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(2013/11/29) 当たり判定の部分って重要だけど地味過ぎてテンション保つの大変である・・ 当たり判定 とりあえずと言おうか、やっとこさという感じか。2Dと3Dの当たり判定は一段落。 GJKのルーチンが2Dは直前まで使ってたから良しとして3Dのはちょうど去年の今頃触ったきりなので信頼性が微妙。 古いソースそのまま持ってきて文法エラーのとこだけ手直しって経験上あんまり良くないんだよねぇ・・ 多分これから足りない関数がボチボチ出てくると思うけどそれはその時で。 BroadPhase判定は予定通り総当りのみ。これも後で必要になり次第もっと効率の良い物に変える。 で、次何しようとしてたっけ?と一瞬悩んだが そうだ、3D空間でカメラを動かすプログラムだった。 (2013/11/27) 2D 3D ずっと当たり判定関係をやってる。 2D形状は一つ前のソースから、3D形状は更に前のから移植。 ソースの再利用と言えば聞こえはいいがそりゃぁ期間が空けばスキルもちっとは上がっとりますから、 インタフェースも所々変わってるし部品持ってきてはめ込めば終わりとはなりませんわな。 2Dの剛体運動云々はとりあえず使わなそうなので省いた。 衝突判定は全部の形状がサポート写像を実装する物として専用ルーチンが用意されていればそれを、無ければGJKアルゴリズムを使うように。 で、大体移植が終わったのだけどまだBroadPhaseの当たり判定クラスが残ってて、 こいつも例によってテンプレートで入り組んでる関係上時間食いそうだ。 いわゆるリファクタリングは定期的にやっておいた方がいいのかもね。 確かに一見無駄な時間かかるけど騙し騙し増改築の後で一気にと思ってもやる気しない=そのまま破棄になる。 それだったらキリのいいところでリファクタリングした方が結果的にソースが長持ちする。 ま、そんな事を思いつつ・・ 一先ず総当りのBroadPhase判定を組み込んだら一旦動くかテストしないと。 (2013/11/19) 形状クラスキャッシュ 例えば円柱の形状クラスがあったとしてその体積なんていうのは必要になった時に計算したいし、大きさが変わらない限り体積も不変だから その値を取っておいて次からの問い合わせで使いたい。 こういうのは中心座標や重心、物理シミュレーターの慣性テンソルにも言えることで 従って形状クラスを内包した「キャッシュ付きクラス」を定義する。ここまではいい。 もちろん形状は3Dに限っても球、カプセル、円錐、四角錐、点、ボックス、凸包・・・など様々な訳で これら全てに専用のキャッシュを付加管理していたのではコードが重複するし、かといって全く同一でもない。 例えば球の場合は内部に中心座標 + 半径という形で持っているので中心座標のキャッシュは必要ないが 凸包だったら計算が必要だ。 キャッシュが必要ない場合はキャッシュに使うメモリは不要なので確保したくない。 ここまでで十分面倒くささが伝わると思うのだが更に形状によっては 幾つかの値が同時に求まる(体積の計算過程で中心座標を出すなど)時もあって そういった場合は当然両方共キャッシュしておきたいし、フラグの更新も自動でやりたい。 ある演算がキャッシュを無効化するようなら中心座標タグ、体積タグなどを指定するだけでフラグを下ろせれば便利だ。 以上の要件をメモリや処理効率を犠牲にせず上手く実装する術は? と、いうような事をこの2日間ずっと考えていた。 (正確には前に一度実装してたけど使い勝手悪過ぎで今回却下) 実装のメドが立ったので今実装中なのだが・・どうなることか boomstick作り直しの原因って主にコレだから後は判定ルーチンをコピペするなり 総当り判定になってるBroad Phase判定をもうちょっとマシな8分木にするか位の作業になる予定 (2013/11/17) 当たり判定が・・ とりあえず3D空間で視点を動かしたいのでカメラ、その前に視錐台など3Dの判定を移植せねば。 と、久々にboomstickのソースを眺めてみたらこれは酷い。 まずもって2Dしか考慮されておらずそれもこの前作った2D物理を完成させるために一見汎用的なようで使えないという感じで 一言で言えばゴミだった。どうすんだこれ。 多分、設計からやり直した方が良いパターンだ。 まぁ頑張るしかない (2013/11/16) やっとポリゴン表示出来ましたー o(^◇^)o プログラミングの初心に返るべく初めてポリゴンを表示した時の感動を少しでも再現できればと 普段使わない顔文字を入れてみた。 非常に申し訳ないことをしたと思う。 正直な話「それ何回目だよ!」である。 思えば DirectXで初めて表示したのと、その後へちょいフレームワーク作って表示したの、 GBAで自力ポリゴン描画やってたの、OpenGLとQtを使ったの、 AndroidでJava使って表示したの、AndroidのNDKでサンプルコード丸写しで表示したの、 WebGLでキューブ回したの・・と 7回目位?ここまで来ると感動も何もないですな。 ちなみに今回は「SDLを使ったマルチプラットフォームな自作フレームワークでポリゴン表示」という題目。 で、ゲーム完成させたの何回だっけ?無いとか、もうね。程度が知れるわ。 裏で色々と ミップマップに画像読み込みにフォーマット変換、Android用にデバイスロスト対応。 ベクトルや行列計算なども作り直したけどマクロの使い過ぎが原因かコード補完効きづらくて結局微妙だったり。 サウンドにも本格的に対応したしフォント描画をQtからlibfreetypeに変えたり インプットもSDLベースに変更、マルチコアCPUが当たり前の時代だから GUIスレッドとゲームスレッドと描画スレッドの3つに分け、それぞれ独立に動くようにとか。 とりあえず今使ってるライブラリにGPLやLGPLの物が無くなり、マルチプラットフォーム対応にしたしで これ以上他をベースにして作り直すのはもう無いかなと。 けど依然としてやる事が沢山ある。 DirectXEffectのOpenGL版みたいな位置付けのGLEffectが エフェクト記述文の途中にコメント挟む(行単位ならOK)とエラーになるからそれの修正 OpenGLレンダラへの値設定が一部上手く行ってない(glEnable(GL_DEPTH_TEST)とかglBlendEquation(...)を呼ぶ類) シェーダー関数の引数として1次元の値=floatがセットできない 他には圧縮テクスチャの対応、タスクシステムの組み込み、WindowsやAndroidでの動作確認(特にサウンド)、 3Dモデル読み込みと表示、スキンメッシュ対応、FramebufferObjectの動作確認、タッチパネルのジェスチャ対応 あとOpenGL2.0(ES含む)と3.0以降はGLSLやその他OpenGL-APIの仕様が少し異なっていたりして修正が必要だとか。 面倒だから当分2.0仕様(DirectX9相当)で行くけど。 (2013/11/14) テクスチャ QtライブラリのQImageに依存しないようにSDLの関数だけで何とかしようとテクスチャクラスを書き換え。例によって半分くらい別物に。 いやー、Qtって便利だねホント。ツール用途ではベストかもしれんね。 そもそもSDL_imageを使わなくたって要はPNGとJPGとBMPが読めれば十分だからlibpngとlibjpgがあればいいんじゃないの?と思ったり思わなかったり。 ファイル全体を読まずに先に画像サイズと色深度だけ取りたい時があって歯痒い。が、ぐぐぐっと堪える。 (2013/11/13) OpenGLのミップマップ OpenGLを利用する時に割とセットで使ってる人が多そうなOpenGL Utility (libglu)というライブラリ。 これには射影や回転行列を定義してくれる便利な関数が揃っているがAndroidに標準で用意されていない。 もちろんAndroid向けにコンパイルすることは出来る。 が、行列の演算とかは既に自前のライブラリでやってるし 使いたいのはミップマップ生成関数1つだけなので出来るなら自分でやってしまえばわざわざ組み込まなくて良くなる。 という訳でちょっとググッて調べてみたら、その物ズバリなPDFがヒットした。 https //www.cs.uiowa.edu/~cwyman/classes/fall04-22C151/handouts/OGLmipmap.pdf 何のことはない、テクスチャを4分の1に縮小しつつ1x1になるまで繰り返しglTexImage2D()でセットしていくだけだった。 元のテクスチャが2の冪乗サイズでない、例えば300x300とかの時は 300x300 - 256x256 - 128x128 ... とやればいいかな。 GPUによってはサーフェスが2の冪乗サイズでないといけないので、そういう場合は最初に最寄りのサイズにスケーリングして (300x300を512x512に伸ばしたもの) - 256x256 - 128x128 ... 上か下かどっちに合わせるかはメモリ消費量や品質と相談という感じで。 画像のスケーリングはSDLの関数でやるつもりだ。 ところでOpenGLのミップマップのサイズって別にどんなサイズでもいいの?と思ったので調べたら OpenGL ES2においては基本的に2の冪乗でなきゃ駄目だそうで。GL_NV_texture_npot_2D_mipmapがあれば良いとか、なんとか・・・ 横長テクスチャ用に128x64とかも駄目なのかはやってみないとわからんね。 (2013/11/12) 間が空いたのでGitHubの履歴を見て思い出しつつ書く。 FreeType 特に詰まった箇所もなくFreeTypeを使ったフォント描画を一先ず実装。バグ云々は後で気づいたら直す。 太字フォントや斜体フォントの検索とかは面倒なのでしてない。文字を変形させるだけの手抜き対応。 Assert エラーチェックの為のマクロを強化。 https //github.com/degarashi/resonant/blob/master/error.hpp 基本的には Assert(挙動クラス, 条件式, (オプションでprintf形式のメッセージ、引数など...)) と記述して、条件式がtrueでなかったらエラーメッセージを出す。 標準のassert()は本当にエラーを発生させるだけでメッセージを出力できず不便なので。 挙動クラスというのはアサート条件に引っかかった時に実行する動作を定義するクラスで今の所 Trap メッセージ出力後、デバッガをブレーク Throw メッセージ出力後、例外を投げる Warn メッセージ出力のみ の3つを用意してあるが実際の所こうだというポリシーはなく、適当だ。 アウトプットへは実行した箇所の行番号、ファイル、関数とエラー詳細、それとオプションで指定した文字列がひと塊で出力される。 ちなみにリリースビルド時にはチェックを行いたくない箇所はAssertP(...)というマクロを使えば綺麗サッパリ無くなるようにした。 Throwで投げる例外クラスを指定するにはAssertT(...)っていうのを使う。説明は省略 最後のprintf形式メッセージはオプションなので省ける。通常、引数付きマクロで 引数がある時はこうで、そうでない時はといったオーバーロードは出来ないのだがそこはboost preprocessorを用いて何とかした。 他にはGLEC(挙動クラス, OpenGL関数, 引数...) という OpenGL関数を呼んでその後にエラーチェックをするマクロを定義したり。 これもGLEC_P(...)とやればリリース時には単にOpenGL関数を呼ぶだけになる。 なんでPがつくかっていうとParanoiaの略だったりするが、これも適当なので(略 後で気づいたけど大まかなデバッグはPCでするのだからOpenGL4.3で追加されたDebugOutputというのを使えば エラーがあった時にコールバック関数を呼んでくれるみたいだから要らないっちゃあ要らない・・ でもOpenGL4.3ではない環境でテストする時に使えるし 同じ様な書き方でOpenSLやOpenALやFreeTypeにも対応出来ているので、良かった事にする。 SDL_SurfaceとGLTexture 最初にSDL_Surfaceラッパークラスを書いて後から別に作っていたOpenGLのTextureを扱うクラスを合わせたせいで テクスチャに関する扱いが微妙な事になっている。 要するに両方とも画像を扱う訳だがフォーマットに互換性はなく、使うなら明示的な変換が必要。 SDL_Surfaceの方はSDL_imageライブラリを用いて様々な画像フォーマットからの読み込みをサポートしているが 文字通り一枚の絵に過ぎず、OpenGLのテクスチャとしては使えない。 対するOpenGL_Textureは今の所、生のピクセルデータからの入力しかできない。 SDL_Surfaceとは別にSDL_TextureというのもあってコイツはSDL_Rendererと合わせてテクスチャのように使える。 が、SDL自体はDirect3DでもOpenGLでも意識せず使えるような設計なので中身がOpenGLのテクスチャだとは保証されないしそもそもTextureIDを取り出す術がない。 GLSL(Shader)やFramebuffer等を使いたくても現時点では無理、従って除外。 ・・・ぐだぐだと書いていたら至極真っ当な結論に至った。 メインで使うのはOpenGL_Textureにして内部でSDL_Surfaceを使って画像ファイルのロードなり又は保存なりすればいいね。 テクスチャ間の矩形コピーなんかは一旦SDL_Surfaceに変換なんかしたら重くて仕方ないのでFramebufferを使って色々する必要がありそうだけど。 (2013/11/05) フォント描画 そういえばフォント描画はQtに頼りきりだったのでこれはイカンと、 SDL_ttfを試した。これはtrue typeフォントをレンダリングするlibfreetypeのラッパーで 他のSDL_imageやSDL_mixer等とインタフェースを似せて使いやすくした物である。 暫しリファレンスを眺めさあ実装といった段階であることに気づいた。 TTF_RenderGlyphで指定する文字コードの型がUint16、つまりサロゲートペアが使えない。困った。 いや、ゲーム用途としては十分だけどtwitter clientやゲーム内チャットを作った時に フォントが対応していない以外の原因で文字化けしたり表示崩れを起こすのはちと不味い。 よく見るとUtf16文字列とUtf8文字列を描画する関数があって、1文字でもこれを呼べば行けるかな?・・・と思って試してみた。 例えば丈(U+4E08) とその異体字である(U+2000B)・・・って、atwikiがsurrogate pairに対応してないらしい。webでこれは如何に? ともかくTTF_RenderUNICODE_Solid(Uint16*を受け取る方)で文字列描画を試みる。 (U+4E08)の方は・・・勿論OK (U+2000B)は・・・駄目 surrogate pairのそれぞれが無効な文字と判定されているっぽい。 ならばTTF_RenderUTF8_Solid()ならばどうか。 やはり駄目。点が1つになったという事は1バイト目で判断している? FreeType そんな訳でlibfreetypeを直接使用する。 まずはソースを取ってきてビルド、インストール。チュートリアルとリファレンスを眺めて以下略 SDL_ttfの方がインタフェースが整ってて好きだったけどsurrogate pairが使えないUNICODEとか、ちょっとね。
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各性能の解説 簡易一覧表 性能一覧 入手条件(以下はあくまで一例です。今回は様々な入手条件があります。) 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 各性能の解説 速(スピード:Speed)加速や最高速度の性能を表す 高くても加速性能だけよくて最高速度はそれほどでもないという場合もある 高いほど敵機やミサイルを振り切りやすくなる 空(対空性能:Air to Air)空中目標相手のミサイルのロックオン速度に影響 地(対地性能:Air to Ground) 地上目標相手のミサイルのロックオン速度に影響 機(機動性:Mobility)ロール速度やピッチ速度を表す 高くてもロールだけ、またはピッチだけが速いという場合もある。全部ひっくるめて「機動性」なのでグラフでそれは解らない。 高いほどミサイルなどが避けやすく、また速く方向転換できる。ヨーの性能にはあまり関与しないようだ‥ 安(安定性:Stability)旋回後に機体が安定するまでにかかる時間に影響。低いほど狙った方角に旋回しにくく、墜落しやすくなる。 高いほど低速飛行時に失速(ストール)しにくくなる。 耐(耐久力:Defense)被弾時のダメージに影響する。高いほどダメージが減る。 