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過敏症(アレルギー反応)に対するセルフケア(医師からのアドバイス) 症状 皮膚の発赤、痒み、じんましん、呼吸困難、咽頭違和感、血圧低下対処法 ①投与開始後に症状を感じたら、すぐにナースコールをする。過敏症は早期に発見し、早期に対処することが最も重要であるため、医療者にすぐに報告する。 ②過敏症は一時的なものなので、症状が出現しても迅速に治療や処置を行うことで症状は軽減し、消失することが多い。症状が出現した場合でも慌てないように深呼吸して気持ちを落ち着かせる。 ③症状が落ち着いた後でも安静が必要な場合や、帰宅後にアレルギーを抑える薬を一定期間内服する場合があるので、医師から指示されたことを実行する
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ちゅうかどん【登録タグ レシピ 不破評価3 中華 五十音ち 伊達評価5 作られる個数5 必要体力28 神崎評価3 辻評価3 追加日20130430 霧島評価3 音羽評価3】 実際に習得可能なのは5月4日から カテゴリ 中華 習得条件 クエスト"「中華丼」を手に入れよう"クリア (チャーハン★5) 必要体力 28 作られる個数 5 レシピ追加日 2013/04/30 習得方法 プレイヤーレベル4以上 → 餃子習得 餃子★1以上 → チャーハン習得 チャーハン★5以上 → 中華丼習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 80 ※1 ★☆☆☆☆ 88 ★★☆☆☆ 96 72 「中華粥」を手に入れよう ★★★☆☆ 104 75 中華粥 「中華粥」を手に入れよう※1 ※1 ★★★★☆ 112 78 ★★★★★ 120 81 ※1 月曜日クエスト/「中華丼Day」を成功させよう 発生条件 2013/05/13(月曜日)~毎週発生するのかは現時点では不明。 中華丼を習得していること。 月曜日クエスト/「ジンギスカンDay」を成功させようをクリア済であること。 月曜日クエスト/「ぴりから唐揚げDay」を成功させようをクリア済であること。 月曜日クエスト/「ピータン豆腐Day」を成功させようをクリア済であること。 月曜日クエスト/「ぴりから餃子Day」を成功させようをクリア済であること。 前日中に既に中華丼を習得していると、当日にクエスト発生のお知らせが出ない場合があるが、当日最初のプレー開始からクエスト自体は発生している。 クエスト発生から3時間以内に中華丼を100個以上作り★3以上にする。(既に★3以上でも100個以上改めて作らないといけない) クエストに失敗しても、1時間後に再チャレンジ可能。 クエストをクリアすると、報酬として2000リッチ、ミニ回復薬1個、宣伝(声かけ)1個がもらえる。 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ 1 ★☆☆☆☆ 1 3 ★★☆☆☆ 1 3 1 ★★★☆☆ 1 1 3 1 ★★★★☆ 1 1 3 1 ★★★★★ 1 1 1 3 1 1 ▲▲ページ top
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ロールシャッハ 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:15 【運】:15 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,-' ̄``‐、_ / `‐、 /ー―-、_ 'i /  ̄`l ,-‐'ー-、______l `ー,、______> /l !'!/ ヽi i / / l l l ` _,-' \ / l'l l' ! ! i 、、 / . \ ./ . l `、 ! ' _/l ヽ ヽ / \ 'l `-i‐'´ '`ヽ/ ヽ 冫 / ̄ ̄\ ヽ .l l / l ,-‐´ l ヽ ̄ ̄ l \ l V/ 'ー l.....ヽ l \l / .l `‐-、_l \_/ _, l . / l ``‐-、/ __,-‐'´ ヽ / / __,-‐'´ー---‐ l/,-‐――イ,-‐'´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○精神的超人:A (種別:通常 タイミング:常時) このキャラクターの参戦する陣営は、敵対陣営のスキルによる数値的ペナルティを全て無効化する。 また、このキャラクターは「即死」を除く、「拘束」「再起不能」等の状態異常の対象とならず、 戦闘において敵陣営は、あらゆる「判定の振り直し」を行うことはできない。 確立された自己の正義感に従い、どんな相手を前にしても、決して妥協しない精神的超人。 ○クライムファイター:A (種別:通常 タイミング:常時) 情報収集の成功率に+10%し、情報収集に成功した組に対する勝率を+10%する。 この効果は、敵陣営が情報収集に成功した複数の組から成り立つ場合、効果は重複する(=重ねがけ可)。 また、戦闘において全ステータスおよび宝具を開示済みのサーヴァントに対する勝率を+10%する。 ただし、ステータス隠匿スキルを持つサーヴァントに対しては、この補正は発動しない。 相手の能力を調査し、傾向と対策を以って事にあたる熟練の犯罪者狩人。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 自分の正義に、絶対に妥協しない男。精神的超人。 キャスターのマスター。 自分の心は折れないが、必要なら他人の指は何本でも折る男。 +... アーチャー組との会談で渋谷凛に自分の持つ全ての令呪を譲渡。 聖杯戦争からは「脱落」したが、そのままアーチャー組のサポートに付く。 結果として、巻き込まれた凛の当面の安全を確保し、時限爆弾たるキャスターをねらう緒に押しつけ、 自分自身の目的を叶える為に聖杯戦争には関わり続けるという鬼手を成功させる。
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「人を殺すのに、大袈裟なものは必要ございやせん」 「刀一本、それさえ振るえば、後は簡単に人は死ぬものでごぜえやす」 クラス アサシン 真名 岡田 以蔵 宜振 マスター 鹿島 天都 ステータス 筋力 耐久 俊敏 魔力 幸運 宝具 C C A D C B+ 現在の概要 大小二本の刀を提げた、半着に伊達袴という出で立ちの、黒い髪をボサボサと伸ばした細く鋭い双眸を持つ男。 その出で立ちは『侍』のようでありながら、そう呼ぶには余りにも荒々しく、気品の無い輝きを両の瞳に宿している。 誰に対しても飄々とした態度を取り、マスターである鹿島 天都を「嬢ちゃん」と呼び、時にからかっては面白がったりしている。 真名は「岡田以蔵宜振」。幕末の暗殺者として京の町を震え上がらせた凄腕の人斬りである。 臆病でありながら、それでも大義を背負い、幾度も暗殺をし続け、良い国を求めた彼の心は、今でも失われていない。 ただ、生前の出来事……土佐勤王党からも除籍させられ、名を奪われた彼は、自分の名を言おうとしない。 真名に関してマスターに問われても自分の事は「ただの無宿者」と呼んで、頑なに彼女へと本来の名を口に出そうとはしない。 