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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 古坂大魔王 2018年度 浅川梨奈 2021年度 横山だいすけ 2018年度 マキタスポーツ 2013年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 宇野結也 2023年度 小野あつこ 2023年度 増子敦貴 2022年度 声の出演 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 新谷真弓 2007年度 山下大輝 2018年度 玄田哲章 2007年度 吉良克也 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみchoy? 2022年度 本編 おすな2号によりイチバン星が砂になってしまった。イチバン星を元に戻すため、ひらめき星を集めひらめきクリスタルを作ることに成功した。しかし、宇宙海賊ゴー☆ピオンがやってきてイチバン星を乗っ取り、ひらめきクリスタルを奪った。そして、タマロたちは攻撃してくるゴー☆ピオンを反撃し、戦いに勝利しひらめきクリスタルを取り戻すことに成功した。すると、ひらめきクリスタルの力でイチバン星がもとに戻った。そのとき、おすな2号からひらめき星がでてきてタマロを取囲み、新しいタマロの星を造った。誕生したタマロの星には「ピカパカ星」という名がついた。タマロたちはこれからこの星を発展させることになる。 登場人物 おてんとさん:いとうせいこう ビットワールドを見守る太陽。大きさは自由に変えられる。 タマロ:浅川梨奈 ある時イチバン星にやってきた女の子。イチゴマシュマロが好き。 ソーイ:中田あすみ イチバン星に住んでいる男の子。発明することが大得意。 マゴテン:古坂大魔王 イチバン星に住むソーイのお手伝いロボット。料理が得意。 ウロッチョ:金子貴俊 宇宙を飛び回る配達屋。ホバーボードのジョナサンに乗っている。 シカッキー:升野英知 カックン星に住む芸術家。四角が大好きで、人とかかわるのが苦手。 メロディンゴ:横山だいすけ ドレミ星に住むエンターテイナー。歌うことと踊ることが大得意。 ゴリッパ:マキタスポーツ 空き星紹介所で働く。ダジャレが好きで、お金にがめつい。 キイナ:新谷真弓 タンスに閉じ込められていた妖精。世話を焼くおせっかいな性格。 コーナー しめきりですよ! 内容 4コマ目だけ書けない漫画家のマス子・M・マス雄のために編集者のイトウくんが視聴者の書いた4コマ目を紹介するコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 4コマ目だけ思いつかない伝説の漫画家。 イトウくん:いとうせいこう 視聴者の書いた4コマ目を紹介する編集者。 ミライテム 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 ヨーデルモンスター 内容 ヨーデルが大好きなヨーデルカネコが、ヨーデルで巨大モンスターを登っていくコーナー。登った巨大モンスターの姿を当てるデータ放送のゲームがある。 登場人物 ヨーデルカネコ:金子貴俊 ヨーデルが大好き。モンスターに上り調査する。 ヤミー女王のマジカルグルメ 内容 勇者打倒を企むヤミー女王が、毎回負けて帰ってくる部下たちをパワーアップさせるために闇の料理を作り食べさせるコーナー。料理はたいていは美味しくない。 登場人物(*1) ヤミー女王:中田あすみ 勇者打倒を企む闇の女王。 ゴトーレム:後藤大 魔界四天王の内の一人。 メタルユウヤ:宇野結也 魔界四天王の内の一人。 スパイロック 内容 マキソンをボスとするスパイ集団がミッションクリアのために様々な組織に変装をして潜入するコーナー。しかし、毎回受付に変装がばれてしまう。 登場人物(*2) マキソン・ボーン:マキタスポーツ エリートスパイたちをまとめるスパイたちのボス。 アスミリア:中田あすみ エリートスパイの内の1人。 カネコスキー:金子貴俊 エリートスパイの内の1人。 D・コサッキー:古坂大魔王 エリートスパイの内の1人。 キャメロン:ソーズビー・キャメロン エリートスパイの内の1人。 ナージャ:浅川梨奈 エリートスパイの内の1人。 受付のオノ:小野あつこ 潜入場所の受付を担当している。 ゴースタグラマー ナーナ 内容 ゴースタグラマーのナーナが、街でおばけに取りつかれている人をカメラで撮影し、おばけを写真に封印するコーナー。 登場人物 ナーナ:浅川梨奈 ゴースタグラマー。変身しておばけを撮影する。 ミューチューブ 内容 ミューチューバーのコサキャッツと新人ミューチューバーのましキャッツが視聴者のチャレンジしてほしいことに挑戦するコーナー。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 ミューチューバー。負けず嫌いな性格。 ましキャッツ:増子敦貴 新人ミューチューバー。ちょっぴり天然。 キツネブラザーズ 内容 ミニゲームのコーナー。最初にアニキツネのとった3つの擬音に対してのポーズを覚え、その後に司会から言われる3つの擬音の中の1つのポーズをとるということを何度か続ける。失敗すると強制終了となる。最後まで成功するとクリアとなる。 登場人物(*3) アニキツネ:ソーズビー・キャメロン キツネたちの兄貴で、真似をすることが得意。 司会:いとうせいこう ゲーム内で出題を担当する。 ジャンクエストポン! 内容(*4) ジャンマスターのケンが、宇宙怪獣をじゃんけんで倒すコーナー。データ放送のゲームでじゃんけんをする。 登場人物 ケン:山下大輝 宇宙怪獣を倒す冒険をしているジャンマスター。 ビットかくれんぼ! 内容 視聴者が投稿したキャラクターの中から3体のターゲットのキャラクターを探すデータ放送のゲームコーナー。 登場人物 ナレーション:三宅貴大 ナレーションを担当する。 なんでもひらくよ!ファスナーくん 内容 ファスナーくんが視聴者の投稿した気になる物の中身を紹介するコーナー。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ファスナーくん:恒松あゆみ ファスナーの形をした男の子。 100秒でわかる名作劇場 内容 アニメコーナー。お話おじさんとお話おばさんが4人にだいたい100秒で名作を紹介する。イラストはすべて「いらすとや」のイラストが使用されている。 登場人物 お話おじさん:吉良克也 お話を紹介してくれる。 お話おばさん:ヤノミ お話を紹介してくれる。 うさぎ:中野周平 面白いことが好きなふざけんぼう。 くま:イワクラ 可愛いものが好き。ぼーっとしている。 いぬ:タクトOK‼ カッコつけているが怖がりな性格。 ねこ:かわなみchoy? あまえんぼうで食べることが好き。