簡易一覧表 F4 F18 F15E F15S F5 A6 X29 F14 A10 YF23 F16C F16XL F117 F22 FB22 F35 TNDIDS EF2k Mir2k Rafale AJS37 Gripen M21 M29 M31 M1.44 Su27 Su37 Su47 S32 F1 F2 XFA24 YR302 YR99 XR45 XFA27 Fenrir ADF01 X02 GAF1 ZERO F6F 747 性能一覧 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス F-4E Phantom IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72 48 96 24 0 34900 QAAM 7 NPB 14 UGBL 14 GPB 13 YES - F/A-18E Super HornetMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 57800 183400 UGB 19 ECMP 10 XMAA 24 LAGM 13 YES - F-15E Strike EagleAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 114 76 152 38 66000 214500 SAAM 15 GPB 15 SFFS 18 ODMM 20 NO - F-15S/MTDFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 144 96 192 48 165000 425100 SOD 14 FAEB 14 XLAA 24 SASM 27 NO - F-5E Tiger IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 11700 80800 UGB 16 RCL 16 QAAM 9 XAGM 24 NO - A-6E IntruderAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 14000 82000 UGBL 16 LAGM 10 LASM 12 ECMP 13 YES - X-29AFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 54 36 72 18 25000 69600 QAAM 5 FAEB 5 SASM 9 LAGM 8 NO - F-14D Super TomcatFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 66 44 88 22 54800 131400 SAAM 9 NPB 13 GPB 11 XLAA 12 YES - A-10A Thunderbolt IIAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 156 104 208 52 51200 366800 GPB 21 SFFS 21 FAEB 19 XAGM 44 NO - YF-23A Black Widow IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 150 100 200 50 362000 545900 ODMM 20 NPB 30 BDSP 30 QAAM 21 NO ◎ F-16C Fighting FalconFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 90 60 120 30 16200 109500 RCL 18 SAAM 12 LAGM 11 XMAA 24 NO - F-16XLAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 46000 199800 BDSP 16 SAAM 13 XAGM 24 ODMM 20 NO - F-117A NighthawkAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 40400 185400 UGBL 20 GPB 16 LAGM 14 ODMM 24 NO ◎ F-22 RaptorFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 168 122 224 56 332000 558000 XMAA 32 QAAM 17 GPB 27 SOD 24 NO ○ F/B-22 ConceptAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 192 128 256 64 342000 603900 XAGM 40 BDSP 32 QAAM 23 SOD 27 NO ◎ F-35 Lightning IIMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 180 120 240 60 295000 542800 LASM 18 GPB 24 QAAM 22 SOD 25 YES ○ Tornado IDSAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 30800 138500 BDSP 20 ECMP 12 GPB 19 LASM 17 NO - TyphoonFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 102 68 136 34 69200 209600 QAAM 10 GPB 14 SFFS 16 XLAA 20 NO - Mirage 2000DAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 108 72 144 36 21000 150300 UGB 22 GPB 14 XAGM 24 SASM 20 NO - Rafale MMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 108 72 144 36 74000 256700 GPB 14 SOD 11 LASM 13 XMAA 32 YES - AJS 37 ViggenMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 84 56 112 28 19000 78000 UGB 17 SAAM 11 LAGM 10 QAAM 12 NO - Gripen CMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 64200 235300 RCL 24 ECMP 12 XLAA 20 SOD 17 NO - 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス MiG-21-93 FishbedFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 60 40 80 20 12800 52600 SAAM 8 RCL 12 ECMP 7 LASM 8 NO - MiG-29A FulcrumFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 32600 135700 RCL 16 UGB 16 SAAM 12 XMAA 24 NO - MiG-31 FoxhoundFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 111400 323500 SAAM 18 UGBL 22 XLAA 20 SASM 25 NO - MiG-1.44Multirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 84500 253500 UGBL 22 QAAM 13 LAGM 16 LASM 18 NO △ Su-27 FlankerFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 28800 134400 UGB 16 SFFS 10 SAAM 12 XMAA 24 NO - Su-37 TerminatorFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 114 76 152 38 184000 361600 QAAM 11 LASM 11 XLAA 16 FAEB 16 NO - Su-47 BerkutFigther 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 126 84 168 42 352800 568400 BDSP 21 SASM 17 QAAM 15 ODMM 24 NO △ S-32Fighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 90 60 120 30 102800 204900 SAAM 12 GPB 12 IRCM 11 LAGM 13 NO △ F-1Attacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 84 56 112 28 17200 63500 RCL 17 UGBL 14 LASM 10 GPB 16 NO - F-2AAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 41500 218800 GPB 18 SFFS 18 LASM 14 XMAA 36 NO - XFA-24A ApalisMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 144 96 192 48 140000 451800 UGB 29 XAGM 28 XMAA 36 ODMM 28 YES - YR-302 FregataAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 168 112 224 56 267800 490500 NPB 34 FAEB 17 LAGM 20 IRCM 24 YES - YR-99 ForneusMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 119000 357200 SFFS 16 LAGM 12 IRCM 14 XMAA 36 YES ○ XR-45 CariburnFigther 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 138 92 184 46 248900 507800 RCL 28 QAAM 14 XLAA 20 ODMM 28 YES - XFA-27Multirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 156 104 208 52 380000 616400 QAAM 16 ECMP 16 SOD 19 ODMM 28 YES △ FenrirFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 150 100 200 50 824000 1224800 LASM 15 XMAA 32 SFFS 24 LSWM 4 NO - ADF-01 FALKENFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 180 120 240 60 1298000 1696600 TLS 24 FAEB 18 XLAA 28 ODMM 36 NO ○ X-02 WyvernMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 162 108 216 54 695000 1043200 XLAA 20 QAAM 16 BDSP 32 XAGM 44 YES ○ GAF-1 VarcolacMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 1024400 1371000 QAAM 13 IRCM 13 ODMM 20 LSWM 3 NO △ A6M5 零式艦上戦闘機Fighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 15500 24400 UGB 5 RCL 5 UGBL 5 SFFS 4 YES ○ F6F-5 HellcatFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 9900 33000 NPB 10 RCL 10 UGBL 10 FAEB 7 YES ○ 747 200BAir Liner 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 購入不可 購入不可 - - - - - - - - NO - 合計金額 8148200 15535800 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス 艦載機はM9/M10/M17で発艦、M12A/M12Bで着艦が可能。 斜体機体は空中給油が出来ない。 ステルス性は◎>○>△の順で高い。 入手条件(以下はあくまで一例です。今回は様々な入手条件があります。) 名称 入手条件 F-4E Phantom II 最初から F/A-18E Super Hornet M06をクリア F-15E Strike Eagle M13 14orM19をクリア F-15S/MTD 2周目以降M09 10or2周目以降M21Aをクリア F-5E Tiger II M02をクリア A-6E Intruder M04をクリア X-29A M07 08or2周目以降M9クリア F-14D Super Tomcat M11をクリア A-10A Thunderbolt II M21Aをクリア YF-23A Black Widow II 2周目以降M12Bor2周目以降M19をクリア F-16C Fighting Falcon M05Aをクリア F-16XL 2周目以降M06クリア F-117A Nighthawk M15をクリア F-22 Raptor M20をクリア F/B-22 Concept 2週目以降難易度ACE M09をクリア F-35 Lightning II 2周目以降難易度ACE M05or2周目以降M19 20をクリア Tornado IDS M05Aをクリア Typhoon M12Aをクリア Mirage 2000D 体験版からの引継ぎor2周目以降M05Aをクリア Rafale M M12Aをクリア AJS 37 Viggen M09 10or2周目以降M10をクリア Gripen C M12Bor2周目以降M12Aをクリア MiG-21-93 Fishbed M03をクリア MiG-29A Fulcrum M09をクリア MiG-31 Foxhound M19 20or2周目以降M13をクリア MiG-1.44 M17をクリア Su-27 Flanker M07をクリア Su-37 Terminator 2週目以降M17をクリアorM21Bをクリア Su-47 Berkut 2周目以降難易度ACE M17or2周目以降難易度ACE M13 14をクリア S-32 2周目以降M03 04or2周目以降M20をクリア F-1 2周目以降M02をクリアorM03 04をクリア F-2A M05BorM10をクリア XFA-24A Apalis 2週目以降M14or2周目以降M07 08をクリア YR-302 Fregata 2周目以降難易度ACE M14or2周目以降M13 14をクリア YR-99 Forneus 2周目以降M16をクリア XR-45 Cariburn 2周目以降難易度ACE M12Aor2周目以降難易度Ace M03 04をクリア XFA-27 2周目以降難易度ACE M19をクリア Fenrir 2周目以降難易度ACE M21Aをクリア ADF-01 FALKEN MSP02をクリア X-02 Wyvern MSP01をクリア GAF-1 Varcolac 難易度ACE M21AをSランクでクリア A6M5 零式艦上戦闘機 2週目以降M18をクリア F6F-5 Hellcat 2周目以降M01をクリア 747 200B 入手不可(M15限定) 機体の入手報告の際は、以下の事項を記入してくれると助かります。入手した機体 機体を入手したミッション 難易度 クリアランク 1周目か2周目以降か ソロプレイかマルチプレイか 記入例[機体名]何周目 M00 難易度 ランク 人数 過去ログ 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - 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10月16日 第五十二回。晴れたわね。 ええ。晴れたわね。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 10月16日(木)の運勢 1位 おとめ座 - 何もかもうまくいきそう 2位 やぎ座 - 勝負に出てみたい日 3位 おうし座 - 好奇心が旺盛になりそう 4位 かに座 - 楽しいことが次々と! 5位 さそり座 - 自分の能力に気づく日 6位 うお座 - 幸せがつかめます 7位 てんびん座 - 楽しいことが増えそうです 8位 おとめ座 - (本日のPick up!!) 9位 ふたご座 - ちょっと現実的になりたい日 10位 しし座 - 明暗が分かれるとき 11位 いて座 - 自由を求めたくなりそう 12位 おひつじ座 - リラックスが必要な日です 本日のPick up!!はこちら ★オリキャラ姉妹の秋占い ◆Pick up!! ●本日は 『8位』 みずがめ座 ● ■オリキャラでもわかる ぷらぐいん 2 はいこんばんわ。 ええこんばんわ。 なんと今日もプラグインのお話。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 それじゃ前置き無しで行ってみましょうか。 ええ。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 ---- -を4っつ並べる事で区切り線が出て来る。AA追加作業でおなじみ。 * 行頭につけると、その一行の文字のサイズを大きくする。*の数最大3っつでそれぞれ変化。 color(red){} {}内に挟んだ文字を赤くする。(red)を他の色に変えると、その色に変わる。 size(20){} {}内に挟んだ文字のサイズ20に変える。(20)の数字を変えると、その大きさに変わる。 small(){} {}内に挟んだ文字のサイズを小さくする。 [[A B]] テキストAからページ名(urlでも可)Bへ飛べるリンクを貼る。 プラグイン使用前 昨日紹介したのお絵描きBBSのプラグインですが めんどくさいコトになりそうなので使用中止にしておきます。 使わないで下さいおねがいします。 なお、#paintのお絵描きフォームは使ってもいいんじゃないかしら? ↓ 編集中… 昨日紹介したのお絵描きBBSのプラグインですが [[めんどくさいコト 2/2]]になりそうなので color(red){使用中止}にしておきます。 color(red){ size(20){使わないで下さい}}おねがいします。 なお、#paintのお絵描きフォームは color(blue){ small(){使ってもいいんじゃないかしら?}} プラグイン使用後 昨日紹介したのお絵描きBBSのプラグインですが めんどくさいコトになりそうなので使用中止にしておきます。 使わないで下さいおねがいします。 なお、#paintのお絵描きフォームは使ってもいいんじゃないかしら? と、まぁこのようにテキストをいじるプラグインね。 「ゆっくり求聞史紀」で使われてるわね。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 #nicovideo2(ニコニコ動画のURL) ()内にURLを入力すると外部プレイヤーが出て来る。 例 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4933623の動画をプラグインを使用して編集する。 ____________________ / | ゆっくり日記 ○月△日 | | とてもかわいいゆっくりを見つけた | | なんてかわいいんだ | | ゆっくりしていってね!! | | __ ____ \___ ___フ,´ _ '(´ ̄(`-、._ ` フ_ |/ /´  ̄ ̄ ̄  ̄ ヽフ .------------- ,'==─- -─==', r | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|' | l !Y!i ゝ、人M/_ル ! l__,=.__________.|------------|-|__ヽLレ(ヒ_] ヒ_ン) L」. l\___ |・ L__ | .---. |' | //( " --- "ノノ l--ヽ __、.ノ | ロロ.| |.