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ほんの一瞬の戦いの話をしよう。 とある戦場の森の中。さほど深くない森の中、月明かりが木々の間から差し込んでいた。 傭兵の少年は本隊から外れ、挟撃の下準備として陽動を仕掛けるために木々の間を駆け巡っていた。 コート姿の剣士はこの先に悪鬼羅刹の根城があると感じ、自身の目的を果たすために森を走っていた。というか迷っていた。 両者はかなりの速度で森の中を進んでおり、あまり周囲に気を配るような移動方法ではなかった。 そのため、かなり接近してしまいお互いに気が付き、そして戦いが始まった。 お互い、木々を挟みながら並走するような形で移動しながら探り合いを始めた。 片方はあまりにも薄く、人ではないような、無形の気配を持つ男であった。 片方はあまりにも不吉で、溢れる死の匂いを引き連れた男であった。 互いに、現在想定している敵を連想させるような気配を感じ取ってしまった。 瞬時に準備した槍を右手に傭兵が走る。腰に刺した剣を抜いた剣士が迎え撃つ。 木々の間から飛び出した両者の姿を月明かりが照らし出し、交錯した。 一手、傭兵が視線と足さばきのフェイントを入れた後、牽制の意を込めて槍による突きを浅く上下に分け二回行う。 それを牽制と見た剣士が軽く剣で弾き逸らした後、そのまま刃を傭兵の胸元に滑らせる。 二手、左手で短剣を抜き相手の刃を受け流し、肘と膝によるの角度を調整し相手に行動をあえて読ませ、槍の柄による打撃を見舞う。 相手の目論みを無視し、打撃を頬に掠めながら一気に懐まで接近し逆袈裟に斬りつけ、そのまま追撃を可能にするよう浅く踏み込む。 三手、剣を槍の柄頭で受け、受けた反動で身体を時計回りに一回転させ撓らせた槍で左方から横薙ぎに振るう。 一旦踏み込んだ足を下手に戻すことはせず、槍を剣の腹で受け、その反動を利用し後退し距離を大きく離しながら、同時に剣を縦に大きく振り下ろす。 四手、振りかぶられた剣を紙一重の感覚で回避し、引いた相手の態勢を崩す為に体捌きによるフェイントを加えながら踏み込み、短剣で胸元に突きを繰り出す。 突きだされた短剣を剣で捌き、踏み込んできた相手に対し逆に距離を詰め短剣とは逆方向から滑らかに斬撃を放つ。 五手、切り返してきた刃を右手の槍の柄で逸らし、短剣を袈裟に切り下す。 振り下ろされた短剣を剣の鍔で受け止め、そのまま流れるように、しかし瞬時に剣を左方に振り払う。 傭兵が最後の一撃を後方転回し大きく距離を離す。剣士は傭兵の動きに合わせるかの如く巧妙な足さばきで距離を空ける。 ほんの一瞬、刃と刃が交差した一瞬の探り合い。 両者共に闘いを続ける益が無いと判断し、さらにお互いそれを感覚で理解したのか同時にこの場から離脱した。 味方ではなかったが、完全な敵でもないとお互いの刃が語っていた。 偶発的な遭遇戦であり、互いの早とちりであったこの出会いは十秒にも満たない間であった。 コート姿の男に対し、敵ではないと直感で判断した傭兵は後にこう語る。 「十個くらいフェイント入れたんだけど、全く引っかからなかった凄い人居たよ。攻勢に回ってなければ僕、死んでたんじゃないかな。勝てる気がしないや。」 傭兵に対し、ただの人間だと視た剣士は後にこう語る。 「バケモノが居やがったな。攻勢に回れるタイミングが見当たらない上、距離の取りかたが絶妙だったな。二度と戦いたくねぇな。」 そして両者はこう語る。 「互いに、本気は出せなかったんだけど」
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940 :第三帝国:2013/09/26(木) 00 15 24 第1章「大陸戦線」 海軍が戦史における偉業を成し遂げる一方で、 陸軍は大陸における米中連合軍を早期に撃破すべく上海で攻勢に出た。 この時展開していた陸軍は、 山下奉文中将 第25軍:第5師団 第18師団 近衛第2師団 塚田 攻中将(ウィキより推測) 第11軍:第3師団 第6師団 第34師団 第2戦車師団 の合計7個師団、 夢幻会派の東条英機大将が率いる上海攻略部隊は杭州湾からを上陸し、 上海に展開したスティルウェル中将率いる4個師団 第25師団 第23師団、 第1海兵師団 中華民国軍第12師団 を包囲すべく進撃を開始した。 