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攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレルの重厚さには惹かれるものがある。 ヘビィスレでも時々嫁発言がでるため使用者はそれなりにいると思われる。 が、強化素材に紅玉を必要とするので作成を後回しにしてしまってる人も多いとか多くないとか。 銃の性能はブレ大、リロードが遅い、使用できる弾種が少なめ、 とクセがあるため初心者にはあまりオススメできるとは言えないが、それを補って余りある火力は秘めている。 LV2,3 通常弾の装填数が多いのでメインとして使う場合は通常弾強化などの火力スキルを。 また、反動が元からやや小なので反動軽減+1があればLv3 徹甲榴弾やLv2 減気弾を反動無しで撃てるようになり、装填数UPのスキルがあればPTでスタン狙いもできるようになる。 Lv3散弾とLv3貫通弾が無反動で撃てるため、それなりに信頼できる。 装填数がやや心許無い為、装填数UPで実用レベルにするといい。 しゃがみ撃ちは属性弾のため敵を選ぶが、火炎ではヘビィボウガン中最高威力。氷結はバセカムに次ぐ2番目で、滅龍に至ってはしゃがめるのはこの銃だけで、3発限りの必殺技として持ち込む浪漫は他の追随を許さない。 ブレは銃の個性として消さないで使う人もいるため、気になる人だけスキルで消すとよい。 リロード速度もブレと同じく気になる人だけつけるとよいが、装填速度のスキルを付ける場合は装填速度+2をつけてリロード速度を普通まで上げると、Lv3 通常弾や属性弾が最速でリロードできるようになるため使いやすくなる。 オススメスキル 通常弾・連射矢UP 弱点特効 属性攻撃強化 装填速度+1Lv2通常弾の装填を最速にする 装填数UPLv3散弾を実用レベルにする。装填速度+1と併せていればLv3貫通弾も実用レベル。 ブレ抑制+2 装備例 +... 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×2 胴 シルバーソルレジスト 早填珠【2】×1 腕 ガンキンUガード 痛撃珠【1】×2 腰 シルバーソルコート 早填珠【2】×1 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】×1 護石 回避性能+5 [1] スキル 弱点特効・回避性能+1・通常弾・連射矢UP・装填速度+1・体力-10 防御 236(全部位強化後) 耐性 火[15] 水[-4] 雷[-8] 氷[3] 龍[13] 装填速度+1でLV2通常弾を最速装填出来るようにすると取り回しが段違いに楽になる。 LV3貫通弾のリロードが最低速度になってしまうことも免れることが出来る。 弱点特効は高い攻撃力でマイナス会心のギガン=バールには相性が良い。 通常弾UPで元々高い火力を底上げする。体力-10は温泉を最大までグレードアップさせておけば誤差の範囲で済む。 回避性能+5スロット2以上なら攻撃珠【1】1個で攻撃力UP【小】が発動するので持っているのなら発動させよう。 分からないの? -- (名無しさん) 2011-10-29 20 31 57 ↑2 シミュで出ないから聞いてんだろ察しろよ -- (名無しさん) 2011-10-30 11 59 08 出ないなら釣りか間違ってるかだろwwww -- (名無しさん) 2011-10-30 20 48 42 チート乙 -- (名無しさん) 2011-10-30 21 14 38 やっぱ釣りか あったらめっちゃロマンだったのに -- (名無しさん) 2011-10-30 22 37 02 今作唯一、通常1が使用できないボウガン。 ていうか物理対応弾がラオ砲のコンパチだよね -- (名無しさん) 2011-11-04 11 17 30 装填数UPとかで散弾・貫通弾が実用レベルになるけど これはオススメスキルに入れたら駄目なの? 神撃に貫通強化が入るくらいなのに -- (名無しさん) 2011-11-26 13 20 13 装填数UPはともかく貫通強化はしゃがめないからじゃない? -- (名無しさん) 2012-01-05 01 25 04 とても納得がいった! -- (名無しさん) 2012-01-05 16 25 05 今更感が拭えないけど、回避5スロ1なら胴ディアU他全部シルソルで、 装備例のスキルに加えて体力-10発動せずに攻撃小付けられるのに -- (名無しさん) 2012-11-02 23 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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凄腕(課金カフ・FX使用) ヴォル頭や超ピも使用可 ただしHC用防具は専用組めよ ゴゴ-フルグル 珠入れ替えセット 下記の装備はG珠や配信期間限定クエ素材を使っていて厳密にはテンプレとは異なりますが 全身同じ装備かつ珠の入替え1箇所のみで2種類のライトで使い回せる組み合わせになってます。 スロットは最低限におさえてあるので必要なら(強化すれば)追加3箇所可。 ①ゴゴライト(武器自体のSlot2) ※必須スキル:装填速度+2,反動軽減+2 武器スロット2 Lv1 ●● 毒瓶珠G, 装填珠 蒼天ノ鉢金・魁 (イ) Lv7 66 ●●● 音無珠G, 装填珠G, 装填珠 ヴィネンFスーツ (伝祭) Lv1 65 ●※※ 剛力珠 アークFガード Lv1 78 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ロークFコート Lv1 77 ●●※ 剛力珠, 剛力珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv1 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 強通カフⅡPA1(通常弾強化+7) 防御値 369 スロット ■0□0●14○0 火 6 水 5 雷 8 氷 5 龍 7 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,装填速度+2,反動軽減+2 高級耳栓,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP ※カフは通常弾強化+5以上になるカフならなんでも可 ②フルグル(武器自体のSlot1) ※必須スキル:装填速度+1,反動軽減+2 武器スロット1 Lv1 ● 眠瓶珠G 蒼天ノ鉢金・魁 (イ) Lv7 66 ●●● 音無珠G, 装填珠G, 眠瓶珠G ヴィネンFスーツ (伝祭) Lv1 65 ●※※ 剛力珠 アークFガード Lv1 78 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ロークFコート Lv1 77 ●●※ 剛力珠, 剛力珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv1 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 調合成カフSB1 防御値 369 スロット ■0□0●13○0 火 6 水 5 雷 8 氷 5 龍 7 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,高級耳栓 火事場力+2,調合成功率+10%,装填速度+1,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP (睡眠ビン追加) ※調合成カフSB1(カフの素・祭x2で作成可能)はおまけ。無ければ調合成功率+10%→睡眠瓶追加
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ヘビィボウガン データボーンシューター派生 ボーンバスター派生 青熊筒派生 王砲ライゴウ派生 レックスハウル派生 ガノスプレッシャー派生 トロペクルガン派生 バイトブラスター派生 デュエルスタッブ派生 奉ろわぬ弩派生 デルフ=ダオラ派生 テオ=アーティレリ派生 ナナ=アズールカノン派生 捻じれる尾骨の弩派生 カオスウイング派生 ヴォルキャノン派生 単品生産(派生なし) しゃがみ撃ち早見表 ヘビィボウガン 解説操作方法 特徴しゃがみ撃ち パワーバレルとシールド 可変スコープ リミッター解除 基本戦術 注目スキル コメント ヘビィボウガン データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段は上から、強化費用 盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除および取付の費用を表しています。 ※攻撃力欄では、+黄色=パワーバレル取付による加算値 赤色=リミッター解除時の攻撃力 を表しています。 ※しゃがみ撃ち欄の+赤色はリミッター解除時に加算される装填数を表しています。 ※対応した○○弾追加スキルが発動することで使用可能になる弾は水色、リミッター解除時のみ使用可能になる竜撃弾は赤色で表記されています。 ボーンシューター派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター|||| 1050z盾 210z力 210z倍 70z 120+12 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×2 なぞの骨×3 購入 2100z ||||└ボーンシューター改 | | | | 1800z盾 540z力 540z倍 180z 150+15 普通中無し Lv1通常弾(30) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 72 / 3 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 強化 とがった牙×2 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 購入 5400z | | | └荒縄鼓砲 | | | | 2600z盾 780z力 780z倍 260z 180+18 普通中無し防+5 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 34 / 5 / 53 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/-1 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の甲殻×3 鬼蛙の鱗×4 カワズの油×2 大きな骨×3 | | | ├荒縄鼓砲【調緒】 || || || || 4250z盾 1275z力 1275z倍 425z 210+21 普通中無し防+15 Lv1通常弾(30)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 3 / 5 / 44 / 2 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 強化 鬼蛙の大牙×3 鬼蛙の爪×2 ドスイーオスの皮×2 イーオスの鱗×4 || || || |└■鼓撃ち弩首領火ッ | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 