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最近増えてきたNE!この調子でどんどん書いていこうぜ! 各文明出ないものリスト 歩兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 アステカ 矛槍 弓懸/鎧3 南米です ヘビスコ 全滅 両のこ/組合 インカ 弓懸 南米です 破城投石 全滅 両のこ ケルト 武者修行☆ 重石弓/小手/鎧3/弓懸 らくだ/鎧3/血統/ 全滅 両のこ☆ 輪作 ゴート 鎧3 重石弓/弓懸 近衛/らくだ/鎧3 技術/白ラム/破城 砲台 金2 チュートン 重石弓/小手/弓懸 騎兵/らくだ/繁殖 白ラム 金2 弓&海文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 ブリトン 弓懸 近衛/ハサー/らくだ/血統 白ラム/破城/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 マヤ 近衛剣士 南米ですから 技術/破城 全滅 金2 サラセン 矛槍 重騎士 ヘビスコ 砲台 輪作/ 組合☆ バイキング 矛槍 近衛/ハサ/駱駝/鎧3/血統/繁殖 破城投石 全滅 石2/組合 イタリア 矛槍 重弓騎/パルティアン 近衛/ハサー/らくだ 白RAM/破城/へビスコ 金2 騎兵文明 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 フランク 重石弓/小手/鎧3/弓懸 ハサー/らくだ/血統☆ 白ラム/破城 砲台 両のこ/石2/組合 フン 近衛/鎧3 重石弓/鎧3 らくだ 技術/改良投石/ヘビスコ 全滅 輪作/石2 ペルシア 重剣 重石弓/小手 技術/破城投石 砲台 マジャール 武者修行/鎧3 らくだ 白RAM/破城投石 全滅 石2 火薬文明+ 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 スペイン 石弓 らくだ 技術/ 破城/ ヘビスコ 輪作 トルコ 長槍 重石弓/精鋭三平 近衛騎士 技術/改良投石 輪作/石2 ビザンティン 溶鉱炉 溶鉱炉/血統 技術/破城/ヘビスコ アジアン 歩兵系 弓兵 騎兵 砲撃兵器 火薬系 内政 日本 近衛/ハサー/らくだ/鎧3/血統 白ラム/破城/ 砲台/大砲 輪作/金2/石2/組合 中国 パルティアン 近衛/ハサー 技術/破城 砲撃手/大砲 輪作☆/組合 朝鮮 高温 近衛/らくだ/血統/高温/鎧3 白ラム/ ヘビスコ 輪作 モンゴル 矛槍 鎧3 近衛/鎧3 全滅 両のこ/輪作/組合 文明ボーナス逆引き ユニークテクノロジー 歩兵の攻撃力+4 アステカ 砲撃兵器のHP+50% ケルト ハスカールが戦士小屋から出せる ゴート 戦士小屋からの生産速度+50% ゴート らくだ系ユニットのHP+30 サラセン 農民の強化 スペイン 城の射程+3、駐留歩兵が矢を撃つ チュートン 砲台と大砲とキャノンガリオンの射程+2 トルコ ベルセルクの回復力2倍 バイキング カタフラクトに範囲攻撃搭載 ビザンティン フランカスロウの射程+1 フランク 射手の射程+1、塔の攻撃力+2 ブリトン 諜報のコスト半額、箱や象徴での勝利年数+100 フン エレファントの移動速度+30% ペルシア イーグルウォリアーのHP+40 マヤ 砲撃兵器の移動速度+50% モンゴル 連弩兵の攻撃力+2、スコーピの攻撃力+4 中国 投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の組立、梱包、攻撃速度上昇 日本 軍事ボーナス 全ての軍事ユニットの生産速度+15% アステカ ◆戦士育成所の作業速度+20% ゴート ◆射手育成所の作業速度+20% ブリトン ◆騎兵育成所の作業速度+20% フン ◆包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ケルト 歩兵の攻撃速度+25% 日本 歩兵のHP+最大20% バイキング 歩兵の移動速度+20% ケルト 歩兵のコスト-33% ゴート 歩兵の建物へのダメージ+1 ゴート 射手の射程+最大2 ブリトン 射手のコスト-最大30% マヤ 