やまこ」「ユニ」等の特定の呼び掛けに応答してくれる キャラクター 小学5年生(やきにく談) 視聴者により描かれたイラストはoff air中のスライドショー等で見ることが出来る。 藤原専用Kicker(藤原) 本人アカウント(fujiwara04)で起動 機能 多重発言規制 連続で同じ発言をしたときに蹴られます NGワードBAN 寝るなどの発言でBAN(KickではなくBAN) ふにふに(すーしー) ro-soku氏により制作されたBOT。 Perl言語で書かれている。 機能 複数チャンネルの管理 多重発言、文字装飾、発言複数URLの投稿の規制 URLを含む発言からタイトルを取得 定時発言 弾幕参加 詳しくはこちら ななこ(しゃかりき) しゃかりき制作のサポートBOT しゃかりきの嫁である。 機能 多重発言規制 文字装飾規制 会話について 「好き」等のコメに対し返答してくれるが、振られた挙句に蹴られるので注意。 「こんにちは」等の挨拶に返答する。 キャラクター 17歳、O型、バスケ部マネージャー、天然ドS。 ポニーテールで体操服の美少女。 off air中のスライドショー等で、視聴者より寄せられたイメージイラストを見ることができる。 momo-chan(トシハル) トシハルのサポートBOT ユニによって制作されたBOTをトシハルがカスタマイズしたもの 以前はmomotanだったが、パソコンを新しく買い替えた時にmomotanを強化しmomo-chanとなった。 機能 多重発言規制 (momo-chanになってから言い方が優しくなった。) URL規制 (momotanの時の規制は今はなくなっている。) NGワード規制 会話について 未実装 キャラクター 18歳。好物は野菜。必殺技は自然現象(気)とプロレス技。 154cm 40kg B76 W55 H78 髪は紫寄りなピンクのショートだったりロングだったり。 裏設定多々有。 余談だが、トシハルは主人公(主に女)に「モモ」と名づけることが多い。 主人公 モモ→リスナー「モモとかネカマくせぇww」はデフォである。 ピーさん(トシゾー) 視聴者作成のトシゾーのサポートBOT 時折出現する高周波音。その人気はトシゾーを超える。 機能 柔軟な設定が可能 多重発言規制 キック回数による更なる規制 NGワード設定による規制 youtubeかニコニコの動画URLを張るとタイトルを取得して知らせる キョウカ(キョウガ) キョウガのサポートBOT 機能 常に多重発言を規制している。 場合により装飾文字・URL発言を規制する。 censored される書き込みでKickする。 発言権配布 ホストが日本の視聴者に発言権を配る。 会話について 『うらない』や『おみくじ』をしてくれる。 『こんにちは』や『今北』などで挨拶をしてくれる。 『初見』にてキョウガのwikiのページを案内してくれる。 キャラクター 瞳に赤みがかかった活発な女の子。 絵師によりイラストを描かれており、スライドショーなどにて見ることが出来る。 カオスBOT関口(ボルゾイ企画) ボルゾイ企画のサポートBOT 機能 多重発言規制 URL規制 会話 実装されていない。 キャラクター 視聴者がつけた「カオスロッド関口」が「カオスBOT関口」になった。 男前で仕事熱心な彼でも処理が追いつかず疲れることもある。 実は裏でぞのが操っているらしい。 羅刹キッカー(配布用) テンコを量産型に改良したもの。 会話機能はついてない。 多重発言規制、文字装飾規制機能を持つ。 URLキッカー 外国発言遮断 チャット完全遮断 獄卒キッカー(BAN機能あり)も同梱。 配布→羅刹キッカー3.1 UNIANGEL量産型(配布用) UNIANGELを量産型に改良したもの。 多重発言規制 文字装飾規制 自動的にBOTにオペレータ権限を与える 会話機能 に分かれている。 配布はユニのブログにて
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/26.html
出現地域別モンスターリスト モンスター名が下記のように表記されている場合は注意。 太字…ボスモンスター。攻略情報は専用ページを参照。 斜体…ギガントモンスター。攻略情報は専用ページを参照。 赤字…期間限定モンスター。 出現地域別モンスターリスト帝都 ザーフィアス 帝都 ザーフィアス(2回目) ザーフィアス城(1回目) ザーフィアス城(2回目) 帝都ザーフィアス 用水路 マイオキア平原(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 北(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 南(ザーフィアス周辺フィールド) クオイの森 花の町 ハルル シャイコス遺跡 エフミドの丘 港の街 カプワ・ノール 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 亡き都市 カルボクラム 新興都市 ヘリオード 新興都市 ヘリオード(二回目) ギルドの巣窟 ダングレスト ケーブ・モック大森林 歯車の楼閣ガスファロスト 幽霊船 アーセルム号 闘技場都市 ノードポリカ(一回目) 闘技場都市 ノードポリカ(二回目) 闘技場都市 ノードポリカ(三回目) カドスの喉笛 カドスの喉笛(二回目) コゴール砂漠 背徳の館 テムザ山 エゴソーの森 忘れられた神殿 バクティオン ジェントル スーパースター コメント 帝都 ザーフィアス No 名前 Lv HP 耐性 弱点 349 アデコール 5 2345 - - 350 ボッコス 5 2109 - - 帝都 ザーフィアス(2回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 142 ウルフ(エアル暴走) 47 17100 - 風 162 アックスビーク(エアル暴走) 47 17600 - - 178 エッグベア(エアル暴走) 47 25590 - - 216 ビー(エアル暴走) 47 16500 - 火 247 マンドラゴラ(エアル暴走) 48 19600 - 火 ザーフィアス城(1回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 000 ナイトフェンサー 5 560 - - 008 ナイトランサー 5 560 - - 318 ザギ(1回目) 8 4500 火 水 319 ザギ(1回目)[エステリーゼ参加後] 8 5000 火 水 ザーフィアス城(2回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 003 ナイトフェンサーA 47 22568 - - 015 ナイトランサーA 48 20007 - - 054 ナイトハイビショップ 47 18600 - - 244 ギルティマーダー 48 21222 - - 245 トランスマーダー 47 20650 - - 340 エステリーゼ(一戦目) 48 68000 - - 341 エステリーゼ(二戦目)[ユーリ単身] 48 68000 - - 帝都ザーフィアス 用水路 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 129 ラトラト 6 580 - 火 マイオキア平原(ザーフィアス周辺フィールド) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 備考 000 ナイトフェンサー 5 560 - - 008 ナイトランサー 5 560 - - ミニコイド 7 プリツボミ 7 マイオキア平原 北(ザーフィアス周辺フィールド) マイオキア平原 南(ザーフィアス周辺フィールド) クオイの森 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 062 プチプリ 7 900 土 火 079 トゥーリッパー【昼】 7 700 - 火 080 ロサカメリア【雨】 38 15200 - 火 141 ウルフ 7 880 - 風 161 アックスビーク 10 1000 - - 215 ビー 7 780 - 炎 246 マンドラゴラ【昼】 7 840 - 火 252 トウィーニー【雨】 42 13600 - - 177 エッグベア 12 12800 - - 303 キマイラバタフライ 50 166800 土風 火 花の町 ハルル No 名前 Lv HP 耐性 弱点 351 アデコール(二回目) 10 6789 - - 352 ボッコス(二回目) 10 6573 - - シャイコス遺跡 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 088 バット 10 1200 闇 光 113 ゲコゲコ 11 2200 - - 124 オタオタ 8 1100 水 火 133 ウォント 12 1500 水 火風 231 ゴーレム 11 2200 - - 254 スーパースターB【夜】 35 10560 水 火 263 ゴライアース 18 19200 - - エフミドの丘 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 087 チュンチュン 11 1320 - - 120 シーサイダース 15 2300 水 火 184 バジリスク 14 2500 - - 209 セブンスター【昼】 13 1920 - - 214 ゴールドスター【雨】 26 5620 - - 267 ガットゥーゾ 20 26543 風 火 269 ガットゥーゾ・ピコ 16 3200 - - 港の街 カプワ・ノール No 名前 Lv HP 耐性 弱点 044 レトン 15 2000 闇 光 019 バンディッド 18 3100 - - 320 ザギ(2回目) 22 31000 火 水 港の街 カプワ・ノール ラゴウの屋敷 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 089 ブラックバッド(闘技場でも出現) 17 1700 闇 光 143 ブラックウルフ 18 2100 - - 153 ブラックライノ 19 3000 - - 185 ブラックバジリスク 17 2600 - - 亡き都市 カルボクラム No 名前 Lv HP 耐性 弱点 090 ピューピュー 16 2500 - 火 101 トータス 17 3600 水 火風 115 トゲトゲ 17 2600 水 火風 126 ハリハリ 16 3000 水 火風 196 ストレンジコウモリ【雨】 17 1400 水 火風 197 ファンシーパラソル【夜】 20 5335 風水 火 237 シード 30 9625 風 火 273 畏怖されし巨体 24 34800 地水光闇 火風 新興都市 ヘリオード No 名前 Lv HP 耐性 弱点 353 アデコール(三回目) 15 12345 - - 354 ボッコス(三回目) 15 12109 - - 新興都市 ヘリオード(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 046 ティターヌ 28 10020 闇 光 325 イエガー(一回目) 30 18000 - - ギルドの巣窟 ダングレスト No 名前 Lv HP 耐性 弱点 045 ブロンズ 20 3450 闇 光 049 ザング 20 4608 闇 光 ケーブ・モック大森林 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 065 プリジゴク 20 2800 - 火 073 トリフィド 23 4600 光 火 096 ビシパシ【曇】 20 2800 - - 099 リーフバット 19 3000 風水 火 208 ビートル 19 3600 風 火 221 グラスホッパー 21 4888 土 火 276 ギガラルヴァ 25 48000 土風水 火光闇 歯車の楼閣ガスファロスト No 名前 Lv HP 耐性 弱点 019 バンディッド(イベント戦) 18 3100 - - 020 バンディッド 20 3300 - - 032 ソルジャー 23 4200 - - 055 ウィッチ 22 3300 - - 091 チョッキン 23 3100 - - 232 ギアゴーレム 25 5800 - - 316 バルボス 30 49800 - - 幽霊船 アーセルム号 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 081 ホーク 26 6150 風 火 107 アクアテスアサシン 26 8003 水 火風 135 プレデント 26 7216 水 火風 200 ポルターガイスト 26 6232 闇 火光 