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武将捕獲編 何度ロードしても切腹されてしまう『次の行動』の乱数が固定になっています。直前をロードするのではなく少し手前からやり直すか、攻め込んだ後に退却して次のターンに回しましょう 6人で攻めると降将の受け入れができないため全員切腹が確実になります。攻め落とす際は少ない武将数でいきましょう。少ない人数で攻めても自家の武将数が上限の252人になっているとそれ以上捕獲できません シナリオにかかわる大名の君主(上杉・武田・織田・毛利・島津)と重要部下(忠誠が「--」の光秀・幸村・兼続など)や将軍家は配下不可のため、確実に切腹します。v1.02から男性大名が降伏するようになったが、v1.01までは絶対切腹するようになっていた。 顔有り武将複数の城で、全員捕まえるのが大変ある程度は『引き抜き』を使い、数を減らしてから降伏を狙うと楽です 遠くの国で女武将がいつのまにか死んでる天下統一ADVANCEそのままの調整のようです。諦めて近い勢力で開始しましょう。 武田配下が配下にならない武田・織田・島津・毛利・上杉の君主及び一部顔有り武将(忠誠が「--」の光秀・幸村・兼続など)は通常、降伏しないため他の大名家では配下にできない。2週目も同様 → 「顔有り武将」を参照。群雄モードは要検証。 ただし、v1.02で男性大名も降伏する可能性が出てきたことから、武田・毛利の男性重臣が大名家を掌握した時に、降伏する可能性が出るようになった(*当主となった武将のみ)。 乱数調整の方法乱数を変更させるには「裏技&小ネタ」を参照してください。 ◆作戦命令を活用する(1ターン消費法) 適当な武将(軍資金温存のため、兵数が少ない武将がオススメ)で攻め込み、すぐに退却。 すると乱数が変化し、次のターンで引き抜きが成功するようになることがある。 ◆コマンドを活用する 楽市楽座や治水開墾を行うことで乱数を変化させ、引き抜きを成功させる。 同ターン内で引き抜きを成功させたい時に有効。 そのため引き抜き実行時は内政をせずにおくことで、1ターンで何人も引き抜きが可能だったりする。 ◆引き抜きは数だよ、兄貴 1ターンで5人の武将が引き抜きを実行した際に、 1人目→失敗 2人目→失敗 3人目→失敗 4人目→失敗 5人目→成功 という結果が出た場合、5人目に引き抜くのを欲しい武将にすればOK。 また、引き抜きには智謀が関係しており、智謀が低すぎる武将では成功するタイミングでも失敗することがあるようです。 (引き抜き成功のタイミングで智謀3だと失敗。智謀8だと成功との報告あり) さらに、戦況により、優勢時には成功しやすくなる。 同盟国の武将も引き抜き可 -- 名無しさん (2008-11-26 20 03 58) 城を攻め落とす時、攻める人数が違ったら降伏する武将も違います、またふたつ以上の城で攻めたら結果も違います -- 名無しさん (2008-11-26 21 15 43) これも元のゲームから変更してないのかな? 大名と一門(世継ぎ)の重要武将は降伏しない(忠誠「--」状態)ので、おねーちゃん大名以外は切腹してしまうのかな。せっかく用意された顔グラがもったいないが・・ -- 名無しさん (2008-11-26 21 36 48) 引き抜き 乱数+引き抜き側の智謀、威光、引き抜かれる側の忠誠 城攻めの降伏条件 乱数+統率+攻撃部隊の平均兵数+相手忠誠度 他にも条件あるでしょうがとりあえず確定だと思われる物 -- 富樫さん (2008-11-27 02 47 22) 説明書にも有るけど石高の差が有ると引き抜き安いよ。あと、織田家は信長と光秀以外は登用可能。大名と一門は最後の城で降伏の条件を満たせばおk。 -- 名無しさん (2008-12-05 21 23 30) �U�ߕ�ɂ��Ă���Ă���݂����ł��B��͂����ŗ��Ƃ�����ؕ������̂ɋ��P�ŗ��Ƃ�����~�����܂����B -- 名無しさん (2008-12-12 20 12 31) ↑(゚д゚) -- 名無しさん (2008-12-17 03 33 59) 武田配下だけでなく、毛利配下の志道の爺さんも元就の後を継いだ後に降伏したのを確認。 -- 名無しさん (2008-12-18 11 02 55) 上杉家にて 信玄切腹→山本勘助が後を継ぐ→滅ぼす→降伏 で武田配下である山本勘助が仲間になりました。 -- 名無しさん (2009-01-08 02 28 41) ありがと、けど顔有り武将の上の欄に説明されてるね。 -- ↑ (2009-01-08 03 01 40) 同じターン内の経過ラウンド数合計でも降伏するキャラが変わるぞ。 野戦があったらわざと引き伸ばして調整できる。 ちなみにRound数が同じだと結果は変わらないからロードしてやりなおしても時間の無駄だぞ。 -- 名無しさん (2009-01-09 00 08 31) 女の重臣って、男重臣が後を継いだ後に降伏するようになるって解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2009-02-06 03 34 05) ↑↑野戦で同じラウンド数でも攻撃する相手が違えば敵の動きが変わるので攻城戦になる時に武将の位置が違うと降伏する武将も変化する -- 名無しさん (2009-02-06 05 30 00) 女重臣は降伏するの(立花道雪か)と何があっても降伏しないの(真田雪村とか)がいる。 -- ↑↑ (2009-02-08 19 17 37) 真田や虎綱は降伏しないようですね。何度か試したがな。仮にしたとしても会いにいけないとかありそう。 -- 戦好き (2009-02-13 12 27 04) 男性重臣を降伏させたい場合、そのキャラが当主である必要があるみたいです。信玄切腹後に勘助が後を継いだとき、その配下の馬場は引き抜きできず、どれだけ乱数を変えても降伏してきてくれませんでした。 -- 名無しさん (2009-02-28 05 50 26) 顔有り武将に書いてあるぞ。も一遍よく読んでから、違いがあったらコメント入れてよ -- ↑ここ最近の米(借りますた) (2009-02-28 10 07 29) 名前 コメント
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番号リスト たまたま日本の野球がこの時期、体調を含め、技術を含めベストではなかった。 初戦でバッターがストライクゾーンというものに不信感というか、怖さというか、そういうものを感じた。 ――国際試合を戦う難しさをどのように感じてますか 星野監督 同じ野球ですからそんなに難しくはないんですけども、いろんな意味の環境を含めて、今、大学生や社会人がいろいろ世界に出ていますが、そういう国際試合をたくさん経験して、力をつけて臨んでほしい。経験をうんとしてほしい。日本の野球がたまたま負けましたが、私は決して(日本の)選手たちが弱いとは思いませんし、隣の韓国が金メダルを取ったけど、互角に勝負をしているわけですから。どっちかが勝ち、どっちかが負けますし、やはりその負けたということは何かが足りなかったと。例えばオリンピックに対する思いだとか、野球に対する思いだとか、そういうものが向こうの方がひょっとしたら強かったのかもしれない。そういう部分も終わってみればいろいろ考えます。 上位3チーム(韓国、キューバ、米国)との力の差は私はそんなにないと思う。 星野監督 今は何を言っても言い訳に聞こえます。ですが、私が冷静に客観的に見ると、決して日本は弱くないし、負けはしましたけども、ものすごく日本では盛り上がってくれただろうと。勝てなかった原因は私にありますけども、決して弱くありません。 ――ダルビッシュ有を準決勝で先発させるとテレビなどで明言していましたが、使わなかった理由は 星野監督 杉内(俊哉)が完ぺきなピッチングをしてましたから。テレビではなかなか本当のことは言えませんから。それは理解してくれなきゃ困る。ロングリリーフを決勝、準決勝でということでアメリカに2イニング投げさせたというのが実情です。