弓騎兵の攻撃速度+20% モンゴル 弓騎兵のコスト-最大30% フン ◆射手の建物へのダメージ+1 サラセン 弓騎兵の建物へのダメージ+3 サラセン 騎士のHP+20% フランク 騎兵とハサーのHP+30% モンゴル ◆騎士の射手へのダメージ+2 ペルシア 槍兵と散兵とらくだ騎兵のコスト-25% ビザンティン 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルト ◆投石機の射程+1 朝鮮 遠投投石機の命中率+30% フン 火薬ユニットのHP+25% トルコ 砲撃手と大砲の攻撃速度+15% スペイン ◆火薬ユニットの作成速度+20% トルコ 研究毎に聖職者のHP+5 アステカ 聖職者の治療範囲2倍 チュートン ◆聖職者の治療速度+50% ビザンティン 塔の射程+最大2 朝鮮 塔の駐留数2倍 チュートン 塔の中の人が撃つ矢の数2倍 チュートン 城の建設費用-25% フランク 町の中心の攻撃力+1 チュートン 内政ボーナス 町の中心の作業速度+最大20% ペルシア 町の人の資源運搬量+5 アステカ 資源からの生産量+20% マヤ 木こりの作業速度+15% ケルト 金堀の作業速度+15% トルコ 石堀の作業速度+15% 朝鮮 畑のコスト-33% チュートン ◆畑の資源量+45 中国 羊を食べる速度+20% ブリトン 猪鹿を食べる速度+50% モンゴル 農民の猪へのダメージ+5 ゴート 猪鹿肉の運搬量+15 ゴート 研究ボーナス 自動研究は基本的に本来の研究施設が必要 騎兵とハサーの自動研究 トルコ 化学の自動研究 トルコ 塔と砲台(は化学後)の自動研究 朝鮮 化学が条件の研究が基本半額 トルコ 迎撃用窓の自動研究 チュートン 手押し車と荷車の自動研究 バイキング 機織の自動研究 アステカ 見張りの自動研究 ビザンティン 引き具から輪作までの自動研究 フランク 全ての研究が最大-20% 中国 鉄工所の研究に金が不要 スペイン その他ボーナス ゲーム開始時の町の人+1 マヤ ゲーム開始時の町の人+3 中国 帝王の時代へのコスト-33% ビザンティン ◆転向に対する抵抗力が2倍 チュートン 家を建てなくてよい フン 人口限界+10 ゴート 町の人の視界+3 朝鮮 ◆斥候の視界+2 モンゴル ◆騎士の視界+2 フランク 建物のHP+最大40% ビザンティン 町の中心のHPが2倍 ペルシア 町の中心による人口上限+5 中国 町の中心の視界+5 チュートン 町の中心の建設に使う木-50% ブリトン 資源採取所の建設費が半額 日本 ◆柵壁の建設費が半額 マヤ 建築速度+30% スペイン 市場の取引手数料5% サラセン ◆交易で得られる金+33% スペイン ◆聖なる箱で得られる金+33% アステカ 羊がとられない距離+1 ケルト デメリット 開始時の肉-50 マヤ 開始時の肉-200木-50 中国 開始時の木-100 フン 海関係 ◆港の建設費-25% バイキング 軍船のコスト-20% バイキング ガレー船の攻撃速度+20% サラセン 火炎船の攻撃力+20% ビザンティン 港のHPが2倍 ペルシア 漁船のHP2倍、弓防御力+2 日本 漁船の作業速度+最大20% 日本 輸送船のHP2倍、乗員数+5 サラセン 弾道学の研究でキャノンガリオン船強化 スペイン 引用元:aoc_ok wiki http //www37.atwiki.jp/aoc_ok/pages/33.html
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文明 オスマン帝国(トルコ) ケルト ゴート サラセン チュートン バイキング ビザンティン モンゴル フランク ブリトン ペルシア 中国 日本 アステカ スペイン フン マヤ 朝鮮 イタリア インカ インド スラヴ マジャール エチオピア ベルベル ポルトガル マリ クメール ビルマ ベトナム マレー タタール クマン リトアニア ブルガリア ブルゴーニュ シチリア コメント コメント