対する米中連合軍は持久戦のために上海放棄を決定。 南京まで撤退を図るがそれよりも先に上海ごと日本軍に包囲されてしまう。 連合軍は包囲網の突破を図ったが自動車化された米正規軍と違い、 中華民国第12師団は馬匹牽引の徒歩型師団しかも士気が低い2線級師団で、 その攻撃力と継戦能力に欠けており、日本の包囲網を破るどころか逆に弱点として攻められる始末であった。 米軍は頼りない味方を罵りながらも海兵隊のM2、M3中戦車を前面に押し立てて突破を図ったが、 戦車からは最大装甲100mm、主砲はマズルブレーキ付きの65口径76.2mm砲の97式中戦車改の歓迎に、 歩兵からは和風バズーカの九五式対戦車噴進弾二型の待ち伏せ攻撃の前に攻勢がとん挫してしまう。 この当時未だ歩兵への支援をドクトリンとし、 最大装甲28.5mm、主砲は16口径75mmでしかないM2中戦車が、 最悪満州平原でソ連のJSシリーズとの交戦を想定した97式中戦車に叶うはずがなかった。 その後連合軍は上海へと逃げ帰るように撤退を図ったが、 中華民国第12師団が弱点と知った日本軍は第2戦車師団による戦線突破、包囲を図る。 これは士気が崩壊し、まともな対戦車火器が存在していなかったこともあり成功。 逃げまとう中国敗残兵を追いぬく形で、連合軍が上海に逃げる前に包囲を完了。 941 :第三帝国:2013/09/26(木) 00 16 03 中華民国第12師団はこの時点で完全に軍隊としての体をなしておらず、地図から消滅する。 包囲された残る米3個師団は日本軍による追撃と撤退の過程で重装備の大半を失ってしまったが、 彼らはタコツボを掘り、軍人としての義務を果たそうと努力した。 特に第1海兵師団の師団長であったヴァンデグリフト少将は自ら小銃を手にして陣頭指揮にあたり、 上海郊外のクリークを巧みに利用した防衛戦と海兵隊の旺盛な士気と合わさって日本軍を手古摺らせた。 この時の米軍は後の日本側の証言において米軍侮りがたし、 と口を揃えて言う程の勇戦ぶりを見せたが、既に制空権、制海権は日本側であり。 空からは山本五十六率いる空母5隻の遣支艦隊、さらに陸軍第3飛行集団の空爆。 海からは戦艦『山城』『扶桑』の艦砲射撃と抵抗するのも馬鹿らしい程の火力の前には叶わず。 結局日本軍が上陸して10日程度でスティルウェル中将以下米軍は降伏した。 が、彼らの奮闘ぶりは夢幻会の油断大敵方針と合わさってに盛んに宣伝され、今日もなお語り継がれ、 軍人として賞賛される一方で、 中華民国第12師団の敗残兵が便衣兵となり上海の米国租界で虐殺をおこなったことは、 米軍の奮闘と比較され最悪の事件として人々の記憶に残された。 一方、上海で日本軍が上陸したと同時に満州でも戦火の火の手があがった。 開戦初日に行われた日本軍のあまりにも隔絶した攻撃力に危機感を覚えた米中連合軍は、 連帯して日本軍の拠点である旅順を目指して進撃を開始。 この時の兵力は 中華民国:12個師団 アメリカ:第1騎兵師団 の合計13個師団であり、対する日本側は 第4軍 第5軍 第6軍 関東軍 の、 6個歩兵師団 2個戦車師団 1個混成旅団 合計8個師団、1個旅団が展開していた。 数の上では圧倒的に連合軍の方が上で、しかもこの時の中華民国軍は、 1線級の精鋭部隊であり内2、3個師団は米国の支援で自動車化されていた。 942 :第三帝国:2013/09/26(木) 00 16 40 普通ならば日本側は防衛を優先すべきだが、 戦車師団はアメリカの1個師団のみ、中華民国は2、3個師団こそ自動車化されていたが、 残りは馬匹牽引型の徒歩歩兵師団であり、なんとか参加している全師団の機械化が間に合った日本と比較すれば、 火力と機動力の点で連合軍は劣っており、制空権が既にこちら側にある以上負けることはないと日本側は考え、現にそうなった。 後世『遼陽会戦』と呼ばれた戦いは、 遼陽を三方向から攻め込むように陣を引いていた日本軍に対して、 熱狂的に進撃する第1騎兵師団とそれを支援する2個自動車化歩兵師団による連合軍の攻撃から始まった。 が、日本側は残り僅かな連合軍の戦闘機を蹴散らすと、 嬉々として各種航空機が地上を進撃する連合軍に襲いかかった。 