普通中無し防+25 Lv2通常弾(30)Lv2減気弾(4)氷結弾(20) 通貫散徹拡竜 3 / 6 / 45 / 2 / 35 / 5 / 43 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/-3/11 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 鬼蛙の堅殻×4 鬼蛙の上鱗×6 鬼蛙の巨大牙×4 カワズの殿油×3 | | | | └妃竜砲【遠撃】 | | | | 3100z盾 930z力 930z倍 310z 195+19 やや遅い中無し Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 82 / 3 / 33 / 3 / 42 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/--/--/--/-3 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 生産 雌火竜の甲殻×5 ドラグライト鉱石×8 影蜘蛛の棘×4 火竜の骨髄×2 強化 雌火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の棘×2 | | | └妃竜砲【飛撃】 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 225+22 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 強化 雌火竜の鱗×5 雌火竜の棘×2 火竜の鱗×5 | | | └■妃竜砲【姫撃】 30000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 270+27 やや遅い中無し Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)火炎弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-3/2-/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 雌火竜の堅殻×3 ユニオン鉱石×5 影蜘蛛の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 ボーンバスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ボーンバスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 225+22 やや遅い中無し防+10 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 10% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×5 上竜骨×7 |||├■ボーンブラスター|||| 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 255+25 やや遅い中無し防+20 Lv2通常弾(30)Lv1散弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/--/--/--/-1 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×5 尖竜骨×4 堅牢な骨×6 |||├アグナブラスター|||||||| 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv2徹甲榴弾(9)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 3 5 / 5 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×5 炎戈竜の上ヒレ×1 尖竜骨×4 爆炎袋×3 |||||||└■炎戈砲ブレイズヘル|||| 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 遅いやや小無し防+10 Lv2通常弾(30)+3Lv3徹甲榴弾(9)+0火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 4 6 / 6 / 63/ 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×6 炎戈竜の上ヒレ×1 銀火竜の堅殻×4 火竜の紅玉×1 |||└大熊筒 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 普通中無し防+15 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 強化 青熊獣の毛×3 岩竜の堅殻×3 マレコガネ×3 カブレライト鉱石×10 | | | └■百貫筒【大熊】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 255+25289+28 普通中無し防+20 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv1散弾(20)+2Lv2散弾(20)+2 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 2 / 11 回毒麻睡減爆 2/-2/12/12/-3/21 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 強化 青熊獣の甲殻×5 砕竜の堅殻×4 ドスゲネポスの頭×1 ユニオン鉱石×4 青熊筒派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 青熊筒|||| 2100z盾 420z力 420z倍 140z 165+16 普通中無し防+5 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 生産 青熊獣の毛×2 青熊獣の甲殻×1 王者のエリマキ×1 鉄鉱石×5 |||└青熊筒改 | | | | 2000z盾 600z力 600z倍 200z 180+18 普通中無し防+10 Lv1散弾(20)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-3/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 強化 青熊獣の甲殻×3 ドスゲネポスの皮×2 麻痺袋×3 マカライト鉱石×4 | | | ├パワースティンカー || || || || 3650z盾 1095z力 1095z倍 365z 210+21 やや遅い中右/大防+15 Lv1散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 桃毛獣の毛×4 桃毛獣の牙×2 大きな骨×3 || || || |└パワースティンカー改 | | | | | | | | 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 240+24 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 42 / 3 / 33 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 強化 極彩色の毛×2 桃毛獣の爪×4 黒狼鳥のたてがみ×3 尖ったクチバシ×1 | | | | | | | └■ワイルドスティンカー | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 270+27 やや遅い中右/大防+15 Lv2散弾(20)Lv3通常弾(30) 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 53 / 3 / 34 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/-2/-2/-2/-2/-1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 強化 桃毛獣の剛毛×8 コンガの剛毛×4 極彩色の毛×3 堅牢な骨×3 | | | | └ネルバスターガン | | | | 2400z盾 720z力 720z倍 240z 195+19 やや速いやや小右/小 Lv1散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 15% --- 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×3 影蜘蛛の爪×3 モンスターの体液×5 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×2 睡眠袋×2 モンスターの体液×5 | | | ├ネルバスターガン改 || || || || 6350z盾 1905z力 1905z倍 635z 210+21 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv1毒弾(6)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / 3 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/1-/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 25% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×3 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の爪×2 重甲エキス×1 || || || |└■バスターブラスター | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 240+24 やや速いやや小右/小 Lv2散弾(20)Lv2毒弾(4)Lv2睡眠弾(4)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 64 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/13/1-/-3/12/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 40% OO- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×3 徹甲虫の堅殻×4 モンスターの濃汁×10 | | | └グラビモスハウル | | | | 8000z盾 2400z力 2400z倍 800z 225+22 遅い中右/大防+15 Lv2貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 32 