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超文明及びスーパー文明とは、新たな文明の一つ。NDMでは文明を超えた文明であり、通常の文明や多色、無色とは違った扱い方をする。単色のシンボルは渦巻きのような形をしており、コストの数だけカードにシンボルが表記されている。また、マナが数字ではなくシンボルそのもので書かれている。同じく各スーパー文明も、それぞれのシンボルの数とシンボルのマナで表記されている。 超文明は五文明のようにマナゾーンの異なる文明のカードでコストを支払ってカードを使うことが出来ず、超文明のカードは必ず支払うマナが全て超文明でなければコストを支払って使えない。その分、強力な能力や効果を持つカードが多い。 また、超文明の要素を持った通常の五文明はスーパー(光or水or闇or火or自然)文明と呼ばれ、超文明のように異なる文明のマナでコストを支払えないかわりに強力な能力を持つ。このため、超文明には多色が存在しない。 超文明のマナをマナゾーンに置いた場合、通常の超文明としてカウントされるため、他の文明のカードを使う時は他の文明との使い方はあまり変わらない。《薫風妖精コートニー》などによって文明を得た場合、超文明のカード自体は他のすべてのスーパー文明を得られるが、「超」文明ではないため、マナゾーンにある超文明以外のカードに超文明を与えることはできない。(当然、各スーパー文明も与えることはできず、各スーパー文明自体がこの能力によって単体の超文明を得ることはない。) ただし、マナに「超」文明を与えるカードは今後出てくる可能性があるため、その場合にはすべてのマナに単体の超文明(各スーパー文明にもなる)が追加されることになるだろう。 文明単体としての特徴は、主に各ゾーンの移動や超次元ゾーンの活用、状態異常では幽閉を扱うことである。その他、固有能力であるESP進化や超能力を持つ。 単色でのカラーは紫がかったピンク色のフレーム。 作者:切札初那
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ぶんめいこく 世界でも進んだ文明を有する国家の総称。 第一文明圏、第二文明圏、第三文明圏に属する優れた国々を一言で取りまとめた言葉であり、対義語は文明圏外国。 優れた魔法文明や、それに匹敵する科学文明を有している国家を文明国と呼称する。 基本的には「地球基準で近代・近世レベルの文明」を保有する国家は文明国扱いとなる。そして、文明圏で特に強大な国力・軍事力を有する五大国を列強と呼称する。 ただし文明国と言っても、文明圏間や国家間で、発展や技術の度合いには大きな差がある。 神聖ミリシアル帝国を中心とする第一文明圏が、地球基準で第二次世界大戦直前の文明を持つのに対し、パーパルディア皇国が支配する第三文明圏は、産業革命以前のレベルでワイバーン以外の飛行手段が存在しないなど、明確な格差が存在する。(*1) 基本的に文明国と文明圏外国の間には、超えられない壁と称されるほど国力と技術力に差があり、歴史上、文明圏外国が連合して文明国に攻め入った事例は複数存在するが、文明国が敗北したことは皆無だったという。通常の文明国でも魔導砲や魔導戦列艦を配備しており、文明圏外国ではこれらの戦力に対抗するのはほぼ不可能である。 (ただし文明圏外国でもアルタラス王国やイルネティア王国のように、文明国並みかそれ以上の文明や技術力を有する国家も存在するので、基準に関しては曖昧な部分も多い。前述の両国は島国であることから、文明圏からの距離等も影響する可能性もある。) そうした事情もあり、文明国側が彼らに取り入ろうとする文明圏外国に対して、不平等条約を押し付けるのが日常茶飯事とされている。 更に万が一にも自国を超えられないよう、開示する技術にも相当の制限がかけられている。 このような歴史があるため、文明国はほぼ例外なく、圏外国を蛮族として見下す。 文明国は上記の価値観に基づいて行動しているため、相手が文明圏外国とみなすと相手の実状を確認することなく、「対等な存在ではない」と判断する事が恒常化している(*2)。 それゆえ、転移国家の日本国とグラ・バルカス帝国も、当初は文明圏外国扱いされ、蛮族扱いを受けていた。 しかしその結果、 下位列強レイフォルは、グラ・バルカス帝国との戦争に惨敗して滅亡。 同じく下位列強のパーパルディア皇国も、日本に戦争を仕掛けて一方的惨敗し、全属領と国力・軍事力のほとんどを失って没落という大事件が立て続けに起こることになった。 