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効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% 24.0% 28.0% 32.0% 36.0% Lv2 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv3 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv4 18.0% 27.0% 36.0% 45.0% 54.0% 63.0% 72.0% 81.0% Lv5 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv6 26.0% 39.0% 52.0% 65.0% 78.0% 91.0% 104.0% 117.0% Lv7 30.0% 45.0% 60.0% 75.0% 90.0% 105.0% 120.0% 135.0% Lv8 34.0% 51.0% 68.0% 85.0% 102.0% 119.0% 136.0% 153.0% Lv9 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% 120.0% 140.0% 160.0% 180.0% Lv10 46.0% 69.0% 92.0% 115.0% 138.0% 161.0% 184.0% 207.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 肉薄攻撃 候補2 陸軍防御 候補3 戦車急展開 隠し 戦車蹂躙 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv1 No. レアリティ カード名 1032 UC レオパルト2 1094 UC M4A3 Lv3 No. レアリティ カード名 1077 R T-72 1083 R ティーガーII 2008 R T-26 このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 戦車蹂躙 砲兵支援 移動工廠 ゼナのおにぎり 候補2 複合装甲 候補3 迅速攻勢 要塞攻略砲 隠し 戦車攻撃 機械化歩兵随伴 名前 コメント
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「俺は諦めない!運命には抗えるッ!」 プロフィール 名前 【絶対攻勢】 性別 ♂ 年齢 19 能力分類 【回復系】 誕生日 11月20日 身長 176cm 体重 67kg 好きな食べ物 ショートブレッド 嫌いな食べ物 (食べるのが)面倒な物 トラウマ "運命" 能力 【絶対攻勢】 「攻める」という気持ちが有る限り、五体満足で動いていられる 頭部も含め、欠損しても1秒のラグの後に再生し、麻痺、凍結、催眠なども打ち破る事が可能 身体能力は軍人レベル 見た目・設定 黒の軍服 同色の軍帽 革製の黒の手袋 ボサボサの黒髪 そんな不気味な黒一色の中に浮かぶ燃えるような朱の瞳 昔何処かの組織に所属していたらしい人工の能力者 戦って死ぬ、というだけの運命を覆すために、組織を脱走 いつか何処かに、自分が生まれた理由があるのだと探し求めている 持ち物
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攻勢の機運 [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-128 緑 1-1-0 R 破壊 【1枚制限/自軍】 (自動D):ユニットが場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる事ができる。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 ほぼ恒久的に赤い彗星《1st》を撃てるようになるオペレーション。 コインを乗せるトリガーとなるのが「ユニットが場に出た場合」であるため、敵軍ユニットが場に出ようが、換装の効果で置き換えられようが、オーバーフラッグの効果でユニットコインが出ようが、とにかくコインを乗せることができる。 例えばウィニーデッキの様な継続的に小型ユニットを展開し続けるデッキに対して、このカードをそれなりに早い段階で展開できれば、事実上のエンドカードと言えるほどの効果がある。 ただし赤い彗星《20th》などと違って、通常の焼きと同様に、特殊シールドで対策されてしまうという弱点は克服されていない。 例えば白重に採用されるユニットは、そのほぼ全てが特殊シールド(3)を持つため、ほとんど効果を発揮できない。 またコマンドでは無くオペレーションであるという事から、オペ割りや、エネルギー吸収などコインを取り除く効果といった新しい弱点も発生している。 「ユニットが場に出る毎に」とは書いていないため、1ターン中に複数枚のユニットが場に出たとしてもコインが乗るのは1個のみ。 コインは「乗せる事ができる」ため、乗せなくても良い。うっかり乗せ忘れた場合などは「乗せない事を選んだ」事になるため、巻き戻して乗せ直すなどといった処理は不可能となる。ゲーム自体には関係無いが、コイン管理が面倒になった場合に処理を省略できるというメリットである、という考え方はできる。