______|. | _ルレ`ー -----イルリノ ~~ |___|  ̄| ̄| |-----/田田田田田田田田田田/ カタ カタ /ノノ '' ̄'' ./===================== http //www.nicovideo.jp/watch/nm4933623 と、このようにニコニコ動画に登録してなくてもバッチリ見れるんですね。 まぁ便利便利。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 けど尻や193(*1)が怒るし、多用されるのもどうかと思うので あんまり使わないで下さいおねがいします。 じゃあ教えるな、って話ね。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' U∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 footnote() ()内に解説を入れて直前の言葉を注釈できる。 これは結構便利かも。 色々な使い方(*2)ができそうね。 AAページ、求聞史紀に限らずね。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 今の所あんまり役に立たない物が多いわね。 まぁ、AA追加以外で誰かが遊び場を作る時に役立つんじゃない? __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi rr=-, r=;ァ ハヘノ' T{∧{rr=-, r=;ァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. ''" ̄  ̄"'ノノハ _ノ ム!"" ""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ'" 'ー=-' ,ハ ! ゝ._ノ人 'ー=-' ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 10月16日 みずがめ座 - 人との関わりを見直すべき 人との関わりを見直すべき日。あなたからエネルギーを奪っているようなつき合いには そろそろ終わりが来そうです。あなたの一番いい面を引き出してくれる相手 あなたの内にある愛に気づかせてくれる相手とおつき合いができれば きっと今日はもっと喜びにあふれた素晴らしいものになるでしょう。 どんな人とつき合うと自分が幸せでいられるか、どんな人とつき合うと自分が強くなれる気がするかを思いめぐらせて いいわね。このダラダラ感。 \ ̄\ / ̄/ ━ミノリコ━ 元々こんな感じだし/l \ \ / /lヽ ┃ 次回は朝更新ね。| ヽ ヽ | | / / | ●●●●● \ ` ‐ヽ ヽ. ● ● / / ‐ / ●●●●●●● \ __ l | | |___|| / l __ / ●rr=-●●r=;ァ● \ \/rr=-, r=;ァ\/ ●●●●●●● /\ | '" " |/\ ●●'ー=-'●● //\| "'" 'ー=-' '" |/\\ ●●●●● //\| シズハ |/\\ ●●●● / /\______/\ \ ●●● ●● ● 引用元・その他星座の運勢の詳細 yahoo12星座占い 10月17日 ………第五十三回。 …………財布を落したわ。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァ ハヘノ' T{∧{ttテュ, ,rェzァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. '" ̄  ̄"' ノノハ _ノ ム  ̄  ̄""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ハ ! ゝ._ノ人 -=- ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 10月17日(金)の運勢 1位 おうし座 - 指導力が高まりそう 2位 おとめ座 - 力強い運気ですが、日課もしっかりと 3位 やぎ座 - 浮気心に注意したい日 4位 てんびん座 - 創造力を生かせそう 5位 うお座 - 気持ちに変化が 6位 かに座 - 人とつながることで幸せ 7位 さそり座 - 集中力が高まります 8位 ふたご座 - 自己評価の高まる日 9位 みずがめ座 - 新たな価値観が必要になるかも 10位 おひつじ座 - 人との関わりが増えます 11位 しし座 - 携帯などで人と会話を 12位 いて座 - (本日のPick up!!) 本日のPick up!!はこちら ★オリキャラ姉妹の秋占い ◆Pick up!! ●本日は 『12位』 いて座 ● ■オリキャラでもわかる ぷらぐいん 3 おはようございます。wiki姉妹です。 ……。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァ ハヘノ' T{∧{ttテュ, ,rェzァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. '" ̄  ̄"' ノノハ _ノ ム  ̄  ̄""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ハ ! ゝ._ノ人 -=- ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 それでは今日もとっても楽しい 『テキストをあれこれ楽しく飾れるとっても愉快なプラグイン』 のお勉強をしましょう。 ……。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァ ハヘノ' T{∧{ttテュ, ,rェzァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. '" ̄  ̄"' ノノハ _ノ ム  ̄  ̄""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ハ ! ゝ._ノ人 -=- ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 i(){特に運が悪かった事は電車の改札通って、その中で落した事でした。} {}内の文字を斜体で表示する。 特に運が悪かった事は電車の改札通って、その中で落した事でした。 strong(){失意のまま自宅最寄りの駅に戻っても、切符ごと財布を落してるので出られません。} {}内の文字を強調表示する。 失意のまま自宅最寄りの駅に戻っても、切符ごと財布を落してるので出られません。 underline(){そしたら駅にはあるんですねー。そういう時の対応マニュアル。要は後で払いに来い、と。} {}内の文字に下線を表示。 そしたら駅にはあるんですねー。そういう時の対応マニュアル。要は後で払いに来い、と。 underdot(){でもね身分証を見せろ、って言われても免許も財布の中なんですよね〜} {}内の文字に下点線を表示。 でもね身分証を見せろ、って言われても免許も財布の中なんですよね〜 underdot(blue,3px){だからと言って本人確認に3人に電話をかけさせる事はないんじゃない?せめて2人でしょう…} 判例、3ピクセルの青の下線表示 だからと言って本人確認に3人に電話をかけさせる事はないんじゃない?せめて2人でしょう… #right(){色々不機嫌だからすぐ自宅戻って払いに行って来ましたよ。} ()内の文字が右寄せになる 色々不機嫌だからすぐ自宅戻って払いに行って来ましたよ。 font(i,b){失意のドン底の表情見せてたらマケてくれないかな〜、なんて思っててもしっかり金は取られました} 強調斜体 失意のドン底の表情見せてたらマケてくれないかな〜、なんて思っててもしっかり金は取られました del(){そしたら失意のドン底は演技のつもりだったのに、帰りに一人になったら本当に} {}内の文字に取り消し線表示 そしたら失意のドン底は演技のつもりだったのに、帰りに一人になったら本当に #marquee(涙が出てしまいました) ()内の文字がスクロールで表示される 涙が出てしまいました ……。 ……。 __,,,...,,,__ γ ___,∧"´ ト-、∧‐ァ 7`>ゝ ○O、_ __ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 _,,.. -——C○ィ )  ̄ ̄\ ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, // ̄ヽ ゝ○o _ ヽ / キア'" ', 、`フ Y //\ / \`L_ ', ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y .,' / ゝ、__,..-、\  ̄`i う) i '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ | / i イ ,ヘ ヽ \ ` し' | ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ゝ、| 斗jナ ル ヽ、ナ‐- ',ヽ、 ハ ! \ ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァ ハヘノ' T{∧{ttテュ, ,rェzァ i} リ `T ‐ヽ y'´ ! !. '" ̄  ̄"' ノノハ _ノ ム  ̄  ̄""/ !_」 ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ハ ! ゝ._ノ人 -=- ∠ノ | '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ー‐ >, 、 _,. <_Z_ /ノ/ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ / ̄_ヽ`ー-一'イ==≠二 10月16日 孤独な気持ちになりそう なんとなく孤独を感じて人恋しくなるかもしれません。久しぶりにおさななじみや昔の友だちに電話をしてみると、 以前のような楽しい気持ちを取り戻せることでしょう。また、同じ価値観を持って一緒に何かを目指すことのできる 仲間の存在がとても貴重だと感じられるはずです。できれば、恋愛や交友関係にそうした要素を求めるようにしましょう。 親しい人とのこのところの気持ちのすれ違いはメールや手紙で解消できそうです。 ごめんなさい。こんなとき、どんなリアクションとってもらいたいかわからないの \ ̄\ / ̄/ ━ミノリコ━ /l \ \ / /lヽ ┃ プギャーwwwwでおk| ヽ ヽ | | / / | ●●●●● \ ` ‐ヽ ヽ. ● ● / / ‐ / ●●●●●●● \ __ l | | |___|| / l __ / ●rr=-●●r=;ァ● \ \/rr=-, r=;ァ\/ ●●●●●●● /\ | '" " |/\ ●●'ー=-'●● //\| "'" 'ー=-' '" |/\\ ●●●●● //\| シズハ |/\\ ●●●● / /\______/\ \ ●●● ●● ● 引用元・その他星座の運勢の詳細 yahoo12星座占い 【←戻る】 【進む→】
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 キャラクター 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 魔龍 クイス(魔龍の使い魔) 邪神 妖精共通概要 セレスト ティアル カエルム キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 好き カレーライス、本音、黒いもの。 嫌い はんぺん、建前、白いもの。 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 誕生日 2月11日 血液型 O型 好き お汁粉、甘い和菓子 嫌い 辛い食べ物、努力、根性 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 好き マカロン、甘い洋菓子、考えること 嫌い 辛い食べ物、早起き 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 誕生日 9月13日 血液型 A型 好き:向上心のある者、ウォッカ 嫌い:不心得者 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、重要な秘密を知っているらしい。公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。酒豪である。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。また、この時、アメリアがお仕置きに使う杖を使ってアメリアにお仕置きしており、アメリアが卒業後にロマノフからその杖をもらったようである。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前の2010年1月17日に57歳で亡くなったため、QMA7とOVA2は遺作のひとつとなった。QMA7の収録後に亡くなったので、エンディングには登場する。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。8以降に教師として登場しない旨が語られる。 マジック☆コロシアムでは「代打!アメリア」と一緒に幻影(?)として登場し、教え子であるアメリア先生と一緒に戦う。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6)、(7~)、SP 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 2013年を記念して蛇のみカスタマイズアイテムとして復活した。(巳年なだけに)バルーンコンテストのバルーンの絵柄としてマジックペットの姿がある。 くまきゅうに関して言えば、使用キャラがミューである場合に限り不正解等の立ち絵で登場する。詳しくは該当ページで紹介を見る限りではマジックペットの概念が消滅したわけではない、といえるだろう。 QMASP(スマートフォン版)でダンジョン探検をプレイヤーキャラとして使用できる。またこのマジックペットもプレイヤーが持つマジックペットという扱いのため、やはりマジックペットの概念が消滅したわけではないと言えるだろう。こちらは苦手ジャンルがどうこうではなく、好きなように変態することが出来る。詳しくはSPのWikiで。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7、8) 概要 QMA5 7 8共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 QMA8ではジャンル別の魔神として登場。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。ガルーダやウィーズと同じ腕輪をしている。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。 ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されているが確かではない。 ウィーズの正体説もあったが、現在ではウィーズ=ミランダの旦那が確定したため可能性はほぼ消えた。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。 魔龍 声優 なし 登場 QMA賢者の扉 概要 「魔龍討伐」にて登場する、いわゆるラスボス。 このモードプレー中、常にサブモニターにその姿が映る。サブモニターが初めて本格活用されたといえよう。 クイス(魔龍の使い魔) 声優 不明(スタッフの合成?) 登場 QMA賢者の扉・天の学舎 概要 「魔龍討伐」にて進行役を務める。ローブを着て仮面をつけ、当該ジャンルと同じ色の宝石のついた杖を持つ。 賢者の扉のアカデミーアドベンチャーでも登場し、名前が明らかになった。 天の学舎では邪神封印戦に登場。HARDではプレイヤーにちび魔龍を渡し、封印の手助けをする。 カエルムとも面識があるようだが・・・? 7大魔龍に仕える下部として暗躍しているが邪神とは敵対している。 邪神 声優 不明(封印戦開始時に台詞があるのは確認できる) 登場 QMA天の学舎 かつて賢者が封印した存在。現世に戻り邪気を発しようとする。 妖精 登場:QMA天の学舎・暁の鐘 共通概要 「天の学舎」とよばれるアカデミーから嵐によって飛ばされてきた妖精の双子。どちらも自分が兄・姉だと主張しているが、上下の差はないらしい。 とても小さいらしく、普段はキャラクターの周りをうろついている小さな光の玉にしか見えない。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でいうところのナビィに近い見た目で表現されている。 人並みの大きさに見える立ち絵やその他の一枚絵、さらに言えばポスターや壁紙では相当拡大表示しているのだろう。 それぞれに2種類の性格があり、天の学舎の初回プレー時に4種類の中から選択。階級が昇格するごとにイベントが進行していった。イベントを進めて賢者に昇格すると、邪神に乗っ取られることにより一時的に消滅。その後大賢者に昇格するとイベントが完結し、ここでエンディングが流れた。その後は選んだタイプの妖精と、対になるタイプのもう片方の妖精(真面目ティアル⇔余裕セレスト、陽気ティアル⇔弱気セレスト)を自由に選ぶことができた。 転生した場合、最初に選んだパターンとは別の妖精を選び直して再度物語を進める必要があった。ただし、4回以上転生した場合(つまり、全てのストーリーを見た場合)はどの妖精を選んでも良い。 邪神封印戦ではその時点で選んでいた妖精のタイプのシナリオイベントが行われたが、途中で切り替えも可能だった。性格が2種類ずつ存在する理由はここで明かされた。 名前はおそらく「celestial」(天空の)という単語からと思われる。 暁の鐘ではカエルムとともに「天空ズ」としてマジックコロシアムに登場(ただし性格2のみ)。スピーディーでトリッキーな攻撃で翻弄してくる。性格2で固定されているため、前作で性格1しか選んだことのなかった人は攻撃パターンのネタが理解できなかったかもしれない(特にセレストの「火事だ~!」)。 なお、撃破するとカエルム先生を見捨てて妖精たちは邪神敗北時のセリフをいいながら退散し、カエルム先生だけが消滅エフェクトと共に消滅する。どうやらカエルム先生は彼らにはあまり良く思われていないようだ。 セレスト 英字表記 CELESTE 声優 島崎信長 外見 青色の髪、緑の羽根。 性格1 常に余裕をもった言動の男の子妖精。一人称は「私(わたくし)」。 性格2 人見知り気味でやや弱気な男の子妖精。一人称は「僕」。 ティアル 英字表記 TIALE 声優 赤崎千夏 外見 緑髪、ピンクの羽根 性格1 真面目で責任感の強い女の子妖精。一人称は「私(わたし)」。 性格2 テンション高めでお気楽主義な女の子妖精。一人称は「あたし」。 カエルム 声優 なし? 登場 QMA天の学舎・暁の鐘 天の学舎の学園長。石柱に掘られたトーテムポールの彫刻のような姿をしている。 動作アニメーションから察するにトーテムポールにしては随分しなやかに動けるようである。 マジック☆コロシアムでは大攻撃はカエルムが口(?)から吐き出した黄色い輪っかを妖精たちが増幅させるというものである。とある敵キャラを髣髴させるが 関連性は未だ不明。
