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[レバーとボタン] 1レバーと8+1ボタンのアーケード的操作方法。 レバー 自機とカーソルの移動 ※同一方向に2回素早く入力でカウンターブースト(緊急回避機動)(2作目) START スタート時のみ使用 ボタン1 基本装備/決定 ボタン2 追加兵装1(ない場合ブレード)/戻る ボタン3 追加兵装2 ボタン4 追加兵装3 ボタン5 追加兵装4 ボタン6 追加兵装5 ボタン7 パージ(他のボタンを同時押しでパージ対象を指定) ※長押しで全兵装ウインドウが点滅、この状態でもう一回押すと全兵装パージ (ブレードオンリーに移行) ボタン8 ボム ※長押しでバレットタイム(2作目)
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基本操作 左クリック 行動選択・攻撃対象選択・移動・アイテムを拾う。マップで押し続けると移動持続 Ctrl レーザー自動発射・停止切り替え スペース ロケット(押しっぱなしで自動発射) 数字キー1 ダメージ×1レーザー 数字キー2 ダメージ×2レーザー 数字キー3 ダメージ×3レーザー 数字キー4 ダメージ×4レーザー 数字キー5 シールド吸収レーザー 数字キー6 ロケットR310 数字キー7 ロケットPLT-2026 数字キー8 ロケットPLT-2021 数字キー9 修理ロボット C 装備設定切り替え F 通信状態表示切り替え H サブウィンドウ表示切り替え J 指定位置でのみマップ移動 L ログアウト F5 再接続 【注意】 表は初期設定の状態です。数字キーの設定は変更することができます。詳しくはFAQにて。 日本語入力の状態にしているとほとんどのキーが反応しなくなります。 戦闘中は日本語入力オフを推奨します。 攻撃は 敵を選択後 可能になります。 チャットコマンド /create(半角スペース)ルーム名 チャットルームを作成 /close 現在いるチャットールームを閉じる /leave チャットルームを退室 /invite(半角スペース)ユーザー名 現在のチャットルームにユーザーを招待 /w(半角スペース)ユーザー名(半角スペース)メッセージ ユーザーにささやきチャットをする /ignore(半角スペース)ユーザー名 ユーザーを無視 /allow(半角スペース)ユーザー名 無視したユーザーを再び発言させる /users 現在ルームにいるすべてのユーザーのリスト /rooms 現在あるすべてのルームを表示 /version 現在どのチャットバージョンが使用されているか表示 /help すべての命令を表示 コメント ちょっと課金クレジットのとこを編集しようと思ったらほとんど消えちゃって、 ごめんなさい 私では直すのが無理なので訂正お願いします。 -- 最近、操作(?)バーが変わりましたよ。 -- チャットで、時々「フラッティングは禁止されています」って表示されてしまうけど、これって何でしょうか? -- 文字が長すぎると言う意味。また、禁止されている単語があると同様にメッセージが出てきます。 -- ↑そうでしたか。ありがとうございます。 (OO; -- こんな機能あったんだ〜^^(知らなかった^^;) -- 名前 コメント
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操作 掲載中の操作方法は、『デフォルト設定』です、ご注意ください 兵士の操作方法Xbox 360版 PlayStation®3版 車両の操縦方法戦車・軽戦車 軽装甲車両 軽武装艇 四輪バイク、水上バイク ヘリコプター UAV(無人航空機) 兵士の操作方法 Xbox 360版 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 Bボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う / 爆弾設置・解除 (長押し) Aボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) Xボタン リロード Yボタン 武器切り替え(メイン←→セカンド) 方向パッド左 メインガジェットへの切り替え 方向パッド右 セカンドガジェットへの切り替え RTボタン 射撃 / C4爆破(装備時) RBボタン ナイフ攻撃 RS(右スティック押込) しゃがむ、立つ LTボタン ズーム / C4設置(装備時) LBボタン 手榴弾 LS(左スティック押込) ダッシュ (移動中に一度押すだけで良い) STARTボタン メニューを表示 「部隊検索」で空きがある分隊に所属する 「フレンドを部隊に招待」で友人を誘う「部隊を脱隊する」で分隊から抜ける「ゲームを終了」でゲームを抜ける 「自殺」で自殺 BACKボタン 敵に印(スポット)を付ける(敵に照準を合わせて) スコアを表示(長押し) ※ 小ネタ: 味方の突撃兵に向かってBACKボタンで「弾薬をくれ!」 味方の衛生兵に向かってBACKボタンで「救急キットをくれ!」 味方の偵察兵に向かってBACKボタンで「モーションセンサーを投げろ!」 乗車中に工兵へBACKボタンで「修理してくれ!」 味方乗車中の乗り物にBACKボタンで「乗せてくれ!」 攻撃(防御)目標に向かってBACKボタンで「目標を攻撃(防御)してくれ!」(目標の枠が変化します。) PlayStation®3版 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う / 爆弾設置・解除 ×ボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) □ボタン リロード △ボタン 武器切り替え(メイン←→セカンド) 方向キー左 メインガジェットへの切り替え 方向キー右 セカンドガジェットへの切り替え R1ボタン 射撃 / C4爆破(装備時) R2ボタン ナイフ攻撃 R3ボタン しゃがむ、立つ L1ボタン ズーム / C4設置(装備時) L2ボタン 手榴弾 L3ボタン ダッシュ (移動中に一度押すだけで良い) STARTボタン メニューを表示 「ゲームを終了」でゲームを抜ける 「自殺」で自殺 SELECTボタン 敵に印(スポット)を付ける(敵に照準を合わせて) スコアを表示(長押し) SELECT STARTボタン スクリーンショットの撮影 ※ 小ネタ: 味方の突撃兵に向かってセレクトボタンで「弾薬をくれ!」 