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https://w.atwiki.jp/hosiyomi2/pages/12.html
文字定数「 」 「 A 」のように「 」で囲んだものを文字定数という。 データ的には 文字列「""」 「"A"」のように「""」で囲んだものを文字列という。 上記の場合だと、[A][\0]というようにデータが格納されている。 \0はヌル文字で、入力したデータの最後に必ず入っている。 配列的にいうと、 char mojiretu[] = "A"; の場合、mojiretu[0]にAが、[1]に\0が入っている。 データ的には配列扱いになるので、変数宣言時には配列型にしないと一致せずにコンパイルエラーが出る。 たとえ「"1"」でも、文字列扱いになるのでint型(配列も含めて)の変数に代入することはできない。
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/62.html
(この記事のみ編集はワープロモードです。なお色を扱うので一部の機種では正確に表示されない可能性があります) 現在設定されている文字色の一覧です。 文字色の希望はチャット内か雑談板にて申し出て下さい。 ちなみに黒い背景にしているものは設定しない方が良いかと思われる文字色です。 なお何で設定したのかという突っ込みは時効です。 ブラックレッドブルーライトグリーンイエローホワイトピンクビリジアン カーバンクルシグおじゃまぷよラフィーナフェーリりんごりすくませんぱいエコロチコダークアルルシェゾまぐろルルーアルルよ~んドッペルアルルレムレスラグナス
https://w.atwiki.jp/ratopia/pages/290.html
基礎データ 名前 ネズミ型のベンチ カテゴリー 飾り 建築資源 建築費用 0 サイズ 幅0x高さ0 前提研究 研究コスト 0 耐久力 0 市民が必要 × 地面が必要 × 効果 ネズミの形をした可愛らしいベンチ。なんだかとても可愛く感じられる。 説明 TODO Tips TODO
https://w.atwiki.jp/tyanoyu/pages/54.html
菓子に添える楊枝。菓子きりとも。 2本揃えて、箸のように使うこともある。 クスノキ科の樹木、黒文字の枝を削って作ることから付いた名称。 【茶道具】黒文字 菓子楊枝3寸
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/75.html
MAXScriptのformatメソッドを使用することで可能。 formatメソッドは、第1引数から順に、「書式付文字列」「変換したい変数リスト」「to引数にて作成した文字列を格納するstringStream値(省略可)」を指定する。 変換指定子(C言語やPythonでの「%d」や「%f」)には、データ型に限らず「%」を使用する。 また、改行したい場合には明示的に改行文字「/n」を入れる必要がある。(文字列の最後に改行文字が自動で挿入されることはない。) 分かりにくいにので具体的には以下の例を参照のこと。 記述例: -- 文字列をスクリプトエディタに表示する例(「value1=5, value2=10」と表示される) value1 = 5 value2 = 10 format "value1=%, value2=%\n" value1 value2 -- 文字列を変数に格納する例(「value1=5, value=2=10」がstrに格納される) value1 = 5 value2 = 10 str = stringStream "" -- 空文字列が入ったstringStream型の変数を用意する format "value1=%, value2=%" value1 value2 to str このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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main.cpp(32) error C2668 cos オーバーロード関数の呼び出しを解決することができません。(新機能 ; ヘルプを参照) C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\INCLUDE\math.h(551) long double cos(long double) の可能性があります。 C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\INCLUDE\math.h(503) または float cos(float) C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\INCLUDE\math.h(116) または double cos(double) 引数リスト (int) を一致させようとしているとき 一瞬、#include math.h が書いてあることを確認して、コンパイル時の引数に-lmを追加したくなるが、そうではなさそうだ。オーバーロード関数の呼び出しを解決することができません。とある。そもそもVC++ならmath関係の関数は使える。 main.cppの32行目のソースコードは以下。 pt0.x = int (cos (0) * size / 4 * scale + size / 2); オーバーロードとは、C++から使えるようになった。