そのような状態が続いたため、ミリシアル皇帝は、近い将来、文明圏と文明圏外の概念が崩れることを予期している。 関連項目 用語|列強|文明圏外国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント リーム王国やマギカライヒが文明国ですね。軍事力の質も高いから列強国といえどその軍隊を打ち負かすには一定規模の戦力が必要となる。 - 名無しさん (2018-08-14 20 21 18) これを見ると、アルタラス王国とイルネティア王国って凄いな。圏外扱いなのに魔導砲を実用化・国産化しているし。 - ドリフ提督 (2018-11-28 19 06 37) 多分技術革新を達成したことが伝わってなかったと思われる。 - 名無しさん (2021-05-02 15 51 49) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年10月03日〕
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いままでの文明とは違い、 ■マナゾーンにこのカードを置く時、手札に加える。 という能力をすべての影文明のカードが持っている。 つまり、デュエルマスターズのルール上、マナゾーンに同じ文明のカードがなければ、クリーチャーの召喚や、呪文を唱えることができないので、影文明のカードをマナコストを支払って、プレイすることは不可能となる。 そのため、影文明のカードには「G・ゼロ」、「S・トリガー」など、コストを支払わずにプレイできる能力が必ず備わっている。 また、影文明のカードが持つ特殊能力に「C・デリート(コレクション・デリート)がある。 「カモン・ビクトリー」をヒントにして考案した、要するに除外のようなものである。 影文明に付く特別な種族はなく、他の文明の種族に属する場合が多い。 ちなみに 影文明である以上、文明カラーは黒にしたいが、闇文明、ゼロ文明とまぎらわしくなるため、灰色という設定、また区別するため 通常マナコストに逆さ向きで①とかいてあるが、影文明の場合はそのに行書で「影」と書いてあるという設定。(オリカを作る際はどうでもいい話。) 影カード 《覇影なる魔獣カゲローグ》 《風混じりの古城》 など 作者:雁行彩
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文明堂 ぶんめいどう 長崎で創業した和菓子製造・販売業者。 分社により、文明堂と名のつく企業・屋号が複数存在する。 歴史 1900年(明治33年):中川安五郎が長崎市丸山町72番地で創業 1902年(明治35年):店舗を船大工町4番地に移転 1903年(明治36年):店舗を船大工町84番地に移転 1910年(明治43年):店舗を馬町に移転 1922年(大正11年):安五郎の実弟の宮崎甚左衛門が東京府上野黒門町(現・東京都台東区上野)に東京支店を開設 1923年(大正12年):関東大震災で東京支店焼失。麻布に移転。 1928年(昭和3年):文明堂合資会社を設立。大波止店を新築し本店とする。 1930年(昭和5年):神戸支店開店。 1933年(昭和8年):横浜支店、東京支店が新宿店開店。 1939年(昭和14年):銀座店開店 1945年(昭和20年):疎開による本店の撤去や、原爆の被害により経営が一時中断。 1946年(昭和21年):経営再開。東京・横浜・神戸等の地方支店の経営を分離。 文明堂総本店 株式会社文明堂総本店。本社は長崎市。 1997年(平成9年)に文明堂合資会社から改称した。 製造部門は1987年(昭和62年)に長崎文明堂製菓株式会社として分離している。 九州・中国・四国に店舗がある。 http //www.bunmeido.ne.jp/ 神戸文明堂 株式会社文明堂神戸店。本社は神戸市。 戦争で全店焼失したが、昭和28年に再開店した。 兵庫県内に店舗がある。 http //www.bunmeido-kobeten.co.jp/ 銀座文明堂 株式会社文明堂銀座店。 北海道、青森県、岩手県、秋田県、宮城県、山形県、福島県、東京都、埼玉県、千葉県、茨城県、山梨県、静岡県に店舗がある。 工場は白石工場(札幌市)、仙台工場(岩沼市)、船橋工場(船橋市) http //www.bunmeido.com/ 文明堂東京 株式会社文明堂東京。