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飲食店における避難器具設置例 前提条件用途 飲食店 構造 耐火構造の防火対象物 設置階 4F 従業員数 15人 階層面積 240[m2] +... 検討内容用途 防火対象物における特定用途に相当 収容人数上限hs 合計収容人員 he 収容従業員数 hc 収容客数 S[m2] 床面積 k 用途・構造における係数算出式 収容人員下限下記の適合に因り10人以上の収容に対し設置義務が発生用途 飲食店 構造 避難階への直通階段が単一 階数 2F以上への設置 避難器具の設置下限収容人員上限に対する避難器具設置単位 100人迄の収容人員に対し単一避難器具を選定・設置 避難器具の選定避難梯子 高所に因り敬遠 緩降機 滑り台 建築物周囲環境への依存に因り敬遠 避難橋 建築物周囲環境への依存に因り敬遠 救助袋 その他規制階段等避難施設に対し適切な離隔距離に設置
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【編集する】 その選手が最も適性とされる目盛を記入。 作戦の目盛りを左から数えた数を記入してください。 注意!!!! 適性値から差が0~3で赤い顔になります 赤い顔だからといってそれが適正値とは限りません あやまった記載が多いようです。 情報のチェックの為 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 絶好調 好調 普通 不調 絶不調 0~3 4~6 7~11 12~15 16~ 投手 No 巨人 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 005 内海 哲也 5 2 2 2 2 2 4 006 山口 鉄也 5 2 4 4 1 4 2 009◎ 越智 大祐 5 1 2 4 4 5 1 010◎ グライシンガー 4 2 5 5 2 2 4 012 クルーン 5 1 1 5 5 5 1 013◎ ゴンザレス 4 1 4 1 2 1 4 015◎ 東野 峻 4 4 2 4 2 2 4 016◎ 豊田 清 4 4 2 2 4 4 2 019◎ 西村 健太朗 4 4 4 2 4 4 4 No 中日 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 021◎ 岩瀬 仁紀 5 4 4 2 2 5 1 024◎ 吉見 一起 5 2 2 2 4 1 5 025◎ チェン 5 1 1 4 4 1 5 029◎ 朝倉 健太 4 4 4 4 2 2 4 032◎ 浅尾 拓也 5 2 2 2 4 4 2 033◎ 小笠原 孝 4 5 4 2 2 2 4 036◎ 中田 賢一 4 4 2 4 2 2 4 038◎ 河原 純一 4 4 4 4 2 4 2 040 高橋 聡文 4 2 1 4 2 4 2 No ヤクルト 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 042◎ 石川 雅規 5 5 5 1 2 2 5 045◎ 林 昌勇 4 1 1 4 4 5 1 046◎ 館山 昌平 5 4 4 2 4 2 4 052◎ 由規 4 2 2 4 2 1 4 053◎ 松岡 健一 5 2 2 2 2 4 2 056◎ 川島 亮 4 4 4 2 2 2 4 057◎ ユウキ 4 5 4 4 2 2 4 059◎ 李 恵踐 4 2 2 5 4 4 2 060◎ 押本 健彦 4 2 2 2 2 4 2 No 阪神 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 063 藤川 球児 5 2 1 5 5 5 1 066 下柳 剛 5 5 5 1 1 2 4 068◎ 能見 篤史 4 2 1 2 2 2 4 069 安藤 優也 5 4 4 2 2 2 4 070◎ 岩田 稔 4 2 4 2 2 2 4 071◎ 江草 仁貴 4 2 2 4 2 4 2 072◎ 久保田 智之 4 1 2 4 4 4 2 075◎ 渡辺 亮 4 4 4 2 2 4 2 078◎ 久保 康友 4 4 4 1 2 2 4 No 広島 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 084◎ 大竹 寛 5 5 5 4 4 2 4 085◎ 永川 勝広 5 2 2 4 4 5 1 087◎ 前田 健太 5 4 2 1 2 1 5 088◎ 横山 竜士 4 4 2 1 4 4 2 092 梅津 智弘 4 4 4 2 2 4 2 093◎ シュルツ 4 2 2 4 4 4 1 096◎ 篠田 純平 4 4 4 2 2 2 2 097◎ 齊藤 悠葵 4 4 4 2 2 2 4 100◎ 林 昌樹 4 4 4 2 4 4 2 No 横浜 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 103◎ 三浦 大輔 5 5 4 2 2 2 5 104◎ 寺原 隼人 5 2 2 2 4 1 4 109 山口 俊 5 2 2 4 2 5 2 111 真田 祐貴 4 4 4 2 2 4 2 113 ランドルフ 4 2 2 4 1 2 4 115 小林 太志 4 4 4 2 2 2 2 116 木塚 敦志 4 4 4 4 4 4 2 117◎ 吉見 祐治 4 4 4 2 2 2 4 No 日本ハム 