207 アンカーガイスト 27 6024 水闇 火光 236 フェイク 28 8913 - - 闘技場都市 ノードポリカ(一回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 007 グレイン 34 9900 - - 013 エルンガー 26 9400 - - 022 ジュゲム 26 12544 - - 345 フレン 30 22000 - - 321 ザギ(三回目) 30 60000 - - 闘技場都市 ノードポリカ(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 018 ライ 35 11500 - - 029 ペペ 34 10087 - - 030 バーリー 36 13300 - - 294 ベリウス 38 96000 風水光 土 296 ベリウス(分身) 37 72000 風水光 土 闘技場都市 ノードポリカ(三回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 292 デイブレーカー 52 142210 火 水 293 ナイトブレーカー 52 142210 水 火 カドスの喉笛 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 046 ティターヌ(イベント戦) 28 10020 闇 光 050 エタン(イベント戦) 31 13450 闇 光 094 サンダーバット 28 6480 火風 土水 108 スパイダー 30 8450 - 火 144 ビルベル 28 7265 - - 179 カンバラーベア 30 9800 - - 248 クレナイテング 30 8270 - - 280 プテロプス 33 66000 風水闇 光 281 アタックバット 33 8000 風闇 光 282 マジックバット 33 6000 風闇 光 283 リーダーバット 33 24000 - - 278 ハーミットドリル 34 73600 土風光 水 カドスの喉笛(二回目) No 名前 Lv HP 耐性 弱点 001 ナイトガーター 32 10456 - - 004 ナイトフェンサーF 34 10603 - - 009 ナイトキャッチャー 34 10234 - - 012 ナイトハルバードF 34 11064 風 - 170 クワイエッタ 34 10603 - - コゴール砂漠 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 078 カクトゥス 30 8080 火 - 093 ファイアバット 31 7676 火 水 100 アイスバット【夜】 32 7200 風水 火 109 グリンスパーダー 31 9260 火 - 204 ファイアスピリッツ 31 7272 火土風光 水 205 アイススピリッツ【夜】 32 8460 土風水光 火 249 ドライアド【夜】 32 9989 風水 火 261 ブルーローパー【夜】 33 8240 水 火 290 アウトブレーカー 35 78925 火(夜 水) 水(夜 火) 305 メデゥーサバタフライ 45 117200 - - 背徳の館 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 047 プロン 37 11250 闇 光 051 フェール 39 12890 闇 光 テムザ山 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 029 ソジャ 29 10456 - - 036 ウォーリアー 35 11520 - - 040 オルジュ 35 11860 - - 060 アイユ 36 9834 闇 光 071 ディッドリース 36 12475 土風水 火 083 ラビラプ 36 9980 - - 132 オノオノ 33 10860 - - 163 ヘヴィボトム 35 10269 火 風 333 ティソン 39 71258 - - 336 ナン 38 57890 - - 288 プテラブロンク 49 168523 風水光 土 エゴソーの森 No 名前 Lv HP 耐性 弱点 011 ナイトハルバードA(イベント戦) 40 13600 - - 053 ナイトビショップ(イベント戦) 37 10002 - - 064 プリニコゲ 38 9200 - 火 072 インセクトプラント 39 18569 - 火 114 ニワニワ 38 10890 - - 125 ピヨピヨ 37 9036 - - 251 ネグネグ【雪】 38 12121 - - 308 ブルシス 62 396000 - - 忘れられた神殿 バクティオン No 名前 Lv HP 耐性 弱点 002 ナイトウォーリア 40 13200 - - 005 ナイトフェンサーS 39 18569 - - 011 ナイトハルバードA(イベント戦) 40 13600 - - 016 ナイトランサーS 38 10890 - - 053 ナイトビショップ(イベント戦) 37 10002 - - 092 ギュンギュン 39 9826 - - 127 ウサウサ 38 8788 - - 164 ラビオ 39 10896 - - 174 ユニセロス 41 17006 光 闇 255 スーパースターG 37 14500 風 土 343 シュヴァーン 43 148000 - - ジェントル 昼はジェントルメンで、夜になると下記のモンスターへ変化。ジェントルマッチだけは昼間でもいる。 ジェントルゴーレム以外のジェントル系全てが紳士の誇りをドロップする。 No 名前(ドロップアイテム) Lv HP 耐性 弱点 備考 226 ジェントルメン(紳士の誇り) 25 11500 - - ジェントル系出現地域【昼】全て 227 ジェントルマッチ(紳士の誇り) 40 17600 火 水 トルビキア大陸 南ダンクレスト南の森 228 ジェントルレプリカ(超振動の欠片) 50 34555 - - ラウライス島デイドン砦の西にある岩場(ラスダン出現後) 229 ジェントルシンガー(譜石) 50 34421 - - スリオン島 嶼帯 南ヒピオニア大陸南の岩場(ラスダン出現後) 230 ジェントルデスノ(チーグルの毛) 50 33333 - - ニフル湖ユルゾレア大陸の南の方にある岩場(ラスダン出現後) 235 ジェントルゴーレム(魔導鉱石J) 55 30000 - - 父なるムゼリ山脈ヨームゲンの北の岩場(バウル強化必須) スーパースター No 名前(ドロップアイテム) Lv HP 耐性 弱点 備考 253 スーパースターR(赤星石) 39 11500 火 水 ザドラク諸島【夜・砂嵐】 254 スーパースターB(青星石) 35 10560 水 火 シャイコス遺跡【夜・雨】 255 スーパースターG(緑星石) 37 14500 風 土 忘れられた神殿 バクティオン(昼夜問わない) 256 スーパースターO(橙星石) 36 12475 土 風 コゴール砂漠【夜】 257 スーパースターD(闇星石) 38 15010 闇 光 ウェケア大陸 南東【砂嵐】 258 スーパースターS(光星石) 40 17250 光 闇 ナム孤島【夜】 コメント 埋めたはずなのに99%のままだ - 2009-10-17 04 40 33 なにかをスペクタクルズしていないとか・・・ - 2009-10-19 18 31 46 ケープモックがいくら寝ても曇らないんですが - 2009-10-19 22 21 01 43回目で曇りました。ごめんなさい; - 2009-10-19 22 26 33 スーパースターOになかなかあえないんですが - 2009-10-21 00 36 16 「なかなか」ってなによ?曖昧すぎるべ まったく会えないのか、たまにしか会えないのか。 - 2009-10-21 01 20 35 まったくです すいません - 2009-10-22 05 57 45 コゴール砂漠の中に入らないとだめだよ フィールドじゃなくて - 2009-10-27 22 54 00 クアドルどこだ? - 2009-12-26 23 40 58 グリーンライト - 2010-09-15 01 03 33 ニフル湖で夜にならない・・・ - 2011-02-04 10 00 04 アルマジロのトゲ - 2011-09-02 20 19 11 スーパースターB - 2014-10-21 23 58 25
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本のレヴュー ここでは自分が過去に読んだor今現在読んでいる本の紹介をしていきます。参考程度にだうぞ。 読み終わったもの Radiative Processes in Astrophysics George B. Rybicki ,Alan P. Lightman著。 通称ラジプロorライビキ。天文にしぼって必要な知識がまとめられていて、相対論的ビーミング効果や偏光・放射などの基礎知識がまんべんなく学べる。5~7章については、各radiationがスペクトルのどこに、どのような形で影響するかが詳細に書かれていて、勉強になった。各章ごとに問題もあり、なんと解答(!)もついている、懇切丁寧な本。しかし、問題でいきなり(なんの前触れもなく)知らない文字がおかれていたり、実はその文字が使われなかったり、解答には別の文字が使われていたりすることがよくある。問題の設定がよくわからなかったら、解答の方に図が載っている(ことが多い)のでそれだけ参照して解いてみるとよいかも。問題を解くと、(当たり前だけど)力がつくので、問題も解くことがオススメ。面白い問題が多い(と、個人的には思う)。 8章のplasmaについて、さらに詳しく知りたいときは、Jacksonの7章も参照のこと。 9章は詳しい式の導出などは行わないが、導出も含めて詳しく知りたければ、例えばHartree-Fock Approximationなどについては、猪木・川合の13章も参照するとよい。9章前半(9.1~9.2)あたりの数式でわからないところは、同じく猪木・川合の5章を参照するとよいかも。 あとは、AGNの二乗のAppendix4"Nebular Quantum Mechanics"あたりも参考に。 ラジプロの個人的メモ (まだ全然充実せず。2010年3月8日更新) ラジプロの誤植 以下、ラジプロでの誤植。まだ全然ピックアップしきれてない。。 ちなみに、誤植はこの版について。 Chap 4 p.120 一番上の式 となっているところを とする。 p.131の一番下の式 のはと直す。 p.131のFigure4.5の座標をになおす。 p.140 (4.93)式の上にある を とする。 p.143のFigure 4.10のの取り方が時計回りになっているが、反時計回りで取らないと、(4.102)式とあわない。 Chap 5 p.164の(5.23)式の右辺の を Chap 6 p.175のSect 6.4のタイトル SPECTRUM AND POLARIZATION OF SYNCHROTRON RADIATION A DETAILED DISCUSSION の"AND POLARIZATION"を省く。 p.175のFigure6.4について これは誤植ではないけれども、情報が少ないので、追加。 についての説明がないが、これはx-z平面上にあるものとして考えている。 p.176 (6.27b)式の右辺 となっているところを になおす。 Chap 7 p.200 式(7.15b)の1つ下の式の の を省く。 p.203 (7.23)式の2行目 となっているとこの、最右辺の を とする。 p.207 (7.28b)式の右辺の一番右の積分 を に。 p.209 (7.35a)式の を とする。 p.210 (7.38)式下の Eqs.(1.89a) and (1.89b). となっているところを Eqs.(1.90a) and (1.90b). とする。 p.211 l.9~10 Eqs.(1.96) を Eq.(1.97) に。 p.216 (7.61b)式 を とする。 Chap8 Chap9 p.239 (9.2)式 を に替える。 p.240 を にかえる。 p.252 (9.23)式下の角運動量lの定義がおかしいので、 に替えておく(テキストの方はlとvが太字)。 p.253 (9.26b)式の右辺 を にかえる。 p.257 (9.35b)式の右辺 を にかえる。 Chap 10 p.273 一番上の式および式(10.21)に出てくるをすべてに書き換える。 p.273 一番上の式の右辺 をにかえる。 (教科書でp_jはベクトルの太字) 同じくp.273 (10.21)式の最右辺のをにかえる。 