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ここでは講師の情報などのバックグラウンドを、代ゼミ素材をよくご存知でない方へご紹介します。 代ゼミとは? 正式名称は代々木ゼミナール。芸大美大受験担当を含め全国に28校舎を持ち、駿台、河合塾と共に三大予備校の一つとされる。 現在の本部校は新宿一等地にある地下3階、地上26階建ての超高層タワー校舎で、通称「代ゼミのオベリスク」。 また衛星チャンネルを有し、衛星中継で全国に授業を生配信している「サテライン予備校」を400校以上持つ。 衛星チャンネルを「持つ」予備校は代ゼミのみである(高額のため、予備校は時間レンタルを利用するのが普通)。 加えて、サテラインの映像をDVDで受けられるフレックスサテラインというシステムがあり、高校などにも配信している。 これらのシステムにより、代ゼミのトップ講師一人が有する生徒数は世界に類を見ない(おそらく世界最大) 以下に主なトップ講師陣を記す。こんなbotも作ってますのでキャラ把握の参考にして下さい 荻野暢也 微積解説では右に出るものは居ない数学講師。点(a,b)から三次関数のグラフに引ける接線の本数を問う問題の 解説で発した「接点t!」「この点は出ねぇよぉ!」の台詞やオーバーな動きで一躍話題になり、 MADやFLASHなどが沢山作られた。その強面の風貌からよくヤクザのようだと言われる。 派手な色のスーツを好んで着るが、最近サテラインの服装規制が厳しくなったらしく愚痴をこぼしている。 好きなものはDQ、FF、スターウォーズ(ダース・ベイダーのファン)、格ゲー、ジョジョ、カブトムシなど。 講座の名前に「ベホマズン」「天空への理系数学」「勇者を育てる理系数学」などドラクエに関するものが多い。 参考書のプロフィールにはストⅡの持ちキャラとスタンドが書かれている。 非常に声にインパクトがあり、音MADにしてもよく映える。 叫び声、雑談、印象的なフレーズ、感動的な名言、人力にピッタリな歌唱素材など幅広く使える。 亀田和久 恐らく日本一カロリー消費が激しい化学講師。「化学は楽しい!」をモットーにインパクトある授業を展開する。 「化学の本質は色だ!」と、蛍光ペンや色鉛筆でノートに色を塗らせまくる。効率化のため計算は関数電卓で使って行う。 色鉛筆、蛍光ペン、関数電卓、何故か授業に持ち込むニャッキのぬいぐるみなどが彼を象徴するアイテムである。 授業は擬音や叫び声、ジェスチャー、分子模型などを多用し、(亀田先生だけが)非常に賑やか。 授業のスピードが早い割に雑談も多く、それのせいで授業が進まないのではと批判されることもある。 荻野先生以上に派手で奇抜なスーツをよく着る。ピアノが得意で、ピアノのある札幌校では演奏を披露することも。 「ハーローゲン!」に代表される叫び声や擬音など奇声が豊富で、音合わせには困らない。雑談素材も多い。 為近和彦 ぬいぐるみとコアラのマーチにメロメロな炎の物理講師。物理の本質を伝えることをモットーとしている。 物理に関しては天才的で、代ゼミまでの信号待ちの時間でセンター試験をすべて解いてしまう。 微積を用いない解説などで定評があり、物理科の中では他の追随を許さない人気。 あまりMADでは使われないが、人気の講師である。 吉野敬介 雑談では右に出るものは居ないリーゼントの古文講師。荻野先生、亀田先生と並びMADでよく使われる。 生徒に書き込みをさせるため同じ所を何回も読む姿や、紹介映像が「金がある人生ってのも結構面白いよ?」という あんまりなフレーズで終わるなどで強烈なインパクトを残し、MADが量産された。 現在は代ゼミを抜け、自ら「吉野塾」を経営するほか、東進ハイスクールでも講師として活躍する。 元々は暴走族をやっており、決心から9ヶ月で大学に合格した経験を活かして多数の本を執筆している。 雑談が非常に多く、ファンからはそれぞれの講座での雑談演目まとめが作られるほど。 「他の場所には、似ていないねぇと」など破裂音である、た行の音で終わるフレーズが多く、ドラム素材に転用される。 スピード感は無いものの、その特徴的な喋りは他の講師とは似ていないねぇと。肥やそう!いいな、行こう! 西谷昇二 甘いマスクのちょい悪(死語)英語講師。丁寧な授業と奮い立たされる話で人気がある。 参考書以外にも講師の経験を生かした様々な本を執筆している。 講座の最終講ではアンパンマンのマーチやYellowMonkeyのバラ色の日々などを応援歌として歌う。 たまに教室に花火を持ち込んでそのステージを盛り上げるが、後でこっぴどく叱られるらしい。 MADにおいては、ほぼ「アンパンマンの人」という使われ方。HeyYou!という投げ込みの掛け声が印象的。 歌唱素材が多いので人力に向いているかもしれない。感動的な路線で行くのもありか? 西きょうじ 軽井沢で鳥や動物と戯れる英語講師。代ゼミ以外でも講演会などを多く行なっている。 京大文学部主席の天才肌な脳を活かし、京大英語対策などに定評がある。趣味はワインや建築、音楽など。 講座名に「羽ばたき」と付けたり「翼あるものは翔べ」という言葉を受験生に伝えるなど、鳥に関してこだわりがある模様。 MADではあまり使われないが、人気の講師である。英文を読む素材がアクセントに使えるかも。 富田一彦 大きな体とお腹がトレードマークの英語講師。代ゼミではトップクラスの人気であり講義は週20コマに登る。 亀田先生いわく「代ゼミが作り出したロボット」。「動詞が持てる名詞の数、作れる文系は決まっている」という基本を軸に、 ハイレベルな問題に対しても平易な解き方を展開する。授業中の毒舌で人気がある。 MADではあまり使われないが、人気の講師である。 土屋文明 授業の速さと下ネタに定評のある日本史講師。非常に密度の高い授業と雑談と下ネタを展開する。 入試問題研究に定評があり、大学別に覚える語句、覚えない語句を指示するなど授業が受験対策として効率的。 あまりの迷言の多さからMADでは下ネタ要員として大人気。 その他先生方は代ゼミ公式サイトなどをご参照ください。まだ見ぬMADの新スターが居るかも?