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 121◎ ダルビッシュ有 5 4 1 2 1 1 5 125 武田 久 5 4 5 2 2 5 1 130 建山 義紀 5 4 4 4 2 4 4 131 八木 智哉 4 2 4 2 2 2 4 132 武田 勝 4 5 5 2 2 2 4 136◎ 林 昌範 4 2 2 4 4 4 2 137 糸数 敬作 4 5 4 2 1 2 4 139◎ 宮西 尚生 4 2 1 5 4 4 2 140 菊池 和正 4 2 2 4 4 2 2 No 楽天 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 141◎ 岩隈 久志 5 4 4 4 2 1 5 142 田中 将大 5 2 1 2 2 1 5 144◎ 福盛 和男 5 2 2 2 4 5 2 149◎ 有銘 兼久 4 2 2 4 2 4 2 150◎ 永井 怜 4 2 4 2 2 2 4 152 小山 伸一郎 4 2 1 4 4 4 2 155◎ 佐竹 健太 4 4 4 2 2 4 2 156◎ 藤原 紘通 4 4 4 2 2 2 4 159◎ 川岸 強 4 4 4 2 4 4 2 No ソフトバンク 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 161◎ 杉内 俊哉 5 2 1 4 1 1 5 165 馬原 孝浩 5 2 1 4 4 5 1 166◎ 和田 毅 4 2 2 2 2 2 4 169 ファルケンボーグ 5 2 1 5 1 4 1 172◎ 攝津 正 5 2 1 2 1 4 1 173◎ 斉藤 和巳 4 2 2 4 2 2 4 175 新垣 渚 4 4 2 4 4 1 4 178◎ 水田 章雄 4 4 4 2 2 4 2 179◎ ホールトン 4 2 4 4 1 2 4 No 西武 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 183 涌井 秀章 5 5 1 1 1 1 5 185 岸 孝之 5 2 2 2 4 2 5 191◎ 石井 一久 4 2 2 4 2 2 4 192◎ 帆足 和幸 5 4 5 2 2 2 4 193 グラマン 4 2 2 4 4 4 2 196◎ 西口 文也 4 2 4 4 4 2 4 197◎ 小野寺 力 4 2 2 4 4 4 2 198◎ 大沼 幸二 4 4 2 2 4 4 2 199◎ 星野 智樹 4 4 4 2 4 4 2 No ロッテ 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 206 成瀬 善久 5 2 2 2 2 2 5 207 荻野 忠寛 4 2 2 4 4 5 2 209 川﨑 雄介 4 4 4 2 4 4 2 210◎ 唐川 侑己 5 4 4 2 2 1 4 212 小野 晋吾 4 4 4 2 2 2 4 213 渡辺 俊介 5 4 5 4 1 2 4 214 上野 大樹 4 4 4 4 4 4 4 215 内 竜也 4 2 4 2 4 4 2 217 ◎伊藤 義弘 4 2 2 2 4 4 2 No オリックス 攻守重視 勝負カウント 投球タイプ 走者警戒 敬遠 守備集中 継投 223 金子 千尋 5 2 2 2 2 2 5 225 岸田 護 5 2 4 2 2 2 4 226 小松 聖 5 4 4 2 4 1 2 229◎ 加藤 大輔 4 2 1 4 4 5 2 233◎ 菊地原 毅 4 4 4 2 2 4 4 236◎ 清水 章夫 4 4 4 2 4 2 2 237 平野 佳寿 4 2 4 4 2 2 2 238◎ 香月 良太 4 4 5 2 2 4 2 239◎ 山本 省吾 4 2 5 2 2 2 4 【編集する】
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1952年6月15日生まれ 熊本県出身 1971年ドラフト8位で八代東高校を経て南海ホークス(当時)に外野手として入団 1973年に内野手に転向(セカンド、ファースト)、 1976年と1977年に連続して2桁本塁打を打ち、一塁のレギュラーを獲得。南海のホープとして期待される。 その後1978年に交換トレードでハムに移籍、 移籍1年目から4番を任され、全試合出場し24本塁打、84打点(ともにリーグ5位)と自身最高の成績を記録、球団の11年ぶりのAクラス入りに貢献した。 選手会長を務めた1981年には打率.310、16本塁打、81打点の成績を挙げ、更に敬遠球を本塁打にするなどチームのリーグ優勝に貢献。 1980年から1984年にかけて5年連続全試合出場を果たした。 1986年に阪神に金銭トレードで移籍、1988年に現役を引退するまで在籍。 引退後は、 1989~1995年まで阪神一軍・二軍打撃コーチ 1996年、1997年は中日ドラゴンズ一軍打撃コーチ、 1999~2001年まではかつての恩師である野村克也監督に請われ、阪神一軍打撃コーチを務めた。 2年間の解説者生活を経て、04年より北海道日本ハムファイターズのスカウトとなり、14年シーズンからは1軍打撃コーチに就任。 15年シーズンまで務めあげて16年シーズンよりプロスカウトに就任し、17年シーズン終了をもって退団となった、 エピソード 1981年7月19日の平和台球場で西武ライオンズの永射保投手から敬遠球を大根斬りし本塁打を放った。その18年後、阪神の打撃コーチの時、あの人に敬遠球打ちの指導をしたら本当に敬遠球をサヨナラ安打に。 ハム時代にはブラザーの電子レンジのCMに夫婦で出演したことがある。
