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戦車怪獣 恐竜戦車 身長 60m 体重 7万t ゲーム内では… レラトーニ、モシリス、コンルに登場。 環境に応じて茶色(原作通り)、緑迷彩、冬季迷彩のバリエーションがある。 主な攻撃はウイリー走行&高速バック、3連主砲、目から放つビームなど。 原作では… ウルトラセブンに登場したキル星人が操るサイボーグ怪獣。 見た目は戦車の上に恐竜が乗っているようだが、 中身はほとんどが機械化されているロボット怪獣である。 目から放つ光線や主砲から発射する光弾、強靭な尻尾攻撃などでセブンを苦戦させた。 最後はスパイナーと呼ばれる強力な爆弾をセブンが攻撃し、恐竜戦車も爆発に巻き込まれ大破した。 獲得素材 戦車の鉄板(原種) 緑戦車の鉄板(緑) 白戦車の鉄板(雪) 太いキャタピラ(3種共通) 恐竜の皮(原種) 恐竜の緑皮(緑) 恐竜の雪皮(雪) エネルギータンク(3種共通) キャノンパーツ(3種共通) HGキャタピラ(3種共通) ブロックパネル(原種) ブロックパネル緑(緑) ブロックパネル白(雪) パワフルエンジン(3種共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) 恐竜戦車 ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント とつげき・ほうげき モシリス 1 30 ねむりをさまたげる者 モシリス 2 50 ぼうそう戦車 モシリス 5 130 ミニチュア戦車あらわる! モシリス 2 120 恐竜戦車(緑迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント かくされたたいほう レラトーニ 2 50 こかげにひそむかげ ピリカ 4 110 恐竜戦車(雪迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 氷上はもえる コンル 3 70 なだれのごとく コンル 4 110
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『抹殺システム』発動中イメージ _ l _ \\ \ ,| / // | ` ーァ――‐、 \ /∧ /, -――ァ┬' / \_〔`ー=ミ 、\_\ヽ二 二フ// 、彡'´ |_/ `ヽ|≧x、 \ . /_7pV. ⌒ .VqハY /,x≦三ヲ′ |ト、 ==く`ヽ l / | lV∧ . . ∧Vl | l ' , ⌒ヽ /ハ |l 〔 厶ィYノ<l l' / | l从 ,.ニニ、 从l ト、| |>くY\j」 _//〈 |l /⌒iくノ ∨, l‐V./∧∧ハ.V‐l .V \/Y⌒ヽ.| .イ 〈\x――く { 辷r―{ニV_Vニ}‐┬彡 ,' /-‐=ニ∨| ∨i` ―く ∧| / /‐-=ニ/ ∨=-‐V^\ {/ ‐=ニフ , ∨\ ( \ | / /|。 l l 。|\∧ 〈/l ' イ/ \ lトヘノ}' / /'´∧\ 。ハ. ハ。 /∧ Vハ ( / 7 ノ ヽlニソ〉/ / ̄ ∧ \ Y l l Y / ∧ ̄ヽ くニン〈/  ̄ / / /! \{>ハ ハ<}/ i∨ V .、 ,' /__/∧ 乂ノハ. ハ乂ノ ∧ハ__〉. ヽ |// ̄l l . l ノ\l l/ヽ l . l l ̄ く\〉 7 ∧ /⌒Y V/ Y⌒ヽ∧ .〈 _/ / / ∧. l」 ∧ ∨ ヽ ヽ_ /. Y´ /l ∧ ∧ l\`Y \ ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi ---ェ=[]]ニi r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 r‐ェュ, '三`ェ-、,、,、 iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ iliニ)ニ)二)}〈'〈r、ririri-ー'ー'〉_,,_ _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニiヽ, _,, -‐`゚゚ii司i〉'二-`゚゚'ニiニニiニニiニニiニi {三{{rj ̄ ̄~rj{三{{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ {三{{rj ̄ ̄~rj{三 {{fj~''=''=''=''=''=''=''fj}}~ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ゝ=ゝ`ー――ゝ=ゝ{[,j}{[,j}{[,j}{[,j}{[j}/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マシン M551シェリダン Lv?? ?-? (メタルマックス的な位置付け) 仮 元はアメリカ陸軍が使っていた水陸両用の空挺戦車。 