10.3章全般について これは誤植ではないが、 10.3章で扱われているはupper stateからlower stateへの遷移を考えている。(10.2章では、はstate iからstate fへのtransition rateだったので、それとは添え字の意味が逆になっている) また、(10.32)式の下の文章でと書いてあることより、という定義であることがわかる。なのでよって、これとつじつまを合わせようと思うと、(10.30)式および(10.31)式のはとしておくべき(だと思う)。 p.280 (10.42a)式上の quantum numbers and を quantum numbers and にかえる。 p.289 (10.71)式下の文章1行目、単位の斜体をなおす。 Chap.11 p.303 (11.25)式下2行目をに。 また、(11.26)式の左辺をに。 Solutions p.367 4つめの式 を に。 それにともなって、下のの値も1/4倍する(実際、結論としてはどっちでもかわらないが)。 一般相対論入門 須藤 靖 著 相対論を概観するのに良い1冊。解説が簡潔で、スマートにまとまっていたように思う。問題が多く、解答もついていて、これが非常によい訓練になるし、面白い問題が多くて、(テンソル計算がつらいときもあるけれど、)やっていて楽しい。実際僕はこの本で初めて相対論を勉強したけれど、初めて相対論を学ぶ人にも良いかも。 5章はシュバルツシルトブラックホールについての基本的な物理状態がよくわかる。シュバルツシルト半径や、その物理的意味、inner most stable orbitの導出など、Black Holeの降着円盤を見る際の基本的な知識を学ぶことができる(個人的には5章が一番勉強になった)。 6章は宇宙論で、Einstein方程式からスタートして、宇宙を記述する方程式をいくつか紹介し、そこから今の宇宙が膨張していることなどを見ていく。 誤植は、須藤さんのページがある。 ここに載っていない誤植としては、 p.109 (5.114)式の左側の式の左辺 を にする。 p.163(A.4.32)式の最左辺 を、 とする。 UNIX シェル入門 シェルの基本がほどよいボリュームでまとまっている本。一度通して読んでみたが、個人的には多くの発展があったので、読み通すのもアリ。読み通した後は、基本は辞書のように用いるのがよいと思う。 今読んでいるもの 今、読んでいるもの。そのまんま。 Black-Hole Accretion Disks Shoji Kato,Jun Fukue,Shin Mineshige著。 読み始めたばかり。 今はChap2が終了. 以下、誤植 p.79 の脚注の式の左辺 を に。 p.466 (A.3)式の右辺 を にかえる。 宇宙流体力学 坂下 志郎, 池内 了 著 培風館 現在4章が終わったところ。 2章は流体の知識が非常に簡潔にまとまっている。 5章はまず、自己重力の式を作り、そこから典型的な重力しゅうしゅのタイムスケールを求めている。これを用いれば、たとえば星生成のタイムスケールや、超新星爆発の崩壊時間も、初期の密度さえわかればだいたい求まってしまう。 誤植一覧 第2章 p.13 (2.11)式の左辺第1項の$v$を太字に。 同様に、 (2.13)式の左辺第2項の$v$を太字に。 第3章 p.43の(3.38)式のをにかえる。 Astrophysics of Gaseous Nebulae and Active Galactic Nuclei Donald E. Osterbrock, Gary J. Ferland 著 3月末からゼミが継続中。 現在5章の途中。 このテキストもラジプロに負けず劣らず激しい誤植がたくさんある。 AGN×AGNの誤植一覧 Chap.1 Chap.2 p.18 3パラグラフ目の5行目 をに。 p.18 3パラグラフ目の途中式の を に。 p.25 Table2.2のを に。同様に、 を に p.28 (2.20)式の1行目最左辺のをになおす。 p.36 Figure 2.6の上図の右下のをに。 p.37 一番上の式 これは誤植ではないが、まぎらわしいので、 を などに替える。 そして、この式、括弧の大きさがなぜか途中でかわっているという不思議((2.31)式もやけど)。 (2.31)式の下 を を に。 Chap.4 Chap.5 p.109の(5.3)式の右辺の、分子の第2項の を にかえる。 p.118 (5.11)式の上4行目 the optical depth を the optical depth とする。 p.121 上から一つ目の式の右辺のをに。 上から二つ目の式の右辺のをに。 上から三つ目の式の真ん中 の、 を省く。 p.129 (5.16)式の上式の左辺 をにかえる。 (5.17)式の 右辺のをにかえる。 Data Reduction and Error Analysis for the Physical Sciences 2010年明けから自主ゼミをすることになった本。すざくファーストステップガイドに参考として、載っていた本だったので、読んでみるか、ということに。 1・2章あたりは高校生でやるような内容。 3章では、観測による誤差が、結果にどのように伝わるか、というPropagation of errorsの式を学び、具体的に数式にapplyするという様式。 4章はstandard deviationとstandard error(standard deviation of mean)について。実は非常に有用なわりには、今までしらなかった内容だったので、非常に勉強になった。 5章はMonte Carlo Technique. Pseudo-random numberの作成方法など。 全体的に、しょうもない誤植多し。 現在6章の本文が読み終わったところ。 本のページ。 正誤表 正誤表が全く充実していない(意味をなしていない)ことにびっくりした。 誤植一覧 ここでは、正誤表に載っていない誤植を載せています。 Chap 1 p.14 の一番下から2つめの式の右側2つの等式 を とする。 Chap 2 p.19下から4行目 を にかえる。 p.23 (2.9)式の を にかえる。 (2.9)式下2行目 を にかえる。 (2.10)式 の左辺 を にかえる。 p.24 式(2.12)の下1行目 をと替える。 (2.13)式の下 を、とする。 (2.13)式の下2行目 time interval を time interval にかえる。 Chap .3 p.41 (3.11)式の を、 にかえる。 p.44 (3.29)式左辺 をに。 p.45 (3.34)式左辺の をに。 p.46 (3.39)式左辺の をに。 p.49 EXERCISESの3.6.の、数式をに。 Chap 4 p.51の4.1のタイトルがMETHOD OF LEAST SQUARESとなっているが、METHOD OF LEAST SQUARESについては、ここではまったく触れていないような? p.52 (4.3)式のをに p.52 (4.6)式のの定義を、 からにかえる。これにともなって、(4.7),(4.8)式も符号を-から+にかえる。 p.61 (4.28)式 をになおす。 (4.28)式下のuncertainty in the mean を、になおす。 p.64 の説明の下1行目のfactorial function n!を、に。 p.65 Probability Distributionの説明の12行目のをに。 Chap 5 p.77上から9行目をに。 p.81 式(5.5)の下3行目をへ。 p.82 1行目のΔr and Δxをandへ。 (5.9)式の中にあるrをにかえる。 (5.11)式のをにかえる。 p.83 上から5行目のto find yをto find xに(でいいはず)。 p.85 (5.19)式下6行目のをに。 p.88 (5.26)式下1行目をに。 p.89 TABLE5.3の表のがずれている。。 p.90 (5.29)式の真ん中をにかえる。 (5.30)式下5行目のin Section4.3.をin Section 4.4.にかえる。 p.91 FIGURE 5.4の中に描かれているをに。 p.95 SUMMARYのTransformation integralにある式の左辺 を、とする。 Chap.6 p.105(6.10)式の一番下の左辺を にかえる。 p.109 (6.22)式上から3つめの を にかえる。 Chap.7 p.131 をに。 (7.39)式の一番上の最右辺 をに。
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よく使われるプラグインをまとめたページです。ここからコピペするだけで使用可能です。 試してみたい時はsandboxでどうぞ。 必要に応じてプラグインの追加または修正をお願いします。 目次 見出し コメント リンク アンカーリンク テキスト装飾 文字色/背景色 ルビ 折り畳み 部分編集 脚注 コメントアウト 水平線 別ページから引用 画像表示 テーブル 目次 #contents 目次を設置できる。ページトップにあるリンクはこのプラグインで自動生成が可能。 以下の見出しプラグインを利用した行のテキストがリンクにつながる。 見出し *テキスト その行を見出しに設定できる。 アスタリスクを増やすことで最大5回までインデントが可能。 コメント ---- *コメント #pcomment(reply,20,new,ページ名/コメント) 最新20件を表示しています。[[ログ全文 ページ名/コメント]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 コメントフォームを設置できる。 編集後、ログ全文リンクからページ作成に移動し、そのまま作成することでログページが作成できる。 ()内に以下の記述を追加すると更なる機能を使用可能。 パラメーター 説明 reply 返信が可能になる。基本記載。 数字 表示する親コメント数を設定できる。最大40。『最新n件を表示しています』と同じ数を設定すること。 new 24時間以内のコメントが強調表示される。基本記載。 enableurl コメントにURLを記載できるようになる。 size=(数字) コメント欄の幅を指定できる。 (ページ名) コメントログのページ名を変更できる。『親ページ名/コメント』と入力することでコメントログから親ページにアクセスしやすくなる。移行中。 リンク [[ページ名]] リンクを貼ることができる。 [[テキスト ページ名]] とするとリンクする文字を変更できる。 外部リンクやリンクする文字にプラグインを使用する場合はこれを使う必要がある。 [[親ページ/小ページ]] とすると階層構造のページにリンクを貼ることができる。 例 通常リンク [[トラッパー]] トラッパー 別名リンク [[ font(i){フィリップ・オジョモ} レイス]] フィリップ・オジョモ 階層ページリンク [[パーク構成/生存者ビルド]] パーク構成/生存者ビルド アンカーリンク anchor(アンカー名,option=nolink){テキスト} アンカー先を設定する。 link_anchor(アンカー名){テキスト} アンカーに移動するリンクを貼る。 ()内に以下の記述を追加すると更なる機能を追加可能。 パラメーター 説明 page=(ページ名) 別ページのアンカーにリンクする。 img=(画像URL) テキストの代わりに画像でリンクを貼る。予めページに画像をアップロードする必要がある。 [[ページ名#アンカー名]] こちらでもリンク可能。記述が楽な代わりに上記の追加機能は使用できない。 例 アンカーリンク link_anchor(A_Test){アンカー先に移動} アンカー先に移動 アンカー先 anchor(A_Test,option=nolink){ここに飛ぶ} ここに飛ぶ テキスト装飾 font(パラメーター){テキスト} テキストを装飾できる。複数同時使用もできる。 可能な装飾は以下。 パラメーター 説明 b 太字 i 斜体 o 上線 u 下線 l 打ち消し (色コード,色コード) 着色,背景色 (数字)px フォントサイズ 文字色/背景色 color(色コード,色コード){テキスト} 文字色及び背景色を変更できる。 前者が文字色、後者が背景色を担当する。 汎用的な色は以下。 色コード/見た目} 使い方 Sienna レアリティ コモン Gold レアリティ アンコモン Green レアリティ レア DarkOrchid レアリティ ベリーレア Crimson レアリティ ウルトラレア Orange レアリティ イベント LightBlue レアリティ レジェンダリー Gray 脚注,フレーバーテキスト ▶︎色コード一覧 例 color(Crimson,Black){死は救済ではない。