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「99開幕版」の阪神固有シナリオ 難易度☆☆☆ 6年ぶりに首位に立った阪神。巨人との伝統の一戦は延長12回までもつれる。控え野手のいない阪神は新庄を二塁手に入れる。これはドラマの始まりにすぎなかった。 延長12回裏、阪神は一死一・三塁として巨人の槙原は新庄に対して敬遠策を取る。すると新庄は敬遠球を打ち返し、何と三遊間を破るタイムリーに。阪神が劇的なサヨナラ勝ちで試合を制した。
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打率=安打/打数打数(打席数-四死球) 敗北者高校(ハ)、北斗高校(ホ)、戸賀海洋高砂(ト)、剣桜高校(ケ)、嵐脳農業(ラ)、ブリーチケ丘(ブ)、SAGA学園(サ)、強苦実高校(ツ) 県大会 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 6-3 1 .600 5 2 1打点(ハ)1打点(ホ) ホーム帰還失敗(ケ) 入江 6-4 0 .666 2 1打点(ハ)1打点(ホ) ホーム帰還失敗(ホ)ホーム帰還成功2(ラ) 真島 0-0 0 0 0 盗塁成功1 ヘイロー 4-1 0 .250 0 バント失敗1 晴 6-3 0 .500 1 1打点(ホ)1打点(ケ) 八幡 4-3 0 .750 0 燕 5-3 0 .600 3 1 1打点(ハ)1打点(ホ) のどか 6-3 0 .500 0 ヴァン 4-1 0 .250 1 夏候 0-0 0 0 0 ぷにえ 1-0 0 0 0 システィ 4-1 0 .333 0 1打点(ホ)2打点(ラ)HR1本 ヒット取消1(ラ) たま 1-0 1 0 0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 11 2 8 4失点(ホ)1失点(ケ) 四死球5、けん制死1 たま 0 0 0 1失点(ト) 甲子園 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 4-2 2 1 0 1打点(サ)1打点(ツ)HR1本 敬遠2(ツ) 入江 5-2 0 .400 2 1 1打点(サ) 併殺1 真島 0-0 0 0 0 ホーム帰還成功(サ)盗塁成功1失敗1 ヘイロー 4-0 0 0 0 晴 6-2 1 .400 1 1打点(サ) 盗塁成功2 八幡 6-0 0 0 0 1打点(サ) 燕 5-1 2 .333 1 1 敬遠1(ツ) のどか 4-1 0 .250 0 ヴァン 6-0 0 0 1 1打点(サ) 併殺1、バント失敗2 夏候 1-0 0 0 0 ぷにえ 2-1 0 .500 1 1 システィ 1-0 0 0 0 たま 3-0 0 0 0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 4 1 3 1失点(ツ) 四死球1、敬遠1 たま 9 2 6 四死球1、敬遠2 通算 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 10-5 3 .714 5 2 1打点(ハ)1打点(ホ)1打点(サ)1打点(ツ)HR1本 ホーム帰還失敗(ケ)敬遠2(ツ) 入江 11-6 0 .545 4 1 1打点(ハ)1打点(ホ)1打点(サ) ホーム帰還失敗(ホ)ホーム帰還成功2(ラ)併殺1 真島 0-0 0 0 0 盗塁成功2失敗1、ホーム帰還成功(サ) ヘイロー 8-1 0 .125 0 バント失敗1 晴 12-5 1 .455 2 1打点(ホ)1打点(ケ)1打点(サ) 盗塁成功2 八幡 10-3 0 .300 0 1打点(サ) 燕 10-4 2 .500 4 2 1打点(ハ)1打点(ホ) 敬遠1(ツ) のどか 10-4 0 .400 0 ヴァン 10-1 0 .100 1 1打点(サ) 併殺1、バント失敗2 夏候 1-0 0 0 0 ぷにえ 3-1 0 .333 1 1 システィ 5-1 0 .200 0 1打点(ホ)2打点(ラ)HR1本 ヒット取消1(ラ) たま 4-0 1 0 0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 15 3 11 4失点(ホ)1失点(ケ)1失点(ツ) 四死球6、けん制死1、敬遠1 たま 9 2 6 1失点(ト) 四死球1、敬遠2 概要(投手) 県大会〜甲子園3回戦まで 勝敗 自校 スコア(自校vs対戦校) 対戦高校 表裏 その他 先発 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 3ー0 敗北者 ? 9回自動 たま6回無失点 システィ3回無失点 +1 +50 7 たま1勝 ◯ 9ー4 北斗 先攻 システィ9回4失点 -1 +20 96 システィ1勝・爆弾使用 ◯ 2-1 戸賀 先攻 たま7回1失点 システィ2回無失点 +10 +14 50 たま2勝 システィ1S ◯ 4-1 剣桜 後攻 システィ9回1失点 -9 +30 63 ◯ システィ2勝・屍使用→沖田 ◯ 5-2 嵐脳 後攻 システィ9回2失点 +13 +12 24 ◯ システィHR・3勝目→二塁打(1打点)を監督スキルで取り消し ◯ オスマン 2-1 ブリーチヶ丘 後攻 システィ6回無失点 たま3回1失点 +0 +22 16 たま3勝→同点交代後に逆転 ◯ 7-0 SAGA 先攻 システィ6回無失点 たま3回無失点 -9 +22 2 ◯ システィ4勝 たま1S ⚫️ 2-3 強苦実 先攻 システィ8回2失点 たま3回1失点 ー12 +16 46 ◯ たま1敗→同点交代後にさよなら・爆弾使用 頑張りダイスと攻撃ダイスの結果は省略 投手の攻撃と守備の活躍はホームランと特筆するものだけ記載 自動の試合は描写から先発6回・抑え3回と計算 防御率(2年目夏) 登板回 失点 防御率 システィ 51回 9失点 1.59 たま 23回 3失点 1.17 システィ (通算) 96回 24失点 2.25 たま 46回 10失点 1.96 防御率は小数点第3位を四捨五入