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個別操作の成績 打率=安打/打数(打席数-四死球) 個別操作 打席 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打 打率 打点 出塁率 長打率 備考 金木 19 10 1 1 2 3 0 .625 3 .684 1.188 敬遠3、エラー出塁1盗塁成功4失敗2ホーム帰還成功1 入江 9 3 0 0 1 2 0 .429 6 .556 0.857 敬遠2 真島 1 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 盗塁成功4失敗1 ヘイロー 15 2 0 0 1 2 0 .154 1 .267 .385 本塁打1回取消 晴 9 4 3 0 0 2 0 .571 1 .667 1.000 敬遠2 八幡 10 1 0 0 0 2 1 .125 1 .273 0.125 敬遠1、エラー出塁1 燕 18 8 2 0 6 3 1 .533 16 .579 1.867 ホーム帰還成功1 のどか 20 10 2 1 1 4 0 .625 3 .700 1.063 併殺1 ヴァン 16 9 0 2 3 1 0 .600 8 .625 1.467 夏候惇 10 5 1 0 2 2 0 .625 5 .700 1.500 熱烈有利1、敬遠1 ぷにえ 11 4 2 0 2 3 0 .500 9 .633 1.500 敬遠3 朝潮 12 4 1 0 2 1 0 .364 3 .417 1.000 敬遠1、本塁打1回取消 キャル 16 6 3 0 0 2 1 .429 1 .471 .643 エラー出塁1 かぐや 4 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 朴 6 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 エラー出塁1 坂東 0.0 0.0 0.0 ホーム帰還成功1 テイオー 5 1 0 0 1 1 0 .250 3 .400 1.000 システィ 2 1 0 0 0 0 0 .500 0 .500 .500 たま 5 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 スバル 7 2 0 0 0 0 0 .286 1 .286 .286 TDN 0.0 0.0 0.0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 25/3 2 4 8失点 たま 11 1 7 6失点 四死球2 スバル 38/3 3 6 6失点 四死球6 TDN 3 1 4 自動操作の成績 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 金木 6打点、HR1本 入江 3打点 真島 ヘイロー 4打点 晴 8打点、HR1本 八幡 5打点、HR1本 燕 2打点、HR2本 のどか 4打点 ヴァン 10打点、HR1本 夏候惇 4打点、HR2本 ぷにえ 2打点、HR1本 朝潮 キャル 5打点 かぐや 1打点 朴 3打点 坂東 2打点 テイオー システィ たま 2打点 スバル 1打点 TDN 1打点 投手成績(3年目4月〜夏の即死高校まで)S=セーブ H=ホールド 春(4~6月) 夏(7月〜) 合計 システィ 1勝2敗1S 1勝1敗1H 2勝3敗1S1H たま 5勝 2勝 7勝 スバル 3勝3敗1S 4勝 7勝3敗1S TDN 1勝 1勝 2勝 総合 10勝5敗2S 8勝1敗1H 18勝6敗2S1H 6敗{紅白戦(3年連合)×3・姫松・紅白戦(混合)・即死} 3年目東北大会の1回戦〜準決勝までの省略試合(勝利)・6月の練習試合や紅白戦・夏の県大会1〜2回戦の省略試合(勝利)の結果もカウント 防御率(3年目4月〜夏の即死高校まで) 登板回 失点 防御率 システィ 41+1/3回 15失点 3.27 たま 56回 11失点 1.77 スバル 89+2/3回 33失点 3.31 TDN 21回 1失点 0.42 登板回などはおおよそで計算 防御率は小数点第3位を四捨五入 先発成績(3年目4月〜即死高校まで) 先発回数 先発時の勝敗 先発時の失点数 無失点回数 システィ 5回 2勝3敗 12失点 1回 たま 7回 7勝0敗 7失点 4回 スバル 10回 7勝3敗 24失点 3回 TDN 2回 2勝0敗 無失点 2回 継投成績(3年目4月〜即死高校まで) システィ 1S1H 1S⇒山形2位 1H⇒剣桜(夏) たま なし スバル 1S 1S⇒岩手3位 TDN なし