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・NAC食糧危機対策に対する協賛声明 この度、NACより以下の政策が発表されました。 http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html 星鋼京政府はNACとの協力体制の一環として、 この政策について全面的に協賛し、その活動を支援する事を決定致しました。 NACの皆様の尽力につきましては、星鋼京を代表してここに御礼を申し上げます。 誠にありがとうございます。 星鋼京政府は、NACと連携し、予想される食糧危機を未然に防ぐ為、最善の手を模索して参ります。 星鋼京の皆様におかれましては、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 文責:星鋼京執政 吾妻 勲 承認:星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 男爵
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エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
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第11条(所属プレイヤーの当軍団外キャラクターに対する対応方法) 1、所属プレイヤーが当軍団外にキャラクターを持ち、 そのキャラクターを用いて都市戦を行うことについては、 当軍団では一切の関与を行わないものとする。 またその結果、当軍団が損害を被った場合は、その加害者に対し、 会合を持って対応を決定することとする。 損害とは、以下に該当する事柄を指す。 イ、団員に対する悪意あるPK。 ロ、団員に対する悪意ある競売妨害。 ハ、掲示板や全体チャットでの誹謗中傷。 ニ、当軍団の著しい名誉の失墜。 ホ、その他会合により損害と認められた事柄。 2、所属プレイヤーが、自らが操作する当軍団外のキャラクターを用いて 本規約第6条第1項各号、第2項各号及び第3項に抵触する行動をした結果、 当軍団が損害を被った場合は、該当する団員に対し 会合を持って処分を決めるものとする。 損害とは、以下に該当する事柄を指す。 イ、団員に対する悪意あるPK。 ロ、団員に対する悪意ある競売妨害。 ハ、掲示板や全体チャットでの誹謗中傷。 ニ、当軍団の著しい名誉の失墜。 ホ、その他会合により損害と認められた事柄。
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技名 LUPIN/2人で2つのけん玉で宇宙遊泳 演技者 LUPIN/2人で2つのけん玉で宇宙遊泳 説明 2人がお互いにけん玉を持ち、同時に空中にけん玉を投げ上げ、お互いに空中で一回転してきたけん玉の玉をキャッチし、最後に「飛行機」で成功させる内容となっております。 (※達人H六段さんが投げ上げたけん玉をルパンがキャッチし、ルパンが投げ上げたけん玉を達人H六段さんがキャッチするという内容です) 備考 二人とも「宇宙遊泳」を成功させないと一つの作品とならない点が難しい点であると同時 に、面白味のある点と感じております(^^) 尚、こちらへ掲載させて頂く事、達人H六段さんより了承を頂いておりますのでご安心ください(^^) タグ 宇宙遊泳 空中技 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/thusisleep/pages/24.html
ペット強化 ペット融合 ペット融合は一般的に表示される確率は詐欺だと言われています。 しかし、ぷいさん曰く、成功のタイミングの用があるんじゃないかとのことです。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (charm1.jpg)まあ、詳しくはぷいさんに聞いて下さい。 ペットの融合方法 ペットの等級は、同じ種類のペット5匹を「融合」させる事でより上位のものへ強化することができます。融合にはメインペット1匹とサブペット4匹が必要です。融合に成功するとサブペットは消失し、メインペットの等級が上がり、新たな品質係数がランダムで決定されます。 ペットの融合には失敗の可能性もあります。失敗した場合もサブペットは全て消失します。融合の成功率は以下の通りです。 (普通→良好:100%、良好→優秀:80%、優秀→傑出:50%、傑出→卓越:30%) ペット融合の雑感w (ぷい) ペットの融合に失敗はつきものですが なんとなくこうしたほうが成功しやすいんじゃないかなぁと感じたことを^^; あくまでも感じなので検証は各自おねですw →基礎資質が低いほうが成功しやすい気がw 融合用に融合するなら基礎資質の低いのをベースにするのがいい気がします あえて基礎資質が低いのを融合して改良薬で基礎資質を上げるのが橙への早道?w 成功するかどうかは全てタイミングのような気がw 失敗する時はなにをやってもダメなような^^; 成功する時は緑、青、紫へと一気にいける気がw 精鋭がやたら出る時間帯があるようにペット融合の成功しやし時間帯も存在してるような気がしないでもないですw 橙挑戦するなら青辺りを一回融合させて成功したらその勢いでってのがいいのかもw →橙成功の秘訣?w この間 快さんが羊の橙を成功させた直後に誰かも橙を成功させてました そして ぷいがちびドラの橙を成功させたのも 先に橙を成功させてる人がいたんです(5分ほど間が空いたかな?) たぶんですがー やっぱり 橙が成功する時間帯のようなものが存在すると思いますー 橙挑戦するなら 誰かの橙成功のログが出たあとにやるのがいいと思われます^^ ペット継承 ペットの継承にはメインペット1体と、生贄ペット1体が必要。継承が成功したら、選択した資質が変化します。 継承するペットは、「紫色」等級以上の帰属済みでなければなりません。 「紫色」等級では10~15%、「橙色」等級では25~30%変化します。 最終資質=(基礎資質+継承資質)×品質係数 継承の成功率は、「紫色」等級よりも「橙色」等級の方が高く、野生ペットより神獣ペット(課金系)の方が高くなります。ペットの種族(人型、植物、野獣、機械、悪魔、竜)が異なる場合、成功率は大きく下がります。 継承する時に幸運石(紫用100金、橙用500金)を使用すると成功率を上げることができます。幸運石ひとつにつき20%成功率が増加します。最大で5個まで使用可能です。 成功率は 1)同系統の 野生紫+のら紫=40% 2)同系統の 神獣紫+野生紫=45% 3)異系統の 野生紫+野生紫=10% ・・・編集中^^; 成功率は同系統の のら紫+のら紫=40% 神紫+のら紫=45% -- 快斗 (2010-08-25 11 29 28) 違う系統の のら紫+のら紫=10% -- 快斗 (2010-08-27 13 02 42) 同系統の 神紫+神紫=50% -- 快斗 (2010-09-06 13 44 58) 同系統の 神橙+のら紫=60% -- 快斗 (2010-09-06 13 45 50) 名前 コメント
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173: 新人艦長 :2017/11/14(火) 14 20 29 <ヴァハト・アム・ライン:最後の冬> 1944年12月ヨーロッパ戦線は膠着状態に陥っていた。 東部戦線では東プロシア~ワルシャワ~バラトン湖~クロアチア-ユーゴ国境で安定し現在ドイツ軍が包囲されたブダペスト解放作戦を準備し、ソ連軍がヴィスワ川からオーデル川まで一気に抜く作戦を計画中であった。 西部戦線ではオランダ・ベルギー・フランス国境沿いで睨み合いが続いていた。 独本土では空襲が続いていたが成果は芳しくなく。ドイツ軍に片っ端から叩き落され被害が続出、最近ではジェット機やFw190が迎撃してきたため護衛戦闘機の被害も続出、ドミニク・ジェンタイルやチャック・イェーガー、ジョン・トレヴァー・ゴットフリー、ジョージ・プレディ、カール・ジョン・ルクシックといったエースが撃墜、捕虜になっていた。 この状況に目をつけたのはドイツ軍であった。 ドイツ軍の戦略プランはすでにドイツの敗北は避けられないと判断しておりどうすればより良い負けを得られるかにシフトしていた。 そこで考えられたのは東西両陣営にドイツに侵入する前に一撃食らわせる、いわゆる一撃講和論に近い方向になっていた。 ソ連の方は民間人の避難の時間稼ぎのため春の目覚めと森の悪魔(クロアチア方面からソ連軍の下腹部を殴る陽動作戦)とポンメルンとポーランド回廊方面からの反攻作戦「冬至」がもしソ連軍がヴィスワ川を突破してきたときの反撃、撤退作戦として用意されていた。 それに対して西側はそういった作戦が一切なくせいぜいライン川までの撤退作戦がある程度だった。 