大口径機関砲に対地ミサイルによる嵐のような襲撃はまるで史実の西部戦線におけるヤーボを沸騰させた。 加えて前進した第1騎兵師団は平野部で真正面から日本の第5戦車師団が保有する、 最大装甲100ミリ、65口径76.2mm砲装備の97式中戦車改と交戦してしまい、 史実のチュジニアでティーガーと遭遇したのと同じ結果がもたらされた。 本来ならば頭数を生かして第2派、第3派と連続して攻勢を仕掛けるはずだったが、 短時間で第1派が壊滅したためパットン少将はこの時点で撤退の殿となることを決断。 兵力を温存して次の機会を待つことに決めたが、カートゥーン風に派手なノーズアートを施した双発の襲撃機によって、 彼が乗っていた指揮車ごと吹き飛ばされ、この世界ではついに英雄となることなくこの世から消えてしまった。 パットン少将の戦死は組織的な撤退が失敗に終わると共に、 事態を把握した張景恵大将は第2派の攻撃を中止すると共に全面撤退を命令したが、 指揮官死亡で混乱する上、浮足立った所を日本軍は即座に全面攻勢に転じ連合軍は潰走してしまう。 この当時、間違いなく世界最高レベルに機械化された日本軍は無敵で。 張景恵大将決して無能ではなかったが受けた教育が前の戦争を参考、延長上の第一次世界大戦型の戦争でしかない。 最先端のドクトリンを体現した日本軍に対抗するのは荷が重く、 対抗できるのは似たようなドクトリンとハードを有するドイツかソ連ぐらいであろう。 かくして、機械化された日本軍の追撃によって、 足の遅い歩兵師団が狩られる形で連合軍13個師団は消耗してしまう。 3週間後には日本軍は遼寧を陥落させてしまいここに満州における連合軍は排除された。 この結果に日本では上海と続く戦勝で全国で万歳三唱が唱えられ、 気の速いものは妄言、妄想としか言いようもない戯言を垂れ流し、夢幻会の胃を痛めた。 そして、一方のアメリカ。 より詳しく言うとこの間にアメリカ太平洋艦隊は何をしていたかといえば、真珠湾で逼塞状態であった。 946 :第三帝国:2013/09/26(木) 00 40 38 さて、今回は本編で明確に明言していない点を突いたり、改変やらで色々やらかしています。 まずは上海戦ですが、本編では1カ月ほど時間が掛っております(本編27話) これは時間が最大の敵である日本にとってよろしくないので、上海に逃げ込む前に包囲殲滅させていただきました。 次に遼寧戦ではどうせ本編では何時まで経っても行方不明なんだし、 と撤退の殿を務めたパットンを抹殺させて組織的な撤退を失敗させてしまい、 混乱した所で一気に追撃したことで本編よりもやや早く遼寧が陥落したとさせました。 あと、本編では中華民国側は12個師団を集めた、 と明記しているだけだったのと、パットンの進撃に歩兵師団が追い付くのか疑問だったので第一波のは自動車化師団としました。 さらには詳しい編成が明記されてない事をいいことに 『なんとか参加している全師団の機械化が間に合った日本』 と『日本の国力で6個歩兵師団、1個混成旅団の機械化www』と突っこみどころ満載です。 と、まあこのような感じ突っこみどころ満載な代物ですが今後ともよろしくお願いします。 そして、次回をお楽しみしてください では 次話:第2章~「アメリカの誤算」:目次
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スピカ レグルス レア度 ☆4~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 不利属性のぷよをプリズムボールに、自属性ぷよをチャンスぷよに変換 Lスキル能力 たいりょくタイプの体力をアップ コスト量 14,18,38,52 変身合成 ☆4→☆5:専用素材×5☆5→☆6:専用素材×5 CV 各カード詳細を参照 星天シリーズリンク 第一弾 ●カマリ ●ダビー ●サダ ●ルクバト ●シャウラ 第二弾 ●プレセペ ●エルナト ●ハマル ●アルリシャ ●ポルックス 第三弾 ●スピカ - - ●レグルス - 第四弾 - - - - ●サビク 第五弾 ●カマリ●プレセペ ●ダビー - - - 解説 2017年8月のレグルス襲来!