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概要 現象数式により形作られたもの。 故に認識によって存在し、認識によっては姿を変えもする。 クラッキングビーイングとルビが振られることもある。 作中に登場した現象数式体 種別 生み出したもの 元になったもの クリッター グリム=グリム、A、ナイチンゲール、コンラート・ファイト おとぎ話、玩具、人形 《奇械》 グリム=グリム 生まれなかった子供 グリム=グリム チクタクマン、大公爵アステア エメラルド・タブレット、大公爵の願い 《怪異》 チャペック、チャーチル、ブラム、ジェーン、シャーリィ おとぎ話、宿主の感情 地下世界及び地下世界の存在 チクタクマン ニューヨークのメモリー リリィ チクタクマン ⇒ 独立 エリシアの感情 ⇒ 詩篇 《御使い》 チクタクマン 天使、死 殺人道化師 ガクトゥーンの鐘 ホラー映画 メタ=クリッター・ジャバウォック ガクトゥーンの鐘 ウォレス情報網、第三報道部 リリィの「エリシアの感情→詩編」っていうのはそのまま「エリシアの感情→地下世界の人々の想い」ってことになるのかな。というか、地下世界の人々に触れた結果リリィがエリシアから独立した(自立した)感情を抱けるようになったってことなんだろうか -- 名無しさん (2014-11-04 08 56 32) 大体合ってるんじゃね? 追加するなら、皆から託されたものだけでなく自身で確認し定義して語り出すこと(自己表現)が大切。 -- 名無しさん (2014-11-06 22 36 58) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ギーのクラッキング 作品名:赫炎のインガノック 使用者:ギー スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する術技。 現象数式の一種で治療に特化しているもの。 自動高速再生や肉体の置換等を主に行う。 術技について肉体置換 自動高速再生 欠点 使用者との関連性大脳の変異によって得た技術 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技について 肉体置換 書き換えて無理矢理肉体を修復肉体の置換であるため、置換している部分は必ず失う。失うといっても多少の血液や筋肉程度。 一部の攻撃は再生しにくい。 肺炎。栄養不良と免疫力低下。 10年前なら死んでいただろう、確実に。 けれど今は。変異する前にあった病など、 どうとでもなる。 肉体治療に特化されたギーの現象数式、 すなわちクラックが肉体を書き換える。 —―どうとでも、なる。 自動高速再生 即死級の傷すら即座に治癒する連続的な攻撃を受けても、置換可能な限り再生し続けて命を繋ぐ。 凄まじい高熱はギーの喉を融解する。 即死だ。 ——ギーがただの人間のままであれば。 ——しかし、そうではない。 (中略) 融解する喉を最大速度で修復する。 修復のために用いられる全身の筋肉組織が、 みるみるうちに削り取られていく。 自動的に現象数式が発動するダメージを受けると自動で大脳器官が起動し、肉体を置換する。 ——自動的に脳内器官が起動する。 ——現象数式が、破損した心臓を修復する。 欠点 肉体置換で治せないものがある赫炎のインガノックに登場する以下のものが治せない。人を形質変異させる《忌罹病》 汚染区画に存在をする細菌。 ”耐えきれない現実“の増殖による肉体変異。 【ギー】存在の形質変異を引き起こす病に対して、 肉体を置換修復する現象数式は通じない。 何も、できなかった。 現象数式による肉体の正常化と、 数秘機関への置き換えによる「切り離し」。 それだけが、唯一の対処法だ。 攻撃に使えない使用者の信条で傷つけるためには使わない。 現象体であるクリッターの通用するか不明。 変異したこの脳に現象数式を思い切り 詰め込んでも、治せないものは無数にある。 汚染された第4貯水池に漂う細菌のように。 今回のように病巣を取り除いたり、 内臓の機能を回復させる程度では、 どうにもならないことも、ままある。 形質変異たる《忌罹病》。 異形の死の刃たち。蔓延するドラッグ。 そして、姿を隠す41体のクリッター。 使用者との関連性 大脳の変異によって得た技術 大脳が変異していることで現象数式を納めることができた。他にも脳が変異することで現象数式を修めている者がいる。 ——脳が機能する。 ——現象数式を司る器官である“脳”が (中略) 質の悪い冗談のような、 この、現象数式という手品を扱えるように。 ギーの脳は歪んでこうなった。10年前に。 元ネタ クラッキング コンピュータネットワークに繋がれたシステムへ不正に侵入したり、コンピュータシステムを破壊・改竄するなど、コンピュータを不正に利用すること。 関連項目 現象数式(クラッキング) この術技の分類。 正式名はクラッキングエフェクトと呼ぶらしい。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 治癒 自動再生 術技 解析 赫炎のインガノック 高速再生 リンク Wikipedia クラッキング (コンピューター用語)