} 死は救済ではない。 ルビ ruby(読み){テキスト} ルビを振ることができる。 例 ruby(ぜんめい){喘鳴} 喘鳴(ぜんめい) 折り畳み #region() 文章 #endregion テキストを格納することができる。 ()内にテキストを入力するとプルボタン横にテキストを表示できる。 #openclose(show=テキスト){ 文章 } こちらでも折り畳みが可能。 show=部分にテキストを入力すると表示/非表示切り替え部分を変更できる。 また、blockを追記すると最初から開いた状態になる。 例 #region(クリックで開く) ref(evil.png,icon,x=256) BIG EVIL IS WATHING YOU #endregion +クリックで開く BIG EVIL IS WATHING YOU #openclose(show=クリックで開く){ ref(abyss.png,icon,x=256) ポータルが つながった! } クリックで開く ポータルが つながった! 部分編集 #areaedit() 部分編集タブを設置する。 ()内に以下の記述を追加すると更なる機能を追加可能。 パラメーター 説明 end 部分編集エリアを終了させる。 mode=simple 簡易版で部分編集できるようになる。 only=editable 編集権限を持っている場合に限り部分編集タブが可視表示される。 例 #areaedit() ここをいじれる #areaedit(end) [部分編集] ここをいじれる 脚注 footnote(補足) 脚注を設置できる。 上記のアンカープラグインを利用することでも脚注が作れるほか、 openclose2(show=*){テキスト} とすると文章中に挿入する形で脚注ができる。 例 脚注型 山岡凛と山岡崋山は血が繋がっている。 footnote(なお山岡凛を殺害した父は生きた殺人鬼の象徴とされている為、エンティティの招待を受けなかった。) 山岡凛と山岡崋山は血が繋がっている。(*1) アンカー型 タルボット・グライムズはハロウィンイベントでパチュラを研究していた人物と同じだとみなされている。( link_anchor(*){*}) ---- aname(*,option=nolink){*} アーカイブの“学術書I - 覚醒『渇望』”に彼についての更なる情報が記載されている。 ---- タルボット・グライムズはハロウィンイベントでパチュラを研究していた人物と同じだとみなされている。(*) * アーカイブの“学術書I - 覚醒『渇望』”に彼についての更なる情報が記載されている。 開閉型 エクセキューショナーはサイレントヒル2からの出演であるが、キャラクター背景にあるように使命を果たして眠りについた状態からエンティティに招待されている。 これは最期にエクセキューショナーが自らの喉に武器を突き刺しオブジェの如く直立した遺体となったため、死者が招待されるという条件に合った為だと思われる。 openclose2(show=*){なお、シェリル・メイソンはサイレントヒル3から、ミッドウィッチ小学校は初代サイレントヒルからのコラボ出演であり、全てバラバラである。} エクセキューショナーはサイレントヒル2からの出演であるが、キャラクター背景にあるように使命を果たして眠りについた状態からエンティティに招待されている。 これは最期にエクセキューショナーが自らの喉に武器を突き刺しオブジェの如く直立した遺体となったため、死者が招待されるという条件に合った為だと思われる。 * なお、シェリル・メイソンはサイレントヒル3から、ミッドウィッチ小学校は初代サイレントヒルからのコラボ出演であり、全てバラバラである。 コメントアウト //テキスト #co{ テキスト } コメントアウトし編集者にのみテキストを表示できる。 #coは複数行を一気にCOできる 。 水平線 ---- ページを区切る横線を設置できる。 別ページから引用 #include(ページ名) 他のページから全文を表示できる。 パークやアドオン、カスタマイズなどはこれを使って分割管理している。 例 #include(PERKS_TRAPPER) [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40・50・60%減少する。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10・15・20%上昇する。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6・12・18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 画像表示 image(画像名) 画像を表示することができる。予め使用ページに画像をアップデートする必要あり。 ()内に以下の記述を追加すると更なる機能を追加可能。 パラメーター 説明 x=(数字) 画像の横幅を指定する。 y=(数字) 画像の縦幅を指定する。「x=」と「y=」はそれぞれ片方だけ指定すると自動でもう片方も調整される。 leftcenterright 画像の表示位置がそれぞれ左・中央・右に表示される。 page=(ページ名) 使用ページではなく、指定したページにアップロードされている画像を表示できる。 linkpage=(ページ名) 画像をクリックすることで指定ページにリンクされる。 inline 画像を横並びで表示できるようになる。「left」「center」「right」パラメーターは無効化される。 例 image(x=512,images.jpeg) テーブル |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| 表を設置できる。 表内で改行するときは br()と入力する。 |テキスト|テキストを br()改行| テキスト テキストを改行 ヘッダー 最後尾ににhを追加するとその列がヘッダーとなる。 |見出し|見出し|見出し|h |テキスト|テキスト|テキスト| 見出し 見出し 見出し テキスト テキスト テキスト 文字揃え | |で囲われたセルの先頭に「TOP 」「MIDDLE 」「BOTTOM 」と記述するとそのセルがそれぞれ上揃え・中央揃え・下揃えになる。 また、「LEFT 」「CENTER 」「RIGHT 」と記述するとそのセルがそれぞれ左揃え・中央揃え・右揃えになる。 |TOP 上揃え |MIDDLE 中央揃え |BOTTOM 下揃え | br() br() br()| |LEFT 左揃え|CENTER 中央揃え|RIGHT 右揃え| br() br() br()| 上揃え 中央揃え 下揃え 左揃え 中央揃え 右揃え 文字装飾 セルの先頭に「SIZE(数字) 」「COLOR(色コード) 」「BGCOLOR(色コード) 」と記述するとそのセルの文字サイズ・文字色・背景色を指定できる。 |SIZE(20) 20px|COLOR(Blue) 青い文字|BGCOLOR(Red) 赤い背景| 20px 青い文字 赤い背景 セルを結合 セルの先頭にそれぞれ「~」「 」を入力するとそれぞれ上や右のセルと結合する。 | |a|b| |c|d|~| a b c d | |1|2| |~|~|3| |4|5|6| |~|7|8| | |9|a| |~|~|b| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b 縦列/横行ごと色付け #table_color(見出し行の色コード,強調表示行の色コード){見出しの単語1=見出し1列の色コード,見出しの単語2=見出し2列の色コード} 表の直前に記述することで、表の背景色を「縦列毎」「見出し行」「マウスオーバー/タップ時の行」に一括で指定できる。 このプラグインの色コードは16進数表記のみ受け付ける。 例 見出し行を黒色、1列目が濃い空色、2列目が濃いシアン色、3列目が濃いターコイズ色、マウスオーバー/タップするとその行が青色になる、と指定 #table_color(#000080,#0000FF){列1=#00BFFF,列2=#008B8B,列3=#00CED1} |~列1|~列2|~列3| |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| 列1 列2 列3 テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト 偶数/奇数行毎に色付け #table_zebra(テーブル名, 偶数行の色コード, 奇数行の色コード,見出し行の色コード) 表の直後に記述することで、偶数行/奇数行毎に背景色を指定できる。 任意のテーブル名(半角英数字,10字以内)の指定が必須で、同ページ内で重複してはいけない。 例 見出しを濃い粘土色、偶数行を緑色、奇数行をライムグリーン色、と指定 |見出し|見出し|見出し|h |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| |見出し|見出し|見出し|h |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| |テキスト|テキスト|テキスト| #table_zebra(table01,#008000,#32CD32,#2F4F4F) 見出し 見出し 見出し テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト 見出し 見出し 見出し テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト
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Xファイルを読み込んで表示します。( land.x ) このプログラムではアニメーション無しXファイルのみです。 ディレクショナルライトで1方向からライトで照らしています。 アンビエントライト(環境光)で暗くなり過ぎる部分を緩和します。 #include d3d9.h #include d3dx9.h #include dinput.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント LPD3DXMESH pMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTextures = NULL;//テクスチャ DWORD dwNumMaterials = 0; //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} // Xファイルからメッシュをロードする LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( land.