本社は新宿、本店は日本橋。 2008年に株式会社文明堂新宿店と株式会社文明堂日本橋店が共同持ち株会社設立により経営統合、のち2010年に合併。 仙台、東京都、千葉県、神奈川県、埼玉県、愛知県、石川県、富山県、大阪府、京都府、兵庫県、和歌山県、岡山県、広島県に店舗がある。 工場は、武蔵村山工場(武蔵村山市)、浦和工場(さいたま市)、朝霞工場(朝霞市)、春日部工場(春日部市)、横浜工場(横浜市)、名古屋工場(名古屋市) http //www.bunmeido.co.jp/ 横濱文明堂 株式会社文明堂。本社は横浜。 製造部門は文明堂製菓株式会社として分離している。 神奈川県、群馬県、静岡県、山梨県、愛知県、岐阜県、三重県、滋賀県に店舗がある。 工場は横浜工場(横浜市)、磐田工場(磐田市) http //www.yokohama-bunmeido.co.jp/ 浜松文明堂 株式会社浜松文明堂。静岡県に店舗がある。工場は浜松市。 昭和42年、当時の株式会社文明堂日本橋店の創業者宮崎甚左衛門により開業。 日本橋店とのつながりからハニーカステラがある。静岡県特産の茶やみかんを使った商品がある。 http //e-bunmeido.jp/ 麻布文明堂 株式会社麻布文明堂。2003年に菓子の製造販売から撤退。 現在は雑貨店のABJOYを運営。 参考サイト http //www.uchidaweb.com/bunmeido/rekisi/ 関連項目 長崎カステラ この項目のタグ カステラ デパ地下 タグ「デパ地下」のついた項目 RF1 / アルサスローレン / デメル / アンテノール / アンデルセン / アンリシャルパンティエ / イーション / 井泉本店 / イッツサンドイッチマジック / ヴィタメール / ウエスト / 梅園 / エーデルワイス / 菓匠禄兵衛 / 叶匠寿庵 / 神田志乃多寿司 / 神田明神下みやび / 京橋千疋屋 / 銀座あけぼの / 銀座鈴屋 / 古市庵 / ゴディバ / 琥珀堂 / シーキューブ / ジャンポールエヴァン / 香籠 / 自由が丘あえんおそうざい / ジョトォ / 新宿高野 / 新宿中村屋 / 鈴懸 / 仙太郎 / 宗家源吉兆庵 / ダロワイヨ / 豊島屋 / とらや / 日本ばし大増 / ハーブス / 好餃子 / バターバトラー / パティシェリア / はらドーナッツ / ピエールエルメパリ / ブールミッシュ / 舟和 / 文明堂 / 文明堂東京 / ベイクチーズタルト / ペック / 弁松 / ホレンディッシェカカオシュトゥーベ / ポンパドウル / まい泉 / 豆源 / 味燈守卓 / メルヘン / モロゾフ / ユーゴ&ヴィクトール / ユーハイム / ゆしま扇 / ラデュレ / ラメゾンデュショコラ タグ「カステラ」のついた項目 和泉屋 / 松翁軒 / 杉谷本舗 / 文明堂 / 文明堂東京
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影文明 影文明は素で使うことはできない。 そのカードの条件を満たし、 G・ゼロを発動させてはじめて使えるものである。 え?マナゾーンに置けばいい? 影文明のカードはマナゾーンに置かれる時、手札に加えられる。 例 影の野獣バクル・バグる 影 アンコモン 15 6000 ビースト・カゲ ■このカードをマナゾーンに置く時、このカードを手札に加える。 ■G・ゼロ―バトルゾーンにクリーチャーが4体ちょうどの時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー オレ様、バグっちまったみたいだぜ! ―影の野獣バクル・バグる コスト踏み倒しで使えるのが強いところが影文明の特徴。 影虎 関連 影文明 <種族> シャドー・コマンド ビースト・カゲ シャドー・ドラゴン ハイシャドー <影文明> 時空の影忍神カゲ/伝説忍者の覚醒者スーパー・カゲ 超次元シャドニング・ホール