最も、マスターの少女は彼の真名を知っており、彼もまたその事を知っている、が。それでも尚、彼は頑なに名乗る事を拒んでいる。 彼の召喚に使用された触媒は愛刀である『肥前鍛冶忠吉』。鹿島家がアサシンクラスの英霊の召喚を確定させるために調達された。 本来彼はアサシン以外のクラス適性を持ち得ない。彼は反英雄であり、アサシンクラス以外での召喚はシステム上不可能"だった"からだ。 鹿島家はそれを知り、彼の召喚を狙った。結果として成功ではあった物の、聖杯に異常が起きた今回の聖杯戦争では他のクラスで呼ばれる可能性は大いにあった。 その場合のクラス適性は最も高いのはアサシン、次いでセイバー、バーサーカーとなり、それ以外のクラスには適性が無い。 セイバーとしての適性が高いのは彼の剣客としての面から、バーサーカーは人を斬るのを楽しんでいたと言う逸話から。 生前の概要 君か為 尽す心は 水の泡 消にしのちそ すみ渡るべき 「幕末四大人斬り」の一人。「武市端山」率いる土佐勤王党に参加し、数多の暗殺を成功させてきた尊王志士。 一時期は坂本龍馬の勧めによって「勝海舟」の護衛を勤めていた程の剣客であるが、荒れた生活を続ける内に同志にも見放される。 最終的に誰の下も離れ、浮浪者同然の生活を行っていたところを捕縛され、拷問に耐えられず今までの仲間の情報を吐き、処刑された。 上記の通り特に剣術に優れており、其の実力は「隼の如し」と例えられるほど。 見る物を驚かせ、複数人の暗殺者を相手にして勝利するほどであったが、一方で殺人を楽しみ、草を斬る様に人を殺すとも伝えられている。 武技を好む偉丈夫でありながら「はじめ勇にしてあと怯なり」とも言われ、人々はこれを惜しんだと言う。 また、剣技においては天才的であった物の、学問等には興味が無かった。 それ故に、「岡田以蔵は頭が悪く、故に武市半平太の操り人形となった」と言われる事もあるが……彼の辞世の句は確かな学どころか、気品すら感じられる物であり。 本当に彼が頭の悪いだけの男だったかは、今となっては分からない。 目的、聖杯に対する願望 「より良い国を」 堕落し、打ち首となった後でもこの想いは未だ変わる事は無い。 戦闘スタイル、特技 アサシンのクラスの通り、我流の暗殺剣術を用いた暗殺を最も得意とする。 その剣技は正に神速と呼ぶにふさわしいが、その人生から、自分の剣術には価値が無く、醜く視るに堪えない物と考えている。 また彼自身の性根が臆病である事も有り真正面からの相対は出来るだけ避け、引き際もまた弁えている。 一応、彼の懐には六連弾倉の回転式拳銃が納められているが、生前は一度も使わず、今回も余程の事が無い限り使う気は無い。 宝具 『怯なる撃剣、隼の如し』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 5 最大捕捉 1 数々の暗殺を成功させた彼の逸話、及びその精神が宝具となった物。 彼に対して攻撃を行っていない者に対して、超高速で接近し、攻撃を加えることが出来る。 また、彼に対して攻撃を加えようと行った者を察知、それに対しても先制攻撃を加えるべく超高速の剣戟を放つことが出来る。 『御首が彩る澄み渡る空』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 20 最大捕捉- 勝海舟の護衛を勤めていた時、三人の刺客を相手に一人を斬り殺し、残る者達を一喝。散り散りに逃げ出していったと言う逸話が、宝具へと昇華した物。 長年人斬りを続ける事によって培われた膨大な剣気によって、剣気の範囲内の敵対存在を短い間、行動不能にする。 スキル 気配遮断 B 「暗殺者」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 縮地 B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる 心眼(真) B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 守護騎士 A+ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 願うは遠き理想郷 - 良い国をと願い、その一心で剣を振るった彼の想いがスキルとなったもの。 誰彼にも見放されて猶、ひたむきに想い続ける愛国心から、意地と根性でスキル、宝具による行動不能状態を無効にすることが可能。 しかし、体へのダメージが蓄積した疲労による行動不能は無効にできない。これは史実の拷問された時の逸話から来ている。
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第11条(所属プレイヤーの当軍団外キャラクターに対する対応方法) 1、所属プレイヤーが当軍団外にキャラクターを持ち、 そのキャラクターを用いて都市戦を行うことについては、 当軍団では一切の関与を行わないものとする。 またその結果、当軍団が損害を被った場合は、その加害者に対し、 会合を持って対応を決定することとする。 損害とは、以下に該当する事柄を指す。 イ、団員に対する悪意あるPK。 ロ、団員に対する悪意ある競売妨害。 ハ、掲示板や全体チャットでの誹謗中傷。 ニ、当軍団の著しい名誉の失墜。 ホ、その他会合により損害と認められた事柄。 2、所属プレイヤーが、自らが操作する当軍団外のキャラクターを用いて 本規約第6条第1項各号、第2項各号及び第3項に抵触する行動をした結果、 当軍団が損害を被った場合は、該当する団員に対し 会合を持って処分を決めるものとする。 損害とは、以下に該当する事柄を指す。 イ、団員に対する悪意あるPK。 ロ、団員に対する悪意ある競売妨害。 ハ、掲示板や全体チャットでの誹謗中傷。 ニ、当軍団の著しい名誉の失墜。 ホ、その他会合により損害と認められた事柄。
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ナール超音波とは? ナール超音波は、三輪サイエンス研究所が発明したもので、特殊な微弱超音波を用いて部分やせを実現する超音波です。正式名称は「NorAdrenalinReLease(ノルアドレナリンリリース)超音波」といいます。 日本、米国、中国で既に特許を取得し、そのほか韓国、カナダ、ブラジル、EUでも現在特許を申請中です。 日本テレビ:特命リサーチ200X」(2003/06/23放映)、フジテレビ:タモリの未来予測」(2003/02/26放映)などさまざまなメディアで紹介され話題となりましたが、当時は業務用の機械しかなく家庭では利用できませんでした。しかし、最近になって家庭でも利用できる機器が各社から発売されるようになり、家庭で気軽にナール超音波を利用できるようになりました。 ナール超音波関連記事 特命リサーチ200X 部分やせダイエットを成功させる方法
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カード名重複 上昇させる者に変更