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個別操作の成績(ダリフラ戦除く) 打率=安打/打数(打席数-四死球) 個別操作 打席 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打 打率 打点 出塁率 長打率 備考 金木 45 23 6 2 10 7 0 .605 21 .667 1.658 ホーム帰還成功3失敗1敬遠4、盗塁失敗1エラー出塁1 入江 47 24 7 0 9 7 0 .600 24 .660 1.450 ホーム帰還成功2失敗1併殺1、敬遠6 真島 3 0 0 0 0 0 0 2 盗塁成功11失敗1本盗成功2失敗1ホーム帰還成功2 ヘイロー 20 5 4 0 1 0 0 .250 4 .250 .600 バント失敗1 晴 45 14 2 0 1 3 0 .333 7 .378 .452 盗塁成功2失敗3ホーム帰還成功1 八幡 44 8 2 0 0 0 1 .182 5 .178 .227 犠牲フライ1、走塁失敗1 燕 44 14 3 0 6 7 0 .378 10 .477 .946 ホーム帰還成功1エラー出塁1、敬遠3 のどか 47 20 2 0 6 1 0 .435 12 .447 .870 併殺1、エラー出塁1 ヴァン 36 6 2 1 0 3 0 .182 3 .250 .303 併殺1、バント失敗2熱烈ファンブルで怪我ホーム帰還成功1エラーによる失点1 夏候惇 26 9 2 0 1 1 0 .360 1 .385 .560 熱烈ファンブルで三振死球 ぷにえ 22 7 2 0 4 8 0 .500 6 .682 1.500 敬遠8、熱烈有利1 朝潮 11 5 1 1 1 1 1 .500 7 .500 1.100 犠牲フライ1、熱烈有利1 システィ 22 2 1 0 0 0 0 .091 3 .091 .136 エラー出塁1ヒット1回取消 たま 12 0 0 0 0 1 0 0 .083 バント成功1 スバル 4 0 0 0 0 1 0 0 .250 ヴァンの熱烈ファンブルで自動アウト1 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 55 13 46 29失点 四死球6、けん制死6、敬遠13暴投でエラー進塁1 たま 30 5 16 7失点 四死球1、敬遠5 スバル 10 4 7 9失点 四死球4、敬遠1 自動操作の成績(ダリフラ戦除く) 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 金木 16打点、HR5本 入江 8+1or2打点、HR2本 真島 ヘイロー 9打点、HR1本 晴 9打点、HR1本 八幡 15打点 燕 10+1or2打点 のどか 9打点、HR2本 ヴァン 17打点、HR4本 夏候惇 8打点 ぷにえ 朝潮 システィ 8打点、HR2本 たま スバル 2打点、HR1本 投手成績(2年目4月〜3月の魔徳戦までの成績)S=セーブ H=ホールド 春〜夏 秋 3月 合計 システィ 8勝3S 9勝 2勝1敗 19勝1敗3S たま 5勝1敗2S 2勝1敗1S1H 1勝1S 8勝2敗4S1H スバル 6試合出場 2勝1敗1H 2勝1敗1H 総合 13勝2敗5S 11勝1敗1S1H 5勝2敗1S1H 29勝5敗7S2H 5敗(ダリフラ・強苦実・パッショーネ・小田原・魔徳) ダリフラ戦は敗戦イベントだから個人成績にカウントせず 防御率(2年目4月〜3月の魔徳戦までの全試合) 登板回 失点 防御率 システィ (4月〜3月) 197回 46失点 2.10 たま(4月〜3月) 82回 19失点 2.09 スバル(秋〜3月) 31回 13失点 3.77 登板回などはおおよそで計算 防御率は小数点第3位を四捨五入 先発成績(4月〜3月) 先発回数 先発時の勝敗 先発時の失点数 無失点回数 備考 システィ 23回 19勝1敗 29失点 11回 ダリフラ戦除く たま 7回 6勝1敗 7失点 5回 ダリフラ戦除く スバル 3回 2勝1敗 9失点 0回 継投成績(4月〜3月) システィ 3S ⇒宛宇摩・戸賀(春)・戸賀(夏) たま 2勝1敗4S1H 2勝⇒ブリーチヶ丘・任天堂 1敗⇒強苦実 4S⇒嵐脳(春)・SAGA・ランダム山田・神樹栄 1H⇒琴葉 スバル 6試合出場1H 1H⇒神樹栄
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/5729.html
