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https://w.atwiki.jp/rpgupgame/
RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/575.html
ガンナー防具一覧 ウカムルシリーズ【ガンナー】 特徴 ウカムルバスの素材を用いた防具。 ウカムルバスの素材以外にも、凍土に生息するモンスター達の素材が若干必要。 作成の際、レア素材である「崩竜の宝玉」を使用するが、数をこなせば案外入手は簡単。 むしろ、9つ必要になる「崩竜の穿爪」の入手が意外に難しく、苦労するかもしれない。 「速射」の存在もあり、ライトボウガンとの相性は極めて良い「弱点特効」が発動し、 「通常弾強化」もあと+4ポイントで発動するため通常弾速射対応のライトの運用にはうってつけ。 一式揃えるとマイナススキルとして「雑念」が発動する。とは言えボウガンの場合には関係のない話である。 また、一式にこだわらないのであれば、スキルポイントが浮いている胴を別のものに変更した方が発動スキルに幅が出る。 痛撃+4、速射+5、空きスロ2の頭がかなり優秀。これだけでも作っておくと色々使い回しがきく。 反面、防御面では低い火耐性が目につく。火属性を使用するモンスターが多いこともあり無視できない点ではある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 36 -4 0 -1 5 -1 装備全箇所 80000z 180 -20 0 -5 25 -5 上武具玉最大強化 5200z 190 LV2 堅武具玉最大強化 13800z 220 LV4 重武具玉最大強化 21000z 260 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウカムルサクイマキ 溜め短縮-1 速射+5 氷属性攻撃+1 痛撃+4 OO- 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*6 おそろしいクチ*1 端材 崩竜の上端材*2 胴 ウカムルウルンペ 溜め短縮-2 速射+1 氷属性攻撃+1 痛撃+1 OOO 生産 崩竜の上ビレ*5 崩竜の削顎*3 崩竜の堅殻*5 凍戈竜の碇口*1 端材 崩竜の上端材*2 腕 ウカムルノキリペ 溜め短縮-3 通常弾強化+2 氷属性攻撃+6 痛撃+2 --- 生産 崩竜の腹鱗*5 崩竜の穿爪*3 崩竜の尻尾*1 電怪竜の鋭爪*2 端材 崩竜の上端材*2 腰 ウカムルイッケタリ 溜め短縮-2 通常弾強化+4 速射+3 痛撃+2 O-- 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の穿爪*3 崩竜の宝玉*1 氷牙竜の鋭爪*1 端材 崩竜の上端材*2 脚 ウカムルチキル 溜め短縮-2 速射+2 氷属性攻撃+3 痛撃+2 OO- 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の上ビレ*5 崩竜の腹鱗*4 氷砕竜の頭殻*3 端材 崩竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 崩竜の削顎*6崩竜の腹鱗*14崩竜の堅殻*17崩竜の上ビレ*10崩竜の穿爪*9崩竜の尻尾*1崩竜の宝玉*1おそろしいクチ*1凍戈竜の碇口*1電怪竜の鋭爪*2氷牙竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +4 +1 +2 +2 +2 +11 弱点特効 氷属性攻撃 +1 +1 +6 +3 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 速射 +5 +1 +3 +2 +11 連発数+1 通常弾強化 +2 +4 +6 通常弾・連射矢UP 溜め短縮 -1 -2 -3 -2 -2 -10 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/251.html
ケンプファー(KÄMPFER) MS-18E 出力-1,550kW 総推力-159,000kg 特殊任務用として開発された強襲用試作機 分割してトラックでの運搬と町工場での組み立てが可能 ちなみに「ケンプファー」とはドイツ語で「闘士」の意 初期ステータス チューンpt 12792 スラスター出力 36/43 HP 1100/2600 スラスター速度 32/45 実弾防御 7/20 レーダー性能 18/30 ビーム防御 5/19 バランサー 26/41 機動性 20/44 旋回速度 24/47 特殊事項 SPAタイプ BULLET BURST 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ショットガン 294/315/397 SD 23/45 3-4-5 19/29 6/35 19-25-30 主2 ジャイアントバズーカ*2 282/329/442 SD 20/34 1-1-2 31/52 23/49 6-7-10 主3 シュツルムファウスト 304/326/432 SD 12/36 1-1-2 20/39 25/47 3-5-7 副 チェーンマイン 521/562/675 SD 9/25 - 1/30 22/35 1-2-3 格 ビームサーベル 335/397/580 - 14/33 - - - - 機体特徴 ハイリスクハイリターンの代表的MS。通称、ハリネズミ。独語で『闘士』の名を冠する機体。 ガンダムバトルタクティクスころからの常連。 ユニバースのころよりステータスの数値だけ見ると全体的に下げられている。 しかし実際の性能は時代的にみるととてもBとは思えない性能を持っている。 