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アリーナ(全30) ボールスキル(全30) ディフェンス(全50) メンタル(全30) パス(全50) アリーナ(全30) アリーナ/練習モードのどちらかで、あなたのプロに基本スキルを学ばせましょう。 ビギナー実績 1 コントロールシュートでゴール ペナルティエリア内でコントロールシュートを放ち、ゴールを決める 決定力+1 2 弾丸シュート ペナルティエリア内で弾丸シュートを放ち、ゴールを決める シュートパワー+1 3 PKを決める 狙いを定め、PKを決める PK+1 4 リフティングを5回 立った状態でリフティングを行う。 2レベル スキルムーブ 5 エリア外から弾丸シュート ペナルティエリア外から弾丸シュートを決める ロングシュート+1 6 逆足でシュート いずれかの位置から逆足でシュートを決める バランス+1 7 エリア外からコントロールシュート ペナルティエリア外からコントロールシュートを決める カーブ+1 8 スキルムーブを3種類 9種類の2レベル スキルムーブのうち、最低3種類を行う 3レベル スキルムーブ 9 ボールをキャッチ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、ボールをキャッチする。 GKハンドリング+1 10 ダイビングセーブ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、ダイビングセーブをする GKダイビング+1 中級実績 11 フリーキックゴール いずれかの位置から普通のフリーキックを決める FK精度+1 12 スキルムーブを6種類 9種類の2レベル スキルムーブのうち、最低6種類を行う ボールコントロール+1 13 ゴールポストのリバウンドをゴール ゴールポストでリバウンドしたボールをダイレクトでゴールする リアクション+1 14 シュートフェイク ペナルティエリア内で、シュートフェイクをする 俊敏性+1 15 3レベル スキルムーブを2種類 6種類の3レベル スキルムーブのうち、最低2種類を行う 4レベル スキルムーブ 16 エリア外からループシュート ペナルティエリア外からループシュートを決める 視野+1 17 エリア内でボレーシュート ペナルティエリア内でボレーシュートを決める ボレー+1 18 ドリブルで相手を抜く 相手選手か相手キーパーをドリブルで抜く バランス+1 19 1対1でセーブ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、1対1の状況でセーブする GKダイビング+1 20 PKストップ(ゴールキーパー) ゴールキーパーを操作中に、PKを止める GK反射神経+1 上級実績 21 32ヤード以上からゴール 約30M以上の距離からシュートを決める ロングシュート+1 22 3レベル スキルムーブを4種類 6種類の3レベル スキルムーブのうち、最低4種類を行う スタミナ+1 23 フリーキックで5ゴール 自分のプロを使用して、FKを5本決める FK精度+2 24 スキルムーブで相手を抜く 相手選手か相手GKを、スキルムーブを使ったドリブルで抜く 俊敏性+1 25 逆足でロングシュート ペナルティエリア外から逆足でシュートを決める 逆足能力+1 26 PKを10本決める 練習中にPKを最低10本決める PK+3 27 4レベル スキルムーブを5種類 4レベル スキルムーブのうち、最低5種類を行う 5レベル スキルムーブ 28 ロングボレー ペナルティエリア外からボレーシュートを決める ボレー+2 29 ダブルセーブ(GK) GKを操作中に、ダブルセーブをする GK反射神経+1 30 PKを5本ストップ(GK) GKを操作中に、PKを5本止める GKポジショニング+1 ボールスキル(全30) ボールスキルを高めると、相手と対決して華麗にチャンスを作りやすくなります。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記をクリアする。 1 ドリブルで相手を抜く ドリブルで相手選手を抜き、ゴールへ近づく ドリブル+1 2 3連続ショートパス ボールを失わずに、3連続ショートパスを決める ボールコントロール+1 3 正確なクロスを2本 ペナルティエリア内の味方に、正確なクロスを2本上げる カーブ+1 4 正確なスルーパス いずれかのスルーパスを味方に通す ボールコントロール+1 5 シュートフェイク ペナルティエリア内でシュートフェイクを行う ドリブル+1 6 バックヒールパス バックヒールパスを決める ボールコントロール+1 7 スキルムーブで相手を抜く いずれかのスキルムーブを使って、相手選手をドリブルで抜く ドリブル+2 8 CKでアシスト CKで得点をアシストする カーブ+1 9 ドリブルで3人抜き 1試合で、相手選手をドリブルで3人抜く ドリブル+2 10 6連続ショートパス ボールを失わずに、6連続ショートパスを決める ボールコントロール+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 11 ショートパス75%以上を2試合 味方へのショートパス成功率が75%以上の試合を2試合記録する(最低8本のパス) ボールコントロール+1 12 グラウンダーのスルーパス5本 キャリアを通じて、グラウンダーのスルーパスを5本通す カーブ+2 13 ドリブルで20人抜き キャリアを通じて、ドリブルで相手選手を20人抜く ドリブル+2 14 カーブをかけたFKを5本 キャリアを通じて、カーブをかけたFKを5本決める カーブ+2 15 エリア内でシュートフェイクを10回 キャリアを通じて、ペナルティエリア内でシュートフェイクを10回行う ドリブル+2 16 ロブスルーパス5本 キャリアを通じて、ロブスルーパスを5本通す ボールコントロール+2 17 クロスで6回アシスト キャリアを通じて、ペナルティエリア内へのクロスで6回アシストする カーブ+3 18 スキルムーブで15人抜き キャリアを通じて、スキルムーブを使って相手選手を15人抜く ドリブル+3 19 バックヒール3回 キャリアを通じて、バックヒールパスを3回決める ボールコントロール+3 20 カーブをかけたFKを10本 キャリアを通じて、カーブをかけたFKを10本決める カーブ+4 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 ドリブルで6人抜き 1試合で、ドリブルで相手選手を6人抜く ドリブル+1 22 逆足ボレーシュート 逆足で、ボレーシュートを決める ボールコントロール+1 23 スキルムーブで3人抜き 1試合で、スキルムーブを使って相手選手を3人抜く ドリブル+1 24 12連続ショートパス 1試合で、ボールを失わず12連続ショートパスを決める ボールコントロール+2 25 ファーポストへのクロスから2得点 1試合で、ファーポストへのクロスで2アシストする カーブ+2 26 ドリブルで8人抜き 1試合で、ドリブルで相手選手を8人抜く ドリブル+2 27 1試合でバックヒールを2回 1試合で、バックヒールパスを2回決める ボールコントロール+2 28 コーナーから2得点 1試合で、CKから2得点を決める カーブ+3 29 スキルムーブで6人抜き 1試合で、スキルムーブを使って相手選手を6人抜く ドリブル+3 30 ショートパス75%以上を10試合 ショートパス成功率75%以上の試合を10試合記録する(最低8本のパス) ボールコントロール+3 ディフェンス(全50) タックルとマークを改善して、相手の攻撃を跳ね返せるようにしましょう。 