atil /// / 畏怖 2 \ 13 seren klel sad ati \ [ yuo ] \ onを畏怖されるものにする、畏敬されるものにする、敬遠されるものにする、近付きがたいものにする \ [ iyuan ] \ 近づきがたい。常人を超える力を感じ、うかつに近づけないと感じる気持ち \ [ ova ] \ na-i atil al la 彼に畏怖の念を抱く \ do na-e atil al xaxan la 皆あの先生を敬遠している \
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ここに書いてあることは、一部の人と特定のチーム使いには嫌がられますが 基本的には問題ない行動です。 やってもいいけど、やらなければマナー良い人、って感じです。 クイック投法 タイムをかけられないようにするための素早い投球のこと。 普通にルール違反です。使用は自粛すること。 相手投手が打席に入った時は、少し投げるのを待ってあげよう。 フォーク厨 フォークしか投げない人のこと。 チームやプレイヤーの腕次第では全く打てないことも。 特に亀使いのフォーク厨は強力。敬遠と組み合わせると、猿と鮫に対して絶大な威力を誇る。 フォーク厨で打撃がそこそこうまい人は、6~7割は簡単に勝てる。 ただし投球術が発達しないので、それ以上になるのは難しい。 敬遠 わざと相手打者をフォアボールにすること。 普通にプロ野球でも使われる戦法だが、当然プロでも敬遠はやや嫌われている。 特に対鮫戦では、敬遠する/しないで非常に大きな差がでる。 先攻or後攻専用オーダー 先攻または後攻専用のオーダーを組み、後入りで試合をすること。 例・亀で後攻、徹底的な守備重視オーダーで、3回裏に代打攻勢をかける 亀使い そんな理不尽な、と思われる方もいるかもしれませんが 実際嫌われているのでしかたがありません。 試合してもつまらない、というのがよく言われる理由です。 無気力試合 大量に点差が付いた試合で、勝っている方がやる気の無いプレーをすること。 舐めプ(舐めたプレイ)とも言われる。 5点差付いたらギブしてもいいんですよ。(象と蜥蜴ならまだまだいけるよ!) 初回ギブ厨 ちょっと点差がついただけで、すぐにギブしてしまう人のこと。 4点差ぐらいなら、まだまだ巻き返すチャンスはあります。あきらめないで。 リセッター 戦績をたびたびリセットして、0勝0敗0分のままにする人のこと。 自分の戦績を隠している、と思われてしまうので、まぁ自粛した方がいいでしょう。 ザコ狩り 戦績を見て、弱そうな人だけを狙って試合をする人のこと。 そこそこ良い戦績を残していたりもするが、基本的に弱い。 また、 「そこそこ良い戦績を残しているのに弱い」→「コイツはザコ狩りをやっている」、と勝手に判断して、 何の罪も無い人を2chに晒してしまう人もいる。なんてこったい。
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作戦 発動スキル 効果 スイング:1 強振5↑ 長打力がアップ スイング:1 特大弾 ホームラン率アップ スイング:2 爽快スイング 長打がアップ スイング:2 飛ばし屋 長打力がアップ スイング:2 強振4↑ スイング:4 ミート4↑ ミート力がアップ スイング:4 選球眼4↑ ミート力がアップ スイング:4 つなぎの意識 自分と次の打者のミート力がアップ スイング:5 ミート5↑ 狙い球:1 初球打ち5↑ 狙い球:1 積極打法 狙い球:2 思い切り◯ 狙い球:4 粘り男 狙い球:4 待球打法 狙い球:4 粘り打ち4↑ 選球眼がよくなる 狙い球:5 粘り打ち5↑ 狙い球:5 狙い撃ち5↑ 打率アップ バント:5 バントの神様 バント数アップ 走塁:1 堅実ベースラン 走塁:4 電光石火 走塁:4 ヘッドスライディング 出塁率アップ 走塁:5 盗塁の神様 走力と盗塁率がアップ 投球タイプ:1 ドクターK 制球力と球威がアップ、打者のミート力がダウン 投球タイプ:1 エースのプライド 三振数アップ 投球タイプ:2 直球派 投球タイプ:2 技巧派 投球タイプ:4 信頼関係 味方全員の守備力がアップ 投球タイプ:5 長打封じ 投球タイプ:5 安定感 勝負カウント:1 スタミナ5↑ 勝負カウント:2 スタミナ4↑ 勝負カウント:4 駆け引き4↑ 勝負カウント:4 作戦スキル持ち 投手意識:2 走者警戒4↑ 走者の走力をダウン、盗塁率ダウン 投手意識:4 打者集中5↑ 相手打者の打率ダウン 投手意識:5 一球入魂 制球力がアップ 敬遠:2 真っ向勝負 敬遠数が減少 敬遠:4 戦略的投球
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/144.html