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 3-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 強化 鎧竜の甲殻×3 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の翼×1 紅蓮石×2 | | | └グラビドギガハウル | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 255+25 遅い中右/大防+20 Lv2貫通弾(20)Lv3貫通弾(20)Lv1睡眠弾(6) 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 62 / 3 / 42 / 3 / 41/ 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の頭殻×3 鎧竜の翼×3 爆炎袋×6 | | | └グラビモスロア | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 遅い中右/大防+25 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 5 / 73 / 3 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×1 鎧竜の延髄×1 堅竜骨×2 | | | └■グラビドギガロア 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 遅い中右/大防+30 Lv2貫通弾(20)+2Lv3貫通弾(20)+0Lv1睡眠弾(6)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 4 / 43 / 4 / 41/ 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/1-/-1 火水雷氷龍 5-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×8 鎧竜の延髄×1 獄炎石×6 炎龍の塵粉×4 王砲ライゴウ派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 王砲ライゴウ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 255+25 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv1麻痺弾(6)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 22 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/--/--/-1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% O-- 下位 生産 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の蓄電殻×3 超電雷光虫×5 雷狼竜の角×2 |||└■王牙砲【震雷】 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 285+28 普通中無し Lv1貫通弾(20)電撃弾(20)Lv2麻痺弾(4)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 84 / 5 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 2- 回毒麻睡減爆 -/--/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 --5-3 捕ペ鬼硬斬 22-14 20% OO- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の高電殻×3 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の逆鱗×2 レックスハウル派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 270+27 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 33 / 3 / 21 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 下位 生産 轟竜の頭殻×2 轟竜の甲殻×6 ドラグライト鉱石×6 上竜骨×4 |||└轟砲【虎頭】 | | | | 20000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 285+28 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -10% --- 上位 強化 轟竜の堅殻×6 轟竜の頭殻×3 火竜の延髄×1 | | | └カーサスハウル | | | | 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 300+30 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv1拡散弾(3) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 4 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% --- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×4 黒轟竜の鋭牙×6 轟竜のアギト×2 竜玉×2 | | | ├■カーサスハウリング | | | | 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 330+33 やや遅い大右/大 Lv3通常弾(30)Lv1徹甲榴弾(9)Lv2拡散弾(3)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 3 / 33 / 5 / 33 / 3 / 31 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/-1 火水雷氷龍 ---21 捕ペ鬼硬斬 221-2 -15% O-- 上位 強化 黒轟竜の堅殻×8 黒轟竜の上鱗×6 火竜の煌液×3 | | | └衝重砲 | | | | 55000z盾 16500z力 16500z倍 5500z解 1650z 315+31357+35 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 32 / 3 / 42 / 2 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ---12 捕ペ鬼硬斬 221-1 5% --- 上位 強化 大轟竜の堅殻×4 大轟竜の鋭牙×6 砕竜の尖頭殻×4 | | | └■衝重砲【怒頭】 65000z盾 19500z力 19500z倍 6500z解 1950z 330+33374+37 普通小なし Lv2通常弾(30)+3Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 92 / 3 / 33 / 4 / 52 / 3 / 22 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ---13 捕ペ鬼硬斬 221-1 10% --- 上位 強化 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の上鱗×8 脈動する爆心×1 ガノスプレッシャー派生 名称 値段 攻撃力+PB リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ガノスプレッシャー|||| 6375z盾 1275z力 1275z倍 425z 225+22 やや速いやや小無し防+10 Lv1貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 5% --- 下位 生産 水竜の鱗×3 水竜のヒレ×1 奇猿狐の長骨×5 キラビートル×5 |||└ガノスプレッシャー改 | | | | 7150z盾 2145z力 2145z倍 715z 270+27 やや速いやや小無し防+10 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 2 / 22 / 3 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×3 水竜の鱗×2 豪山龍の腕甲×3 豪龍岩×2 | | | └■ガノバッシャーガン 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 285+28 やや速いやや小無し防+15 Lv3貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 63 / 3 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/--/--/-3/12/-1 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の鋭爪×4 大水袋×5 古代魚×1 トロペクルガン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 トロペクルガン|||| 27000z盾 5400z力 5400z倍 1800z 255+25 やや遅いやや小右/小 Lv1通常弾(30)Lv1貫通弾(20)Lv1拡散弾(3)火炎弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 2 / 23 / 4 / 52 / 1 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 上位 生産 尖竜骨×5 へんなクチバシ×1 極彩色の羽根×4 怪鳥の堅殻×4 |||└■ペコキッシュガン 35000z盾 10500z力 10500z倍 3500z解 1050z 270+27306+30 やや遅いやや小右/小 Lv2通常弾(30)+3Lv1貫通弾(20)+2Lv1拡散弾(3)+1火炎弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 7 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/2-/--/--/--/-1 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 5% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×3 へんなクチバシ×1 蒼火竜の翼×4 爆炎袋×8 バイトブラスター派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 