ビギナー実績 いずれかの試合で、ディフェンダーとして下記をクリアする。 1 タックル成功 スタンディングタックルでボールを奪う タックル+1 2 スライディングタックル成功 スライディングタックルでボールを奪う スライディング+1 3 枠内シュートブロック 相手の枠内シュートをブロックする マーク+1 4 タックル4回成功 1試合中に、スタンディングタックルでボールを4回奪う タックル+1 5 スライディング2回成功 1試合中に、スライディングタックルでボールを2回奪う スライディング+1 6 無失点試合 相手にゴールを許さず、無失点で試合を終える マーク+1 7 タックル60%以上 スタンディングタックル成功率60%以上で、試合を終える(最低タックル数3回) タックル+1 8 スライディング50%以上 スライディングタックル成功率50%以上で、試合を終える(最低タックル数2回) スライディング+1 9 オフサイド3回 1試合で、相手からオフサイドを3回取る マーク+1 10 タックル8回成功 1試合で、いずれかのタックルを8回成功させる タックル+1 11 連続タックル4回成功 2試合連続で、スタンディングタックルを4回成功させる タックル+1 12 連続スライディング2回成功 2試合連続で、スライディングタックルを2回成功させる スライディング+1 13 ヘディングで4回勝利 空中のボールをヘディングで4回競り勝つ マーク+1 14 連続タックル60%以上 2試合連続で、スタンディングタックル成功率を60%以上にする(最低タックル数3回) タックル+1 15 連続スライディング50%以上 2試合連続で、スライディングタックル成功率を50%以上にする(最低タックル数2回) スライディング+1 16 報復タックル3回 キャリアを通じて、自分に対してファウルした相手に3回タックルする マーク+2 17 マンオブザマッチ 試合中に最も活躍し、MOMを受賞する タックル+2 18 レート9/10 マッチレート9/10以上で試合を終える スライディング+2 19 枠内シュートを2本ブロック 1試合で、相手の枠内シュートを2本ブロックする マーク+2 20 タックル12回成功 1試合で、最低12回のタックルを成功させる タックル+2 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、ディフェンダーとして下記をクリアする。 21 スライディング10回成功 キャリアを通じて、スライディングを10回成功させる スライディング+1 22 シュートを5本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを5本ブロックする マーク+1 23 タックル25回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを25回成功させる タックル+1 24 タックル50回成功 キャリアを通じて、いずれかのタックルを50回決める スライディング+1 25 5試合無失点 無失点試合を5回記録する マーク+1 26 タックル60%以上を5試合 スタンディングタックル成功率60%以上の試合を5試合記録する(最低タックル数3回) タックル+1 27 スライディング50%以上を5試合 スライディング成功率50%以上の試合を5試合記録する(最低タックル数2回) スライディング+1 28 マンオブザマッチを5回受賞 キャリアを通じて、MOMを5回受賞する マーク+1 29 レート9/10を5試合 キャリアを通じて、マッチレート9/10以上を5試合記録する タックル+1 30 スライディング25回成功 キャリアを通じて、スライディングを25回成功させる スライディング+1 31 10試合無失点 キャリアを通じて、無失点試合を10試合記録する スライディング+2 32 15本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを15本ブロックする マーク+2 33 タックル100回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを100回成功させる タックル+2 34 マンオブザマッチ15回受賞 キャリアを通じて、MOMを15回受賞する スライディング+2 35 25試合無失点 キャリアを通じて、無失点試合を25試合記録する マーク+2 36 タックル60%以上を25試合 スタンディングタックル成功率60%以上の試合を25試合記録する(最低タックル数3回) タックル+2 37 スライディング50%以上を25試合 スライディング成功率50%以上の試合を25試合記録する(最低タックル数2回) スライディング+2 38 枠内シュートを25本ブロック キャリアを通じて、枠内シュートを25本ブロックする マーク+2 39 タックル150回成功 キャリアを通じて、スタンディングタックルを150回成功させる タックル+2 40 スライディング50回成功 キャリアを通じて、スライディングを50回成功させる スライディング+2 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、ディフェンダーとして下記をクリアする。 41 ゴールライン上クリア ゴールライン上のボールをクリアして、得点を防ぐ マーク+1 42 連続無失点試合 2試合連続で無失点試合を記録する タックル+1 43 連続レート9/10 2試合連続でマッチレート9以上を記録する スライディング+1 44 1試合でシュート3本ブロック 1試合で、枠内シュートを3本ブロックする マーク+2 45 連続スライディング50%以上 2試合連続でスライディング成功率を50%以上にする(最低タックル数2回) スライディング+2 46 連続タックル60%以上 2試合連続でスタンディングタックル成功率を60%以上にする(最低タックル数3回) タックル+2 47 マンオブザマッチ連続受賞 2試合連続でMOMを受賞する マーク+2 48 タックル15回成功 1試合でスタンディングタックルを15回成功させる タックル+2 49 スライディング5回成功 1試合でスライディングを5回成功させる スライディング+2 50 連続シュート2本ブロック 2試合連続で枠内シュートを2本ブロックする マーク+2 メンタル(全30) メンタルの能力を高めると、単なるスキル以上のものが得られます。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記をクリアする。 