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer, NULL, dwNumMaterials, pMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer- GetBufferPointer(); pMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials]; pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { pMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; pMaterials[i].Ambient = pMaterials[i].Diffuse; pTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials[i].pTextureFilename, pTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer- Release(); // Zバッファー処理を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // ライトを有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); // アンビエントライト(環境光)を設定する g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00111111 ); // スペキュラ(鏡面反射)を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE); return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(pMesh); SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} //ワールドトランスフォーム(絶対座標変換) D3DXMATRIXA16 matWorld,matRotation; D3DXMatrixRotationY( matWorld, timeGetTime()/3000.0f ); D3DXMatrixRotationX( matRotation, 0.5f ); D3DXMatrixMultiply( matWorld, matWorld, matRotation); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); // ビュートランスフォーム(視点座標変換) D3DXVECTOR3 vecEyePt( 0.0f, 3.0f,-1.5f ); //カメラ(視点)位置 D3DXVECTOR3 vecLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置 D3DXVECTOR3 vecUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置 D3DXMATRIXA16 matView; D3DXMatrixLookAtLH( matView, vecEyePt, vecLookatPt, vecUpVec ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_VIEW, matView ); // プロジェクショントランスフォーム(射影変換) D3DXMATRIXA16 matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_PROJECTION, matProj ); // ライトをあてる 白色で鏡面反射ありに設定 D3DXVECTOR3 vecDirection(1,-1,-1); D3DLIGHT9 light; ZeroMemory( light, sizeof(D3DLIGHT9) ); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Diffuse.r = 1.0f; light.Diffuse.g = 1.0f; light.Diffuse.b = 1.0f; light.Specular.r=1.0f; light.Specular.g=1.0f; light.Specular.b=1.0f; D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3*) light.Direction, vecDirection ); light.Range = 200.0f; g_pd3dDevice- SetLight( 0, light ); g_pd3dDevice- LightEnable( 0, TRUE ); //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(100,100,100), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTextures[i] ); pMesh- DrawSubset( i ); } TextDraw(g_pFont, Xファイルの読み込みと表示 ,0,0); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }
https://w.atwiki.jp/actors/pages/3195.html
カール・ラガーフェルドをお気に入りに追加 カール・ラガーフェルドのリンク #blogsearch2 カール・ラガーフェルドとは カール・ラガーフェルドの47%は信念で出来ています。カール・ラガーフェルドの31%は税金で出来ています。カール・ラガーフェルドの18%はカテキンで出来ています。カール・ラガーフェルドの4%は乙女心で出来ています。 カール・ラガーフェルド@ウィキペディア カール・ラガーフェルド カール・ラガーフェルドの報道 220点目:現代アメリカを代表するポートレート写真家の作品集 - デジカメ Watch 「2021年重大ニュース」その1:コロナ下のデザイナーの死をめぐって - SEVENTIE TWO マカオに世界初の「ザ・カール・ラガーフェルド」ホテルオープン…大型IRグランドリスボアパレス内(マカオ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モード界のレジェンド、カール・ラガーフェルドの愛車3台がモナコでオークションに登場!(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルイヴィトン初の黒人チーフデザイナー、アブロ-氏が死亡 - 東亜日報 【シャネルのモダンなモノトーン】名品バッグはバイカラーに注目!|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インテリア遍歴からカール・ラガーフェルドの生涯に迫る。 - VOGUE JAPAN 女性を支え続けて96年 革新性を生んだ「フェンディの女性たち」 - Forbes JAPAN 「ウールマーク・プライズ」のファイナリスト発表、ピーター・ドゥなど7組を選出 - FASHIONSNAP.COM 米「WWD」が選ぶ業界をけん引する女性トップ50【デザイナー編】 - WWD JAPAN.com PRIX VILLEGIATURE 2021ホテル・メトロポール・モンテカルロが「ベスト・サステナビリティ・ポリシー」部門最優秀賞受賞 - PR TIMES 隠れ家、そして聖域。偉大なるアーティストたちの部屋から部屋へトリップ! 世界のアーティスト250人の部屋 人生と芸術が出会う場所』発売 - PR TIMES キム・ジョーンズ、WSJ紙から表彰へ(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フェンディがキム・カーダシアンの「スキムス」とコラボ レザードレスやアイコンバッグ発売 - FASHIONSNAP.COM 【人気ブランド秋の新作4選】フェンディ、セリーヌ、ジル サンダー…欲しいのはこれ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャネルのショーは、80年代のキャットウォークにタイムスリップ!【2022年春夏 パリ】 - VOGUE JAPAN 「クロエ」とは? 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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 称号とは 称号 機体・ナビ別称号 キャンペーン称号 称号とは 携帯サイトの連動機能のひとつ。パイロット名の隣に称号を付けることが出来る。 称号の入手はGPチャレンジやキャンペーンで入手、またはゲーム中で条件達成し開放→ショップで購入となっている。(条件達成のみだと閲覧はできるが設定することはできない) 称号にはエフェクトを付けて飾ることも可能。 前作とは違い購入後もプレートやエフェクトの変更が可能 称号はブロンズ、シルバー、ゴールド、レア(金文字+月桂樹や金文字だけ等)、キャンペーンの5つのカテゴリに分類される。 「~勝する」の条件は前作と違い、CPU戦も含まれる。 表示イメージ ブロンズ シルバー レア ニュータイプ 哀・戦士 白い悪魔 ゴールド キャンペーン お好みカスタマイズ ジュピターⅩ 文字は明朝体もしくはゴシック体を斜体にしたものが使われている。(一部称号、ハロを除く) ハロの称号のみ斜体ではない丸文字となる。 ※解説・補足は原作ネタwikiに移しました。 称号 条件を満たすことで購入できる称号 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 訓練隊所属 ブロンズ 0 最初から所持 名も無き兵士 ブロンズ 5000 出撃回数10回 ベテラン兵士 シルバー 30000 出撃回数100回 戦の達人 ゴールド 100000 出撃回数1000回 軍神 ゴールド 出撃回数5000回 神風 ゴールド 出撃回数10000回 新米隊員 ブロンズ 5000 勝利回数5回 優れたソルジャー シルバー 30000 勝利回数50回 撃墜王 ゴールド 100000 勝利回数500回 勝ち星 ゴールド 30000 勝利回数750回 常勝不敗 ゴールド 30000 勝利回数1000回 七転び八起き ブロンズ 2000 対戦敗北回数50回 挫けぬ心 ブロンズ 2000 対戦敗北回数100回 NEVER GIVE UP ブロンズ 2000 対戦敗北回数200回 期待の新人 ブロンズ 2000 タッグ勝利回数5回 若き隊員 ブロンズ 5000 タッグ勝利回数20回 覚醒する戦士たち シルバー 10000 タッグ勝利回数50回 頼れる相棒 シルバー 30000 タッグ勝利回数100回 最強タッグ ゴールド 50000 タッグ勝利回数250回 ルーキーパイロット ブロンズ 5000 トレーニングコースを1回クリア ミドルグレード シルバー トレーニングコースを30回クリア デビュー戦 ブロンズ 1000 CPU戦を5シーンプレイした 特訓中 ブロンズ 5000 CPU戦を50シーンプレイした 熟練兵 シルバー 30000 CPU戦を100シーンプレイした 見習い兵士 ブロンズ 5000 A-8を1回クリア 強靭な兵士 ブロンズ 10000 A-8を10回クリア 頼れる勇士 ブロンズ 5000 B-8を1回クリア 優れた勇士 ブロンズ 10000 B-8を10回クリア 不屈の戦士 ブロンズ 5000 C-8を1回クリア 栄光の戦士 ブロンズ 10000 C-8を10回クリア 忠義の騎士 シルバー 30000 D-8を10回クリア 最凶の騎士 シルバー 30000 D-8を20回クリア あらぶる勇者 シルバー 30000 E-8を10回クリア 華麗なる勇者 E-8を20回クリア シーカー ブロンズ 2000 EXシーンを10シーン開放した メインシーカー シルバー 10000 EXシーンを20シーン開放した スペシャルシーカー ゴールド 30000 EXシーンを30シーン開放した スコアゲッター ブロンズ 5000 CPU戦のハイスコアの総スコアが1,000,000を超えた チャンスゲッター ブロンズ 5000 ボーナスシーンを5回クリア ボーナスマスター シルバー 30000 ボーナスシーンを20回クリア 坊やだからさ ブロンズ 5000 STANDARDログ5回クリア これが若さか ブロンズ 5000 STANDARDログ10回クリア 戦いは非情さ シルバー 10000 STANDARDログ30回クリア 粛清 ゴールド 30000 STANDARDログ60回クリア MAハンター ブロンズ 5000 TARGETログ5回クリア MAマスター ゴールド 50000 TARGETログ30回クリア MAマイスター ゴールド 30000 TARGETログ60回クリア エースハンター ブロンズ 5000 BOSSログ5回クリア エースマスター ゴールド 50000 BOSSログ30回クリア エースマイスター ゴールド 30000 BOSSログ60回クリア 戦艦ハンター ブロンズ 5000 WARSHIPログ5回クリア 戦艦マスター ゴールド 50000 WARSHIPログ30回クリア 戦艦マイスター ゴールド 30000 WARSHIPログ60回クリア フルオープン ゴールド 30000 ブランチバトルコースの全シーンをクリアした ボスハンター ブロンズ 5000 ボスラッシュコース1回クリア ボスマスター シルバー 30000 ボスラッシュコース5回クリア ボスラッシュコース?回クリア 半熟MS乗り シルバー 5000 5体の機体が機体熟練度★1 ヒヨッコMS乗り シルバー 10000 10体の機体が期待熟練度★1 熟練MS乗り シルバー 15000 15体の機体が機体熟練度★1 稀代のMS乗り シルバー 20000 20体の機体が機体熟練度★1 伝説のMS乗り シルバー 30000 30体の機体が機体熟練度★1 小隊長の証 シルバー 10000 全プレイヤーナビいずれか5キャラクターの親密度★5 ハーレム中隊 シルバー 20000 全プレイヤーナビいずれか10キャラクターの親密度★5 ハーレム大隊 シルバー 30000 全プレイヤーナビいずれか15キャラクターの親密度★5 MS好き シルバー 10000 撃墜機体コレクション数が30体 MSマニア シルバー 20000 撃墜機体コレクション数が70体 機体・ナビ別称号 機体・ナビごとに設定された条件を達成すれば開放される称号。 