バイトブラスター|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 270+27 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)Lv1麻痺弾(6)Lv2麻痺弾(4) 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 3 / 35 / 5 / 63 / 3 / 33 / 3 / 3- 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 生産 絞蛇竜の堅殻×6 絞蛇竜の上鳴甲×4 絞蛇竜の骨髄×1 寒気立つクチバシ×2 |||└■バイティングブラスト 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 300+30340+34 やや速いやや小なし防御+10 Lv2通常弾(30)+3Lv1麻痺弾(6)+1Lv2麻痺弾(4)+0Lv1拡散弾(3)+1 通貫散徹拡竜 7 / 8 / 94 / 4 / 46 / 6 / 63 / 3 / 33 / 3 / 31 回毒麻睡減爆 3/3-/-3/2-/--/-1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OOO 上位 強化 絞蛇竜の上皮×4 絞蛇竜の延髄×2 獄狼竜の堅殻×6 堅竜骨×5 デュエルスタッブ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ|||| 12000z盾 2400z力 2400z倍 800z 285+28 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)Lv2貫通弾(20)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 3 / 3 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/12 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 下位 生産 角竜の甲殻×6 上質なねじれた角×1 黒狼鳥の甲殻×5 マカライト鉱石×8 |||└■バズディアーカ 40000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 330+33374+37 遅い中左右/大 Lv1貫通弾(20)+2Lv2貫通弾(20)+2Lv2通常弾(30)+3Lv3通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/-2/13 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% --- 上位 強化 上質なねじれた角×2 黒狼鳥の堅殻×6 竜玉×2 奉ろわぬ弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 奉ろわぬ弩|||| 24000z盾 4800z力 4800z倍 1600z 255+25 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20) 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 1 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×4 荒々しい龍角×2 豪山龍の甲岩殻×4 ドラグライト鉱石×6 |||└奉ろわざる弩 | | | | 25000z盾 7500z力 7500z倍 2500z 270+27 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)水冷弾(20)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 1 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 15% --- 上位 強化 豪山龍の腕甲×6 化け鮫の上皮×4 ユニオン鉱石×6 大地の龍玉×1 | | | └■豪弩【荒覇吐】 50000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 300+30340+34 やや遅い中なし防+30 Lv2貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1Lv2減気弾(4)+0 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 2 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/1-/-2/11 火水雷氷龍 -322- 捕ペ鬼硬斬 22113 20% --- 上位 強化 豪山龍の堅岩殻×6 豪山龍の上紅鱗×6 荒々しい龍尖角×2 古龍の血×3 デルフ=ダオラ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 デルフ=ダオラ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 62 / 4 / 43 / 3 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍の血×1 ユニオン鉱石×4 |||└■グラン=ダオラ 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 やや速い中左/小 Lv1貫通弾(20)+2水冷弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 72 / 5 / 54 / 4 / 43 / 3 / 31 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/13/13/1-/--/-1 火水雷氷龍 -2-4- 捕ペ鬼硬斬 221-2 15% O-- 上位 強化 鋼龍の宝玉×1 鋼龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 テオ=アーティレリ派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 テオ=アーティレリ|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 285+28323+32 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv1徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 93 / 3 / 43 / 3 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 5% --- 上位 生産 炎王龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎王龍のたてがみ×2 獄炎石×2 |||└■テオ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 300+30330+44 やや遅い中右/大 火炎弾(20)+1Lv2徹甲榴弾(9)+1爆破弾(6)+1 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 94 / 4 / 44 / 4 / 42 / 2 / 22 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 2/1-/--/--/--/-3 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 10% O-- 上位 強化 炎龍の翼膜×3 炎王龍の堅殻×5 古龍の血×4 古龍骨×4 ナナ=アズールカノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ナナ=アズールカノン|||| 60000z盾 12000z力 12000z倍 4000z解 1200z 270+27306+30 普通やや小なし防+15 Lv1徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 83 / 3 / 34 / 5 / 52 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 生産 炎妃龍の堅殻×4 獄炎の龍鱗×6 炎妃龍のたてがみ×2 獄炎石×1 |||└■ナナ=フランマルス 70000z盾 21000z力 21000z倍 7000z解 2100z 285+28323+32 普通やや小なし防+15 Lv2徹甲榴弾(9)+1Lv2拡散弾(3)+0Lv2通常弾(30)+3 通貫散徹拡竜 7 / 9 / 83 / 3 / 44 / 5 / 62 / 1 / 12 / 1 / 21 回毒麻睡減爆 2/1-/-2/12/1-/-2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% OO- 上位 強化 炎妃龍の堅殻×4 炎龍の宝玉×1 炎妃龍のたてがみ×1 獄炎石×2 捻じれる尾骨の弩派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 捻じれる尾骨の弩|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 315+31357+35 やや遅い大無し防+30 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 3 / 3/ 74 / 5/ 55 / 5/ 51 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-2/1-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OO- 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の尾鱗×4 渦巻骨×6 蛇王龍の睨眼×2 |||└■一天四海を捉うラゼン 90000z盾 27000z力 27000z倍 9000z解 2700z 330+33374+37 やや遅い大無し防+40 Lv3通常弾(30)+3Lv3貫通弾(20)+0Lv3散弾(20)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4/ 85 / 6/ 66 / 6/ 61 / 1/ 21 / 1/ 21 回毒麻睡減爆 -/--/-1/2-/--/-2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22222 0% OOO 上位 強化 蛇王龍の鋼皮×8 蛇王龍の剣鱗×4 凶星の破片×4 天剣の龍玉×1 カオスウイング派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 