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Q.「なんJ」ってなに? A.ここを読めばよく分かると思います。 Q.どのチームが一番強いの? A.どのチームにも長所と短所があります。 結局は使う人の腕次第です。 Q.通算成績をリセットしたいんだけど? A.試合終了後にリセットできます。 Q.名前はどうやって付けるの? A.チームを選ぶ画面の左上に入力欄があります。 Q.嫌われる行為ってある? A.だいたい以下の行為が有名どころなので要注意。 ・遅延行為(なかなか投球しなかったり無意味なタイムを連発したりする行為) ・粘着行為(同じ相手に何度もしつこく対戦を挑む行為) ・クイック投球(相手の打者が投手の時などに選手交代する暇を与えないよう素早く投球する行為) ・舐めプレイ(大量リードを奪った時などに野手で投球したりわざとアウトになったりする行為) ・敬遠関係(敬遠はルール上問題ないが、度重なる敬遠や打者頭部などへの敬遠球は嫌われがち) Q.先攻後攻は選べる? A.右が先攻、左が後攻。 Q.守備適「性」じゃないの? A.splax運営の見解では適「正」が正しいようです。 Q.投手でHRを打てた! 俺sugeeeeee! A.CPU戦2,3回の先頭打者バグのせいです。誰でも容易に打てますので、いちいち報告しなくていいです。 Q.バグ無しだと長7以下の選手でHRを打つのは無理だよね? A.ごく稀ですが、長7でミート6以下巧打6以下だとHRを出せるようです。 Q.ストライクの見極めが比較的簡単なゲームなのに、ボール球まで打てるのはなぜ? A.仕様です。不満ならタイトル画面から「ボール球は凡打にするように」と送りましょう。 ぶっちゃけ、現実でもボール球がヒットになる場面なんて多々あります。諦めろ。 特にヒッティング数値が高い打者はボール一個分差でも打てます。甘く外れたボールは狙われることもあるので注意。 Q.どうして相手の回線エラーで落ちたのに「一定時間~」と出るの? A.糞仕様です。諦めましょう。日付を狂わせるとプレーできることがあります。日付を元に戻すとまたできなくなります。 Q.勝率9割越えの人とか居るけど、コツがあるの? A.慣れです。ただし相手に弱い人を選んだり、BANされないよう打つ瞬間だけ回線負荷をかける人が居るのも事実。 Q.名前に「敬遠禁止」とか「○○(球団名)のみ」とか「100勝以上」とか条件を書いて、条件が外れるとギブする人が居るけど? A.ただのアホです。こういったマイルールを押し付ける人はろくな人じゃないので関わらないように。 Q.ドリームリーグの査定が気に入らない! A.splax運営に直接意見しましょう。ただしそうそう変えてはくれません。
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打率=安打/打数打数(打席数-四死球) 敗北者(ハ)、宛宇摩(ア)、剣桜(ケ)、嵐脳農業(ラ)、ナック(ナ)、明訓一(メ)、白百合(シラ)、阿部(アベ) 夏の県大会 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 6-4 1 .800 2 1 2打点(ナ) 敬遠1、盗塁成功2失敗1 入江 2-0 1 敬遠1 真島 盗塁失敗1 ヘイロー 7-1 1 .167 1打点(ラ) 本塁打1回取消 晴 3-1 2 2打点(ケ)2打点(ラ)2打点(ナ)HR1本 敬遠2 八幡 1-0 エラー出塁1 燕 6-3 2 .750 8 3 ホーム帰還成功1 のどか 4-3 .750 1 1 1打点(ア)1打点(ケ) 併殺1 ヴァン 4-3 1 1 2 1 2打点(ア)2打点(ラ)HR1本 夏候 5-3 .600 1 1 3打点(ナ)HR1本 ぷにえ 5-1 .200 4 1 1打点(ア)HR1本 朝潮 5-2 .400 キャル 4-2 .500 1 1打点(ケ)1打点(ラ) 犠打1、エラー出塁1 かぐや 1-0 朴 2-0 1打点(ハ)1打点(ア)1打点(ナ) 坂東 2打点(ア) システィ 1-1 たま 1-0 スバル 2-1 .500 1 1打点(ナ) TDN 1打点(ハ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 7/3 1 1失点(ラ) たま 3 1 四死球2 スバル 14/3 3 5 四死球5 TDN 0 1 3 夏の甲子園 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 4-1 1 熱烈歓迎不利からの病院行き、敬遠1 入江 1-1 4 1 真島 盗塁成功3 ヘイロー 4-1 1 1 晴 4-2 1 1打点(メ)1打点(シラ) 八幡 3-1 1打点(メ) 燕 5-2 1 5 2 1打点(メ)HR1本 犠打1 のどか 7-4 1 1 1打点(メ) ヴァン 6-3 3 1 2打点(シラ) 夏候 ぷにえ 3-2 1 敬遠1 朝潮 4-2 1 3 2 敬遠1、本塁打1回取消 キャル 5-1 1 かぐや 朴 1-0 坂東 テイオー 4-1 1 3 1 システィ たま 2-0 1打点(アベ) スバル TDN 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 1 1 たま 5 1 5 2失点(メ) スバル 1 TDN 3 1 通算 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 10-5 2 .625 2 1 2打点(ナ) 敬遠1、盗塁成功2失敗1熱烈歓迎不利からの病院行き 入江 3-1 1 .500 4 1 敬遠1 真島 盗塁成功3失敗1 ヘイロー 11-2 1 .200 1 1 1打点(ラ) 本塁打1回取消 晴 7-3 2 .600 1 2打点(ケ)2打点(ラ)2打点(ナ)1打点(メ)1打点(シラ)HR1本 敬遠2 八幡 4-1 .250 1打点(メ) エラー出塁1ホーム帰還成功1 燕 11-5 3 .625 13 5 1打点(メ)HR1本 ホーム帰還成功1犠打1 のどか 11-7 1 .700 2 1 1打点(ア)1打点(ケ)1打点(メ) 併殺1 ヴァン 10-6 1 .667 5 2 2打点(ア)2打点(ラ)2打点(シラ)HR1本 