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2012春-13夏アニメキャラドラフト 開催日時:2013/08/07(水) 12 00頃~ 2013/08/08(木) 正午12 00頃~に順延(08/06掲載.都合により12日(月)以降に再順延の可能性あり) ←都合悪い人は言ってね 13時頃 ブロック抽選 14時頃 指名開始 (予定) 所要時間:約2時間 ランダムブロック抽選会場:https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsavZCXcgWiBdERiWjVaT29CWXR0UHRhWWdZdVZ0UEE usp=sharing 概要 指名対象:最後に行われた2012年度冬アニメキャラドラフト以降の全作品に登場するキャラを対象とする。 ブロック:複数の指名が予想される作品をブロックに組み込み、最後にブロック外作品からの指名を行う or 1人でも指名が予想される作品全てをブロックの対象とする。 or ブロックしない 1ブロックあたりの枠数:4(4つのアニメを1つのブロックとする) ブロック抽選の対象:同じクールの作品のみを抽選 or クールを分けず抽選 1ブロックごとの指名上限:3~5 or 無制限 (ブロックから独立し、先行して行う特別)1位指名:全クールから1回だけ or 各クールごと(;1位指名枠6つ。これは多いのである程度まとめるのもあり) 全体での指名上限:制限する or 制限しない ブロック外指名:ごちゃまぜ or クールごと 続編作品:既存キャラも指名できる or 既存キャラブロックを設ける ……色々細かいことを書いたが、要は4つのアニメを1くくりにして、その中でドラフトするのを繰り返すだけである。 ↓ブロック対象の作品(勝手に追加してください。最終的にブロックに入れるかどうかは当日か前日に決めましょう) 続編は斜体 ※新しいキャラしか登場しない作品は新作扱い(例:プリキュア) (Σ):指名が予想されるキャラが多数いる作品を2枠分に拡大する。 (α):ブロック対象。 (β):βランク全てのアニメを1つのブロックにする。あるいは二軍と同一視してブロック外指名。 (γ):二軍。昇格しなかったらブロックせず、ブロック外指名の範囲となる。 続編:続編のみのブロックでドラフトする。あるいはしないかもしれない。 ただし、咲-saki- 阿知賀編は新キャラのみを対象として通常のブロックにΣとして組み込む。 神のみ女神編は要協議。 ブロックに入れるかどうかは、秘密投票により決定します。 秘密投票では、ランクを移動させるべきだと思うアニメに割り振られた番号を書いてください(番号を間違えないように注意して下さい)。 番号は当日か前日に割り振ります。 ただし、1人最大5票までとします。どのアニメも相応しいと思うときは、「0」と書いてください。 2票以上が同じアニメに投票されると、そのアニメは昇格あるいは降格します。 秘密投票先は…誰が何に投票したかわかるのはよくないので、適当な2ちゃんねるのクソスレに番号だけ書きに行くなどの方法をとる予定。 己の良心のみに従って投票するようにしてください。 例: 【α】69 【β】13 【γ】25、44 ※モーレツ宇宙海賊、アクエリオンEVOLは2012冬の対象だったので除く。 クール Σ / 続編(単なるページ作成の都合上) α β γ 2012春 咲-saki- 阿知賀編クイーンズブレイドリベリオン 戦国コレクションあっちこっち黄昏乙女×アムネジア這いよれ!ニャル子さんシャイニング・ハーツ 幸せのパン さんかれあ氷菓アクセル・ワールド めだかボックス謎の彼女X 2012夏 ゆるゆり♪♪DOG DAYS´ TARI TARI恋と選挙とチョコレート人類は衰退しました織田信奈の野望じょしらく ココロコネクトだから僕は、Hができない。貧乏神が!うぽって!!ちとせげっちゅ!!カンピオーネアルカナ・ファミリアえびてんこの中に一人、妹がいる! 2012秋 リトルバスターズ!ToLOVEる ダークネスひだまりスケッチ×ハニカムハヤテのごとく! CAN T TAKE MY EYES OFF YOU←Cutiesもあるので、ハヤテは1つに統合する。 アイカツ!さくら荘のペットな彼女中二病でも恋がしたい! 神様はじめましたお兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ 2013冬 みなみけ ただいま僕は友達が少ないNEXT ラブライブ!D.C.Ⅲ(一部アレだが新作扱い)ドキドキプリキュア!ビビッドレッド・オペレーションGJ部ささみさん@がんばらない 琴浦さんぷちます!たまこまーけっとヤマノススメ大阪おかん まんがーる!生徒会の一存Lv.2まおゆう 2013春 ハヤテのごとく!Cutiesとある科学の超電磁砲S プリティーリズム レインボーライブゆゆ式ヴァルヴレイヴマジェスティックプリンスガルガンティアあいうらはたらく魔王さまはまち 断裁分離のクライムエッジフォトカノ変態王子と笑わない猫。RDG レッドデータガールデート・ア・ライブ 2013夏 神のみぞ知るセカイ 女神編ローゼンメイデンたまゆら~もあぐれっしぶ~物語 きんいろモザイクプリズマ☆イリヤファンタジスタドールサーバント×サービスステラ女学院高等科C3部私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!恋愛ラボ 超次元ゲイムネプテューヌ 2012春 Aブロック:ニャル子さん、あっちこっち、黄昏乙女×アムネジア Bブロック:咲 阿知賀編 戦国コレクション シャイニング・ハーツ 幸せのパン 2012夏 Aブロック:鷹の爪、人類は衰退しました、じょしらく B:恋と選挙とチョコレート、織田信奈の野望、TARI TARI 2012秋 A:リトルバスターズ!、アイカツ! B:さくら荘のペットな彼女、中二病でも恋がしたい!、ガールズ&パンツァー 2013冬 A:ささみさん@がんばらない、ドキドキプリキュア!、ラブライブ! B:D.C.Ⅲ、GJ部、ビビッドレッド・オペレーション 2013春 A:はたらく魔王さま!、プリティーリズム・レインボーライブ、ガルガンディア、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、変態王子と笑わない猫。、RDG B:あいうら、断裁分離のクライムエッジ、ゆゆ式 ヴァルヴレイヴ、マジェスティックプリンス、デート・ア・ライブ 2013夏 A:ファンタジスタドール ダンガンロンパ プリズマ☆イリヤ B:超次元ゲイムネプテューヌ 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い! きんいろモザイク C:ステラ女学院高等科C3部 恋愛ラボ サーバント×サービス 【2012春-13夏アニメキャラドラフト】 巡 |⇔| 照 井 | 塩 | 今 岡 | 林 | 入 来 | ① |抽|九条カレン..| 棗 鈴 | 棗 鈴 |新子 憧 | 棗 鈴 | ① |籤|-----|◯◯◯◯◯| わたし... |-----|来ヶ谷唯湖.|12春A..①|抽|庚 夕子 |御庭つみき.| クー子 ....|庚 夕子 | ニャル子 ...|12春A..①|籤|崎守 咲 |-----|-----|◯◯◯◯◯|-----|12春A..②|抽|小此木 もえ|小此木もえ.| クー音 .|シャンッタ....|戌井みいこ |12春A..②|抽|春野 姫 |◯◯◯◯◯|-----|-----|-----|12春B..①|抽| ネリス | リンシャオメイ..|松実 玄 |園城寺 怜|松実 玄 |12春B..①|籤|-----|-----|◯◯◯◯◯|-----|清水谷竜華|12春B..②|抽|大星 淡 |二条 泉 |大谷 吉継|宮永 照 |亦野 誠子|12春C ①|抽|千反田える.|相田 リコ....|千反田える.|千反田える.|降谷 萌路|12春C ①|籤|散華 礼弥|-----|◯◯◯◯◯|散華 礼弥|-----|12夏C ①|籤|◯◯◯◯◯|-----|-----|伊原摩耶花|-----|12夏A..①|抽| 木胡桃 |レオナルド .|暗落亭苦来| 妖精さん .|デラックスファイタ|12夏A..②|抽| 巻き毛 ....|蕪羅亭魔梨|... Y ..|蕪羅亭魔梨| 大 家 |12夏A..②|籤|-----|◯◯◯◯◯|-----|防波亭手寅|-----|12夏B..①|抽|沖田 紗羽|門前仲綺衣|竹中半兵衛|沖田 紗羽|柴田 勝家|12夏B..①|抽|青海 衣更|-----|-----|◯◯◯◯◯|-----|12夏B..②|抽|坂井 和奏| ルイズ ....|丹羽 長秀|丹羽 長秀|織田 信奈|12夏B..②|籤|-----|-----| ねね |◯◯◯◯◯|-----|12秋A..①|抽|二木佳奈多|棗 恭介 |3333333333|星宮 いちご|3333333333|12秋A..①|籤|-----|-----|◯◯◯◯◯|-----|宮沢 謙吾|12秋A..②|抽|藤堂 ユリカ|霧矢 あおい|古式みゆき|三枝葉留佳|井ノ原 真人|12秋B..①|抽|小鳥遊六花|武部 沙織|秋山優花里|西住 まほ..|小鳥遊六花|12秋B..①|籤|◯◯◯◯◯|-----|-----|-----|冷泉 麻子|12秋B..②|抽|青山 七海| カチューシャ....|椎名 ましろ|....カチューシャ....|丹生谷森夏|13秋B..②|籤|-----| ダージリン.|-----|◯◯◯◯◯|-----|13冬A..①|抽|邪神かがみ|南 ことり.....|矢澤 にこ...| レジーナ...| レジーナ...|13冬A..①|籤|-----|-----|-----|◯◯◯◯◯|邪神つるぎ.|13冬A..②|抽|菱川 六花|月読 神臣|剣崎 真琴|西木野真姫|月読鎖々美|13冬B..①|抽|四宮ひまわ|天使 恵 |皇 紫音 |天使 聖羅|天使 真央|13冬B..②|抽|芳乃シャル.|二葉あおい.| 森 |ジェラルディン .|四ノ宮 霞 |13春A..①|抽|小鳥遊おと.|鎌月 鈴乃|雪ノ下 雪乃|由比ヶ浜結.| チェインバー..|13春A..②|抽| りんね .| ピニオン |筒隠 月子|蓮城寺べる.| ピニオン |13春A..②|籤|-----|◯◯◯◯◯|-----|-----|.... レド ...|13春A..③|抽|小豆 梓 |福原 あん..| 快楽天 |佐々木千穂|佐々木千穂|13春A..③|籤|-----|-----|-----|森園わかな|◯◯◯◯◯|13春B..①|抽|櫟井 唯 |櫟井 唯 |流木野サキ|流木野サキ|連坊小路ア|13春B..①|籤|武者小路祝|◯◯◯◯◯|クギミヤ・ケイ |◯◯◯◯◯|-----|13春B..②|抽|上原 歩子|相川 千穂|時崎 狂三|相川 千穂|山田ライゾウ .|13春B..②|籤|-----|-----|-----|松本 頼子|-----|13春B..③|抽|天谷 奏香|アードライ...|岩沢 彩生|指南 ショーコ|七海 リオン.|13夏A..①|抽| 美 遊 | ささら .| 美 遊 |舞園さやか.| イリヤ |13夏A..①|籤|◯◯◯◯◯|-----|霧切 響子|-----|-----|13夏A..②|抽|. アロエ |. アロエ | セラ .|鵜野うずめ.| モノクマ .|13夏A..②|籤|◯◯◯◯◯| 小 明 |-----|-----|-----|13夏B..①|抽| アリス |大宮 勇 |黒木 智子|猪熊 陽子|黒木 智子|13夏B..①|籤|-----|-----|小路 綾 |-----|◯◯◯◯◯|13夏B..②|抽|大宮 忍 |大宮 忍 | ノワール | ノワール...|ワレチュー..|13夏B..②|籤|◯◯◯◯◯| ベール | ユニ |◯◯◯◯◯|-----|13夏C ①|抽|三好 紗耶|霧島れんと.|千早 恵 |榎本 結子|初瀬カリラ...|13夏C ②|抽|真木 夏緒| リック |真木 夏緒|真木 夏緒|大和 ゆら .|13夏C ②|籤|山神 ルーシー|-----|◯◯◯◯◯|倉橋 莉子|-----| 戦力分析:https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsavZCXcgWiBdDdJUWpUUjdHdUtHQWN3NWNoSG9kQkE#gid=0 いりきファイターズ 1(中)邪神つるぎ 2(二)イリヤ 3(遊)来ヶ谷 4(一)宮沢謙吾 5(右)井ノ原真人 6(左)初瀬カリラ 7(三)山田ライゾウ 8(DH)デラックスファイター 9(捕)チェインバー 先黒木智子 中レド 抑佐々木千穂 監督モノクマ ヘッド清水谷竜華 オーナー大家 マスコットワレチュー 今岡ドラゴンズ 1(捕)笹瀬川 佐々美 2(二)武者小路 祝 3(遊)岩沢 彩生 4(投)千反田 える 5(三)時崎 狂三 6(一)古式 みゆき 7(左)霧切 響子 8(中)剣崎 真琴 9(右)クー子 監督 わたし コーチ クギミヤ・ケイ 給仕 森さん 財布 皇 紫音 慰安婦 快楽天ちゃん マスコット ねね チアガール 矢澤 にこ ドラゴンロード 松実 玄 補欠 他13名 林スワローズ 1:投 宮永照 2:遊 倉橋莉子 3:捕 西住まほ 4:三 沖田紗羽 5:一 猪熊陽子 6:左 由比ヶ浜結衣 7:ニ 流木野サキ 8:中 レジーナ 9:右 鵜野うずめ 中継ぎ:新子憧 抑え:天使聖羅 代打:蕪羅亭魔梨威 守備要員:伊原 摩耶花 無期限試合出場停止 三枝葉留佳 指南ショーコ カナダ担当スカウト:ジェラルディン・バーンシュタイン ロシア担当スカウト:カチューシャ 監督:丹羽長秀 ヘッドコーチ:庚 夕子 GM:榎本結子 作戦コーチ:園城寺怜 スコアラー:松本頼子 守備走塁コーチ:ノワール マスコット:シャンタッ君 妖精さん チア枠 星宮いちご 西木野真姫 森園わかな 蓮城寺べる 舞園さやか 照井カープ 【オーナー】九条カレン 【選手兼監督】 菱川 六花 【ヘッドコーチ兼お茶汲み兼データ収集】 小鳥遊 おとは 【コーチ兼データ分析】 四宮 ひまわり 1 (遊) 二木 佳奈多 【素っ気無し 愛想無し 配慮無しの風紀委員】:リトルバスターズ!メンバーが相手チームで出場している間、能力上昇 2 (二) 菱川 六花 3 (捕) 邪神 かがみ 4 (三) ネリス 5 (左) アロエ 6 (中) 美遊 7 (一) 芳乃 シャルル 8 (右) 九条 カレン 9 (投) りんね (先投) 坂井 和奏 (先投) 青海 衣更 (先抑) 大星 淡 威圧感 ←それでもぼくはユリカ様を抑えで使う (先投) 青山 七海 しりあがり (先投) 散華 礼弥 ステロイド 無尽蔵のスタミナ (中投) 小路 綾 (中投) 小鳥遊 六花 (中投) 三好 紗耶 (中投) 山神 ルーシー(以下略) (中投) 崎守 咲 キレ◯ (中投) 上原 歩子 ◯ンポ◯ (抑投) 藤堂 ユリカ デイゲーム× 代打 小豆 梓 巻き毛 代走 波浪浮亭木胡桃 天谷 奏香 守備 (外) アリス・カータレット (外) 大宮 忍 ←金髪に囲まれて恍惚の表情を浮かべるしののフォーメーション 春野 姫 チア:九条カレン アリス・カータレット コンボ 【金髪姉妹】九条カレンとアリス・カータレットが同時に試合に出ている間、張り合って能力が上昇する。 【金髪チア】九条カレンとアリス・カータレットをチアにすると、大宮忍が幸せになって調子が絶好調になる。 【カレンハブ1年B組トリオ】大宮忍、小路綾、アリス・カータレットが同時に試合に出ている間、調子が1段階上昇する。 【六花コンビ】菱川六花と小鳥遊六花が同時に試合に出ている間、能力が上昇する。 【小鳥遊コンビ】珍しい名前だよ。でもアニメ界ではよくある名前だよ。 【公務員リレー】山神ルーシーと三好紗耶のどちらかが登板した後にもう片方が登板すると能力が上昇する。 【あいうら】 ソルトバファローズ 1(遊)御庭つみき 2(ニ)二条泉 3(左)大宮勇 4(指)ピニオン 5(右)リンシャオメイ 6(三)棗恭介 7(一)リック←再雇用 8(中)南ことり 9(捕)相川千穂 先発ローテーション 棗鈴 霧矢あおい 櫟井唯 ささら 霧島れんと 中継ぎ 小此木ももえ 鎌月鈴乃 福原あん 抑え ダージリン 監督:相田リコ 参謀:アードライ マネ:天使恵 マスコット 門前仲綺衣 小明 マスコット兼用具作成担当 レオナルド博士 オーナー:二葉あおい 編成:月読神臣 通訳:ルイズ・フロイユ 広報:武部沙織 寮長:ベール 前座:蕪羅亭魔梨 名前 コメント
