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エインシャント・ホワイト・ドラゴン Ancient White Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 36 一般的な知識 DC 34 専門知識 DC 31 エインシャント・ホワイト・ドラゴン Ancient White Dragon クリーチャー15 アンコモン CE 超大型 氷雪 竜 出典 Bestiary 115ページ 知覚+30;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、雪の見通し 言語 共通語、竜語、巨人語 技能 〈威圧〉+28、〈運動〉+31、〈隠密〉+26、〈軽業〉+24、〈秘術〉+23 【筋】+8、【敏】+3、【耐】+7、【知】+2、【判】+3、【魅】+3 雪の見通し/Snow Vision 雪はホワイト・ドラゴンの視界を妨げない。降雪による視認困難状態は無視する。 AC 36;頑健+30、反応+26、意志+24;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 330;完全耐性 [氷雪]、麻痺状態、睡眠;弱点 [火炎]15 猛吹雪/Blizzard (秘術、オーラ、氷雪) 50フィート。ドラゴンがブレス攻撃を使用した後1ラウンドの間、目もくらむような激しい吹雪がその体を取り囲む。オーラの中にあるものはすべて、地上にいる、登攀中、あるいは飛行中他のクリーチャーにとって移動困難地形となる。吹雪はまた、その領域にいるすべてのクリーチャーを視認困難状態にする。猛吹雪が続く間、ドラゴンの竜の凍結は猛吹雪の範囲全てに効果を及ぼす。 竜の凍結/Dragon Chill (秘術、オーラ、氷雪、力術) 10フィート、3d6[氷雪]ダメージ(DC 34の基本反応) 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 34 凍れる血/Freezing Blood [reaction] (秘術、氷雪) トリガー 隣接するクリーチャーが[刺突]もしくは[斬撃]ダメージでこのドラゴンにダメージを与える。効果 ドラゴンの血がクリーチャーに飛び散り、3d6の[氷雪]ダメージを与える。この効果で[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間減速状態1になる。 移動速度 40フィート、飛行160フィート; 氷の登攀40フィート 近接 [one-action] 顎 +31[+26/+21](氷雪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+16[刺突]、加えて3d6[氷雪] 近接 [one-action] 爪 +31[+27/+23](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+16[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +29[+24/+19](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+14[殴打] 秘術生得呪文 DC 36;6レベル ウォール・オヴ・アイス(回数無制限);2レベル オブスキュアリング・ミスト(回数無制限);1レベル ガスト・オヴ・ウィンド(回数無制限) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) ドラゴンは50フィート円錐形に16d6の[氷雪]ダメージを与える氷結の雲を吐く(DC36の基本反応セーヴ)、ドラゴンは1d4ラウンドの間ブレス攻撃を再使用できない。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、尾による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 地面の叩きつけ/Ground Slam [one-action] ドラゴンは地面を叩きつける。ドラゴンが地上から10フィート以内を“飛行”している場合にのみ使用できる。10フィート以内の地上にいるクリーチャーはそれぞれDC37の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になり、5d6の[殴打]ダメージを受ける。その後、ドラゴンは“ステップ”してもよい。 氷の登攀/Ice Climb ホワイト・ドラゴンは記載された登攀速度で氷を“登攀”できる。ホワイト・ドラゴンは氷と雪による移動困難地形と上級移動困難地形の影響を受けず、氷の上を移動しても落下する危険はない。 氷の形成/Shape Ice [two-actions] (秘術、変成術、水) ドラゴンは接触した氷や雪の立方体を、最大10フィートまで変形させる。氷の上に立っているクリーチャーは、DC15の反応セーヴか〈軽業〉判定を行わなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは氷の上に伏せ状態になる。大失敗した場合、氷から完全に落下し、さらに伏せ状態になる。 関連するクリーチャー:ログリヴィッチ Logrivich エルヴァンナ女王がイリセンをまだ治めていたころ、この国の当時の首都ホワイトスローンを維持するウィンター・ガードとしてヤング・ホワイト・ドラゴンのログリヴィッチが任命された。彼は時計塔に住んでいたが、数年姿を見たものはいないため、引っ越したか、街の騒動で冒険者に殺されたのではないかと考えられている。 助言とルール:ホワイト・ドラゴンの術者 White Dragon Spellcasters ホワイト・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ホワイト・ドラゴン/Young White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 24、攻撃+16;2レベル インヴィジビリティ、ディスペル・マジック、レジスト・エナジー;1レベル トゥルー・ストライク(×2)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;ゴースト・サウンド、キャントリップ(2レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト アダルト・ホワイト・ドラゴン/Adult White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 29、攻撃+21;ヤング・ホワイト・ドラゴンと同様。加えて、4レベル チャーム、ディメンジョン・ドア、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;3レベル アースバインド、ヴァンピリック・タッチ、ヘイスト;ゴースト・サウンド、キャントリップ(4レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト エインシャント・ホワイト・ドラゴン/Ancient White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 36、攻撃+28;アダルト・ホワイト・ドラゴンと同様。加えて、7レベル パラライズ、レジスト・エナジー;6レベル トゥルー・シーイング、ドミネイト、ベイルフル・ポリモーフ;5レベル クロマティック・ウォール、タンズ、パスウォール;ゴースト・サウンド、キャントリップ(7レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト
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D鯖瞬帝//疾風アヤァ6式//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- shinonome//幽々子2 花映塚//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- shinonomeは山札をシャッフルしました。 shinonomeの呪力は今1(+1)です。 shinonome ではw D鯖瞬帝 どぞ 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - shinonome//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 5 - shinonome//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shinonomeは幽雅な休息をshinonomeのリーダーにつけました。 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 7 - shinonome//体力23( 17) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」//パターン避け// 戦闘:D鯖瞬帝 - 塞符「山神渡御」 vs 亡郷「亡我郷」 - shinonome イベント(D鯖瞬帝):パターン避け D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 4 Dmg - shinonome 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - shinonome//体力19( 17) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:「反魂蝶」 shinonomeは悉皆彷徨をshinonomeの「反魂蝶」につけました。 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//天狗風// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 D鯖瞬帝は天狗風をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - shinonome//体力19( 17) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:妖精編隊 起動:「反魂蝶」 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力17( 19) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:天狗風//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//「幻想風靡」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 塞符「山神渡御」 vs 「反魂蝶」 - shinonome 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 4 4 Dmg - shinonome shinonomeの体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 shinonomeの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 shinonomeの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 shinonomeの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 D鯖瞬帝 ・・・。 