火力は十分で弾数管理を誤らない限り射撃戦には困らない。 機動性も時代的に十分にある、がヅダ同様、装甲面が低いので そこそこ上級者向け。 総合的に優れているが、 1年戦争時代の機体の半分位に言える事だがPS装甲持ちSEED系ガンダムとの相性が悪い。 射撃 全て実弾兵器なので火力面は高めで威力以外を優先してチューンしたほうが良い。 ●主1 ショットガン (MAX=393*) ユニバース時より数値は下がって弱体化したかのように見えるが遥かにパワーアップしている。 散弾系の仕様変更により散弾が飛んだ範囲は殆ど攻撃判定となるので障害物さえなければ、 適当に撃っても勝手に当たる上にMSはちゃんと怯むので軽くハメる事が出来る。 (攻撃判定については散弾1つ1つの攻撃判定が広がっている可能性もあるので要検証) 前作同様射撃間隔が短く、離れすぎない限り連射すれば一瞬でMSを落とせる威力を誇る。 更に対艦性能も高い。 チャージ射撃の弾幕の気持良さは異常。 ●主2 360mmジャイアントバズ (MAX=442*2) こちらも下がっているが、2基同時発射による高火力は健在である。 単体のバズと比べると1発辺りの威力は落ちるが2発同時による射撃のため、 単体よりも命中させやすいのがウリ。 威力は素で高い為、リロードや命中率を優先すると良い。 ●主3 シュツルムファウスト (MAX=432*2) 数値が下がり、弾速が遅くてMS相手に撃ってもステップ回避をされてしまう確率が高い さらに対艦戦でも強化されたショットガンに遅れをとってしまう。使うならチューニングは必須と言える ●副 チェーンマイン (MAX=540) グフのヒートロッドと同じ感覚で接触すれば起爆する 火力は相変わらずの威力を誇り弾数が最大3と増加した為、案外手軽に使用することが可能。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=580) コンボは繋がりやすく、モーションは3モーションだが1モーション2HIT×3で6HIT GMあたりならコンボ出し切る前に落とせるほど SPA セレクト可能な全武器一斉射撃。 実弾強化の煽りで火力が跳ね上がっている。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/341.html
胴から下の4点でお手軽狙い撃ち北斗装備の下地が出来上がり。 基本耳栓不要な剛ラオや剛シェン向けならいいんでない? 頭だけ通常弾強化+5。つまりいらない子。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3159.html
→include/ΖⅡ用C・バズーカx2[散弾] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 クレイ・バズーカ[散弾]の特性に加え、両手同時装備により威力と効果を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 180 189 198 - - - - - 弾数 12 - - - - - 発射間隔 2秒 リロード時間 13秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 300m 305m 310m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 7% x8発 x2丁 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 8発同時発射 x2丁,移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 260 300 必要階級 二等兵01 大尉05 必要DP 6300 6800 162400 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ΖⅡ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/04/29:抽選配給に新規追加 2022/05/05:抽選配給にて Lv3追加 2022/12/01:DP交換窓口に Lv1-2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:115500 → 6300 Lv2:139800 → 6800 2023/12/14:DP交換窓口に Lv3追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 動画見たけど一発で蓄積取れるしダメージでかいしでこれクソ強くね? - 名無しさん (2021-04-29 15 47 23) 演習場でずっと棒立ちの機体のド真ん中に当てても少しでも離れると全弾当たらないのでよろけ取れないし微妙な武器だよ - 名無しさん (2021-05-02 02 55 15) 近距離(普通のSG距離)なら1発ヨロケ、それ以降なら蓄積70%(ダメコン持ちも問題ない)以上・CT2secの武器って事になるから普通に強いぞ - 名無しさん (2021-05-02 03 20 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/245.html
大鎌 大鎌とはキャラクターが装備できる武器のひとつ 概 要 特 徴 アビリティ Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 黒旋風? 攻 近 - P S S 戦闘不能? - プラスワン?自分【盾】? 11 黒死弾? 攻 遠 - T T PP 毒瀕死? - ミス?【呪詛】【毒】 13 黒死弾強化 ? ? 黒死弾?のアクション四連黒死弾が強化される - 14 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 17 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 20 ????? ? ? - - - - - - - 関連項目 武器