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 QMA8生徒 QMA8専属教師 (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場、初出以来の不登場歴無き場合は「○以降」と記す COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 通称:2chなどでの名前以外の呼ばれ方 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。ソロでの協力プレーでボス戦の最後、及び全国大会の結果発表で放つ魔法の名前 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ 専属教師 サツキ 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 通称 ナギ様(QMA6以降、その容姿がとある漫画の登場人物に似ていた事から。余談だが、サツキ自身も日本神話が好きらしい) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 血液型 O型 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5までは「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女だったが、アカデミーで発生した事故で死亡したユウを蘇生させるために禁術を使い、ユウを蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまう。ある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」と話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいたが、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 マロン 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 通称 栗(先生) 誕生日 2月22日 血液型 B型 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ(逆に嫌いな食べ物はウニ)。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 通称 鳥(先生)・鶏(先生)・若本(演じている声優にちなみ)・アナゴ先生(声優ネタ) 誕生日 8月1日 血液型 A型 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされていることが多い。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 通称 腐(先生)・棚橋(新日本プロレス所属のプロレスラー・棚橋弘至氏に例えて。マッシヴな外見 長い髪 お寒いギャグの三拍子が棚橋氏同様、見事なまでに揃っている) 誕生日 9月21日 血液型 B型 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 今作ではなぜか駄洒落を封印中。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? 意外と女性プレーヤーからの人気は控えめで、プロレスファン(特に新日のファン)に人気がある、妙な人気特性を持つ? リディア先生とともにQMA8のセンターモニターから声を聞くことが出来ない先生。QMA1から出ているのに・・・ リディア 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 通称 胸(先生)・(ミランダ先生と区別するため)耳(先生)・ロリディア(QMA6クエストにちなむ)・妖精さん(エルフ族だから) 誕生日 4月30日 血液型 A型 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 エリーザ 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 通称 襟(先生)・17才先生(声優ネタ) 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。今作(QMA8)では実質先生のリーダー格である。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 好物はコーヒー(ちなみにカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7以降では実装されていない)。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 アメリア 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 通称 雨(先生)・飴(先生)・スラッガー(杖を振る様子を例えて) 誕生日 10月7日 血液型 A型 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6から念願の担当ジャンル(文系学問)を持つことになった。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、過去作からの引継ぎで(暫定的ではあるが)これに似たものをちびキャラに装備させる事ができる。現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、頭部アクセサリーの項を参照。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには……。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8 通称 鎧(先生)・(タウラス)アルデバラン(漫画『聖闘士星矢』の登場人物。同じく金の鎧を身に纏う)・ゴルドラン、オレンジ、ブライト艦長(いずれも中の人ネタ) 誕生日 6月26日 血液型 B型 概要 本作で理系学問を担当する新任教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5での関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そして、今作(QMA8)では永い任務を終えてアカデミーに就任。同時に、アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない。(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である。)そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては、公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 ミランダ 声優 石塚さより 登場 全作品 通称 乳(先生) 誕生日 11月1日 血液型 O型 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。今作では目出度く夫婦で教職員として勤しむ。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。QMA6の各女性キャラクターのクエストでの1枚絵が目の悉くやり場に困る中、彼女のは特に突出していた。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA7以降は一人だけQMA4の立ち絵を流用している。 QMA8全国大会ではチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 血液型 O型 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいたが、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 血液型 B型 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ(逆に嫌いな食べ物はウニ)。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 血液型 A型 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 血液型 B型 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? 職員室の机にも「その一面」が現れている。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 血液型 A型 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 好物はコーヒー(ちなみにカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7以降では実装されていない)。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 血液型 A型 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6から念願の担当ジャンル(文系学問)を持つことになった。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、過去作からの引継ぎで(暫定的ではあるが)これに似たものをちびキャラに装備させる事ができる。現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、頭部アクセサリーの項を参照。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには……。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8、QMA賢者の扉 誕生日 6月26日 血液型 B型 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で永い任務を終えてアカデミーに就任。同時に、アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 血液型 O型 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。QMA6の各女性キャラクターのクエストでの1枚絵が目の悉くやり場に困る中、彼女のは特に突出していた。クエスト中の「帰ったらしましょうね」の台詞に、「何を?」突っ込みを入れてはいけない。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。
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OpenOffice.org ▲OpenOffice.org 3のロゴ OpenOffice.org(OOo)は、かつて存在していたオープンソースオフィススイートである。 一般にOpenOfficeとして知られていた。 ▲OpenOffice.org 3.2.1のスタートセンター 各種データ 開発者 OpenOffice.org ProjectSun Microsystems , Oracle Corporation 開発状況 開発終了 初版 2002年5月1日 最新版 3.3 / 2011年1月25日 最新評価版 3.4 Beta 1 / 2011年4月12日 プログラミング言語 C++ , Java 対応OS クロスプラットフォーム 標準規格 OpenDocument(ISO/IEC 26300) 対応言語 121言語 ライセンス GNU LGPL ウェブサイト https //www.openoffice.org/ (現在はApache OpenOfficeのウェブサイト) +目次 目次 概要 特徴 機能共通の機能 ワープロ(Writer) 表計算(Calc) プレゼンテーション(Impress) 描画(Draw) データベース(Base) 数式エディタ(Math) チャート マクロ 拡張機能 リリース 採用事例日本での採用事例 海外での採用事例 批判 派生ソフトウェアGo-OO LibreOffice その他の派生ソフトウェア 関連項目 コメント欄 概要 商用ソフトのStarOffice(日本では商標の関係でStarSuite)を開発していたStar Division社が、内部でStarOfficeを利用する為に、Sun Microsystems社に買収された。 Sun Microsystems社はMicrosoft Officeに対抗する為に、2000年7月にOpenOffice.orgプロジェクトを立ち上げてこれをオープンソース化し、2002年5月1日に1.0をリリースした。 OpenOffice.orgは、ワープロ(Writer)、表計算(Calc)、プレゼンテーション(Impress)、ベクタードローツール(Draw)、データベース(Base)、数式エディタ(Math)で構成されていた。 各機能は統合されていた為、OpenOffice.orgというソフトウェアが単体でワープロ機能や、表計算機能をサポートしていた。 標準ファイル形式には、OpenOffice.orgのファイル形式をベースに策定されたISO/IECの国際標準規格である、オープンドキュメント形式(OpenDocument Format、ODF)が利用されていた。 OpenOffice.orgは様々なファイル形式を読み込むことが出来たが、Microsoft Officeで作成したファイルの利用には注意が必要だった。 ソースコードがLGPLで公開されていた為、派生ソフトウェアが数多く存在し、OpenOffice.orgの機能に改善を施したものや、テンプレートやフォントを付属させたもの、有償で販売されているものなども存在した。 初期にはSun業界基準使用許諾(Sun Industry Standards Source License、SISSL)とLGPLの2重ライセンスだったが、2005年9月2日にSISSLの廃止が発表され、LGPLに一本化された。 2010年1月27日、OracleによるSun Microsystems買収完了に伴い、プロジェクトの管理はOracleが行うこととなった。 しかし、Oracleとの関係などからプロジェクトの主要メンバーらはThe Document Foundationを立ち上げ、OpenOffice.orgのソースコードを元にLibreOfficeの開発を開始し、主要なLinuxディストリビューションはLibreOfficeを支持した。 その後、2011年4月15日にOracleは、OpenOffice.orgは非営利団体が管理するのが望ましいとする声明を発表し、2011年6月1日にはApacheソフトウェア財団に、ソースコードの著作権ならびにOpenOffice.orgの商標の提供を提案した。 Apacheソフトウェア財団は、2011年6月13日に投票の開票結果を受けて、Apacheのインキュベータープロジェクト(Apache OpenOffice)として承認した。 その結果、OpenOffice.orgの資産はOracleからApacheソフトウェア財団に寄贈・譲渡され、OpenOffice.orgプロジェクトならびにOpenOffice.orgは終了した。 特徴 OpenOffice.org はクロスプラットフォームで、Windows、Linux、Solaris(x86とUltraSPARC)、Mac OS X(現在のmacOS)、FreeBSDに対応していた。 国際化、地域化に力を入れていた為、世界中で同一のソフトを利用することが出来た。 内部はUnicodeで処理されている為、OpenOffice.org日本語版でも、欧米の言語のみならず他地域の言語を扱うことが出来た。 なお、開発にドイツ国内の技術者が大きく関与している為、英語と並んでドイツ語関係の機能も充実していた。 アジア諸言語としては、日本語のほか、韓国語、中国語に対応していた。 また、複合文字言語(CTL)では、アラビア語、タイ語、ヒンディ語、ヘブライ語などに対応していた。 機能 OpenOffice.orgは統合オフィススイートである為、共通の機能も多く見られた。 起動時にコマンドライン引数を指定することで、機能を指定して起動出来た。 コマンドライン引数(例) 機能 コマンドライン引数 ワープロ(Writer) -writer 表計算(Calc) -calc プレゼンテーション(Impress) -impress 描画(Draw) -draw データベース(Base) -base 数式エディタ(Math) -math 共通の機能 OpenOffice.orgにはスタイルと呼ばれる機能があった。 多くのオフィススイートでは標準の書式設定は変更出来るが、スタイル機能では文字や段落のスタイルから、箇条書きのスタイルやページスタイルを自由に設定することが出来る。 共通して英単語のスペルチェック機能があり、間違った英単語を入力した際に修正することが出来る。 また、打ち間違えた英単語を自動で修正するオートコレクト機能がある。 これは、youをyuoなどのように打ち間違えた場合、本来のyouに自動修正を行う機能である。 数式エディタ「Math」の機能は「Writer」や「Calc」などでも使うことが出来る。 その為、文書中に簡単に数式を埋め込むことが可能である。 ワープロ(Writer) OpenOffice.org 3.0 Writer ワープロ機能。スタイルの編集機能により長文の文章の編集が容易となっている。 文法チェッカーの機能はWriter自身には存在しないが、拡張機能をインストールすることで利用することが出来る。 また、縦横の文字数を指定することで、原稿用紙などに印刷することも出来る。 多国語対応なので、次のような各言語に特別な機能が、世界共通で付与されている。 欧米語対応(文字種の変換)大文字/小文字の変換が出来る。 アジア諸言語対応(文字種の変換)半角/全角変換・ひらがな/カタカナ変換が出来る。この機能は主に日本語を念頭に置かれている。 日本語対応(日本語の再変換)Windows上のかな漢字変換ソフトウェアで、文字の再変換機能を利用することが出来る。 中国語対応(中国語の変換)中国語のテキストの書記法(簡体字又は繁体字)を変換することが出来る。 韓国語対応(ハングル/ハンジャ変換)選択した韓国語テキストをハングルとハンジャの間で相互に変換することが出来る。 標準フォーマットはOpenDocument(*.odt)だが、プレーンテキスト(*.txt)、Rich Text Format(*.rtf)、HTMLドキュメント(*.htm, *.html)などの形式のほか、Microsoft Word 97/2000/XP(*.doc)、DocBook(*.xml)、Microsoft Word 2003 XML(*.xml)形式での保存なども出来る。 HTMLエディタ OpenOffice.org 3.1.1 Writer/Web HTML編集機能。 Writer/Webとも呼ばれるこのエディタは、WYSIWYG HTMLエディタの一種に属し、画面上で実際の文書を逐一確認しながらHTMLの作成を行うことが出来る。 テキストエディタのように HTMLタグを直接用いた編集にも対応する。 Webサイトの製作目的としてはピクセル単位での編集に対応していない上、一般的にWebサイトに用いられるフォント種類はゴシック体だが、HTML編集機能の既定のフォントをWriterと共有している為、Writerの既定のフォントが明朝体等に設定されていた場合、こちらでも既定のフォントは明朝体になる。 また、CSSへの対応は決して高度では無い。 この為、現実的なウェブサイトの制作には向いていない。 同様なフリーのHTMLエディタとして代表的なものには、これ以外にもMozilla Composerやその派生のNvu、KompoZerなどが存在する。 表計算(Calc) OpenOffice.org 3.1.1 Calc 表計算機能。 Calcの関数ウィザードに用意されている関数は、データベース、日付と時刻、財務、情報、論理関数、数学、行列、統計、表、文字列、アドイン関数に分類されている。 関数自体はExcelと同様のものが多いが、Excelでは引数を,(カンマ)で区切るのに対し、OpenOffice.org Calcでは;(セミコロン)で区切るという違いがある。 Excelファイルのインポート/エクスポート時には自動的に変換されるが、OpenOffice.orgが標準で,で区切るように変更することはできない。 多言語対応の点からCalcの日付の書式については、異なる紀年法での表示が可能である。 以下に、表示可能な主要なものを列記する。 グレゴリオ暦(gregorian):OpenOffice.orgの標準的な日付書式。 タイ仏教暦(buddhist):仏滅紀元に基づくもの。 日本元号(gengou):明治・大正・昭和・平成の各元号。ただし、慶応以前は表示されない。一世一元の詔及び元号法(昭和54年6月12日 法律第43号)などに基づく。 ヒジュラ暦(hijri):紀年法のみならず日付表示も異なる(純粋太陰暦)。 ユダヤ暦(jewish):イスラエルの公式暦法。 中国暦(ROC):言語設定を中国語(繁体字)とすると、中華民国(台湾)の公式紀年法である中華民国紀元での表示が可能である。 