霞ヶ関周辺でマシン ノアの影響により暴走マシン化して人間を襲っていたところを 戦士 モヒカン3名とやる夫の犠牲の末、捕獲に成功した。保有数は3輌、のち2輌に。 やる夫達の足となる愛車であり、担当メカニックは人間 ドラえもん。 よく壊れるが、修理代は1万マッカほど。 武装 『主砲』 『副砲』:主に対人用。隠し副砲も搭載。 『抹殺システム』:対人間用無差別攻撃モード。発動中は全能力上昇。除去済み? - ..、 ●) ヽ ノ、__) ノ 、-'-、-、/ニニフ -―'―┴┴――┴―---、 >________| ̄ ̄| ̄| \ ___/_/____ |__|_| ___〉 ()) ̄ ̄ ̄ ̄) )___) ( _/__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__>――――>----――O〉____〉―--、 _[0 0]]|/ _[0 0]]|___________\ /__//_____/__/====-----,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-----===、 | (====/______(===((()) ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ(()) ) (´´ \==ヽ \==\ 0 )= 0 )= 0 )= 0 )= 0 ) / (´⌒(´ ゝ==ゝ―――――ゝ===ゝノ ノ ノ ノ ノ / ≡≡≡(´⌒;;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; 『魔』改造:戦車に生体ユニットを組み込むことで……的なもの。 /ニYニヽ (ヽ ./( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) ./ ⌒`´⌒ \ ( i))) /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ぎゅいいんwwwぎゅいいんwww ( ___、 |-┬-| _ ,__ ) 丶 `ー'´ /´ ___ /.-.‐__||_)◎◎◎〈_||__‐.-ヘ r ,ニ-、. ,r―-、` ー 、 /iニi''‐ュ゙'''''゙――――゙r‐'iニiヘュ r ´ / i i ヽ、 l´;二二lO|三三三三|Ol二二;`l / ,. ! '`j、0 ノー 、 i |;三三 |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;三三;| l r'ー-ニー(__.ノ` ニ-―'' ヽ .! |;三三 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`|;三三 | !/ r三ニ l _三三_ i ! !l. `-r―‐ '''´ ̄_..........._ ! l i ,r―、 l! ヽ ,r'´ / l i . ! ,トヽ. ヽ ! _,/ / / `ヽ'´ ヽ ` ''''´ / ,r' ヽ ⊂ニニrニヽニニニニ⊃、 ヽ / ヽ!ノ ヽ ヽ ヽl┌――――‐┐ ! ,.ヽ._ ! l ,! l. `Y ! lヽヽ _ _/ / `!-- ' l ヽ、 二二 -' !`) j____.ヽ .l´ (´ r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ `ー-----― ''´____________________________|┏ドラえも━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ 恐竜戦車~|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____________________________|┏やる夫━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓||┃ どうしてそうなった!|┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 上記は最初の改造。ドラえもんに無理に頼んだキウンとの悪魔合体の例。 ウザさが不評で結果的にすぐ機能停止したので元に戻った。 彼では魔改造の腕が足りてないので、本来は3カイのフェイスレス?の技術が必要らしい。 痛車化(レッドコマンドウルフ/出典:ZOIDSシリーズ) 0==<〈 i¬冖] 0==<巛口 lヨ_lヨ__ ___幵_/,ヨ三三ヨ / / 〉l7| \\ へ =[ュ./'エヨ三三ヨ / /___l [二二二ヽ三l__///聿''Tソ___ Ц─‐ア // 」」 」/ /(⌒)∟| |/ (⌒)∟___ //ー" 7〈〈○)エllリ|lllll○ 〈○)エllリ ∟\tn ィ│ ̄⌒\tn ィ |》 // r'' i ゙i // `// 》 匸lコ}!l' // 》 匸lコ// r'' // r'' 匸lコ}!l 匸lコ}!l 変化したのは外見のみで性能は変わらない、らしい。 まともな改造がほどこせる安価が来るのはいつの日か。