関数の多態性。 over load 例、 int abc(int x); int abc(int x,int y); int abc(double x); C++では、引数の数と引数の型が違うを同じ関数名でも定義できる。 このエラーは、オーバーロードしている関数の呼び出しを解決することができません。というのは引数が違うcos関数がいくつかあるがどのcos関数を呼び出せばいいか「あいまい」だということ。 よって、引数の型を明示してやればよい。エラーでは、 long double cos(long double) の可能性があります。となっているので以下のように型を特定(キャスト)してやるとよい。 pt0.x = int (cos (0) * size / 4 * scale + size / 2); ↓ pt0.x = int (cos ((long double)0) * size / 4 * scale + size / 2); 0をlong double型にしてやればOK 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」 名前 コメント
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defun式以外での関数の定義の仕方。 名前の無い関数。 局所的に使われる関数。 関数を呼び出すための関数。 6.1 ラムダ式 6.2 局所関数 fletは式1...式nでのみ局所的に使う関数を定義する。 (flet ((関数名1 ラムダリスト1 式...式) ... (関数名1 ラムダリスト1 式...式)) 式1 ... 式n) defunで定義した関数は,どこでも使える大域関数。 fletで定義した関数は,スコープの中でのみ使える局所関数。 6.3 関数呼び出しのための関数 関数呼び出しのフォームは,呼び出される関数と, その関数が受け付ける引数の数があらかじめ分かっていないと使えない。 呼び出す関数を計算によって決定したい場合にはapplyやfuncallなどの 関数を呼び出すための関数を使う。 funcall (funcall + 2 3 4) は2, 3, 4を引数として+という名の関数を呼び出す。 funcallの引数は評価されるから, (funcall f 2 3 4) として,fが + であれば + という記号で和を計算するし, fが * であれば * という記号で積を計算する CL-USER (let ((f +)) (funcall f 2 3 4)) 9 CL-USER (let ((f *)) (funcall f 2 3 4)) 24 例 CL-USER (defun square (x) (* x x)) ;; 2乗 CL-USER (defun sum-up (f n aux (sum 0)) (dotimes (i n sum) (setq sum (+ (funcall f i) sum)))) CL-USER (sum-up square 10) ;; 0から9までの2乗和 285 CL-USER (sum-up 1+ 10) ;; 1から10までの総和 55 apply funcallは,呼び出される関数が受け付ける引数の数があらかじめ分かってないと使えない。 そういうときにapplyを使う。 次のapplyは,いずれの式も呼び出される関数に1, 2, 3, 4を引数として渡す (apply f (1 2 3 4)) (apply f 1 2 (3 4)) (apply f 1 2 3 4 nil) apply, funcallへは,次の物を第一引数としてうけわたすことができる。 関数名を表す記号 ラムダ式 関数の定義そのもの クロージャ multiple-value-call (multiple-value-call 関数 式1...式n) funcallは,各式を評価した値1つだけを引数として使うが, multiple-value-callは全てを引数として使う。 例 CL-USER (funcall # + (floor 5 3) (floor 19 5)) 4 ;; (+ 1 3) CL-USER (multiple-value-call # + (floor 5 3) (floor 19 5)) 10 ;; (+ 1 2 3 4)
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顔文字は怪盗の象徴である。本人曰く、”顔文字でチャットのクオリティが決まる”とのこと。 以前は数百種類持っていたが、現在は減少したらしい。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/396.html
《太陽の引力 嵯峨良 芽依》 キャラクターカード コスト1/青/CP3000/RANK1 【水着】/【メガネ】 ボーナスアイコン なし このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上フロントにいる場合、 コスト3以上のキャラに妨害されない。 こうなってくると、私もそのパーティーとやらに俄然興味が出てきたな。 この中に1人、妹がいる!で登場した青色・【水着】・【メガネ】を持つ嵯峨良 芽依。 関連項目 嵯峨良 芽依 【水着】 収録 この中に1人、妹がいる! 01-063 U
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