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メニュー>ギルドサポート>レベル1>料理人 [Pv,×,Gm/Use食糧・料理Ef(d)+3] ☆ 現状で適用されるのは、にく、果実、学園印のイチゴ大福、内海牡蠣の燻製。いずれもポーションを代替できるほどの性能ではない。 ただまあ、牡蠣の燻製を安全に食べられることに価値を感じる向きはあるかも知れない。 -- 灯 (2012-05-31 20 35 20) 「効果に」としか書いておらず、そこには「回復の」等という但し書きはない。この辺りで既に思い当たるかもしれないが、時代が進み東方南方の料理にまで及ぶと全く話が変わる。 そこにある様々な効果(防御、ダメージ、命中回避etc...)が全て+3されるなら世界が変わるだろう。そもそもギルド内にチューシがいるならいつの間にか取ってるかもしれないが。 -- 名無しさん (2016-08-31 23 25 48) 「回復を行なう~」とは書いていないが、「効果をダイスで求めるアイテムのみ」とは書いてある。 -- 名無しさん (2016-09-01 04 33 10) 食糧や料理はチューシ以外あまり使わないし、チューシがいるなら自前の強化スキルで十分。 フレーバー専用として取得だけはありかもしれない。専属料理人、いいよね。 -- 名無しのチューシ (2018-12-27 22 38 56) 名前 コメント
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料理人 あなたは料理人となり様々な材料をを美味しい料理へと変えてしまえます 料理は源 いろいろな人の手助けができるでしょう ◯ 所持・使用・作成可能 △ 所持・使用可能 作成不可 × 所持・作成不可 ▲ 所持・作成可能 使用不可 木 石 鉄 金 ダイヤ 斧 × × × × × ツルハシ ◯ × × × × シャベル ◯ ◯ △ △ △ クワ ◯ ◯ △ △ △ 剣 ◯ × × △ × 料理は全て制作可能です 杖は作成・使用不可です 追加レシピは見ておいたほうがいいかも?
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料理人 266 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 04 22 ID XKbDhMzf0 全料理人入場!! 味王殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みミスター味っ子が甦った!!! 日の出食堂!! 味吉陽一だァ――――!!! 至高のメニューはすでに我々が完成している!! 美食倶楽部海原雄山だァ――――!!! 組み付きしだい握りまくってやる!! 将太の寿司 関口将太だァッ!!! ビッグ錠と牛次郎の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! スーパーくいしん坊 香介!!! 真のパンを知らしめたい!! 焼きたて!!ジャぱん 東和馬だァ!!! ジャリコロマンガは3階級制覇だがグルメマンガなら全階級オレのものだ!! OH!MY コンブ コンブくんだ!!! エロ描写対策は完璧だ!! 天才料理少年 徳川味の助!!!! ブラックカレーのレシピは私の中にある!! カレーの神様が来たッ カレー将軍 鼻田香作!!! ラーメンなら絶対に敗けん!! サラリーマンのケンカ見せたる ラーメン発見伝 藤本浩平だ!!! お酒の薀蓄ならこいつが怖い!! レモンハートのマスターだ!!! 現実世界から炎の料理人が上陸だ!! 作画:今泉伸二 周富徳!!! ルールの無い料理がしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロの料理を見せてやる!! ザ・シェフ 味沢匠!!! 二日酔いにお茶漬けとはよく言ったもの!! 女将の奥義が今 板場でバクハツする!! 一升庵 おせん先生だ―――!!! ゆでたまご原作こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ グルマンくん!!! 歌川に嵌められてここまできたッ キャリア一切不明!!!! 包丁無宿 暮流助だ!!! オレたちはカレーで最強ではない料理マンガで最強なのだ!! 御存知華麗なる食卓 高円寺マキト!!! 料理マンガの本場は今やベトナムにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 大使閣下の料理人 大沢公だ!!! (アゴが)デカカァァァァァいッ説明不要!! クッキングパパ!!! 荒岩一味だ!!! 