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七〇式中戦車 メタ解説 1909年秋に採用された【戦車の改良II】によって開発された、史実三式中戦車チヌ相当の戦車です。 見た目としては、チトの車体を小型化してそれにT-34-85の砲塔を載せたようなものを想定しています。 性能としては主砲が75mmになった他細々とした強化が行われた以外は特に技術的変化はなく、その主砲も六七式五糎七戦車砲(史実の試製五十七粍戦車砲)から貫通力などはほとんど強化されていないため ぶっちゃけ榴弾の威力が上がった以外これといって取り柄のない戦車です。(一応スペックはおそらく世界最強レベルですし、世界に先駆けて戦車砲に75mm長砲身クラスを採用したという意義はありますが) 車両概観 - 車種 中戦車 秘匿名称 チト 従来機 六七式中戦車 後継機 七二式中戦車 派生型 性能諸元 - 全長 6.2m 全幅 2.8m 全高 2.7m 重量 19.8t(全備 21.8t) 懸架方式 トーションバー方式 機関 4ストロークV型12気筒液冷ディーゼル 400馬力 速度 56km/h 航続距離 380km 乗員 5名 兵装 七〇式七糎半戦車砲(口径75mm・38口径)*1 六二式車載重機関銃(7.7mm)*2 装甲 車体:前面上部50mm(45度) 前面下部50mm(55度)前面接合部20mm(15度) 前面切欠部50mm(57.5度) 側面35mm(60度) 後面20mm(60度) 砲塔:防盾75mm 前面75mm 側面50mm 後面30mm 備考 性能諸元は史実における三式中戦車、T34などを参考にしています。
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【妄想属性】擬人化 【作品名】うぉーず! 【名前】戦車たん 【属性】戦車の擬人化 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】パンチが戦車砲と同じ威力 【防御力】生身で戦車と同等 【素早さ】反応速度と戦闘速度は軍人並み、移動速度は戦車並み 【長所】かわいい 【短所】遠距離攻撃ができない 187◆n0qGxROT0Q 2023/04/22(土) 21 03 01.67ID MoM0RqPU 戦車たん考察 10m攻防、軍人反応 生身で戦車と同等なので戦車砲にもある程度は耐えられるだろう 性能的にビル破壊マンの下位互換 ×ヒィルマルド 大きすぎる ×ビッグ幼女 大きすぎる (巨人の壁) ×ビル破壊マン スペック負け ○はぐれ死霊の騎士>毛僵 殴りまくって勝ち ×ファイヤーバード 触れて炎負け ○ファステック360S 反応的に飛び乗れるだろうし勝ち ○クレアヴィル 倒されないので勝ち △動ける金塊 倒せそうにないが攻撃はかわせる ×荒木飛呂彦 逃げられて寿命負け ―銀河鉄道 リンク切れ ×樹木男 触れて生気吸収負け ○チュートリアル怪獣 速度差で削り勝ち ○凌辱系同人誌に出てくるモブ男 数が多いだけ ○1363万4685人の幼女 無双勝ち △コンビニまん 速い ○15 佐川急便~成人男性300人 数が多いだけ、無双して勝ち ビル破壊マン>戦車たん>はぐれ死霊の騎士
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★堺市の名物で、こんな食材を見つけました。 白いカレーです。 オラがバイク仲間欲しさに、ネットで調べライダーの集う場所を発見。 ライダーズカフェMACHⅢ というレストランでした。 同じ堺市にあるという事から、一度行ってみたいと思いつつ、なかなか足が 向かない毎日でしたが、これも運命なのか、高野龍神スカイラインへ 走りに行った日の出来事です。 竜神スカイラインの護摩壇山で休憩中、そのMACHⅢのマスターと出会いました それがキッカケになり、その週末に店頭へ行ってきました。 その日は、アイスコーヒーだけ頂きまして、気になる白いカレーを買ったのです その場で食べる事もできるのですが、慣れない場なので、家でじっくりと味わい たかったのです。 そして、アイスコーヒーも飲み干し、帰る時にMACHⅢのマスターが お見送りをしてくれました。 ビデオでも撮影してもらいました。 ☆白いカレーの箱 ☆白いカレー料理 ※宣伝 : ライダーズカフェMACHⅢ http //8425.teacup.com/machss/bbs 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 上へ 日記メニュー