カオスウイング|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 285+28323+32 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 62 / 3 / 43 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 生産 天をつらぬく角×1 煌黒龍の逆鱗×8 煌黒龍の翼膜×2 黒蝕竜の闇玉×1 |||└■黒翼弩アルバダス 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 315+31357+35 やや遅い中なし 火炎弾(20)+1水冷弾(20)+1電撃弾(20)+1氷結弾(20)+1 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 4 / 53 / 3 / 32 / 2 / 12 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-1 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22113 10% --- 上位 強化 天をつらぬく角×1 恐暴竜の黒皮×2 歴戦の漆黒皮×4 恐暴竜の宝玉×1 ヴォルキャノン派生 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ヴォルキャノン|||| 75000z盾 15000z力 15000z倍 5000z解 1500z 345+34391+39 遅い中左/大 Lv2通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 82 / 5 / 42 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -20% O-- 上位 生産 黒龍の甲殻×4 黒龍の角×3 黒龍の鱗×4 ノヴァクリスタル×6 |||└■ヴォルバスター 100000z盾 30000z力 30000z倍 10000z解 3000z 360+36408+40 遅い中左/大 Lv3通常弾(30)+3滅龍弾(3)+1爆破弾(6)+1Lv3拡散弾(3)+0 通貫散徹拡竜 7 / 7 / 82 / 6 / 52 / 3 / 31 / 2 / 21 / 2 / 21 回毒麻睡減爆 1/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22--2 -30% O-- 上位 強化 黒龍の甲殻×6 黒龍の角×3 黒龍の眼×2 天廻龍の光玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力+PBLim解 リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可能 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z盾 19998z力 19998z倍 1999z解 1999z 285+28323+32 やや遅い中左/小 Lv2通常弾(30)+3Lv2貫通弾(20)+2Lv3徹甲榴弾(9)+0 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 3 / 32 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 11 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-3 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 強化 覇竜の堅殻×5 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×6 覇竜の宝玉×1 しゃがみ撃ち早見表 記載している武器は最終派生のもの。 通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 LV1 装填数 30 装填数 20L解+2 装填数 20 装填数 9L解+1 装填数 3L解+1 なし 王牙砲【震雷】ペコキッシュガンバズディアーカグラン=ダオラ ボーンブラスター百貫筒【大熊】 カーサスハウリング衝重砲【怒頭】 ペコキッシュガンバイティングブラスト LV2 装填数 30L解+3 装填数 30L解+2 装填数 20L解+2 装填数 9L解+1 装填数 3L解+0 ボーンブラスター鼓撃ち弩首領火ッ炎戈砲ブレイズヘル百貫筒【大熊】衝重砲【怒頭】ペコキッシュガンバイティングブラストバズディアーカナナ=フランマルス覇砲ユプカムトルム グラビドギガロアバズディアーカ豪弩【荒覇吐】 覇砲ユプカムトルム 妃竜砲【姫撃】百貫筒【大熊】ワイルドスティンカーバスターブラスター テオ=フランマルスナナ=フランマルス カーサスハウリングナナ=フランマルス LV3 装填数 30L解+3 装填数 20L解+0 装填数 20L解+0 装填数 9L解+0 装填数 3L解+0 妃竜砲【姫撃】ワイルドスティンカーカーサスハウリングバズディアーカ一天四海を捉うラゼンヴォルバスター グラビドギガロアガノバッシャーガン一天四海を捉うラゼン 一天四海を捉うラゼン 炎戈砲ブレイズヘル覇砲ユプカムトルム ヴォルバスター 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 装填数 20L解+1 妃竜砲【姫撃】炎戈砲ブレイズヘルグラビドギガロアペコキッシュガンテオ=フランマルス黒翼弩アルバダス ガノバッシャーガン豪弩【荒覇吐】グラン=ダオラ黒翼弩アルバダス ボーンブラスター王牙砲【震雷】黒翼弩アルバダス 鼓撃ち弩首領火ッグラン=ダオラ黒翼弩アルバダス 滅龍弾 爆破弾 斬裂弾 装填数 3L解+1 装填数 6L解+1 装填数 5 ヴォルバスター 衝重砲【怒頭】テオ=フランマルスヴォルバスター 王牙砲【震雷】 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 LV1 装填数 6 装填数 6L解+1 装填数 6L解+1 装填数 6 なし妃竜砲系ネルバスター系途中強化のみ 百貫筒【大熊】バイティングブラスト グラビドギガロア バスターブラスターカーサスハウリング LV2 装填数 4 装填数 4L解+0 装填数 4 装填数 4L解+0 妃竜砲【姫撃】バスターブラスター 王牙砲【震雷】バイティングブラスト バスターブラスター 鼓撃ち弩首領火ッ衝重砲【怒頭】豪弩【荒覇吐】 ヘビィボウガン 解説 ライトボウガンと対になる大型の銃で、威力に特化した中~遠距離武器。 ライトが属性弾や状態異常弾でのサポートを得意とするのに対し、こちらは実弾を用いた高火力が売り。 MHP3からの新要素「しゃがみ撃ち」は身動きが取れなくなるが、短時間で大量の弾を撃ちだす強力な技。 拘束時や疲労時の瞬間火力は近距離武器にも引けをとらないほど。 反面、機動力は全武器中でも最低クラス、高火力を引き出すには熟練が必要。 総じて難易度の高い武器であり、モンスターごとの相性も極端な武器であるが、使いこなせれば非常に高い火力を誇る。 操作方法 モーション 操作方法 備考 地上・空中 発射 Aボタン 回避に派生可能 リロード Xボタン 武器出しリロード Rボタンを押しながらA+Xボタン 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 (空中)リロード Xボタン 納銃状態でも可能攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 A+Xボタン回避直後にXボタン スーパーアーマー付き武器出しモーション中にA+Xボタン長押しでも可能 └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマーすでに対応弾を選択していると省略される ├装填弾丸の変更 │ XボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中にAボタン └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にスライドパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中にAボタン 回避行動は直接繋げられないAボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中にBボタン 回避行動が可能 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンでしゃがみ撃ち(受付け時間は短め) 横回避 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタン回避行動攻撃を受ける リミッター解除 発射 Aボタン 硬直は回避でキャンセルされない リロード Xボタン (空中)リロード Xボタン 攻撃判定ありで大型に当てると乗り蓄積 武器出しリロード A+X+Rボタン (空中)武器出しリロード A+X+Rボタン モーション中に大型に当てると乗りに移行可能 近接攻撃 特殊攻撃パネル 頭部HITでめまい15付与硬直は回避でキャンセルされない 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 横回避 スコープ中スライドパッド←or→+Bボタン 弾丸の変更 Lボタンを押しながらXボタンorBボタン Xボタンで下に、Bボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 Rボタン(長押し) モード中は十字ボタンで照準移動スライドパッドで移動 スコープモード移行 Rボタン モード中は十字ボタンまたはスライドパッドで照準移動可変スコープ付きの場合は十字ボタン左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 スコープモード中Rボタンを放す回避行動攻撃を受ける ※十字ボタンは下画面カメラ操作パネルまたは拡張スライドパッドでも操作可能。 ※特殊攻撃パネルはSTART(SELECT)ボタンとの入れ替えが可能。 特徴 高い攻撃力を持つが武器出し時の移動速度、武器構えと納銃の速度は最低ランク。 ライトと比較して攻撃力が高く、実弾の運用に優れている。 弾ごとの性能や威力は弾性能のページを参照。 しゃがみ撃ち 銃ごとに決められた弾を、大量に装填&連射することで、ダメージ効率を大幅に上げることができる技。 対応弾は銃によって異なり、弾の種類によって一度に装填出来る弾数も異なる。 しゃがみへの移行としゃがみの解除で大きな隙が出来る、諸刃の剣のような技。 罠や閃光玉での足止め、転倒時や麻痺中など敵の動きが止まった時に積極的に狙っていきたい。 なお、しゃがみ撃ちから即座に回避行動には移れないため、早めの離脱を心掛けること。 同じ系統の銃でも強化段階で対応弾が変わってくるので要注意。 パワーバレルとシールド 装備強化の際にオプションパーツとして、パワーバレルとシールドのどちらかを選んで装着できる(併用不可) パワーバレルは攻撃力上昇、シールドは咆哮含む敵の攻撃を防ぐことが可能。 