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よく使われる顔文字です。 (U^ω^)わんわんお! ドモ(・∀・∩)(∩・∀・)ドモ ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ (*∀*)ウヒョー L(*゚Д゚*)」 オホー! ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!! (゚Д゚)ハァ? ( A`)モウー (*゚ω゚)ノ ぉぁょぅ!! (・∀・)コンニチハ!! (゚∀゚)ネル! (^o^)ノ < おやすみー (・∀・∀・)ヌッヘッホー /(^o^)\ (∩ ゚д゚)アーアー ┏O)) アザ━━━━━━━ス! (・∀・)イイ!! ゥ─σ(・´ω・`*)─ン… Σ(゚Д゚;エーッ! (ノ゚ο゚)ノ オオオオォォォォォォ- バッチコ━━━щ(゚Д゚щ)━━━ィ 顔文字が多すぎるから困る;
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とわぁぁ、あ史上最強、空前絶後ぅ、前代未聞ん~のア~ニメキャラクターであ~るぅぅ。 あ実体はぬぅわく、その世界を飛び越えぇ、その姿形を変えぇ、ん様々なアニメに登場するぅぅ。 例 たらこ唇でやたらと飲み会に行きたがる会社員 体が緑色で、尻尾の針から人間を溶かして吸収する人造人間 赤い軍服に身を包み敗北者に塩を見舞うサイコパワーの使い手 黒いローブに身を包み「キングダムハーツがぁ・・・」と唸る魔人 メロンを食べると歌いだすV字型のモンスター 当会でもぉ、あ次元の壁を乗り越えぇ、副幹事長の体を乗っ取りぃ突如降臨するぅことがあるぅぅ。 「ぶるぅぁぁああああああああ」
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アノテーション(J2SE 5.0~) アノテーション(J2SE 5.0~)アノテーションとは 標準アノテーション(J2SE5.0) アノテーションの定義 まだようわからんこと アノテーションとは プログラムの動作に影響を与えない注釈(メタデータ)。クラスやメソッド、パッケージ等に付与する。 コメントとの主な違い プログラムでアノテーションを読み取って処理できる。 アノテーションがコンパイラの動作に影響を与える。 標準アノテーション(J2SE5.0) Override Deprecated そのメソッドの使用が推奨されないことを示す。(Javadocの@depricatedと同じ意味を持つ) そのメソッドを使用するとコンパイル時に警告が出る。 SuppressWarning コンパイル時の警告を抑制する。 抑制する警告の種別はアノテーションの文字列配列の引数を渡すことにより指定が可能。 アノテーションの定義 「@interface」でアノテーションの宣言となる。 以下のように型定義の本体が空のアノテーションをマーカーアノテーションという。 public @inteface Myannotation{ } 同じアノテーションをクラス、メンバ変数、メソッド、それぞれに適用できるぽい。 @Myannotation() public class TestMain { @Myannotation() private String var; @Myannotation() public static void main(String[] args) { } } まだようわからんこと 定義したアノテーションに何かしらの機能を持たせるためにはどうすればよいか? 例えば「@Override」のように、オーバーライドしているメソッドでないものに付与するとコンパイルエラーにさせる、とか。
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.Net Framework のMailオブジェクトを使っても良いのですが、Send-MailMessageで送ってみます。 だいたいこんな感じです。 Send-MailMessage -SmtpServer SMTPサーバー -From 送信元アドレス -To アドレス配列 -Cc アドレス配列 ` -Subject 件名 -Body 本文 宛先などを ";"(セミコロン)で区切った文字列で設定を持つ場合は、こんな感じで。 -To ("hogehoge@hoge.com;foobaa.hoge.com" -split ";") そして少し手こずったエンコード指定。ヘルプはこう書いてあるのですが… -Encoding Encoding 本文と件名に使用されるエンコードを指定します 有効な値は、ASCII、UTF8、UTF7、UTF32、Unicode、BigEndianUnicode、Default、 および OEM です。ASCII が既定値です。 -Encoding UTF8 で実行すると… Send-MailMessage パラメーター Encoding をバインドできません。 "UTF8" の値を "System.String" 型から "System.Text.Encoding" 型に変換できません。 怒られる… で調べた結果。 $enc = [System.Text.Encoding] UTF8 Send-MailMessage -Encoding $enc … で無事送信成功。他のコマンドレットではこんなことしなくて良いのに… 添付ファイルも Attachmentsオプションで簡単につけられるので便利です。 欲を言えば、Cc等のオプションの引数が $null の場合は無視してほしいかなと。現状はキッチリ?エラーを返すのでCC有無で分岐が必要です。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/608.html