1 タックル6回成功 自分のプロを使用して、1試合で6回タックルを成功させる 積極性+2 2 近距離 約2.7M以内の距離からシュートを決める ポジショニング+2 3 オフサイド ディフェンダーとして、相手からオフサイドを取る 戦術理解+2 4 2得点演出 自分のプロを使用して、1試合で味方ゴールを2アシストする 視野+2 5 報復 自分に対してファウルした選手からボールを奪う 積極性+2 6 連続オフサイド回避 フォワードとして、2試合連続でオフサイドにかからずにプレイする ポジショニング+2 7 スタミナ残量50%以上 試合終了時にスタミナ残量を50%以上残す 戦術理解+3 8 ヘディングでバックパス ヘディングでGKにボールを戻し、GKがボールをキャッチする 視野+2 9 連続イエローカードなし ディフェンダーとして、2試合連続でイエローカードをもらわずにプレイする 積極性+3 10 スタンディングヘッド ジャンプしないでヘディングをして、得点を決める ポジショニング+3 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 11 マンオブザマッチ10回受賞 キャリアを通じてMOMを10回受賞する 戦術理解+2 12 25得点演出 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを25アシストする 視野+2 13 タックル50回 キャリアを通じて、いずれかのタックルを50回決める 積極性+2 14 3ヤード以内から10得点 約2.7M以内の距離から10得点する ポジショニング+3 15 オフサイド10回 ディフェンダーとして、キャリアを通じて相手からオフサイドを10回取る 戦術理解+3 16 50得点演出 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを50アシストする 視野+2 17 報復10回 自分にファウルをした相手に、異なった状況下で10回タックルする 積極性+3 18 スタンディングヘッド10回 ジャンプしないヘディングで、10得点を決める ポジショニング+3 19 30勝 自分のプロを使用して、30試合で勝利する 戦術理解+3 20 アシスト100回 自分のプロを使用して、キャリアを通じて味方のゴールを100アシストする 視野+3 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 1試合3アシスト 自分のプロを使用して、1試合で味方のゴールを3アシストする 視野+2 22 報復2回 1試合中に、自分に対してファウルした相手から2回ボールを奪う 積極性+2 23 3ヤード以内から2ゴール 試合中に、約2.7M以内の距離から2得点する ポジショニング+3 24 遠距離ループシュート ペナルティエリア外からループシュートで得点を決める 視野+3 25 スライディングタックル50回 プロのキャリアを通じて、スライディングを50回決める 積極性+3 26 ポストのリバウンドから2得点 1試合で、ポストのリバウンドから2得点を決める ポジショニング+3 27 25勝 自分のプロで25試合に出場、勝利する 戦術理解+3 28 タックル100回 プロのキャリアを通じて、タックルを100回成功させる 積極性+3 29 1試合5アシスト 自分のプロを使用して、1試合で味方のゴールを5アシストする 視野+3 30 マンオブザマッチ25回受賞 キャリアを通じて、MOMを25回受賞する 戦術理解+4 パス(全50) パススキルを改善すると、ボールキープとアシスト能力が高まります。 ビギナー実績 あなたのプロをいずれかの試合で使用し、下記の実績をクリアする。 1 ファーポストへのクロス ファーポストの味方へクロスを上げる(1回押し) クロス+1 2 正確なロブ 正確なロブパスを味方に通す ロングパス+1 3 4連続パス成功 ボールを失わずに4連続パスを成功させる ショートパス+1 4 ニアポストへのクロス ニアポストの味方へクロスを上げる(2回押し) クロス+1 5 サイドチェンジ DEFかMIDとして、左/右サイドへロブパスでサイドチェンジを行う ロングパス+1 6 グラウンダーパス8本 自分のプロを使用して、1試合で8本のグラウンダーパスを通す ショートパス+1 7 グラウンダークロス グラウンダークロスを味方に通す(3回押し) クロス+1 8 スルーパス2本 1試合で、スルーパスを2本通す ロングパス+1 9 グラウンダーパスでアシスト グラウンダーパスで味方ゴールをアシストする ショートパス+1 10 ファーポストへアシスト ファーポストへのクロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 11 正確なロブパス ロングパス成功率50%以上で、試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 12 グラウンダーパス成功 グラウンダーパス成功率75%以上で、試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 13 ニアポストへアシスト ニアポストへのクロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 14 ロブスルーパスのアシスト ロブスルーパスで、味方ゴールをアシストする ロングパス+1 15 グラウンダーパスでアシストを2回 グラウンダーパスで2得点をアシストする ショートパス+1 16 グラウンダークロスでアシスト グラウンダークロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 17 ロブパスでアシスト ロブパスで味方ゴールをアシストする ロングパス+1 18 グラウンダーパスで連続アシスト 2試合連続で、グラウンダーパスで味方ゴールをアシストする ショートパス+1 19 クロスで連続アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールをアシストする クロス+1 20 2試合連続、ロングパス50%以上 2試合連続で、ロングパス成功率50%以上で、試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 中級実績 セミプロ、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 21 グラウンダーパス75%以上を5試合 グラウンダーパス成功率75%以上で、5試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 22 クロスから4得点演出 キャリアを通じて、クロスから4得点を演出する クロス+1 23 ロブスルーパス50%以上を10試合 ロブスルーパス成功率50%以上で、10試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 24 グラウンダーパス100本 キャリアを通じて、100本のグラウンダーパスを成功させる ショートパス+1 25 ファーポストへ10アシスト キャリアを通じて、ファーポストへのクロスで味方ゴールを10アシストする クロス+1 26 ロブパス50本 キャリアを通じて、50本のロブパスを成功させる ロングパス+1 27 ショートパスで5アシスト キャリアを通じて、グラウンダーパスで味方ゴールを5アシストする ショートパス+1 28 ニアポストへ5アシスト キャリアを通じて、ニアポストへのクロスで味方ゴールを5アシストする