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攻勢のマントラ アクアパッツァ VR 水文明 (7) クリーチャー:オラクル/リキッド・ピープル 6000 ■ブロッカー ■自分のターンのはじめに、自身の墓地のカードをすべて山札に加え、シャッフルしてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 ■自分の水のオラクルは攻撃されない。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび アクアパッツァがアクア・パンツァーに見えた。アクアパッツァは魚介類をトマトとオリーブ・オイルなどとともに煮込んだイタリア料理。能力に埋没のカルマオリーブオイルとの類似性があるのはそのため。 問題点があるとするなら水のオラクルがそんなに居ないことか。 自分で作っておいてなんだが-《火焔のサトリ ボルシチ》-とは致命的にかみ合わない。 評価 名前 コメント
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Last up date 2009-10-02 19 19 04 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>火神の攻勢 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 4021 祝融 C 2.5 弓兵 260 3 155 265 135 45 9 攻 火神の攻勢Lv1 × ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 4020 祝融 UC 2.5 弓兵 275 3 155 265 135 45 9 攻 火神の攻勢LV3 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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(1318年 帝国属州レッグフェルト) アドリア王国は侵攻を続けるシュバルツガルト帝国の勢いを削ぐために、 属州であるレッグフェルトに侵攻した。 先導役にバジル伯グリム=ザンパノ。 主力にユーグ公、マルフィン公、さらにマドル伯が参加した。 中でもマルフィン公コルキス=ルースは『戦場駆ける天馬』として勇名を馳せていた。 アドリア王国軍指揮官 ユーグ公ピエール=ナルボネンシス マルフィン公コルキス=ルース マドル伯エルナン=フィヨン バジル伯グリム=ザンパノ ◆ヨーテルの戦い◆ アドリア軍はレッグフェルト北辺の砦、ヨーテルを攻撃した。 アドリア軍は、遠巻きに包囲し、マドル伯の術士部隊が砦に火を放ち、野戦に持ち込んだ。 辺境レッグフェルトの兵士は、訓練が行き届いておらず、 ヨーテル砦の指揮官、ポルクスも降伏した。 ヨーテル砦守将ポルクス=ラッテル ◆バルミンの森の戦い◆ 緒戦で勢いづいたアドリア軍は、南下を続けた。 既にヨーテルの砦が陥ちたことを知ったレッグフェルト軍は、警戒をしつつ陣を張っていた。 しかし、バジル伯の騎兵部隊が奇襲に成功する。 混乱する中で指揮官のギメル将軍は重傷を負う。 バルミンの森指揮官ギメル=エモニエ ◆ガレア陸橋の戦い◆ アドリア軍は尚も南下を続けた。 そしてガラリア山岳地帯に至った。 ここに架かる陸橋群は、エルメキア帝国時代に建設された物である。 橋の幅は、ゆうに軍隊が整列して通れる程で、また美しい彫刻が刻まれている。 エルメキア帝国時代の建築家ポセイドロスが総指揮をしたとされる。 この大陸橋にレッグフェルト軍がアドリア軍を迎え撃った。 レッグフェルトの指揮官は『第九騎士団』のフレディ=イプセン。 特筆すべきは、ガーゴイル使いの術士、エルマ、エルムの双子の兄弟である。 