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 13 - shinonome//体力19( 13) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) shinonome ? D鯖瞬帝 いあ D鯖瞬帝 4点与えて D鯖瞬帝 4点回復されたのでw 配置:亡郷「亡我郷」 shinonome あぁw shinonomeの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 shinonomeの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力13( 21) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:天狗風//風神少女//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//天狗風// 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」 vs 亡郷「亡我郷」 - shinonome D鯖瞬帝は天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 D鯖瞬帝は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 5 Dmg - shinonome shinonomeの体力が-1 (15) - 天狗風 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - shinonome//体力15( 13) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:「反魂蝶」 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力13( 15) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:天狗風//風神少女//塞符「山神渡御」//天狗風//疾風招来// 戦闘:D鯖瞬帝 - 「幻想風靡」 vs 「反魂蝶」 - shinonome 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 4 5 Dmg - shinonome shinonomeの体力が+1 (11) - 「反魂蝶」 shinonomeの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 shinonomeの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 shinonomeの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:「幻想風靡」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 17 - shinonome//体力14( 9) 呪力10( 0) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) 起動:「反魂蝶」 配置:妖精編隊 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力9( 14) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 9) 手札:天狗風//風神少女//天狗風//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」// D鯖瞬帝 投了 shinonome ありがとうございます? D鯖瞬帝 ありがとうございます D鯖瞬帝 そっちの場が固まりすぎだわ shinonome そうなの・・・? D鯖瞬帝 詰んでます D鯖瞬帝 「反魂蝶 ‐八分咲‐」毎ターン立てられて shinonome そうなんだ・・・ D鯖瞬帝 実質1-4交換なんで D鯖瞬帝 @3回こちらが攻撃したら shinonome あぁ、なるほど・・・ D鯖瞬帝 死にます shinonome fmfm D鯖瞬帝 招来ありますけど あやきが観戦を始めました。 D鯖瞬帝 それでも3-4交換なんで D鯖瞬帝 幽雅を貼られた段階で あやき ひどいことにw D鯖瞬帝 ほぼ投了コースです D鯖瞬帝 T13で投了してもよかったほど shinonome ・・・そ、そうなんだ・・・ shinonome (まったくわからん!) shinonome あやき もう投了よゆうっすねw D鯖瞬帝 w D鯖瞬帝 文は shinonome 自分始めて間もないから、ゆゆさまの怖さがよくわからん・・・orz D鯖瞬帝 回避できないと生きていけないキャラなんですよ D鯖瞬帝 んで shinonome ほほぅ・・・ そんな欠点が・・・ D鯖瞬帝 悉皆彷徨つけた「反魂蝶 ‐八分咲‐」はほぼ回避できません。 D鯖瞬帝 回避するのに D鯖瞬帝 リーダー能力+天狗風能力+風読み+パターン避けとか あやき 礫+L能力とかだもんねw D鯖瞬帝 うむ あやき まぁ、はんごんちょうといわずに shinonome 確かに、毎ターン避けれないな・・・ あやき 未練悉皆でもたじたじになりますし shinonome fmfm D鯖瞬帝 おそらく5幕環境で下から数えたほうが早いのが文 shinonome えw あやき 下から数えたほうが早いっていうか あやき ↓ですよね^q^ D鯖瞬帝 最下位かなw shinonome よくあややに蹂躙される俺って・・・orz あやき それはあれっすね あやき わからん殺しされてるだけw shinonome www shinonome さて、戻りましょうか D鯖瞬帝 幽々子4に勝ったことありますが、動きが完全に止まってましたw あやき ノノ shinonome ありがとうございました D鯖瞬帝 ノシ D鯖瞬帝 ありがとうございました shinonome ノシン
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Wryneck//剣神、起つ。//魂魄 妖夢-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- taro//しえ☆すた//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-小野塚 小町- Wryneckは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、taroの先攻になった。 taroがデッキ(9b0b408)をロードし、ニューゲームが始まりました。 taroは山札をシャッフルしました。 taroの呪力は今1(+1)です。 Wryneck どz taro おkです taroの呪力が-1 (0) 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 2 - Wryneck//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 15) 手札:半幽霊//萃集//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//筒粥「神の粥」//乾坤一擲//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//萃集// 配置:筒粥「神の粥」 Turn 3 - taro//体力21( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 13) 配置:彩翔「飛花落葉」 taroは紅砲をtaroの彩翔「飛花落葉」につけました。 taroの呪力が+1 (1) 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - Wryneck//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 38) 手札:半幽霊//萃集//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//乾坤一擲//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//萃集//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Wryneckは乾坤一擲をWryneckの秘術「グレイソーマタージ」につけました。 Turn 5 - taro//体力21( 24) 呪力2( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 39(00 33) 戦闘:taro - 彩翔「飛花落葉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:taro - Dmg 1 3 Dmg - Wryneck taroの体力が-1 (19) - 乾坤一擲 起動:彩翔「飛花落葉」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 6 - Wryneck//体力21( 19) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(01 10) 手札:半幽霊//萃集//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//萃集//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:萃集 Turn 7 - taro//体力19( 21) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 07(00 47) シーン 萃集 戦闘:taro - 彩翔「飛花落葉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:taro - Dmg 1 3 Dmg - Wryneck taroの体力が-1 (17) - 乾坤一擲 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩翔「飛花落葉」 Wryneckの呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 8 - Wryneck//体力18( 17) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 59) シーン 萃集 手札:半幽霊//萃集//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//神符「水眼の如き美しき源泉」//侵略// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 9 - taro//体力17( 18) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 52(01 08) シーン 萃集 戦闘:taro - 彩翔「飛花落葉」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:taro - Dmg 1 3 Dmg - Wryneck taroの体力が-1 (15) - 乾坤一擲 起動:彩華「虹色太極拳」 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 Wryneckの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 10 - Wryneck//体力15( 15) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(03 07) シーン 萃集 手札:半幽霊//萃集//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//侵略//幻想入り// Wryneckは萃集を手札から捨てました。 