試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 20ヶ月目 最強の企業編 3267~ 戦力比較 +... 任天堂育英高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 メタナイト B B B B B 中 左投げ左打ち ・チャンスメーカー・広角打法+・流し打ち・粘り打ち・追い打ち・ヘッドスライディング キャプテン C B A C C 左 右投げ右打ち ・ファルコンパンチ・内野安打〇・バント〇・選球眼 クリボー C C C C C 三 右投げ右打ち ・魔のトライアングル(弱)・初球〇 ドンキー A S G C B 一 右投げ左打ち ・パワーヒッター+・チャンス◎・固め打ち・逆境〇 クリボー C C C C C 二 右投げ右打ち ・魔のトライアングル(弱)・初球〇 クリボー C C C C C 遊 右投げ右打ち ・魔のトライアングル(弱)・初球〇 バタフリー C C D C C 右 左投げ左打ち ・ねむりごな・とんぼがえり・むしのさざめき・ちょうのまい・きあいのハチマキ マリオ C C C C A 投 右投げ両打ち ・Bダッシュ・体当り(スター)・お祭り男 ダックハント B C C B B 捕 右投げ右打ち ・ささやき戦術・ブロック〇・煽り全一・悪質タックル 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 マリオ 右 A【150】 A B 13 ・強心臓・人気者(投手)・ファイアボール・ノビ〇 バンジョー 左 D【131】 E A 10 ・タマゴミサイル・緩急〇・打球反応〇 クリボー 右 C【140】 C C 6 ・先制ストライク マリオ【変化球】スライダー5 カット1 スプリット3 ツーシーム2 スローカーブ3 オーバースロー バンジョー【変化球】スライドパーム4 カーブ3 シンカー3 アンダースロー クリボー【変化球】スラーブ4 ツーシーム2 スリークオーター 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ドシン C A G G G 右投げ右打ち ・代打〇・東北の魔物 ※代打要員 ピクミン D D D B B 内/外 ・送球〇・ポジション内野用3名と外野用1名 ※守備要員 バンジョー E E E D D 投 左投げ右打ち クリボー E E E E E 投 右投げ右打ち 相手監督能力 たぬきち監督 強制ローン請求…試合前の情報使用の金額を2倍、さらにアイテムを使用した場合その購入金額分も支払わせる。※非売品、イベントゲットの場合は一律1万円。 任天堂法務部…ベンチで控えている謎の集団。いったい何を調査しているというのだろう。 味方に+-7の補正or+40%の成功補正を試合中3度だけ任意に付与できる。※後だし追加は不可能 マネージャー:中山美穂 世界中のry(歌詞対策)…彼女の歌声になぜか恋愛心が惹かれてしまう。恋する女の子は常に打撃・守備に+-1のマイナス補正 彼女も任天堂の恋愛ゲームに出ているという事実 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C C E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 のどか B D D D D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・あがり症 金木 A A B A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ 入江 B B C B F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ ヴァン C B B C E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 夏候 B E E D E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー 晴 D C B D E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 C D D B C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 5 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 C【142】 F E 3 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E C E D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ D B D E D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 たま F G G D F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投/一 右投げ右打ち アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ イチローファンは30以下で存在【1D100 4】 対象【1D13 4】でドンキーがイチローファン フラグ ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=79≒(5.44+5.555+4.777)*5 守備ポイント=93≒(5.22+(7+2)+4.333)*5 味方 攻撃ポイント=74≒(5.333+4.888+4.666)*5 守備ポイント=94≒(4.777+(7+2)+5)*5 攻撃に-19ポイント 守備に15ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 10】 ・仲間の活躍度 【1D10 3】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 5】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に-19補正 守備に15補正 第二補正 攻撃に5補正 守備に5補正 攻撃に-14補正 守備に20補正 5回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 14】-14補正 味方の失点【1D100 66】-20-10(序盤〇)補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 5回までの状況 +1点追加 守備活躍した人【2D9 6(5+1)】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) 4、入江(三) 5、ヴァン(二) 6、夏候惇(中) 7、結城(右) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) 固め打ちのこともあるので任天堂打線の活躍? 【2D9 7(1+6)】(数字重複あり) 1、メタナイト(中) 2、キャプテン・ファルコン(左) 3、クリボー(三) 4、ドンキー(一) 5、クリボー(二) 6、クリボー(遊) 7、バタフリー(右) 8、マリオ(投) 9、ダックハント(捕) 失点の仕方 メタナイト【1D10 9】 クリボー【1D10 2】 ちなみに打ったのは【1D9 1】(4ならガンダムの固めうち発動) 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました メタナイトに長打を打たれるなど5回までで2失点。打線の方は金木が先制点をあげるも四死球やエラーを除けば塁に出ることさえできないノーヒットノーラン 打たないなりにフルカウントまで粘ったり金木に神経を使いすぎたりで3つの肺を持つ男とよばれるマリオのスタミナは異様に減っていた 個別操作 5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-2任天堂育英高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 3】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 46】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ マリオの投げ度合い 【1D100 1】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 5】 任天堂【1D9 2】 6回表 6回裏 オスマン ヴァン 夏候惇 晴 システィ 任天堂 マリオ キャプテン クリボー ドンキー クリボー 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 バント成功 敬遠 方 向 左翼フライ 中堅フライ 三塁 三振 中堅フライ 一塁フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退 7回表 オスマン 八幡 システィ 燕 のどか 金木 入江 金木 ヴァン 任天堂 マリオ 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁 2死満塁 2死2塁 判 定 敬遠 走塁 エラー 方 向 二塁ライナー 三振 中堅 左翼 一塁 本塁 中堅 結 果 凡退 凡退 出塁 ヒット ヒット 2塁打:3-2 成功:4-2 凡退 7回裏 8回表 オスマン システィ 夏候惇 晴 八幡 任天堂 クリボー バタフリー ドシン ダックハント メタナイト キャプテン バンジョー 状 況 無死 1死 1死1塁 1死1・2塁 2死2・3塁 2死満塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 バント成功 敬遠 バント成功 方 向 遊撃ゴロ 遊撃 投手 三振 右翼フライ 投手 捕手ゴロ 結 果 凡退 ヒット 出塁 凡退 出塁 凡退 凡退 凡退 凡退 8回裏 9回表 オスマン システィ システィ 燕 のどか 任天堂 クリボー ドンキー バンジョー クリボー バンジョー 状 況 無死 1死 1死1塁 2死2塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 バント成功 方 向 左翼ライナー 投手 左翼フライ 捕手ゴロ 三塁ライナー 一塁ゴロ 結 果 凡退 出塁 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 9回裏 オスマン システィ 任天堂 バタフリー ドシン ダックハント メタナイト キャプテン クリボー ドンキー バンジョー 状 況 無死 無死1塁 無死 1死 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁 2死満塁 判 定 敬遠 内野安打成功 敬遠 方 向 中堅 中堅 右翼ライナー 捕手ゴロ 三塁ライナー 右翼ライナー 結 果 ヒット 本塁打:4-4 凡退 出塁 ヒット 