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伝説 戦車 始皇帝 軍事作戦 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 我々の全部隊が比例兵士損失を受けるとき、受けるダメージを13.0%下げる 最初の3ラウンドに前側の戦車と騎兵は30.0%の確率でダメージを免疫する Lv.MAX 効果 我々の全部隊が比例兵士損失を受けるとき、受けるダメージを25.0%下げる 最初の3ラウンドに前側の戦車と騎兵は50.0%の確率でダメージを免疫する イムホテプ 砂漠司祭 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに37.0%の確率で隣接部隊がデバフを免疫できる Lv.MAX 効果 各ラウンドに65.0%の確率で隣接部隊がデバフを免疫できる クフ ファラオの王権 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに敵全部隊の攻撃力を4.0%減少、このバフはラウンド毎に加算する さらに60.0%の確率で全部隊を優先行動にさせられる Lv.MAX 効果 各ラウンドに敵全部隊の攻撃力を8.0%減少、このバフはラウンド毎に加算する さらに100.0%の確率で全部隊を優先行動にさせられる シバの女王 心霊ストライク Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 我々の全部隊のクリティカル率を7.0%増やす 我々の任意部隊が優先行動するとき、クリティカル率が更に12.0%増える Lv.MAX 効果 我々の全部隊のクリティカル率を15.0%増やす 我々の任意部隊が優先行動するとき、クリティカル率が更に20.0%増える ジャンヌ・ダルク 不滅信念 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 各ラウンドに我々の全部隊がダメージを受けると40.0%の確率で攻撃者に24.0破甲ダメージを与える 3ラウンド目から、敵の全部隊が受けるダメージを12.0%増加する 5ラウンド目から、我々の全部隊が60.0%の確率で連撃効果を貰う Lv.MAX 効果 各ラウンドに我々の全部隊がダメージを受けると40.0% 1 の確率で攻撃者に40.0破甲ダメージを与える 3ラウンド目から、敵の全部隊が受けるダメージを20.0%増加する 5ラウンド目から、我々の全部隊が100.0%の確率で連撃効果を貰う アル・ターリク 百戦不敗 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃時、自分部隊が36.0%の確率で連撃する さらに我々の総兵士数が70%より少ないと、50.0%の確率で敵の全部隊に36.0破甲ダメージを与える Lv.MAX 効果 攻撃時、自分部隊が60.0%の確率で連撃する さらに我々の総兵士数が70%より少ないと、50.0%の確率で敵の全部隊に60.0破甲ダメージを与える シェヘラザード 千夜一夜物語 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、18.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、34.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く マーリン ワイドファイヤー Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンド攻撃前、40.0%の確率で敵全体部隊に60.0破甲ダメージを与える さらに敵全体部隊が各ラウンド攻撃前に24.0破甲ダメージを受ける 2ラウンド続く Lv.MAX 効果 各ラウンド攻撃前、40.0%の確率で敵全体部隊に100.0 破甲ダメージを与える さらに敵全体部隊が各ラウンド攻撃前に40.0破甲ダメージを受ける 2ラウンド続く レオナルド・ダ・ヴィンチ 先頭技術 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、36.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、52.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く コンスタンティヌス1世 主宰 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに50.0%の確率で我々の全体部隊のダメージを24.0%増加 更に攻撃時にターゲットに42.0破甲ダメージを与える、1ラウンド続く Lv.MAX 効果 各ラウンドに50.0%の確率で我々の全体部隊のダメージを40.0%増加 更に攻撃時にターゲットに70.0破甲ダメージを与える、1ラウンド続く