戦闘:Wryneck - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 投銭「宵越しの銭」 - taro 結果:Wryneck - Dmg 0 5 Dmg - taro 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Wryneckは半幽霊をWryneckの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 11 - taro//体力10( 15) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 14(02 02) シーン 萃集 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) 結果:taro - === 3 dmg - Wryneck taroの体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 配置:黒い春告精 起動:投銭「宵越しの銭」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 12 - Wryneck//体力12( 11) 呪力6( 1) 手札3( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 56(04 21) シーン 紅魔の棲む館 手札:侵略//幻想入り//幻想入り// Wryneckは侵略を手札から捨てました。 戦闘:Wryneck - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 投銭「宵越しの銭」 - taro 結果:Wryneck - Dmg 0 5 Dmg - taro 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 13 - taro//体力6( 12) 呪力7( 1) 手札4( 2) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー04 19(03 34) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) 結果:taro - === 3 dmg - Wryneck taroの体力が+1 (7) - 彩華「虹色太極拳」 起動:彩翔「飛花落葉」 taroは紅砲をtaroの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 14 - Wryneck//体力9( 7) 呪力6( 4) 手札3( 3) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー03 29(05 59) シーン 紅魔の棲む館 手札:幻想入り//幻想入り//神符「水眼の如き美しき源泉」// Wryneck 考えます taro どぞ Wryneckは神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 戦闘:Wryneck - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 彩翔「飛花落葉」 - taro イベント(taro):パターン避け taroはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:Wryneck - Dmg 0 回避 - taro 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 15 - taro//体力7( 9) 呪力6( 1) 手札3( 2) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー06 08(06 42) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) 結果:taro - === 4 dmg - Wryneck taroの体力が+1 (8) - 彩華「虹色太極拳」 taroは明鏡止水をtaroのリーダーにつけました。 Turn 16 - Wryneck//体力5( 8) 呪力6( 3) 手札3( 2) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー06 36(06 53) シーン 紅魔の棲む館 手札:幻想入り//幻想入り//神遊び// Wryneckは幻想入りを手札から捨てました。 戦闘:Wryneck - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 彩翔「飛花落葉」 - taro 結果:Wryneck - Dmg 0 5 Dmg - taro 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 17 - taro//体力3( 5) 呪力9( 1) 手札3( 2) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー06 48(07 33) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:taro - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) イベント(taro):肉弾戦 taroは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:taro - === 6 dmg - Wryneck taroの体力が+1 (4) - 彩華「虹色太極拳」 Wryneck ありがとうございました taro ありがとうございました Wryneck 太極拳を受けれないのは致命的(´・ω・`) taro 半幽霊付きを立てなかったのはやっぱりプレミですか? taro w Wryneck ですねー taro なんでだろう?ってずっと考えてましたw Wryneck というかパターンが飛んできたら Wryneck 半霊つきでも当てれない手札だったので・・ taro 幻想入りでシーン張りかえるにも呪力がきつかったですしね・・・ Wryneck 半霊付き立ててシーン壊して・・ Wryneck そのあとどうする(゚д゚) Wryneck どちらにしろ Wryneck プレイング温いっすね taro すいません(´・ω・`) Wryneck ? taro 温くてすいませんw Wryneck あ、いやいや Wryneck 温いのは自分 Wryneck (´・ω・`) taro (´・ω・`) taro 戻りますか Wryneck ではー Wryneck ( ・ω・)ノシ taro ノシ
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編集 名称 ランク 装備Lv 施設Lv 価格 必要素材 装着箇所 説明 備考 威嚇気功波 ◇ 1 1 200G 庶民の書*1太陽石*1 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を気絶させる 左足 右足 衝撃気功波 ◇ 1 1 200G 庶民の書*1太陽石*1 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を吹き飛ばす 左足 右足 協力抵抗強化 ◇ 1 1 200G 大地の魂*1庶民の書*1 左手 右手 全員の抵抗力が上がる 左足 右足 協力攻撃強化 ◇ 1 1 200G 大地の魂*1庶民の書*1 左手 右手 全員の攻撃力が上がる 左足 右足 協力防御強化 ◇ 1 1 200G 大地の魂*1庶民の書*1 左手 右手 全員の防御力が上がる 左足 右足 高速突進 ◇ 1 1 200G 大地の魂*1古紙の札*1 - - ダッシュ速度が上がる 左足 右足 空戦巧者 ◆◇ 5 500G 匠の書*1光輝く札*1 左手 右手 空中攻撃によるダメージが増加 - - 気力集中 ◆◇ 5 500G 純白の札*1光輝く札*1 左手 右手 覚醒時のゲージ減少量を減らす 左足 右足 剛突進 ◆◇ 1 500G 猛獣の魂*1巨大魚の油*1 - - ダッシュ中に相手を弾き飛ばせる 左足 右足 活力気功波 ◆◆ 10 600G 庶民の書*1生命石*1 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を回復させる 左足 右足 閃空波 ◆◆ 10 600G 匠の書*1生命石*1 左手 右手 衝撃波の範囲を広げる - - 乱射術 ◆◆ 10 600G 猛獣の魂*1生命石*1 左手 右手 間接攻撃の弾数を増やす - - 痛転化 ◆◆ 10 600G 純白の札*1生命石*1 左手 右手 攻撃を受けた分、体力が回復する 左足 右足 兵器粉砕 ◆◆ 10 600G 純白の札*1光輝く札*1 左手 右手 兵器型の敵に対するダメージ増加 - - 生命粉砕 ◆◆ 10 600G 純白の札*1光輝く札*1 左手 右手 人型の敵に対するダメージ増加 - - 自動受身 ◆◆ 10 600G 猛獣の魂*1光輝く札*1 左手 右手 自動で空中受身を取る - - 高速突進改 ◆◆ 15 600G 猛獣の魂*1霊水*1 - - ダッシュ速度が上がる 左足 右足 生命吸収 ◆◆◇ 15 1000G 浄化の札*1軍師の書*1大霊珠*1 左手 右手 攻撃を当てると体力が回復する - - 属性強化 ◆◆◇ 15 1000G 浄化の札*1軍師の書*1大霊珠*1 左手 右手 属性攻撃によるダメージが増加 - - 貫盾術 ◆◆◇ 15 1000G 武人の魂*1軍師の書*1誘惑の水*1 左手 右手 ガードされてもダメージを与える - - 無双鎧 ◆◆◇ 15 1000G 浄化の札*1軍師の書*1大霊珠*1 左手 右手 間接攻撃によるダメージが減る - - 戦神鎧 ◆◆◇ 15 1000G 浄化の札*1軍師の書*1大霊珠*1 左手 右手 直接攻撃によるダメージが減る - - 無形突進 ◆◆◇ 1 1000G 