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/598.html
ラングロトラしか担ぐ相手居なくね? -- (名無しさん) 2011-12-14 16 23 20 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [171→276]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:スネークフェイク [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(通常弾強化+5,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、流水珠【2】×2 耐性値:火[17] 水[-2] 氷[1] 雷[-9] 龍[11] 計[18] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 水属性攻撃強化+2 お守りが違うけど こっちの方が防御力もたかくて MGSの効果音が聞ける -- (名無しさん) 2011-12-16 12 14 51 俺は胴ヴァイク、残りシルソルに水攻+9の護石で発動させたな -- (名無しさん) 2012-09-01 21 44 40 ↑ありがとう お守り無くてどうしようかと思ってたけどできた -- (名無しさん) 2012-12-25 22 26 42 ↑×3睡眠爆破できるから、アミバだとさりげキツいアグナの腕破壊とかにも使えるよ …竹弓持っていけ?㌧ -- (名無しさん) 2013-03-27 08 32 01
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/65.html
補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 行軍+1 7 0 2 35 機雷発見+1 25 0 10 50 火器取引+1 0 20 17 45 銃撃+1 0 0 5 43 狙撃術+1 0 10 15 48 速射+1 0 0 20 50 応急処置+1 8 0 8 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 トルコ語 - - - 初期 マヤ諸語 20 20 20 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 迂回 20 4 6 55 中南米東岸回航 30 10 15 60 奇襲 15 6 20 70 鋳造委任 0 26 10 60 ぶどう弾強化 0 0 25 55 予防 15 13 14 70
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html
これからボウガンを始める人へ: ボウガンにはいわゆるいわゆる「テンプレ装備」「万能装備」は存在しない これは赴くクエ、敵、個人の技量、戦法、さらには見た目などでいくらでも装備選びの選択肢があるため 別の言い方をすれば、ボウガンは武器の個性が強いので優劣なんか簡単に付けられません。ということ 「ガンナーの力の8割は知識」という格言がある。クエストの成否を決めるのはクエスト中の行動だけでなく、出発前の装備や弾選び、戦法などのプラン設計が非常に大きなウェイトを占めているのだ 装備を揃えてから入るのではなく、知識を揃えてから装備に入る武器なんだと思って欲しい と、そういうわけで装備選びのためのガンナー基礎知識をざっと紹介。 詳しくはwikiみたり、ググったり、参考動画探したりしてくれ MHP3の ヘビィwiki にも役立つ情報あり。 なお、解説中では基本的に「物理弾」とは通貫散の3種、「属性弾」とは龍を除く4種のことをさす。 銃のスペック対応弾種と装填数 装填速度 反動 ブレ 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど 攻撃力、スロット、会心率 スキル回避性能、回避距離 弾強化 最大数生産 連発数 その他スキル 超特設・ナバルデウス亜種対策G級前 ~☆6緊急編~ G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 銃のスペック 対応弾種と装填数 銃選びにおいておそらく最も重要視される部分。 強力な攻撃弾が多く装填できればできる程「強い」といえる。 もっとも、適切な弾を適切な部位にブチ込まなければ当然真価は発揮できない まずは弾に関してを参考に、狩りたい敵、赴きたいクエにどんな弾が適切なのか考えてみよう そしてその弾が効率よく運用できる銃&装備こそが、あなたの求めている銃となる 装填速度 少しややこしいが、実際のリロードモーション自体は「遅い」「普通」「速い」の3段階しかない。 モーションがその3段階のどこに割り振られるかはこのステータスと弾の種類によって決定される (文で表すと紛らわしいため、便宜上これ以降の内容では、銃のステータスとしての装填速度を【速い】などと記述し、モーションとしての装填速度を『速い』などと記述する) 基本的にメインで扱う物理弾は『遅い』でなければ問題ない。無論速ければ速い程望ましいが、使い心地が良くないと感じた時のみ装填速度スキルで補う程度でいいだろう。 詳しくは弾に関しての早見表参照 反動 装填速度同様、反動もモーション自体は「大」「中」「小」の3段階しかない。 弾の反動はやはりこのステータスと弾種によって割り振られる。