魚は魚河岸で買ってナンボのモン!!! 超実戦仲卸!! 築地魚河岸から赤木旬太郎の登場だ!!! がんてつラーメンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 喧嘩ラーメン 源田義経 旨いラーメンが食いたくてラーメン部を作ったッ!! 虹色ラーメン 榊太陽!!! 桜花楼に更なる磨きをかけ ”味いちもんめ”伊橋悟が帰ってきたァ!!! 今の自分はツッコミどころ満載だッッ!! 一本包丁 風味満太郎!!! 中国四千年の料理が今ベールを脱ぐ!! 中華一番 劉昴星だ!!! 奥様の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 萌えるM男 李三 本名で登場だ!!! 再建請負人の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 立て直すも潰すも思いのまま!! 北方歳三だ!!! 特に理由はないッ が美味いのは当たりまえ!! 東西新聞にはないしょだ!!! 美味しんぼ! 山岡士郎がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦料理!! 少年チャンピオンのデンジャラス・ライオン 秋山ジャンだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級貧民 赤柿家のお父ちゃんだ!!! この世の果てのレストランだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロワン・ディシーの謎オーナー!! 黒須仮名子!!! 料理漫画はこの男が完成させた!! 日の出食堂の切り札!! 味吉陽太だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ包丁人味平の登場だ――――――――ッ 関連レス 269 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 08 47 ID cB2AycPt0 アリガト~~~~~~ サイコーだ~~~~~ 萌えるM男 これに笑死。 270 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 11 25 ID /VKlf7Co0 266-268 いつか作ろうと思ってたネタだが断念してたんだ。GJ! 俺的にはジャンがいればもう大満足。 271 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 23 16 ID zuPDUgrM0 266-268 俺はおせんが入ってるのに感動したよ 272 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 25 54 ID XKbDhMzf0 意外と主人公のフルネームが分からなくて調べるのに苦労した。 273 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 43 22 ID Szh0QWgi0 266-268 いくつか分かんないのがあるけど面白かった。 こうしてみると料理人キャラってのは実にいろんなタイプがいるね。 ところで、山岡士郎の項、一部抜けてない? 274 名前:水先案名無い人 :05/03/04 23 50 53 ID XKbDhMzf0 ああ、本当だ!スマン! 各自で勝手に脳内補完してくれ。 275 名前:水先案名無い人 :05/03/05 00 18 33 ID XrIVX5ET0 「特に理由は無いが、美味いのは当たり前」と読めばイイ! 山岡&栗田の美味い論は、常人には何言ってんのかよーワカランし。結局後出しが勝ちだし。 276 名前:水先案名無い人 :05/03/05 00 26 53 ID zzAZ4FmK0 烈のところに劉マオシンがいるだけでもう大満足です。 277 名前:水先案名無い人 :05/03/05 00 35 14 ID 1czLZV1q0 赤柿家のおっちゃん(貧民の食卓)、下の名前なんだっけな・・・ 最終巻だけ見つからなくて涙出そう。そしてM男ワロタ乙 300 名前:水先案名無い人 :05/03/05 17 05 28 ID BfHarn9e0 266-268 亀レスですまんがリザーバーで「包丁」を出してくれ トリビア観てる人にしかわからんと思うが あれもビッグ錠先生が描いてたし 313 名前:水先案名無い人 :05/03/06 00 14 05 ID p2Tx1tUW0 266-268 食べる方ばかりやってる奴が少なくとも一名いるんだが… (まあ、賄い料理を作ったことはあったが) 315 名前:水先案名無い人 :05/03/06 06 59 46 ID 8VBgIFHY0 313 黒須オーナー? コメント 名前