【脳内属性】文字化け 【作品名】エンコード(E) 【名前】文字 化太郎 【属性】文字化け 【大きさ】中肉中背の成人男性 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】『文字化け』 相手のテンプレがバルト言語やアラビア言語、簡体字中国語、ギリシャ語、 キリル言語などの日本語以外の言語で表示される状態になり(日本語以外で書かれている場合、その言語以外)、 テンプレが文字化けしてしまい、無茶苦茶な表示になって、意味不明・考察不能キャラと化す。 相手自身は勿論、攻撃・防御・回避・道具・サブキャラなど何でもかんでも文字化けさせるので 攻撃しようにも文字化けして攻撃行動ができず、防御しようとしても文字化けして防御行動ができない。 たとえ相手が先手をとったとしても、相手の行動(攻撃等)の効果が表れる前に文字化けする。 テンプレに「勝つために必要な文字が書かれている」 「最強になるために必要な文字が書かれている」等と書かれてあったとしても 「全ての文字・言語において」などと付け足しがされてなかった場合は 日本語表示のみと見なされ文字化けされる。 また「全ての文字・言語において」など文字化け対策がされてあったとしても その文字化け対策の部分も文字化けさせられる。 故に文字化けから守るにはテンプレを全ての言語で書かれていなければいけない。 テンプレの改変・差し換えが無効・不能・無視と書かれていたとしても あくまで改変ではなく単なる文字化けなので意味をなさない上、 その「改変・差し替え不能」の部分もまた文字化けする。 テンプレでなくてもテンプレに出来るものであればテンプレ化させ文字化けさせる事ができる。 文字 化太郎自身は体格相応の動きしかできないが、文字化けは過去・現在・未来と時間を超越して(現実においても) 最初(または最初というものができる前)から終末まで際限なく常時発動している。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 664 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 00 47 02 文字 化太郎考察 文字 化太郎自身は体格相応の動きしかできないが、文字化けは過去・現在・未来と時間を超越して(現実においても) 最初(または最初というものができる前)から終末まで際限なく常時発動している。 より高々現実が始まる前までが限界。 人夜一世丹瞳五郎以降はそれより前から動けるので無理だろう。 絶対無敵全世界(ry >言葉遊びを消し去るやつ >「無限のゼロ」あたりは 2chができる前より前からなら勝てるのでそれ以下には勝てる。 人夜一世丹瞳五郎>文字 化太郎>絶対無敵全世界(ry
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【脳内属性】文字化け 【作品名】エンコード(E) 【名前】文字 化太郎 【属性】文字化け 【大きさ】中肉中背の成人男性 【攻撃力】体格相応 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】『文字化け』 相手のテンプレがバルト言語やアラビア言語、簡体字中国語、ギリシャ語、 キリル言語などの日本語以外の言語で表示される状態になり(日本語以外で書かれている場合、その言語以外)、 テンプレが文字化けしてしまい、無茶苦茶な表示になって、意味不明・考察不能キャラと化す。 相手自身は勿論、攻撃・防御・回避・道具・サブキャラなど何でもかんでも文字化けさせるので 攻撃しようにも文字化けして攻撃行動ができず、防御しようとしても文字化けして防御行動ができない。 たとえ相手が先手をとったとしても、相手の行動(攻撃等)の効果が表れる前に文字化けする。 テンプレに「勝つために必要な文字が書かれている」 「最強になるために必要な文字が書かれている」等と書かれてあったとしても 「全ての文字・言語において」などと付け足しがされてなかった場合は 日本語表示のみと見なされ文字化けされる。 また「全ての文字・言語において」など文字化け対策がされてあったとしても その文字化け対策の部分も文字化けさせられる。 故に文字化けから守るにはテンプレを全ての言語で書かれていなければいけない。 テンプレの改変・差し換えが無効・不能・無視と書かれていたとしても あくまで改変ではなく単なる文字化けなので意味をなさない上、 その「改変・差し替え不能」の部分もまた文字化けする。 テンプレでなくてもテンプレに出来るものであればテンプレ化させ文字化けさせる事ができる。 文字 化太郎自身は体格相応の動きしかできないが、文字化けは過去・現在・未来と時間を超越して(現実においても) 最初(または最初というものができる前)から終末まで際限なく常時発動している。 664 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 00 47 02 文字 化太郎考察 文字 化太郎自身は体格相応の動きしかできないが、文字化けは過去・現在・未来と時間を超越して(現実においても) 最初(または最初というものができる前)から終末まで際限なく常時発動している。 より高々現実が始まる前までが限界。 人夜一世丹瞳五郎以降はそれより前から動けるので無理だろう。 絶対無敵全世界(ry >言葉遊びを消し去るやつ >「無限のゼロ」あたりは 2chができる前より前からなら勝てるのでそれ以下には勝てる。 人夜一世丹瞳五郎>文字 化太郎>絶対無敵全世界(ry
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自由曲線を用いて,関数のグラフを描き,媒介変数表示による関数について面積と積分を説明する図を作成する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) parameter-area.zip まず,スプライン曲線のための節点A,B,C,Dをとっておく.その他に必要な幾何点E,F,G,Hもとる. 制御点の取り方は大島利雄氏考案の方法を用いる. Setcolor([0.3,0,0,0]); // cmykで色を指定 Shade(["en1"]); // en1(後で定義)の内部を塗る. // 注)Shadeはプロットデータの作成はしない // TeXでの書き出しだけなので,ここにおいてよい. // 境界線の前にShadeしないと色のはみ出しがあってきたない. Setcolor("black"); Ospline("1",[A,B,C,D,E]); // Osplineは大島公式によるベジェスプラインを描くコマンド // 曲線の名前はbzo1である. Putpoint("P",[2,0],[P.x,0]); // Pを最初[2,0]にとり,その後は[P.x,0]に移動する. // したがって,x軸上を動く半自由点になる. Putoncurve("P1","bzo1",[P.x,P.x]); // P1をbzo1上のx座標がP.xである点にとる. // 注)最後の引数を区間[a, b]にとれば,その範囲内を動く. // 最後の引数がなければ,最初の位置は曲線の左端 Listplot("1",[A,E]); Listplot("2",[D,F]); Listplot("3",[E,F]); Enclosing("1",["bzo1","sg2","Invert(sg3)","Invert(sg1)"],[A,"notex"]); // Enclosingは曲線を順に結んだ閉曲線を作るコマンド // 注)最初の交点で次の曲線に行く // 曲線には向きが必要.Invertは曲線の向きを変えるコマンド // オプションの点Aはスタートの点 Expr([A,"n2w-4","(t=\alpha)",P1,"n3","C",D,"n2","(t=\beta)",E,"s","a=f(\alpha)",F,"s","b=f(\beta)",G,"c","y=y(x)",H,"c","S"]);
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1658.html
47ページ目 ─二次元党の飛行船・見張り台─ シータ「ワタル、あのゲノセクトのことだけど……」 ワタル「ん?あの要塞を破壊してたヤツか」 シータ「死にかけのゲノセクトが寄ってきた時、私思わず拒絶しちゃったんだけど………その瞬間とても寂しそうな顔をしたんだ」 ワタル「えっ?」 シータ「私、あのゲノセクトに悪いことしちゃったかも………」 ワタル「………」 シータ「………実はあの呪文を唱えた時に、お母さんが教えてくれた他の呪文も思い出したんだ」 ワタル「へぇ?どんな呪文?」 シータ「口から電撃を出す呪文や相手を重力で押し潰す呪文、身体からVの字型のビームを出す呪文なんてのもあったな」 ワタル「魔物かお前は」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/ilovepb/pages/16.html
(*キャラシートはpixiv内のキャラクターシートにリンクしてあります。 【名前】マラコット 【形状】水属性の魔法剣 【必殺技】水刃、幻霧 【パートナー】黒川征一郎 【ユニット名】The Pale Horse 【家族構成/友人/他の繋がり】孤児院きよ里 【キャラシート】 【名前】マモリ 【形状】両刃剣と十字型の盾 【必殺技】フォースシールド 【パートナー】篠谷奈津 【ユニット名】アルビレオ 【家族構成/友人/他の繋がり】友人 ラン 【キャラシート】 【名前】メーター 【形状】トンファー 【必殺技】チャージングメガロイド 【パートナー】募集中 【ユニット名】未定 【家族構成/友人/他の繋がり】 【キャラシート】 てんぷれ。 【名前】 【形状】 【パートナー】名前 【ユニット名】名前 【家族構成/友人/他の繋がり】 【キャラシート】
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顔文字 一覧 一覧2006 一覧2007 一覧2008 一覧2009 一覧2010 ( `・a・´)―青木宣親(ヤクルト) (´ゥ`)―兵動秀治 ( ̄(●●) ̄)―河野昌人 (メ´_ゝ`)―廃れた尾形 [ヽ☉∀☉]―現行の尾形佳紀 (`Д´)―選手の所有権を主張するときに使われる顔文字 ( ´∀`)<けんじろー―けんじろーコール (´・ω・`)―ショボーン