を皮切りに登場したシリーズ。 星天シリーズ第一弾、同第二弾に続く第三弾シリーズであるが、スキル等がこれらとは異なっているため別ページとした。 こちらもへんしん用の専用素材自体を「へんしん合成」しないと入手することができなかった (現在はへんしん合成済みでドロップすることもある)。 ☆4から☆5への変身には[☆5]の専用素材(A)が5個、☆5から☆6へは[☆6]のへんしん済み専用素材(C)5個が必要となる。 [☆6]の専用素材(C)を入手するためには、[☆6]の専用素材(B)を[☆5]の専用素材(A)5個でへんしん合成する必要があるので、 ☆5から☆6へは実質[☆5]の専用素材(A)25個と[☆6]の専用素材(B)5個が必要である。 なお専用素材(A)は同色の星天シリーズ第一弾、第二弾と共通である。第一弾襲来時に余った専用素材(A)が残っているならこっちの襲来に使ってもいいし、第一弾の専用素材(B)は必要数集めたが専用素材(A)を集め損ねたなら、こちらの同色の襲来時に不足分を補完することも可能。 + 「専用素材」流用表 専用素材(A) 星天シリーズ 第一弾 第二弾 第三弾 あかい星のお菓子 カマリ プレセペ スピカ あおい星のお菓子 ダビー エルナト - みどり星のお菓子 サダ ハマル - きいろ星のお菓子 ルクバト アルリシャ レグルス むらさき星のお菓子 シャウラ ポルックス - ※見方:スピカ襲来!で獲得できる「あかい星のお菓子」の余りをとっておけばカマリやプレセペの再来時に流用することが可能。 (再来は「星のお菓子集め」という短期イベントなので、月間イベントの余剰を残しておくと幾分楽になる。) ※専用素材(B)は「《星座》のメダル」、同(C)は「《星座》の刻印」になり、キャラごとに独自のものとなる (レグルスの場合「ししのメダル」「ししの刻印」)。これらは流用できない。 2021年9月15日にスピカ、2021年12月1日にレグルスの☆7へんしん解放。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく スピカ 4722 1290 191 レグルス 4721 1283 195 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく スピカ 8027 1741 257 レグルス 8027 1732 263 スキル レアリティ スキル ぷよ数 ☆4 不利属性のぷよを1個プリズムボールに、自属性ぷよ1個をチャンスぷよに変える 40 ☆5 不利属性のぷよを2個プリズムボールに、自属性ぷよ1個をチャンスぷよに変える ☆6 ☆7 フィールド上のおじゃまぷよ、かたぷよ、色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変え、色ぷよを1色自属性ぷよに変えるその後色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える 25 ☆6までは仙女シリーズの劣化版だが、配布カードとしては使いやすい部類。 単色でも扱いやすいいが、特に力を発揮するのは多色や疑似単色デッキであり、類似のスキルを持つカード中 副属性を持つのは当時はゆうすずみのハーピーくらい。そのカードとは属性の組み合わせ・タイプ・コンビネーションなども まるで違うため、差別化は十分に容易であり、攻勢を準備するために中々便利なスキルである。 ☆7では、あやかしの遊びシリーズのツムギのように、プリズムボール変換の後に色ぷよを一色変換し、その後にチャンスぷよ変換を行うスキルになる。 おとぎ話シリーズにプリズムボール変換が付いたものとも言える。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ☆4 たいりょくタイプの体力を2倍にする ☆5 たいりょくタイプの体力を2.2倍にする ☆6 たいりょくタイプの体力を2.5倍にする ☆7 「天空」とたいりょくタイプの攻撃力と体力を3.5倍にする ☆6の2.5倍という上昇値は、登場当時のイベントカードとしては破格であった。 ☆7では「天空」も対象となり、攻撃力にも倍率がかかる。 