夏候 5-3 .600 1 1 3打点(ナ)HR1本 ぷにえ 8-3 1 .429 4 1 1打点(ア)HR1本 敬遠1 朝潮 9-4 1 .500 3 2 敬遠1 キャル 9-3 1 .375 1 1打点(ケ)1打点(ラ) 犠打1、エラー出塁1 かぐや 1-0 朴 3-0 1打点(ハ)1打点(ア)1打点(ナ) 坂東 2打点(ア) テイオー 4-1 1 .333 3 1 システィ 1-1 たま 3-0 1打点(アベ) スバル 2-1 .500 1 1打点(ナ) TDN 1打点(ハ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 10/3 2 1失点(ラ) たま 8 1 6 2失点(メ) 四死球2 スバル 17/3 3 5 四死球5 TDN 3 1 4 概要(投手) 県大会1回戦〜決勝まで 勝敗 自校 スコア(自校vs対戦校) 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 2-0 敗北者 ? 省略試合 TDN9回無失点 ? ? ? TDN1勝 ◯ 7-0 宛宇摩 ? 省略試合 スバル9回無失点 ? ? ? スバル1勝 ◯ 9-2 剣桜 先攻 スバル6・2/3回2失点 システィ1/3失点 たま2回無失点 +14 +17 25 ◯ スバル2勝(雨) システィ1H システィ→6回ツーアウト満塁を無失点で抑える ◯ 12-2 嵐脳 先攻 システィ8回1失点 TDN0回1失点 たま1回無失点 +33 +33 60 ◯ システィ1勝 たま→9回ノーアウト2・3塁を無失点で抑える ◯ 18-1 ナック 後攻 スバル9回1失点 +25 +17 8 ◯ スバル3勝目 甲子園 勝敗 自校 スコア(自校vs対戦校) 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 9-2 明訓一 先攻 たま7回2失点 TDN1回無失点 システィ1回無失点 +18 +12 67 ◯ たま1勝(大猛暑) 〇 15-1 白百合 後攻 スバル7回無失点 たま1回1失点 TDN1回無失点 +17 +4 35 〇 スバル4勝(大猛暑) 〇 5-0 阿部工場 後攻 たま8回無失点 TDN1回無失点 +31 +20 2→32 〇 たま2勝、敵守備ダイス振り直し ● 3-5 即死 後攻 システィ9回5失点 +8 +15 87 〇 システィ1敗、爆弾使用 頑張りダイスと攻撃ダイスの結果は省略 監督スキル・選手による攻撃ポイントと守備ポイントの増加は表に反映 投手の攻撃と守備の活躍はホームランと特筆するものだけ記載 防御率(3年夏) 登板回 失点 防御率 システィ 18回+1/3回 6失点 2.95 たま 19回 3失点 1.42 スバル 31回+2/3回 3失点 0.85 TDN 11回 1失点 0.82 システィ(通算) 238+1/3回 61失点 2.30 たま 138回 30失点 1.96 スバル 120+2/3回 46失点 3.43 TDN 21回 1失点 0.42 防御率は小数点第3位を四捨五入
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Q.「なんJ」ってなに? A.ここを読めばよく分かると思います。 Q.どのチームが一番強いの? A.どのチームにも長所と短所があります。 結局は使う人の腕次第です。 Q.通算成績をリセットしたいんだけど? A.試合終了後にリセットできます。 Q.名前はどうやって付けるの? A.チームを選ぶ画面の左上に入力欄があります。 Q.嫌われる行為ってある? A.だいたい以下の行為が有名どころなので要注意。 ・遅延行為(なかなか投球しなかったり無意味なタイムを連発したりする行為) ・粘着行為(同じ相手に何度もしつこく対戦を挑む行為) ・クイック投球(相手の打者が投手の時などに選手交代する暇を与えないよう素早く投球する行為) ・舐めプレイ(大量リードを奪った時などに野手で投球したりわざとアウトになったりする行為) ・敬遠関係(敬遠はルール上問題ないが、度重なる敬遠や打者頭部などへの敬遠球は嫌われがち) Q.先攻後攻は選べる? A.右が先攻、左が後攻。 Q.守備適「性」じゃないの? A.splax運営の見解では適「正」が正しいようです。 Q.投手でHRを打てた! 俺sugeeeeee! A.CPU戦2,3回の先頭打者バグのせいです。誰でも容易に打てますので、いちいち報告しなくていいです。 Q.バグ無しだと長7以下の選手でHRを打つのは無理だよね? A.ごく稀ですが、長7でミート6未満巧打6未満だとHRを出せるようです。 Q.ストライクの見極めが比較的簡単なゲームなのに、ボール球まで打てるのはなぜ? A.仕様です。不満ならタイトル画面から「ボール球は凡打にするように」と送りましょう。 ぶっちゃけ、現実でもボール球がヒットになる場面なんて多々あります。諦めろ。 特にヒッティング数値が高い打者はボール一個分差でも打てます。甘く外れたボールは狙われることもあるので注意。 Q.どうして相手の回線エラーで落ちたのに「一定時間~」と出るの? A.糞仕様です。諦めましょう。日付を狂わせるとプレーできることがあります。日付を元に戻すとまたできなくなります。 Q.勝率9割越えの人とか居るけど、コツがあるの? A.慣れです。ただし相手を弱い人に選んだり、BANされないよう打つ瞬間だけ回線負荷をかける人が居るのも事実。 Q.名前に「敬遠禁止」とか「○○(球団名)のみ」とか「100勝以上」とか条件を書いて、条件が外れるとギブする人が居るけど? A.ただのアホです。こういったマイルールを押し付ける人はろくな人じゃないので関わらないように。 Q.ドリームリーグの査定が気に入らない! A.splax運営に直接意見しましょう。ただしそうそう変えてはくれません。 Q.○○は強すぎ!! A.じゃあそのチームを使ってください。それでも勝てないならあなたの腕のせいです^^