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クラウド上の数式処理 SageMath Wolfram alpha
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大公爵の手による現象数式実験の際、彼の脳内器官へ刻まれるはずだった、原初にして根源のアステア理論を指す言葉。 だが、根源の現象数式は、大公爵の脳には刻印されなかった。 彼の脳に刻まれたのは第2の現象数式。会得した、ただのアステア理論。 根源の現象数式自体はグリム=グリムへと変化した。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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数式計算機 ../ ソフトウェア名 数式計算機 現Version 0.30 作者(敬称略) たろサ 配布元 らぴゅーとぴあウェブ ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 公開/C 紹介 簡易な関数計算機。予め作っておいた式を利用することもできる。 詳しい仕様は付属excalc.txtを読んでほしい。ここでは基本的な点をまとめておく。 インストールに関して。インストールの手順は以下のとおり。 1/2:EXCALC.EXF・EXCALC.ECAを同一ディレクトリに転送する 2/2:EXCALC.KEYをSYSTEMフォルダ直下に転送する 普通にEXCALC.EXFを起動するとEXCALC.ECAを読みに行くが、 ECAファイルの拡張子連動にも対応している。こちらがオススメ。 Ruputerでの入力は面倒だ。よく使う式を登録しておけばよいのではないだろうか。 (スクリーンショット情報) 全 Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
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以下を$$数式$$($は半角)で囲む:e^{i\theta} = \cos\theta + i\sin\theta 出力:
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数式の魔眼 [解説] この魔眼は答えを導き出せる、あらゆる数式の答え"だけ"が解る魔眼である。 答え"だけ"である。公式はすっ飛ばされ、結果だけが視える。 逆にこの魔眼で答えが視えなかった場合、その数式はデタラメである、と判断出来る。 複数の数学者の協力のもと検証した結果、この魔眼の持主は100%の正解率を誇った、とされる。 全く戦闘向けでは無い為、暗黒騎士を目指す者にとってはハズレ能力でしかない。 しかし、計算を省略して答えを得られるこの魔眼は企業や金融機関などでは非常に人気の能力なのである。
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数式入力テスト
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テキストの数式を数式モード化する際の注意 演算子 配布されるテキストデータの数式中の演算子(+、-、×、÷、=、<、>、⊥、≡等)は多くの場合、全角文字で入力されている。 テキストモードの数式は、選択して「数式モードボタン」か「Ctrl+スペース」のショートカットで数式モードに変換できるが、演算子は全角文字のまま残される。 数式モードで全角文字の演算子は、数式モードで直接入力した演算子とは似て非なるもので、「詳細Ⅱ」で設定した記号前後のポーズの設定が効かない。 【例】 以上の理由で、数式中の演算子は、適宜以下の方法で処理する。 方法1 1.全角テキストの記号「+、-、=、<、>、:」を半角に置換 「+、-、=、<、>、:」は、半角「+、-、=、 、 、 」もある。 置換は、あらかじめテキストエディタで行うか、ChattyInfty上で作業の最初に行う。 【例】 ※ ChattyInftyのテキスト置換機能。([検索]→[テキスト置換]) 2.数式モードに変換 半角テキストの記号は、選択して「数式モードボタン」か「Ctrl+スペース」のショートカットで数式モードに変換すると、数式モードで直接入力した演算子と同じものになる。 