コンビネーション 共通で「天空」に対応している。 各カードごとに対応するコンビネーションは下記参照。 デッキ考察 リーダーとしての運用もスタメンとしての運用もどちらも行けるが、どちらも相応の工夫が必要。 リーダーで運用する場合、タイプがリーダースキルの対象+自身が副属性持ちのため、単色・多色どちらでもデッキを組めるが、 他のスタメンはたいりょくタイプで固めることとなる。 たいりょくタイプは層が厚いためデッキ構成の自由度は高いものの、見落としがちな注意点も存在する。 まずたいりょくタイプには強烈な決定打となるような攻撃スキルを持つキャラクターが少ないこと。 たいりょくタイプには防御あるいは補助効果を持つスキルを持ったキャラが多いため、適当に組んで決定力の無いデッキにならないよう気を付けよう。 火力を補うために神官エルフシリーズや雪国シリーズの状態異常を活かしたり、スキル溜めと攻撃が兼ねられる雅楽師シリーズやキノコシリーズを起用することで攻守のバランスがとれたデッキが作れる。 またたいりょくタイプのキャラクターの「かいふく」は平均して非常に低い点にも要注意。 たいりょくタイプだけで固めると長期戦では回復が追い付かずにジリ貧になってしまいがち。 本カードのリーダースキルに攻撃上昇効果はないためなおさら長期戦になりやすい。格上の相手に挑む場合は回復役を入れるといいだろう。 体力上昇と相性の良い割合回復スキルを持ち、かつ自身もたいりょくタイプであるきぐるみぃシリーズやぷよテトver.のアルルやりんごが適任だが、きぐるみぃシリーズは同色の味方しか回復できない点に注意。 一方スタメンとしての運用の場合、スキルが仙女シリーズの劣化になっている事に悩まされる。 とは言えプリズムボール+チャンスぷよ生成効果自体は単色、多色どちらでも汎用が利く変換スキルであり、また副属性を持つため、 色合わせ目的での投入も可能。タイプもたいりょくタイプである事を踏まえた上で巧く投入していきたい。 いずれの場合も、たいりょくタイプのカード全ての最大体力を参照して攻撃する冒険家シリーズとの相性は抜群。 同属性である(スピカならヘレン、レグルスならアラン)これらのシリーズとはコンビネーションを併せ易く こちらをリーダーで使う場合は冒険家のスキルの火力を更に底上げ、共にスタメンで使う場合も冒険家の スキルでダメージを与えつつ、星天3のスキルで更に攻勢を整える等それぞれの強みを活かし攻められる。 所持しているのならば是非砲台としてデッキに入れたいところだ。 また、スキルが多色向けという事は多色向けのフェスカードのリーダーとも相性が良いという事。 特にラフィソルとは色が被らず、更に星天3のスキルで攻勢を整えやすくなるため便利。 評価 色を問わない高い倍率の体力上昇リーダースキル、攻勢を整える上で応用が利きやすいスキルを持ち、 報酬カードの中でも利便性がかなり高く様々な工夫が考えられる優秀なカード。 カード資産が十分でなくとも頑丈なデッキを組め、カードが揃った後もしっかりと使って行ける。 頑丈なだけではなく、高難易度のクエストにもしっかり通用するデッキを作る場合様々な工夫が必要で意外と難しいが 単色・多色どちらでも攻撃の起点を作れるスキルは頼もしく、また生成系のスキルを持つカードの中では珍しい 副属性持ちでもあるため工夫の幅は広い。 フェスや魔界等高倍率体力上昇リーダースキルを持つカード、仙女シリーズや賢者シリーズと言った チャンスぷよやプリズムボールを生成できるカードが揃っていなければ手に入れる価値は十分にある。 無論それらが揃っている場合も、副属性持ちの利点から差別化が十分に可能。 各カード詳細 スピカ CV せき しほ おとめ座。2017年8月初開催のスピカ襲来!で登場。 名前の由来は、おとめ座のα星である恒星「スピカ(Spica)」。 奇しくも星座ガールズにいる同じくおとめ座をモチーフとしたキャラ、スピルと一字違いになってしまった。 コンビネーションは「天空」「ガールズ」「はばたき」。 レグルス CV 川原 慶久 しし座。2017年8月初開催のレグルス襲来!で登場。 名前の由来は、しし座のα星である恒星「レグルス(Regulus)」。 コンビネーションは「天空」「ボーイズ」「ヘビー級」「ヒゲ」。