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61 名前:山×友 1/5[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 23 05 10.72 0 山「・・・ううう」 風邪ひいた。 やっぱ、雨に降られたのがいけなかったのかな・・・ ちょっと調子悪かったしなあ。 山「・・・へ、へっくしっ!!」 あー・・・ティッシュ無くなってきた。やっばいなあ・・・ うん、寝よ。寝るのが一番だよね。 。 山「・・・んぁ・・んんっ」 寝てたのか。 山「・・・ん・・・」 明るさは、そんなに変わらない感じがするけど・・・ 今何時だろ。携帯、携帯っと・・・ んっ? なんか、手に当たったよーな。 ああ、友ちゃんか。 ん? なんで友ちゃん・・・? 山「ええっ、とっ、友ちゃんっ」 いやいやいや、何でこんなところで寝てるわけ? また窓から不法侵入したの!? 62 名前:山×友 2/5[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 23 06 21.29 0 山「ちょっと、友ちゃん、起きてよっ」ゆさゆさ 友「ん・・・?・・・ああ、山田、起きてたのね・・・ふあぁ」 山「いやいやいやいや」 友「・・・あによ。あたしがいるのがそんなに変?」 そりゃもう。 友「大丈夫、今回は玄関から堂々と入ったから」 そうなのか、それなら・・・ 山「・・・よかった、忍び込んだわけじゃないんだね。」 友「なによ、とーぜんでしょっ。そうそう、持ってきたのよ、これこれ」 じゃーん、という擬音でも付きそうな感じで友ちゃんが出してきたのは。 山「桃缶だね」 友「・・・あんたねえ、もーちょっとイイ反応出来ないわけ?せっかく持ってきてあげたのに」 ちょっと不機嫌になる友ちゃん。 ムスッ、っという擬音でも聞こえてきそうだ。 山「ああ、ごめんごめん」 友「・・・もう。今から用意するから、ちょっと待っててね」 鼻唄を歌いながらキッチンに向かってる。 そんなに、看病が楽しみなのかな? 友「はーい、お待たせ~」 さっきの桃缶だ。 丁寧に、小さくカットされている。 普段皆からは大雑把だと思われてるけど、友ちゃんって案外気が利くんだよね。 63 名前:山×友 3/5[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 23 07 33.26 0 山「ありがと、友ちゃん」ニコッ 友「・・・!」 山「ん・・・友ちゃん?」 友「・・・あ、べっ、別になんでもないわよっ」プイッ 山「・・・?」 まただ。 最近は特に、こんなのが多い。 急に顔を赤くしたと思ったら、何でもない、とそっぽを向いてしまう。 この前は熱が出てるんじゃないかって、手を額に当てたら振り払われたっけ。 友ちゃんはコホン、と小さく咳払いをして、桃にフォークを刺した。 友「・・・とにかく、はい」 え。 友「ちょっと何よ、あたしの桃缶が食べられないわけ?」 いや、そうじゃなくて。 山「これって、あーん、ってやつ・・・だよね?」 友「・・・そ、そう言う人もいるわね」 大体の人はそう言うと思います。 友「あっ、あんたは一応病人なんだから、大人しくしてなきゃダメでしょ!?」 山「いや、別にこれくらいなら・・・」 友「う、うるさいわね、さっさと食えっ!」 山「んんぐっ」 僕の口に無理矢理突っ込んできたよ、この人。 もう、フォーク刺さるところだったじゃんか。 64 名前:山×友 4/5[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 23 08 53.94 0 山「・・・んぐんぐ」 友「どっ、どう?まずくない?」 山「おいしいよ。っていうか缶詰なんだから、まずいも何も・・・」 友「そういうこと言わないの。・・・ほら、まだまだあるんだから、はい」 早速、次のひと切れを持ってくる。 なんか恥ずかしいけど・・・ま、いいか。 友ちゃんも好きでやってるみたいだし。 山「・・・あー・・・んっ、・・・・んぐんぐ」 友「はい」 山「・・・んぐんぐ・・・あー・・・んっ」 友「あははっ、山田おもしろーい」 やっぱり楽しそうだなあ。 そんなことをしていると、桃缶はなくなってしまった。 一人で食べてたら、多分残してただろうな、この量。 友「すごいわね、あの量を一気に食べちゃうなんて」 友ちゃんが押し付けたのもあるけどね。 山「さすがにもうお腹いっぱいだよ・・・ふう」 友「えー。まだまだあるのに・・・」 もう無理です、マジで。 そんな残念そうな顔しないでください。 山「大丈夫、後で食べるから」 友「はぁ・・・しょーがない、っか・・・一応、あんた病人だし」 山「じゃあ、もうこれで・・・」 友「・・・そうね。おやすみ」 65 名前:山×友 5/5[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 23 10 51.21 0 で、なんでベッドに不法侵入するんですか。 山「・・・ちょ、ちょっと・・・風邪移るって」 友「何よ、移す気なの?」 山「そういうことじゃなくて・・・」 友「いいから、あたしが暖かくしてあげてんだから」 山「うー・・・ん」 友「そう、それでいいの」 友「・・・すぅ・・・・すぅ」 山(・・・眠れない) 主に隣の人のせいですが。 何故僕を抱き枕にするんですか。 一応、当たってるんですよ?わずかながら。 吐息も耳元ですーすー言ってるし。 僕、男なんだけど・・・ 山「・・・・はぁ」 山(ま、いいか) その後、僕はずっと、友ちゃんをなでなでしていた。 髪の毛、サラサラだなあ。 後日。 案の定友ちゃんは風邪をひき、僕はその看病をする羽目になった。 その日のことは、ちょっと恥ずかしくて、人には言えそうにない。
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ハヤテのごとく! (全52話終了) 01 運命は、英語で言うとデスティニー 02 三千院ナギの屋敷と、新たなる旅立ち 03 世界の中心でアイを叫んだり叫ばかったりな獣とロボと執事 04 はぢめてのおつかい~こちらスネーク。誰も応答しない 05 不用意なボケと優しさが不幸を呼ぶ 06 時が見えると君は言うけれど、それはきっと走馬灯 07 男の戦い 08 ネコミミ・モードで地獄行き 09 エロイムエッサイム。ウシくんウシくん!なんだいカエルくん? 10 世にも微妙なハイデフレ。ゲームは積まずにプレイしろ 11 僕の命の価値はプライスレス 12 僕らは昔、宇宙の刑事に若さとは振り向かない事だと教わった 13 夏を制する者は受験を制するらしいっすよ 14 ちょっとちょっと!パーティー行かなあかんねん。早よして、ホント 15 サムライ、ブシドー、動くヴァンダム 16 負けてもマケンドー 17 あなたのためにメイっぱいナギ倒します 18 レアカードは水着です 19 サキさんのヤボ用(全国版)2007 20 本は好きですが、歌え大竜宮城 21 ピーターさんもいい迷惑 22 カポーンって擬音は誰が考えたんだろう?スゲーよね 23 ちびっ子ではない天才先生来たる 24 モテすぐて困る苦労はしたこと無いなぁ~ 25 心を揺らして 26 お届けまで29分でしたので、規定通りの料金でお支払いお願いします……は、遠い前世紀の話 27 ハヤテ大地に立つ 28 黒いハヤテ 29 見合 30 美人お嬢さま名探偵は見た!湯けむり女教師殺人事件 31 お金持ちでキレイなお姉さんは好きですか? 32 魔物ハンターようこそ伊澄、とナベシン 33 なぜだ?!学院文化祭・前編 34 なぜ死んだ?!学院文化祭・後編 35 必見!ナウなヤングのための最新オシャレデートスポット完全ガイド2007秋 36 クラウスは倉臼と書いて日本人 37 普通の女の子に戻りたい、でもキャラソンは買ってね 38 危うしハヤテ!機能完全停止!! 39 よいこの友達 借金執事万才! 40 おせちもいいけどハヤテもね 41 先生さよなら絶望~卒業スペシャル 42 それは犬と鼠とブルドッグのように 43 ポセイドンアドバンスジェネレイターガバス 44 就職率120パーセントの謎(仮) 45 二月のマリアさん感謝デー!ですわ♥ 46 奴の名は魔球投手ワタル!!! 47 そりゃ安室には帰れる場所があったでしょうけど… 48 ヒナ♥ラブ 49 普通の話 50 クイズ!宿敵と書いて友と読む!! 51 春 52 RADICAL DREAMERS