ただし、シールドは素の状態では保険程度の性能しかないので、運用する場合はガード性能やガード強化なども必要に応じてつけるといいだろう。 敵に応じて使い分けるのが望ましいが、変更にかかる金額も馬鹿にならないので素材が許すなら二丁用意してもいいだろう。 可変スコープ 装備強化の際にオプションパーツとして、自由に取り付け・取り外しできる(他と併用可)。 スコープ中の倍率を任意で変更できるようになる。倍率を上げる事でより精密に射撃できるが、周囲も見えにくくなる。 ただし、スコープで覗かないと狙撃できないほど小さな部位はほとんどなく、戦闘中に使用できる隙も少ない。 つけていくかは各人の好みで。 リミッター解除 レア度6以上の武器で解禁される要素。該当武器を持っていると鍛冶屋での装備強化の項目に新たに追加される。 しゃがみ撃ちができなくなる代わりに、攻撃力上昇・しゃがみ撃ち対応弾の装弾数増加・竜撃弾の装填可能・シールドの性能が向上する。 また、射撃後の回避ができなくなるので元々低い機動力がさらに低くなることも覚えておこう。 銃によって解除アリとナシでの使い勝手が大きく変わるので状況によって使い分けるといい。 基本戦術 弾に応じたクリティカル距離から、攻撃を避けつつ、弱点を狙撃していくのがメインの戦い方となる。 納銃(納刀)が遅いため原則的に構えっぱなしのまま、移動は前回避(Bボタン)で行う。 この時回避距離アップがあると機動力が増す。 距離があまりに離れてしまった場合や、位置取りし直す場合は納銃しよう。 なお、ガンナー全体にいえることだが、無理な攻撃は絶対に禁物。 一度の攻撃で瀕死のダメージを受けることもあるため、安全の確保は最重要である。 特にヘビィは機動力がないので、攻撃が激しかったり二頭いる場合などは納銃して逃げに徹すること。 ラッシュに遭った時や、怒り状態の突進などをかわす場合は、閃光玉などで仕切り直すと良い。 罠や閃光玉は敵によってかなり有効なので、ソロの場合は荷物が許す限り持ち込みたい。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用するボウガン・弾の種類・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。 弾性能の頁も活用しよう。 通常弾強化・貫通弾強化・散弾強化 対応した弾の、1ヒットあたりのダメージが10%(散弾は20%)上昇するスキル。 目に見えて火力が上昇するので、メインで撃つ弾の強化スキルは、ぜひつけておきたい。 反動軽減・装填速度・ブレ抑制・装弾数UP それぞれボウガンにとって重要なスキル。メインで撃つ弾やボウガンの性能に応じて発動させるといい。 反動軽減は、とりわけLv2・3貫通弾メインの場合に重要。これらの弾の運用には【やや小】以下の反動が必須となる。 装填速度・ブレ抑制は取り回しを良くしたい場合に有効。装弾数UPは運用したい弾の装填数が物足りない場合に有効。 回避性能・回避距離 武器出し状態で立ち回ることの多いヘビィボウガンの機動力を補うスキル。 回避性能は、シールドをつけない場合の生命線となりうるスキル。 回避距離は、前方回避および横回避による移動距離が1.5倍になり、移動速度が大きく改善される。突進なども避けやすくなり相性はかなり良い。 (高級)耳栓 防御力が低いガンナーは咆哮後の攻撃が致命的なため、持っていればリスクがかなり軽減できる。 特にガンナーはモンスターの咆哮中に好きな部位を狙撃でき、ヘビィの場合はしゃがみ撃ちのチャンスにもなるため攻撃面でも優秀なスキル。 根性・逆鱗 体力を一定以上残しておけば、即死するダメージを受けてもギリギリ生き延びられる。 防御力が低く移動も遅いヘビィボウガンにとっては、生命線を伸ばすのに有効。 「逆鱗」は「怒」ポイントで発動する、「根性」+「火事場力+2」複合スキル。 なお、火事場力スキルによりステータスが上昇する体力では、根性スキルの効果は発動しない。 最大数生産・調合成功率UP・隠密 最大数生産はソロプレイ、隠密はマルチプレイでそれぞれ役立つスキル。 最大数生産はソロでの連続狩猟で弾の持ち込み数が実質的に増えるので便利、隠密はPTで狩るときに狙われる確率が下がる。 調合成功率UPは調合書を持ちこまなくて済むのでポーチの空きを確保したい時に便利。 フルチャージ・舞踏家 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 効果を得るために体力を満タンにして行動することで、結果的に死亡率を減らすことも期待できる。 薬草を持って行くことでスキルの効果を維持しつつ回復薬の消費を抑えることができる。 「舞踏家」はMH4で登場した「潔癖」ポイントで発動する、「回避距離UP」+「フルチャージ」の複合スキルで、いずれの効果もヘビィボウガンと相性がいい。 ただし他のスキルが圧迫されやすいため、対象モンスターにあわせて選択したい。 火事場力+2 攻撃の当たらない位置で立ち回るガンナーとは相性の良いスキル。 ただしノーダメージが前提となるため、使いこなすには相当の熟練が必要とされる上級者向けのスキル。 なお小型モンスターや地形ダメージのあるマップでの運用はお勧めしない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/83.html
これからボウガンを始める人へ: ボウガンの戦闘中の行動を簡単に表せば、 回避→照準→撃つ の繰り返しだ。 しかし、それだけを完璧に行えたとしても火力は剣士に遠く及ばない。 適切な弾を適切な部位に適切な距離から撃つ必要があり、 それが可能な銃そしてそれをサポートする為のスキル・防具の選択が必要になる。 このような知識を得て始めて剣士と同等かそれ以上の火力を出すことが出来る。 「ガンナーの力の8割は知識」と認識して知識を蓄えて欲しい。 ★スレからこのページへ誘導された方へ このページは、主にボウガンにあまり触ったことのない初心者を対象に書かれています。 一人前のガンナーは、誰でも銃の運用方法にあった装備を自分で組んで運用しています。 本来ならば、wikiやスレのテンプレを熟読し、シミュレータを利用すれば初心者でも十分に装備を組むことは可能です。 そういった過程を全てすっ飛ばしていきなり、 「この銃使いたいんだけどオススメの装備は」 「初心者なんだけど」 「こんなお守り手に入れたからガンナー始めようと思うんだけど」 「この発掘武器強い?」 「弱点特攻(しかも特効と間違えてる)と××どっちが強い?」 などと質問しませんでしたか? まずはこのページに一通り目を通してみて下さい。 そして、「読んだけど装備これでいい?」という答え合わせは自分で使ってみることで確かめて下さい。 というわけで、装備選びの為の知識と基本的な立ち回りについてざっくりと紹介。 合わせてmhp3ヘビィwiki、mh3Gボウガンwikiも読むとさらに役立つかも。 銃選び ここを読んだあとその知識を元に銃のデータと睨めっこして自分の愛銃を決めて欲しい。 弾種 敵に対してメインで使う弾は基本的に通常2、貫通123、属性弾である。 弾の選び方を簡単に説明すると下記の表のようになる。 弱点を狙撃するのが容易、体が小さい 通常2 体がそこそこ、弱点を狙撃するのが難しい 貫通12 体が大きい 貫通23 弾肉質は堅いが属性に弱い 属性弾 弾肉質も属性肉質も堅い 拡散弾・徹甲榴弾・睡眠弾(睡眠爆破) すべてをうまく扱える銃は存在しないので撃つ弾に応じて銃を変えよう。 その際、メインに使う弾の装填数を特に重視して選ぶとよい。 通常3は単発あたりの威力は通常2に劣るが、後述のクリティカル距離が長く跳弾がある。 貫通銃にしろ通常銃にしろ弾切れ防止のサブウエポンとして携行するのがいいだろう。 散弾に関しては今作で有効な状況が無いので基本的に使うべきではない。(かなり深い知識が必須となる上に大して強くも無い) 反動 銃の反動は大きい順に並べると最大>大>中>やや小>小>極小>最小となっている。 銃の反動と使う弾によって3種類の反動モーションが選ばれ、それぞれモーションが0.9秒、1.9秒、2.4秒になる。 メインに据えた弾種はモーション0.9秒で撃つべきであり、撃てない場合は反動スキルやサイレンサー(ライト)で補う必要がある。 弾に関してに詳しい表が載っているが、よく使う弾種について最小モーションで撃つ条件を下記にまとめる。 通常2、通常3、滅龍以外の属性弾 反動大以下 貫通1 反動中以下 貫通2、貫通3 反動やや小以下 状態異常1 反動小 状態異常2 反動最小 ただしライトボウガンで速射をメインする場合には考え方が全く違うので注意。 速射は弾種と連発数の組み合わせによって隙の大きさが決まっており、サブ弾の運用を考えない限りは反動軽減は一切不要となる。 逆に言えば、どうやっても隙の大きさは軽減できないため、銃のスペックが全て。 詳細は考察ページを参照してほしいが、基本的には3連射で隙[小]の銃でなければまともに扱えないと思っていい。 装填速度 銃のリロードは大きい順に並べると極々遅>極遅>遅い>やや遅い>普通>やや速い>速い>極速>最速となる。 反動と同じくリロードと弾種によって3種類のモーションがあり、2.1秒、2.5秒、3.5秒となる。 同様に詳しくは弾に関してを参照。 モーションが速いに越したことはないが3.5秒でなければそこまで運用に支障は出ない。 メインの弾が3.5秒のモーションになるなら装填速度スキルの導入を考えるのが良い。 リミッター解除したライトボウガンのフルリロードは少々特殊で、「やや速い」以上だと劇的に早くなる。 スキルポイントが重めなので反動に比べれば優先順位は低めだが、余裕があれば検討する価値は十分にある。 ★ここまでのまとめ 1.メインに使う弾を決める。 2・メイン弾を使いやすい銃を選ぶ。基本的に装填数が多く攻撃力が高い物が良い。 3.その弾を無反動で運用できるようにする。 4.さらにリロード速度が最も遅くならないように気をつける。 リミッター解除 レア度6以上のヘビィボウガン、ライトボウガンは加工屋でリミッター解除ができる。(通称「リミカ」) たまに「リミカした方が強い」なんて言うド素人さんもいるが、ガンナーは目的に合わせて使い分けるのが基本中の基本。 リミッター解除を行った場合、おおざっぱに言えば以下のような特徴を得る。 ヘビィボウガン しゃがみ撃ちができなくなり、射撃後の回避もできなくなる上に機動性も低下する。 その代りに物理弾の威力が約13%も上がり、一部を除くしゃがみ対応弾の装填数が増える。 シールドでガードした際の削りダメージが減るおまけつきだが気にしなくていい。 ライトボウガン 速射ができなくなり、機動性が下がる。さらにステップも移動武器出しもできなくなるので取り回しが悪くなる。 その代りに速射対応弾の装填数が増え、弾を切り替えてもリロード状態を保持できる。 またフルリロードで全ての弾を一気に装填し、即時発射可能状態にできるようになる。 ヘビィの場合、味方が拘束する機会が多かったり超大型モンスター戦で撃ち放題な場合にはリミッターはつけた方が無難。 逆に大型モンスターとガチで戦う場合にはリミッター解除しての立ち撃ち主体の方がDPSは高いことが多い。 「機動力が下がる」といっても元々が最低クラスなので、しゃがめないこと以外はさほど立ち回りに変化は無い。 一方でライトの場合はリミッター有りと無しでは完全に別の銃になるレベルで立ち回りが変化する。 リミッターを付けた場合は「ひたすら速射対応弾を撃つ」のが基本になるが、 リミッター解除すると今度は「フルリロードで装填した多種の弾を切り替えながら撃つ」ことになる。 