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◎料理人 ★ジョブスキル【製作:料理】【芸術:妖食グルメ】【解体術】 【製作:料理】・・・ダンジョン内で手に入れたものから料理を作ることが出来る 【解体術】・・・材料をその場で解体する。特殊ドロップ入手の為に必要 【芸術:妖食グルメ】・・・神話生物を食らう。SANはゴリるが・・・? ◆適正武器:フライパン、投擲、包丁、ナイフ ◆功績:妖食
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説明 関連項目 説明 読み-リョウリニン/カテゴリー-職業 15スレ目現在ではコンマ末尾8で就職可能。 料理に携わる職業。しかし、料理人といっても種類はいろいろある。 厨房のコックもあれば、御菓子作りに携わるパティシエも可能、屋台のおっちゃん何かをしても良い。 関連項目 冥狼 蝙蝠の獣人少女(パティシエール) 妖精
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+ 目次 0.目次 1.概要 2.クルー 2-1ポジション 2-2.行動パターン2-2-1.1日目 2-2-2.2日目 2-2-3.3日目 2-2-4.最終日 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 2-4.傀儡戦術への対策について2-4-1.キルムーブ対策 2-4-2.毒ムーブ対策 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 2-4-4.船遅延ムーブ対策 2-4-5.餓死ムーブ対策 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 3-2.オススメの戦術 3-3.各ムーブとの相性3-3-1.キルムーブ 3-3-2.毒ムーブ 3-3-3.石炭抜きムーブ 3-3-4.船遅延ムーブ 3-3-5.餓死ムーブ コメント 1.概要 コンロでの調理スピードが上昇する役職。主に食料供給役を担う。 料理人やコックなど複数の呼び名が使用されている。 料理人 能力 コンロでレベルに応じて早く調理できる 上昇率 1lv 5% 30lv 50% 初期装備 肉切り包丁 ミートシチュー 2.クルー 2-1ポジション 食料供給を担うことが一般である。 食料供給役は、主に動物の肉などを回収し、10個以上集めてからシチューを作りクルー陣営に配る役を指している。 料理人は素早く調理することが可能な為、食料供給役を任されるメタとなった。 石炭運搬や船進行などは他のクルーに全て委ねてしまう形となるため、クルー陣営の練度が低かったりグレー位置のプレイヤーに石炭を渡したくない場合、食材を集めつつ石炭運搬にも少し協力するのは問題ない。 但し、1日目に1度もシチューが作れないほど石炭運搬を優先してしまうと自身が疑われてしまうので気を付ける必要がある。 2-2.行動パターン 2-2-1.1日目 基本的には、アザラシなどのクリーチャーからシチューの素材を回収していく。 骨や人肉を1日目から回収し、人肉シチューを作るのもありだが船の練度によって疑われる可能性があるので注意する必要がある。 1回目は、無難に動物肉のみを集めたシチューを作るのがいいだろう。 船の進行具合を様子見ながら全く進む気配がなく、シチュー1回分は最低でも確保できたのであれば、石炭運搬に優先度を切り替えて行動するのもあり。 もう一人の食料供給役でもある猟師とは行動経路が被らないように気を付けよう。(肉の奪い合いになる可能性が高い為) 10個以上の肉が集まったら1日目の内のシチューを作ろう。シチュー2回分(20個)集めてから作るのもありだがシチューの完成が遅れると傀儡だと疑われる可能性があるので食材調達しながら自身の位置と船の位置を把握した上で夜になる前に戻れる算段はしておこう。 シチューを作る際は、シチューの食材に毒が仕込まれないように細心の注意を払う必要がある。 まず料理室の鍵は、必ず閉じてから調理をしよう。(それでも強引に入られる可能性があるが) そしてシチューの素材は、必ず100%自身で回収したもののみ(インタラクト済みの人肉、落ちている動物肉は使用しないこと)で調理しよう。なぜなら1つでも毒入りの食材だった場合、クルー陣営に毒を蔓延させる可能性が高いのと自身が傀儡だと判断され殺されてしまう可能性が高いからだ。 どの素材でどういったパターンで毒が仕込まれるかは、毒ムーブ戦術の詳細記事を参照。 