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基本データ キャラクター名 川尻浩作(吉良吉影) スタンド名 キラークイーン ストレイ・キャット キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 森川 智之 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《キラー・ラッシュ》 《空気弾》 《スタンドON》 《バイツァ・ダスト》 その他川尻の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 23/11/25 ページ作成 23/12/06 実装されたため、「現在未実装キャラである」という旨の文を削除 以下の内容を追記 キラー・ラッシュ 330ダメージ 射程はしゃがみ歩き8.5歩分程度 空気弾 ダメージについて明記 空気弾自体は障害物を貫通しない 10秒経過すると起爆せず消える 空気弾のスピードは小走りとほぼ同じ 直撃時は川尻のすぐ近くでも起爆する バイツァ・ダスト 回復量を明記 発動すると特殊なスキル効果が全て解除される …など 23/12/08 各スキルの画像追加、バイツァ・ダストは約8秒前に戻る旨を明記 24/01/01 編集制限を解除 24/01/04 スキルの説明文、ソロ戦・ペア戦の戦術追記 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 24/04/17 2024/04/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/04/17 アップデート詳細 「空気弾」の消費精神力を 640 → 950 に増加 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.4 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.5 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 ↓ 新)Lv.4 なし Lv.5 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+300 24/01/17 アップデート詳細 「空気弾」のダメージ量を下記のように変更 旧)爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(中間部) 400 爆発ダメージ(外周部) 200 ↓ 新)爆発ダメージ(中心部) 600 爆発ダメージ(中間部) 300 爆発ダメージ(外周部) 150 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、川尻浩作の姿に化けた吉良吉影が参戦。 吉良吉影の別ver…というわけではなく、全てにおいて全く異なる性能となっている。 R1スキルは爆弾化した空気弾を発射し、任意のタイミングで起爆するというもの。 射程・威力・攻撃範囲全てが優秀という強力な性能となっている。 罠爆弾により「待つ」戦法を得意とする吉良吉影とは対照的で、ガンガン敵を爆破していく攻撃的な戦法を得意とする。 アルティメットスキルは一回きりだが体力が0になった時に自動で発動し、川尻が復活するというもの。 言うまでもなく、バトロワにおいて復活可能であることは圧倒的なアドバンテージである。 非常に強力なキャラではあるが、空気弾の距離感が掴みづらく、狙った位置を正確に爆破するのが難しいという欠点がある。 真に使いこなすにはある程度練習が必要で、中~上級者向けのキャラであるといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 キラー・ラッシュ R2連打 330 120 レベル1 威力は中くらいで、射程が短い通常攻撃 空気弾 R1再びR1で起爆 直撃時 600爆風中心付近 300爆風外側付近 150 950 レベル1 敵からは見えない、爆弾化した空気弾を発射任意のタイミングで起爆可能 スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる バイツァ・ダスト 体力が0になった時に自動発動 - - レベル56で効果向上 体力・シールドが回復した状態で復活する 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のものです。 《キラー・ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力は中程度で射程が短い(しゃがみ歩き8.5歩分程度)。 1発あたり330ダメージで初期体力の敵を4発、シールドが最大でも7発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《空気弾》 擬音 発生条件 ウオォン 発射時 カチッ 起爆時 バグオォオーッ 爆発時 レベル1から使用可能なスキル。 R1を押すと敵からは見えない、爆弾化した空気弾を発射する。 発射中に左スティックで小走りでの移動が可能で、右スティックで空気弾の軌道を操作できる。 任意のタイミングで起爆可能で、爆発範囲内の敵にダメージと短時間のスタン状態を付与する。 精神ゲージ消費は950。 ●起爆方法とダメージについて クリックorタップで表示 起爆方法・ダメージは以下の通り。 発射中にR1を押す 爆風中心付近の敵には300ダメージ+短時間のスタン状態、爆風外側付近の敵には150ダメージ+短時間のスタン状態 川尻のすぐ近く(しゃがみ歩き7歩分程度の距離)に空気弾がある場合はR1を押しても起爆しない 空気弾を敵or遠隔操作中の敵スタンドに命中させる 命中した敵に600ダメージ+短時間のスタン状態を付与する 付近の敵にはR1で起爆した時と同じダメージ 川尻のすぐ近くに空気弾がある場合でも起爆する 命中時のダメージはセリフによって判別することができる直撃時(600ダメージ)「よし、正確に命中したな」 爆風中心(300ダメージ)「ふっ、命中したが吹っ飛んではいないようだ」 爆風外側(150ダメージ)「ちっ、しぶといやつだ」 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 発射中はキラー・ラッシュ発動不可 スタンドONしながら発動しても、発射中は精神力が回復しない 発射中にXボタンで起爆をキャンセル可能 自分が発射した空気弾の位置は障害物越しでも見える 空気弾が進むスピードは通常キャラの小走りとほぼ同じ速度 空気弾を操作可能な時間は最大10秒。