こちらも【小】『小』といった記述をしていく メインで使う物理弾の反動は『小』が大大原則。 具体的には、LV2、LV3貫通弾とLV3散弾は反動【やや小】で無ければ反動『小』にすることは出来ない。 これを踏まえるとセトやペッコ砲、カーディアーカなどは反動軽減+1で性能が向上するのが分かるだろう なお、速射の反動には影響を及ぼさない。また、しゃがみ撃ちの最中は『小』と『中』のみになり、『大』は『中』に軽減される。 詳しくは弾に関しての早見表参照 ブレ まず原則として、弾によって影響の受けやすさに違いがあることを認識しよう。 物理弾では通常が影響を受けやすく、貫通は受けにくい。散弾は全く受けない。 他の弾に関しても色々撃って観察してみて欲しい。 ブレ無し どの弾も狙ったところに飛んでいく。本来精密武器のボウガンは全種こうあるべきなんだが・・ ブレ片方(右or左)/小 カーブの軌道がまちまちなためピンポイントで当たりにくい。 貫通、散弾なら大した問題ではないが、通常弾によるピンポイントでの狙撃性能はガクっと落ちてしまう。 気になるようであればブレ抑制で消すか、暴れ撃ちでブレ大に書き換えてしまうのが望ましい。 ブレ片方/大 意外に感じるかもしれないが、ブレ片方/小よりも軌道が安定しているため消さなくても運用可能 むしろ文字通り"曲がる銃弾"として活用できることもしばしば。 消すにはスキルポイントが15も必要と、やや重い。 ブレ左右/小or大 発射された弾はくねくねと蛇行し、予測不能の軌道を描くようになる。 特に通常弾の運用においては避けるべきステータス。 速射・しゃがみ撃ち・強化パーツなど こちらを参照。 攻撃力、スロット、会心率 これらは近接武器とほぼ同じ スキル 詳細はスキルに関してとか黒wikiとか参照 以下使用頻度の高いスキルと入門用装備について解説 回避性能、回避距離 防御力の低いガンナーにとって、回避は文字通りの生命線と言える 基本的に優先度が非常に高いスキル。 また、敵の攻撃や咆哮を回避することにより直ちに反撃が可能なほか、移動を補助する能力は手数を増やす意味で強力な攻撃スキルともとれる 無論敵によって使い分けるのが理想 定番装備は 距離:ウルク、ウルクS 性能:ラングロ、ラングロS、ラングロX 同時発動:ナルガ、ナルガX など 弾強化 各弾の威力を大幅に底上げするスキル 攻撃力補強の手段としては最も優先される 定番装備は 通常弾:フロギィX腕、リオソウル、アグナ系列、ラギア、ラギアSなど(※) 貫通弾:ハプルX、シルバーソル 散弾:インゴットX(※2) など ※性質上、弱点特効やブレ抑制のスキルポイントを抱き合わせていると強力な場合が多い ※2散弾運用に全般的に特化した一式。見た目を我慢する価値はある 最大数生産 現地で調合できる弾が増え、結果的に強力な弾を沢山撃てるようになる ジエン・モーランなどタフな相手や連続狩猟で真価を発揮する 5スロで悩んだら積極的に付けてみるといい 連発数 ライトボウガンの速射を強化する。速射メインのライトではおおよそ有効 隙が大きくなる他、基本的に状態異常弾ではあまり効果が得られないのも知っておこう なお、MHP3rdで属性弾速射ばかりしていた人は、前述の最大数生産とあわせて現地での調合撃ちを理解しよう スレでよく見かける弾切れ報告の中でも、調合素材を持ち込んでない人が実際そこそこ居る その他スキル 銃のスペック解説を参考に、反動軽減、装填速度、ブレ抑制、装填数UP、弾追加・・・など、適宜銃を使いやすくするスキルを必要に応じて付けよう こやし玉名人(バイオドクター)、捕獲の見極め、耐震など、特定クエorモンスターに特化したスキルもある 剣士同様、挑戦者や弱点特効などの火力スキルも強力。 補足として、 頑シミュ というシミュレータを使うと装備を組む大きな助けとなる 使い方はググれ。スレで質問するのはスレ違いの御法度 超特設・ナバルデウス亜種対策 ゴタクはどーでもいいんだよ。とにかくナバル亜種がぶっ殺したくて臨時でボウガン使うんだ っていう横着者のための解説。 G級前 ~☆6緊急編~ 用意するのはリオソウル一式とヘビィボウガンのペコキッシュサンダーPB装着(一発生産可能) スキルは最大数生産を用意しよう。飯は肉+乳製品で「ネコの射撃術」を発動。 もちものは、はじけイワシ、カラの実、モドリ玉調合素材一式、秘薬調合一式、調合書など ひたすら腹に密着してLV3通常弾を腹に叩き込む。上昇からのブレスはモドリ玉で回避。 ブレス関係も振り向きの角も、「意地でも腹に密着」を心がければ当たらない。 というか本当にこれくらいしか説明することがない。腹密着とLV3通常弾。 LV3通常弾が切れてしまった場合は、LV2通常弾を密着撃ち。ハリの実も持ち込んでおけば万全。 また、角は適宜破壊しよう。 なお、水耐性や防御力を上げておけば即死は十分免れる ズワロシリーズであればブレスでも死なずに済む。張り付きが苦手、3死が死因の人は一考の余地ありか G級後 ~ヘリオスZ/セレネZへの道~ 基本上とやることは変わらない。リミッター解除した潜壕砲モーテハプルがお手軽で強力。 ギャラクシーキャノンでも代用可だが火力は劣る。 火力特化ならパワーバレル、生存も考慮するならシールドを付けるといい
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/196.html