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交戦距離が異様に短いのはなぜ? 空母の大きさは? シュトリヒ?(距離の計算) 3話で麻子が読んでた操縦の本 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 交戦距離が異様に短いのはなぜ? いろんな都合のためです。主に アニメ的な都合:2台の戦車の交戦模様を同時に表現しようとすると至近距離での交戦がベターになるため (2台の距離が離れる=2台同時に出すと戦車は豆粒サイズになってかっこよろしくない) 性能的な都合:主人公チームの戦車砲の性能で今回の敵戦車(装甲が分厚い)に有効打(=白旗判定)を与えるには至近距離からの攻撃が必要になる by 名無しの編集者 197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 02 32 53.78 ID uKthCNwC0交戦距離が異様に短いのはなぜ? A. 211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 15.77 ID kmbThVgc0 208 37mm砲レベルの戦車だと交戦距離は数百m以下だよね 213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 46.18 ID 0MIWxQsM0 208 WWII当時なら1km超で撃破したら特筆ものでしょ 空母の大きさは? 15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 18 19 27.17 ID Rqhav7dk0空母の大きさを縮尺で割り出せないんですか? 975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/25(木) 10 55 29.23 ID T+q/28VT0学園空母の全長7600mか http //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1351097677.jpg シュトリヒ?(距離の計算) 109 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 08 41 02 ID WcX3OY8K0シュトリヒの意味がやっと分かったwhttp //nekobako.sh4.jp/kikaku/aww/panzer/05.html 139 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 09 53 04 ID bbqV4BQgi 135中央の十字が目標なんじゃないの?回りの小さい丸は何に使うかさっぱりわからんな 144 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 10 03 10 ID Jb2hwoWa0 139周りの小さい丸が、今射程がいくらに設定されているかを示してる。照準合わせるシーンを見なおすと、▼の下のちっこい●がクルクル動いて、500mでとまるのが分かると思うよ。その状態で真ん中の△を目標に合わせると、500m先の目標に照準が合ってることになる。砲手はシュトリヒを使って敵との距離を素早く計算し、射程を合わせ、照準しなけりゃならない。暗算早くないとできないw 3話で麻子が読んでた操縦の本 835 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 17 45.27 ID 9UfJ6lcc03話で麻子が読んでた操縦の本って元ネタあるみたいだねWoTフォーラムに乗ってたけど英語よくわからんかった 846 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 25 26.15 ID ZgVVKRuc0 835冷泉殿が読んでたのはⅣ号戦車のだが、西住姉の乗ってるⅥ号戦車ティーガーⅠのなら↓ここでDLできる。http //www.fprado.com/armorsite/TIGER-1%20FILES/tigerfibel.pdf日本語の解説はこの辺でも見てくれい。http //www.geocities.jp/aobamil/kanchousitu/TigerFiebel.htmlhttp //wikiwiki.jp/wotanks/?%A4%AA%B4%AB%A4%E1%BD%F1%C0%D2 ※:PDFの中身はティーガー戦車の擬人化マニュアル「ティーガーフィーベル」 ティーガー戦車を美女に見立てて解説した説明書。ヌードあり。おっぱいあり。 なお同人誌などではなくハインツ・グデーリアン(ドイツの軍人さん ググるとすぐでてくるこの筋では超有名)公認の れっきとしたドイツ軍公式マニュアルです。 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 三突が撃った弾がⅣ号に当たったのに、行動不能旗が出なかったのは、あたりどろころが良く、走行可能と判定されたため。あと数センチずれていれば、旗が上がっていたと考えられます。 公式ツイッターより 278 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 21 35 33.76 ID NFu+WkHv0 260 Ⅲ突の命中弾はⅣ号が耐えたわけじゃなくて、 Ⅲ突の砲威力が高くⅣ号の後部側面装甲が薄すぎたせいで エンジン左の何もないスペースを後ろから左側面へ斜めに抜けたと 判定されたため有効弾にならなかった 漫画・小説等 [アニメ] “ガールズ&パンツァー GIRLS und PANZER 12”より