そこで考えられたのが反撃作戦「ラインの守り(ヴァハト・アム・ライン)」であった。 この作戦の目的はアルデンヌ地方を突破し、米第1軍、できるなら第3軍の一部を包囲撃破するという作戦であった。 まず第1段階はアルデンヌ地方の交通の要所サン・ヴィト、バストーニュなどを抑えナミュール付近まで進出する。 次にナミュール付近でマース川を渡りサン・トロンを奪取しマースリヒトとアーヘン周辺で米第1軍を半包囲する。 最後にハインスベルク周辺の友軍とともにマースリヒトを挟撃、第1軍を包囲する作戦である。 174: 新人艦長 :2017/11/14(火) 14 21 03 この作戦は立案された10月時にはかなり難しいと考えられたが11月のレイテの敗戦とその後の混乱はヨーロッパまで来てるようで海軍によると最近はスヘルデ川河口付近でよく輸送船が沈められてるといい、ここにきてまた連合軍は補給に悩まされ始めたという。 また無線傍受や偵察、暗号解読などによりアルデンヌとその南側、戦線後方の米軍の大半がヨーロッパに来たばかりか、再編途中、定数割れ、練度・装備・質に問題ありといった部隊が大半らしく補給状態も悪いとの情報であった。 これによりにわかに作戦成功の可能性が出てきたドイツ軍は実施を決定。当時ドイツ軍が集められる限り最も質のいいものが多数送られた。 この作戦のために完全定数の40個師団合計50万人、戦車1000両、火砲3000門、装甲車両1400両、航空機1500機という膨大な数であった。 特に切り札として使われる9個装甲師団はパンター中心に再編され装備の大半が最新兵器であった。また全車両に夜間暗視装置「ヴァンピール」が装備された。 そのほかに夜間強襲専門の装甲部隊として第150装甲旅団が予備として配備された。 歩兵部隊では全部隊が最低60%の機械化を行い、戦車猟兵部隊では駆逐戦車や突撃砲が多く配備された。 また兵士の士気も高く、作戦前にあるSS部隊で訓練不足を理由に予備兵力として後方に置かれるはずだった若い戦車兵たちが整列して指揮官の前でパンツァーリートを歌ったというエピソードもあった。 航空部隊では夜間全天候攻撃部隊エルベ攻撃隊が編成され航空攻撃作戦「ポーデンプラッテ」に投入予定であり、作戦参加部隊の大半はFw190とTa152が装備された。 陽動作戦として空軍が行うシュテッサー作戦では空挺部隊がバストーニュに空挺降下、さらに広い範囲にビニール人形をばらまき混乱させる。 その他にコマンド部隊による破壊工作作戦「グライフ」も用意された。こちらは英語が得意な兵士により大混乱を引き起こすのが任務であった。 この「最後の賭け」を成功させるためにドイツ軍は徹底した諜報戦を仕掛けた。 まずアントワープへの電撃戦を用意しているという偽の情報を流し、それを行うためにロンメル率いる新編成の部隊がいるという情報を主にアルザス・ロレーヌ方面に流し注意を南方に逸らした上で事前偵察をアルデンヌで1回やるとアルザス・ロレーヌで10回やるというような感じで偽装。 アルザス・ロレーヌ方面には囮の張りぼて戦車を用意し、アルデンヌ方面は徹底的に偽装して隠した。 さらには連合軍に偽の作戦書類を持たせた死体を回収させるなどして少しでもアルデンヌから目をそらさせた。 175: 新人艦長 :2017/11/14(火) 14 21 34 この状況に対して連合軍はというといいとは言えなかった。 レイテ後米軍の再編のため多くの士官や専門技術を持つ戦車兵、工兵、砲兵、通信兵、衛生兵、軍医が大勢引き抜かれ大変な状況であった。 さらにここにきて今度は商船乗組員の練度の低下による船舶事故が相次ぎ12月初めだけでも8隻の輸送船が座礁、6隻の輸送船が衝突事故を起こしていた。 また士気もあと数カ月で終わるというのにレイテでの10万人丸焼き、断続的な補給の途絶、ドイツ軍の強烈な攻撃に夜間は嫌がらせ攻撃とそのため士気はどん底であった。 装備に関してはM4がティーガーやパンターには勝てず、新型の76㎜砲搭載型も送られてはいるが数が足りず、その上練度の低下もあった。 空軍もドイツ空軍必死の抵抗と新戦術により戦闘機部隊に被害が続出。爆撃も最近は不徹底で被害もそれほど与えられてるとは思えなかった。 さらに指揮系統にも問題があった。