2-2-2.2日目 2日目も同様に食料供給の為に肉を集める。 2日目以降であれば、1度目のシチュー配給により白目に見られている状況となるので人骨を漁ったりしても多少は疑われなくなる。 また傀儡陣営に骨や人肉を渡さない為にもより積極的に骨や人肉を回収するのもありだろう。 セオリーとしては食料供給をメインに行動を取るが、あまりにも船の進行が遅すぎる場合、少し優先度を下げて石炭運搬に力を入れるのもいいだろう。 そこは臨機応変に傀儡陣営の妨害の動きに合わせて船進行を優先すべきか食料供給を優先のまま維持するかを判断しよう。 2-2-3.3日目 3日目も同様に食料供給の為に肉を集める。 船が氷山前に到着した場合、ニトロ運搬に注力するようにしよう。 この段階では、当然食料供給も大事だがニトロ運搬、つまりニトロの位置までの道中にいる熊を倒す必要があるので クルー陣営全員で協力しながら行動を取る必要がある。 例えば金庫が空いていない状況で誰も遠距離武器を持っていない場合に熊を倒すのであれば、投石による攻撃がメインになってくる。 その際に投石要員として最低でも3人はいないとなかなか難しいがそれらを無視してただ食料集めをしているのであれば、味方のクルーがいつまでたっても熊を倒せずに全体的に時間が無駄にすぎてしまうことが起きてしまう。そこはクルー陣営の声に耳を傾けて何を優先すべきかを総合的に判断しよう。クルー陣営の勝利が早くなればなるほど食料は不必要になるのは明白なので。 ニトロ攻防戦については、クルー陣営全員共通の為ここでは省略する。 2-2-4.最終日 3日目とほぼ同様。 2-3.傀儡として疑われてしまうポイント 1日目にシチューの配給を行っていないこと⇒料理人としての役割を放棄しているとみなされてしまう。もちろん強制ではない行為なので問題はないが食料供給に代わるようなクルー利のある行動を取っていないと疑われてしまう。(傀儡陣営に殺されたなどであれば仕方ない) 動物の肉を回収していない⇒狼の死体から動物の肉をはぎ取っていなかったり、アザラシの死体をスルーしたりし続けていると肉を回収していないと判断されてしまう。一部スルーは問題ないが立て続けにその行為が見られてしまうと疑われてしまう可能性がある。 医者のカバンを漁っている⇒毒ムーブに対する抵抗が全員共通であるため、医者のカバンを漁る姿を見られてしまうと毒が仕込まれるのではないかと疑われてしまう。漁ること自体は問題ないが漁りたいのであれば見られていない位置で漁るか、2日目以降にでも漁ると無難。 2-4.傀儡戦術への対策について 2-4-1.キルムーブ対策 食料を主に回収する役割な為、キルムーブに対する対抗手段をあまり持ち合わせていない。 キルムーブ対策の為に弓矢や武器を整えていると時間的にシチューを作れなくなったりしてしまう。 クルー陣営とコミュニケーションを取っていくことでしか対策の取りようがない役職でもある。 2-4-2.毒ムーブ対策 料理人にとって最大限注意を払わないといけない。 役職的に序盤に医者のカバンを漁りづらく、解毒薬を準備することが困難。なので役割的には毒ムーブされてからではなく、配給するシチューや食料にいかに毒を仕込まれないように工夫するかが重要となってくる。 システム的な部分も含めて以下の点に注意すべし。 [システム要素]動物の肉は、はぎ取った直後のインベントリに移動させてない状況では毒を仕込めない(インベントリに移動、地面にドロップさせてから初めて毒を仕込める) 人間の肉と骨は、はぎ取った直後に毒を仕込める。(但し、傀儡召喚によるグールからはぎ取る人間の肉には仕込めない。) プレイヤーの死体素材は、解体前だとまだ誰も回収できない。(肉切り包丁、斧などで死体を切り刻む必要がある) シチューの素材に一つでも毒が仕込まれていると完成したシチューは全て毒入りシチューとなる。 [してはいけないこと]白確が出ているプレイヤー以外からの食材提供⇒毒が仕込まれている可能性がある為 地面に落ちている肉、はぎ取られた後の人間の肉や骨は、シチューの素材に含めない⇒毒が仕込まれている可能性がある為 死体から既に切断されている死体の顔、腕、脚をシチューの素材に含めない⇒毒が仕込まれている可能性がある為 [気を付けるべきポイント]シチューを調理中は、調理室の鍵は掛けること シチューや肉を他人に配給する際は、適当にばらまくのではなく数を管理すること 結論、毒が蔓延した後の対策は取れないが食料供給に毒を仕込まれないようにするのが料理人としての毒ムーブ対策となる。 2-4-3.石炭抜きムーブ対策 こちらも料理人だとなかなか対策は取りづらい。クルー陣営の練度が低いと自身がどれだけ食料供給の役割をこなせていようが 船が一切前進しない為、容易に行われてしまう。 