なお、日付はシリアル値として処理されているが、Excelが1900年1月1日を「1」としているのに対して、Calcでは、1899年12月31日を「1」としている。 ただし、1900年3月1日以降についてはシリアル値は一致する。 これは、Excel(および先行していた表計算ソフト Lotus 1-2-3)が本来閏年ではない1900年を誤って閏年と認識してしまうことに由来する。 その為、Calcでは1900年3月1日以前の日付であっても曜日が正しく計算されるようになっている(標準の1899年12月31日スタートのほかに、ベースとなったStarCalc1.0やWindows版Excelに合わせた1900年1月1日、Mac版Excelに合わせた1904年1月1日の設定もある)。 一方、セル枠の罫線のデザインに点線や破線が使えないと言った問題もある。 これについては1.0がリリースされた当時である2002年10月にコミュニティに要望が送られていたが、8年経った3.3でも利用できない状態のままだった。 他にも、セルの結合操作を行った後の結果が異なる、セルの選択操作の違い、一部ショートカットキーの操作が異なる(一例・セルの相対参照と絶対参照を切り替える操作《A1→$A$1→A$1→$A1→A1》がExcelでは「F4」キーであるが、Calcは「Shift」+「F4」キー)など、細かい部分ではExcelとは異なる動作をするものが多い。 プレゼンテーション(Impress) OpenOffice.org 3.1.1 Impress プレゼンテーション機能。 Impressには予めプレゼンテーションの作成ウィザードが用意されている。 その為、プレゼンテーションの作成に詳しくないユーザーであっても、画面に表示されるウィザードに従えば簡単なプレゼンテーションを完成させることが出来るよう配慮されている。 配布資料を作成する機能を備え、Impressのみでプレゼンテーション全体を製作することが可能となっている。 また、OpenOffice.org 3.0からImpressとDrawに独自の表機能が追加されており、表を用いたプレゼンテーションの作成が容易に出来る。 ただし、Impressに予め用意されているテンプレートは2つと少なく、有用な利用には追加の必要性が高い。 3.1から図形などにアンチエイリアス処理を施せるようになった為、図形を用いたプレゼンテーションが使いやすくなった。 描画(Draw) OpenOffice.org 3.1.1 Draw 図形描画機能。作図のみならず、レイアウトの複雑なパンフレットの作成にも活用出来る。 更に、簡易的なDTP用途のソフトウェアとして利用することが出来る。 ベクターベースの線画や編集、3Dモデルの作成・回転・影付けなどの機能が提供されている。 Adobe Flash形式のファイルを出力する事が出来る。 ベクターグラフィックスである為、ベクターデータによる画面表示では拡大や縮小をしても描写の劣化が起きない。 図形同士を線分によって連結するコネクタ機能によって、図形を移動させることも容易である。 色の指定は、RGBやCMYKなどによっても行うことが出来る。 OpenOffice.org 2.0からは多数の図形(星型や顔型など)が当初から用意されるようになった。 また、SVG形式の出力が可能になった。 データベース(Base) OpenOffice.org 3.1.1 Base データベース機能。関係データベースに対応している。 BaseはOpenOffice.org 2.0から登場した機能である。 データベース機能(データソース)は1.0当時から存在していたが、ユーザーから「Microsoft Accessのようなデータベース機能はないのか」という要望が強く、分かりやすいように機能として独立させるとともに強化が図られたものである。 他のデータベースソフトに比べて他形式での出入力機能が不十分であるが、その代わり、ワープロ機能や表計算機能との連携は密である。 最も標準的に使用するのはHSQLDBであるが、その他にOracle Database、MySQL、Microsoft SQL Server(JDBC、ODBC経由)、dBASE、Microsoft Access、Adabas D、Excel、テキストファイル、MozillaやWindowsのアドレス帳、Apache Derbyなどに対応している。 数式エディタ(Math) OpenOffice.org 3.1.1 Math 数式エディタ機能。 デザインサイエンスのMathTypeのデータのインポート・エクスポートが可能。 またMathML 1.01形式で出力出来る。 選択ウィンドウから数式を選択することも出来るが、コマンドウィンドウでコマンドを入力することも出来る。 慣れると素早く数式を入力することができ、またLaTeXなどとは異なってコマンド編集中にリアルタイムで結果数式が表示されるという利点もある。 Math単体で複数の数式を作成した場合、画像をその都度挿入していくことで動作が重くなる。 この為、数学の証明問題などを作成する場合は、Writerに一つ一つの数式をオブジェクトとして組み込むことで、レンダリング処理を式ごとに分割させることが出来る。 例えば、二次方程式の解の公式は x={-b+-sqrt{b^2-4 ac}}over {2 a} と記述すると のように表現出来る。 チャート ワープロや表計算に用いられるグラフ機能。 ワープロ機能や表計算機能と同様にチャート機能として開発が進められている。 この機能により以下のようなグラフを作成することが出来る。 縦棒グラフ 横棒グラフ 円グラフ ドーナツグラフ 折れ線グラフ 散布図 レーダーチャート 株価チャート なお、円グラフやドーナツグラフの表示順序は、標準で反時計回り(左回り)となっている。 マクロ OpenOffice.orgではBASICやPython、JavaScriptなどの言語を用いたマクロが利用出来る。 OpenOffice.orgには、Basic言語用の統合開発環境が付属している為、知識があれば誰でも手軽にプログラムを作成し定型業務の自動化を簡単に行うことが出来る。 基本的にインタプリタ型の言語である為、コンパイル(ビルド)の作業は不要である。 Universal Network Objects(UNO)インタフェースを用いてC++やJavaなど他の言語プログラムを呼び出すことも出来る。 また、このインタフェースを用いてOpenOffice.org API(Sun StarSuite API)を利用することにより、共通ダイアログを利用したり、OpenOffice.orgのファイルに直接アクセスしたり、MySQL・PostgreSQLなどの外部データベースに直接アクセスすることが出来る。 OpenOffice.org BASICの言語仕様はSun MicrosystemsのStarSuite Basicと同じであり、Microsoft OfficeのVBAと似ている。 変数、制御文、演算子などはVBAと同じなので、言語仕様を覚える手間は少ない。 しかしAPIが全く異なるので、VBAサポート機能を使用しない限り、VBAのマクロをそのまま使うことは出来ない。 例えば、ExcelとCalcではセルの内容にアクセスする方法が大きく異なる。 拡張機能 OpenOffice.orgでは、様々な拡張機能を利用することが出来る。 OpenOffice.org repository for Extensions URL http //extensions.services.openoffice.org/ 使用言語 多言語 運営者 OpenOffice.org 現状 現在はApache OpenOffice Extensionsとなっている OpenOffice.orgの拡張機能を登録し、公開することの出来る場所である。 ここには多くの拡張機能が登録されており、その多くが自由に利用することが出来る。 例えば、Sun Microsystemsが公開している「Sun Presenter Console」を利用すれば、Impressでプレゼンテーションする時に、スクリーンとは別にパソコン画面にプレゼンター向けの時計やノートを表示出来る。 リリース 主なバージョンアップ履歴を以下に列挙する。 主なバージョン リリース日 主な変更点 StarOffice ドイツのStarDivison社が開発・販売していたオフィススイート。Sun Microsystemsは1999年に同社を買収し、2000年10月にStarOfficeのソースコードを公開してOpenOffice.orgプロジェクトを立ち上げた。 Build 638c 2001年10月13日 最初のマイルストーンリリース 1.0 2002年5月1日(英語版) 初の正式版となった1.0には、Writer(ワープロ)、Calc(表計算)、Draw(描画ツール)、Impress(プレゼンテーション)、HTML Editor(HTML編集)、Math Editor(数式作成)が含まれていた。 1.1 2003年9月2日(英語版)10月9日(日本語版) 新たにPDFやFlash形式の書き出し機能、マクロ記録機能などが追加され、Microsoft Officeとの互換性がより一層向上した他、多くのバグが修正された。このバージョンから、日本語の禁則処理が正常に作動するようになっている。 1.1.1 2004年3月30日(英語版)5月21日(日本語版) マイナーバージョンアップ。509個のバグ修正に加えて、いくつかの新しい機能が盛り込まれた。 1.1.2 2004年6月21日(日本語版) dBASE形式データベースファイルのサポート強化やインターネット上から好みのフォントをダウンロードし追加できる「FontOOo オートパイロット」(ただし、まだ欧文フォント中心である)といった機能追加が行われた他、GIFの特許切れを受け、GIF関連の機能制限が撤廃された。 1.1.3 2004年10月4日(英語版)10月27日(日本語版) 1.1.2からのバグフィックス版で112個のバグが修正された。 1.1.4 2004年12月22日(英語版)2005年1月17日(日本語版) 1.1.3からのバグフィックス版で81個のバグが修正された。4月11日にOpenOffice.org 1.1.4と2.0ベータ版に、不正なWord文書を読み込むことでバッファオーバーフローを引き起こすセキュリティホールが発見される。4月18日に1.1.4日本語版の修正モジュール公開。 1.1.5 2005年9月14日(英語版)9月15日(日本語版) 4月11日に見つかったセキュリティホールの修正の他、OpenDocument形式のファイルのインポートにも対応した。2006年6月29日に、1.1.5と2.0.2にマクロやJavaアプレットの扱いに関する脆弱性が発見されたと発表されており、7月18日にその修正モジュールが公開されている。 2.0 β2 2005年8月31日(日本語版) 9月6日にライセンス形態を変更し、LGPLに一本化。2.0ベータ2以降のリリースはLGPLとなる。 2.0 2005年10月20日(英語版)10月27日(日本語版) PDF出力の強化やODF 1.1形式の標準サポート、加えて浮動ツールバーやネイティブのインストーラが採用された。 2.0.1 2006年1月7日(日本語版) 差し込み印刷ウィザードの拡張、箇条書きのデフォルト記号の明瞭化、ダイアログでオプションの表示と非表示の設定を可能化などが行われる。 2.0.2 2006年2月27日(英語版)4月3日(日本語版) スペルチェック辞書が統合された。Linux版において、太字および斜体のフォントデータを内包していないフォントに太字、斜体効果をかけられるようになった。 2.0.3 2006年6月30日(英語版)7月18日(日本語版) 6月29日に発表された3つの重大なセキュリティホールの修正と、PDF出力時の詳細設定を行う機能の追加が行われた。1.1.5向け修正モジュールもリリース。なお、日本語版にはフォントの扱いに不具合があり、修正ファイルが公開されている。 2.0.4 2006年10月13日(英語版)11月2日(日本語版) ソフトウェアアップデート通知機能の追加やPDF出力時の暗号化対応、「OpenOffice.org Extensions」と呼ばれるアドオンアプリケーション環境の搭載、LaTeX形式でのファイル出力(日本語等マルチバイト文字は未対応)の追加などが行われた。なお、本バージョンでも日本語版にはフォントの扱いに不具合があり、修正ファイルが公開されている。 2.1 2006年12月12日(英語版)2007年1月5日(日本語版) プレゼンテーションソフト「Impress」において、マルチディスプレイに対応し、CalcでHTMLへの出力機能の改善が図られた。また、複数の脆弱性が修正された。 2.2 2007年3月29日(英語版)5月8日(日本語版) 標準でカーニングを有効にすることでテキスト表示品質を改善した。表計算ソフト「Calc」においてMicrosoft Excelファイルのサポートを改善した。Windows Vista対応とIntel Mac対応を改善した。また、複数の脆弱性が修正された。 2.2.1 2007年6月12日(英語版)7月12日(日本語版) 悪意のあるRTF形式のファイルを開いた場合に任意のプログラムが実行される脆弱性を初めとした複数の脆弱性が修正された。 2.3 2007年9月18日(英語版)10月4日(日本語版) グラフウィザードが改善され、点のみのグラフやグラフの3D表示に対応。Impressが新たに自由にアニメーションを可能にする機能を搭載した。またTIFFファイルの処理に関する整数オーバーフローに起因する深刻な脆弱性が修正された。日本語版では「滑らかな線」ダイアログが小さすぎて一部設定が変更できない不具合があり、修正ファイルが公開されていた。ただし、十分なテストを経ていない為、この機能を利用しないユーザーの適用は推奨されていない。 2.3.1 2007年12月3日(英語版)12月5日(日本語版) データベースエンジン「HSQLDB」に存在する、深刻な脆弱性の修正。 2.4 2008年3月27日(英語版)4月2日(日本語版) PDF/Aに準拠したPDFを作成できるようになった。Baseにおいて、Microsoft Office 2007 Accessのファイル形式がサポートされるようになった。 2.4.1 2008年6月10日(英語版)6月21日(日本語版) 脆弱性やバグの修正が行われた。 2.4.2 2008年10月29日(英語版)12月4日(日本語版) 特殊なWMF / EMFデータを内包した文書を開く際にバッファオーバーフローが発生する脆弱性など、18個の不具合の修正が行われた。 2.4.3 不明 3.0 2008年10月13日(英語版 / 日本語版) アイコンやツールバーの外見を一新し、スタートセンターと呼ばれる、各機能を呼び出すことの出来るメニューが追加された。Calcではソルバー機能が向上し、最大列数が1024に拡張された。Writerでは表示倍率を変更できるズームスライダが追加された。Impressでは独自の表機能を追加するなど、様々な新機能が搭載された。ODF1.2形式へ対応。Microsoft Office 2007 / 2008の新しい文書形式(*.docx ,*.xlsx , *.pptxなど)に対応。また、このバージョンからMac OS Xにネイティブ(Cocoa)対応した。 3.0.1 2009年1月27日(英語版)2月15日・2月19日(日本語版) 脆弱性等の修正が行われた。 3.1 2009年5月7日(英語版 / 日本語版) Calc、Impress、DrawにWriterと同様のズームスライダが追加された。更に、Calcでは印刷倍率を変更出来る倍率スライダが追加された。Windows上のWriterでMicrosoft IMEやATOKの再変換機能を利用可能になり、ドロー画像にたいしてアンチエイリアス効果が加えられるようになった。 3.1.1 2009年8月31日(英語版 / 日本語版) 悪意のあるMicrosoft Word文書を処理した際に発生する脆弱性の修正、および不具合の修正が行われた。 3.2 2010年2月11日(英語版 / 日本語版) バブルチャートに対応し、Impressに新たに二つのレイアウトが追加された。なお、「日本語環境改善拡張機能」を導入し、Writerを起動すると「一般的なエラー」ダイアログが表示される不具合(OKボタンを押せば起動するので動作に支障はない)が存在するため注意が必要。また、以前のバージョン3.0よりもワープロや表計算ソフトの起動時間短縮が図られた。 3.2.1 2010年6月4日(英語版 / 日本語版) OracleによるSun Microsystemsの買収完了と開発元移行により、Sun MicrosystemsのロゴがOracleのロゴに置きかえられた。また、OOo自体のロゴやアイコンも同時に変更された。また、脆弱性の修正が行われた。 3.3 2011年1月26日(英語版)2月2日(日本語版) 起動時間の短縮、アプリケーションの高速化が図られたほか、標準PDFフォントが標準装備され、各アプリケーション共通の検索ツールバーなどの新機能が追加された。OpenOffice.orgの最後のバージョン。 採用事例 一部の団体は、後継のLibreOfficeやApache OpenOfficeに移行している。 日本での採用事例 地方公共団体 兵庫県洲本市 栃木県二宮町(現・真岡市) 福島県会津若松市 愛媛県四国中央市 大阪府箕面市 愛知県豊川市 北海道深川市 大阪府交野市 茨城県龍ケ崎市 など 都道府県では初めて、山形県庁が2011年度から全パソコンにOpenOffice.orgを導入することを決定した(ただし一部の部署に限定すれば、都道府県では徳島県が初)。 その後、山形県庁が再びMicrosoft Officeを採用という報道も流れたが、実際には一部必要な部署が導入したのみで、依然として標準はOpenOffice.orgでファイル形式はODFを使用した。 企業 株式会社アシスト 住友電気工業株式会社 株式会社トーホー 三洋機工 新生フィナンシャル など 海外での採用事例 シンガポール国防省 フランス経済・財政・産業省 フランス内務省 ハンガリー国防省 マケドニア財務省 オランダ・ハールレム市 イギリス・ブリストル市議会 などで採用されたケースがある。 批判 オフィススイートは開発の規模が大きく、多くの開発者を必要とするプロジェクトであるが、OpenOffice.orgはアクティブな開発者が少なく、2008年12月にはわずか24人しかいない閉鎖的なプロジェクトである事が批判されていた。 OpenOffice.org にはワードプロセッサー機能において罫線機能や、ルビ機能、均等割付機能、表計算処理ソフトウェアにおいては入力規則における日本語処理など、日本語を用いたオフィス文書の作成において重要視される機能が満足するような状態ではなく、これらの改善の為の活動を怠っていると批判されていた。 Sun Microsystems外のメンバーによるコードの受付が悪く、ビジネス上の理由などによりSun Microsystemsの意向に沿わない場合、機能拡張や改善が取り込まれないと批判されていた。 派生ソフトウェア Go-OO Go-OOは、ライセンスやビジネス上の理由などにより、OpenOffice.orgに取り込まれる可能性が低い機能拡張を取り込んで開発されていたオフィススイート。 