武人の魂*1浄化の札*1生命の護符*1 - - 姿を消してダッシュできる 左足 右足 空戦巧者改 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1軍師の書*1生命の護符*1 左手 右手 空中攻撃によるダメージが増加 - - 生命分配 ◆◆◆ 20 1200G 浄化の札*1軍師の書*1大霊珠*1 左手 右手 攻撃を当てると全員の体力が回復 - - 気力集中改 ◆◆◆ 20 1200G 浄化の札*1軍師の書*1生命の護符*1 左手 右手 覚醒時のゲージ減少量を減らす 左足 右足 鋼身体 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1高級漆*1 左手 右手 地形ダメージの効果を受けない 左足 右足 無傷受止 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1軍師の書*1高級漆*1 左手 右手 攻撃されても時々体力が減らない - - 共有連撃強化 ◆◆◆ 1 1200G 浄化の札*1軍師の書*1高級漆*1 左手 右手 マルチアタックゲージ上昇量増加 左足 右足 解放波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1生命の護符*1 両手 解放の波動を周囲に放つ - - 封印波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1軍師の書*1大霊珠*1 両手 封印の波動を周囲に放つ - - 凍結波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1誘惑の水*1 両手 凍結の波動を周囲に放つ - - 気絶波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1軍師の書*1象牙*1 両手 気絶の波動を周囲に放つ - - 重力波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1巨大狼の像*1 両手 重力の波動を周囲に放つ - - 燃焼波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1軍師の書*1上質な毛皮*1 両手 燃焼の波動を周囲に放つ - - 毒波動 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1桃園の丸太*1 両手 毒の波動を周囲に放つ - - 剛突進改 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1誘惑の水*1 - - ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる 左足 右足 連係体術 ◆◆◆ 20 1200G 武人の魂*1浄化の札*1誘惑の水*1 左手 右手 攻撃後に隙なく次の攻撃を出せる - - 縮地術 ◆◆◆◇ 25 2000G 覇王の魂*2秘術の札*1太陽の雫*2 - - 高速で短距離ダッシュができる 左足 右足 威嚇気功波改 ◆◆◆◇ 25 2000G 秘術の札*2君主の書*1月光の雫*2 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を気絶させる 左足 右足 衝撃気功波改 ◆◆◆◇ 25 2000G 秘術の札*2君主の書*1月光の雫*2 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を吹き飛ばす 左足 右足 乱舞師範 ◆◆◆◇ 25 2000G 覇王の魂*2秘術の札*1黄水晶*2 左手 右手 無双乱舞後に覚醒状態を維持する 左足 右足 痛転化改 ◆◆◆◇ 25 2000G 秘術の札*2君主の書*1巨星のかけら*2 左手 右手 攻撃を受けた分、体力が回復する 左足 右足 兵器粉砕改 ◆◆◆◇ 25 2000G 秘術の札*2君主の書*1覇王の護符*2 左手 右手 兵器型の敵に対するダメージ増加 - - 生命粉砕改 ◆◆◆◇ 25 2000G 秘術の札*2君主の書*1覇王の護符*2 左手 右手 人型の敵に対するダメージ増加 - - 活力気功波改 ◆◆◆◆ 30 3000G 秘術の札*2君主の書*1月光の雫*2 左手 右手 覚醒の瞬間に周囲を回復させる 左足 右足 鬼神鎧 ◆◆◆◆ 30 3000G 覇王の魂*2君主の書*1巨星のかけら*2 左手 右手 覚醒中、攻撃されてもひるまない 左足 右足 閃空波改 ◆◆◆◆ 30 3000G 覇王の魂*2秘術の札*1巨星のかけら*2 左手 右手 衝撃波の範囲を広げる - - 乱射術改 ◆◆◆◆ 30 3000G 覇王の魂*2秘術の札*1巨星のかけら*2 左手 右手 間接攻撃の弾数を増やす - - 無双鎧改 ◆◆◆◆ 30 3000G 秘術の札*2君主の書*1闇の結晶*2 左手 右手 間接攻撃によるダメージが減る - - 戦神鎧改 ◆◆◆◆ 30 3000G 秘術の札*2君主の書*1闇の結晶*2 左手 右手 直接攻撃によるダメージが減る - - 生命吸収改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙力の札*2仙人の書*2仙界の霊珠*2 左手 右手 攻撃を当てると体力が回復する - - 属性強化改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙力の札*2仙人の書*2仙界の霊珠*2 左手 右手 属性攻撃によるダメージが増加 - - 貫盾術改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙人の書*2仙界の万能油*2 左手 右手 ガードされてもダメージを与える - - 気力集中極 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙力の札*2仙人の書*2仙界の護符*2 左手 右手 覚醒時のゲージ減少量を減らす 左足 右足 解放波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙力の札*2仙界の護符*1 両手 解放の波動を周囲に放つ - - 封印波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙人の書*2仙界の霊珠*1 両手 封印の波動を周囲に放つ - - 凍結波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙力の札*2仙界の万能油*1 両手 凍結の波動を周囲に放つ - - 気絶波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙人の書*2仙界の合金*1 両手 気絶の波動を周囲に放つ - - 重力波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙力の札*2幻獣の像*1 両手 重力の波動を周囲に放つ - - 燃焼波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙人の書*2怪鳥の大爪*1 両手 燃焼の波動を周囲に放つ - - 毒波動改 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙力の札*2古代の葉*1 両手 毒の波動を周囲に放つ - - 剛突進極 ◆◆◆◆◇ 35 4000G 仙人の魂*2仙力の札*2仙界の万能油*1 - - ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる 左足 右足 一閃 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙力の札*2幻の蜂蜜*2地の秘宝*1 左手 右手 弱い敵を時々一撃で倒す - - 生命分配改 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙力の札*2仙人の書*2仙界の霊珠*2仙界の護符*1 左手 右手 攻撃を当てると全員の体力が回復 - - 無傷受止改 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙人の書*2幻の蜂蜜*2仙界の万能油*1 左手 右手 攻撃されても時々体力が減らない - - 解放完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙力の札*2天の秘宝*1 左手 右手 解放の状態異常にならない 左足 右足 封印完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙人の書*2地の秘宝*1 左手 右手 封印の状態異常にならない 左足 右足 凍結完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙力の札*2玄武の闘気*1 左手 右手 凍結の状態異常にならない 左足 右足 気絶完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙人の書*2白虎の闘気*1 左手 右手 気絶の状態異常にならない 左足 右足 重力完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙力の札*2黄龍の闘気*1 左手 右手 重力の状態異常にならない 左足 右足 燃焼完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙人の書*2朱雀の闘気*1 左手 右手 燃焼の状態異常にならない 左足 右足 毒完全抵抗 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙人の魂*2仙力の札*2青龍の闘気*1 左手 右手 毒の状態異常にならない 左足 右足 不死魂 ◆◆◆◆◆ 40 5000G 仙力の札*2仙人の書*2仙界の霊珠*2地の秘宝*1 左手 右手 体力ゲージが0にならない 左足 右足 IT武幻 ◆◆◆◆◆ 1 - - - 左手 右手 不思議な力で雷属性の波動を放つ クエスト報酬:配信/藍亭の戦い 左足 右足 電撃PS武幻 ◆◆◆◆◆ 1 - - - 左手 右手 不思議な力で攻撃時全員体力回復 クエスト報酬:配信/電撃戦 妖術編 左足 右足