対策手段があるとすれば味方とコミュニケーションを積極的に取り、石炭抜きムーブを警戒し、最優先で石炭運搬を行ってもらうぐらいしかない。 2-4-4.船遅延ムーブ対策 こちらも石炭抜きムーブ対策同様にクルー陣営とのコミュニケーションのみが頼り。 2-4-5.餓死ムーブ対策 餓死ムーブを仕掛けられないようにするには毒ムーブ対策でも記載したがいかに毒を仕込まれないようにして食料供給を滞らせないが重要となる。 餓死ムーブだと調理室の鍵を壊されて無理やり中に進入してくるケースがある。 もしこれらのムーブを取ってくる傀儡がいた場合、調理室前に見張り役を一人つけるといいだろう。 また入られたとしてもドッペルの可能性が高い為、コンロのインタラクトを外さないことも重要である。(当然裏をかいてドッペルではなく、本体でくる可能性もあるのでそこは難しいところ) 3.傀儡 3-1.潜伏か離脱か 料理人が潜伏する際は、相性がいい相方の場合に行うといい。 毒ムーブや餓死ムーブが比較的行いやすい相方の場合、つまり猟師、医師が相方傀儡であれば、シチューに毒を混ぜたり、食料供給を断つなどで刺さりやすくなる為、1日目の昼から離脱する必要がない。 また、相方の役職がキルムーブに特化した役職であった場合も序盤に潜伏するのは一つの手。例) 海兵、航海士、船長辺り。 ただ相方も潜伏を選択しやすい役職の場合、相方と自身両方ともに1日目に潜伏を行ってしまうと1日目に妨害がほとんどできず、船が中盤以降まで進められてしまい、かなり傀儡不利の状況に陥ってしまう。 潜伏か離脱かを選択する上で重要な判断基準としては、相方の役職やプレイヤーが1日目に船遅延を大きくできるかどうかまたは毒ムーブや餓死ムーブなど傀儡二人で協力して成し遂げれるシナジーのある構成になっているかどうか。(当然相方プレイヤーがムーブに対する理解力が必要なので練度が低い相方の場合、どの役職であろうとも潜伏はお勧めしない。) 離脱をするのであれば、可能であれば海兵を殺しておこう。コックは初期装備や能力が他のキルムーブに特化した役職に比べ弱い為、誰を先に殺すかやそのあとの展開をどうもっていくかを考えないと少々厳しい。 3-2.オススメの戦術 相方との組み合わせ次第だが猟人、医師が相方の場合、毒ムーブと餓死ムーブがお勧め。 それ以外の場合であれば自身で1日目からキルムーブを行い、離脱するのもお勧め。 また、相方がキルムーブ特化型の役職やプレイヤーである場合は、1日目はシチューをちゃんと作り潜伏しておき、死んで帰ってきたクルーに確殺を入れてから途中で離脱するムーブもお勧め。 3-3.各ムーブとの相性 役職/ムーブ キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ 料理人 △ 〇 △ 〇 ◎ 3-3-1.キルムーブ 実行するのであれば、銃持ちの海兵もしくは、銃持ちの可能性が高い牧師辺りを殺してから離脱するのがいい。 相方次第ではありますが1回目に殺すターゲットを適当に決めてしまうと中盤以降の立ち回りが詰む。例)1日目に航海士を殺して離脱⇒2日目以降に仕掛けようとしても海兵が常に銃を構えて狙ってきて3人以上で行動されて攻めれない状態が続く...など 2日目以降もキルムーブで船進行を妨害できるように1日目のターゲットは、2日目以降の展開を予想して決めよう。 [試合展開を考慮したターゲット設定の例]ケース1 相方が牧師の場合、医師さえ殺せば毒ケア役割のプレイヤーがほぼいなくなるので医師を真っ先に殺す。そのあとにドッペルゲンガーを利用し、猟人の作るシチューに毒を仕込みにいったり、毒注射を刺すことで容易に毒が蔓延したりする。 ケース2 相方がエンジニアの場合、航海士を殺せば石炭運搬役が減る為、船進行を全体的に遅らせることができるので真っ先に航海士を殺す。そのあとに石炭抜きムーブに繋げるなど ケース3 相方が猟師の場合、両方共に食料供給役なので真っ先に医師を殺してドライハーブとアヘンチンキを奪ったうえで餓死ムーブと毒ムーブの搦め手で攻める。 色々な絡み手があるので相方が決まった段階でどういう戦術で攻めるかを考えた上で殺すターゲットを決めよう。 3-3-2.毒ムーブ 基本、料理人単独では毒ムーブは難しい為、こちらも相方次第で判断する。 相方が医師、牧師辺りの場合、刺すことはできるので相方とコミュニケーションを取るか阿吽の呼吸で毒ムーブを行うことを伝えよう。 沈黙を持っていない場合であれば、毒の製造をした時点で相方には毒が仕込まれましたというメッセージが届くので毒ムーブを行いたいというのがわかる。 これを利用して序盤の内にドライハーブから毒を作っておくことで相方に毒ムーブを行うぞというメッセージを送れることの代わりとなる。 基本、毒ムーブは1度行うだけでは刺さらない。