クロス+1 29 サイドチェンジ10回 キャリアを通じて、左/右サイドへロブパスでサイドチェンジを10回行う ロングパス+1 30 グラウンダーパス75%以上を15試合 グラウンダーのショートパス成功率75%以上で、15試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 31 正確なクロス50本 キャリアを通じて、50本のクロスを成功させる クロス+2 32 ロブパス50%以上を20試合 ロブパス成功率50%以上で、20試合を終える(最低パス数8本) ロングパス+2 33 スルーパスで20アシスト キャリアを通じて、スルーパスで味方ゴールを20アシストする ショートパス+2 34 グラウンダークロスで10アシスト キャリアを通じて、グラウンダークロスで味方ゴールを10アシストする クロス+2 35 ロブパス150本 キャリアを通じて、ロブパス150本を成功させる ロングパス+2 36 グラウンダーパスで20アシスト キャリアを通じて、グラウンダーパスで味方ゴールを20アシストする ショートパス+2 37 クロスから20得点演出 キャリアを通じて、クロスから20得点を演出する クロス+2 38 ロブパス50%以上を25試合 ロングパス成功率50%以上で、25試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+2 39 グラウンダーパス75%以上を25試合 グラウンダーパス成功率75%以上で、25試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+2 40 クロスから30得点演出 キャリアを通じて、クロスから30得点を演出する クロス+2 上級実績 ワールドクラス、またはオンラインで、下記の実績をクリアする。 41 ロブパスで連続アシスト 2試合連続で、ロブパスで味方ゴールをアシストする ロングパス+1 42 グラウンダーパスで連続アシスト 2試合連続で、グラウンダーパスで味方ゴールを2アシストする ショートパス+1 43 クロスで連続2アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールを2アシストする クロス+1 44 ロングパス50%を15試合 ロングパス成功率50%以上で、15試合を終える(最低パス数4本) ロングパス+1 45 グラウンダーパス75%を20試合 グラウンダーのショートパス成功率75%以上で、20試合を終える(最低パス数8本) ショートパス+1 46 1試合で4アシスト 1試合で、4アシストを記録する ロングパス+1 47 クロスで連続3アシスト 2試合連続で、クロスで味方ゴールを3アシストする クロス+1 48 グラウンダーパスで50アシスト キャリアを通じて、グラウンダーのショートパスで味方ゴールを50アシストする ショートパス+1 49 ロブスルーパスで50アシスト キャリアを通じて、ロブスルーパスで味方ゴールを50アシストする ロングパス+1 50 スルーパスで50アシスト キャリアを通じて、グラウンダーのスルーパスで味方ゴールを50アシストする ショートパス+1
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能力関連緋伏野 眠音 ド正義卓也 結昨日篭 あっちん・T・アキカン 夏川文尊 バルバロッサ土田 夢見崎アルパ アイテム化能力 白熊 黒鈴 奇襲 「ブレインデッド」(byネクロマンサー) 「***、さらに通常攻撃」「通常攻撃を二回」 「特殊能力による通常攻撃」 行動不能 戦線離脱 アイテム関連エロ本 ぐちょぐちょのエロ本 システム関連パッシヴ能力 処理タイミング 能力関連 緋伏野 眠音 『絶対安眠パジャマ・くま義』での通常攻撃無効に関しては以下となります。 後衛の通常攻撃系ACT:無効になる(狂木の『眇の月』、橘かなでの『爆撃機かなで』など能力内容に「通常攻撃」が入るものが無効化。菩薩橋の『フレア:界力真言.exe』、範馬慎太郎の『ムロフシ』などは有効) 能力発動中の特攻に関しては、攻撃値が防御値を下回っていれば特攻は可能です(攻撃値が上回っていても下回っていてもダメージは通りませんが、下回った場合のみ特攻可能です)。特攻してもダメージは入りませんが、クリティカルは発生します。 のうさぎ、手芸者などのクリティカルは発生するか:ダメージは発生しませんがクリティカルは発生します。(戦慄のイズミの『屠龍の技』、南崎シンリの『ロシアン紅茶』なども発生) ド正義卓也 逃亡失敗により生贄が死亡しても「超高潔速攻裁判」の対象にできません。(戦闘中の相手の行動による死者が出なければ「超高潔速攻裁判」の対象にできない) 結昨日篭 「ムールムール」の周囲1マスとは以下の範囲(8マス)をいいます。 ■■■ ■□■ ■■■ 万一「ムールムール」の乱用で詰まってしまった場合(どこにも行けなくなった)は任意のタイミングで全滅扱いしても構いません。 あっちん・T・アキカン 「も、もれちゃうメカ~」は、逃亡時に生贄使用で死亡した場合でも発動します。(あげはの「メルヘンメンヘル」も同様) その際に相手のLPがゼロになった場合、逃亡の成否に関わらず、戦闘には勝利したこととなります。 夏川文尊 「制約:能力発動後、夏川を魔人ダスに戻す」で夏川が消えた場合、LPの減少はありません。 バルバロッサ土田 『魔王日記』の効果(このキャラは1点でもダメージを受ければ即死亡するが戦闘終了後に復活する)で死亡した場合、失われるLPは土田の体力分となります(通常の死亡処理と同じです)。 敵からの通常攻撃による被ダメ以外にも、クリティカルで死亡した場合や逃亡での生贄で死亡した場合も、戦闘終了後に復活可能です。 戦闘終了後に復活してもLPは回復しません。 夢見崎アルパ 敵からの全体攻撃系特殊能力(『なぎはらい』など)をアルパが受けた場合、『キミとボクの二人の世界』により、アルパ一人がダメージを負う形になります。 アイテム化能力 自身がアイテム化する能力を使うと、そのキャラはアイテムが持てません。もちろんアイテム化した魔人を持つ魔人もアイテムを持てないので、アイテム化魔人を使うとアイテム枠が2枠潰れることになります。 アイテム化は地上に出ても基本的には解除されません。味方魔人がアイテム化した場合は、パーティー枠を一枠使います。(アイテム化した魔人を装備してダンジョンに入る場合、一枠開けて入らなければならない) そのアイテムを所持している魔人が死亡した場合、アイテム化は即座に解除されます。解除された魔人はパーティー空き枠に任意で入れることになります。 白熊 白熊の『食事』でアイテム化した場合、「死亡した魔人」でパーティー枠が一つ埋まっていることになります。※デジタル版で仕様変更。白熊の能力はアイテム化ではなくなりました。 白熊が死亡した場合、アイテム化していた魔人はロストします(魔人ダスの山に戻ります)※デジタル版で仕様変更。白熊の能力はアイテム化ではなくなりました。 『ぽぽ=ジーナン』を捕食した場合は特例的に防御アップしません(意味なし)。 黒鈴 味方魔人をアイテム化した場合はパーティー枠を一枠消費しますが、敵モンスターをアイテム化した場合はパーティー枠を消費しません。 