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概要 発生条件気絶・瀕死状態 ジャストガード カウンター特殊技 概要 対武将戦限定で生じる、特殊な攻撃方法。 発動条件が限定される反面、一方的な攻撃が期待できる。 威力も高く、武将が育っていない時期は、重要なダメージソースとなるだろう。 従来のシリーズでは、鍔迫り合いに完勝したときのみ発動したが、 本作では鍔迫り合いがオミットされたため、独立の攻撃となった。 発生条件 気絶・瀕死状態 敵将が気絶した状態かつ、残り体力が僅かな状態になると発動可能。 残り体力の都合から、この発動時には敵武将に確実に止めを刺せる。 基本的にはC3からの派生だが、金剛属性でも同様の効果がある。 ジャストガード 敵の攻撃に対して完全なタイミングで防御(L1)を行うと、ジャストガード判定が成立する。 ここから、ボタンで殺陣で追撃が可能。 一瞬で守勢から攻勢へと反転することが出来る。 カウンター特殊技 一部の無双武将が持つカウンター特殊技は、成功時に殺陣へと繋げることが可能。
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(´・ω・`)店長の外伝 鬼の棲む店。てんちょー登場 苦手なふたり 荒巻さんと 隙無き攻勢のススメ 荒巻と店長の激闘 理想と現実 深夜の決戦1 ―(´○ω○)の全国― 敵知己知、百戦不殆 『天頂の憂鬱』 『天頂の決戦』 『天頂の追憶』 『刹那の強さ』 『天頂のリベンジ』 店長のある試み―序 店長のある試み―( ^ω^)vs( A`) 店長のある試み―(;━〇∀〇)vsщ(゚▽゚;щ) 店長のある試み―/ , 3vsヽ(`Д´)ノ 店長のある試み―(,,゚Д゚)vs(´・ω●) 店長のある試み―( ^ω^)vsξ゚⊿゚)ξ 店長のある試み―( ゚∀゚)vs( ━〇∀〇) 店長のある試み―/ , 3vs川゚-゚) 因縁の対決―R司馬懿編― (´・ω・`)がドラフト大会を開くようです(ドラフト編) 地獄を……? あの戦いの結末 天頂、語る 兄の実力、弟奮起す 天頂の昔話 ~久しぶりの対決~ 覚醒、バーボンハウス(闇) 天頂の皇帝チャレンジ 店長の飛天
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反政府組織 [部分編集] 禁忌の胎動 COMMAND C-X14 茶 2-4-0 U (戦闘フェイズ):全ての解体コインは、ターン終了時まで+1/+1/+1コインに変更される。 解体Gをユニットに戻しつつパンプアップするコマンド。 そもそも解体されるようなユニットは戦力としては微々たるものが多く、パンプアップしたところで戦局を覆すことはないが、吃驚ブロッカーを用意する手段としては使える。 また、イリア・パゾム《18th》などで変更されたコインを取り除いて、ユニットとして復帰させることもできる。 敵軍の解体コインも変更される。相手が解体Gを使うデッキなら、一時的なランデスになる。 月光蝶やタイタニアといった全体ランデスや、ポケットの中の戦争といった全ての自軍Gを代償にする効果と組み合わせて、解体Gの枚数分国力を維持するというコンボもある。 また戦後の世界やアストナージ・メドッソとの組み合わせなら、主戦力ユニットをGとして待避させておくという考え方も出来るので、 パトゥーリア等で場をコントロールし機が熟したタイミングで、このカード1枚で一気にユニットを復帰させ攻勢に出るといった使い方も出来る。