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夢文明 ジオ・ヴァンパイアとファントム・ビーストの脅威が去った超獣世界に現れた新たな愉快な文明達。 (個人的な色イメージはピンクです。) この文明の誕生にはG・ソウルの持っていた幻想の力が関係しているらしい。 クリーチャーは全体的におもちゃのような愉快な外見をしている。 火文明に続いてクロスギアを使いこなす文明だが、このクロスギアもおもちゃ的なものが多い。 なお、現在夢文明のクロスギアには、すべての名前の頭に「DX」とつく。 夢文明の新種族 ゼンマイ・ウォリアー ドリーム・コマンド トイボックス・ドラゴン ブロックビースト ラクガキ・モンスター デイドリーム・ナイトメア ムソウメカオー(ぺペロン様案) 夢文明の種族募集中です。 夢文明のカード スーパーレア 夢幻龍ミキシア・ボックス 星域の夢想セリシア DX・ロマノフ・ショット ベリーレア 閃光の夢想ケルテット 夢幻龍ガチャ・グチャゴッチャ DX・バジュラ・リボルバー 惰眠の夢魔パレリア レア 題名「ガイア・ビースト」 歯車仕掛けのギレイスター DX・GENJI・ブレード 師団長フィクト・メリシオ ペイントベリオネッタ 全超獣のナイトメア 玩具の夢魔メリベリー アンコモン 題名「チューン・ドライバー」 DX・ダークネス・ソード 題名「ストップ・ロジック」 神秘の玩具箱 羊夢の夢魔クリーネ リサイクル・オモチャバコ コモン 反力仕掛けのポッケル 連鎖仕掛けのクリオット ペイントファンゲル 次弾仕掛けのレピッタ ペイントハネッサ DX・デュアル・カリバー 夢幻回廊 他文明との混色 楽獣竜機ペイントボルシャック 螺巻勇騎ギャレット 評価 いいですね夢文明(・ω・) 鏡文明との多色にしてみたいです! -- かがみ (2011-03-03 12 29 53) ムソウテンs(殴 というのは冗談で、ムソウメカオーというのはどうでしょう。イメージとしてはガチャックのようなおもちゃのロボットで。 -- ペペロン (2011-03-03 16 15 37) いいですねぇ。よろしければサンプルお願いできますか?ムソウメカオーの -- ペケ (2011-03-03 16 48 24) 夢を見させる、といった人型のクリーチャーはどうですかね??「ドリーマー」という感じの種族名で。 -- かがみ (2011-03-03 16 57 09) ちょっと事後承諾ですがラクガキ・モンスターお借りしました。 -- あるふぁ (2011-03-03 17 01 37) あ…ドリーマーは「夢見る人」でした…( ̄ロ ̄;) -- かがみ (2011-03-03 17 32 03) 闇文明とかとの多色で悪夢云々の悪者がいても面白そうです^^; -- 神戸 (2011-03-03 18 39 02) なぜかゼンマイ・ウォリアーだけ大量増産してみた。← -- ペケ (2011-03-03 18 50 42) 皆さんたくさんのアイディアありがとうございます。投げっぱなしでも構いませんので、いい案がありましたらどんどんお願いします。 -- ペケ (2011-03-03 20 07 38) ペケさん ムソウメカオーできました。夢陣機ウライア -- ペペロン (2011-03-03 20 23 42) >ペペロンさん ありがとうございます! -- ペケ (2011-03-03 21 05 56) 名前 コメント -
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スーパーレア クリーチャー 極大鉄兵ドレッドノート・スパンダム 極大鉄水体マッシブ・バングラシエ 砕建轟金リビルト・パラベラム 射出轟金ジェット・ストロング・ロケット 蒸気伝鉄ポーター・ヘヴィオス 金倶龍騎ビスマルク 鋼龍蒸鉄アヴァラースト 鋼神龍マクロガイヴァー 鋼幻獣メタリック・マンモス 鋼神龍ディアマンテ・ディアー ベリーレア クリーチャー 轟震鉄機ギガグランダー 重金獣メガトン・クアッドホーン 大轟金ライオス 重金銑体ガルガンフィアー メタリカ メタリオ・スナイパー 金倶ノーチラス・ゴルフェドン 鋼龍鬼ボバルザーク 超神龍ギガスクラッター 鋼龍騎グラビドルガス 三闘神コバルト・アトス 呪文 インビンシブル・クロガタイト レア クリーチャー 大轟金レイジ・ドルストイ 鉄兵ストーム・ゴードン 鉄兵マイティ・プレス 轟金獣テトライド メタリオ・ハンマー 錬金像キリン・モアイヤー 鋼神龍オーバーキル・ゼロ・ドラゴン 轟金鋼龍パワード・エンペラー 