大まかに言えば通常弾、属性弾、滅龍弾をメインに据える場合はリミッター付きがオススメで 貫通弾や散弾をメインにする場合はリミッター解除が基本。 また回復弾や状態異常弾を片手間に扱えるようになるため、こちらもリミカの方が使いやすい。 もちろんこれはボウガン全体での話であるため、リミカに向く銃・向かない銃が存在する。 リミカ前提のディスティアーレにリミッターが付いていたり、グラビドギガロアをリミカしているようなのはダメダメである。 銃選びをやりなおす必要があるので考え直そう。 スキル選び 絶対にこれというスキル構成は剣士以上に少ない。 今作はお守りの要素も強い為防具の構成などは自分でシミュを使ったりして考えて欲しい。 もし全くの初心者で何をつければよいのかわからない場合、 ヘビィ:反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化→回避距離or性能→その他好きなスキル ライト:サイレンサーor反動(メインの弾が最速で撃てない場合)→(メインの弾の)弾強化or○属性強化→回避性能or距離→その他好きなスキル とすればまず間違いない。 回避系 回避性能、回避距離 ガンナーは基本的に防御が低い為あると非常に心強く、手数が増えるために火力スキルとの声も。 今作追加の回避性能+3はかなり強力だが他のスキルが大幅に制限されるので利用は慎重に。 回避距離は間合の調整にも便利であり、特に貫通弾メインのヘビィでは依存症を引き起こすほどに重宝する。 ターゲットによって使い分けたり自分のプレイスタイルに合った構成を考えよう。 火力系 各種弾強化、弱点特効、挑戦者+2、フルチャージ、攻撃up、見切り、反動軽減(ライト)など。 火力をあげたい場合につける。 特に各種弾強化は非常に強力で、メイン弾を定めて撃つ銃ならば最優先で付けたい。 また極めて付けにくいが挑戦者+2は高い効果を持っている。ただしフルチャージと同時発動しないことには注意。 フルチャージは10Pで発動なので(珠が作れるのは最終盤だが)他のスキルと共存しやすく、体力満タンなら攻撃UP大と同じ効果を持つ。 攻撃UPは様々な弾を撃つリミカライトに特に向き、ヘビィでも良おまがあれば弾強化などと共存がしやすいのもポイント。 弱点特効は肉質45以上の部位に当てた時、更に大きなダメージを期待出来るので弱点を狙いが前提の通常弾向き。 ただ今作ではシルバーソル・ドラゴンシリーズに付いているので貫通弾メインで比較的つけやすい。 見切りは今作ではスキルポイントの効率が極端に悪く、おまけ程度の効果しか無いので優先度は最も低いだろう。 反動軽減は前述の通り運用次第では大前提となるスキルだが、ライトボウガンでは火力スキル扱いになることもある。 同じ反動でも、サイレンサーを使うより反動軽減+ロングバレルとした方が攻撃力が上がることが多いため。 ソロ向け 火事場力+2、不屈など。 ソロならばいくら死んでも他人に迷惑は掛からないので、是非組み込んでみよう。 不屈は死ぬたびに無条件で攻撃防御が大幅に上がるので、ソロ攻略ならば優先して組み込みたい。 発動と安定感に難はあるが、火事場力+2は全スキルで最高の攻撃倍率を誇る強スキルである。 防御系 ガード性能、ガード強化、根性、防御力upなど。 HR解放後は特に一撃死の危険が伴うため、火力の前にまず死なないことが前提となってくる。 今作ではヘビィのシールドにガード関係のスキルが乗るため採用の余地がある。 連続攻撃でスタミナ・体力を削られてピンチに陥ってしまうこともままあるが、即死級を一撃耐えられれば儲けものである。 根性は3Gと同じく1度発動すると1度力尽きるまで効果が発動しないが猫のド根性とは重複する。 また後述の「猫の射撃術」を高難度クエストで使いたい場合には一考の余地がある。 防御力upも他の防御上昇効果や鎧の強化を組み合わせれば侮れない堅さとなるが、優先度はもっとも低い。 上位以降は「被弾=即死・瀕死」が常識なので回避系にスキルを回した方がマシなため。 銃性能向上系 反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数、連発数など。 各種軽減は選んだメイン弾と銃と相談して弱点を補う。 ブレ抑制は左右にブレる銃には極力付けたい、但し片ブレは慣れれば弱点部位も狙えるので消す必要性は低め。 装填数はかなりの火力&生存スキルで装填数の少ない貫通弾や徹甲榴弾を撃つ時には特に視野に入れたい。 貫通弾の場合は4→5になるだけで快適さがかなり違うことは実際に使ってみるとよくわかるだろう。 連発数+1は速射補正はそのままに連射数が1発増える。 例えば元が2連射の滅龍弾速射は弾1発の威力が1.5倍になるといえばその効果の凄まじさは理解できるだろう。 ただし速射の硬直が長くなり、外しやすく反撃を受けやすくなるので使いどころは難しい。 防御力 スキルとは関係ないが少し触れておく。 HR解放後は最低でも重鎧玉強化くらいは済ませ、防御300程度は確保しよう。 高レベルギルクエに参加するのなら、古龍の突進には根性無しで耐えられるようにすること。 参考程度に、天城セットの頭を剣士用・腕をディアブロにすれば発動スキルを保ちつつかなりの防御力を確保できる。 天城フルセット運用で距離・貫通強化・反動軽減・防御UP…みたいな運用をしてる人はさっさと乗り換えるように。 ★ここまでのまとめ 1.最優先は銃性能向上、少なくともメイン弾を無反動で撃てる分の反動軽減は絶対に付ける事。 反動軽減が必要か不要か、これが分からない内はガンナーに手を出してはならない。 2.火力系で最優先は弾強化・属性強化。これ無しにフルチャや弱点特効を付けてる人は悔い改めるように。 逆に言えば、これさえあれば火力的には十分に実用圏内なので、他の攻撃スキルは更なる火力の追求のためにある。 ただしリミカライトや鬼ヶ島・神ヶ島のような特殊運用のボウガンではそれぞれに必要なスキルをつけよう。 3.次点で回避スキル。生存スキルだが攻撃スキルの側面も持っている。 ポコポコ死ぬようなら2よりも優先して付ける事。特殊な場合を除けば火力系総捨てでも構わない。 4.一般的な装備ではここまでクリアして初めて、他の攻撃スキルを盛る。 立ち回り クリティカル距離 ガンナーでは敵との距離で弾の威力が変動する。 威力を最大限に引き出せる距離を常に意識しなければ火力がガタ落ちしてしまう。 敵との距離感は非常に重要でガンナーの立ち回りの最重要項目。 クリティカル距離で敵に弾丸が当たると画面が大きく揺れるので、これを目安に立ち回るのが良い。 アプノトスなどで試してみて距離の間隔をつかもう。 参考までに通常弾では至近距離から貫通ではやや離れたところからクリティカル距離になる。 +ヘビィさんによるクリティカル距離講座 |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一~~~ l `ー^'と_) J || |通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一~~ l `ー^'と_) J || |貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l `ー^'と_) J || |貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい_ ( ゚д゚)っ≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l `ー^'と_) J || 弱点 クリティカル距離と同様に重要な要素に肉質がある。 基本的に肉質のやわらかいところを狙い続けるように立ち回るのが良い。 肉質の判別には考察・ネタなどの弾肉質によるヒットエフェクトの違いを参照。 回避 MHの戦闘はターン制だとよく言われるがガンナーではそれが特に顕著になる。 無闇に攻撃せず敵のターンには回避に専念。 ターンの切り替えの認識を磨くことを心掛けよう。 敵の攻撃を避けるコツ: ガンナーの間合では敵の攻撃から自分に当たるまでは意外と時間がある。 敵の攻撃→即回避 でなく 敵の攻撃→少し歩く→回避 にするだけで避けられる攻撃は多くなるはず。 リロードも敵の攻撃を見切ってから行うのが鉄則なので、気をつけたい。 照準 今作は地形が起伏に富んでいるのもあり上下にもきちんと照準をあわせる必要がある。 常に今いる場所からどの部位に撃つのが効率が良いのかを意識しよう。 オプションのガンナー照準タイプと照準移動速度で設定を変えられる。 照準タイプを2にするとタゲカメ→スコープ→微調整で狙いをつけやすい。 PT戦での常識 ボウガンの弾は味方にも当たり、スーパーアーマーが付与されていなければ怯ませてしまう。 攻撃動作は中断され、溜めは最初からやり直しになり、ガードすればスタミナを削り、回避行動は中断させて棒立ちになる。 徹甲榴弾や拡散弾の爆風はスーパーアーマーすら無効化して吹き飛ばしてしまう。 要はPTにとって極めて危険な事態を引き起こすということを認識しよう。 貫通弾の場合はモンスターを突きぬけてヒットし、速射は連続で長時間拘束してしまうので特に注意。 剣士との混合PTの場合は少し高めの照準を心がけるのがやさしさである。 当然、硬化弾を使わない限り絶対に散弾を使ってはいけない。 弾切れした!どうしよう!? 安心しろ!Lv1通常弾は無限に使えるぞ!!…というのは冗談で、弾切れしたら現地調合するのが基本。 そのためにアイテムポーチにはメイン弾の調合素材を必ず入れておこう。 それでもどうしても弾が足りない場合は「総火力」でメイン弾や銃を選ぶのもテクニックの一つ。 Lv2通常弾は調合込みの総弾数が極めて多い。速射すればLv100の2頭ギルドクエストですらこの弾だけでソロ攻略できるほど。 貫通弾ではLv2貫通弾…なのだが素材が極めて高価。素材が安価なLv1貫通弾が優秀なので実質こちらが1位だろう。 また別の観点では、同じ攻撃力ならLv1貫通弾しか使えないボウガンより全Lvの貫通弾を扱えるボウガンの方が総火力が大きいと言える。 特にソロの場合は、サブ弾の存在も含めて銃を選ぼう。 食事 食事効果の中には、ガンナーにとって非常に有用なものも多数含まれている。中にはスキル構成に影響を及ぼすほどの効果を持つことも。 ネコの射撃術:スキル通常弾強化と全く同じ効果。通常弾メインなら最優先で狙いたい食事スキル。 ネコの暴れ撃ち:ブレが1段階上がる代わりに物理弾の威力が5%上昇する。片ブレ銃と特に好相性。 ネコのド根性:クエスト中一度だけ、力尽きる攻撃を根性スキルと同様に耐える。簡単に一撃死するギルドクエストでは特に有効。 ネコの特殊攻撃術:状態異常弾の蓄積値が上がり、少ない弾で状態異常にすることができるようになる。 ネコの砲撃術:徹甲榴弾の威力が上がる。ただしガンランスの砲撃と違い、砲術スキルとは重複しない。 入門用装備 いわゆるテンプレ装備と言うのはガンナーには存在しないがある程度の運用条件で比較的使いやすいものを挙げる。 防具は一式で有用なスキルが付くものを、もちろんこれ以外にも有能な銃は多いので慣れてきたら使ってみてほしい。 ヘビィ 通常弾メイン:バイティングブラスト 衝重砲【怒頭】 貫通弾メイン 要反動軽減1:豪弩【荒覇吐】 グラン=ダオラ グラビドギガロア 要反動軽減2:一天四海を捉うラゼン 要貫通追加:バイティングブラスト ライト 通常弾メイン:蒼火竜砲【烈日】 獄弩リュウゼツ 貫通メイン:ブリザードタビュラ 徹甲榴弾メイン:大鬼ヶ島蒼火竜砲【烈日】 サポガン(状態異常特化):大神ヶ島【出雲】 大鬼ヶ島 (アイルーヘルドール) 各種属性弾 火:蒼火竜砲【烈日】 水:ロンペルチャカリオ 蜂巣リボルヴァルカン 氷:ブリザードタビュラ 雷:獄弩リュウゼツ 龍:業弩ダークデメント 防具 回避距離:ウルク(S)、ナルガ胴倍加、ゾディアス、スタールーク 回避性能:ジンオウU 通常メイン:リオソウル 貫通メイン:陸奥(天城) 東雲(八千代)・覇(ライト向け) ドラゴン 発掘 生産の通常ヘビィ(バイブ・キティ)は優秀なので、どうしても発掘品を利用する必要はない。 