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミニ戦車銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミニ戦車 英語名 Mini Tank 内部ID veh_tank_mini ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 攻撃 武器:ミニ戦車銃 ミニ戦車銃 弾薬 ∞ +続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 36-54 39-59 43-64 46-70 50-75 54-81 攻撃力 35 40 45 50 55 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,560 3,740 8,100 18,725 67,900 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h5,3042,275 12h16,0403,700 1d39,7765,5006 2d101,0323,55017 2d394,7124,7004 昇級報酬 N/A 700 1,400 2,200 3,300 4,600 撃破SP 40 48 52 60 68 76 撃破Gold 200 240 260 300 340 380 PvPコスト 10 12 13 15 17 19 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 石油 300 300 300 300 300 270 240 210 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 石油 203 169 135 122 108 95 87 81 74 68 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 石油 176 142 108 95 81 68 61 54 47 41 更新:2013/10/26 アップデート履歴 1.1導入 2.1必要プレイヤーレベルが18から13に減少 2.2昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 全体的にゴールドコストが減少 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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Heavy MGun Flak 38 sGrW 34 Pak 35/36 Pak 40 sIG33 Hummel sFH 18 Raketen-Werfer 42 Panzerwerfer Heavy MGun Cost Point CP 速度 乗員 主武装 7 11 6 - 2 MG-34 【解説】 設置式機関銃。 性能的には他の国の物と殆ど差は無い。 機関銃兵との選択で迷う所があるが、こちらの特徴を挙げると、 長所:本体が破壊されない限り人員を補充すれば何度でも使える。 シールド+土嚢で、銃弾に対してはそれなりの耐性を持つ。 短所:機関銃兵にくらべてコストが高い。 目立つ為、榴弾を喰らいやすい。 移動・再配置に手間がかかる。 といった所か。 地形をうまく活かすと活躍できる。 Flak 38 Cost Point CP 速度 乗員 主武装 12 18 6 - 2 20mm Flak 38 主武装 20mm KwK 30 距離 10 30 70 100 貫通力 (mm) 30 28 18 10 装填時間 (秒) 4 【解説】 設置式機関砲。 同コストで20mm機関砲を搭載したSdKfz222が買える為、使う場面が限られる。 222と比べると発射間隔が短く1リロード当たりの総弾数が多く、 こちらの方が効率的に歩兵を狩れるが、設置式・無装甲という事を踏まえると、 防御・自陣警戒用に使うのが好ましい。 sGrW 34 Cost Point CP 速度 乗員 主武装 17 21 6 - 2 Mortar 主武装 Mortar 距離 10 30 70 110 貫通力 (mm) 15 15 15 15 装填時間 (秒) 3 【解説】 一般的な迫撃砲。 対歩兵用として優秀な性能を誇り、特に序盤では貴重な砲兵戦力として活躍する。 中~終盤では曲射兵器が充実してくる為、序盤ほど活躍はできないが、 持ち前の連射力で、弾痕に伏せている歩兵を燻り出すのに使ったりする。 また、オープントップの車両に弾が直撃すると稀に破壊できる事がある。 射程が短い分、戦車砲などにも狙われやすいので、 運用する際は必ず遮蔽物の後ろか窪みに隠す事。 