なぜなら1度毒が蔓延したとしても全員1回は復活できるのでほぼ無意味とかすからだ。なので毒ムーブを行うときは波状攻撃で連続で行うことをお勧めする。 例えば、1回目は自身の毒シチューで殺し、2回目は相方の毒注射で毒を蔓延させるなどといった形でだ。1回だけの毒蔓延では勝利できないということを重々理解しておこう。 3-3-3.石炭抜きムーブ 石炭抜きムーブも同様に相方次第となる。 エンジニア、航海士が相方ではないときはやめておいたほうがいいだろう。 もし上記の役職が相方だった場合は、もう片方の役職を早々に殺しておくことで成功する確率が上がるだろう。ただしクルーの練度が高ければ高いほど別の役職が石炭運搬をカバーする為、単純な石炭抜きムーブだけでは刺さらないだろう。 石炭抜きムーブと同時に搦め手で他のムーブを取ることで船全体を遅延させておけば刺さりやすくなるだろう。 例えば、相方がエンジニアだった場合であれば早々に航海士を殺して航海士が回収していた石炭を奪い、火薬に変えておく。 ホワイトアウトやドッペルを利用して船内に潜入し、火薬をボイラーにタイミングよく入れて他のクルーが持ってきた石炭を無駄にさせる。 そのすきに相方には中盤エリアでの石炭抜きをやってもらい、自身も合流して石炭抜きを行うなどといったような感じだ。 つまり石炭を抜きつつ船遅延を行うのが最も刺さりやすいのである。 3-3-4.船遅延ムーブ こちらも石炭抜きムーブとほぼ同等である。 ただ潜伏で行うことも可能なのでそちらについて記載しておく。 基本、シチューは1日1回分ぐらいは作成しておかないと傀儡だと疑われてしまうので最低限に食料は集める必要がある。 その上で弾薬庫から火薬を抜いたり、石炭を回収して火薬にしておき、船内にいるうちに隙を狙って船遅延を行ったりする。 利点としては、大幅な船遅延とはならないが相方が離脱している場合に少しの時間稼ぎも有利に働くし、潜伏を継続できることにより、金庫を開けさせる方向にもっていかないことができるからだ。 そしてとことん最低限の料理人としての役割をこなしつつ、船遅延を行うことで時間を稼ぎ、最終盤面のニトロ攻防時に裏切ることで大幅に時間を無駄にさせることができるようになる。 メインの戦術としては用いず、あくまでサブ的な戦術として織り交ぜて使おう。 3-3-5.餓死ムーブ 1日目の昼すぐに料理人が離脱した場合、他のクルーが代わりに食料供給役を行う可能性が出てくる為、1日目夜ギリギリまでは、離脱をしないほうが無難である。 また餓死ムーブでいくのであれば自身以外が作るシチューを無駄にさせる必要があるので毒の準備は必須となってくる。 毒を用意し、自身はシチューを作らず、猟師が作るシチューに無理やり毒を仕込み全員を餓死させよう。 また、最初に人肉シチューを作り、動物肉の回復量を下げておくのも方法の一つ。 人肉シチューを作ってからは動物肉のシチューだけを作れば、毒を使わなくてもクルーを餓死させることができる。 別のクルーがシチューを作ろうとするものなら構わずに船内に進入し、無理やりでもいいので毒をシチューを仕込み無駄にさせよう。 船内にバレないように登る方法としては、まずは船外の近くで走らないことを注意し、ハシゴも慎重に登ろう。 また船内においても一切走らないことで足音によりバレることを防げる。 料理室に進入する場合、事前に料理室の鍵は壊しておくか1発で破壊できるギリギリまで耐久値を削っておこう。 そしてクルー陣営がシチューを作ってる間にドッペルゲンガーを使用するかもしはく直接料理室に乗り込んで毒を仕込みに行こう。 クルーがコンロをインタラクトしていて見れない場合は1発殴れば慌てたクルーはインタラクトを辞めるのでそのすきにすかさず毒を仕込もう。 これで餓死によりバタバタとクルーが死んでいくだろう。 コメント 名前
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料理人(りょうりにん) 概要 低位職の生産職。 料理アイテムの生産が可能であると推測されるが、詳細は不明。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :料理アイテム生産 武器適性 :? 防具適性 :服(?) 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現状全て不明。 上級転職先 現状全て不明。 主な覚職キャラ なし