【例】 3.全角の記号を数式モードで入力し直す 半角に置換できない記号は、右クリックのコンテキストメニューから選択して直接入力し直す。 【例】 ※ コンテキストメニューの記号リスト 方法2 1.全角テキストの記号「+、-、=、<、>、:」を半角に置換 「+、-、=、<、>、:」は、半角「+、-、=、 、 、 」もある。 置換は、あらかじめテキストエディタで行うか、ChattyInfty上で作業の最初に行う。 【例】 ※ ChattyInftyのテキスト置換機能。([検索]→[テキスト置換]) 2.全角テキストの「×、÷」を半角テキストの「*、/」に置換 置換は、あらかじめテキストエディタで行うか、ChattyInfty上で作業の最初に行う。 全角の「*、/」に置換しないよう注意。 【例】 3.数式モードに変換 【例】 4.全角の記号を数式モードで入力し直す 上記以外の半角に置換できない記号は、右クリックのコンテキストメニューから選択して直接入力し直す。 ※ コンテキストメニューの記号リスト 5.最後に「*、/」を「×、÷」に置換 「数式置換」の機能で、作業の最後に一括置換。 【例】 アルファベットの斜体 テキストの数式を「数式モードボタン」か「Ctrl+スペース」のショートカットで変換すると、アルファベットが立体のまま残される。 原本で斜体になっていたら、適宜以下の方法でそのように変換する。 方法1 その都度変換。 【例】 方法2 「x、y」など頻出するものは、「数式置換」の機能で作業の最後に一括置換。 ※ ChattyInftyのテキスト置換機能。([検索]→[数式置換])
https://w.atwiki.jp/gnuplot/pages/6.html
gnuplotの数式プロットの基本を解説します。 目次 目次 数式のプロット(2次元) 数式のプロット(3次元) 利用可能な演算子・記号・初等関数 複数の数式のプロット 数式のプロット(2次元) gnuplotを起動すると、画面中に gnuplot _ と表示され、 _ (アンダーバー)が点滅している箇所がコマンド入力をする場所です。ここに各種命令を与えていきます。 数式を2次元グラフ化したい場合は、 plot というコマンドに続けてxを変数とした数式を入力します。 gnuplot plot x すると次のグラフが出力されるはずです。 数式のプロット(3次元) splot コマンドに続けて、x, yの2変数をもつ数式を入力します。 gnuplot splot x * y すると次のグラフが出力されるはずです。 利用可能な演算子・記号・初等関数 数式の部分は、以下の演算子、記号、初等関数が使用できます。 演算子 使用記号 使用例 + (足し算) + plot x + 3 - (引き算) - plot x - 2 × (掛け残) * plot 2 * x ÷ (割り算) / plot x / 10 記号 使用コマンド 使用例 π(円周率パイ) pi plot x + pi 初等関数名 初等関数 使用コマンド 使用例 絶対値 |x| abs(x) plot abs(x) 指数関数 x の n乗 x**n plot x**3 指数関数 e の n乗 exp(x) plot exp(2 * x) 自然対数 log(x) log(x) plot log(x) 常用対数 log10(x) log10(x) plot log10(x) 平方根 ルートx sqrt(x) plot sqrt(x) n乗根 x の n乗根 x**(1.0/n) plot x**(1.0 / 3) 三角関数 sin(x) sin(x) plot sin(x) 三角関数 cos(x) cos(x) plot cos(x) 三角関数 tan(x) tan(x) plot tan(x) 逆三角関数 arcsin(x) asin(x) plot asin(x) 逆三角関数 arccos(x) acos(x) plot acos(x) 逆三角関数 arctan(x) atan(x) plot atan(x) 双曲線関数 sinh(x) sinh(x) plot sinh(x) 双曲線関数 cosh(x) cosh(x) plot cosh(x) その他、gnuplotにおいて使用可能な関数は、ツールバー(ウインドウ上部)の「Functions 」(日本語化している場合は「関数」)をクリックし、Elementary , Special , Statisional から選択・利用可能です。 複数の数式のプロット 複数の数式をプロットする際は、 , (コンマ)区切りで複数の数式を続けて入力します。 gnuplot plot x, sin(x), sqrt(x)