彼らはグリマルディの血族である。 陸橋部隊指揮官フレディ=イプセン ガーゴイル使いエルマ=グリマルディ ガーゴイル使いエルム=グリマルディ ただでさえ軍行が困難な山地だが、舗装されているとはいえ、陸橋によって軍が分断されてしまう。 アドリア軍は3つの軍に分かれた。 ピエール率いる本隊と、コルキスとグリム率いる2隊の別働隊で進軍した。 迎えたのは『第九騎士団』のフレディ=イプセン。 レッグフェルトの軍は細かな部隊に分かれて分散して展開していた。 はじめの内は、アドリア軍が押していた。 特に、陸橋上段に進軍した部隊は、指揮官のコルキスが前線に出て剣を振るった。 下段の中央陸橋にはピエールの本隊、脇の陸橋にはグリム、エルナンの部隊がそれぞれ進軍した。 地力のあるアドリア軍が優勢だった。 そこにレッグフェルトの軍勢の中から歩み出た人影があった。 上段と下段の中央陸橋に進み出たのは術士風の男。 それぞれ、エルマ、エルムのグリマルディ兄弟だった。 彼らが手を翳すと、陸橋の脇に置かれていた彫像が動きだした。 数にして数十体もの動く石像、カーゴイルがアドリア勢に襲い掛かったのだ。 前方からはレッグフェルト軍、側面、後方、さらには上空からガーゴイルに襲われて大混乱に陥った。 それでも、コルキスは部隊を鼓舞して体勢を立て直した。 それを見たエルマは、標的を眼下の中央陸橋の軍に変更した。 自身もガーゴイルの背に乗って総司令官のピエールを襲撃した。 不意の上空からの攻撃にピエールは受けきれずに負傷し、そのまま陸橋から転落する。 これで情勢は一転した。 指揮官を失ったアドリアの兵たちは浮き足立ち壊走しはじめた。 この有様を見ていた脇陸橋のグリムとエルナンは、撤退を開始する。 上段陸橋のコルキスは、尚も戦おうとするが、副官に制止され、コルキスも止む無く撤退した。 その後、改めて軍議が開かれた。 コルキスは再びの進軍を主張するが、総司令官を失った将兵は多く、とても立て直せるものではなかった。 結局、アドリア軍はヨーテルの砦に部隊を駐留させ、本国に戻った。
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攻勢御社「朱丹大鳥居型」 基本情報 開発元 国立儀式研究開発機構(儀研) 全高 0.85m 総重量 220kg 種別 携行神域勧請投射祭具システム 概要 厳島の大鳥居を再現した戦術級攻勢御社。 厳島神社ではなく大鳥居単体との接続に限定することで代宮司の負荷を大幅に軽減している。 主な機能は加護放出による高速空中機動。 主武装は腰部にマウントされる†霊剣「日笠木」および「月笠木」。 他、補助武装として肩部に祓串射出装置を2門備える。 鳥居の中央に代宮司を配置することによる霊的な影響については現在研究中。 †霊剣:仕手の加護により一時的に刀身を形成する柄状祭具。 関連ページ 柊崎 いろは(ふきざき・いろは) 攻勢御社 権利情報 権利者 御伽月/みかづき コンタクト先 https //twitter.com/cr_mkdk 他作品での使用範囲 オールフリー 登場作品 攻勢御社「朱丹大鳥居型」コンセプトラフ
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トップページ イベント攻略 [部分編集] VERYHARD(参)の編成 敵戦力 陣 重油消費:30 戦艦 重巡 駆逐 駆逐 潜水 潜水 敵旗艦技 無敵の耐久力IV (HP20%アップ) 敵戦艦戦技 撃滅砲撃、全砲門斉射V 敵重巡戦技 主砲斉射V、砲撃戦の匠、 敵駆逐艦戦技 破壊者の意地、広域爆雷散布V、 敵潜水艦戦技 神の雷撃、悪夢の始まり、 大型艦×4、対潜艦×2で臨もう。 旗艦技と砲撃戦の匠により敵が固い。高火力艦で臨むのが好ましい。単艦攻撃戦技も役だつ。 空母なら先制も狙える。敵に航空戦力がいないので戦闘機は1スロット入れればいい。晴れ・昼なのがありがたい。 