この時間が経過すると空気弾は起爆せずに消える。 空気弾は障害物・窓を貫通しない(爆風は貫通する) 空気弾にラッシュ等の攻撃が当たっても起爆はしない 原作とは異なり、虹村億泰の空間けずりは空気弾に対して使用できない 広瀬康一の3FREEZEによってFREEZE!状態になっている場合、空気弾の移動速度が非常に遅くなる 川尻の立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.離れた敵への攻撃 単純に遠距離攻撃として使用可能。 爆風は障害物を貫通するため、障害物越しの敵へ攻撃することも可能。 また、軌道を操作できる性質を利用し、屋内⇔屋外に対して攻撃をすることもできる。 周囲の安全を確保したうえで、ガンガン撃ち込んでいこう。 2.敵を動かす 爆破ダメージは通常の方法では防ぐことができず、そして範囲も広いという特徴がある。 自分に向かって空気弾を撃ちまくってくる川尻がいたら、否が応でもその場を移動しなくてはならない。 これを利用し、厄介な位置にいる敵を動かすことが可能である。 うまく使えば敵同士をぶつけることも可能。 3.こちらを狙ってくる敵への牽制 空気弾は敵からは見えない 爆風を食らうとスタン状態となって隙を晒すことになる 等の特徴から、対面した際にとりあえず撃っておくだけでも十分な牽制となる。 また、爆風によるダメージは各種ガード系スキルでガードされないため、通常のキャラに比べて強気に出ることができる。 対面時に使用する際はXボタンによるキャンセルも積極的に活用しよう。 どの使い方をする場合でも、最大の課題となるのは「距離感」である。 トレーニングモードを活用するなどして、狙った位置を爆破する感覚を掴もう。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 スタンドON時の共通仕様だが、スタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《バイツァ・ダスト》 レベル5 レベル6 シールド回復量 0 300(+300) 擬音 発生条件 ゴバッ 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。 体力が0になると自動で発動。 全プレイヤーの位置が約8秒前の状態に戻り、川尻が体力・シールドが回復した状態で復活し、発動中の特殊効果がほぼ全て解除される…等の効果が得られる。 ●効果の詳細 クリックorタップで表示 全プレイヤーの位置が、川尻の体力が0になった時から約8秒前の状態に戻る(約8秒前の位置が再起不能エリア内である場合、生存エリアと再起不能エリアの境目付近となるよう調整される…という報告アリ。要検証) 発動した川尻は体力が1000、シールドが一定量回復した状態で蘇生する(シールドの回復量は上記の表を参照) ダウン状態となっていた全てのプレイヤーは体力を500回復した状態で復活する 様々な特殊効果が解除される 発動中のスキル効果(例えばジョルノのゴールド・E・レクイエム等)が解除される 発動時に設置されていた全ての罠(岸辺露伴のピンクダークの少年など)は解除される ●体力が0となっても発動しない条件 クリックorタップで表示 以下の場合、使用回数が残っていて体力が0となってもバイツァ・ダストは発動しない。 時が止まっている間に体力が0になった場合 再起不能エリア・水中のダメージによって体力が0になった場合 岸辺露伴のヘブンズ・ロックによってスタンド禁止状態になっている間に体力が0になった場合 言うまでもなく、バトロワにおいて復活効果は非常に強力である。 発動時、川尻以外のプレイヤーの体力・アルティメットスキル使用回数等は元に戻らないため、川尻にとって有利な状態となる。 任意発動不可であるため、プレイヤースキルが直接反映されにくい。 その分、効果を正確に把握しておくことが重要である。 特に、ペア戦では以下を意識することが重要。 自分の相方がダウン状態となった際、あえて敵に倒されることによって自分の相方が復活する 敵の相方をダウン状態にした際、自分が倒されると敵の相方が復活してしまう その他川尻の特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 川尻はレベル5になるまでレベル上昇による恩恵が無い。 序盤は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 基本的には射程距離が短いキャラ・一気に距離を詰めることが可能なスキルを持っていないキャラを狙っていきたい。 バイツァ・ダストが使える状態であれば無理せず隠密しよう。 ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。 敵を追いかけ回し、空気弾を嫌というほど撃ち込もう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 自分が確保したいポジションに敵がいる場合は空気弾を撃ちこみ、場所を譲っていただこう。 バイツァ・ダストはほぼ全てのキャラに有効なスキルだが、時止め系アルティメットスキルとはすこぶる相性が悪い。 そういったスキルを持つ敵を優先して攻撃していこう。 疲弊しているプレイヤーが多いほどバイツァ・ダストの効果が輝く。 そのため、自分にとって有利な相手を残すだけではなく、残りの敵の体力を削っておくことが非常に重要。 最後の2人になった際、相性の良い敵だけを残すことができ、バイツァ・ダストを使うことが可能な状態であれば脳死で敵に突っ込み、ラッシュをぶちかまそう。 ペア戦の戦術 最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 とはいえバイツァ・ダストは序盤~中盤でも十分役に立ってくれる。 序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。 戦闘では常に相方との連携を意識しよう。 相方が射程距離が長いキャラを使っている場合はプレッシャーをかけて敵を動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込もう。 また、射程距離が短いキャラを相方が使っている場合や、敵が屋内に逃げ込んだ場合は空気弾を使って自分が攻撃役に回ろう。 状況に応じた切り替えが大事。 本ページの「バイツァ・ダスト」の項目に記載してある通り、バイツァ・ダストのペア戦における効果を理解しておくことが非常に重要。 弱点を敵に突かれないように立ち回り、強みだけを押し付けていこう。 コメント欄 ヴァイツァは時戻し感がよりなくなるけど、ゲーム的にはトドメを刺した相手と自分だけの位置を戻すとかの方が良かったきがする。 川尻が複数人いると当事者なら別にいいんだけど、自分と全く関係ないヴァイツァだと嘆息が出る。 -- (名無しさん) 2023-12-16 18 54 37 どうでもいいけどスタンドONの説明のGIFで横のジョルノがしれっとポーズ決めてるの笑う。 -- (名無しさん) 2023-12-17 19 01 17 レクイエムで殴り倒されてバイツァ・ダスト発動すると聞いて、どうも納得できなくてな…… いや、ゲーム的に「発動するはずのものを止める」よう処理するのが無理筋だってのはわかる。だがこうもジョルノ不遇を具現化したような内容じゃあ愚痴のひとつも出るというものよ -- (名無しさん) 2023-12-18 16 26 24 レクイエム発動中は全てのウルト発動不可くらいはあっても良いかもな -- (名無しさん) 2023-12-18 16 47 46 んー設定的にはそうかもしれんけど川尻の強みがウルト吐かせることにあるからな、ウルトとか関係なく強いアヴには時間巻き戻そうが焼かれるし。 時戻ってもレクイエム発動したままくらいのことはあっていい気がする -- (名無しさん) 2023-12-18 22 22 16 GERがバイツァ・ダストにどう作用するのかは原作見てもわからんから難しい所ではあるよな 他の能力はあくまでスタンド能力だから「スタンドの先に行ったレクイエムが上回る」で通せてるけど、矢で進化した過去に戻る能力と矢で進化したレクイエムの無効能力どちらが上回るかはどうしても決めにくいよね。 -- (名無しさん) 2023-12-19 01 50 50 アイズオブヘブンでもザ・ワールド・オーバーヘブンの真実を上書きする能力に負けてたし時間を戻すのも有効と考えてもおかしくないんじゃあないの。原作再現するならGERで倒されたプレイヤーは永遠に負け続けてプレイヤーカードが二度と使えなくなるとかになっちゃうぜ。オ、オレは何回死ぬんだ!?次はど……どこから……い…いつ「襲って」くるんだ!?オレは!オレはッ!オレのそばに近寄るなああーッ -- (名無しさん) 2023-12-19 09 36 02 ヴァイツァも矢を二度刺しの強化能力だからレクイエムと同格でしょ、ラスサバで時止め中に発動出来ないのはボタン押せないからって話 -- (名無しさん) 2023-12-23 17 45 05 ウ゛ァイツァはスタンドではなく川尻自身に矢がささっているので、レクイエムレベルにはならない。 -- (無名さん) 2023-12-23 17 47 46 のでは -- (無名さん) 2023-12-23 17 48 01 そもそも敵意が無くて発動してるから関係ないんじゃ? -- (名無しさん) 2023-12-23 18 38 47 どちらも矢から得た次の進化だから互いにどう影響するのかわからないって話だと思う。 スタンド刺しレクイエムとスタンド使い刺し進化にどういう効果があって、どっちの方が上なのか同じなのかもわからないしね -- (名無しさん) 2023-12-24 11 52 16 なるほど -- (無名) 2023-12-25 21 25 42 ジョルノのGERとバイツァダストの件で個人的な意見だけども、 レクイエムで時間が戻る真実に到達させない事もあり得るけど 川尻(吉良)の主観だと発動できたって事になるからジョルノが 矢のパワーを発動する世界線に戻れるってのも可能と思う ただし原作の仕組む相手やらになると説明が長くなるので -- (名無しさん) 2023-12-25 23 23 38 バイツァ・ダストとき止め中使えないっぽい -- (名無しさん) 2023-12-26 19 18 36 未来に到達出来ないなら過去に逃げればええやんけってのはわりかし腑に落ちる仕様ではある -- (名無しさん) 2023-12-27 18 51 28 ↑↑使えないぽい、つうかPV時点から説明されてるだろ ヴァィツァの発動はボタン押さなきゃいけないんだから時止まってる間に死んだらそりゃあ使えんだろっていう単純明快な答え -- (名無しさん) 2023-12-29 03 26 50 ↑↑まあ、それよね 結果に到達出来ないだけで戻るのは出来るだろっていう キンクリは仮定飛ばして結果をいきなり出す能力だから、結果を永遠に出させないレクイエムとはそもそも相性悪いだろってはなし -- (名無しさん) 2023-12-29 03 29 33 3freeze食らった状態でもバイツァ・ダスト発動できますか? -- (名無しさん) 2023-12-29 16 09 35 発動すると思う -- (名無しさん) 2023-12-29 16 49 45 戦術来た -- (名無しさん) 2024-01-17 17 22 46 だいぶ今更だけど、ダウンしたプレイヤーが復活するのって早人の死を巻き戻したのが元になってるのか 全体的に初回発動(早人や救急隊員に取り憑かせて最初に巻き戻す時)を意識した仕様になってるっぽいな -- (名無しさん) 2024-01-25 19 12 55 川尻修正案 レベル2で空気弾解放(操作可能時間は7秒) レベル3で操作可能時間3秒延長(これで元々の操作可能時間の10秒と同じになる) レベル4以降は今と同じ これなら川尻の性能丸くなるかなって -- (名無しさん) 2024-01-28 03 43 34 空気弾発射時の擬音ってどれくらいの範囲まで聞こえるものなんですか? 有識者の方お願いします -- (名無しさん) 2024-02-05 19 42 59 このwikiの「擬音可視範囲」っていうページを見ましょう -- (名無しさん) 2024-02-05 20 21 12 ↑↑というかウルトをレベル6にするだけでいい -- (名無しさん) 2024-02-06 05 58 35 それな。結局、川尻の何が一番ヤバいってヴイツァ抱えてると「ウルト?ほん…それで?」が出来ること。 んで、こんなウルト強いのにレベル4解放は簡易過ぎるのと、強さだけじゃなく川尻だらけ+ヴイツァ解放が容易なせいでヴイツァ祭りになってるのがゲームテンポ悪くしてるんで、川尻の強さとは別にレベル6オンリーのウルトにすべき。 -- (名無しさん) 2024-02-17 08 16 46 川尻のバイツァ・ダストが連続で発動されたせいでせっかく射撃から逃げ切れたと思ったのにまた目の前に出されるなんて事があってからもうトラウマで…川尻撲滅したいんご(´・ω・) -- (近距離ぱわぁ型) 2024-03-01 23 51 59 レベル4で解放されるウルトを『空気弾のクッション』に変更。 バイツァと同じように自動発動するけど暗転はせずその場で無敵になり、シールドのみ500回復。 無敵の硬直2秒+無敵で動ける時間2秒付与(これによりお互い復帰攻めもカウンターも行けず戦況リセット)。 レベル6でバイツァ・ダストに変化。通算で1回のみ発動。 これで頼む -- (名無しさん) 2024-03-02 04 19 21 まあ、バイツァはレベル6にするべき それだけで大分弱くなる -- (名無しさん) 2024-03-02 06 34 24 バイツァレベル5解放、6でシールド+300にナーフ(最高で1300) -- (名無しさん) 2024-03-02 17 24 46 バイツァは6オンリーいいだろ……強さ以前に試合テンポ悪くしてんだから -- (名無しさん) 2024-03-03 16 34 52 この調整で勝率はともかく使用率が減るとは考えにくいな…次は空気弾操作中の本体の移動速度を下げるとかどう? -- (名無しさん) 2024-03-05 21 54 03 ディアボロの時も思ったけどウルト4→5はかなり取り回しが悪くなるから、少人数マッチ以外では大分発動しにくくなると思う -- (名無しさん) 2024-03-05 23 36 31 一番影響与えそうなのはペア戦でのチップ配分が難しくなることだな でもまだまだ魅力的な性能ではあると思う -- (名無しさん) 2024-03-06 10 35 49 空気弾が序盤中盤終盤安定して強い。