Windows版とLinux版、Mac OS X版が存在した。 Novellが開発を推進しており、Ubuntu、openSUSE、Debian GNU/Linux、Mandriva LinuxなどのLinuxディストリビューションで採用されていたOpenOffice.orgは正式版ではなく、このGo-OOである。 以下のような機能拡張が施されている一方、高速化の為、OpenOffice.orgにある一部のマイナーな機能(自動アップデートなど)は削除されている。 OpenOffice.orgよりも起動時間や応答時間が短くて高速に動作する OpenOffice.orgよりも優れたグラフィックス機能を持っている SVGやWPG形式、EMFファイルをインポートすることが出来る プレゼンテーション向けの3Dトランジション機能を備えている 任意の条件を満たすセル値が検索可能なスプレッドシート(Calc)向けのソルバーを導入している VBAマクロとOffice 2007のOpenXMLファイル形式をサポートしている プロジェクトはLibreOfficeへ統合され、終了した。 LibreOffice 詳細は「LibreOffice」を参照 OracleによるSun Microsystemsの買収をきっかけに、OpenOffice.orgプロジェクトの主要メンバーらが独立して立ち上げた、The Document Foundationによって開発されているオフィススイート。 OpenOffice.orgの事実上の後継の1つであり、OpenOffice.orgでは行われなかった機能拡張や改善を積極的に行っている。 その他の派生ソフトウェア StarOffice(Sun Microsystems)/ Oracle Open OfficeSun Microsystemsによって、OpenOffice.orgの成果を元に開発され、有償販売されていたオフィススイート。OracleによるSun Microsystems買収後、StarOffice(日本ではStarSuite)からOracle Open Officeに変更された。2011年4月に販売が打ち切られた。 OpenOffice.org Novell EditionOpenOffice.orgプロジェクトに参加したNovellによる派生ソフトウェア。VBA互換機能などが強化されている。OpenOffice.orgからLibreOfficeにベースを変更して継続している。 NeoOfficemacOS上でネイティブに動くOpenOffice.orgとして開発された。初期はJavaベースだったが、現在はCocoaベースである。2017年にLibreOfficeベースに移行している。 Lotus SymphonyOpenOffice.orgプロジェクトに参加したIBMによる派生ソフトウェア。OpenOffice.orgとEclipseをベースに画面操作や拡張機能などが変更、改良されている。2011年にApache OpenOfficeプロジェクトへのソースコードの寄贈を発表、2012年に開発終了。 OpenOffice.org PortableWindows向けにPortableApps.comによって開発された、レジストリを使わないことでUSBメモリなどに入れて持ち運べるOpenOffice.org。3.2.0まで開発され、英語版・中国語版(簡体字)・日本語版などいくつかの言語版が存在した。その後はLibreOfficeがバージョンに追随する形でリリースされている。 White Label Officeドイツの非営利団体であるTeam OpenOffice.org e.V.により、OpenOffice.orgがOracleからApacheへ寄贈される事で今後サポートされなくなるバージョン3.3.0のメンテナンスを目的として発表された。これに対しApacheソフトウェア財団は遺憾の意を示し、本プロジェクトに向けて協調を呼びかけた。 OxygenOffice Professional(OOOP、O2OP)Go-OOをベースにクリップアートやテンプレートなどの追加が施されたオフィススイート。 Citation Style Language文献を引用する際の書式を設定するための言語であるCSLはOpenOffice.orgから派生して生まれたものである。 ▲StarOfficeとOpenOffice.orgの主な派生品のタイムライン(拡大)。紺色で示されているのがOpenOffice.orgである。 関連項目 LibreOffice Apache OpenOffice コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-09-06 23 52 57) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/pokefarm/pages/48.html
ゲーム開始時たまに現れ(不定期?)、牧場に招待される 斜体、強調はプラチナ対応版での変更点(再訪時?) +目次 会員番号1番 タルオ 会員番号2番 ミルク 会員番号3番 ケンタ 会員番号4番 レアコ 会員番号5番 ソナミ 会員番号6番 メリコ 会員番号7番 ディグト 会員番号8番 チュウタ 会員番号9番 ネイタ 会員番号10番 リン 会員番号11番 ムクト 会員番号12番 タマコ 会員番号13番 トノ 会員番号14番 ムルコ 会員番号15番 グレタ 会員番号16番 ダイノ 会員番号17番 ココロ 会員番号18番 チリコ 会員番号19番 ヨワオ 会員番号20番 マダミ 会員番号21番 マリコ 会員番号22番 グレイス 会員番号23番 エイコ 会員番号24番 ユキオ 会員番号25番 ケーコ 会員番号26番 チル 会員番号27番 モエル 会員番号28番 シノ 会員番号29番 マニオ 会員番号30番 リア 会員番号31番 ハネル 会員番号32番 サトコ 会員番号33番 ジロウ 会員番号34番 サンタ 会員番号35番 ルギオ 会員番号36番 ダイト 会員番号37番 カイリ 会員番号38番 ロット 会員番号39番 ゴンスケ 会員番号40番 ミミ 会員番号1番 タルオ 名前 タルオ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ビッパ牧場 〃 牧場レベル 12 〃 ポケモン ビーダル×20 ビーダル×30 ビッパ×100 ビッパ×100 会員番号2番 ミルク 名前 ミルク (♀) プラチナ対応版 牧場名 ちちうし牧場 〃 牧場レベル 7 10 ポケモン ミルタンク×40 ミルタンク×80 会員番号3番 ケンタ 名前 ケンタ (♂) プラチナ対応版 牧場名 あばれうし牧場 〃 牧場レベル 9 12 ポケモン ケンタロス×60 ケンタロス×120 会員番号4番 レアコ 名前 レアコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 コイル牧場 〃 牧場レベル 8 10 ポケモン コイル×30 コイル×30 ジバコイル×1 ジバコイル×20 レアコイル×20 レアコイル×30 会員番号5番 ソナミ 名前 ソナミ (♀) プラチナ対応版 牧場名 ソーナンス牧場 〃 牧場レベル 5 9 ポケモン ソーナノ×5 ソーナノ×5 ソーナンス×20 ソーナンス×60 会員番号6番 メリコ 名前 メリコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 わたげ牧場 〃 牧場レベル 9 〃 ポケモン デンリュウ×10 デンリュウ×30 メリープ×30 メリープ×10 モココ×20 モココ×20 会員番号7番 ディグト 名前 ディグト (♂) プラチナ対応版 牧場名 ちてい牧場 〃 牧場レベル 11 〃 ポケモン ダグトリオ×10 ダグトリオ×10 ディグダ×100 ディグダ×100 会員番号8番 チュウタ 名前 チュウタ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ピカチュウ牧場 〃 牧場レベル 6 11 ポケモン ピカチュウ×20 ピカチュウ×100 ピチュー×10 ピチュー×10 ライチュウ×5 ライチュウ×5 会員番号9番 ネイタ 名前 ネイタ (♂) プラチナ対応版 牧場名 しんぴ牧場 〃 牧場レベル 4 〃 ポケモン クレセリア×1 クレセリア×1 ソルロック×1 ソルロック×1 ネイティ×8 ネイティ×8 ネイティオ×4 ネイティオ×4 ルナトーン×1 ルナトーン×1 会員番号10番 リン 名前 リン (♀) プラチナ対応版 牧場名 ちいさな牧場 〃 牧場レベル 1 〃 ポケモン キャタピー×1 キャタピー×1 コイル×1 コイル×1 コロボーシ×1 コロボーシ×1 チェリンボ×1 チェリンボ×1 ムックル×1 ムックル×1 リーシャン×1 リーシャン×1 会員番号11番 ムクト 名前 ムクト (♂) プラチナ対応版 牧場名 じまんの牧場 〃 牧場レベル 8 11 ポケモン ウソハチ×3 イーブイ×5 コロトック×10 ウソハチ×3 ピカチュウ×3 コロトック×10 ピチュー×5 ニャース×5 ピンプク×3 ピィ×5 マネネ×3 ピカチュウ×3 ムクバード×10 ピチュー×5 ラッキー×3 ピッピ×5 ロゼリア×10 ピンプク×3 - ププリン×5 - プラスル×5 - プリン×5 - ポワルン×5 - マイナン×5 - マネネ×3 - マリル×5 - ムクバード×10 - メタモン×5 - ラッキー×3 - ルリリ×5 - ロゼリア×10 会員番号12番 タマコ 名前 タマコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 タマゴ牧場 〃 牧場レベル 5 〃 ポケモン タマゴ×10 タマゴ×10 タマタマ×5 タマタマ×5 トゲピー×5 トゲピー×5 ハピナス×1 ハピナス×1 ピンプク×5 ピンプク×5 ラッキー×3 ラッキー×3 会員番号13番 トノ 名前 トノ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ニョロット牧場 〃 牧場レベル 16 〃 ポケモン ニョロゾ×80 ニョロゾ×1 ニョロトノ×1 ニョロトノ×80 ニョロボン×20 ニョロボン×20 ニョロモ×200 ニョロモ×200 会員番号14番 ムルコ 名前 ムルコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 ピンク牧場 〃 牧場レベル 8 〃 ポケモン チェリンボ×5 チェリンボ×5 ピィ×10 ピィ×10 ピクシー×1 ピクシー×1 ピッピ×5 ピッピ×5 ピンプク×5 ピンプク×5 プクリン×1 プクリン×1 ププリン×10 ププリン×10 プリン×5 プリン×5 ムチュール×10 ムチュール×10 会員番号15番 グレタ 名前 グレタ (♂) プラチナ対応版 牧場名 どくづき牧場 〃 牧場レベル 12 〃 ポケモン グレッグル×20 グレッグル×20 スピアー×20 スピアー×20 ドククラゲ×10 ドククラゲ×10 ドクロッグ×20 ドクロッグ×20 ニドラン♂×20 ニドラン♂×20 ニドリーノ×10 ニドリーノ×10 ハブネーク×10 ハブネーク×10 ハリーセン×10 ハリーセン×10 メノクラゲ×10 メノクラゲ×10 会員番号16番 ダイノ 名前 ダイノ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ロック牧場 〃 牧場レベル 20 〃 ポケモン イシツブテ×300 イシツブテ×300 イワーク×20 イワーク×20 ウソッキー×10 ウソッキー×10 ウソハチ×30 ウソハチ×30 ゴローニャ×20 ゴローニャ×20 ゴロ-ン×100 ゴロ-ン×100 ダイノーズ×10 ダイノーズ×10 ノズパス×30 ノズパス×30 会員番号17番 ココロ 名前 ココロ (♀) プラチナ対応版 牧場名 むし牧場 〃 牧場レベル 14 〃 ポケモン アゲハント×20 アゲハント×20 カイロス×10 カイロス×10 カラサリス×20 カラサリス×20 ケムッソ×20 ケムッソ×20 コクーン×20 コクーン×20 コロトック×10 コロトック×10 コロボーシ×30 コロボーシ×30 ストライク×5 ストライク×5 スピアー×10 スピアー×10 ビークイン×1 ビークイン×1 ビードル×20 ビードル×20 ヘラクロス×10 ヘラクロス×10 ミツハニー×50 ミツハニー×50 会員番号18番 チリコ 名前 チリコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 ふれあい牧場 〃 牧場レベル 5 6 ポケモン アチャモ×2 アチャモ×2 エネコ×2 エネコ×2 キノココ×2 エンペルト×1 コダック×2 キノココ×2 パチリス×2 ゴウカザル×1 ピカチュウ×2 コダック×2 ピッピ×2 ドダイドス×1 ピンプク×2 ナエトル×1 プリン×2 パチリス×2 フワンテ×2 ハヤシガメ×1 ミミロル×2 ピカチュウ×2 - ヒコザル×1 - ピッピ×2 - ピンプク×2 - プリン×2 - フワンテ×2 - ポッタイシ×1 - ポッチャマ×1 - ミミロル×2 - モウカザル×1 会員番号19番 ヨワオ 名前 ヨワオ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ホラー牧場 〃 牧場レベル 12 13 ポケモン カゲボウズ×30 カゲボウズ×30 ゲンガー×5 ゲンガー×5 ゴース×30 ゴース×30 ゴースト×10 ゴースト×10 サマヨール×10 サマヨール×10 ジュペッタ×10 ジュペッタ×10 ミカルゲ×1 ミカルゲ×20 ムウマージ×5 ムウマージ×5 ヨノワール×5 ヨノワール×5 ヨマワル×30 ヨマワル×30 会員番号20番 マダミ 名前 マダミ (♀) プラチナ対応版 牧場名 ミノムッチ牧場 〃 牧場レベル 6 9 ポケモン ガーメイル×2 ガーメイル×5 ミノマダム (くさきのミノ)×1 ミノマダム (くさきのミノ)×10 ミノマダム (ゴミのミノ)×1 ミノマダム (ゴミのミノ)×10 ミノマダム (すなちのミノ)×1 ミノマダム (すなちのミノ)×10 ミノムッチ (くさきのミノ)×10 ミノムッチ (くさきのミノ)×10 ミノムッチ (ゴミのミノ)×10 ミノムッチ (ゴミのミノ)×10 ミノムッチ (すなちのミノ)×10 ミノムッチ (すなちのミノ)×10 会員番号21番 マリコ 名前 マリコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 トロピカル牧場 〃 牧場レベル 12 〃 ポケモン キマワリ×40 キマワリ×40 チェリンボ×10 チェリンボ×10 トロピウス×10 トロピウス×10 ナッシー×10 ナッシー×10 ヒマナッツ×40 ヒマナッツ×40 ルンパッパ×10 ルンパッパ×10 会員番号22番 グレイス 名前 グレイス (♀) プラチナ対応版 牧場名 しんか牧場 〃 牧場レベル 3 7 ポケモン イーブイ×6 イーブイ×10 エーフィ×1 エーフィ×5 グレイシア×1 グレイシア×5 サンダース×1 サンダース×5 シャワーズ×1 シャワーズ×5 ブースター×1 ブースター×5 ブラッキー×1 ブラッキー×5 リーフィア×1 リーフィア×5 会員番号23番 エイコ 名前 エイコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 あまいかおり牧場 〃 牧場レベル 12 〃 ポケモン エイパム×30 エイパム×30 ゴンベ×1 ゴンベ×2 チェリンボ×30 チェリンボ×30 ミツハニー×50 ミツハニー×50 ミノムッチ (くさきのミノ)×30 ミノムッチ (くさきのミノ)×30 会員番号24番 ユキオ 名前 ユキオ (♂) プラチナ対応版 牧場名 ゆきぐに牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン イノムー×10 イノムー×10 ウリムー×20 ウリムー×20 オニゴーリ×10 オニゴーリ×10 トドクラー×20 トドクラー×20 トドゼルガ×5 トドゼルガ×5 フリーザー×1 フリーザー×1 マンムー×5 マンムー×5 ユキカブリ×40 ユキカブリ×40 ユキノオー×5 ユキノオー×5 ユキメノコ×10 ユキメノコ×10 ユキワラシ×40 ユキワラシ×40 会員番号25番 ケーコ 名前 ケーコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 エスパー牧場 〃 牧場レベル 10 〃 ポケモン アグノム×1 アグノム×1 エムリット×1 エムリット×1 エルレイド×2 エルレイド×2 キルリア×8 キルリア×8 ケーシィ×16 ケーシィ×16 サーナイト×2 サーナイト×2 バリヤード×5 バリヤード×5 フーディン×4 フーディン×4 ミュウツー×1 ミュウツー×1 ヤドン×10 ヤドン×10 ユクシー×1 ユクシー×1 ユンゲラー×8 ユンゲラー×8 ラルトス×16 ラルトス×16 ルージュラ×5 ルージュラ×5 会員番号26番 チル 名前 チル (♀) プラチナ対応版 牧場名 ふわふわ牧場 〃 牧場レベル 15 〃 ポケモン チルット×50 チルット×50 フワライド×20 フワライド×20 フワンテ×40 フワンテ×40 ポポッコ×100 ポポッコ×100 ワタッコ×50 ワタッコ×50 会員番号27番 モエル 名前 モエル (♂) プラチナ対応版 牧場名 ほのお牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン エンテイ×1 エンテイ×1 ギャロップ×10 ギャロップ×10 ヒードラン×1 ヒードラン×1 ヒコザル×5 ヒコザル×5 ファイヤー×1 ファイヤー×1 ブーバー×20 ブーバー×20 ブーバーン×10 ブーバーン×10 ブビィ×40 ブビィ×40 ポニータ×30 ポニータ×30 マグカルゴ×10 マグカルゴ×10 マグマッグ×30 マグマッグ×30 会員番号28番 シノ 名前 シノ (♀) プラチナ対応版 牧場名 バトル牧場 〃 牧場レベル 11 〃 ポケモン エビワラー×10 エビワラー×10 カイリキー×10 カイリキー×10 グレッグル×10 グレッグル×10 ゴーリキー×5 ゴーリキー×5 サワムラー×10 サワムラー×10 ドクロッグ×5 ドクロッグ×5 ハリテヤマ×10 ハリテヤマ×10 マクノシタ×20 マクノシタ×20 リオル×5 リオル×5 ルカリオ×1 ルカリオ×1 ワンリキー×20 ワンリキー×20 会員番号29番 マニオ 名前 マニオ (♂) プラチナ対応版 牧場名 あく牧場 〃 牧場レベル 14 〃 ポケモン グラエナ×20 グラエナ×20 スカタンク×10 スカタンク×10 スカンプー×40 スカンプー×40 デルビル×20 デルビル×20 ドンカラス×1 ドンカラス×1 ニューラ×20 ニューラ×20 ヘルガー×10 ヘルガー×10 ポチエナ×40 ポチエナ×40 マニューラ×10 マニューラ×10 ヤミカラス×40 ヤミカラス×40 会員番号30番 リア 名前 リア (♀) プラチナ対応版 牧場名 