潜水艦が神の雷撃を撃ってくる。撃たれたら一気に形勢不利に持っていかれるので撃たれる前に確実に沈めたい。 駆逐艦は初ターンには沈みにくく、広域爆雷散布Vを持っているので潜水艦隊での勝利は不可能に近い。 管理者勝利編成 大鳳、翔鶴、長門、アドミラルヒッパー、大淀、島風 (戦力13546、神の雷撃を食らうも判定勝ち) ↓コメント等 名前 敵戦艦に全砲門斉射Vがありますね。撃滅優先であまり確率は高くなさそうですが、たまに全部もって行かれることが。 - 名無しさん 2018-02-12 09 32 55 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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「攻勢戦略論」 これは赤向けに書いた代物なので、赤を意識した作戦戦略を書いてある。 目次 前書き 目的と目標の違い 戦力的劣勢下での勝利 機動戦術と追いかけっこ 奇襲の有用性 まとめ 前書き さて、双方が特に工夫を用いず、集団でまとって行動したと仮定した場合。 行われる戦闘の十中八九は相撲の様なガチンコ力押しである。 この状況下では「兵力=戦力(※)」である。 ※兵力=兵隊の数 ※戦力=多数の要素を含む総合的な戦闘能力 この様な戦闘形態は戦争の基本的な形態であって一般的にも広く理解されている。 中には現代の戦争も戦車・歩兵が正面がらガチンコやりながら空から爆弾が降ってくるなんて思っている方も居るだろう。 本項では現代における作戦戦略を素人にも分かり易く以下に記す。 目的と目標の違い さて、いきなりだが戦争においては必ずしも敵戦力を撃破する必要は無い。 「何をいきなり」と思われる方も居るかもしれないが、聞いて頂きたい。 目的と目標の違いと名打ったが、 目的は「達成したい事」 目標は「目的を達成するのに必要な事」 を指す。 (酒屋で酒が欲しい(目的)なら、金払って買う(目標)か、万引き(目標)すれば良い。) 要するに目的の達成(勝利)できるなら、その過程である目標は何でも良い。 昔々ならば目的は「勝利」目標は「敵戦力の全滅」である。 これは「決戦主義」と呼ばれるモノで日本人はこれを好む傾向がある。 敵とガチンコやりつつ秘密兵器(最強魔法でも聖剣でも核兵器でも何でも良い)で一発大逆転と言うやつである。 DRで言うならば廃人だろうか? これは「敵より味方の戦力の方が優勢」と言う前提条件では手堅く、確実な方法である。 よっぽどドジ踏まない限り勝てるだろう。(悪い例:初期の青軍) しかし、戦力的にこちらが劣勢で、初期の青みたく敵がドジを踏まない場合はどうすれば良いだろう? 戦力的劣勢下での勝利 小説ならば「突然、謎の援軍が現れて勝利」とか「奇襲攻撃で敵軍総崩れ」なんてのもありだが、DRでそれを期待するのは運営様が赤大好きな場合のみだろう。 (JANKMETALなるスクエア/エニックスのネトゲでは、これが実際に成立したが) リアルの戦争ではどうだったのだろうか? 実のところ戦争で逆転された例は、ほとんど上に書いた 「敵がドジして、そこにつけこんで一発大逆転」 「兵力を隠せそうな地形に隠れて、後ろから奇襲攻撃」 なんてモノがほとんど99%ぐらいを占めている。 上を期待するのは消極的であるし、下はDRで実行するのは難しい。 (やるならテントの中にでも隠すべきか?) まぁ成功しても一発キリだろう。 指揮官は満足だろうが、翌日からの局地戦にも同様の手段で勝利するのは難しい。 (奇襲は一回使うと二回目以降失敗する確率が急激上昇する性質がある) これに関しては別項「奇襲の有用性」にて記す。 上に99%と書いてあるが、残り1%は何なのか? これは「新戦術」を用いた勝利である。 機動戦術と追いかけっこ 史実の新戦術の歴史をグダグダ書くのは無駄なので大部分省く。 (知りたい人はファランクスだのカルタゴ/ハンニバルだのでググれば良い) ここで例に挙げるのはDRで使えそうで、比較的新しく迷彩服着て喜んでる人達が目をキラキラさせる第二次世界大戦の「ドイツ」である。 (筆者はカルタゴ軍からドイツ軍まで大好きだが、軍服を着る趣味は無い。) さて、この「ドイツ」だが当時の状況を極々基本的なところだけ記そう。 ①敵はフランスでドイツ・フランス間には「マジノ線」と呼ばれる長くて強固な要塞があった。 ②兵器の性能や兵力で見る限りイギリス軍と連合していたフランスが優勢。 細かいところでは別の勝因があるが、基本的に彼らは①と②の問題を、 「敵を無視して横を通って、あとは突っ走る。」 と言う単純で大胆な方法で解決した。 これを行うとどうなるのか? 敵は慌てて自分たちの拠点を守ろうとUターンしてこちらの侵攻した部隊を「追ってくる」のである。 (現実では色々あって降伏した部隊が多いが、ネトゲじゃ関係無いので省く) この時の戦力は 戦力=兵力×速度の二乗 と、なる。 ただし、現実的に見て兵力が多くなると集結・移動に時間がかかり機動性が失われる事がある。 一定数以上の兵力は速度と反比例すると考えた方が良い。 各国を見ると40前後の兵力が一番動かし易い様だ。 で、どうなるのか? 「敵側の陣地のみで戦闘が行われる」と言うとても嬉しい状況になる。 (速く侵攻できれば無警戒の石の一つか二つを楽々潰せるだろう。) 一部少数が味方陣地攻めてくるだろうが、相対的に敵陣地での戦闘にウェイトが移るのは変わりない。 もし敵が陣地を放棄してノーガードで殴りあいをしてくれるなら、Lvが低くPスキルの高いプレイヤーの多い、WPの稼ぎ易い体質の赤軍が有利である。 しかし、兵力的に劣勢な赤軍が敵陣地で押し切れるのだろうか? まぁ押し負ける事もあるだろうが、押し勝つ確率もあると言う事である。 では、押し返された場合どうすれば良いのか? ここで青軍への過去の奇襲とWGが活きてくる。 奇襲の有用性 赤軍の2005/08/19に行われたWGからの奇襲攻撃を覚えているだろうか? 概略のみ記すと 1:開幕同時にレナス外部ポタに集結していた赤部隊がWGに進出 2:赤石の防衛を考えず、青軍に総突撃 3:平原の青石3箇所を破壊した後、黄色へ青方面から総突撃 4:南向きに展開していた黄軍を放置して北西方向から侵攻した赤が黄石破壊 5:そのまま返す刀で残った青上石を破壊 6:最終的に50:50:50になって本陣裏封鎖戦で粘って赤のWP勝利 いやはや、教本にしたくなるほど絵に描いた様な先制奇襲と迂回攻撃である。 指揮官様(名前は記さないが)は、いくら賛美されても良いだろう。 敵が見てるのかもしれないのに、こんなに堂々書いてしまって良いのか? と思う方もおられるだろうが以下をお聞き頂きたい。 この奇襲の流れに関しては青側もしっかり把握していたらしく、翌日にはWGへ制圧部隊を送って先制奇襲を実行不可にしてきた。 ここまでは「戦力的劣勢下での勝利」の末辺りに書いた 「奇襲は一回使うと二回目以降失敗する確率が急激に上昇する性質がある」 の通りだろう。 しかし、改めてよく考えて頂きたい。 この奇襲攻撃により赤は、翌日の青の兵力を「何もしないで」15~30程WGに拘束できるのだ。 青は奇襲の恐れがある限り、WGの兵力はどける事ができない。 (主力の侵攻を防ぐには、一定数以上の封鎖部隊が不可欠) これは赤の作戦戦略を考える上で極めて有利である。 元々奇襲する原因となった「兵力的劣勢」が奇襲攻撃の「心理的な圧迫」で部分的に軽減されたのだ。 しかも、青が油断してWGや石防衛に十分な戦力を置かなくなった頃に「忘れた頃の奇襲攻撃」を加えれば我々はまた勝ち星を得られる。 赤が押し返された時も、青はWGへの警戒を怠る事はできない。 これにより、 赤陣地に侵攻する青の戦力=青の全戦力-WG封鎖部隊-石防衛部隊(対黄軍) となる訳だ。 これにより、青がどっちに動いても赤が有利になると言う赤の得にしかならない状況が得られた訳である。 尚、この奇襲攻撃を一定数繰り返せば黄軍も青方面への兵力を増強せねばならない状況に持ち込む事ができる。 (赤軍ばかり攻めていると青軍方面から赤の迂回部隊が奇襲してくる為) これを「迂回機動」と組み合わせれば作戦戦略のバリエーションは数え切れない程多くなる。 追記しておくならば、青黄はヘゲモニアを使って同様の状況を作る事が可能である。 まとめ 敵の主力を正面からぶつかる必要は無い。迂回すれば良い。 ノーガードの殴り合いならWPの多い赤が有利。 侵攻速度は速ければ速いほど良い。