凡退 出塁 凡退 10回表 10回裏 オスマン 金木 入江 ヴァン スバル システィ 任天堂 バンジョー クリボー バタフリー ドシン ダックハント 状 況 無死 1死 2死 2死 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 熱烈歓迎 熱烈不利 敬遠 方 向 三振 一塁フライ 三振 右翼ライナー 左翼フライ 結 果 凡退 凡退 病院行き 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退 11回表 11回裏 オスマン 夏候惇 晴 八幡 たま 任天堂 バンジョー メタナイト キャプテン クリボー ドンキー ピクミン クリボー 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 無死1・2塁 無死満塁 1死満塁 2死満塁 判 定 バント成功 エラー 敬遠 バント成功 バント失敗 方 向 捕手ゴロ 投手 遊撃 二塁 投手 三振 投手 二塁ゴロ 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 出塁 ヒット 凡退 凡退 凡退 12回表 12回裏 オスマン たま 燕 のどか たま 任天堂 クリボー バタフリー ドシン ダックハント 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 方 向 右翼ライナー 遊撃ライナー 三振 投手ゴロ 一塁ゴロ 三塁ゴロ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 13回表 13回裏 オスマン 金木 入江 ぷにえ 夏候惇 晴 金木 八幡 たま 任天堂 クリボー メタナイト キャプテン クリボー 状 況 無死 無死3塁 無死1・3塁 無死満塁 1死満塁 1死満塁 2死2・3塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 敬遠 バント成功 走塁 方 向 投手 三塁ライナー 投手 本塁 投手ゴロ 一塁フライ 左翼ライナー 右翼ライナー 結 果 三塁打 出塁 出塁 凡退 凡退 成功:5-4 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 6回表 ヴァン凡退、夏候惇凡退、晴バント 内野安打〇 30以下で成功【1D100 56】 方向【1D3 3】1、一塁 2、投手 3、三塁 15以下で成功【1D100 89】 6回裏 キャプテン凡退、クリボー凡退、ドンキー敬遠、クリボー凡退 7回表 八幡凡退、システィ凡退、燕敬遠、かく乱 30以下【1D100 37】 のどかヒット、金木に変幻としあわせ草、法務部使用 【1D10 3】 1~4、打撃能力低補正 5~7、守備に関する補正+20% 8~9、走塁に関する補正+20% 10、金木トランスモード 金木ヒット 入江に50以下で法務部使用【1D100 97】 入江にセイバーメイトリクス分析使用 入江二塁打で2点、金木ホーム帰還 40以下で成功【1D100 25】 1点追加 ヴァン エラー判定→メタナイト守備B【1D100 73】30以下でエラーにより凡退 7回裏 クリボー凡退、バタフリーのねむりごな 75以下成功【1D100 82】 バタフリーヒット、マリオに代打ドシン ドシン敬遠 ダックハント バント60以下で成功【1D100 10】 方向【1D3 3】1、一塁 2、三塁 3、投手 15以下で成功【1D100 71】 悪質タックル 5以下で成功【1D100 78】 メタナイトに60以下で法務部使用【1D100 4】 メタナイト敬遠 キャプテン 【1D100 80】50以下スクイズっしょ 51~勝負 キャプテンに法務部使用 キャプテン凡退 8回表 クリボー(二)に代わりバンジョー 夏候惇凡退、晴バント 内野安打〇 30以下で成功【1D100 68】方向【1D3 3】1、一塁 2、投手 3、三塁 20以下で成功【1D100 57】 八幡凡退 8回裏 クリボー凡退、ドンキー敬遠、バンジョーバント60以下成功【1D100 52】 方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 5以下で成功【1D100 32】 クリボー凡退 9回表 システィ、燕、のどか、三者凡退 9回裏 バタフリーのねむりごな 75以下成功【1D100 29】 バタフリーヒット、ドシン2ランホームラン、ダックハント凡退、メタナイト敬遠 キャプテンヒット、クリボー凡退、ドンキー敬遠、バンジョー凡退 10回表 金木凡退、入江凡退、ヴァン熱烈歓迎、【1D100 65】1~50 味方有利 51~100 敵有利 【1D100 99】80以下敵が気持ちよくなるぐらいの三振 81~ 病院 ヴァンに代わりスバル 自動アウト 10回裏 クリボー凡退、バタフリーのねむりごな 75以下成功【1D100 14】 バタフリー凡退、ドシン敬遠、ダックハント凡退 11回表 夏候惇凡退、晴バント 内野安打〇 30以下で成功【1D100 78】方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 20以下で成功【1D100 29】 八幡 エラー判定→クリボー守備C【1D100 85】40以下でエラーにより凡退 