称号名 カテゴリ 価格 解放条件 ニュータイプ ブロンズ 50000 ガンダムが機体熟練度★2 哀・戦士 シルバー 100000 ガンダムで100勝 白い悪魔 レア 250000 ガンダムが機体熟練度★5 仮面 ブロンズ 50000 シャア専用ゲルググが機体熟練度★2 通常の3倍 シルバー 100000 シャア専用ゲルググで100勝 赤い彗星 レア 250000 シャア専用ゲルググが機体熟練度★5 ジオン公国軍 ブロンズ 50000 アッガイが機体熟練度★2 工作員 シルバー 100000 アッガイで100勝 体育座り レア 250000 アッガイが機体熟練度★5 サイコミュ ブロンズ 50000 ジオングが機体熟練度★2 私にも敵が見える シルバー 100000 ジオングで100勝 ニュータイプの素養 レア 250000 ジオングが機体熟練度★5 付け焼刃 ブロンズ 50000 ギャンが機体熟練度★2 あれはいいものだ シルバー 100000 ギャンで100勝 美術品愛好家 レア 250000 ギャンが機体熟練度★5 エゥーゴ ブロンズ 50000 Zガンダムが機体熟練度★2 アムロレイの再来 シルバー 100000 Zガンダムで100勝 究極的なNT レア 250000 Zガンダムが機体熟練度★5 アーガマ ブロンズ 50000 百式が機体熟練度★2 金色のMS シルバー 100000 百式で100勝 ジオンの遺児 レア 250000 百式が機体熟練度★5 ティターンズ ブロンズ 50000 メッサーラが機体熟練度★2 蚊トンボ シルバー 100000 メッサーラで100勝 木星帰りの男 レア 250000 メッサーラが機体熟練度★5 スペースノイド ブロンズ 50000 ジ・Oが機体熟練度★2 一握りの天才 シルバー 100000 ジ・Oで100勝 歴史の立会人 レア 250000 ジ・Oが機体熟練度★5 酸素欠乏症 ブロンズ 5000 ハンブラビが機体熟練度★2 野獣 シルバー 30000 ハンブラビで100勝 海ヘビ レア 100000 ハンブラビが機体熟練度★5 アースノイド ブロンズ 5000 ガンダムMk-IIが機体熟練度★2 ラーディッシュ シルバー 30000 ガンダムMk-IIで100勝 私の命を吸って レア 100000 ガンダムMk-IIが機体熟練度★5 シャングリラ・チルドレン ブロンズ 50000 フルアーマーZZガンダムが機体熟練度★2 子どもはみんなNT シルバー 100000 フルアーマーZZガンダムで100勝 NTの修羅場 レア 250000 フルアーマーZZガンダムが機体熟練度★5 ネオ・ジオン ブロンズ 50000 キュベレイが機体熟練度★2 アクシズ シルバー 100000 キュベレイで100勝 ザビ家の亡霊 レア 250000 キュベレイが機体熟練度★5 ファンネル使い ブロンズ 50000 キュベレイMk-IIが機体熟練度★2 強化人間 シルバー 100000 キュベレイMk-IIで100勝 プルシリーズ レア 250000 キュベレイMk-IIが機体熟練度★5 薔薇の花 ブロンズ ザクIII改が機体熟練度★2 ネオ・ジオンの騎士 シルバー ザクIII改で100勝 ハマーン様、万歳! レア ザクIII改が機体熟練度★5 ロンド・ベル ブロンズ 50000 νガンダムが機体熟練度★2 人の心の光 シルバー 100000 νガンダムで100勝 伝説のNT レア 250000 νガンダムが機体熟練度★5 新生ネオ・ジオン ブロンズ 50000 サザビーが機体熟練度★2 ネオ・ジオン総帥 シルバー 100000 サザビーで100勝 地球を粛清する者 レア 250000 サザビーが機体熟練度★5 パァーパ! ブロンズ 50000 Hi-νガンダムが機体熟練度★2 命の光 シルバー 100000 Hi-νガンダムで100勝 父となれた男 レア 250000 Hi-νガンダムが機体熟練度★5 マフティー ブロンズ 5000 Ξガンダムが機体熟練度★2 勝利の女神 シルバー 30000 Ξガンダムで100勝 閃光のハサウェイ レア Ξガンダムが機体熟練度★5 サナリィ ブロンズ 50000 ガンダムF91が機体熟練度★2 優等生 シルバー 100000 ガンダムF91で100勝 セシリーの花 レア 250000 ガンダムF91が機体熟練度★5 コスモ・バビロニア ブロンズ 50000 ベルガ・ギロスが機体熟練度★2 騎士道精神 シルバー 100000 ベルガ・ギロスで100勝 黒の戦隊 レア 250000 ベルガ・ギロスが機体熟練度★5 リガ・ミリティア ブロンズ 50000 V2ガンダムが機体熟練度★2 光の翼 シルバー 100000 V2ガンダムで100勝 天使たちの昇天 レア 250000 V2ガンダムが機体熟練度★5 シュラク隊 ブロンズ 50000 ガンイージが機体熟練度★2 百舌部隊 シルバー 100000 ガンイージで100勝 シュラク隊の姉 レア 250000 ガンイージが機体熟練度★5 ザンスカール帝国 ブロンズ 50000 ゴトラタンが機体熟練度★2 マリア主義 シルバー 100000 ゴトラタンで100勝 全身全霊の愛 レア 250000 ゴトラタンが機体熟練度★5 カサレリア ブロンズ 50000 ヴィクトリーガンダムが機体熟練度★2 ヴィクトリータイプ シルバー 100000 ヴィクトリーガンダムで100勝 スペシャル レア 250000 ヴィクトリーガンダムが機体熟練度★5 ガンダム・ザ・ガンダム ブロンズ 50000 ゴッドガンダムが機体熟練度★2 石破天驚拳 シルバー 100000 ゴッドガンダムで100勝 キング・オブ・ハート レア 250000 ゴッドガンダムが機体熟練度★5 シャッフル同盟 ブロンズ 50000 ドラゴンガンダムが機体熟練度★2 真・流星胡蝶剣 シルバー 100000 ドラゴンガンダムで100勝 クラブ・エース レア 250000 ドラゴンガンダムが機体熟練度★5 流派東方不敗 ブロンズ 50000 マスターガンダムが機体熟練度★2 マスターアジア シルバー 100000 マスターガンダムで100勝 東西南北中央不敗 レア 250000 マスターガンダムが機体熟練度★5 ゲルマン忍法 ブロンズ 5000 ガンダムシュピーゲルが機体熟練度★2 明鏡止水 シルバー 30000 ガンダムシュピーゲルで100勝 黒い兄弟 レア 100000 ガンダムシュピーゲルが機体熟練度★5 ネオバード ブロンズ 5000 ウイングガンダムゼロが機体熟練度★2 少女が見た流星 シルバー 30000 ウイングガンダムゼロで100勝 お前を殺す レア 100000 ウイングガンダムゼロが機体熟練度★5 極秘開発機 ブロンズ 5000 ガンダムエピオンが機体熟練度★2 SYSTEM-EPYON シルバー 30000 ガンダムエピオンで100勝 ミリアルド レア 100000 ガンダムエピオンが機体熟練度★5 ゼロシステム ブロンズ 50000 ウイングガンダムゼロ(EW版)が機体熟練度★2 レッド・ワン シルバー 100000 ウイングガンダムゼロ(EW版)で100勝 星の王子様 レア 250000 ウイングガンダムゼロ(EW版)が機体熟練度★5 道化 ブロンズ 50000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)が機体熟練度★2 完璧なパイロット シルバー 100000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)で100勝 名無し レア 250000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)が機体熟練度★5 プリベンター・ウインド ブロンズ 50000 トールギスIIIが機体熟練度★2 ライトニング・バロン シルバー 100000 トールギスIIIで100勝 ライトニング・カウント レア 250000 トールギスIIIが機体熟練度★5 疫病神 ブロンズ 50000 ガンダムデスサイズヘル(EW版)が機体熟練度★2 死んじまうぞ! シルバー 100000 ガンダムデスサイズヘルEW版)で100勝 死神 レア 250000 ガンダムデスサイズヘル(EW版)が機体熟練度★5 サテライトシステム ブロンズ 50000 ガンダムDXが機体熟練度★2 炎のMS乗り シルバー 100000 ガンダムDXで100勝 あなたに、力を レア 250000 ガンダムDXが機体熟練度★5 双生児 ブロンズ 50000 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが機体熟練度★2 凶暴な愛馬 シルバー 100000 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクで100勝 カテゴリーF レア 250000 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが機体熟練度★5 フリーデン艦長 ブロンズ 5000 ガンダムXが機体熟練度★2 トラウマの克服 シルバー 30000 ガンダムXで100勝 ローレライ レア ガンダムXが機体熟練度★5 ムーンレイス ブロンズ 50000 ∀ガンダムが機体熟練度★2 ホワイトドール シルバー 100000 ∀ガンダムで100勝 月光蝶 レア 250000 ∀ガンダムが機体熟練度★5 ギンガナム隊 ブロンズ 50000 ターンXが機体熟練度★2 御大将 シルバー 100000 ターンXで100勝 戦闘神 レア 250000 ターンXが機体熟練度★5 飼い犬 ブロンズ 50000 ゴールドスモーが機体熟練度★2 親衛隊長 シルバー 100000 ゴールドスモーで100勝 ユニバース! レア 250000 ゴールドスモーが機体熟練度★5 アメリア市民軍 ブロンズ 50000 コレンカプル&カプルが機体熟練度★2 黒歴史 シルバー 100000 コレンカプル&カプルで100勝 三倍の出力 レア コレンカプル&カプルが機体熟練度★5 オーブ軍 ブロンズ 50000 フリーダムガンダムが機体熟練度★2 コーディネイター シルバー 100000 フリーダムガンダムで100勝 舞い降りる剣 レア 250000 フリーダムガンダムが機体熟練度★5 地球連合軍 ブロンズ 50000 ストライクガンダムが機体熟練度★2 ストライカーシステム シルバー 100000 ストライクガンダムで100勝 SEEDを持つ者 レア 250000 ストライクガンダムが機体熟練度★5 stage4 ブロンズ 50000 フォビドゥンガンダムが機体熟練度★2 滅殺 シルバー 100000 フォビドゥンガンダムで100勝 ブーステッドマン レア 250000 フォビドゥンガンダムが機体熟練度★5 ナチュラル ブロンズ 50000 プロヴィデンスガンダムが機体熟練度★2 仮面の男 シルバー 100000 プロヴィデンスガンダムで100勝 人類を裁く権利 レア 250000 プロヴィデンスガンダムが機体熟練度★5 バルトフェルド隊 ブロンズ 50000 ラゴゥが機体熟練度★2 コーヒー好き シルバー 100000 ラゴゥで100勝 砂漠の虎 レア 250000 ラゴゥが機体熟練度★5 ジュール隊 ブロンズ デュエルガンダムアサルトシュラウドが機体熟練度★2 白服 シルバー デュエルガンダムアサルトシュラウドで100勝 エリート レア デュエルガンダムアサルトシュラウドが機体熟練度★5 クライン派 ブロンズ 50000 ストライクフリーダムガンダムが機体熟練度★2 最後の切り札 シルバー 100000 ストライクフリーダムガンダムで100勝 S・コーディネイター レア 250000 ストライクフリーダムガンダムが機体熟練度★5 ザフト ブロンズ 50000 インフィニットジャスティスガンダムが機体熟練度★2 ザフト脱走兵 シルバー 100000 インフィニットジャスティスガンダムで100勝 伝説のエース レア 250000 インフィニットジャスティスガンダムが機体熟練度★5 ホーク姉妹 ブロンズ 50000 ガナーザクウォーリアが機体熟練度★2 ミニスカート シルバー 100000 ガナーザクウォーリアで100勝 赤服 レア 250000 ガナーザクウォーリアが機体熟練度★5 メサイア ブロンズ 