呪文 ジャイアント・ボンバーダー 城 錬金城クラク・デ・シュバリエ アンコモン クリーチャー 銑水轟銀アシミレイト・ダイバー ギガントストロング ダイナミックストロング 永磁轟金ジバスト 錬金メタファクター 鋼神龍クライサー 呪文 ギガンテック・アイアン 鋼鉄の魔拳 鉄鉱焼土 コモン クリーチャー 轟金ストロング・テール 轟金ジャイアント・ナックル 轟金ヘビー・バンドライド 轟金獣ソリッド・ラボラトリー メタリオ・ハンター メタリオ・ソード 鉄獄のフェールム 轟銀ベルトアタイト 轟金シュトローム・タイト 鋼雷獣オーヴァル 鋼神龍アルヴォーズ 銑水轟金ダイバー・トール 呪文 ステンレス・バンプ メタルボンバー・ミサイル 鉄文明に関係する能力を持つ他文明のカード 水文明 ミスリル・ミリオンダラー 蒼狼メポポル レジェンダリー・ベヒーモス エンペラー・エンマヌエル ヤムヤム・スライム 天醒観測 頭脳解析機180 火文明 火山の鉄拳モグランダー総帥 火之鳥アポロ・ヨウテツ 守火の術師ニコラス 鍛冶鉄ピーパイ ブラックギア・ドラゴン ジャン・リザード 鉄勤野郎ジャン 大鉄拳制裁 多色 知恵の術師スィーナー 「鉄」という物質で構成された生命体が闊歩する文明。 主な特徴として、 コストとパワーの法則が大きく破られている。コストに対するパワー値が非常に高く、鉄の頑強さを前面に押し出しているといえる。(コスト論で言うなら、2文明の多色クリーチャー並。パワーはそれ以上のパフォーマンスを見せる) 全員が「スロースターター(このクリーチャーは2ターンの間、召喚酔いをする)」という能力を持つ。これは体が非常に頑強な鉄でできているため、代償として発進が遅い、という生態を表現したもの。 進化クリーチャーすら召喚酔いする。 「W(ダブル)・ブレイカー」など、シールドを一撃で複数枚ブレイクする能力を誰一人持っていない。進化によって「~・ブレイカー」を得る事ができる。ただしその判定は厳しく、パワーに対してブレイク数が少ない等鉄の面影あり。《金倶龍騎ビスマルク》はパワー19000に対して「W・ブレイカー」を持つ。 DuelMastersのストーリーが展開されている舞台となる惑星とは、また違った惑星の上で発展している文明である。 その小さな惑星には生命の種が少なく、また文明の数も少ない、荒廃の惑星だったのである。 鉄文明が発揮できた生態的な力といえば、頑強さ。また「鉄」という物質の多様性から、様々なものに活用されるようになり、それなりの発展を見せていた。鉄を司る生命体「メタル・モンスター」の力と推測される。 そもそもこの惑星には文明が3つしか存在せず、内の1つがこの鉄文明で、最大勢力を持っている。最大といっても、現在DuelMastersの舞台である惑星の文明たちと比べれば、まことに細々としたものではあるが。 また鉄と共存する文明として、この惑星には火文明(未作成、または名前を間違っているよ)と水文明(未作成、または名前を間違っているよ)が存在する。それぞれの文明を発達させる足がかりとして、蒸気機関を主流としていた。 蒸気機関を発展させたのはワルケール・ヘヴンス。 戦術面 冒頭の通り、すべてのクリーチャーの行動が通常の倍の召喚酔いによって侵される。 ただしこのスロースターターのデメリットは、「スピードアタッカー」付与やダイヤモンド系呪文によって打ち消す事が可能。デュエルに於いては、いかにこの召喚酔い2倍というデメリットを打ち消すかが目標とされる。 さらにどれだけ高パワーであろうとブレイク数が常に1枚止まりというのも大きなデメリット。基礎パワーが高いので、パワー数値に応じてブレイク数の上昇するクロスギアなどでサポートしてやると予想以上の制圧力を見せるかもしれない。 今後の発展にすべてがかかっている。というか少しは発展しないと、現状まともに使えたものではない。