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料理人 原案:そうめんさん(@パーティⅡ意見交換所/No.79) 転職条件 料理の心得が必要 成長率 HP MP 攻 守 素 B B D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コーンスープ 無 味方全員のHPを70回復 25 10 フライパン 物理 2回連続攻撃 45 15 オムレツ 無 味方のHPを160回復 75 5 さしすせそ 無 敵全員に以下のいずれかの効果 さとう HPを50回復 しお 80ダメージ す 一時的状態「2倍」になる しょうゆ 命中率が下がる みそ 「猛毒」状態になる 110 30 いためる 物理 敵全員に100ダメージ+低確率で「動封」 150 100 フルコース 無 味方全員を生き返らせ、一時的状態「回復」にする。味方全員のHPを全回復する。冒険中1回しか使えない そのままだと強すぎる@フルコースに制限をつけ、代わりに通常で使う回復技を増やした感じの調整です。 コメント 攻撃技も使えて、蘇生、回復、と色々そろってますね^^ -- zzzzz. 僕の考えた画家(アーティスト)よりもいいかもです^^ -- 悪魔の神 無属性の回復技なのが美味しい所、魔反撃に関係無く回復できそうですね^^ -- 竹輪パン 今、料理人使わしてもらってます^^結構いいですね・・・・(おかわり~~~~~^^(蹴・・・) -- DEBIRU・GOTTO みそはボスには効かなかった・・・!まぁ予想してましたが。あとフライパンで敵が二体で、一発目で一体倒したとき二発目がない時があるのですが使用でしょうか -- そ~めん 使用→仕様 いまいち分かりにくい説明ですいません>< -- そ~めん 連続攻撃の途中で敵を倒しているとき、攻撃回数がときどき減るのはパーティⅡの仕様です。すでに存在しないはずの敵にダメージを与えそうなときにそれを取りやめる仕組みだったと思います。 -- ますい さしすせその当たりが少なすぎる感じなので、感覚的にも、調整面でも「みそ」がボスに効くようにしてもよさそうですね。と、いうわけで今は効きます。 -- ますい みそ強すぎですw最高!封印戦涙目w -- zzzzz 「す」と「みそ」の成功率を下げました。 -- ますい 名前 コメント
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←戻る ◇料理人 ( アイテム士CLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 自然の恵み - 強化 『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1発見成功時、さらにもう1個追加で発見す 2 0 CLv1食材探し修得 エコロジー 1 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する 3 1 CLv1 2 強化後効果:変換率が12%上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:変換率が14%上昇する CLv5 調理 1 オート 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート 3 0 CLv1 2 強化後効果:完成品がLv19以下の『料理』を生成できる 1 CLv2 3 強化後効果:完成品がLv23以下の『料理』を生成できる CLv3 4 強化後効果:完成品がLv27以下の『料理』を生成できる CLv4 5 強化後効果:完成品がLv31以下の『料理』を生成できる CLv5 調理師免許 1 一般 『調理』時、完成品の性能が10%上昇する 1 2 CLv1 2 強化後効果:性能が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:性能が14%上昇する CLv5 激辛料理 一般 オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇するただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける 3 3 CLv1 フライ返し 1 ガード 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 3 2 CLv1 2 強化後効果:12%で攻撃を打ち返す 1 CLv3 3 CLv5 "モンスターハンター" コス 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 アイテムゲッター 4 一般 強化後効果:アイテム拾得率が13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:アイテム拾得率が14%上昇する CLv3 6 