レイテの敗戦後ルーズベルトが急死、そのため新政権への引き継ぎやレイテで死んだ多くの将官の代わりとしてヨーロッパから多くの将官が引き抜かれた。 またヨーロッパ方面連合軍の指揮官がアイゼンハワーからマッカーサーに変わったことも影響していた。彼は優秀ではあるが自尊心が高くすべての指揮を自分の子飼いの部下に取らせようとして我の強いモンティ、パットン、ド・ゴールはおろか温厚なブラッドレー、ホッジス、チャーチルなどなど元々ヨーロッパにいた将軍・指導者・兵士連中から「なに今更こっち来てここが自分の戦場だみたいに威張ってるんだよ」と思われ信頼がほぼゼロ。それどころか将軍たちに至っては本気で殺そうとするぐらい嫌われていた。(特にひどかったのはブラッドレーで、一時鬱状態だと診断され副官にどうやったらあのパイプ野郎殺せる?と聞くほどだった) とにかくこの時期の連合軍は「数は一流だが士気と練度の低い米軍」と「練度はいいが補給不足の英軍」の二つに分けられ、指揮官同士の信頼も欠如していた。 1944年12月16日午後11時。 突如アルデンヌ地方前面の100キロ以上の前線に一斉砲撃が開始、さらに西部戦線の各地の飛行場に夜間強襲が行われた。 さあ素敵なクリスマスパーティーを始めよう 176: 新人艦長 :2017/11/14(火) 14 26 02 以上です。 いかがでしょうか? なぜバルジの戦いではなくラインの守り(ヴァハト・アム・ライン)って表記にしてるかと言いますと戦後世界ではバルジの戦い表記かどうか怪しいのが理由です。 ちなみにマックの態度に将軍連中がキレるのは完全な妄想です。 次回は作戦第1段階ポーデンプラッテ作戦とシュテッサー作戦 降下猟兵と痛い子が頑張ります
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《種島 ぽぷら(004)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP30 自分のキャラが登場した場合、自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 (よかった。これで伊波ちゃんのことは小鳥遊君に任せておけば安心だね。) WORKING!!で登場した赤色を持ち、特徴を持たない種島 ぽぷら。 登場した時に自分のキャラ1枚を指定し、そのキャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 指定したキャラがアプローチを成功させれば1枚ドローできる。 対象は何でもよいため、天然などアプローチを成功させやすいキャラを選択すると効果的。 ただし効果は1ターンに1度きりなので、登場させるタイミングはよく考えたい。 当たり前だが、登場させたばかりのキャラを選択してもアクティブ持ち以外では意味がない。 《本間 芽衣子(028)》と全く同じ効果を持つ。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「ワグナリアへようこそ♪小鳥遊、働く。」でのほぷらのセリフ。 関連項目 《本間 芽衣子(028)》 収録 WORKING!! 01-004 パラレル WORKING!!スターターデッキ 01-004 編集
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【名前】ケンバ・ンガングラ 【性別】男 【属性】混沌・悪 【年齢】20代前半 【星座】不明 【血液型】不明 【人種】黒人 【出身】アフリカ某国 【職業】ゲリラ 【外見】しなやかながら鍛えられた肉体 【服装】軍服(死亡した政府軍兵から剥いだ) 【好きな事・もの】仲間との語らい 【嫌いな事・もの】現政府及びそれに味方する連中 【特技・スキル】誰よりも早く駆ける(実はオリンピック選手並み) 【趣味】走ること 【人間関係】ゲリラの仲間達 【備考】 幼いころ反政府ゲリラに誘拐されゲリラ兵としての訓練を受ける その後戦いの中で天性の俊足が開花し生き延びていく 仲間達を大切にする一方、政府やそれに味方する者を強く憎んでおり 敵兵への拷問や政府側の集落に対する襲撃は率先して行っているが その際笑みを浮かべていることを仲間が恐れているのに気づいていない また外国人は政府の味方であると決め付けている