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打率=安打/打数(打席数-四死球) 敗北者高校(ハ)、ソビエト連邦学園(ソ)、魁パッショーネ高校(パ)、ナック商業高校(ナ)、紅工業大学第一高等学校(ク)、琴葉学院(コ) 専大ソロモン高校(ソロ)、任天堂育英高校(ニ)、ランダム山田高校(ラ山)、黒子実業(クロ)、火箭館高校(ロ)、彦根西(ヒ) 県大会 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 5-3 .600 2 1 盗塁失敗1 入江 6-4 .666 4 2 1打点(ソ)2打点(パ)1打点(ナ)HR1本 真島 1-0 0 0 盗塁成功1、ホーム帰還成功1 晴 4-1 .250 0 1打点(ハ) 八幡 4-0 0 1 2打点(ソ) 犠牲フライ1 燕 3-2 .666 1 1 2打点(ハ)1打点(ナ) のどか 4-1 1 .333 1 2打点(ハ)1打点(ソ) ヴァン 4-1 .250 0 2打点(パ)HR1本 夏候 5-5 1 0 4打点(ハ)1打点(ソ) ぷにえ 3-2 .666 3 2 システィ 2-0 0 0 1打点(ハ) たま スバル 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 5 1 6 2失点(ハ) けん制死1 たま 1 2 2 6失点(パ) 敬遠2 スバル 2 0 1 四死球1 東北大会 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 8-4 1 .571 2 0 1打点(コ)4打点(ソロ)1打点(ニ)HR2本 ホーム帰還成功3 入江 10-4 2 .500 6 2 敬遠1 真島 1-0 晴 10-1 .100 2 2打点(ソロ) 八幡 11-0 0 4打点(ク)2打点(ソロ) 燕 10-0 4 0 2打点(コ) 敬遠2、ホーム帰還成功1 のどか 9-2 .222 1 1 ヴァン 7-1 1 .167 2打点(ソロ)HR1本 熱烈ファンブルで怪我(ニ) 夏候 10-3 .300 1打点(ク)2打点(コ) ぷにえ 4-1 3 1 敬遠3 システィ 4-0 0 たま 4-0 0 スバル 2-0 0 ヴァンの熱烈ファンブルで自動アウト1(ニ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 9 2 8 2失点(ニ) 敬遠8、けん制死1 たま 9 0 4 敬遠1 スバル 3 0 0 四死球1 明治神宮大会 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 5-3 .600 3 2 1打点(クロ)1打点(ヒ)HR2本 入江 5-2 2 .667 5 2 1打点(クロ)HR1本 敬遠2 真島 盗塁成功3 本盗失敗1 晴 2-0 0 1打点(ヒ)HR1本 八幡 4-2 .500 3 燕 6-1 .166 2 1 1打点(クロ) エラー出塁1 のどか 6-6 1 3 1 ヴァン 3-2 .667 1 1打点(ヒ) 夏候 3-0 1 0 ぷにえ 4-1 3 1 1 敬遠3 朝潮 5-1 1 .250 2 犠牲フライ(ヒ) システィ 3-0 0 1打点(ロ) エラー出塁1 たま 1-0 0 スバル 1-0 0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 4 1 4 3失点(ロ) たま 2 1 スバル 2 1 1 通算 個別操作 打席-安打 四死球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 18-10 1 .588 7 3 1打点(コ)4打点(ソロ)1打点(ニ)1打点(クロ)1打点(ヒ)HR4本 盗塁失敗1、ホーム帰還成功3 入江 21-10 4 .588 15 6 1打点(ソ)2打点(パ)1打点(ナ)1打点(クロ)HR2本 敬遠3 真島 2-0 0 0 盗塁成功4、本盗失敗1、ホーム帰還成功1 晴 16-2 .125 2 1打点(ハ)2打点(ソロ)1打点(ヒ)HR1本 八幡 19-2 .105 4 2打点(ソ)4打点(ク)2打点(ソロ) 犠牲フライ1 燕 19-3 4 .200 3 2 2打点(ハ)1打点(ナ)2打点(コ)1打点(クロ) 敬遠2、ホーム帰還成功1、エラー出塁1 のどか 19-9 1 .500 5 2 2打点(ハ)1打点(ソ) ヴァン 14-4 1 .308 1 2打点(パ)2打点(ソロ)1打点(ヒ)HR2本 熱烈ファンブルで怪我(ニ) 夏候 18-8 1 .471 0 4打点(ハ)1打点(ソ)1打点(ク)2打点(コ) ぷにえ 11-4 6 .800 4 2 敬遠6 朝潮 5-1 1 .250 2 犠牲フライ(ヒ) システィ 9-0 0 0 1打点(ハ)1打点(ロ) エラー出塁1 たま 5-0 0 スバル 3-0 0 ヴァンの熱烈ファンブルで自動アウト1(ニ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 18 4 18 