50000 デスティニーガンダムが機体熟練度★2 FAITH シルバー 100000 デスティニーガンダムで100勝 運命の翼 レア 250000 デスティニーガンダムが機体熟練度★5 ミネルバ ブロンズ 50000 インパルスガンダムが機体熟練度★2 シンのハンカチ シルバー 100000 インパルスガンダムで100勝 怒れる瞳 レア 250000 インパルスガンダムが機体熟練度★5 ブロックワード ブロンズ 5000 ガイアガンダムが機体熟練度★2 エクステンデッド シルバー 30000 ガイアガンダムで100勝 ステラの貝殻 レア 100000 ガイアガンダムが機体熟練度★5 ソレスタルビーイング ブロンズ 50000 ダブルオーガンダムが機体熟練度★2 ツインドライブシステム シルバー 100000 ダブルオーガンダムで100勝 純粋種 レア 250000 ダブルオーガンダムが機体熟練度★5 双子 ブロンズ 50000 ケルディムガンダムが機体熟練度★2 ロックオン シルバー 100000 ケルディムガンダムで100勝 マイスター レア 250000 ケルディムガンダムが機体熟練度★5 武士道 ブロンズ 50000 スサノオが機体熟練度★2 ライセンサー シルバー 100000 スサノオで100勝 極 レア 250000 スサノオが機体熟練度★5 セブンソード ブロンズ 50000 ガンダムエクシアが機体熟練度★2 俺がガンダムだ シルバー 100000 ガンダムエクシアで100勝 俺達がガンダムだ! レア 250000 ガンダムエクシアが機体熟練度★5 チームトリニティ ブロンズ 50000 ガンダムスローネドライが機体熟練度★2 デザインベビー シルバー 100000 ガンダムスローネドライで100勝 HARO レア 250000 ガンダムスローネドライが機体熟練度★5 傭兵 ブロンズ 50000 アルケーガンダムが機体熟練度★2 ところがぎっちょん! シルバー 100000 アルケーガンダムで100勝 戦争屋 レア 250000 アルケーガンダムが機体熟練度★5 GNドライヴ ブロンズ 50000 ガンダムデュナメスが機体熟練度★2 狙い撃つぜ! シルバー 100000 ガンダムデュナメスで100勝 兄貴 レア 250000 ガンダムデュナメスが機体熟練度★5 監視者 ブロンズ 5000 リボーンズガンダムが機体熟練度★2 イオリア計画 シルバー 30000 リボーンズガンダムで100勝 レベル7 レア 100000 リボーンズガンダムが機体熟練度★5 超兵 ブロンズ 5000 アリオスガンダムが機体熟練度★2 被験体E-57 シルバー 30000 アリオスガンダムで100勝 反射と思考の融合 レア 100000 アリオスガンダムが機体熟練度★5 クオリア ブロンズ 50000 ダブルオークアンタが機体熟練度★2 クアンタム! シルバー 100000 ダブルオークアンタで100勝 対話のための機体 レア 250000 ダブルオークアンタが機体熟練度★5 イノベイド ブロンズ 50000 ラファエルガンダムが機体熟練度★2 ヴェーダ端末 シルバー 100000 ラファエルガンダムで100勝 いつか、どこかで レア 250000 ラファエルガンダムが機体熟練度★5 一角獣 ブロンズ 50000 ユニコーンガンダムが機体熟練度★2 ラプラスの箱 シルバー 100000 ユニコーンガンダムで100勝 可能性の獣 レア 250000 ユニコーンガンダムが機体熟練度★5 ガランシェール ブロンズ 50000 クシャトリヤが機体熟練度★2 四枚羽根 シルバー 100000 クシャトリヤで100勝 私の中に生まれた光 レア 250000 クシャトリヤが機体熟練度★5 コロニー共栄圏 ブロンズ 50000 シナンジュが機体熟練度★2 袖付き シルバー 100000 シナンジュで100勝 シャアの再来 レア 250000 シナンジュが機体熟練度★5 ロメオ008 ブロンズ 50000 デルタプラスが機体熟練度★2 マーセナス家 シルバー 100000 デルタプラスで100勝 お坊ちゃん レア 250000 デルタプラスが機体熟練度★5 刷り込み調整 ブロンズ 5000 バンシィが機体熟練度★2 サイコフィールド シルバー 30000 バンシィで100勝 プルトゥエルブ レア 100000 バンシィが機体熟練度★5 フロンタル親衛隊 ブロンズ 5000 ローゼン・ズールが機体熟練度★2 私に撃たせたな シルバー 30000 ローゼン・ズールで100勝 危険な男 レア ローゼン・ズールが機体熟練度★5 出来損ない ブロンズ 50000 アレックスが機体熟練度★2 アレックス シルバー 100000 アレックスで100勝 シューフィッター レア 250000 アレックスが機体熟練度★5 あと1機でエース ブロンズ 50000 ザク改が機体熟練度★2 ポケットの中の戦争 シルバー 100000 ザク改で100勝 少年の英雄 レア 250000 ザク改が機体熟練度★5 連邦の士官 ブロンズ 50000 ガンダム試作1号機フルバーニアンが機体熟練度★2 ニンジン嫌い シルバー 100000 ガンダム試作1号機フルバーニアンで100勝 幻の撃墜王 レア 250000 ガンダム試作1号機フルバーニアンが機体熟練度★5 デラーズ・フリート ブロンズ 50000 ガンダム試作2号機が機体熟練度★2 ポニーテール シルバー 100000 ガンダム試作2号機で100勝 ソロモンの悪夢 レア 250000 ガンダム試作2号機が機体熟練度★5 GPシリーズ ブロンズ 5000 ガンダム試作3号機が機体熟練度★2 登録抹消 シルバー 30000 ガンダム試作3号機で100勝 星屑の英雄 レア 100000 ガンダム試作3号機が機体熟練度★5 シーマ艦隊 ブロンズ 5000 ガーベラ・テトラが機体熟練度★2 汚れ仕事 シルバー 30000 ガーベラ・テトラで100勝 レア ガーベラ・テトラが機体熟練度★5 第08MS小隊 ブロンズ 50000 ガンダムEz8が機体熟練度★2 甘ちゃん シルバー 100000 ガンダムEz8で100勝 小隊長 レア 250000 ガンダムEz8が機体熟練度★5 サハリン家 ブロンズ 50000 グフ・カスタムが機体熟練度★2 職業軍人 シルバー 100000 グフ・カスタムで100勝 忠義の軍人 レア 250000 グフ・カスタムが機体熟練度★5 プロパガンダ計画 ブロンズ 50000 ヅダが機体熟練度★2 土星エンジン シルバー 100000 ヅダで100勝 ゴーストファイター レア 250000 ヅダが機体熟練度★5 負け犬 ブロンズ 50000 ヒルドルブが機体熟練度★2 時代遅れの軍人 シルバー 100000 ヒルドルブで100勝 戦車教導団 レア 250000 ヒルドルブが機体熟練度★5 クロスボーンバンガード ブロンズ 50000 クロスボーン・ガンダムX1改が機体熟練度★2 名を捨てた男 シルバー 100000 クロスボーン・ガンダムX1改で100勝 宇宙海賊 レア 250000 クロスボーン・ガンダムX1改が機体熟練度★5 木星帝国 ブロンズ 50000 クロスボーン・ガンダムX2改が機体熟練度★2 裏切り者 シルバー 100000 クロスボーン・ガンダムX2改で100勝 貴族主義の信奉者 レア 250000 クロスボーン・ガンダムX2改が機体熟練度★5 スカルハート ブロンズ 50000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスが機体熟練度★2 最後のクロスボーン シルバー 100000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスで100勝 鋼鉄の7人 レア 250000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスが機体熟練度★5 木星留学生 ブロンズ クロスボーン・ガンダムX3が機体熟練度★2 Iフィールド・ハンド シルバー クロスボーン・ガンダムX3で100勝 俺は人間だ! レア クロスボーン・ガンダムX3が機体熟練度★5 王道を外れた者 ブロンズ 50000 アストレイレッドフレームが機体熟練度★2 戦うジャンク屋 シルバー 100000 アストレイレッドフレームで100勝 赤い一撃 レア 250000 アストレイレッドフレームが機体熟練度★5 サーペントテール ブロンズ 50000 アストレイブルーフレームセカンドLが機体熟練度★2 ミッションコンプリート シルバー 100000 アストレイブルーフレームセカンドLで100勝 最強の傭兵 レア 250000 アストレイブルーフレームセカンドLが機体熟練度★5 サハク家 ブロンズ 5000 アストレイゴールドフレーム天が機体熟練度★2 ミラージュコロイド シルバー 30000 アストレイゴールドフレーム天で100勝 ダンスを踊れぬ者 レア アストレイゴールドフレーム天が機体熟練度★5 ファントムペイン ブロンズ 50000 ストライクノワールが機体熟練度★2 ブルーコスモス シルバー 100000 ストライクノワールで100勝 星を見ぬ者 レア 250000 ストライクノワールが機体熟練度★5 D.S.S.D. ブロンズ 50000 スターゲイザーが機体熟練度★2 401 シルバー 100000 スターゲイザーで100勝 星を見る者 レア 250000 スターゲイザーが機体熟練度★5 モルモット隊 ブロンズ 50000 ブルーディスティニー1号機が機体熟練度★2 蒼い稲妻 シルバー 100000 ブルーディスティニー1号機で100勝 蒼い死神 レア 250000 ブルーディスティニー1号機が機体熟練度★5 テストパイロット ブロンズ 5000 イフリート改が機体熟練度★2 EXAMシステム シルバー 30000 イフリート改で100勝 ジオンの騎士 レア 100000 イフリート改が機体熟練度★5 Gダイバー ブロンズ 50000 エクストリームガンダム ゼノン-Fが機体熟練度★2 格闘進化 シルバー 100000 エクストリームガンダム ゼノン-Fで100勝 極限全力! レア 250000 エクストリームガンダム ゼノン-Fが機体熟練度★5 エグザクター ブロンズ 5000 エクストリームガンダム エクリプス-Fが機体熟練度★2 射撃進化 シルバー 30000 エクストリームガンダム エクリプス-Fで100勝 理論上の存在 レア 100000 エクストリームガンダム エクリプス-Fが機体熟練度★5 学ばせてもらう ブロンズ 5000 エクストリームガンダム アイオス-Fが機体熟練度★2 ファンネル進化 シルバー 30000 エクストリームガンダム アイオス-Fで100勝 意思から生まれる力 レア 100000 エクストリームガンダム アイオス-Fが機体熟練度★5 丸いマスコット ブロンズ 1000 ハロが親愛度★1 ペットロボット シルバー ハロを設定してシーンクリアを100回 ハロ!