11回裏 システィに代わりたま メタナイト二塁打、キャプテン敬遠、クリボー 85以下送りバント【1D100 16】 バント60以下成功【1D100 21】 方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 20以下で成功【1D100 17】 ドンキーにイチローのサイン使用 ドンキー凡退 バンジョーに代打ピクミン ピクミンバント 60以下成功【1D100 71】【1D2 2】1、フライ系 2、ゴロ系 方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 40以下で併殺【1D100 87】 ヘッドスライディング 3以下成功【1D100 100】 クリボー凡退 12回表 たま、燕、のどか、三者凡退 12回裏 バタフリーのねむりごな 75以下成功【1D100 9】 心の一方使用し、バタフリー凡退、心の一方使用し、ドシン凡退、ダックハント凡退 13回表 金木三塁打、入江敬遠、スバルに代打ぷにえ ぷにえ敬遠、夏候惇凡退、晴バント 方向【1D3 2】1、投手 2、三塁 3、一塁 本塁走塁判定 60以下で成功【1D100 26】 金木が本塁帰還し1点 一塁走塁判定 内野安打〇 30以下で成功【1D100 32】 10以下で成功 【1D100 48】晴凡退、八幡凡退 13回裏 メタナイト、キャプテン、クリボー、三者凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-4任天堂育英高校
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1000勝達成時 (2018.10.28) 対戦してくれた方々、ありがとうございました。 ≪使用チーム遍歴≫ 2016.西武、北海道 2017.東北 2018.横浜 ≪コツ≫ 【打撃編】 バッティングは基本下から叩く。 長打が高くともヒットが低いとHRは厳しい。最低ヒット6以上がオススメ ヒット8以上は上から叩くも可。9以上なら上から叩けばほぼヒット。 早打ちしない。これが一番のコツ。三振でもいいので三球はみること。 球数を多く見ることでよく使う球種やコースが予測でき、打ちやすく。 また、相手を焦らすことにもつながり、結果クセが顕著に出る場合もある 【投球編】 フォークばかり使うので参考にならないかも知れませんが一応。 ゲージ満タン、1/2のフォークと半速球が基本。 半速球が打たれ始めたら1/4のフォークを交える。 外角には曲りが少ないもの、内角には曲りが大きいフォーク中心。 追い込んだら内角にゲージ満タンフォーク投げれば大体三振(甘く入ると長打を浴びやすいが)。 横変化の使い方はお察し。筒香パワーさんのYoutubeを参考にしよう。 敬遠も選択に入れる(最近になって強打者を敬遠する人が増えた気が)。 ≪オマケ≫ 完全試合!選手から完全試合達成(2018.9.26) 速球は普通。音速カーブと速球と変わらない速度のフォーク。 おなじみののライズボールで三振の山を築く。 普通のプレーヤーには真似できない、驚異の敬遠打ち場外HRもメジャーリーガーならでは。 MLBオールスターズと対戦(2019.5.24) 名前くらいひねれや 名前 コメント
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登録日:2021/11/14 (日曜日) 9 43 12 更新日:2021/11/15 Mon 11 23 36 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 サヨナラホームラン スポーツ名場面 ロッテ 亀井善行 千葉ロッテマリーンズ 屈辱の倍返し 巨人 読売ジャイアンツ 野球 2017年6月18日に行われたセ・パ交流戦の試合。 16日からのこの日までの3連戦で、巨人は前の2試合にいずれも8-0の大差で勝利していたものの、この試合を落とせば球団史上初の交流戦最下位という瀬戸際、さらにこの試合に勝てば高橋由伸監督の就任通算100勝目の節目という事もあり、勢いのままに3連勝を狙う。 ロッテもここまでに20勝45敗と大きく負け越し、これ以上の借金増加は何としても避けたい状況であった。 シーズン半ばの1戦ながら、互いに負けられない戦いとなったこの試合は 巨人・大竹→西村→マシソン→カミネロ→森福→高木勇 ロッテ・佐々木→有吉→松永→大谷→内→益田→大嶺 …と、合計12人の継投、さらに野手は全員出場という総力戦の様相を呈していた。 そんな中、この試合の主役となったのはベンチスタートの亀井善行であった。 この日、2打席連続でホームランを放っていた5番・阿部が右膝を負傷し、亀井は7回からレフトの守備として途中出場。そのまま5番に入った。 だが、代打の切り札としては要所で勝負強さを発揮していたものの、なぜかそれ以外の場面ではまったく打てなくなるという極端な調子の波を抱えていた亀井に対し、ロッテは4番・マギーとの勝負を徹底的に避け、亀井で打ち取る策に出た。 8回裏、1アウト3塁の状況からマギーを敬遠して1、3塁とし、歩かされたマギーはすぐさま盗塁を敢行して2、3塁とチャンスを広げるものの、亀井はキャッチャーフライ、続く陽岱鋼もサードゴロに倒れ、実らず無得点に終わる。 