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総戦略:を急速にブランドイメージの確立を選び、IWC時計6種類の市場競争力のチャンス(企業の現状と6種類の市場競争力の最優秀結合時)、迅速に競争優勢ぶりを、区のライバル。 ブランド戦略:条件の場合、IWC時計最高、広告を実現するブランド力の急速に向上、無条件の場合は、より多くのプロモーション活動を行われており、消費者のブランド力アップ。 製品戦略:精选主力アイテム、重点的に育成したり攻撃を突破、競争相手の製品、明らかに弱い区間形成の位置づけに訴える。 チャネル戦略:は、ルートの浸透を主な手段を駆動力、切断ライバルシェア.が競争相手で激励の弱い2陣商、直接発展が当方のディーラー。 価格戦略に対してライバルの主力アイテム発動価格攻勢に、IWC時計その市場の根基脅威。 販売促進策を力を入れて、たとえば:端末店に入る費用、陳列、販促力など、導く主ツイこちらの商品は、端末形成グループの迎撃力。 チームの戦略:チームの安定性を強調して管理、IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlチームを「持久戦」の覚悟。
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 谺(こだま) [デッキコード] 15i5l5o5r5u6v6S6V7j7B7E7S7Y888K8M98aTbvbybO [ユニット] × 10 No110 恐怖公アスタロス × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No113 蝿の王ベルゼバブ × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 3 No226 MPドレイン × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 1 解説 大型悪魔巡航連撃デッキ。 自ターン中に活動目標に対して、高火力な自ユニットと生贄の儀式・悪魔の手引き・復活の蓮華門を組み合わせ 適切な回数(巡航速度)の連撃による飽和攻撃を行い、敵のコンボの起点となるユニット・LP・MPの戦略リソースを急襲して達成すること(縦深攻勢) を目指すデッキ。 敵ユニットを破壊に至ることが理想的な展開であるが、たいていはマジックによって守られているために 実際には回避・回収による追い込む形となることが多い。 それでも敵プレイヤーが、当初策定していた戦略を諦め、除去や足止めのマジックを伏せることでMPなどのリソースを間接的にでも奪うことになれば 縦深攻勢として成功とする。 戦略の前提として、連撃が必要となる時までは、自ターン時における多層的な攻撃がどこまで連なっているかを敵に察知されてはならず 特に手札抽出の力や各種回収マジックが準備できない時には伏せを多く置き、無闇に精神の秘箱などのマジックを開けてはならない。 このデッキの隠れた強みとして、自ターン中に目立たずにMPアドヴァンテージを得られるところにある。 例として、悪魔の手引き(CP0)でCP300のユニットを召喚するとMP60分、さらに墓地に悪魔が2体ある状況で蝿の王ベルゼバブをセットフェイズに召喚するとMP40分、足し併せてMP100アドヴァンテージが得られる。 これは精神の宝箱(CP200 MP300 = アドMP100)を打ち、成功させたのと同じである。 相手ターン中に伏せてあるマジックを開けて効果を発動させ、敵が対応できない流れを作り優勢を得ていく(飽和攻撃)というのがDolの基本的な流れであるが、そうした飽和攻撃を自ターン中に行う方法がいくつかある。 主導権を自プレイヤーが握ることができる点で強力であるが、それらのうち小型速攻の継戦性が無いわけでもなく、コンボのように博打的でもないとなると、最終型として大型連撃に行きつくものであり、やはり当デッキも非常にパワフルな印象がある。 デッキ名は山や谷の斜面に向かって音を発したとき、それが反響して遅れて返って来る現象から。 山彦がなんども跳ね返って聞こえてくる様子を連撃に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト
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日本を取り巻く情勢〔中台韓朝露米〕 / 領土問題 【尖閣諸島問題】 ★ 「日本が譲歩すれば、中国のさらなる侵略招く」 米軍事専門家 「msn.産経ニュース(2012.10.2)」より 【ワシントン=古森義久】中国の軍事戦略を専門に研究する米有力研究機関「国際評価戦略センター」主任研究員のリチャード・フィッシャー氏は1日までに産経新聞と会見し、尖閣諸島に対する中国の攻勢と米国への意味について、「領有権紛争での中立という公式な立場は別として、どの米国政権にとっても中国による尖閣支配は台湾喪失にも近い重大な戦略的マイナスとなる」と語った。 中国当局が反日暴動をあおってまで尖閣の主権をこの時期に強く主張し始めた原因について、フィッシャー氏は「単に日本側での尖閣国有化という動きだけでなく、中国にとっての尖閣の戦略的価値への認識と自然資源の重視などの動機がある」と述べた。 その上で「尖閣は台湾有事の米軍の『接近』のルートにあるし、日米両国に死活的な重要性を持つ中東やインド洋から太平洋への海上輸送路の途次にも位置している。その尖閣が中国軍の支配下に入ると、日本が従来の海上輸送路から切り離され、在日米軍基地の機能も骨抜きになりかねない」と警告した。 同氏はまた、「米国は日中両国の軍事衝突の回避を強く望んでおり、中国が尖閣をめぐる現状を変えようとすることに反対だ。そのために同盟相手の日本への有事の防衛誓約を繰り返すこととなる」と指摘。 中国側の当面の戦術については「実際の軍事衝突なしに中国内部での反日行動や外交上の激しい言葉という威嚇により、日本側に尖閣領有権を放棄させることが目的だ」と述べた。 一方、日本の対応について同氏は「日本は防衛面でも強固な態勢を保たねばならない。中国の威嚇に動揺し、譲歩をすれば、さらなる攻勢や侵略を招くだけだ」と指摘。 「海上保安庁の船だけでも当座の対応はできるだろうが、中国側は軍を投入する攻略作戦の準備を間違いなく進めている。自衛隊が取るべき措置はミサイルの攻撃能力の増強、長距離攻撃用ミサイル搭載の潜水艦の強化、その他の艦艇の配備などだろう」と語った。 同氏は、米国にとっての最悪の事態は「日本が反日デモなどに脅かされ、尖閣の主権で譲歩を始めて、中国の進出や侵略を許し、抵抗をしないままに、尖閣を失っていくというシナリオかもしれない」と述べた。 フィッシャー氏は、米議会国家安全保障特別委員会顧問、米中経済安保調査委員会顧問などを歴任した。 ★ フィリピン、ベトナムも領土言及 中国の南シナ海での行動批判 「msn.産経ニュース(2012.10.2)」より フィリピンのデルロサリオ外相は1日、国連総会一般討論で、海洋をめぐる紛争を「威嚇や武力行使によらず平和的手段で解決する義務」を強調した。ベトナムのファム・クアン・ビン外務次官も主権や領土の争いを「平和的に解決」する義務があると訴えた。 いずれも明示はしなかったが、中国と領有権をめぐる争いがある南シナ海での中国の活動を批判する内容となった。 デルロサリオ外相は「わが国は領海の安全と国家領土の保全に対する最も深刻な挑戦に直面している」と強調した。 南シナ海については中国がほぼ全域の領有権を主張する一方、南沙(英語名スプラトリー)諸島や西沙(同パラセル)諸島をめぐりベトナム、フィリピンなども領有権を争っている。(共同) .
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「バイド研究施設への侵入作戦」 ここはかつて、バイドの生物学的な弱点を研究するために運営されていた 「ベストラ研究所」 「バイドの弱点を見出すための研究」はやがて 「バイドを兵器として利用するための研究」と変わっていった。 フォースユニットは、研究の成果の最たるものである。 人類は、最強の兵器を作り出したが、その見返りに、 この「ベストラ」は増殖するバイドの制御に失敗、崩壊した。 太陽系を出る前に太陽系内のバイドを殲滅することもまた、我々の任務とされている。 我々は研究施設入り口である、ドック部内に侵入した。 →出発する 「研究施設・研究棟へ進入失敗」 バイド研究施設「ベストラ」のドック部の突破に失敗した。 態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「研究施設・研究棟へ進入」 バイド研究施設のドック部を突破し、施設内研究棟への進入に成功した。 →帰還する 前ミッション→No.06土星の環 次ミッション→No.08生物兵器施設跡 名前 コメント