できることが多すぎる レベル1のスキルの強さじゃない -- (名無しさん) 2024-03-17 02 24 22 ウルトの擬音って「ゴバッ」なんだ...今まで「ブバッ」だと思ってた -- (名無しさん) 2024-03-21 23 58 00 空気弾が強いのは同意だけどレベル2にするほど序盤が強すぎる訳では無いからレベル1のままでいいかな 空間削りレベル1とかはゲーム壊れそうだけど ブロッキング系や射撃系のスキル全般もレベル2解放が妥当 逆にフーゴアナスイはレベル1にすればいいと思う -- (名無しさん) 2024-03-22 13 01 39 普通に上手い川尻は序盤からガンガン空気弾で攻めてくるだろ つか空気弾はスキル吐くだけで大体の相手引かせられるから序盤から強いんであってね... -- (名無しさん) 2024-04-09 16 05 15 空気弾強すぎ。レベル3開放でいい -- (名無しさん) 2024-04-10 00 10 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dangerousssms/pages/78.html
第4試合 結果発表 試合結果 【スタジアム】その1 第4試合 【スタジアム】その2 石野カナ VS デスコック 39 ポイント 56 2020年03月01日 19時58分34秒 SS最終投稿時間 2020年03月01日 22時38分13秒 敗北 勝敗 勝利 得点内訳 0 5点 5 4 4点 1 4 3点 5 5 2点 4 1 1点 4 5 0点 0 投票コメント SSその1 5-0 SSその2 SSその1 4-1 SSその2 陸ガメのステーキという魔人能力名の回収の仕方が好きです。こういうタイムパラドックス的な仕掛けに弱い SSその1 3-2 SSその2 これもどちらもよかった その2死力を尽くした感がびんびん伝わって感動した。熱量ではSS中1,2を争うものを感じた、けれどそれでもそれでも、その1のクオリティの高さが突破できない。上手い。けれどエビアンが無料なのはちょっとおかしい。けど旨い。 SSその1 2-3 SSその2 いやどっちも本当に好きで……一番投票先で迷ったのがここなんですけど……その2のシスタードクターの生き様がめちゃくちゃ美しくて好みだったので…… SSその1 1-4 SSその2 甲乙つけがたい試合でございました。 失礼ながら組み合わせ発表時はデスコックの圧勝になるのではと予想していましたが、石野カナ側作者の与太の使いこなしが非常にうまい。 突拍子もないことをゼロから始めるのではなく、既に提示されている要素を悪用してメチャクチャやるという、与太の真髄を捉えていると思います。 ただその上で、その2のSSを読むと、その1に出てきたラクダノウェの存在が「余分な一皿」に感じられてしまったというのが正直な感想です。 SSその1 0-5 SSその2 同じ性質の能力を持った、まったく異なる毛色のキャラクター。同じところで同じ事件に巻き込まれた二人とするのは少々出来すぎていて、普通は悪手になるべき捏造、だと思うんですけど。えええ〜めっちゃいい〜……なにこれ? なんかうまく言語化しようとすると異様に長くなりそうなんで、取り敢えずどうしても言いたい細かいポイントに言及しますね。事故の『バヂッ』という擬音について、後から機動隊を使って詳細に語るのがよかったです。最悪。 かなり拮抗したと言うか、似通った展開にたどり着いたと思います。その分、対戦相手以外への余所見が大きな減点ポイントになってしまった印象を受けました。 (無効票) SS1の締めが最高だった。
https://w.atwiki.jp/aomas/pages/30.html
ハヤテのごとく!(Hayate the combat butler) #?? サブタイトル 01 運命は、英語で言うとデスティニー 02 三千院ナギの屋敷と、新たなる旅立ち 03 世界の中心でアイを叫んだり叫ばなかったりな獣とロボと執事 04 はぢめてのおつかい〜こちらスネーク。誰も応答しない 05 不用意なボケと優しさが不幸を呼ぶ 06 時が見えると君は言うけど、たぶんそれは走馬灯 07 男の戦い 08 ネコミミ・モードで地獄行き 09 エロイムエッサイム。ウシくんウシくん! なんだいカエルくん? 10 世にも微妙なハイデフレ。ゲームは積まずにプレイしろ 11 僕の命の価値はプライスレス 12 僕らは昔、宇宙の刑事に若さとは振り向かない事だと教わった 13 夏を制する者は受験を制するらしいっすよ 14 ちょっとちょっと! パーティ行かなあかんねん。早よして、ホント 15 サムライ、ブシドー、動くヴァンダム 16 負けてもマケンドー 17 あなたのためにメイっぱいナギ倒します♡ 18 レアカードは水着です 19 サキさんのヤボ用(全国版)2007 20 本は好きですが、歌え大竜宮城 21 ピーターさんもいい迷惑 22 カポーンって擬音は誰が考えたんだろう? スゲーよね 23 ちびっ子ではない天才先生来たる 24 モテすぎて困る苦労はしたこと無いなぁ〜 25 心を揺らして 26 お届けまで29分でしたので、規定通りの料金でお支払いお願いします……は、遠い前世紀の話 27 ハヤテ大地に立つ 28 黒いハヤテ 29 見合 30 美人お嬢さま名探偵は見た! 湯けむり女教師殺人事件 31 お金持ちでキレイなお姉さんは好きですか? 32 魔物ハンターようこそ伊澄、とナベシン 33 なぜだ?! 学院文化祭・前編 34 なぜ死んだ?! 学院文化祭・後編 35 必見!ナウなヤングのための最新オシャレデートスポット完全ガイド2007秋 36 クラウスは倉臼と書いて日本人 37 普通の女の子に戻りたい、でもキャラソンは買ってね♥ 38 危うしハヤテ!機能完全停止!![7] 39 よいこの友達 借金執事万歳![7] 40 おせちもいいけどハヤテもね 41 先生さよなら絶望〜卒業スペシャル 42 それは犬と鼠とブルドッグのように 43 ポセイドンアドバンスジェネレイターガバス 44 就職率120パーセントの謎(仮) 45 二月のマリアさん感謝デー! ですわ♥ 46 奴の名は魔球投手ワタル!!! 47 そりゃ安室には帰れる場所があったでしょうけど… 48 ヒナ♥ラブ 49 普通の話 50 クイズ!宿敵と書いて友と読む!! 51 春 52 RADICAL DREAMERS