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あとらんてぃす AoMTTで追加された新しい文明圏。 拡張によって、勝っても負けてもなんとなく理不尽感が漂うことが多くなった。 ウラノス ユニットを瞬時に幼女化可能な天空の炉を建造できる。 ガイアにティ○ポ切られた人。 チート文明その1 クロノス 建物をタイムシフトによって、視界のある別の場所に移動させることができる。 チート文明その2 ガイア ガイアの顔はキモイ 武勇を使えないのは痛い ギリシャ 全体的に高コスト高性能。機動性があまり無く、攻め込まれやすい。マゾ文明圏。 ゼウス ヘルプを読むと、彼の極悪非道ぶりがよく分かる。とても全知全能の神とは思えない。 万能。全戦局に対応出来、戦術の幅が非常に広いが、マップや相手の文明によって相性が激しく出るので、多様な戦術を使い分けることが出来るプレイヤー向き。初心者~上級者まで幅広い層が使える文明だが、使いこなすのは結構難しい。 ポセイドン ゼウスの弟。初心者がよく勧められる文明だが意外と扱いは難しい。 馬文明。内政が安定していて、さらに主戦力であるヒッピコンが安いのがいい感じ。扱いやすく安定感がある主神である。扱いやすさ故に中途半端になりがちなので、しっかりと戦略を練って行動しよう。 ハデス 三兄弟の仲では意外と一番マトモな性格。ゲーム展開はマゾプレイになりやすい。 ギリシャ随一の防御力を誇る。ゼウスやポセイドンの苦手とする速攻を封じることが出来る主神だが、進軍力の遅さによりどうしても出足が遅れる。前に出るのが遅いので、強力な弓兵と堅い建物を使ってじわりじわりと前線を押していくスタイルをとる。が、その前に勝負を決められる事も多く、いかに神話まで耐えるかが勝負の鍵となる。 北欧 全体的に機動力に富むが、持久戦は苦手。積極的に動いていかないと不利な感じな文明圏。 なぜかパッチで弱体を受けやすい。 トール 幾たびものバージョンアップを経てもあまり変化が無かった主神。 ドワーフによる内政拡大が非常に強力な文明。その機動力と内政力を活かし、正面から衝突するのではなく、荒らしを軸としたマップコントロールにより相手より内政的に優位に立つ戦略を得意とする。勝負をかけるのは火力が充実する英雄以降に回して、それまでは相手の内政をかき乱しておこう。 オーディン かつての強文明が見る影も無くなってしまった。玄人が好んで使用する。 基本的にトールと同じ戦略をとるが、いかんせん内政力が弱すぎる。マップの肉の量によって強さが激しく上下するし、イマイチ安定しない文明。軍隊の補充と内政の拡大が同時に行いづらい。ただしマップの索敵能力だけは随一なので、シビアな内政力の差を、トール以上のマップコントロールを持って埋める事の出来る上級者向きの文明である。 ロキ 馬(しかもオス)と獣姦したひと。化け物を続々と産んだ迷惑な人。 初心者と上級者とで戦略のかけ離れている主神。メインのヘルシルをいかにうまく使うかが鍵となる。序盤はヘルシルのコストと生産速度が災いし、意外にも正面衝突にはあまり強くないので、正面衝突を避けつつ英雄から勝負を仕掛ける。フォルセティルートのヘルシル(セインの館研究)は高HP、高機動、高制圧力と高性能なユニットなので、古典はヘルシルを貯めて荒らしつつ相手より早めに英雄に入り、炎の武器とバトルボアで一機に勝負を仕掛けるスタイルを得意とする。 エジプト 古典で騎兵が出せないため序盤の機動力戦では負けやすい防御文明。ほとんどの場合で即英をする人が多い。 持久戦では無類の強さを発揮する。 ラー 鳥。 抜群の安定感が売りの主神。GP恵みの雨の効果によりどんなマップでも即英が簡単に出来るのが強み。即英が基本となるが、実は神話ユニットを主力として古典からガンガン行く事も可能。戦術の幅が広く、相手によって色々な戦術が取れるのも大きな強みである。 イシス 最弱文明筆頭が、数年の時を経てチート文明へ進化! 強い。多少マップにより左右されるものの、即英からの英霊日蝕を使用しての進軍は破格の進軍力を誇る。英霊日蝕によってマップを一気に制圧した後、ミグドル砦で地盤を固めつつそのまま本陣までなだれ込みゴリ押しで勝負を決める。逆に言えば、いかに英霊日蝕をかわさせずに(かわして)戦うかに集約される。 セト 遊戯王の海馬瀬戸とは特に関係は無い。ブルーアイズは出ません。 かつての最強文明。Halen氏はセトで世界一になった。 超テクニカルな主神。当然ながら上級者向き。凄まじい操作量とエジプトを完璧に扱えるだけの経験、全文明を知り尽くすほどの知識量があって初めて使いこなせる。相手をいかに泥沼に誘い込むか、ワンチャンスを活かせるかが鍵となる。持てる全ての知識と力を尽くして綿密な計算の元で勝利を掴み取れ!