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職業 忍者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 忍者 [#p691474a] 昇進試験 [#g1aba5e8] 技能 [#r63f6d1d] 忍之心得 [#fe2a8abe] 諜報術 [#q8b4d8df] 暗殺術 [#wb2643c9] 忍術 [#c2b6c3b4] 忍法帳 [#m74c72b6] 秘技之書 [#d0040388] 忍之匠 [#l00dc5d8] 毒仕込 [#tbc9d98f] 忍者家具之書 [#z28bed33] 特化系技能 [#j3a67ad3] 秘伝忍法 [#y2dd128b] 暗殺奥義 [#qa2e94c1] 忍秘術 [#z59b0750] 潜在能力 [#we598217] 生産 [#je39186c] 関連ページ [#v648f52b] 解説 [#te214cf7] 備考 [#i0a873d8] 昇進試験 忍者昇進試験 技能 飛龍の章新目録入手方法 諜報術・六…TD(野外目録なので戦闘、生産で修得可能) 秘技之書・弐…合戦Nのドロップ確認 秘伝忍法・参、暗殺奥義・参、忍秘術・参…三椏の断片をあつめて諸芸の達人より 破天の章新目録入手方法 秘伝忍法・四、暗殺奥義・四、忍秘術・四…龍隠門でゾーンドロップの封魔の証を入野の翁に渡すともらえる。 秘技之書・四…合戦Nのドロップ 忍之心得 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍之心得・壱 - 1 1 霞斬り・壱 材料採集之い 忍具作成之い 回避術入門 忍之心得・弐 忍之心得・壱 2 2 疾風 存命術入門 伐採之い 忍之心得・参 忍之心得・弐 3 5 逃走術入門 材料採集之ろ 回避術応用 忍之心得・四 忍之心得・参 4 8 伐採之ろ 存命術応用 材料採集之は 忍之心得・伍 忍之心得・四 6 15 逃走術応用 伐採之は 回避術極意 忍之心得・六 忍之心得・伍 8 22 武器駆使 存命術極意 逃走術極意 諜報術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 諜報術・壱 忍法帳・壱 3 5 忍びの術・壱 空耳 変装・壱 諜報術・弐 諜報術・壱 5 12 神足の術・壱 忍びの術・弐 忍犬召喚・壱 諜報術・参 忍之心得・弐:諜報術・弐 7 18 変装・弐 痺れ斬り 誘導 諜報術・四 忍之心得・参:諜報術・参 9 26 忍びの術・参 忍犬召喚・弐 変装・参 諜報術・伍 忍之心得・四:諜報術・四 10 30 神足の術・弐 影縫い 忍犬召喚・参 諜報術・六 諜報術・伍:Lv35以上 11 35 調教 変装・四 影武者 誘惑 暗殺術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 暗殺術・壱 忍法帳・壱 3 5 抗毒術入門 滅殺閃・壱 暗剣術入門 暗殺術・弐 暗殺術・壱 5 12 奪命斬・壱 隠れ身 滅殺閃・弐 暗殺術・参 忍之心得・弐:暗殺術・弐 7 18 抗毒術応用 不意打ち 奪命斬・弐 暗剣術応用 暗殺術・四 忍之心得・参:暗殺術・参 9 26 滅殺閃・参 沈黙 奪命斬・参 暗殺術・伍 忍之心得・四:暗殺術・四 10 30 抗毒術極意 急所打ち 暗剣術極意 忍術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍術・壱 忍法帳・壱 3 5 土遁の術 水遁の術 活身の術・壱 忍術・弐 忍術・壱 5 12 火遁の術 風遁の術 足止めの術 忍術・参 忍之心得・弐:忍術・弐 7 18 土遁の術・改 水遁の術・改 活身の術・弐 忍術・四 忍之心得・参:忍術・参 9 26 火遁の術・改 風遁の術・改 毒霧の術 忍術・伍 忍之心得・四:忍術・四 10 30 催眠の術 活身の術・参 分身の術 忍法帳 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍法帳・壱 忍之心得・壱 2 2 看破 忍結界・壱 手裏剣術 忍法帳・弐 忍法帳・壱 3 5 一の太刀入門 霞斬り・弐 連撃 忍法帳・参 忍法帳・弐 5 12 忍結界・弐 結界破り 手裏剣連射 牽制 忍法帳・四 忍法帳・参 7 18 暗示 目くらまし 三連撃 忍法帳・伍 忍法帳・四 9 26 全体看破 忍結界・参 手裏剣三連射 霞斬り・参 忍法帳・六 忍法帳・伍 10 30 小型二刀流 手裏剣乱射 秘技之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 秘技之書・壱 心得六:暗殺伍:忍術伍:諜報伍:忍法六:LV35以上 11 なし 看破・弐 霞斬り・四 奪命斬・四 剣気隆盛 秘技之書・弐 秘技之書・壱:Lv40以上 12 なし 急所打ち・改 全体看破・弐 暗剣法 秘技之書・参 秘技之書・弐:Lv45以上 12 なし 暗殺術入門 呪殺斬・壱 地勢看破 崩旋脚 秘技之書・四 秘技之書・参:Lv45以上 12 なし 暗殺術応用 呪殺斬・弐 重ね打ち 忍之匠 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍之匠・壱 忍之心得・壱 4 なし 採掘之い 忍具作成之ろ 忍具作成之は 忍之匠・弐 忍之心得・参:忍之匠・壱 7 なし 採掘之ろ 忍具作成之に 忍具作成之ほ 忍具作成之へ 忍之匠・参 忍之心得・伍:忍之匠・弐 10 なし 採掘之は 忍具作成之と 忍具作成之ち 忍具作成之り 忍之匠・四 忍之匠・参:Lv35以上 11 なし 忍具作成之ぬ 忍具作成之る 忍具作成之を 履き物作成い 忍之匠・伍 忍之匠・四:Lv43以上 12 なし 忍具作成之わ 忍具作成之か 忍具作成之よ 履き物作成ろ 忍之匠・六 忍之匠・伍:Lv51以上 13 なし 忍具作成之た 履き物作成は 忍具作成之れ 履き物作成に 忍之匠・七 忍之匠・六:Lv51以上 11 なし 秘伝之い 履き物作成ほ 忍具作成之そ 忍之匠・八 忍之匠・七:Lv51以上 12 なし 秘伝之ろ 履き物作成へ 忍具作成之つ 忍之匠・九 忍之匠・八:Lv53以上 12 なし 秘伝之は 履き物作成と 忍具作成之ね 秘伝之に 忍之匠・拾 忍之匠・九:Lv53以上 13 なし 履き物作成ち 忍具作成之な 秘伝之ほ 忍之匠・裏壱 忍之心得・壱:Lv10以上 3 なし 武器鍛錬 刀入魂 防具鍛錬 忍之匠・裏弐 忍之匠・壱:忍之匠・裏壱:Lv20以上 5 なし 忍者着入魂 頭巾入魂 忍者鎧入魂 毒仕込 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 毒仕込・壱 忍之心得・壱 4 なし 植物採集之い 毒薬粉調合 劇薬粉調合 呪詛粉調合 毒仕込・弐 忍之心得・参:毒仕込・壱 7 なし 植物採集之ろ 毒薬丸調合 劇薬丸調合 呪詛丸調合 毒仕込・参 忍之心得・伍:毒仕込・弐 10 なし 植物採集之は 毒薬丹調合 劇薬丹調合 呪詛丹調合 忍者家具之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍者家具之書・壱 Lv20以上 4 なし 忍者家具之い 忍者家具之ろ 忍者家具之は 忍者家具之に 忍者家具之書・弐 Lv35以上 8 なし 忍者家具之ほ 忍者家具之へ 忍者家具之と 忍者家具之ち 忍者家具之書・参 忍者家具之書・弐:Lv40以上 9 なし 忍者家具之り 忍者家具之ぬ 忍者家具之る 忍者家具之を 特化系技能 秘伝忍法 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 秘伝忍法・壱 忍法帳・六:Lv40以上 11 なし 空蝉の術 結界破り・裏 挑発 手裏剣援護 秘伝忍法・弐 秘伝忍法・壱:Lv43以上 12 なし 流水 空蝉の術・改 結界破り・改 挺身の術 秘伝忍法・参 秘伝忍法・弐:Lv45以上 13 なし 写身 忍結界・四 空蝉の術・極 仕込み針 秘伝忍法・四 秘伝忍法・参 13 なし 飛跳神速 封殺手裏剣 乱れ吹矢 暗殺奥義 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 暗殺奥義・壱 暗殺術・伍:Lv40以上 11 なし 反撃回避 術封じ 忍者一刀流 神力両断 暗殺奥義・弐 暗殺奥義・壱:Lv43以上 12 なし 電光石火 心眼 神魔滅殺 暗殺奥義・参 暗殺奥義・弐:Lv45以上 13 なし 神力両断・改 滅殺閃・極 瞬殺閃 暗殺乱舞 暗殺奥義・四 暗殺奥義・参 13 なし 武器熟練・壱 奈落閃 変幻三段 忍秘術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍秘術・壱 忍術・伍:Lv40以上 11 なし 減殺の術 朧の術 自己暗示 影縛り 忍秘術・弐 忍秘術・壱:Lv43以上 12 なし 火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極 忍秘術・参 忍秘術・弐:Lv45以上 13 なし 自己暗示・改 術式強化 幻霧 四身殺法 忍秘術・四 忍秘術・参 13 なし 金縛りの術 惑乱背信の術 狗遁の術 潜在能力 忍者戦闘潜在能力 忍者生産潜在能力 生産 忍者生産一覧 忍者新生産 関連ページ 忍者生産一覧 忍者付与限界 忍者上位目録 忍者昇進試験 解説 *書いた人の主観がやや混じっている場合があります 忍者。大陸の道教や陰陽道、そして修験道を元とする。陰陽師、薬師とは根源を同じくし、特に薬師(今作では修験者の色も強い)とは双子の関係である。 主に懐剣二刀による物理アタックのほか、遁術による術攻撃、そして沈黙などの妨害や結界破りなど、攻撃的なサポートも得意とする。 多芸であり、物理アタッカーとしては、どちらかというと殴りで強い侍と違い、トリッキーな物理アタッカーである。 また、野外活動の面は強く、採集4系統すべてを取ることが可能(ただし各最上位の採集技能は覚えられない)、また消えたり変装したり脚を早くしたりなど、野外での行動も強い。ただ、相手の隠行を見破れない、変装では敵城の奥にはいけないなど、実は神職と僧のほうが侵入には強かったりする。 なお、技能が充実しているため、ソロでは全8職中で最も優れているといえよう。 材料収集があるため金策はなかなか強い。 特化は、暗殺奥義が物理アタッカー、忍秘術が妨害サポートと遁術、秘伝忍法がサポート特化となっている。 暗殺は武芸と双璧をなす近接アタッカーであり、攻撃と同時に全ての付与を解除する神力両断、忍者版の四連撃である暗殺乱舞、自身の生命力の殆どを消費し攻撃する滅殺閃・極など多彩で強力な攻撃技能を会得することが出来る。また、一部の技能が一刀流に特化している 忍秘術は攻撃と同時に相手に確実に呪詛をつけられる強みを持つ強力な遁術の他、守護抜け必中の強力な物理攻撃、四身殺法を覚える事が出来る。 しかしなんと言っても忍秘術の最大の魅力は、味方全体を一定時間術攻撃から守ることが出来る減殺の術と、味方全体の回避率を大幅に上げる朧の術にあるといえる。 秘伝忍法は上2つとは毛色が違い、とにかくサポートに特化している。空蝉の術は弓、鉄砲を使う敵にたいして効果を発揮するほか、手裏剣での援護もある。 また、守護抜けの行動阻害技能でる封殺手裏剣や、弱点を突けば相手の生命力を一気に削る事の出来る乱れ吹き矢(仕込み針)などの技能もある。 職としての泣き所は、初期の生産習得が辛いこと(特に鍛冶屋の協力を得ないでこなすのはきつい)と、徒党において他の職と役割がかぶっていることがある他、必要技能が少々ばらけていることか。 そして、職全体としてサポートよりもアタッカーとして期待されることがほとんどであることも、一部泣き所ではある。 備考 名前 コメント
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アビリティ 固有能力 備考 アビリティ 名前 効果 備考 スキルの補助効果量 +43% 【秘術】スキルの被ダメージ ×0.61 スタミナ回復速度 +72% [鎖槌]攻撃時の武器巨大化率 +9% スタミナ消費 ×0.79 HP75%以上の時、スキルの威力 +25% 【鎖槌】HP75%以上の時、チャージ移動速度 +15% スコア増加 +20% 【アガルタ】のHP +12% アスカロンシャルーア 【アガルタ】のPOW +9% ゴエティアロンギヌス 【アガルタ】のアタック威力 +8% ゴエティア 【アガルタ】のマナによる回復量 +12% アスカロン 【アガルタ】視野拡大 +10% ロンギヌス 【アガルタ】のスキルリロード ×0.94 シャルーア 【アガルタ】の移動速度 +6% ゴエティア 【アガルタ】のスタミナ回復速度 +20% ロンギヌス 【アガルタ】スキルの補助効果時間 +12% アスカロン 【アガルタ】スキルの補助効果量 +8% シャルーア POW +3.6% 【秘術】スキルカードのPOW +25% 【神聖】スキルカードのPOW +25% スキル威力 +30% HP +7.2% 【秘術】スキルカードのHP +51.8% 【神聖】スキルカードのHP +51.8% 移動速度 +15.6% スキルリロード ×0.831 【秘術】スキルの範囲 +18% 【神聖】スキルの範囲 +18% 固有能力 名前 効果 説明 アタック 幕引きの時間です ミョルに近い槌での攻撃溜めなしで前方攻撃溜める自分中心攻撃(ミョルより範囲が狭く速い) ワープ ー ボタンを押すと前方にワープする 備考 高HP型。 火力型はリロード、スキル範囲、スキル威力アップがあるため、強いと思われる →HP75%以上の時にスキル威力が合計55%上がるのも良い点 補助効果量も持っているため、バフ、デバフも使える。 名前 コメント