ゲンキ! ゴールド 50000 ハロが親愛度★5 白鳥 ブロンズ 1000 ララァ・スンが親愛度★1 永久の存在 シルバー ララァ・スンを設定してシーンクリアを100回 時が見える ゴールド 50000 ララァ・スンが親愛度★5 ジーク・ジオン! ブロンズ 1000 ギレン・ザビが親愛度★1 優性人類生存説 シルバー ギレン・ザビを設定してシーンクリアを100回 立てよ国民! ゴールド 50000 ギレン・ザビが親愛度★5 ザビ家復興の為に ブロンズ 2000 ハマーン・カーンが親愛度★1 憎悪と愛情 シルバー 10000 ハマーン・カーンを設定してシーンクリアを100回 プレッシャー ゴールド 50000 ハマーン・カーンが親愛度★5 天真爛漫 ブロンズ 2000 エルピー・プルが親愛度★1 キュンキュン シルバー 10000 エルピー・プルを設定してシーンクリアを100回 お兄ちゃん ゴールド 50000 エルピー・プルが親愛度★5 狂気の愛 ブロンズ 1000 カテジナ・ルースが親愛度★1 ペンフレンド シルバー カテジナ・ルースを設定してシーンクリアを100回 初恋の人 ゴールド 50000 カテジナ・ルースが親愛度★5 完全平和主義 ブロンズ 1000 リリーナ・ドーリアンが親愛度★1 ピースクラフト シルバー 10000 リリーナ・ドーリアンを設定してシーンクリアを100回 クイーン・リリーナ ゴールド 50000 リリーナ・ドーリアンが親愛度★5 無口な少女 ブロンズ 2000 ティファ・アディールが親愛度★1 生まれながらのNT シルバー 10000 ティファ・アディールを設定してシーンクリアを100回 私を見て ゴールド 50000 ティファ・アディールが親愛度★5 月の女王 ブロンズ 1000 ディアナ・ソレルが親愛度★1 月の統治者 シルバー ディアナ・ソレルを設定してシーンクリアを100回 ボクの女王様 ゴールド 50000 ディアナ・ソレルが親愛度★5 MS管制官 ブロンズ 1000 ミリアリア・ハウが親愛度★1 トールへの想い シルバー 10000 ミリアリア・ハウを設定してシーンクリアを100回 ミリィ ゴールド 50000 ミリアリア・ハウが親愛度★5 反コーディネーター ブロンズ 1000 フレイ・アルスターが親愛度★1 死んで頂戴 シルバー 10000 フレイ・アルスターを設定してシーンクリアを100回 たましいの邂逅 ゴールド 50000 フレイ・アルスターが親愛度★5 プラントの歌姫 ブロンズ 1000 ラクス・クラインが親愛度★1 平和の歌 シルバー 10000 ラクス・クラインを設定してシーンクリアを100回 救国の歌姫 ゴールド 50000 ラクス・クラインが親愛度★5 妹派 ブロンズ 2000 メイリン・ホークが親愛度★1 ツインテール シルバー 10000 メイリン・ホークを設定してシーンクリアを100回 逃避行 ゴールド 50000 メイリン・ホークが親愛度★5 無邪気なキス ブロンズ 1000 ミーア・キャンベルが親愛度★1 プラントのアイドル シルバー 10000 ミーア・キャンベルを設定してシーンクリアを100回 偽りの歌姫 ゴールド 50000 ミーア・キャンベルが親愛度★5 姉派 ブロンズ 2000 ルナマリア・ホークが親愛度★1 大丈夫、信じてよ シルバー 10000 ルナマリア・ホークを設定してシーンクリアを100回 必中の女神 ゴールド 50000 ルナマリア・ホークが親愛度★5 戦況オペレータ ブロンズ 1000 フェルト・グレイスが親愛度★1 家族愛 シルバー フェルト・グレイスを設定してシーンクリアを100回 淡い恋心 ゴールド 50000 フェルト・グレイスが親愛度★5 戦術予報士 ブロンズ 1000 スメラギ・李・ノリエガが親愛度★1 プトレマイオス船長 シルバー スメラギ・李・ノリエガを設定してシーンクリアを100回 気苦労人 ゴールド 50000 スメラギ・李・ノリエガが親愛度★5 無邪気な悪意 ブロンズ 2000 ネーナ・トリニティが親愛度★1 残酷さと愛らしさ シルバー 10000 ネーナ・トリニティを設定してシーンクリアを100回 一目惚れ ゴールド 50000 ネーナ・トリニティが親愛度★5 超人機関 ブロンズ 2000 ソーマ・ピーリスが親愛度★1 勝利の美酒 シルバー 10000 ソーマ・ピーリスを設定してシーンクリアを100回 荒熊の娘 ゴールド ソーマ・ピーリスが親愛度★5 プトレマイオスクルー ブロンズ ミレイナ・ヴァスティが親愛度★1 ユー・ハブ・コントロール シルバー ミレイナ・ヴァスティを設定してシーンクリアを100回 乙女の勘 ゴールド ミレイナ・ヴァスティが親愛度★5 密航者 ブロンズ 2000 オードリー・バーンが親愛度★1 ザビ家の遺児 シルバー オードリー・バーンを設定してシーンクリアを100回 ジオンのお姫様 ゴールド 50000 オードリー・バーンが親愛度★5 クラスメイト ブロンズ 1000 ミコット・バーチが親愛度★1 アナハイム工専学生 シルバー ミコット・バーチを設定してシーンクリアを100回 ヤキモチ焼き ゴールド 50000 ミコット・バーチが親愛度★5 ガランシェール隊 ブロンズ 2000 スベロア・ジンネマンが親愛度★1 ガランシェール船長 シルバー 10000 スベロア・ジンネマンを設定してシーンクリアを100回 キャプテン ゴールド 50000 スベロア・ジンネマンが親愛度★5 利己主義 ブロンズ 2000 シーマ・ガラハウが親愛度★1 シルバー シーマ・ガラハウを設定してシーンクリアを100回 密約の仲 ゴールド 50000 シーマ・ガラハウが親愛度★5 献身的 ブロンズ 1000 アイナ・サハリンが親愛度★1 戦場の恋 シルバー 10000 アイナ・サハリンを設定してシーンクリアを100回 新しい生命と共に ゴールド50000 50000 アイナ・サハリンが親愛度★5 戦闘オペレーター ブロンズ 2000 モーリン・キタムラが親愛度★1 紅一点 シルバー モーリン・キタムラを設定してシーンクリアを100回 弾除けのお守り ゴールド 50000 モーリン・キタムラが親愛度★5 ホロアクター ブロンズ 1000 セシア・アウェアが親愛度★1 意志の共有 シルバー 10000 セシア・アウェアを設定してシーンクリアを100回 お好みカスタマイズ ゴールド 50000 セシア・アウェアが親愛度★5 キャンペーン称号 携帯サイトのキャンペーンで配布される称号 称号名 カテゴリ 入手方法 ジュピターⅩ キャンペーン ガンダムEXAコミックス2巻の帯裏のキーワードを入力(2012-04-05 10 00 00~2012-06-01 11 00 00) 共同戦線 ブロンズ 友達紹介キャンペーンで紹介する(2012/07/24~2012/09/05) 大物ルーキー ブロンズ 友達紹介キャンペーンで紹介される(2012/07/24~2012/09/05) 闘いの轍 ブロンズ GPチャレンジ(2012/10/23~2012/10/30) 情報屋 ブロンズ GPチャレンジ(2012/10/30~2012/11/06) 偵察部隊 ブロンズ GPチャレンジ(2012/11/06~2012/11/13) 勇ましき軍人 ブロンズ GPチャレンジ(2012/07/13~2012/11/20) コードネーム シルバー GPチャレンジ(2012/11/20~2012/12/04) PD2012 キャンペーン 条件不明(前回全国大会ベスト8?) 全国ベスト○ キャンペーン PD2013入賞者(ベスト8まで?)
https://w.atwiki.jp/directx/pages/27.html
行列変換のチュートリアルでやったプロジェクショントランスフォームで 第2引数の視野角をいじるとズームイン・アウトに近い事ができます。 #include d3d9.h #include d3dx9.h #include dinput.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント LPD3DXMESH pMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTextures = NULL;//テクスチャ DWORD dwNumMaterials = 0; float Zoom=0; bool flag=true; //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} // Xファイルからメッシュをロードする LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( land2.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer, NULL, dwNumMaterials, pMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer- GetBufferPointer(); pMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials]; pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { pMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; pMaterials[i].Ambient = pMaterials[i].Diffuse; pTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials[i].pTextureFilename, pTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer- Release(); // Zバッファー処理を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // ライトを有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); // アンビエントライト(環境光)を設定する g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00111111 ); // スペキュラ(鏡面反射)を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE); return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(pMesh); SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} if(flag){Zoom+=0.01f;}else{Zoom-=0.01f;} if(Zoom 0.5f)flag=false; if(Zoom -0.5f)flag=true; //ワールドトランスフォーム(絶対座標変換) D3DXMATRIXA16 matWorld,matRotation; D3DXMatrixIdentity( matWorld); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); // ビュートランスフォーム(視点座標変換) D3DXVECTOR3 vecEyePt( 2.0f, 6.0f,5.5f ); //カメラ(視点)位置 D3DXVECTOR3 vecLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置 D3DXVECTOR3 vecUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置 D3DXMATRIXA16 matView; D3DXMatrixLookAtLH( matView, vecEyePt, vecLookatPt, vecUpVec ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_VIEW, matView ); // プロジェクショントランスフォーム(射影変換) D3DXMATRIXA16 matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( matProj, D3DX_PI/4+Zoom, 1.0f, 1.0f, 100.0f ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_PROJECTION, matProj ); // ライトをあてる 白色で鏡面反射ありに設定 D3DXVECTOR3 vecDirection(-1,-1,-1); D3DLIGHT9 light; ZeroMemory( light, sizeof(D3DLIGHT9) ); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Diffuse.r = 1.0f; light.Diffuse.g = 1.0f; light.Diffuse.b = 1.0f; light.Specular.r=1.0f; light.Specular.g=1.0f; light.Specular.b=1.0f; D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3*) light.Direction, vecDirection ); light.Range = 200.0f; g_pd3dDevice- SetLight( 0, light ); g_pd3dDevice- LightEnable( 0, TRUE ); //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(100,100,100), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTextures[i] ); pMesh- DrawSubset( i ); } TextDraw(g_pFont, 擬似ズームイン・アウト ,0,0); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }