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STORM BLITZ 戦車を破壊する側 配置図 スタートから第一ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を破壊する側のスタートから第一ポイントまでの配置は5箇所です。 ①カフェ隊・・・3名 ②貸しビル隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④カフェ側RPG・・・1名 ⑤スナイパー・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ k.j カフェ隊の目標はカフェの制圧とカフェから攻めてくる敵の排除です。 カフェの1階に2人、カフェの2階に1人で2階には分隊長を配置して二階から敵をマークします。カフェに入ろうとする敵を上から狙うことも出来ます。 また2階の窓の隣の木の雨戸みたいな所は壁抜き出来るので、マークした敵を姿を見せずに撃てます。 カフェ1階は当然カフェに侵入しようとする敵の排除で、1階入り口付近でキャンプすると効果大です。もう1人は階段付近でキャンプして入り口付近の仲間がやられた時のフォローをするといいと思います。 カフェ隊は状況次第で戦車の修理阻止に向かう事もありますので、レーダー見て修理されてたらカフェを飛び出して排除しましょう。特に貸しビル隊がやられたら修理阻止に向かったほうがいいかもしれませんね。 ②貸しビル隊・・・2名 ぺろりのお時間 ネグセデスベンツ 貸しビル隊の役割は開幕ダッシュで裏とりしてくる敵の排除と、貸しビルから飛び出して戦車周囲の敵の排除です。 戦車がはじめの角を曲がるあたりで飛び出すといいかもしれません。ただ飛び出しっぱなしではなく戦車周囲の敵を排除したら、随時貸しビルまで引いて裏からくる敵の警戒をしても良さそうです。 ③2階RPG・・・1名 流星さやか パブロフ ④カフェ側RPG・・・1名 ギロロ伍長 RPG隊の役割は戦車の破壊と、爆風を利用した修理妨害、カフェに突入する敵を牽制するため出口付近への攻撃です。 また戦車を破壊した後は戦車の位置によってはRPGを放棄して戦車周辺での敵の排除に加わってもいいと思います。(例えば第一ポイント突破される直前で戦車を破壊出来た場合) 2階のRPGは貸しビル、もしくはカフェを取られると狙われやすいので、2階から飛び降りてスナイパーの位置から狙ったりまた2階に戻ったりと動いたほうがいいかもしれません。特に貸しビル隊がやられたら間違いなく敵が2階に攻めてくると思うので要注意です。 カフェ側RPGはカフェ隊がやられると絶対攻め込まれるので、レーダー見てカフェ隊がやられたらカフェに向けてRPGぶっぱなしてもいいでしょう。 ⑤スナイパー・・・1名 キソニクマソ 何も言うことはありません^^;配置もとりあえずなので狙いやすい場所でお願いします。ただ貸しビル隊がやられるとスナイパーの位置も狙われるので要注意ですね。 第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一ポイントが突破されてから第二ポイントまでの配置は、戦車の位置に応じて2パターンに分けることにします。 ※パターン1・・・戦車が渡り廊下を通過するまで ①商店街隊・・・3名 ②渡り廊下隊・・・3名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・3名 ギロロ伍長 キソニクマソ(スナかな?) ぺろりのお時間 流星さやか パターン1の場合商店街隊はドンドン戦車に向かって行って、戦車の護衛、修理をしている敵を排除しましょう。渡り廊下を通過されるまでにどれだけ時間を稼げるかがポイントです。パターン1の場合はとにかく前へ前へでいいと思います。 ②渡り廊下隊・・・3名 k.j サトウ ブラック微糖 パターン1の場合渡り廊下隊は渡り廊下から飛び降りて敵の排除や、渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃が大事です。 渡り廊下が無人になるのは避けたいので、飛び降りる場合はフォローのメンバーがいるのを確認してからにしましょう。 ③2階RPG ネグセデスベンツ 戦車を破壊した後はそこからなら渡り廊下が狙えるので、渡り廊下に突っ込んでくる敵を牽制してもいいかもしれません。 また戦車の位置によっては爆風で修理している敵を倒せると思うので、適宜狙って下さい。 ④1階RPG パブロフ パターン1の場合1階RPGは戦車の破壊と共に、図書館へ侵入してくる敵の警戒が大事です。ただ戦車が渡り廊下を通過する前は図書館の守りを固めるより、戦車周囲での妨害活動の方が大事ですので、図書館に人は回しません。頑張って警戒して下さい。 図書館へ侵入してくるのを確認したらメンバーへ教えてください。VC使える人がいいかもしれません。図書館へ侵入されたらRPG持ちの2人はもちろん、商店街隊や渡り廊下隊も背後からの敵に気をつけましょう。 ※パターン2・・・戦車が渡り廊下を通過した後の配置 ①商店街隊・・・2名 ②渡り廊下隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 ⑤図書館隊・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 ぺろりのお時間 流星さやか 渡り廊下を通過されたら1階のRPGに敵が近づけないようパターン1の時より若干引き気味で迎撃するのが良さそうです。もちろん状況をみて攻め込むのもいいですが、攻めるより突破されない事が大事だと思います。 ②渡り廊下隊・・・2名 k.j サトウ 渡り廊下隊は引き続き渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃と、渡り廊下からの修理妨害が大事です。上から戦車後方が狙えますが攻めてくる敵に注意しましょう。 ③2階RPG・・・1名 ネグセデスベンツ ④1階RPG・・・1名 パブロフ RPG隊は戦車の位置に応じて敵のRPGを捨て戦車周囲での敵の排除に向かって下さい。 特に図書館あたりまで戦車が来ていて、あと一回修理されたら第2ポイント突破されるって時はRPGは不要ですので、直ちに戦車修理妨害に向かって下さい。 ただRPGの爆風使って修理妨害できるようならRPGを捨てなくてもいいと思います。 ⑤図書館隊(SG部隊)・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソ 図書館隊はパターン2では一番大変なポジションだと思います。ここを制圧出来てないと敵に裏とりされますし、戦車修理妨害も出来なくなります。 とにかくキャンプが有効ですのでウチのSG部隊の出動です^^ もし図書館隊がやられて図書館獲られそうな場合は、商店街隊、渡り廊下隊は至急援護に向かって下さい。とにかく図書館は最優先ポイントになります。 今悩んでいるのが、パターン2の場合スナイパーをどうするかです。スナを置くか、置くなら誰がやるか・・・。意見おまちしております。 配置に関するご意見はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る
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熊が火を発見する ◆MS8eAoJleg 生い茂る草花は夜空に見守られて寝息を立てる。 植物は細胞に葉緑体を持ち、可視光線を用いてエネルギーを作り出す。 されど、月星の明かりは余りにも弱く、光合成をするまで至らない。 昼の蓄えを消費して、細々と命をつなぐだけ。 ヴィクターは深緑の中に自己主張する白い建物を発見した。 彼は娘の所在を探るため、また面倒な狙撃をやり過ごすためにやってきた。 一方、同行者の女、カナンは内部を探索し、場合によっては破壊するつもりのようだ。 だが、この研究所はまるで分厚い壁に包まれた窓のない箱だった。 正面玄関は鋼鉄のシャッターが下りており、来客を頑なに拒んでいる。 「内側からロックされているみたいだ。別の侵入口を探そう」 カナンはそう言って、裏手に回ろうとする。ヴィクターは彼女を右手で制し、 「訪問者は盗人のように振る舞う必要はない」 自身の心臓から核鉄を取り出し、トマホークを形成。鋼鉄の板に向けて素早く振り下ろす。 シャッターは鈍い悲鳴を上げ、歪んで、捻じれて、馬一頭ほどの大きな穴を抉り取られた。 女の赤い目は一瞬、ヴィクターに警戒の光を宿す。 だが、すぐに飄々とした表情になり、地面に散らばった金属片を調べ始めた。 「へえ、これも支給品の力?」 「いや、俺自身に埋め込まれた呪わしき力だ。他の者には使えない」 「それならば、悪用されないな。ちょっと安心した」 カナンは立ち上がって、気配を消しつつ研究室の中へ入っていった。 ヴィクターはその振る舞いに奇妙な違和感を嗅ぎ取る。 彼女は何かを失い戸惑っている。まるで体の一部でも失ったかのように。 ○ ○ ○ 男はカナンの後に続いて、建物内部へ足を踏み入れた。 マスクドが発電所の電源は落としたらしいが、照明は惜しみなく輝いている。予備電源でもあるのだろう。 ヴィクターの視野を真っ先に占めたのは、5メートルはある銀色の扉だった。 金属のパイプが複雑に組み合わさり、何重にもロックされている。 ヴィクターは金庫のような厳重さに眉を顰める。 「扉の材質は武装錬金と未知の物質の合金か」 「それは壊すのに骨が折れるのか」 「裏を返せば、よほど重要なものを隠しているということだ」 カナンは扉を見上げたまま、三歩ほど後ろに下がった。 男は渾身の力を込めて戦斧で薙ぐ。不可視の重力波が放たれ、スコールのように叩きつける。 静寂の空間を不協和音が満たし、周囲の壁を小刻みに振動させる。 されど成果は浅い引っ掻き傷を作ったのみ。扉は前と変わらぬ存在感で立ちはだかっている。 黒い核鉄で超戦士化していた頃ならともかく、今の彼では火力が足りないようだ。 続けてカナンがC4爆弾を起爆。これも結果は同じだった。 「力技が無理なら、今度は正攻法でいってみるか」 カナンは扉に脇にある端末を弄り始める。その5分後、指を止めて、 「ナナの育ての親の名前、知っているか」 「いや、知らんな。何故それを聞く」 「ドアのパスワードになっている」 ヴィクターはナナという名前に見覚えがあった。 名簿を取り出して、該当者が存在することを確認する。 「ナナと同じブロックに記載されているのはルーシー、コウタ、坂東だ。 仮に名簿の中に答えがあるならば、おそらくこの3人に限られる」 「じゃあ、バンドウで試してみる。ファミリーネームだけなのが、なんとなく成人っぽい」 カナンはそう言って、6文字の半角アルファベットをタイプする。 その直後、低音のブザーが鳴り響く。部屋の様子に何ら変化はない。 彼女は溜息をついて言った。 「外れだ。再入力できるのは30分後らしい」 「そうか。正答は参加者以外かもしれん。ナナ本人か知り合いに話を聞く必要がある」 ヴィクターは両腕の分厚い筋肉を左右に組む。 とにかく、ドアを開けるのは後回しにした方がよさそうだ。 カナンは身体伸ばして、何気ないひとことを呟いた。 「力が戻っていたら、こんなものはすぐに解けるんだが」 「今、力と言ったな。お前は特別な能力を持っているのか」 すると、彼女は少し考え込んだ後、口を開いた。 「色の音、単語の味、香りの形、私は独立している五感を同時に働かせられる」 「共感覚か。あれは刺激の受け取り方が特異と言うだけで、力と言うほどのものでもないだろう」 ヴィクターの配偶者、アレクサンドリアは錬金戦団の優秀な科学者だった。 それに加え、彼自身も外見にそぐわず、ホムンクルスの技術を指南するほどの学識は持っている。 共感覚についての基礎知識を持っていてもおかしくはあるまい。 「私のは特別なんだ。普通の人間には読み取れない情報を感じ取れる。 たとえば、電線に触れるだけでコンピュータの暗号を解読したり、 相手の姿を見るだけでどんな感情を抱いているか分かったりする」 「とんでもない能力だな。それが真実なら、人探しや于吉と戦うための切り札になるだろう」 「でも、その力を失った。取り戻す方法も分からない。これではマリアを守れない」 カナンは拳を握りしめ、苛立ちの感情を吐露した。彼には嘘をついているようには見えなかった。 今の彼女は暗闇の洞窟を手探りで進んでいるも同然。ぎこちなさの理由はこれだったのだろう。 彼女の能力は有用だ。ヴィクターは女に手を貸してやりたいと思った。 しかし、そのために克服すべき大きな障害がある。 「お前は正直に己の弱さを晒した。ならば、俺も正体を明かそう。 俺は、人食いのホムンクルスだ」 その場を取り繕っても、遅かれ早かれ素性はばれる。 ならば、自分と深く関わる前に、話した方が良いと考えた。 あくまでホムンクルスの性質を語っただけで、逃亡の苦労話を打ち明けることはしなかったが。 カナンは特に動じることもなく静かに聞いていた。 「お前は俺が恐ろしくないか」 「救いようがないほどに悪趣味だと思う。 でも、本能のために食うのは仕方がない。私だって人を殺して金を稼いでいる。 マリアとついでにマスクド達を殺さないと誓ってくれるなら別に構わないな」 その割り切った言葉を聞いてヴィクターは思う。武藤カズキとは別の意味で変わっている。 この女はまるで未開の野蛮人、孤高の獣、生まれたての赤ん坊だ。 現実を理性ではなく、己の感じるままに、偏見を持たずに受け止めている。 いや、ヴィクター自身、錬金戦団の搦め手に対峙するため、獣のように孤独に戦い続けてきた。 過程は異なるとしても、あまり変わらないのかもしれない。彼はもう一つの問いを投げかける。 「約束ならいくらでもできる。だが、その言葉をお前は信じるのか」 「色触りが見えなくても、なんとなく分かる。お前、損得よりも善意で行動するタイプだろう」 「善意か、俺には過ぎた言葉だな。ただの独善的な頑固者だ」 「シャムも似たようなことを言っていたな。交渉が通じないか厄介だって。 でも、私は、少なくとも嫌いじゃない。クライアントと料金交渉する時の方が面倒だ」 カナンはささやかな笑顔を表した。獣同士に結ばれた緩やかな同盟関係。 相手もこちろに対して、完全に心を許したわけではないだろう。 だが、ある程度の距離があった方が上手くいく、彼はそのように結論した。 ○ ○ ○ 二人は他の場所の探索を続ける。内部は人の立ち入った痕跡はない。自分たちが最初のようだ。 見つかったのは、喫煙所、食堂、シャワールームと研究所の名前に似つかわしくない施設だらけだった。 やはり、研究に関わるものは扉の向こうにあるのだろう。たった一つの例外を除いては。 ――修復フラスコ。利用料:首輪3個。使用中は防護壁で守ってくれます。ひとりで来ても大丈夫。 これはかつて、蝶野爆爵が発明した錬金術の装置だ。 大男も余裕で収まる筒状のガラス。中に特殊な液体を満たして治療を行う。 たとえ、腕をもがれたとしても、数時間もあれば完全に再生可能だろう。 ヴィクターはこれを見ているうちに強い衝動が込み上げてきた。 そして、武装錬金、フェイタルアトラクションを振り上げる。 「いきなり何をするつもりだ」 カナンは慌てて声をかけてきた。男は態勢を変えずにそれに答える。 「フラスコを破壊する。無差別殺人者に使われれば、大変なことになる」 「だけど、使い方によっては怪我人を助けられる。首輪は死体から奪えばよいだろう」 パーティー結成して幾許も経たない内に価値観の相違が露わになる。 カナンにとって、道具とは自分を裏切らないもの。 それ自体には感情の色はなく、持ち物の意思によって良くも悪くも変化する。 それに対して、ヴィクターにとって、錬金術は関わるもの全てに災いを巻き起こすもの。 たった一つの道具のせいで彼はかつての仲間との、そして娘との関係を引き裂かれた。 確かに、彼はこの装置を使って、百年の眠りから目覚めることができた。 しかし、それはあくまでも錬金の戦士と錬金術をこの世から消し去るため。 自分の身に限定して言えば、より大きな苦しみを抱え込んだに過ぎない。 少なくとも武藤カズキが身を張って和解を齎すまでは。 ヴィクターは斧で宙を切る。フラスコの備え付けられた天井が小さな爆発を起こす。 「安心しろ、破壊したのはシャッターの可動部分だけだ。少し見回りに行ってくる」 男はカナンの軽い非難の視線を浴びながら、その場を立ち去った。 ○ ○ ○ 食ベタイ、食イタイ、食ワセロ、ヒトヲ、食ベル ホムンクルスは人を食う。彼らは人間をベースに作られている。 ゆえに、全身の細胞は本来の姿への回帰を求め、ヒトの血肉を渇望する。 ヴィクターは別に癇癪を起こして、その場から立ち去ったわけではない。 食人衝動を堪えるために、距離を置こうとしただけだ。 ただ、悪印象を与えたのは確かなので、後で誤解を解いた方が良いだろう。 彼はラウンジで支給品のパイを貪り食う。 三枚ほど腹に入れたあたりで、衝動は次第におさまっていった。 この食物の材料は彼の妻、アレクサンドリアのクローンの出来そこない。 端的に言えば人の脳味噌である。娘のヴィクトリアはこれを食べて百年間暮らしていた。 彼はいつもよりも食人衝動の周期が早いことに気づいていた。 この調子だと、パイはあと1日ももたないのではないだろうか。 死後数時間の新鮮な死体ならば、生きた人間の代用になる。 ヴィクターほどの戦士となれば、気合である程度、欲望を押さえつけることもできる。 彼の脳裏に不安がよぎる。それは娘のヴィクトリアのことだ。 衝動に耐えきれず、無差別に人を食らっていないだろうか。 その時は、何があろうと娘の側に付こうと思う。 百年前の対立は繰り返さない。それがわが子にできるせめてもの贈り物だ。 ただし、ヴィクターはそれらの問題を杞憂だと結論付けた。 強かな彼女のことだ。無意味に自分を追い込む愚行に走る訳がないと。 彼は知らない、最愛の娘はそれ以前に、武装錬金の力で命を落としてしまったことを。 【一日目 B-7 研究所 早朝】 【カナン@CANAAN】 [状態]:健康 [装備]:レミントンデリンジャー@現実 弾数残り12発 C4爆弾x7@現実 麻婆豆腐の食券@Angel Beats! [道具]:基本支給品×1 [思考] 基本:マリアと生きて帰るためにやれる事をやる。 1:ヴィクターと同行する 2:マリアを探す 3:他の殺し屋や傭兵など一応説得を試みる。(マリア以外の民間人には話す気は殆どない) 【ヴィクター@武装連金】 [状態]:疲労(小) [装備]:核鉄@武装連金 [道具]:基本支給品×1、確認済み支給品0~2(核鉄はありません) アレクサンドリアのミートパイ×12@武装連金 [思考] 基本:ヴィクトリアの保護、および彼女に危害をなす可能性のある存在の抹殺 1:カナンと同行する 2:武藤カズキへの興味 ※ 26話、ホムンクルスになった後での参戦。既にヴィクター化していません。 ※ 核鉄は本人の心臓として一体化しています ※ 食人衝動は通常のホムンクルスよりも強まっています ※ 修復フラスコの防護壁が破壊されました 051 バタフライエッジ 投下順に読む 053 死の先を逝く者たちよ 時系列順に読む 038 絶望と、希望と ヴィクター 068 シンデレラ・ファーザー カナン
https://w.atwiki.jp/arassa/pages/239.html
滝音情報局の隠しページを発見しました。 http //www18.atwiki.jp/wthomeministry/pages/41.html 発見というより、編集中なのを発見(笑)。このページにのみリンクしてもいいとのことなのでリンク。 んーと、しょうがないな。確かに正論。でも原発はヤバイ。
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/56.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 九五式軽戦車 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 榴弾 105 126 3人 × × 〇 〇 〇 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 D F A E C C B 弱点部位 パンハイ時にピンク色に光る部分はないが被弾傾斜が無い(弾きにくい、ダメージの軽減が少ない)ので全身が弱点とも言える。 車両考察 火力はステータス上低く見えるが、装填速度が速いので攻撃が速いため総合的な攻撃力としては侮れない。車体の速度と攻撃速度を生かして様々な場面で活躍できる戦車。 ただし、装甲がとても薄いので正面ですら当たれば一撃で撃破される事が多い。 また軽戦車にしては後退速度と加速力が極端に悪く、登坂能力も良くないので履帯が切れてしまうことに注意すること。中州マップで言えば、中央の島は登れる所が限定される。 運用方法(一例) フラッグ戦 フラッグ車になった場合 装甲が薄いため出来るだけ発見されることは避けたい。 その為同じ位置に留まるのは得策ではない事が多く、マップを見ながら状況に応じて見つかりにくいまたは敵からなるべく遠い位置に移動する必要がある。 相手チームにダージリンやみほがいる場合、自車位置がバレる前にアヒルorスキルで隠れ、発見されることを防いでおきたい。 フラッグ車では無い場合 試合開始直後は真っ先に相手陣地を目指し、索敵しつつ敵戦車の位置を味方に知らせたい。 敵戦車と接敵しなかった場合はそのままフラッグ車を探す。 リスポーン後はマップを見ながら敵戦車の索敵か味方の援護か突撃か分かれる。 殲滅戦 プレイスタイルにもよるが味方と一緒に動くか単独で動くかに分かれる。 いずれも敵戦車を後ろから狙うことが目的で、出来るだけ1対1の状況は避けたい。 車両攻略 乗員が少ないので履帯強化に踏み切れないことが多い。そのため榴弾戦車なら爆風を使って履帯クラッシュを狙うことも可能。 徹甲弾なら、小さい車体なのでよく狙って当てさえすればダメージは普通に通る。また不整地ではひっくり返ったり、履帯切れしていることがあるので見逃さず撃破して行こう。遠距離でもドリフト射撃で当てさえすれば大ダメージを与えることができる。 榴弾持ちであるため、逆に履帯を切られてしまうことも考えられる。特に固定砲塔タイプの戦車は油断はしないように。 編成タイプ例 乗員が少ないためバリエーションが限られてしまう 車長ミカ、沙希で発動するコンビネーション{不思議ちゃんコンビ」は装甲が極端に落ちるものの様々なステータスが上がるので、残りの1人で個人の好みに合わせて調整させるといいかも。ダウンしたステータスをカバーするもよし、上がってるステータスをさらに高めてもいい。 または原作愛で車長福田も素晴らしいであります! 不思議ちゃんコンビ型 車長:ミカ 乗員:丸山紗希、自由枠 支援:アヒル、家元など 上記にあるミカ&紗希コンビ。 攻撃力、装填速度、最高速度がアップする反面、履帯、砲塔旋回、装甲、索敵、整備がダウン。特に履帯と装甲のダウンは著しく、被弾と被発見にならないように立ち回ろう。 スキル型 車長:ダージリン または ACT配布キャラ 乗員:マリー、角谷杏 支援:アヒル、家元など 基本的に試合中立ち止まることのない戦車なため、ACTゲージを貯めてスキルを連発し、味方の支援に回るとよい。 約30秒走り回ればACTゲージMAXになる。 ACT付与スキル持ちは、武部沙織、そど子、カチューシャ等。ダージリンなら少量ながらACTを味方に付与することができる。 車長を福田にし、アヒルを装備すれば微力だがコンビネーションで砲塔の回転速度が向上する。 名前 コメント
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部品 【概要】 戦車を強化する方法の一つとして部品があります。 部品は「砲台」「装甲」「エンジン」「履帯」「AP」の5種類で構成されています。 部品にはレア度を示す階級が存在しており、以下のように5段階に分かれています。 天部 明王 菩薩 如来 神 とうぶんはデータ収集のためにまとめず列挙していきます。 材料調合法について [部分編集] (編集予定) ★目次★ あ +一覧 い う え お か き く け こ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 +... link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 その他 +その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コメント 稀少 稀少砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 稀少AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ 特注 特注砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 3個 2個 1個 編集 2 1個 3個 2個 1個 編集 3 1個 3個 2個 1個 編集 4 2個 3個 2個 1個 編集 5 3個 3個 2個 1個 編集 特注装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 特注AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ 秘宝 秘宝砲台 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝装甲 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝パワー 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝履帯 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 秘宝AP 編集 R TT 鉄 鉛 TG 編集 1 1個 1個 1個 1個 編集 2 2個 2個 2個 2個 編集 3 3個 3個 3個 3個 編集 上へ
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STORM BLITZ 戦車を進める側 配置図 スタートから第一ポイント突破までの配置図 ※メンバーの配置は練習をした時にいたメンバーを書いてます。とりあえずの配置ですので変更も考えてますし、まだ練習に参加出来てないメンバーの配置はその都度考えていきます。またインするメンバーの状況でポジションがかぶった、足りない場合もその都度考えます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を進める側のスタートから第一ポイント突破までの配置は三箇所です。 ①カフェ・・・3名 ②貸しビル・・・2名 ③戦車周り・・・3名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ ギロロ伍長 パブロフ カフェ隊の目標はカフェの制圧とRPG②付近の敵の排除です。カフェを制圧出来ないと戦車修理にも影響が出ます。最優先目標ですね。 カフェ制圧後RPG②へ突入し敵のRPG持ちを排除して下さい。ただし全員で一斉に突入するとカフェの守りが薄くなるので、状況を見て1~2名で突入して下さい。 ②貸しビル隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 貸しビル隊の目標は裏取り撹乱、RPG①の排除、後方にいる敵スナイパーの排除です。 開幕ダッシュで貸しビルへ突入して下さい。貸しビルの裏から行くか正面から行くかはその場の判断におまかせします。 ③戦車周り・・・3名 k.j キソニクマソ ネグセデスベンツ 戦車周りの役割は戦車の護衛、修理です。戦車に近寄ってくる敵を迎撃して下さい。また分隊長も戦車周りに張り付きスコープで前方の敵の偵察をします。 また3名のうち1名はカフェへ行く途中の横倒しになった車付近からスナイパーで狙撃してもいいかもしれません。 第一ポイント突破から第二ポイント突破までの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置は4箇所です。 ①渡り廊下隊・・・2名 ②商店街隊・・・2名 ③図書館隊・・・2名 ④戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①渡り廊下隊・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソorネグセデスベンツ 渡り廊下隊の役割は、渡り廊下から攻めてくる敵の排除です。ただひたすらキャンプしていると的になる可能性があるので、渡り廊下→戦車周り→渡り廊下のように動いている方がいいかもしれません。今後の練習で確認しましょう。 また戦車が渡り廊下より先に進んだ場合、渡り廊下より橋1から飛び降りてくる敵が多い状況では1名は戦車周りの警戒に合流してもらうかもしれません。 商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 サトウ パブロフ 商店街隊の役割は、商店街から攻めてくる敵の迎撃と、逆に商店街から1階RPGと後方スナの排除です。 特に戦車が渡り廊下を越える前は、商店街から攻めてくる敵の迎撃にあたってもらえればと思います。あまり前に出過ぎて商店街側が手薄になって、敵に戦車まで攻めこまれると修理が困難になるので注意です。 戦車が渡り廊下を越えた後は、1階RPG側から攻めてくる敵の排除とRPGの排除、後方のスナの排除が重要でしょうか。 渡り廊下を越えた後、敵は上から飛び降りてくる事が多いので、戦車周囲隊がやられたら戦車周りについてもらえるといいかもしれません。 図書館隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 この小部屋は図書館と呼ぶことにしました。 図書館隊の役割は、第一ポイント突破直後から図書館からガンガン裏とりして下さい。 特に橋2から狙ってる2階RPGの排除と橋1にいる敵の排除が大事かと思います。 また商店街隊とかぶりますが、後方スナと1階RPGも狙えると思うので、商店街隊の動きを見ながら攻撃して下さい。 戦車が進んで戦車が図書館脇で破壊された場合は、図書館の制圧が最優先です。ここで破壊されて図書館から狙われると絶対修理出来ません。 戦車の位置に応じて役割が変わるので状況をよく見て下さい。 また2名のうちどっちが2階RPGでどっちが1階RPGに行くか決めておくといいかもしれません。 戦車周り・・・2名 k.j キソニクマソorネグセデスベンツ 第一ポイント突破から第二ポイントまで、戦車周囲隊は非常に死亡率が高いと思います。渡り廊下、商店街、後方スナ、橋1および2の多方面から狙われます。特に第一突破直後は渡り廊下から降ってくる敵と商店街から攻めてくる敵が要注意です。 渡り廊下隊と商店街隊の動きを見て、制圧出来ている時を狙って修理しましょう。 第二ポイント突破からゴールまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第二ポイント突破からゴールまでの配置は主に3箇所です。 ①銀行隊・・・3名 ②トンネル隊・・・3名 ③戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて 銀行隊・・・3名 ブラック微糖 キソニクマソ ギロロ伍長 パブロフ 第二ポイント突破後はどれだけ早く相手のリスポン付近まで攻め込めるかが非常に重要です。常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。 具体的に銀行隊は銀行を抜けたらマップ赤字のBポイントとCポイントを制圧しましょう。B(1F)はCポイント、B(2F)ポイントが抜かれた場合の保険です。 B(1F)ポイントを死守出来れば敵が銀行から攻めてくるのを防げます。 B(2F)の役割は2階のRPG2箇所と2階にいるスナイパーの排除です。 Cの役割はRPG①側から出てくる敵の迎撃と、銀行に向かう敵の排除、スキあらば一階RPGの排除です。 トンネル隊・・・3名 サトウ 流星さやか ぺろりのお時間 トンネル隊も銀行隊と同じく常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。トンネルを制圧出来ていればトンネルから狙うスナイパーを心配せずに銀行を通過出来ます。 またトンネルへ向かう敵の排除と1階のRPG持ちの排除にも向かってください。 赤字のA1,A2は大体の配置場所です。裏を取ってそれを維持できるように頑張ってください。また銀行隊の動きを見て、銀行隊がやられたらフォローに入れるといいですね。 第二ポイントを突破したら銀行隊、トンネル隊はダッシュで攻め込んで下さい。ゴールまでの間前線を高い位置で維持するには初動が非常に重要です。戦車周りは敵に攻め込まれない限りは2人いれば十分です。戦車に敵を近づけないよう気合で迎撃して下さいwただし銀行隊、トンネル隊共に敵のリスポから非常に近い位置になります。リスポ直後の無敵時間に十分に注意しつつ、前線を維持しましょう。 戦車周り・・・2名 k.j ネグセデスベンツ 戦車周りは第二突破直後は裏にいるであろう敵の残党に注意しつつ、RPGで吹き飛ばされないよう戦車真後ろにピッタリついて護衛・修理しましょう。 配置に関するご意見はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「迷い犬を発見した話」は、ノストラダムスの予言者としてのエピソードの一つ。 伝説 宮廷での滞在中には、ノストラダムス的な輝かしい伝説がボーヴォー家(Beauveau)の若き小姓(page)の小話に結びついている。その小姓は、世話を任されていた立派な犬が行方不明になってしまって、ある晩に困り果てて「サン=ジェルマン=ロセロワ近くの」ノストラダムスが逗留していた邸宅にやってきた。 夜もかなり更けていたので、小姓は王の代理で参りましたと大声で叫んだ。そして訪問の目的を告げようとすると、それより先に扉越しにノストラダムスが叫んだ。「何事ですかな、王の小姓どの。迷い犬のためにそんなにも叫んだりして。オルレアンへの道へお行きなさい。そこで紐につながれたまま見付かりますよ」(Qu est-ce que c est, page du roi ? Que voilà bien des cris pour un chien égaré ! Allez sur la route d Orléans, vous l y trouverez, tenu en laisse.)。 そして犬は(少なくともシャヴィニーが語るところでは)まさしくノストラダムスが言ったとおりに見付かったのである(*1)。 コメント エドガール・ルロワによれば、この話の初出はシャヴィニーの『ミシェル・ノストラダムスの生涯と遺言』だという。その原本を参照できていないため、上ではルロワの研究書から引用させていただいた。ルロワの紹介は、原本からの引用を含んでいる一方、信奉者のものに比べて脚色が少ないと考えられるためである。 さて、注意すべきは、ここでの「シャヴィニー」はノストラダムスの秘書だったジャン=エメ・ド・シャヴィニーではなく、匿名の著者によって権威付けに持ち出された「エドム・シャヴィニー」の方だということである。 ジャン=エメ・ド・シャヴィニーによる伝記『ミシェル・ド・ノートルダム師の生涯に関する小論』(1594年)には、このようなエピソードは登場しない(*2)。そして、現在に至るまで、これを裏付けるような客観的な史料は見付かっていない。つまり、この話は『ノストラダムスの生涯と遺言』(1789年)を執筆した匿名の人物が創作したのではないかと疑われる。 ジェイムズ・ランディ(未作成)は、このエピソードでノストラダムスがボーヴォー(王宮に出仕していた一族)の小姓を「王の小姓」と呼んでいることの不自然さを指摘している(*3)。たしかに、話を聞かないうちから用件を見抜けたのに、身分を正しく見抜けなかったというのもおかしな話である。 ピーター・ラメジャラーは、(シャヴィニーを秘書の方と混同してはいたが)このエピソードにおいてノストラダムスの逗留先が本当にサン=ジェルマン=ロセロワ教会近くだったのかに疑問を呈している。ノストラダムスの実際の逗留先はサンス大司教でもあったブルボン=ヴァンドーム枢機卿の邸宅だったが、両者の位置的な検証は見られない。 また、扉越しに応対するのは門衛の仕事であって、ノストラダムスがなぜそんなことをしたのかという点にも疑問を呈した(*4)。 要するに、18世紀末に突然登場した上に、基本的な舞台設定すら十分に練られていない出来の悪い伝説ということである。このような伝説を予言力の証明などとして持ち出すのは、贔屓の引き倒しに終わるだけだろう。 注記 以上の記事は2011年01月31日 22 41(最終更新)に書いたものだった。 当「大事典」管理者は、現在では、ルロワの指摘よりもさらにさかのぼる形で、このエピソードの初出と思われる情報源なども特定できているし、その結果、上のコメントのいくつかは不適切であったことは確認している。 ただし、結論部分(「基本的な舞台設定すら十分に練られていない出来の悪い伝説ということである。このような伝説を予言力の証明などとして持ち出すのは、贔屓の引き倒しに終わるだけだろう」)は「18世紀末」云々を除けば、特に修正の必要がない。 上の記事もいずれは大幅に改稿する予定だが、さしあたって、このエピソードに関する最新の調査の概要は『超能力事件クロニクル』に書いたので、そちらをご参照いただければ幸いである。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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駆逐戦車は隠密力や機動力が低い反面、非常に強力な「攻撃力」で敵戦車を破壊する事が目的となっています。 その高い攻撃力は全ての戦車にとって脅威的存在と言えます。
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適当に書くよ! 必須 ネットにつながる マウスがクリックできる 戦車が前後左右に動かせる 次の試合からできる上達法 ミニマップをよく見る よく絞ってから撃つ 車体を正面かほんの少し斜めにして相手に向ける できると便利 ハルダウンして戦える 相手の弱点を狙える 通常弾と課金弾を切り替えて撃てる なるべく孤立しない なかなか難しい 味方と連携をとる 相手の側背面を突く wikiや上手い人の動画なんかも参考になりますよ。 youtubeではスーパープレイを見て位置取りなんか覚えたら 次は上手い人の生放送の切り抜き動画なんかを見るのがおすすめです。 wikiは貫通力とか装甲圧とか知るのに便利。 覚えておくだけでダメージを与えられる与えられないの判断がすぐにつくので便利です。 視界と隠蔽のシステム たぶん、初心者と上手い人の一番の違いはここを理解しているかどうかだと思います。なので少し説明します。 1.視界について このゲームの各戦車に視界と隠蔽が設定されています。 「視界」はその戦車の視認範囲を言い、相手の戦車を見つけることのできる範囲です。 その内側であれば自分の視界で相手の戦車を発見することができます。 そして、自分の視界は周りの味方に共有されます。(無線の届く範囲ですが、まず間違いなくほぼ全員に届きます) なので、軽戦車が敵を発見しに行くと、周りの味方が見つからない状態で敵を撃つことができるという状況が生み出せます。 軽戦車が視界を取りに行くことの大事さがよく分かりますね。 では、軽戦車に視界をとってもらった側はどうすればよいのでしょう。 2.視認範囲について まず、「視認範囲のMAX」は「445m」でそれ以上先はどんなに頑張っても見えませんし、 また、445m以上離れた敵に自分が見られることもありません(ここ大事) ですので、発見してもらった敵戦車から445m以上離れたところから撃てば、一方的にこちらから射撃することができます。 ですが、離れすぎてもいけません。 このゲームの「描写範囲」は「564m」に設定されており、その範囲より外の車両は画面に表示されません。 画面に表示されなければいくら味方が敵を発見してくれたとしても撃つことができません(一部ニュータイプを除く) …ということはもうお分かりですね。 基本的には「445m以上離れた564m以内の敵」に撃てば一方的に撃てる!!ということになります。 3.隠蔽について しかし、実際はそんなにうまくいきませんし、離れすぎて相手を撃ちづらいという場合が多いかと思います。 そこで利用するのが「隠蔽」になります。 「隠蔽」を利用するのはまず「茂み」を使います。 茂み=マップ各所に生えている草のことです。あれはただの飾りじゃないんです。 茂みに身を隠しているとそれだけで8%~50%見つかりにくくなります。 つまり、何も無ければ400mで発見されてしまうはずのところ、ざっくり言えば茂みにいるだけで368m~200mの距離まで近づかれなければ こちら側が発見されないということなのです。茂み怖いでしょう。 茂みの効果を得るには相手から見た時、戦車の全体が隠れてなければいけないのでそこは気を付けましょう。 4.発砲補正による隠蔽率の低下とその対策について よし、それじゃあ、茂みに隠れて相手を撃った!!勝った!第三部完!! と思ったら見つかった!!死んだ!! …良くある話です。 その原因は「発砲補正」が入っているからです。 どの車両も射撃をすれば発砲補正がかかり、一気に相手に見つかる距離が長くなります。 ですが、その発砲補正を少しでも和らげる方法があります。 それは茂みから「15m」後ろに離れて撃つこと。 普通、茂みの中から相手を見れば相手の迷彩の柄なんかもわかりますがそのままの状態で撃つと先ほどのように見つかってしまいます。 そこを、分かりやすく言えば茂みのなかから相手のシルエットだけが見える状態で撃つことです。 これをするだけで見つかりにくくなるのでおすすめのテクニックです(なかなか難しいですが) 5.その他、隠蔽率を上げる方法について 他にも停止状態と動いた状態では隠蔽率に差があります。(軽戦車は同じ) また、カモネットを使ったり迷彩塗装をしたり、乗員のスキルで隠蔽率が上がったりします。 (なかでも乗員スキルは数十m単位で変わりかなりでかいです。なお、乗員全員で取らないと効果は薄い。) 具体的な発見距離、被発見距離の計算式はめんどくさいのでWoT Wikiにおまかせしますが、 これらを意識するだけでかなり見つかりにくくなり生き延びやすくなるでしょう。 まずは細かい数字や計算式にとらわれず実践してみて効果を体感してみてください。
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どうやってピエロを発見する 一人が1回投票できる 選択肢 投票 自力が無意識で発見するの (10) 謎は全て解けたで解明された (0) WIKIを調べるで解る (13) twitter X の上で知っていた (1) 友達が教えてくださる (4) 未知ショップのとき友達がいつも変な笑う方。なんか裏がある (0) 友達に誘導されて発見する (0) その他 (2)