Pak 35/36 Cost Point CP 速度 乗員 主砲 7 11 6 - 2 37mm Pak 35 主砲 37mm Pak 35 距離 10 30 70 110 貫通力 (mm) 40 36 24 17 装填時間 (秒) 3 【解説】 通称ドアノッカー。 ゲーム内でもその非力さは十分に実感する事ができる。 これで軽戦車以上の車両に挑むのはまず自殺行為である。 だが特筆すべきはその安さにある。何と対戦車ライフル兵とコストが1しか変わらない。 よってちょっと強化された(?)対戦車ライフル兵と見れば使えない事は無い。 序盤では撃破されるのを覚悟で前線に出し、茂みを片っ端から榴弾で撃つと 思いのほか戦果を上げる事がある。(1分隊以上狩らないとコスト分働いた事には成らなかったりするが。) 中盤以降は前線から下げ、突っ込んでくる偵察車両の警戒用に使おう。 Pak 40 Cost Point CP 速度 乗員 主砲 13 17 6 - 2 75mm Pak 40 主砲 75mm Pak 40 距離 10 30 70 110 貫通力 (mm) 127 121 95 50 装填時間 (秒) 5 【解説】 ドイツ軍主力対戦車砲。コストの割りに貫通力が高く中々優秀。 MoWのマルチプレイにおいては88mm対戦車砲は使用出来ない為これが最上の対戦車砲となる。 3号G、4号Hに搭載されている砲と同じ物でもある。 中盤までは敵戦車を正面から撃破できるケースもそれなりにあるが、 基本的には待ち伏せからの側面攻撃が望ましい。 sIG33 Cost Point CP 速度 乗員 主砲 40 33 16.5 21 3 150mm siG 33 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 10 10 10 10 砲塔 8 6 6 6 主砲 150mm siG 33 距離 10 30 70 190 貫通力 (mm) 12 11 9 4 装填時間 (秒) 20 【解説】 軽榴弾砲を積んだ自走砲。射程190m。 装甲が薄く射程が短い為、下手をすると敵の戦車に遠距離から破壊される。 また後ろががら空きなので、中の人がいつの間にか榴弾で吹っ飛ばされている事が多い。 と、フンメルと比べるとどうしても見劣る存在。 Hummel Cost Point CP 速度 乗員 主砲 55 44 17 24 4 150mm sFH 18 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 30 20 20 15 主砲 150mm sFH 18 距離 10 30 70 250 貫通力 (mm) - - - - 装填時間 (秒) 20 【解説】 ドイツ軍砲兵部隊の要。 自走砲だが最大射程が通常の榴弾砲と同じ250mあり、 尚且つ装甲化されている為、他国の榴弾砲と砲迫戦になっても殆どの場合撃ち勝てる。 コレがあるだけで砲迫戦においてかなりのアドバンテージを得ることができる。 対ソにおいてはカチューシャ対策の為にも1門は必ず持っておいた方が良い。 ドイツ軍を扱う上では必須の一品。 sFH 18 Cost Point CP 速度 乗員 主砲 40 48 17 - 2 150mm sFH 18 主砲 150mm sFH 18 距離 10 30 70 250 貫通力 (mm) - - - - 装填時間 (秒) 20 【解説】 一般的な榴弾砲。 間接攻撃が重要視される中盤以降では最低1門は用意しておきたい。 ...と言いたい所だが、ドイツ軍の場合はフンメルがあるので殆ど使う機会は無い。 Raketen-Werfer 42 Cost Point CP 速度 乗員 主砲 45 34 16 - 2 150mm rockets 主砲 150mm rockets 距離 10 30 70 170 貫通力 (mm) - - - - 装填時間 (秒) 100 【解説】 6連装ロケットランチャー。 発射弾数・防御力の点からよほどの事がない限りPanzerwerferを選らんだ方が 良いと思われる。 搭載している150mmロケットは中戦車なら直撃すれば稀に破壊できる。 Panzerwerfer Cost Point CP 速度 乗員 主砲 55 34 16 26 2 150mm rockets 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 15 15 15 15 車体 15 6 6 6 主砲 150mm rockets 距離 10 30 70 170 貫通力 (mm) - - - - 装填時間 (秒) 150 【解説】 自走式10連装ロケットランチャー。 突入前の敵陣地にぶち込んだり、歩兵が大量に潜んでいる思われる地点にばら撒いて使う。 装甲化されている為、敵の榴弾砲に怯える必要が無いのは大きなメリットだろう。 その他性能は一般的である。 名前 コメント
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旧式戦車 旧式戦車(きゅうしきせんしゃ)は、帝国軍が使う旧式の戦車。性能面では今の主力戦車であるアハツェンには及ばない戦車だが、第三機甲師団などではまだ現役で活躍している。