強化後効果:アイテム拾得率が15%上昇する CLv5 鑑定眼 4 一般 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv1 5 CLv3 食材探し 4 一般 強化後効果:40%で探索成功 1 2 CLv1 5 強化後効果:45%で探索成功 CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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◆料理人 ←戻る (Lv15+アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 自然の恵み※ 強化 『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1 発見成功時、さらにもう1個追加で発見する 2 0 CLv1 『食材探し』修得 エコロジー 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する 3 1 CLv1 エコロジーLv2 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が12%上昇する 1 1 CLv3 エコロジーLv3 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が14%上昇する 1 1 CLv5 調理 オート 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート 3 0 CLv1 調理Lv2 オート 『食料』を使って、完成品がLv19以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv2 調理Lv3 オート 『食料』を使って、完成品がLv23以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv3 調理Lv4 オート 『食料』を使って、完成品がLv27以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv4 調理Lv5 オート 『食料』を使って、完成品がLv31以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv5 調理師免許 一般 『料理』時、完成品の性能が10%上昇する 1 2 CLv1 調理師免許Lv2 一般 『料理』時、完成品の性能が12%上昇する 1 2 CLv3 調理師免許Lv3 一般 『料理』時、完成品の性能が14%上昇する 1 2 CLv5 激辛料理 一般 オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - フライ返し ガード 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - アイテムゲッターLv4 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が13%上昇する 1 2 CLv1 アイテムゲッターLv5 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する 1 2 CLv3 アイテムゲッターLv6 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 1 2 CLv5 鑑定眼Lv4 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv1 鑑定眼Lv5 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv3 鑑定眼Lv6※ 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv5 食材探しLv4 一般 探索時、40%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv1 食材探しLv5 一般 探索時、45%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv3 食材探しLv6※ 一般 探索時、50%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv5 モンスターハンター コス 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35