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Phantasnix//薬屋さん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一//メルト・ザ・セファリックプレート//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-藤原 妹紅- Phantasnixは山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(e6cbda)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 ではー 配置:河童「のびーるアーム」 Turn 2 - Phantasnix//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:秘術「天文密葬法」//秘術「天文密葬法」//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘薬「仙香玉兎」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - 希一//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 希一は河童の工廠を希一のリーダーにつけました。 希一はカードを1枚引きました。 Turn 4 - Phantasnix//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 12(00 34) 手札:秘術「天文密葬法」//秘術「天文密葬法」//精製//秘薬「仙香玉兎」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// Phantasnixは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を手札から捨てました。 Phantasnixは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を場に出しました。 Turn 5 - 希一//体力22( 22) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 35(00 27) 希一はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 希一は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 6 - Phantasnix//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 38(00 52) 手札:秘術「天文密葬法」//秘術「天文密葬法」//精製//秘薬「仙香玉兎」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//逢魔が刻// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 7 - 希一//体力22( 22) 呪力5( 6) 手札7( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 13) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 8 - Phantasnix//体力22( 22) 呪力10( 0) 手札7( 6) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー01 13(01 07) 手札:秘術「天文密葬法」//秘術「天文密葬法」//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//逢魔が刻//薬符「壺中の大銀河」// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 希一//体力22( 22) 呪力4( 7) 手札7( 6) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー01 07(02 22) 戦闘:希一 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Phantasnix Phantasnixは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 希一の体力が-1 (21) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - Phantasnix 希一はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 10 - Phantasnix//体力19( 20) 呪力10( 4) 手札7( 7) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー02 31(01 32) 手札:秘術「天文密葬法」//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//逢魔が刻//薬符「壺中の大銀河」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 希一の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 11 - 希一//体力20( 19) 呪力11( 10) 手札8( 6) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(02 49) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一は空中魚雷を希一の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 希一はカードを1枚引きました。 Turn 12 - Phantasnix//体力19( 20) 呪力16( 4) 手札7( 7) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー02 49(02 11) 手札:秘術「天文密葬法」//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//逢魔が刻//薬符「壺中の大銀河」//回復薬// Phantasnixは回復薬をPhantasnixの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Phantasnixの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 希一の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 13 - 希一//体力20( 20) 呪力11( 7) 手札8( 5) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー02 10(03 06) 希一はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 希一は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - Phantasnix 結果:希一 - Dmg 0 6 Dmg - Phantasnix 希一はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一の体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 14 - Phantasnix//体力14( 17) 呪力14( 3) 手札6( 9) 山27( 22) スペル6( 7) タイマー03 44(02 31) 手札:秘術「天文密葬法」//精製//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//逢魔が刻//薬符「壺中の大銀河」//実験// Phantasnixの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Phantasnixは実験をPhantasnixのリーダーにつけました。 Phantasnixは山札を丸ごと見ました。 Phantasnixは危険な薬を希一のリーダーにつけました。 Phantasnixは山札をシャッフルしました。 Phantasnixは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 15 - 希一//体力17( 15) 呪力11( 4) 手札10( 4) 山21( 26) スペル7( 7) タイマー02 29(05 00) イベント(希一):解体 Phantasnixは危険な薬を場から捨札に送りました。 希一 危険な薬を 希一 ありがとうございます 希一はカードを1枚引きました。 希一はカードを1枚引きました。 Phantasnix QQ 希一は解体を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - Phantasnix 結果:希一 - Dmg 0 6 Dmg - Phantasnix 希一はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一の体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一は洪水「ウーズフラッディング」を手札から捨てました。 希一は光学「ハイドロカモフラージュ」を手札から捨てました。 Phantasnixの呪力が-1 (3) - 実験 Turn 16 - Phantasnix//体力9( 14) 呪力11( 4) 手札5( 9) 山25( 18) スペル7( 8) タイマー05 18(03 21) 手札:秘術「天文密葬法」//精製//逢魔が刻//薬符「壺中の大銀河」//精製// イベント(Phantasnix):精製 Phantasnixの体力が+2 (11) - 精製 Phantasnixは実験を場から捨札に送りました。 