新しい魔人orモンスターを上書き装備した場合、それまで装備していた魔人はパーティーの空き枠に、モンスターはその階層の墓場に送られます。 奇襲 主人公側がモンスターの奇襲を受けると1ターンの間、前衛、後衛、召喚士とも全員行動できません。 奇襲権利は相殺します。たとえば主人公側の奇襲持ちキャラが奇襲判定を成功させ、モンスター側の奇襲持ちモンスターも奇襲判定を成功させた場合、奇襲は打ち消し合ってどちらも奇襲できません。 主人公側の奇襲持ちキャラが奇襲判定を成功させ、モンスター側の奇襲持ちモンスター二体が二体とも奇襲判定を成功させた場合、モンスター側が奇襲します。 なお、モンスター側の奇襲持ちキャラ二体が二体とも奇襲判定を成功させても、2ターン連続で奇襲できるわけではありません。 「ブレインデッド」(byネクロマンサー) 墓場からモンスターが召喚されるたびに、そのモンスターの体力分、相手のLPが回復します。 墓場から召喚されたモンスターを倒すと、そのモンスターは再度墓場へ行きます。 墓場から召喚されたモンスターを倒しても、そのモンスターのレベルは戦闘後の宝箱計算に反映されません。(相手がネクロマンサー単体で現れた場合、戦闘開始後に召喚モンスターをどれだけ倒しても、宝箱中身ダイスは3d6です) 『キミとボクの二人の世界』は『ブレインデッド』に対して影響を及ぼしません。 「***、さらに通常攻撃」「通常攻撃を二回」 「***、さらに通常攻撃」や「通常攻撃を二回」は、違う相手を対象に取れます。 たとえば「通常攻撃を二回」の魔人が、一回目の攻撃でモンスターAを攻撃して撃破し、二回目の攻撃でモンスターBを攻撃する、などです。もちろん同じ相手に二度攻撃しても構いません。一回目の攻撃が終わった時点で、二回目の攻撃で誰を狙うか決めることができます。 「***、さらに通常攻撃」も同様に、「***」に該当する能力が対象とする相手とは別に、通常通りの通常攻撃が行えるということです。 しかし、「***、さらに同じ相手に通常攻撃」の場合は、「***」に該当する能力の対象と通常攻撃の対象が同じになります。 たとえば、「前列先頭の相手に1d6の純ダメージ。さらに同じ相手に通常攻撃」であれば、前列戦闘の相手が純ダメージで死亡した場合、(通常攻撃は先ほど死亡した相手を対象とするので)通常攻撃は不発になります。 「特殊能力による通常攻撃」 「特殊能力による通常攻撃」は「特殊能力でもあり、通常攻撃でもある」と判定されます。 たとえば白金翔一郎(「通常攻撃に対する後手カウンター」持ち)は、相手の通常攻撃を受けた後、後手カウンターをすることはもちろん、相手の「特殊能力による通常攻撃」を受けた後も後手カウンターを行います。 ただし、「特攻」は純粋な「通常攻撃」時にのみ使えます。 パッシヴ能力による通常攻撃は「通常攻撃」扱いとなります(「特殊能力による通常攻撃」扱いにならない)。「特攻」も可能です。 行動不能 「行動不能」のキャラクターができなくなることは以下のことです。「自分の手番の一切の行動(通常攻撃、ACT系能力使用、アイテム使用)」「陣形変更に関すること(位置交換、後衛に回る、前衛に出る)」 逃亡する際の生贄にすることは可能です。 戦線離脱 「戦線離脱」したキャラクターは、その戦闘からいなくなります。戦闘終了後にパーティーに復帰します。 戦線離脱してもLPは減少せず、復帰してもLPが増えることはありません。 アイテム化した魔人やモンスターを持つキャラが戦線離脱した場合、アイテム化した魔人やモンスターも同時に戦線離脱します。 陣形変更で「戦線離脱」したキャラクターの位置に後衛のキャラを置くなどは可能です。 アイテム関連 エロ本 「逃げられない」と明記されたイベント戦闘はエロ本を使っても回避できません。 esがいた場合、エロ本を使っても逃げれません。 奇襲能力と使用タイミングの関係は、先に奇襲判定が行われ、次にエロ本使用判定を行います。 ぐちょぐちょのエロ本 アイテム効果は重複します。すなわち、ぐちょぐちょのエロ本を二冊持っていれば、1歩歩くごとにLPが2点減少します。三冊なら3点減少します。 その場待機(移動せずにその場で足踏み)でもLPは減少します。 システム関連 パッシヴ能力 常時効果型のパッシヴ能力は基本的にその魔人が死亡すると効果喪失します。(例:静かなる駒沢の『I.Z.K.』やesの『トリカゴ』など) 処理タイミング ダンゲロスでは基本的に1つのアクションは結果を同時に処理します。 たとえばモンスターが「敵全員に通常攻撃」の場合、現実の処理としてはパーティー前衛の先頭から順に処理を行いますが、ゲーム的には前衛全員が同時にダメージを受けたことになります。 仮に白銀翔一郎(「通常攻撃に対する後手カウンター」持ち)が前衛の2番目にいたとすると、 前衛先頭がダメージ→前衛二番目がダメージ(白金)→前衛三番目がダメージ→白金が後手カウンター→相手モンスター死亡 という処理になります。 前衛先頭がダメージ→前衛二番目がダメージ(白金)→白金が後手カウンター→相手モンスター死亡→前衛三番目はノーダメージ ではないということです。 逆に一刀両(「通常攻撃に対する先手カウンター」持ち)が前衛の2番目にいた場合は、モンスターの「敵全員に通常攻撃」が発動した瞬間に一刀両が先手カウンターを行います。
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隊長能力(隊長をやる人は必読) 各隊長には様々な能力が与えられます。 リーダーシップボーナスは襲撃の場合戦争契約1個につき効果範囲が+5%されます。 なお、敵のジャミングを受けている最中はセレクトのマップが使えなくなるので指示や支援要請はできなくなります。 攻撃側分隊長/小隊長の戦術支援は敵対空砲の稼働中は必ず撃墜されます。 分隊長(必要レベル15) 分隊長をやるからには分隊員のための断片的な命令をを指定しなければなりません。 作戦中にセレクトボタンを押すと"目的"という項目が現れて地図が表示されます。 地図上で{破壊もしくは防衛したい}目標にカーソルを合わせ、○ボタンを押せば設定完了。指定したオブジェクトが点滅します。 指定されたオブジェクトはFRAGOとして経験値にボーナスが発生するので、隊員たちはこの近くで戦闘を行います。 自動で設定されるオブジェクト(分隊が担当する燃焼塔、冷却塔、アルファベット)は指示していなくてもFRAGOボーナスが入る。} 他の目標を指示してボーナスを地点を増やすことはできる、が分隊員がバラバラになる可能性もあるので目標は一つにするべきである。 作戦設定後に2回目の○ボタンを押すと中間地点(Uマーク)を設定できます。ルートを指定したり、敵の多い(少ない)地点を知らせたい時には第2の命令として使いましょう。 中間地点は□ボタンで解除できます。(画面上では×ボタンとなっているが、間違い) ※戦場をミクロに見た場合、この命令作業はとても重要です。 なお、制圧作戦で敵のジャミングを受けている場合は命令は出せなくなります。 (ジャミング中に「何でコイツ指示出さないの?」と勘違いしがち) 戦術支援要請 セレクトボタンでCNIマップを開き、R1ボタンで、通常の目標設定タブから支援タブに切り替え、○ボタンで空爆地点を指定します。 各リーダーは2種類の支援能力を持ちますが、どちらも一度行うと長時間のチャージが必要になります。 