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ズドン とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ズドン 他言語 Blaster (英語) 種族 大砲 初登場 【スーパーマリオRPG】 【キラー】を放つ大砲。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 120 100 70 70 0 10 1 12 0 弱点 雷 無効 せいすい 技 キラー (単体に1倍攻撃/ガード不可) デスキラー (単体に即死/ガード不可) ボーナス DEFENSE UP(60%) アイテム ふっかつドリンク(25%)びびりだま(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ブッキータワーに登場。【ブッカー3号】が口から吐き出しているキラーのシンボルに当たるとこいつとエンカウントする。本作のキラーは攻撃技扱いであるためか。 ブッカー3号がキラーを吐き出しているのは初回攻略時だけであり、ズドン自身が他の敵のお供として出てくる事もないため、実はかなりレアなモンスター。 見た目通り、キラーを発射して攻撃する。攻撃力はブッキータワーに出る雑魚敵としては高めで、爆発攻撃のためガードが出来ない。 更にガード不可の即死技「デスキラー」まで使ってくるが、単体攻撃しか出来ないのでさほど強くない。魔法防御は低いのでスペシャルで短期決戦を挑もう。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 原作同様、ブッキータワーに登場。 本作でもブッカー3号が吐き出すキラーのシンボルに当たらないと戦う事ができないレアモンスターとなっている。 爆発系の攻撃がガード可能になった事で弱体化している。 「なにかんがえてるの」のメッセージが変更されたモンスターの一つ。 コイツの場合は前半部分が当たり障りのない内容(「だまって うつ。」)へ置き換わっている。 おもなセリフ のむ、うつ、かう。 おとこだねぇ。「なにかんがえてるの」使用時のテキスト。「飲む打つ買う」は、「大酒を飲み、ばくちを打ち、女を買う。」の略称で、男が道楽の限りを尽くすという意味を持つ。賭博行為に抵触する文面というのも問題ではあるが、別の意味でマメクリボー以上にヤバかったためか、Switch版では前半が「だまって うつ。」に変更された。こちらは「男は黙って~」という決まり文句を意識したのだろう。 元ネタ推測 撃つ擬音 関連キャラクター 【キラー】 【ズドンマーク2】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ビュービュー(びゅーびゅー) 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア 関連リンク関連種アビス ヴェスペリア ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 6190 TP 0 物理攻撃力 298 物理防御力 356 譜術攻撃力 335 譜術防御力 320 経験値 154 ガルド 182 耐性 風×0.9 落とすアイテム タタル草(10%) 盗めるアイテム - 出現場所 イスパニア半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 連続蹴りで前方の相手を攻撃する。4HIT。 急降下して前方の相手を攻撃する。風のFOF(小)を発生させる。 V字突進で前方の相手を攻撃する。2HIT。 滑空して前方の相手を攻撃する。2HIT。 風の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。風のFOF(小)を発生させる。 総評 タタル渓谷周辺に出現する緑色の小鳥型のモンスター。チュンチュン系。 同所では能力値は低いので倒しやすい部類。 一度の出現数も少なめなのでそれほど強くはない。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 090 No.(PS3) 117 Lv 16 種族 鳥型 HP 2500 TP 48 物攻 192 物防 210 魔攻 74 魔防 78 敏捷 105 状態異常 - 弱点 火 耐性 - EXP 44 G 75 LP 4 備考 - 落とすアイテム 小型鳥の羽毛トルビフィッシュソウルグラスチキン 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 トルビキア大陸 東トルビキア大陸 中央東部亡き都市 カルボクラムケーブ・モック大森林 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。 くちばしによる2連続の突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 総評 トルビキア大陸のフィールドやダンジョンに出現する緑色の小鳥型の魔物。チュンチュン系。 周囲の敵に比べて能力値は低めで倒しやすい部類。 フィールドの個体は晴天時にパッパカ、ケーブ・モック大森林の個体は霧の時にビシパシが代わりに出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス チュンチュン ピヨピヨ バサバサ ボーボー カーカー ザーザー キンキン カンカン ピーピー ワサワサ ヴェスペリア チュンチュン パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ギュンギュン ピコピコ バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット ファイアバット フレイムバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ 名前は風の音の擬音語から。 ▲
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【音】 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3 さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4 空気の振動で物体を破壊する 組み合わせ一覧 +【炎】 音の魔法で自分の能力を高め炎の魔法を使う +【水】 水の中で音の魔法をつかう(水の中では音は速く伝わり、衝撃波にもなる) +【雷】 音の魔法で自分の能力を高め雷の魔法を使う/雷鳴をよりいっそう轟かせる(恐怖の効果付与) +【木】 木の生命エネルギーを音に乗せ広範囲に疲れや傷を癒す +【煙】 煙で視界を奪い聴覚に頼る相手を音の魔法で翻弄する、または音波ソナーで相手より先に見つけ出し攻撃 +【地】 音が反響しやすい地形を作り、音魔法の効果を高める +【風】 音を風に乗せて遠くまで飛ばす/真空を操り、音の聞こえる範囲を調節する +【氷】 氷の魔力を音に乗せて、広範囲の敵を凍らすことができる +【鉄】 特殊な楽器をつくる/高振動する武器を作る(斬撃性能増強) +【光】 音の波長と光のレーザーをあわせたパルスレーザーを放つ +【闇】 闇のエネルギーを音に乗せ、生命力を奪い、精神を狂わせる音を奏でる +【無】 音に無の力をチャージして、擬音を実体化させぶつける(ドラ○もんのコエカタマリン) +【獣】 普通の音魔法に動物の鳴き声を加えることで効果の幅を広げる/動物や魔物と話が出来るようになる +【気】 音で精神力に干渉することで、気力を増やす +【念】 【音】の魔力に念力を込めることで、【音】そのものに、ほんのわずかな攻撃力を付加させることができる +【妖】 相手の精神を音楽と妖力の二方向から揺さぶる +【封】 部屋や空間の防音能力を向上させる +【祈】 神に祈る歌を歌って、祈りの効果を上げる +【呪】 口に出した言葉に呪いを込めることで、言霊を作り出す +【大】 音の効果範囲を広げる(ただし、効果そのものは低下する) +【分】 口を切り離したり、増やすことで立体的な音響を実現する +【液】 不明