Phantasnixは精製を場から捨札に送りました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 CJが観戦を始めました。 Phantasnixの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 希一の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 17 - 希一//体力14( 12) 呪力13( 2) 手札10( 3) 山17( 25) スペル8( 8) タイマー03 21(06 16) 戦闘:希一 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - Phantasnix 結果:希一 - Dmg 0 6 Dmg - Phantasnix 希一はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一の体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 18 - Phantasnix//体力6( 11) 呪力11( 8) 手札4( 11) 山24( 16) スペル8( 8) タイマー06 19(04 03) 手札:秘術「天文密葬法」//精製//逢魔が刻//回復薬// 配置:秘術「天文密葬法」 希一は河童の工廠を手札から捨てました。 希一は河童「のびーるアーム」を手札から捨てました。 東雲が観戦を始めました。 鳥月が観戦を始めました。 Phantasnixは回復薬をPhantasnixの秘薬「仙香玉兎」につけました。 Phantasnixの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 Phantasnixの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 希一の呪力が+1 (9) - 河童の工廠 Turn 19 - 希一//体力11( 8) 呪力17( 3) 手札10( 2) 山15( 24) スペル8( 9) タイマー04 01(09 27) 希一はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 希一は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Phantasnix イベント(希一):朱雀の炎 希一は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 8 Dmg - Phantasnix 希一はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 希一の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 希一 ありがとうございましたー Phantasnix ありがとうございました Phantasnix じゃあ戻りますね 希一 はいー 希一 ではノシ Phantasnix ノシ
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紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- Kamo009//レミリア早苗//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- Kamo009は山札をシャッフルしました。 Kamo009の呪力は今1(+1)です。 Kamo009 ではー 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//奇跡「白昼の客星」//鬼気「濛々迷霧」//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - Kamo009//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 23) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//鬼気「濛々迷霧」//奇跡「白昼の客星」//御伽の国の鬼が島// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - Kamo009//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 09) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 33) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//鬼気「濛々迷霧」//奇跡「白昼の客星」//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - Kamo009//体力18( 23) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 27) スペル3( 3) タイマー00 33(00 20) 戦闘:Kamo009 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:Kamo009 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山26( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 51) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//奇跡「白昼の客星」//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//符の参「追儺返しブラックホール」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - Kamo009 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 紅雲は昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - Kamo009//体力13( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー00 52(00 35) 戦闘:Kamo009 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Kamo009 - 回避 4 Dmg - 紅雲 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 13) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山16( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(01 34) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//奇跡「白昼の客星」//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//怪力無双// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kamo009 イベント(Kamo009):全方位攻撃 Kamo009は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - Kamo009 Kamo009の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:奇跡「白昼の客星」 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - Kamo009//体力8( 14) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 10) スペル4( 5) タイマー01 33(00 57) Ping sent. 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 12 - 紅雲//体力14( 8) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山9( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(02 47) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//怪力無双//パターン避け// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - Kamo009 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - Kamo009 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 紅雲は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 13 - Kamo009//体力3( 14) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山28( 5) スペル5( 6) タイマー03 04(01 20) 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 14 - 紅雲//体力14( 3) 呪力5( 6) 手札7( 6) 山4( 28) スペル6( 5) タイマー01 10(03 27) 手札:小さな百鬼夜行//全方位攻撃//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//怪力無双//パターン避け//御伽の国の鬼が島// イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 符の参「追儺返しブラックホール」(相手スルー) イベント(Kamo009):運命操作 Kamo009は運命操作を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - === 回避 - Kamo009 Turn 15 - Kamo009//体力3( 14) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 4) スペル5( 6) タイマー03 37(01 46) 紅雲 すべるー 紅雲 MP-1 紅雲 運命の Ping sent. Turn 16 - 紅雲//体力14( 3) 呪力5( 6) 手札7( 6) 山3( 27) スペル6( 5) タイマー01 36(05 33) 手札:全方位攻撃//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//怪力無双//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼火「超高密度燐禍術」// 紅雲 MP-1くださいー 紅雲 運命の代償をー Kamo009 MP-1ってなんでしょー Kamo009 あーすみません… Kamo009は「紅色の幻想郷」を場から捨札に送りました。 紅雲 MPー Kamo009の呪力は今5(-1)です。 イベント(Kamo009):畏怖すべき存在 Kamo009 ブラックホールでー Kamo009は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 紅雲 おk 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - Kamo009 イベント(紅雲):全方位攻撃 紅雲は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - Kamo009 紅雲 ありでしたー Kamo009 ありがとうございましたー Kamo009は山札を丸ごと見ました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kamo009は山札をシャッフルしました。 Kamo009は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲 ではー 紅雲 ノシ Kamo009 ノシ