赤いレベルゲージは他のリーダーが支援を要請しているためのインターバルです(20秒)。このゲージのみ他のリーダーと共有します。 どちらにせよリーダー一人一人のチャージがとても長いため、急いで要請する必要はなく本当に必要な瞬間を見極め要請しましょう。 他の隊が落ちると自分の隊も危なくなるので計画的な利用を心がけましょう。 空爆(エアストライク) 分隊長・小隊長が、迫撃砲(防衛側)や爆撃機(攻撃側)に要請し指定した地点を集中的に爆撃する。 爆撃地点には要請した勢力の色のスモークが炊かれる。レーヴン青 ベイラー緑 セイバー黄(敵、味方のUAVにもスモークが炊かれる) スモークの色が自分の勢力の物なら比較的安心だが、敵勢力の色の場合はすぐにその場から避難するべき 特に最強の空爆、近接掃射の場合は3回攻撃するので、一撃目の後戦闘機の飛び去る音がした場合は二撃、三撃の攻撃が終わるまで屋根の下から出ないよう 対空砲と空爆の関係 守備側の対空砲が複数ある場合、制圧作戦で見ると東西南北の計4つの対空砲が存在する。 自分の初期出撃位置が北だとして北にある対空砲を破壊すれば北の地域一帯に爆撃や精密爆撃を成功させられる。 一方、北から攻めてきた隊長が他の地域(方角)へ空爆を成功させるには、 1.その地域(方角)の対空砲が破壊されている。 2.自分の初期出撃位置(方角)の対空砲が破壊されている。。(爆撃機は自分の攻める方角から来るため) この2つの条件が重ならないと他の地域への空爆は成功しない。 精密爆撃などが余っていたら近くのレーダーを破壊するより、他の地域(方角)のバンカーなどを破壊してあげよう。 陣営 名前 効果・特性 効果時間 チャージ時間 攻撃側 クラスター爆弾 爆撃機で広範囲にクラスター爆弾を投下する。エフェクトがすさまじく建物の中でも衝撃で目の前が真っ暗になる。人間に対して有効。兵器には一切ダメージを与えられず ATVやバンカーに避難すると良い。敵対空砲の稼働中は必ず撃墜される。 10秒後に爆撃 5分 無人偵察機 無人偵察機を指定した地点に飛ばし、広範囲に敵を索敵し、味方のミニマップに敵を表示する。UAVの真下には要請した勢力の色のスモークが炊かれる。(爆撃と勘違いしないよう上空を確認しよう)敵対空砲の稼働中は必ず撃墜される。 10秒後に到着 4分 防衛側殲滅 誘導迫撃砲 空中で爆発を起こし兵器を一撃で撃破する。重装甲のAPCだろうと一撃。爆撃は一瞬だが範囲がせまく、人間に対しては一切ダメージがない。(兵器の誘爆などでダメージは食らう)警告から乗り物を動かせば回避できる。トンネルや地下に乗り物を停めていても回避できない。味方の兵器も一撃で爆発寸前になるので要請地点に注意迫撃砲が破壊状態では使用不可。兵器にダメージを与えられる砲撃はコレのみ(防衛側) 5分 迫撃砲弾幕 迫撃砲で広範囲に爆撃する。計10発の砲弾でボンボンボンとゆっくり広範囲に爆撃。人間に対して有効。兵器には一切ダメージを与えられず APCに避難するかその場から一目散に逃げると良い。迫撃砲が破壊状態では使用不可。 10秒後に初弾が着弾 5分 リーダーシップボーナス リーダー(隊長)自身にも効果があります。 名前 効果 速射 近辺にいる仲間を含めて、武器のリロード時間を短縮する。 浅呼吸 近辺にいる仲間を含めて、ガス手榴弾への抵抗を上げる。 目的を持って行動しろ 近辺にいる仲間を含めて、移動速度を上げる。 俺といろ! 近辺にいる仲間を含めて戦闘不能時間(=ドクロマークが出ている瀕死状態)を長くする。原文:Stay with Me! - increases incapacitation time of squadmates in your proximity.(旧wiki訳:近辺にいる仲間の行動不能時間を短縮する。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (小隊長_2.gif)小隊長(指導力XP100-) より強力な戦術支援要請 陣営 名前 効果・特性 効果時間 チャージ時間 攻撃側 精密爆撃 指定した目標施設を一気に粉砕する。バンカー、門、迫撃砲などの目標施設がないと使用できない。敵対空砲の稼働中は必ず撃墜される。 5分 近接掃射 それぞれの方向から直線状に3回機銃掃射する。爆撃は広範囲におよび3回目と時間も長い、3回目が終わるまで屋根の下から出ない方が無難。。使う側も味方にあたってしまうことが多いので慎重に使おう。敵対空砲の稼働中は必ず撃墜される。 防衛側殲滅 レーダー探知機 防衛側のセンターネットワークを起動し、防衛施設近辺の敵をミニマップに表示させる。。敵位置の把握はかなり重要なので常に使用するよう心がけよう。レーダー探知機が破壊されると使用不可。 殲滅ではレーダー探知機がないので使用不可。 4分 ガス爆撃 広範囲に多数の毒ガス弾を散布する。この毒ガスはスキル「化学攻撃抵抗度」でダメージを軽減できない。当然、乗り物内の敵には無効。迫撃砲が破壊されると使用不可。 5分 新たなリーダーシップボーナス 下位ランク(分隊長)のボーナスも備わっています。 名前 効果 熟練 近辺にいる仲間を含めて、全ての爆発物への防御力を上げる。 集中聴力 近辺にいる仲間を含めて、敵探知力を向上させる。 即興 自動的にリーダーの居るバンカーのタレット、車両の耐久力が時間と共に回復する。 青いワイヤーを切れ 近辺にいる仲間を含めて、爆薬を設置・解除する速度を上げる。 司令官(指導力XP350) 戦線を左右する戦略命令 陣営 名前 効果・特性 効果時間 チャージ時間 攻撃側 衛星偵察 衛星探査により、全ての敵兵の位置を味方のマップに2分間表示させる。 2分 全て10分 バリケード(攻撃側) 敵軍のリスポーン間隔を20秒から30秒間隔に一時的に延長する。防衛側の緊急再出撃で相殺される 2分 シグナルジャミング ジャミングにより敵の司令官を含めた全ての敵のCNIマップ・FRAGO・戦術攻撃を一時的に使用不可にする。 2分 戦術支援(クールダウン) 一回ごとに多大なチャージ時間を要する隊長たちの戦術攻撃のチャージ時間を一気にリセットする。クールダウンをしてもらった瞬間に全ての隊長のチャージがリセットされる。 使用した瞬間 防衛側 衛星偵察 衛星探査により、全ての敵兵の位置を味方のマップに2分間表示させる。 2分 緊急再出撃(防衛側) 自軍リスポーン間隔を20秒から10秒間隔に一時的に短縮する。攻撃側のバリケードで相殺される 2分 シグナルジャミング ジャミングにより敵の司令官を含めた全ての敵のCNIマップ・FRAGO・戦術攻撃を一時的に使用不可にする。 2分 戦術支援(クールダウン) 一回ごとに多大なチャージ時間を要する隊長たちの戦術攻撃のチャージ時間を一気にリセットする。クールダウンをしてもった瞬間に全ての隊長のチャージがリセットされる。 使用した瞬間 さらに多くのリーダーシップボーナス 下位ランク(分隊長・小隊長)のボーナスも備わっています。 名前 効果 痛みに耐えろ! 近辺にいる仲間を含めて防御力を上げる。銃弾に対する防御力を上げるのはコレだけ。司令官のそばにいるだけでかなり撃ち負けにくくなる。 抜き足 近辺にいる仲間を含めて隠密性を格段に上げ、ダッシュ時でも敵に探知されなくなる。 救急 近辺にいる仲間を含めて永久に毎秒HP9ポイント回復し続ける。