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作品タイトル 攻勢御社 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/artworks/116500744 権利者 霊藻 コンタクト先 https //x.com/tamamo_ozen?t=7xxQKQyQPbm-OxuR9kE0eg s=09 携行神域勧請投射祭具システム「攻勢御社」
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ニヴルヘイム05F:トランサー:真炎の攻勢 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【ラヴァル】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集待ち 合計40枚+15枚 上級04枚 ラヴァルバーナー×3(D) ラヴァルロード・ジャッジメント 下級17枚 炎熱刀プロミネンス×3 紅蓮地帯を飛ぶ鷹 フレムベル・ヘルドッグ×3 フレムベル・マジカル×2 ラヴァル・ウォリアー×3 ラヴァル炎樹海の妖女×2(D) ラヴァルの炎車回し×3 魔法15枚 異次元からの埋葬 大嵐 紅蓮の炎壁 サイクロン 収縮×2 洗脳-ブレインコントロール 手札抹殺 テラ・フォーミング×2 突進×2 バーニングブラッド×2 光の護封剣 罠04枚 炎熱旋風壁×2 サンダー・ブレイク×2 エクストラ15枚 エンシェント・ゴッド・フレムベル×3 ギガンテック・ファイター 大地の騎士ガイアナイト ミスト・ウォーム ラヴァル・グレイター×3 ラヴァル・ツインスレイヤー×3 ラヴァルバル・ドラゴン×3
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攻勢御社 基本情報 開発元 神社本庁、環境庁および委託製造メーカー 総重量 数十kg以上 種別 統合武器システム 攻勢御社とは、正式な名前を「携行神域勧請投射祭具システム」と言い、神社構造を再現することで擬似的に自身そのものを歩く神社としてしまう装備。 着用者は代宮司(だいぐうじ)と呼ばれる。(攻勢御社という一種の神社を管理する宮司の代役という意味) 設計には儀式技術が大きく採用されており、個人の才能や血筋などの先天的な影響、もしくは偶然の要素により効力が大きく左右されてしまう。 神の社を着ることになるので巫女とか何かの適性が無いとつらい。 本当に何も無い一般人が攻勢御社を装着しても勧請できないので起動不可能。 加護出力や祭具運用適性が低いと重量軽減能力やエネルギー変換効率の低下によって辛うじて動けるだけの重りと化す。 たとえその二項目が高くとも、攻勢御社自体への“ある種の適性”が無ければ「ボタン配置の狂ったコントローラーを使うかのように」思った通りに動かない結果となる。 通常なら持ち上げるのも不可能なレベルの全備重量だが、加護の力で辛うじて単身運用が可能となっている。 “勧請”なので本社と形而上的に接続されているので、事実上、エネルギーが無線送電状態。 簡単にまとめると、重くて遅い移動要塞。 概要 伏見稲荷(ふしみいなり)型 伏見稲荷大社および稲荷山を再現した攻勢御社。 LW2000を改造した連装長距離祓串速射装置(オートカノン)が主武装。 他に、“稲荷山”35mm徹甲祓串射出装置(スナイパーカノン)を搭載している。 諏訪建御柱(すわのたておはしら)型 諏訪大社4宮と御柱祭を再現した攻勢御社。 “建御柱”120mm祓柱電磁気投射装置(リニア/レールカノン)による長距離砲撃に主眼を置いて設計されている。 前宮、春宮、秋宮に対応した3枚の盾とその結界で、自身の周囲を安定して頑強な火点にできる。 出雲本殿(いずもほんでん)型 出雲大社の本殿を再現した攻勢御社。 御神座に見立てた大出力コンデンサと直結した“御客座五神”5連装長距離祓串射出装置による強烈な射撃戦を展開できる。 三連装の噴進祓串投射器(ペグ・ランチャー)は、通常弾頭の他、聖油気化弾頭や浄化フラッシュ弾頭も搭載可能。 朱丹大鳥居(しゅたんおおとりい)型 https //w.atwiki.jp/nandayo/pages/146.html 関連ページ 攻勢御社を作った方は、先例と同じようち概要欄に追加して大丈夫です。 権利情報 権利者 霊藻 コンタクト先 https //x.com/tamamo_ozen?t=7xxQKQyQPbm-OxuR9kE0eg s=09 他作品での使用範囲 オールフリー 登場作品 https //www.pixiv.net/artworks/116500744