9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 報告件数 23件 未報告武器 槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 37"63 ハイジークムント 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 48"13 飛竜刀【銀】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 業物 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 43"33 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 40"20 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 02 41"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 笛 06 15"90 フレイムエリオーネ 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 11 37"13 炎槍アグナコトル なし なし なし 討伐 剣斧 02 33"00 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 49"76 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 38"53 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 710名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22 18 03.03 ID DcPeGCu3 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"63 【武器】 ハイジークムント 【スキル】 匠・集中・抜刀技・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/ZLXfF2HeVY 【戦術・備考】 ロアル亜種が居るエリアスタート 大タルG×2、ルドロス1匹倒して1匹こやし玉 小タル、苦虫数回、小タルで猫火事場体力へ 鬼人G、隙を見て落とし穴設置中に睡眠 丸薬溜め3納刀溜め3の後に落とし穴前で丸薬 落とし穴中は溜め3薙ぎ払いコンボ、終了後は閃光漬け なるべく閃光当てた際の最初の怯みには溜め3を当てる 3回目閃光の瞬間に再び睡眠、ちょっと遠くにシビレ罠から丸薬溜め3納刀溜め3 シビレ罠かかるまえに捕獲玉2シビレ罠中に溜め3で捕獲 スキルと武器と作戦が最適解じゃない気がしますけど、思い浮かばないです 太刀 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 30 14.30 ID xocZeEaP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 06 23 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大・痛撃・集中・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・(火事場)・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/gWJnNWsfHN 【戦術・備考】 3スタート。移動しつつ鬼人Gと種飲んで開始 雑魚掃除しながらゲージ溜めて殴るのみ。左右への回転ばっか繰り返すいい子で助かった 疲労したので閃光1で殴った後足引きずりで捕獲 みんな速すぎワロスwww 698名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 22 32.51 ID n4KCv/bc 太刀でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】5分20秒16 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大 【ドリンクスキル】切れ味レベル+1、見切り+2、罠師、ボマー、砥石 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //g2.upup.be/GPnpTg7S8H 【戦術・備考】 BCスタート、ドーピングした後水辺にて邂逅 開幕、落とし穴をはり、斬りまくる その後は閃光を5個投げて、閃光中4個大樽G使用 (ただ、猫においた瞬間爆破されるのが2回あり俺がブチ切れる) 2回睡眠をとり2回目の爆破でそのまま昇天 捕獲するつもりだったけど1発撮りと決めてたので断念 爆弾フルに使って、捕獲して、被爆してなかったら3分台も可 708名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 22 03 03.53 ID n4KCv/bc うちの太刀厨のハンガーが挑戦してみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9分19秒73 【武器】飛竜刀銀 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+2、攻撃小、砥石 【ドリンクスキル】なし(よく何も飲んでない(・・;)) 【オトモ】七転び八起き猫、爆弾と近接猫 【画像】つhttp //e2.upup.be/2PlAaNAApk 【戦術・備考】 閃光5個中1個だけ成功したらしい 後はガチ 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 30 49.69 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 48"13 【武器】 飛竜刀【銀】 【スキル】 攻撃中 斬れ味+1 砥石高速化 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず (砲撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039881.jpg 【戦術・備考】 2スタート 鬼神Gと怪力種飲んでIN ルドロス斬ってゲージ貯めて落とし穴設置 落とし穴中に大回転2回当て あとはスポンジと尻尾を重点的に狙ってズバズバ 脚引きずった瞬間運よく後ろ足ダウンしたのでシビレ設置して捕獲 閃光4つ使用 片手剣 729名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 40 15.52 ID drrT4fhb スキル・ドリンクスキル・戦術、どれも突き詰められていませんが 自分なりにスムーズに捕獲できたので・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04,48,63 【武器】ゴルマロ 【スキル】攻撃小・弱点特効・捕獲見極め・罠師・ボマー・砥石・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・舞踏術・こやし達人 【オトモ】催眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/9X03a64A0s http //g2.upup.be/Jhvwqk245x 【戦術・備考】 斬る時は部位関係なく斬ってあとは タルG×12・タル×1(Gと間違えて設置)・落とし穴×3・捕獲時痺れ罠1 使ってのボンバーマン 睡眠爆破は1回 730忍法帖【Lv=18,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 42 27.05 ID 6YG1qv0t 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"43"33 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //e2.upup.be/xD9aMCr3NV 【戦術・備考】 穴→閃光→樽G→転ばせて腹 合間に睡眠ボマー 3回目の睡眠ボマー後にシビレ仕掛けて捕獲 タイム意識した時の雑魚への苛立ち、3スタートの絶望感et… 改めてプロの凄さを思い知らされました ギリギリ5針だけど嬉しいです 本当にありがとうございました。 双剣 704名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 47 13.03 ID n4KCv/bc 双剣でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分42秒30 【武器】サラマンダー 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+1、罠師、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、その他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //e2.upup.be/GqZ3CgaZMS 【戦術・備考】 目の前スタート 基本的に、太刀の時とやり方は一緒 閃光中に俺が大樽Gをおいたところ安心と安定の猫が起爆して被爆を3回(´・ω・`) 捕獲に成功したのがタイムに繋がったお(*^_^*) 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 19 19.10 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 40 20 【武器】サラマンダー 【スキル】攻撃大 業物 斬れ1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EPmQfHh7en 【戦術・備考】 たまには別武器もいいかなと思って担いできた 落とし穴、閃光×4、痺れ罠、ドーピング一式 基本スポンジで攻撃が届かない場合は尻尾を切る おそらく爆弾使ったら2分台がでるかも?保障はないがww ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 37 02.12 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 06 63 【武器】王牙槌 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・砥石使用高速化・匠 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/dQQHfrjZN5 【戦術・備考】 閃光で足止めしつつひたすら頭に縦3。 その後捕獲。 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 46 01.99 ID e7Ovc1Ku 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41"96 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・火事場力・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/J6Aw3hJSUw 【戦術・備考】 開幕に落とし穴、脱出後にスタンするように調整 後は閃光を2つ使って2スタン後にシビレで捕獲 閃光中はロアルの呼吸に合わせて叩く スタン中に縦3*2をフルに当てないと捕獲できない場合があるので結構シビアでした。 相変わらずうんこ投げが超にわかでした 狩猟笛 671名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00 31 53.87 ID bq1PI5+B 1番乗りかな? 