2失点(ハ)2失点(ニ)3失点(ロ) けん制死2、敬遠8 たま 12 2 7 6失点(パ) 敬遠3 スバル 7 1 2 四死球2 概要(投手) 県大会 勝敗 自校 スコア 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 10-2 敗北者 先攻 コールド(7回) システィ6回2失点 スバル1回無失点 +38 +55 96 システィ1勝目、序盤◯初使用 ◯ 8-0 ソビエト 後攻 コールド(8回) システィ8回無失点 +13 +39 39 システィ2勝 ⚫️ 6-8 パッショーネ 先攻 たま7回8失点 システィ1回無失点 -2 -2 79 たま1敗 ◯ 9-1 ナック 先攻 システィ8回1失点 スバル1回無失点 +6 +35 54 ◯ システィ3勝 東北大会 勝敗 自校 スコア 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 5-0 紅工業 後攻 たま8回無失点 スバル1回無失点 +2 -2 9 たま1勝、金木→下剤(星噛)でベンチ ◯ 6-0 琴葉 先攻 システィ5回無失点 たま3回無失点 スバル1回無失点 +1 +35 39 ◯ システィ4勝 たま1H ◯ 13-1 ソロモン 先攻 コールド(7回) システィ6回1失点 スバル1回無失点 +14 -4 26 ◯ システィ5勝・爆弾使用 ◯ 5-4 任天堂育英 先攻 延長(13回) システィ10回4失点 たま3回無失点 -19 +25 66 たま2勝 ◯ 3-0 ランダム 先攻 延長(10回) システィ9回無失点 たま1回無失点 -32 +28 18 ◯ システィ6勝 たま1S・爆弾使用、ヴァン→怪我(ファンブル)で出場不能 明治神宮 勝敗 自校 スコア 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 5-1 黒子 先攻 システィ7回無失点 スバル2回1失点 +0 +21 16 システィ7勝 ◯ 19-3 火箭 先攻 コールド(8回) システィ6回3失点 たま2回無失点 +2 +11 60 ◯ システィ8勝 ◯ 8-1 彦根 後攻 コールド(8回) システィ8回1失点 -3 +19 13 ◯ システィ9勝 頑張りダイスと攻撃ダイスの結果は省略 投手の攻撃と守備の活躍はホームランと特筆するものだけ記載 監督スキル・選手による攻撃ポイントと守備ポイントの増加は表に反映 防御率(2年目秋) 登板回 失点 防御率 システィ 74回 12失点 1.46 たま 24回 8失点 3.00 スバル 7回 1失点 1.29 システィ(通算) 170回 36失点 1.91 たま 70回 18失点 2.31 スバルはこの秋から登板 防御率は小数点第3位を四捨五入
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/27.html
尚、チーム作戦は廃止になりましたが、また復帰したときのためこのページは削除はいたしません。 【総】攻守重視 攻撃を重視するか、守備を重視するかの指示です。 攻撃を重視すれば守備力が低下し、守備を重視すれば攻撃力が低下します。 作戦名 効果 ノーガード野球 攻めの野球 守って勝つ野球 1点を守りきる野球 【攻】狙い球 初球から打ちに行くか、ボールを待って投手のスタミナを消耗させるかの指示です。 早めに勝負してくる投手には初球、じっくり勝負してくる投手には待球の方が相性が良いです。 作戦名 効果 初球を狙っていけ 早いカウントで打て よく見て打て 球数を投げさせろ 【攻】スイング 長打を狙っていくか、ミートを重視し単打を狙っていくかの指示です。 打たせて取るタイプの投手には単打狙いが、三振狙いのタイプには長打狙いの方が相性が良いです。 作戦名 効果 ホームランを狙え 長打を狙え 単打を狙え 連打で繋げ 【攻】走塁 積極的に盗塁や進塁を行うか、リスクを回避し確実に進塁するかの指示です。 作戦名 効果 塁に出たら走れ 積極的に走れ あまり走るな 確実に進塁しろ 【攻】バント バントを積極的に行い、確実に先の塁に走者を送るか、バントをせずに打っていくかの指示です。 作戦名 効果 確実に送れ 積極的に送れ 送りバント控えろ 送らず打ちに行け 【攻】攻撃集中タイミング 前半に集中して先制点を奪うか、後半に集中して逆転を狙うかの指示です。 作戦名 効果 前半で勝負を決めろ 前半で点を取れ 後半に点を取れ 後半に勝負を掛けろ 【起】代打 代打を積極的に出すか、代打を出さず、スターティングメンバーで戦うかの指示です。 作戦名 効果 代打攻勢を仕掛ける 積極的に代打を使う 代打あまり使わない 代打ほぼ使わない 【守】勝負カウント 早めに勝負して体力を温存するか、カウントをフルに使ってじっくり攻めるかの指示です。 初球狙いのチームにはじっくり、待球のチームには早めの勝負の方が相性が良いです。 作戦名 効果 1球で仕留めろ 早いカウントで勝負 ボール球を活かせ じっくり打者を攻略 【守】投球タイプ 三振を狙っていくか、打たせて取るかの指示です。 長打狙いのチームには打たせて取る方が相性が良く、 単打狙いのチームには三振狙いの方が相性が良いです。 作戦名 効果 全打席三振を狙え 三振を取れ 打たせて取れ 長打だけは阻止しろ 【守】走者警戒 走者を警戒し、盗塁やバントなどの作戦を阻止するか、 走者を気にせず、打者を抑えることに集中するかの指示です。 作戦名 効果 相手の作戦を封じろ 走者を警戒しろ 走者を気にするな 走者無視で打者勝負 【守】敬遠 敬遠を積極的に行い、重要な場面で強打者との対決を避けるか、 敬遠を行わず、勝負に行くかの指示です。 