はなばたけ牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン キマワリ×20 キマワリ×20 キレイハナ×50 キレイハナ×50 クサイハナ×5 クサイハナ×5 スボミー×30 スボミー×30 チェリム×20 チェリム×20 ナエトル×5 ナエトル×5 リーフィア×1 リーフィア×1 ロズレイド×10 ロズレイド×10 ロゼリア×20 ロゼリア×20 会員番号31番 ハネル 名前 ハネル (♂) プラチナ対応版 牧場名 たいりょうはっせい牧場 〃 牧場レベル 23 〃 ポケモン バネブー×800 バネブー×800 会員番号32番 サトコ 名前 サトコ (♀) プラチナ対応版 牧場名 みず牧場 〃 牧場レベル 12 〃 ポケモン アズマオウ×20 アズマオウ×20 ケイコウオ×20 ケイコウオ×20 シザリガー×20 コイキング×10 シャワーズ×1 シザリガー×10 スイクン×1 シャワーズ×1 トサキント×20 スイクン×1 トリトドン(ピンク)×10 トサキント×20 トリトドン(水色)×10 トリトドン(ピンク)×10 ビーダル×10 トリトドン(水色)×10 ヘイガニ×20 ビーダル×10 ポッチャマ×5 ヘイガニ×20 - ポッチャマ×5 会員番号33番 ジロウ 名前 ジロウ (♂) プラチナ対応版 牧場名 こだい牧場 〃 牧場レベル 19 〃 ポケモン アーマルド×20 アーマルド×20 アノプス×50 アノプス×50 オムスター×20 オムスター×20 オムナイト×50 オムナイト×50 カブト×50 カブト×50 カブトプス×20 カブトプス×20 ズガイドス×50 ズガイドス×50 タテトプス×50 タテトプス×50 トリデプス×20 トリデプス×20 ネンドール×20 ネンドール×20 プテラ×50 プテラ×50 ヤジロン×50 ヤジロン×50 ユレイドル×10 ユレイドル×10 ラムパルド×20 ラムパルド×20 リリーラ×10 リリーラ×10 レジアイス×1 レジアイス×1 レジギガス×1 レジギガス×1 レジスチル×1 レジスチル×1 レジロック×1 レジロック×1 会員番号34番 サンタ 名前 サンタ (♂) プラチナ対応版 牧場名 でんき牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン エレキッド×20 エレキッド×20 エレキブル×5 エレキブル×5 エレブー×10 エレブー×10 コリンク×20 コリンク×20 サンダー×1 サンダー×1 パチリス×30 パチリス×30 ピカチュウ×10 ピカチュウ×10 ピチュー×20 ピチュー×20 プラスル×20 プラスル×20 マイナン×20 マイナン×20 ライコウ×1 ライコウ×1 ルクシオ×10 ルクシオ×10 レントラー×5 レントラー×5 - ロトム×1 会員番号35番 ルギオ 名前 ルギオ (♂) プラチナ対応版 牧場名 おおぞら牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン エアームド×10 エアームド×10 キャモメ×30 キャモメ×30 グライガー×20 グライガー×20 ポッポ×30 ポッポ×30 ムクバード×20 ムクバード×20 ムクホーク×10 ムクホーク×10 ムックル×30 ムックル×30 ラティアス×1 ラティアス×1 ラティオス×1 ラティオス×1 ルギア×1 ルギア×1 レックウザ×1 レックウザ×1 会員番号36番 ダイト 名前 ダイト (♂) プラチナ対応版 牧場名 だいちの牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン カバルドン×20 カバルドン×20 グラードン×1 グラードン×1 サンド×40 サンド×40 サンドパン×20 サンドパン×20 ツチニン×10 ツチニン×10 ディグダ×5 ディグダ×5 ドダイトス×5 ドダイトス×5 ドンメル×20 ドンメル×20 ナマズン×20 ナマズン×20 ヒポポタス×30 ヒポポタス×30 会員番号37番 カイリ 名前 カイリ (♀) プラチナ対応版 牧場名 ドラゴン牧場 〃 牧場レベル 13 〃 ポケモン カイリュー×5 カイリュー×5 ガバイト×20 ガバイト×20 ガブリアス×5 ガブリアス×5 チルタリス×10 ギラティナ(アナザーフォルム)×1 ディアルガ×1 チルタリス×10 ハクリュー×20 ディアルガ×1 パルキア×1 ハクリュー×20 ビブラーバ×20 パルキア×1 フカマル×30 ビブラーバ×20 フライゴン×10 フカマル×30 ミニリュウ×30 フライゴン×10 - ミニリュウ×30 会員番号38番 ロット 名前 ロット (♀) プラチナ対応版 牧場名 - レッド牧場 牧場レベル - 14 ポケモン - アチャモ×10 - オクタン×30 - コロボーシ×50 - ソルロック×10 - ハッサム×30 - ヒトカゲ×10 - ブーバーン×5 - ポリゴンZ×10 - ヤンヤンマ×30 - リザードン×5 - レディアン×30 - ロトム×5 会員番号39番 ゴンスケ 名前 ゴンスケ (♂) プラチナ対応版 牧場名 - ペコペコ牧場 牧場レベル - 10 ポケモン - カビゴン×5 - コラッタ×20 - ゴンベ×30 - ジグザグマ×10 - ツボツボ×10 - マッスグマ×10 - ブーバーン×5 - ポリゴンZ×10 - ヤンヤンマ×30 - リザードン×5 - レディアン×30 - ロトム×5 会員番号40番 ミミ 名前 ミミ (♀) プラチナ対応版 牧場名 - ぴょんぴょん牧場 牧場レベル - 23 ポケモン - コイキング×100 - ハネッコ×100 - バネブー×100 - ププリン×100 - ミミロップ×100 - ミミロル×200 - ルリリ×100
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PlayListのキー Category = PlayListのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyPlayListコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category PlayList カテゴリをPlayListに指定 プレイリストの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 プレイリストの表示サイズ(幅) * Height 数値 プレイリストの表示サイズ(高さ) プレイリストの表示位置の指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、プレイリストがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 プレイリストの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 プレイリストの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 プレイリストの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 プレイリストの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 プレイリストの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 プレイリストの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+プレイリストのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+プレイリストのPosY」になります。 (他のアイテムと同じくPosX・PosYキーをマイナス数値や0に指定することもできますが、 プレイリストは他のアイテムよりも必ず手前に表示されるので 基準になるアイテムの上・左や同じ位置に配置すると、 プレイリストのサイズによってはそのアイテムを隠してしまうことになります。) ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 プレイリストの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 Width・Heightキーを省略してしまうとエラーになるので 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 プレイリストのフォント設定 キー名 値 内容 初期値 * FontFace フォント名 文字列の表示フォント * AlternateFontFace フォント名 FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント * FontSize 数値 文字列のフォントのサイズ(高さ) * FontStyle 【※】 文字列のフォントの装飾設定 ※Bold(太字)Italic(斜体)Underline(下線)Strikeout(取り消し線)の4種類。 複数同時に使用することも可能。(半角スペース・カンマで区切って指定する) カラムヘッダー(見出し行)部分の文字/背景色設定 キー名 値 内容 初期値 * HeaderColorText 色指定【※】 見出し行の文字色 * HeaderColorBackNormal 色指定【※】 見出し行の通常時の背景色 * HeaderColorBackSelected 色指定【※】 見出し行のクリック時の背景色 * HeaderColorBackMouseOver 色指定【※】 見出し行のマウスオーバー時の背景色 * HeaderColorHighlight 色指定【※】 見出し行のハイライト色 * HeaderColorShadow 色指定【※】 見出し行のシャドウ色 ※透明度指定の部分は何を指定しても「FF」(完全不透明)の扱いになります。 キーを省略した場合はデフォルトのプレイリストと同じ配色になります。 各キーに対応する文字色/背景色の対応図はこちら。 リスト内の文字/背景色設定 キー名 値 内容 初期値 * TextColorNormal 色指定【※】 リスト全体の文字色 * BackColorOdd 色指定【※】 奇数行と空の行の背景色 * BackColorEven 色指定【※】 偶数行の背景色 * TextColorPlaying 色指定【※】 再生中の曲の行の文字色 * BackColorPlaying 色指定【※】 再生中の曲の行の背景色 * TextColorSelected 色指定【※】 リストで選択中の行の文字色 * BackColorSelected 色指定【※】 リストで選択中の行の背景色 ※透明度指定の部分は何を指定しても「FF」(完全不透明)の扱いになります。 キーを省略した場合はデフォルトのプレイリストと同じ配色になります。 各キーに対応する文字色/背景色の対応図はこちら。 各カラムのタイトルラベル文字列設定 キー名 値 内容 初期値 * FileNameLabel 文字列 「ファイル名」のカラムのラベル文字列 ファイル名 * FilePathLabel 文字列 「ファイルがあるパス」のカラムのラベル文字列 ファイルのあるフォルダ * TitleLabel 文字列 「タイトル」のカラムのラベル文字列 曲名 * ArtistLabel 文字列 「アーティスト」のカラムのラベル文字列 アーティスト名 * AlbumLabel 文字列 「アルバム」のカラムのラベル文字列 アルバム名 * DateLabel 文字列 「年」(日付)のカラムのラベル文字列 日付 * TrackNumberLabel 文字列 「トラックNo.」のカラムのラベル文字列 曲番 * GenreLabel 文字列 「ジャンル」のカラムのラベル文字列 ジャンル * CommentLabel 文字列 「コメント」のカラムのラベル文字列 コメント * PlayTimeLabel 文字列 「再生時間」のカラムのラベル文字列 再生時間 * NumberLabel 文字列 「No.」(再生順)のカラムのラベル文字列 No. ※キーを省略した場合は(使用中の言語での)標準の設定になります。 (上記の「初期値」は日本語環境で起動したときの標準の設定です) 各カラムの表示順の設定 キー名 値 内容 初期値 * FileNameOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「ファイル名」のカラムの表示順 * FilePathOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「ファイルがあるパス」のカラムの表示順 * TitleOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「タイトル」のカラムの表示順 * ArtistOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「アーティスト」のカラムの表示順 * AlbumOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「アルバム」のカラムの表示順 * DateOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「年」(日付)のカラムの表示順 * TrackNumberOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「トラックNo.」のカラムの表示順 * GenreOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「ジャンル」のカラムの表示順 * CommentOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「コメント」のカラムの表示順 * PlayTimeOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「再生時間」のカラムの表示順 * NumberOrder 数値(整数)(0~10)【※】 「No.」(再生順)のカラムの表示順 ※各キーに設定した数値に合わせて左から0~10の順に表示されます。 カラムの並べ替えをする場合は、 全てのキー(11個)を数値の重複がないように設定する必要があります。 11個のキーのうちどれか1つでも省略したり、 2つ以上のキーで数値が重複したり、0~10の範囲外を指定した場合は 並べ替えは無効になります。 各カラムの初期表幅設定 キー名 値 内容 初期値 * FileNameWidth 数値(整数) 「ファイル名」のカラムの幅(ピクセル単位) * FilePathWidth 数値(整数) 「ファイルがあるパス」のカラムの幅(ピクセル単位) * TitleWidth 数値(整数) 「タイトル」のカラムの幅(ピクセル単位) * ArtistWidth 数値(整数) 「アーティスト」のカラムの幅(ピクセル単位) * AlbumWidth 数値(整数) 「アルバム」のカラムの幅(ピクセル単位) * DateWidth 数値(整数) 「年」(日付)のカラムの幅(ピクセル単位) * TrackNumberWidth 数値(整数) 「トラックNo.」のカラムの幅(ピクセル単位) * GenreWidth 数値(整数) 「ジャンル」のカラムの幅(ピクセル単位) * CommentWidth 数値(整数) 「コメント」のカラムの幅(ピクセル単位) * PlayTimeWidth 数値(整数) 「再生時間」のカラムの幅(ピクセル単位) * NumberWidth 数値(整数) 「No.」(再生順)のカラムの幅(ピクセル単位) ※キーを省略した場合、または-1を指定した場合は カラムの幅の変更は行われません。 数値に0を指定した場合はそのカラムは非表示になります。 (カラム上のドラッグ操作で後からサイズ変更して表示することは可能です) プレイリストの透明度の設定 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定 -1 ※「0」で完全透明、「255」で不透明になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので プレイリストの透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 プレイリストの場合、文字色や背景色では透明度を設定できないので このキーでリスト全体の透明度を設定します。 プレイリストのグリッドラインの設定 キー名 値 内容 初期値 HideGridLine TrueかFalse True:プレイリストのグリッドライン【※】を非表示にするFalse:プレイリストのグリッドライン【※】を表示する False ※リスト内の各行・各列の縦横の境界線(見出し行以外) HideGridLineキーをTrue設定にしても、 見出し行の境界線(見出し行内の各列と、見出し行の下の境界線)は非表示にはなりません。 ドッキングモードの設定 キー名 値 内容 初期値 * EnableDockingMode TrueかFalse True:プレイリストのドッキングモードに移行する (通常通りプレイリストを表示する)False:プレイリストのドッキングモードに移行しない (設定だけ読み込んでおいて プレイリストは表示しないままにする)【※】 True ※プレイリストをフェイス起動時は非表示にしておいて ModifyPlayListコマンドで後から表示するための設定です。 例えば、初期状態ではこのキーをFalseに設定しておいて、 フェイスの表示後にModifyPlayListコマンドでこのキーをTrueにしてドッキングモードをONにすることで 後からプレイリストを表示することができます。これによって 「ひとつのiniファイルでプレイリストなし/ありのモード両方に切り替えられるフェイス」を 作ることができます。 なお、このキーは他のTrue・Falseで設定するキーとは違い キーを省略した場合の初期値がTrueになっています。 プレイリスト表示切り替え可能なフェイスの作り方 まず、EnableDockingModeキーをFalseにしたPlayListカテゴリのアイテムを準備しておきます。 (※プレイリストを表示するためにウィンドウサイズを広げる必要がある場合の手順です) プレイリストを表示するときは、 [1] ChangeWindowArea・ResizeCanvasコマンドでウィンドウサイズを広げる [2] 「背景画像を拡大(か大きい画像アイテムに差し替え)」をするParametersと 「ボタン画像や文字列の表示位置を移動する」ParametersをModifyItemコマンドで実行する (背景サイズを広げて、各アイテムを移動することによりプレイリストを表示する部分を確保します。) [3] ModifyPlayListコマンドでプレイリストのEnableDockingModeキーをTrueにする こうすると、プレイリストが表示されます。