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VS/W50-074 カード名:強引な攻勢 リンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【永】 このカードの正面のキャラのレベルがこのカードのレベルより高いなら、このカードはフロントアタックできない。 レアリティ:R ViVid Strike!収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 常夏の解放感 リンネ 0/0 1500/1/0 青 対応カード
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計略 隙無き攻勢 漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる 必要士気5 武力+? 効果終了時士気+?/1部隊 効果時間?c Ver1.1.0A
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シナリオ攻略 2章 『シュバルツの攻勢』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv13 地空- - 8 4 - +6200 +65 +10000 +30 +8200 +120 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『バン』の撃墜⇒なし。 『アーバイン』の撃墜 『ムンベイ』の撃墜 『忍』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ファイナルダンクーガ 忍 シールドライガー バン コマンドウルフ アーバイン グスタフMS ムンベイ 選択出撃 ×4 初期敵 ダークホーン ×2 モルガ ×6 レドラー ×2 敵が残り2機以下 敵増援1 ランスロット スザク アイアンコングSS シュバルツ ダークホーン ×4 モルガ ×4 レドラー ×4 ランスロットの撃墜撃墜時に敵が残り13機以上の場合、敵増援2は出現しない。 敵増援2 ダークホーン ×2 モルガ ×2 レドラー ×2 アイアンコングSSの撃墜撃墜時に敵が残り13機以上の場合、敵増援3は出現しない。 敵増援3 モルガ ×2 レドラー ×2 敵増援1が出現後、敵が残り12機以下 敵増援4 モルガ ×2 レドラー ×2 敵増援4が出現後、敵が残り10機以下 敵増援5 ダークホーン ×2 レドラー ×2 敵増援5が出現後、敵が残り8機以下バンが離脱。 敗北条件1が削除。 敵増援6 ダークホーン ×2 モルガ ×2 敵増援6が出現後、アイアンコングSSが撃墜済みで敵が残り8機以下 敵増援7 ダークホーン ×2 モルガ ×4 レドラー ×2 敵増援7が出現後、敵が残り4機以下ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ランスロット スザク 15 17800 8 (6) 1 1 S 5000 ブレイズ・ルミナス Lv1底力 回避 Lv2ギアスの呪い Lv2無頼 エスケープ Lv1突破攻撃貫通 Lv1押出 Lv1ロックオン Lv1、ショック Lv1 アイアンコングSS シュバルツ 15 21500 5 (4) 1 1 M 3000 ゾイドコア Lv1底力 CT率 Lv2指揮 命中回避 Lv2精密攻撃 Lv1 押出 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1扇型MAP、ビーム兵器 Lv1対大型 Lv1、ビーム兵器 Lv1 ダークホーン ガイロス帝国士官 13 5000 5 (5) 2 2 M 800 ゾイドコア Lv2底力 Lv2 押投 Lv1直線型MAP 増援 ガイロス帝国兵 ゾイドコア Lv2一般兵 ゾイドコア ゾイドコア Lv2群 初期配置 モルガ ゾイドコア 13 3600 4 (4) 2 2 M 600 ゾイドコア Lv2群 ビーム兵器 Lv1押出 Lv1 レドラー ガイロス帝国兵 13 3200 7 (4) 2 2 M 700 ゾイドコア Lv2一般兵 対空 Lv1エスケープ Lv1突破攻撃 増援 ゾイドコア ゾイドコア Lv2群 初期配置 敵増援1のダークホーンのうち、2機のパイロットがガイロス帝国士官。 敵増援2・5・6・7のダークホーンのうち、各1機のパイロットがガイロス帝国士官。 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 再プレイで出現、ミニマップ上で南西 ゾイドの破片、精密フレーム素材 再プレイで出現、ミニマップ上で北東 アーマープレートS (初回限定)、ゾイドの残骸 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対スザク : 忍、キリコ、ムンベイ、主人公 対シュバルツ : ラムネス、泉、バン、アーバイン、ナオミ、ルージ 攻略アドバイス もともと回避が高い上に、命中率をいくら上げてもギアスの呪いで避けるランスロットが非常にやっかい。無頼持ちで包囲効果も無効。おまけにロックオンの効果も相まって最強武器がかなり痛い。出し惜しみせず早めに落としておきたい。 隣接シナリオ マウントオッサ要塞← →首都攻防
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