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 15"90 【武器】フレイムエリオーネ 【スキル】 弱点特攻砥石使用高速化切れ味レベル回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃大、かかってこい、解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqp3MBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5anNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5qnNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnLnNBAw.jpg 【備考】 隣のエリアスタート、鬼人G、種飲んでイン。 開幕落とし穴樽Gしようとしたのですが、毒玉?飛ばされて台無しorz 落とし穴ご直ぐにスタン、スタン中に属性強化貯めて演奏。その後はひたすら頭ねらいで、2スタン後勘で捕獲失敗w 泣きながら閃光で足止めし、シビレ設置後2発殴り捕獲です。 0分針出たらまた来ます。 ランス 694名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 59 29.69 ID 8Fc2f6dP 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 11 37"13 【討/捕】 討伐 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039831.jpg 【戦術・備考】 最強の盾 + 強走薬 = ノーダメージ(ドヤッ スラッシュアックス 695名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 18 38 30.83 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 33"00 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 火薬術 調合術小 (マタタビ爆破) (ド根性) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039838.jpg 【戦術・備考】 5スタート。最初にこやし玉でルドロスを追っ払う 走ってくる合間に落とし穴と強走と丸薬飲んで、落ちたらぶん回し 脱出後は閃光して爆弾祭り 後ろ足付近で2つ爆発させると転ぶので、閃光が解けそうなタイミングになったら 転ばせ→丸薬→スポンジ数回斬って属性解放 その後も閃光で止めつつ爆弾祭り 大タルと大タルG計15個のうち最後の2つでまた転ばせて、その隙にシビレ設置して丸薬飲み シビレ踏んだら捕獲玉投げて属性解放で捕獲 爆ボンやりたくなった 696名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 19 07 13.19 ID xbfnFulN 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"93 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、罠師、ボマー、見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、はじかれ上手 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //h2.upup.be/mRCENsFfq1 【戦術・備考】 巣スタートで怪力種と狂走G飲んでイン 閃光当てたら足に爆弾→転倒させてから攻撃 痛撃ないので腹は無視 睡眠爆破2回、落とし穴1、閃光5、点滅確認してシビレ罠で捕獲 695 要所で丸薬と属性解放かあ、しかし早いですねー ガンナー ヘビィボウガン 687名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 13 19 05.31 ID Pt2+dyzO ヘビィで一位取れそうなお題なので気合入れました すぐ抜かれそうな気がするけど 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 49 76 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、罠師、通常弾強化、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/323My09ojW/ 【戦術・備考】 崖の上からスタート。