10回裏、1番・辻が出塁して2番・寺内が送りバント、3番・坂本はセカンドゴロに倒れるもその間に3塁へと進塁し再び得点圏のチャンスを迎えるが、再びマギーが歩かされ、直後にまたもマギーが盗塁を決めて2、3塁。 8回裏と全く同じ状況で再び打順は亀井に回って来るが、内角にストレートを差し込まれて空振りの三振。 大事な場面で巡ってきたチャンスを尽く潰してしまった事と2連続敬遠の屈辱を受け、亀井は自らに苛立ちを募らせていた。 ロッテの敬遠策によって攻めあぐねる巨人はリズムを崩したのか、12回表に森福に変わって登板した高木勇がバント処理をミス、直後に満塁から押し出しを与えて2点の勝ち越しを許し、スコアを3-5とする。 そして迎えた12回裏、ロッテは益田に変わって大嶺が登板。 先頭打者の辻がフォアボールを選んで出塁すると、寺内のサードゴロの間に2塁へ、続く坂本がレフトへタイムリーツーベースを放ち4-5として、なおも1アウト2塁とチャンスを繋ぐ。 だが、ここで何としても巨人を振り切って試合を終わらせたいロッテはなおも徹底してマギーとの勝負を避け、この日3度目となる敬遠を与えて再び亀井との勝負を選択。 …この時、ネクストバッターズサークルには鬼の形相で立つ亀井の姿があった。 再びチャンスで迎えた亀井の3打席目。 1球目、フォークで大きく下に外れるボールを空振り。 2球目、外角に大きく外れるストレートを見送ってボール。 この直後、大嶺を一瞥した亀井は「なめんな」と小さく呟いた。 そして投じられた3球目。 内角に甘く入ってきたストレートを見逃さず、亀井は迷わず振り抜いた。 「どうだ!?打った!!打ったァァァァァァ!!サヨナラァァァァッ!!劇的ッ!!亀井が!!亀井の!!怒りの一振りィィィィィ!!3度目の正直!鬼の表情は亀井!亀井が決めましたァァァ!!」 真芯で完璧に捉えた打球は巨人ファンの待つライトスタンド上段に突き刺さった。文句のつけようのない、完璧なサヨナラスリーランホームランであった。 最初は淡々とベースを回っていた亀井であったが、ホームベース上で出迎えていた高橋監督の顔を見た途端、とうとうこらえ切れずに泣き崩れ、そのまま高橋監督の胸に飛び込んで号泣した。 その姿を見た高橋監督も「よくやったな」と労いの言葉をかけ、再三に渡って敬遠を与えられたマギーに肩を支えられ、亀井はベンチへと引き上げていった。 その後のヒーローインタビューでも涙が止まらず「(ここまでチャンスを全て不意にして)心が折れていた。ここで打てなきゃ命を取られるという気持ちで入った。奇跡としか言いようがない。本当に申し訳ないです」と、歓喜と自分への不甲斐なさの入り混じったコメントを残した。 チームメートのコメント 3連続敬遠を受けたマギー「最後だけでなく、最初の2つの敬遠も亀井が何とかしてくれる確信があった。彼も感極まっていたし、直接肌に触れて、讃える。それしかできないよ」 12回にタイムリーツーベースを放ってランナーとなっていた坂本「2点差あったけど、辻が先頭でよく出てくれた。さすが亀井さんです」ちなみにマギーが3度目の敬遠をされた直後の映像をよく見ると2塁ベース上で「あーあ怒らせちゃった」とでもいうようなジェスチャーを取っているのが分かる 先頭打者として出塁した辻「亀井さんにマジで鳥肌が立ちました」 2021年、39歳となった亀井はこのシーズンの終了を目前に引退を表明。17年間の現役生活にピリオドを打った。 この時点でのホームランの通算成績は101本。うち7本がサヨナラとここ一番での勝負強さに定評があり、多くのファンに愛された亀井であったが、この試合の一打は特に劇的な名場面としてファン、そして亀井自身も生涯最高のホームランに挙げている。 追記・修正は鬼の形相でバッターボックスに立ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 亀井善行といえばこの試合。スターとは言えない選手かもしれないけどファンの心に残り続けた素晴らしい選手 -- ななし (2021-11-14 10 56 05) 阪神ファンだけど亀井は好きだった。ほんま渋いわ。 -- 名無しさん (2021-11-14 16 18 09) 正直亀井より泣いた -- 名無しさん (2021-11-14 21 55 02) これどちらかと言えば亀井善行で記事作った方が良かったんちゃうか? -- 名無しさん (2021-11-14 23 14 14) これこの試合だけで記事作らないほうがいいと思う -- 名無しさん (2021-11-15 10 11 09) ロッテハァンとしては思い出したくもない糞試合のひとつ -- 名無しさん (2021-11-15 11 23 36) 名前 コメント
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カラオケマシンには多くの機能が搭載されています。皆さんがよく利用する機能の一つに「採点機能」があります。しかし、カラオケ上級者からは敬遠されやすい傾向にあるようです。そのため採点機能を利用するときは他のメンバーからあらかじめ了承を得てから行うようにしましょう。 採点機能が敬遠される理由 (歌う側) 点数が低い場合、テンションがガタ落ちしてしまう。 点数を意識するあまり高得点になるような歌い方を行い、自分の歌いやすい歌い方ができなくなる。 (順番を待つ側) 採点する時間の分だけ歌う時間が削られてしまう。 関連項目 第16条 カラオケマシンの違いを把握しておく。