作戦名 効果 強打者と勝負避けろ 敬遠を有効に使え 敬遠は多用するな 敬遠は絶対にするな 【守】守備集中タイミング 前半に集中して先制点を与えないようにするか、 後半に集中して、逆転を阻止するかの指示です。 作戦名 効果 先制点を与えるな 前半に点を与えるな 後半に点を与えるな 逆転を許すな 【起】継投 積極的に継投を行い、リリーフ陣をどんどん使っていくか、 先発を信頼し、できるだけ先発を引っ張るかの指示です。 作戦名 効果 マシンガン継投 積極的に継投する 先発を引っ張る 先発完投主義 その他の作戦 複数の作戦の組み合わせによって発動します。 作戦名 発動条件 効果 左より 右より 【総】バランス野球 すべて真ん中 【総】スモールベースボール 走塁バント 攻守重視スイング 【総】ビッグベースボール 攻守重視スイング 走塁バント 【総】ラン ガン 攻守重視スイング走塁 - 【総】堅実野球 バント敬遠 攻守重視走塁 【総】ID野球 走者警戒継投 狙い球スイング勝負カウント 【総】ひらめき野球 狙い球スイング勝負カウント 走者警戒継投 【総】全員野球 代打継投 - 【起】先発への絶大な信頼 守備集中タイミング 継投 【起】完璧な継投策 継投 守備集中タイミング 【攻】機動力でかき回せ 走塁バント スイング 【攻】一発攻勢で圧倒しろ スイング 走塁バント 【攻】好球必打で打ち崩せ 狙い球 スイング 作戦名 攻守 狙い スイ 走塁 バン 攻撃 代打 勝負 投球 走者 敬遠 守備 継投 【総】バランス野球 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 【総】スモールベースボール 右 - 右 左 左 中 - - - - - - - 【総】ビッグベースボール 左 - 左 右 右 - - - - - - - - 【総】ラン ガン 左 - 左 左 - - - - - - - - - 【総】堅実野球 右 - - 右 左 - - - - - 左 - - 【総】ID野球 - 右 右 - - - - 右 - 左 - - 左 【総】ひらめき野球 - 左 左 - - - - 左 - 右 - - 右 【総】全員野球 - - - - - - 左 - - - - - 左 【起】先発への絶大な信頼 - - - - - - - - - - - 左 右 【起】完璧な継投策 - - - - - - - - - - - 右 左 【攻】機動力でかき回せ - - 右 左 左 - - - - - - - - 【攻】一発攻勢で圧倒しろ - - 左 右 右 - - - - - - - - 【攻】好球必打で打ち崩せ - 左 右 - - - - - - - - - - 編集
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/37.html
Q.「なんJ」ってなに? A.ここを読めばよく分かると思います。 Q.どのチームが一番強いの? A.どのチームにも長所と短所があります。 結局は使う人の腕次第です。 Q.通算成績をリセットしたいんだけど? A.試合終了後にリセットできます。 Q.名前はどうやって付けるの? A.チームを選ぶ画面の左上に入力欄があります。 Q.嫌われる行為ってある? A.だいたい以下の行為が有名どころなので要注意。 ・遅延行為(なかなか投球しなかったり無意味なタイムを連発したりする行為) ・粘着行為(同じ相手に何度もしつこく対戦を挑む行為) ・クイック投球(相手の打者が投手の時などに選手交代する暇を与えないよう素早く投球する行為) ・舐めプレイ(大量リードを奪った時などに野手で投球したりわざとアウトになったりする行為) ・敬遠関係(敬遠はルール上問題ないが、度重なる敬遠や打者頭部などへの敬遠球は嫌われがち) Q.先攻後攻は選べる? A.右が先攻、左が後攻。 Q.守備適「性」じゃないの? A.splax運営の見解では適「正」が正しいようです。 Q.投手でHRを打てた! 俺sugeeeeee! A.CPU戦2,3回の先頭打者バグのせいです。誰でも容易に打てますので、いちいち報告しなくていいです。 Q.バグ無しだと長7以下の選手でHRを打つのは無理だよね? A.ごく稀ですが、長7でミート6以下巧打6以下だとHRを出せるようです。 Q.ストライクの見極めが比較的簡単なゲームなのに、ボール球まで打てるのはなぜ? A.仕様です。不満ならタイトル画面から「ボール球は凡打にするように」と送りましょう。 ぶっちゃけ、現実でもボール球がヒットになる場面なんて多々あります。諦めろ。 特にヒッティング数値が高い打者はボール一個分差でも打てます。甘く外れたボールは狙われることもあるので注意。 Q.どうして相手の回線エラーで落ちたのに「一定時間~」と出るの? A.糞仕様です。諦めましょう。日付を狂わせるとプレーできることがあります。日付を元に戻すとまたできなくなります。 Q.勝率9割越えの人とか居るけど、コツがあるの? A.慣れです。ただし相手に弱い人を選んだり、BANされないよう打つ瞬間だけ回線負荷をかける人が居るのも事実。 Q.名前に「敬遠禁止」とか「○○(球団名)のみ」とか「100勝以上」とか条件を書いて、条件が外れるとギブする人が居るけど? A.ただのアホです。こういったマイルールを押し付ける人はろくな人じゃないので関わらないように。 Q.ドリームリーグの査定が気に入らない! A.splax運営に直接意見しましょう。ただしそうそう変えてはくれません。