鬼人薬Gを飲んで火事場固定 落ちたら落とし穴を設置して閃光、怪力の丸薬を飲んで通常弾2しゃがみ 雑魚を始末してロアルの頭に集中放火 閃光が切れた後も上手く怯みループにかかってくれました 落とし穴にかかってからタイミングよく麻痺、麻酔弾を撃ち込んだら捕獲成功になりました 正直運が良すぎたと思います 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 11 33 42.42 ID HIZx6JWV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20 80 【武器】ティガ弓 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/4GScN0zfAN 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、火事場発動させながら強撃瓶装着移動 先に雑魚を掃除し、ロ亜ルにペイント あとはひたすら頭狙って、サイン出たので捕獲 毒吐き突進の少ない子で助かった 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 25 35.97 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38 53 【武器】轟きゅん 【スキル】攻撃小 集中 連射UP 弱点特攻 見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/EJ6XxnQP7x 【戦術・備考】 8スタート 火事場発動させつつ5へ ルドロスを肥やして落とし穴を張る 出てきたら閃光×2 後はビンを30本消費するまで頭を撃って、消費したらシビレ罠をしかけて捕獲玉を投げてかかったら捕獲 最後シビレ罠の上で待ってたら飛び掛ってきて避け切れずに捕獲と同時にBC送りになったのは内緒 689名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 14 05 01.56 ID J6iSY4mS 短期暴れが来てせっかくなので非火事も行ってきたぜ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 55 70 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 集中 拡散UP 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ocvxOZMXO7 【戦術・備考】 5スタート 流れは火事場と同じ感じで落とし穴→閃光×2→ビン45本使ったらシビレ罠と樽Gセット →かかったら捕獲玉で起爆して矢を1発撃ったら捕獲成功 やはりセレーネたんは強かった 690名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15 58 30.40 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 16 23 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃大・痛撃・見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //f2.upup.be/hAY9Ps5kpX 【戦術・備考】 ドーピング、強撃つけたら閃光あててひたすら矢切。 閃光切れたら回避ランスの要領で矢切。 ネコが3回麻痺らせてくれた。 足引きずり確認後捕獲。 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 49 09.00 ID 9Lc4JabC 下手糞な俺が初めてロ亜ルに弓で行ってみた 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8′21″86 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散矢うp 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ネコのマタタビ 【オトモ】睡眠ネコ×1、貫通ブーメランネコ×1 【画像】 http //e2.upup.be/52ntHPbXoC 秘境スタート→ロ亜ルのエリアへ移動。ルドロスに肥やしぶつける→戦闘開始 5回連続で毒に当たり、頭を狙えばスポンジに吸われ、突進に当たるなど散々な結果に… 非火事場で2分台とか俺には無理ぽ 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 21 39 54.15 ID 5at1EZ8M 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 02"43 【武器】つきうがちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/nj2aSdvRb1 【戦術・備考】 5番スタート、最初に閃光中にドーピング&強撃セット ルドロスにこやしと落とし罠仕掛けて、普通に戦う、罠に落ちたら樽G*2 ビンがなくなったら痺れセットして捕獲できました 727名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 23 37 48.82 ID n4KCv/bc 722 爆弾使えば2分台普通にでそうですよね(。・_・。)ノ 俺めっちゃ自分の猫に被爆されてたからなぁ(´;ω;`)ブワッ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02,45,何か 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】、集中、散弾強化、弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・あばれうち・猫火事場 【オトモ】なし 【画像】つ http //g2.upup.be/yiBJsVz3uT 【戦術・備考】 隣のエリアでスタート 1回目だったので 安全に閃光3つ使って戦闘 閃光4個目の間に痺れを貼って 突進してきたところを1発撃ったら捕獲 強撃瓶は少しはずして32本使用 この捕獲までの本数を覚えて この後5、6回やってみたけど 同じ強撃瓶の本数で捕獲できなかったため(強個体ばかりで+10本近く使った) 断念 ハンガーが隣で暇してるし 次、暇なときにでも(=゜ω゜)ノ