ただし生産の貫通ヘビィは反動軽減・装填速度・貫通弾追加のいずれかのスキルがないと運用しづらい。 従って高い攻撃力に加えて貫通弾の装填数が多く、反動がやや小以下で、スロットが多いものが発掘の理想となる。 また、しゃがみヘビィにはグラロアがあるので、発掘品はリミカ立ち撃ちが主な運用法となる。 そのためにはレア6以上の必要があることに注意。 貫通2しゃがみ型、リミカ前で 貫通弾の装填数がそれぞれ3/2/5のもの 貫通弾の装填数がそれぞれ3/3/3のもの が装填数の理想型とされる。 ★ぶっちゃけ他はほとんどがゴミなので、ゴミを拾ってもスレで質問しないように! もっとも、拾ったボウガンが高性能かどうか分からないプレイヤーにそれを活かせるかどうかというと… お守り おまけ、ガンナー始めたいor剣士だけどこれ神おま?って人向け(独断と偏見が含まれております)。 反動5スロ3:主に貫通ガン向け、その他サポガン用の装備を作る時には使えるかもしれない。 通常強化5スロ3:通常ガン向け、キティ砲を使うなら是非欲しい。 貫通強化5スロ3:貫通ガン向け、所謂ゾディダオラを作る時にはほぼ必須で他にも貫通ガンの装備を作る時に捗る。 ○属性強化13スロ3:属性速射をメインにしたい場合、各種属性の物があると便利だろう。 回避距離6スロ3:回避性能や装填数はいらないけど距離は付けたいって人向け、距離5スロ3でも似たような装備は作れる。 回避性能6スロ3:回避性能+3を付けつつ鈍足発動したく無い人向け。
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攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:20% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 貫通弾に特化したヘビィボウガン。特にLv3 貫通弾の装填数は全ヘビィ中単独トップ。 …なのだが、デフォルトの反動が中であるおかげでスキル無しでは実力を発揮することができない。 反動軽減+1スキルを発動させる事によって化ける銃である。必須と言ってもいいだろう。 また、睡眠弾と爆弾をクエストに持っていけば、睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 せっかくの装填速度:普通だが、その恩恵を受ける弾として最初に思い浮かぶ通常弾Lv3は未対応。 貫通弾Lv1や属性弾のリロードも最速となるので意味が無いわけではないが、やはり残念。 こいつの強化前『スレイペンギーゴ』の名前と見た目に夢を見て、そして散っていったイレギュラーハンターは少なくないらしい。 通称は「ペンギン」「ペン帝」など。 オススメスキル 反動軽減+1Lv2-3貫通弾が無反動に 貫通弾・貫通矢UP ボマー睡眠弾を生かす睡眠爆破用 (氷)属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 ペングルスカイザー - 頭 ガンキンSキャップ - 胴 アーティアレジスト 爆師珠【1】 腕 エスカドラアルマ 爆師珠【1】×2 腰 ガンキンSコート 跳躍珠【3】 脚 エスカドラスクレ 跳躍珠【3】 護石 貫通弾強化+4 爆師珠【1】×2 スキル 回避距離UP,ボマー,貫通弾・貫通矢UP,反動軽減+1 防御 138→221 耐性 火[8] 水[-8] 氷[2] 雷[8] 龍[-3] 計[7] 反動軽減で貫通弾を実用化に持っていき、貫通弾・貫通矢UPで強化。 更に回避距離UPで貫通通しのポジション取りをサポートし、 ボマーで睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 そういえばロックマンってカプ社だったね -- (名無しさん) 2011-06-21 13 13 29 ペンギーゴ…奴は8ボス中最弱…… -- (名無しさん) 2011-09-26 23 02 48 氷属性ボスの面汚しよ… -- (名無しさん) 2011-10-05 20 48 57 いや毎回氷属性ボスは弱…うわっ何をする、やめ… -- (名無しさん) 2011-10-14 00 55 12 反動+1 回避距離 貫通強化 ボマーで担いでディ亜13分くらい 他にもっと早い銃はあるんだろうけど、イワトビペンギンが子供の時流行ったからなんとなく担いでる -- (名無しさん) 2011-10-19 13 45 20 特徴に通常弾LV3未対応って書いてあるけど対応弾のとこには装填数5ってなってるけど? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 44 33 分かりにくかったか? 一応アレ黒字じゃなくて灰色なんだぜ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 09 00 ↑ スマン携帯から見てたから分からなかっただけだった -- (名無しさん) 2011-12-28 18 00 07 3Gでは見事に良銃になって帰ってきました -- (名無しさん) 2012-01-12 19 45 10 ↑水冷弾も装填できるから某廃人ゲーで言うところの水/鋼ポジションなのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 59 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpgupgame/
RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/341.html
胴から下の4点でお手軽狙い撃ち北斗装備の下地が出来上がり。 基本耳栓不要な剛ラオや剛シェン向けならいいんでない? 頭だけ通常弾強化+5。つまりいらない子。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/251.html
ケンプファー(KÄMPFER) MS-18E 出力-1,550kW 総推力-159,000kg 特殊任務用として開発された強襲用試作機 分割してトラックでの運搬と町工場での組み立てが可能 ちなみに「ケンプファー」とはドイツ語で「闘士」の意 初期ステータス チューンpt 12792 スラスター出力 36/43 HP 1100/2600 スラスター速度 32/45 実弾防御 7/20 レーダー性能 18/30 ビーム防御 5/19 バランサー 26/41 機動性 20/44 旋回速度 24/47 特殊事項 SPAタイプ BULLET BURST 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ショットガン 294/315/397 SD 23/45 3-4-5 19/29 6/35 19-25-30 主2 ジャイアントバズーカ*2 282/329/442 SD 20/34 1-1-2 31/52 23/49 6-7-10 主3 シュツルムファウスト 304/326/432 SD 12/36 1-1-2 20/39 25/47 3-5-7 副 チェーンマイン 521/562/675 SD 9/25 - 1/30 22/35 1-2-3 格 ビームサーベル 335/397/580 - 14/33 - - - - 機体特徴 ハイリスクハイリターンの代表的MS。通称、ハリネズミ。独語で『闘士』の名を冠する機体。 ガンダムバトルタクティクスころからの常連。 ユニバースのころよりステータスの数値だけ見ると全体的に下げられている。 しかし実際の性能は時代的にみるととてもBとは思えない性能を持っている。 火力は十分で弾数管理を誤らない限り射撃戦には困らない。 機動性も時代的に十分にある、がヅダ同様、装甲面が低いので そこそこ上級者向け。 総合的に優れているが、 1年戦争時代の機体の半分位に言える事だがPS装甲持ちSEED系ガンダムとの相性が悪い。 射撃 全て実弾兵器なので火力面は高めで威力以外を優先してチューンしたほうが良い。 ●主1 ショットガン (MAX=393*) ユニバース時より数値は下がって弱体化したかのように見えるが遥かにパワーアップしている。 散弾系の仕様変更により散弾が飛んだ範囲は殆ど攻撃判定となるので障害物さえなければ、 適当に撃っても勝手に当たる上にMSはちゃんと怯むので軽くハメる事が出来る。 (攻撃判定については散弾1つ1つの攻撃判定が広がっている可能性もあるので要検証) 前作同様射撃間隔が短く、離れすぎない限り連射すれば一瞬でMSを落とせる威力を誇る。 更に対艦性能も高い。 チャージ射撃の弾幕の気持良さは異常。 ●主2 360mmジャイアントバズ (MAX=442*2) こちらも下がっているが、2基同時発射による高火力は健在である。 単体のバズと比べると1発辺りの威力は落ちるが2発同時による射撃のため、 単体よりも命中させやすいのがウリ。 威力は素で高い為、リロードや命中率を優先すると良い。 ●主3 シュツルムファウスト (MAX=432*2) 数値が下がり、弾速が遅くてMS相手に撃ってもステップ回避をされてしまう確率が高い さらに対艦戦でも強化されたショットガンに遅れをとってしまう。使うならチューニングは必須と言える ●副 チェーンマイン (MAX=540) グフのヒートロッドと同じ感覚で接触すれば起爆する 火力は相変わらずの威力を誇り弾数が最大3と増加した為、案外手軽に使用することが可能。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=580) コンボは繋がりやすく、モーションは3モーションだが1モーション2HIT×3で6HIT GMあたりならコンボ出し切る前に落とせるほど SPA セレクト可能な全武器一斉射撃。 実弾強化の煽りで火力が跳ね上がっている。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/245.html
大鎌 大鎌とはキャラクターが装備できる武器のひとつ 概 要 特 徴 アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 黒旋風? 攻 近 - P S S 戦闘不能? - プラスワン?自分【盾】? 11 黒死弾? 攻 遠 - T T PP 毒瀕死? - ミス?【呪詛】【毒】 13 黒死弾強化 ? ? 黒死弾?のアクション四連黒死弾が強化される - 14 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 17 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 20 ????? ? ? - - - - - - - 関連項目 武器
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/481.html
スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--