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コメント キーカードは幻想入りだけではない。なくても十分強い(熊虎) リプレイ 熊虎//疾風幻想入り//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- ぷっちょー//原点回帰のサクマリ//十六夜 咲夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょー どぞー 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) ぷっちょー これは死亡フラグビンビン 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 3 - 熊虎//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 4 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - 熊虎//体力19( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 6 - ぷっちょー//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 7 - 熊虎//体力19( 20) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:熊虎 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 幻象「ルナクロック」 - ぷっちょー 結果:熊虎 - Dmg 0 5 Dmg - ぷっちょー 配置:黒い春告精 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - ぷっちょー//体力15( 19) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:魔空「アステロイドベルト」 シーン:平穏 ぷっちょーは魔空「アステロイドベルト」を場から手札に戻しました。 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 9 - 熊虎//体力19( 15) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 平穏 戦闘:熊虎 - 秘術「グレイソーマタージ」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 0 dmg - ぷっちょー 熊虎の呪力が+1 (8) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:黒い春告精 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 10 - ぷっちょー//体力15( 19) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 平穏 戦闘:ぷっちょー - 光符「アースライトレイ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 熊虎 熊虎の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 ぷっちょーはオーレリーズソーラーシステムをぷっちょーの恋符「マスタースパーク」につけました。 Turn 11 - 熊虎//体力16( 14) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 平穏 イベント(熊虎):侵略 ぷっちょーはオーレリーズソーラーシステムを場から捨札に送りました。 熊虎は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 5 dmg - ぷっちょー 起動:秘術「グレイソーマタージ」 熊虎は乾坤一擲を熊虎の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 12 - ぷっちょー//体力9( 16) 呪力5( 4) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 平穏 戦闘:ぷっちょー - 恋符「マスタースパーク」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 熊虎 熊虎の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 13 - 熊虎//体力12( 8) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 平穏 戦闘:熊虎 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - ぷっちょー イベント(熊虎):疾風招来 熊虎は侵略を手札から捨てました。 熊虎は侵略を手札から捨てました。 熊虎は疾風招来を手札から捨てました。 熊虎は幻想入りを手札から捨てました。 熊虎は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 熊虎は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 9 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (-2) - 乾坤一擲 熊虎 ありがとうございました ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー MU☆RI 熊虎 無理w 熊虎 招来の補正以上www 熊虎 2で+4でやばすぎだろw ぷっちょー 幻想入り防いだって何にもならね^q^ 熊虎 事故らなければどうということはない ぷっちょー 高速見ない>< 熊虎 キーマンは幻想入りだけではないということだ 熊虎 キーカードかw ぷっちょー 幻想入りはアドバンテージがもうね 熊虎 うん 熊虎 アドが酷い ぷっちょー 早く打てばそれだけで・・・ 熊虎 幻想入り→迎撃されても有利→毎ターン儀式立てられる ぷっちょー 瀟洒な従者+高速詠唱<幻想入り 効果だけでとか 熊虎 終わり ぷっちょー 毎ターン呪力+1とかなんぞ^q^ 熊虎 河童2回当たったのはしんどかったわwww 熊虎 ショコラ空気読めw ぷっちょー どまいですw ぷっちょー 河童はもうトラウマですorz 熊虎 守矢で挑むからには優勝しなければならない…… 熊虎 そんな覚悟で臨んだ初戦が河童&事故 熊虎 \(^^)/ ぷっちょー ショコラさんの陰謀ですねw 熊虎 まじへこんだわwww ぷっちょー 初戦は勝てたのにミスで負けたorz 熊虎 どまいです 熊虎 よくある ぷっちょー 昨日の講座が全く活かされてないorz 熊虎 戻りますか? ぷっちょー そうですね 熊虎 頑張れw 熊虎 ありがとうございました ぷっちょー お疲れ様でしたー 熊虎 ノシ ぷっちょー ノシ
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紋章:蔦の絡まる竪琴 種別・分類:バード大学/ドルイド議会(地域的) 属性:中立・善 規模: 10 地域/一地方 背景、目標、理想 「サウザンド・ソング」や「千楽」と呼ばれる事もある。彼らは失われた詩歌と伝承を求め収集する事、またそれを語り部によって後世に伝える事を目的としている。その為に若手のバードやドルイドの指導に尽力している。ここで育った最高クラスのメンバーは、バードとドルイドの両方の道を極めたフォクルーカン(伝承の臣従者)と呼ばれ、伝説を追い求める吟遊詩人達にとって一つの理想として憧憬の的となっている。 敵と味方 物語や史跡、文献、言い伝えや伝承を破壊しようとする者は、その目的が善であれ悪であれ快く思う事は無い。しかし、どんな英雄譚も素敵な歌も、それを聞いてくれる万民がいてこそ成り立つという立場から、常識的な範囲で公益を優先する。基本的に大衆と自然の味方である。 陣営値に関する条件:何かしらの楽器を上手に扱える事が楽院に入る為の最低条件となり、実技入試に受かった者のみが入る事ができる。 条件 陣営値修正 キャラクターレベル +PCレベルの1/2 バードまたはドルイド +1 芸能 技能が10ランク以上 +1 学院の任務に成功した +2 学院の任務に失敗した -2 小さな伝承の秘密を解いた +1 失われた詩歌を発見した +2 大きな伝承の秘密を解いた +3 神話の謎を解き明かした +4 称号:利益と義務 陣営値 称号 利益と義務 3以下 村の語り部 情報収集 に+1技量ボーナス 4~10 街の語り部 1レベル秘術呪文か信仰呪文に+1の追加スロット 技能ポイントに+2の追加ボーナス 11~17 都市の語り部 2レベル秘術呪文か信仰呪文に+1の追加スロット 千歌楽器の支給 18~23 国の語り部 3レベル秘術呪文か信仰呪文に+1の追加スロット 技能ポイントに+2の追加ボーナス 24~29 大陸の語り部 4レベル秘術呪文か信仰呪文に+1の追加スロット 魔法アイテム(10000GP以下)の支給 30以上 世界の語り部 5レベル秘術呪文か信仰呪文に+1の追加スロット 技能ポイントに+2の追加ボーナス 注:呪文の追加スロットはメンバーである時にのみ得られ、追加スロットを得る度に秘術呪文か信仰呪文どちらか一つを選択する。 千歌楽器 これは各種の高品質な楽器で、対応する楽器の 芸能 判定に+2の環境ボーナスを与え、呪歌を使用する際の 芸能 判定に+1の技量ボーナスを与える。この楽器は1日1回ライトを生み出せる者なら誰でも使える。また対応する 芸能 が5ランク以上ある使用者はこの楽器を用いて、フレア、メッセージ、メンディング、を各1日1回発動できる。また10ランク以上ある使用者は追加で、ダンシング・ライツ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、チャーム・アニマル、を各1日1回発動できる。 主なメンバー シャロン・ヴァークライン:ホーンブリッジ支局楽院長