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 3000 3000 280 150 300 200 経験値 お金 アイテム 2000 0 なし
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攻勢御社「朱丹大鳥居型」 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/artworks/116695438 権利者 御伽月/みかづき コンタクト先 https //twitter.com/cr_mkdk 霊藻さんの攻勢御社の設定をお借りしてデザイン。 時間取れず一旦キャラデザだけで恐縮ですが……。
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 4000 3000 290 212 360 226 経験値 お金 アイテム 2250 0 なし
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攻勢御社「武芸八幡宮花馬祭型」 基本情報 開発元 装備開発課及び神社本庁 全長 約5m 総重量 約6t 種別 携行神域勧請投射祭具システム 概要 当攻勢御社は、神社構造のみではなく、多数の人々が参加する神事である祭りを再現することで、出力の増強と適正者の増加を目指した試験機です。 武装は第1鳥居を模した連装大型鎖鋸、御旅所を模した爆発反応装甲付き防弾板、及び花串を模した放雷装置です。防弾板による高い防護能力と四足歩行による高速移動で敵集団に肉薄し、鎖鋸による心理的な抑圧によって隊列を撹乱、放雷装置にて殲滅することを想定しています。 雷は古来より信仰の対象となっており、界異にも高い効果が見込まれるものの、敵味方問わず被雷する恐れがあるため祭具としての実用化が困難でした。しかし、花馬祭の花串には落雷防止の御利益があり、放雷装置使用者はこの加護よって任意の目標に被雷させることが可能になります。ただし、この加護は祭事に由来するものであり、加護は4月中のみ有効である事が判明しています。その為、他の月での使用は禁止しています。 祭事の再現による適正者の増加は期待以上の成果を出しており、特別な血縁や素質等がなくとも本攻勢御社を稼働させることができました。しかし、この特性は祭事開催期間中の2日間のみ有功であり、祭事が行われていない間は他の攻勢御社と同じく、代宮司となれるのは適性を持つ者に限られてしまいます。この問題を解決するため、当該祭事が行われる自治体に、毎月の催事開催を要請する他、装備を換装し、他の神社で行われる流鏑馬等の祭事を再現できないか検討中です。 本祭事の再現のため、当該攻勢御社は四機製造されましたが、現在のところ常時運用可能な代宮司が限られており、その内、同意の取れた花井花菜氏のクローンを4体製造することで応急的に代宮司を確保しています。そのため現在、当攻勢御社の被験者を募集中です。希望者は装備開発課にご連絡下さい。 関連ページ 権利情報 権利者 tka コンタクト先 https //twitter.com/63Jpg 他作品での使用範囲 オールフリー 登場作品 https //www.pixiv.net/artworks/117387067