味方の衛生兵に向かってセレクトボタンで「救急キットをくれ!」 味方の偵察兵に向かってセレクトボタンで「モーションセンサーを投げろ!」 乗車中に工兵へセレクトボタンで「修理してくれ!」 味方乗車中の乗り物にセレクトボタンで「乗せてくれ!」 攻撃(防御)目標に向かってセレクトボタンで「目標を攻撃(防御)してくれ!」(目標の枠が変化します。自分の所属する分隊にのみ発令される。自分の分隊の攻撃(防御)目標になっている拠点を攻撃(防御)するとボーナスポイントが加算される) 車両の操縦方法 戦車・軽戦車 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 回転 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 砲撃 LB L1 副武装(V ALT W装備時) RB R1 リロード Xボタン □ボタン ズーム(V OPTIC装備時) RB R1 スモーク射出(V-SMOKE装備時) RB R1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 兵員室左右 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 軽装甲車両 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 旋回 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 助手席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 後部座席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 軽武装艇 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 回転 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 銃座 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 兵員室 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 四輪バイク、水上バイク 運転席 アクション Xbox360 PS3 前進 RT R2 後退 LT L2 旋回 左スティック左右 左スティック左右 視点移動 右スティック 右スティック 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 後部座席 アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 座席変更 Aボタン ×ボタン 乗降車 Bボタン 〇ボタン ヘリコプター 運転席 アクション Xbox360 PS3 上昇 RT R2 下降 LT L2 前進 左スティック前 左スティック前 後進 左スティック後ろ 左スティック後ろ ロール 左スティック左右 左スティック左右 ピッチ/ヨー(機首上下左右) 右スティック 右スティック 射撃 LB L1 特殊技能使用 RB R1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 後方視点 方向パッド下 方向キー下 射撃、スポットはAH64、MI28のみ 特殊技能はスペック3で V ALT W(AH64、MI28)またはV-SMOKE選択時 ピッチとヨー、ロールについて ヘリコプターの機首を上下に振ることをピッチ、左右に振ることをヨーといいます。 右スティック上を入力すると機首が下がって前へ進み、下を入力すると機首が上がって 後ろにさがります。同時に右スティック左を入力すると左方向へ進み、右を入力 すると右方向へ進みます。また、左スティック左右でヘリコプターの機体を左右に倒 すことをロールといい、倒した方向に曲がります。 銃座(AH64、MI28、MI24のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 リロード Xボタン □ボタン スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 AH64、MI28で射撃時にスペック3のV ALT W選択時は、トレーサーダーツ式の機関砲弾も併せて発射する 兵員室左右銃座(UH60のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 兵員輸送席(UH60、MI24のみ) アクション Xbox360 PS3 視点移動 右スティック 右スティック 射撃 RT R1 ズーム LT L1 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 座席変更 Aボタン ×ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン UAV(無人航空機) アクション Xbox360 PS3 移動 左スティック 左スティック 視点移動 右スティック 右スティック 上昇 LT L1 下降 LB L2 誘導ミサイル・爆撃 RT R1 特殊技能 RB R2 スポット(敵に照準を合わせて) BACK SELECT 操作終了 Bボタン 〇ボタン 視点変更 方向パッド上 方向キー上 特殊技能はスペック3でV ALT W(機銃掃射)、V-SMOKE(スモーク射出)選択時 上へ
https://w.atwiki.jp/rhnajp/pages/42.html
操作方法(デフォルト) 移動 ↑↓←→ 基本的な移動。移動速度はどのキャラも同じ 攻撃 X キャラと武器によってコンボ数が違う。また、武器によっては溜め攻撃も存在する ガード Z ダメージを軽減する。また、攻撃される直前(ガード直後のキャラが光っている間)にガードするとジャストディフェンスとなり、ダメージを無効化・遠距離攻撃なら反射し、攻撃した敵をのけぞらせる。また、ジャストディフェンス直後に攻撃キーを押すと強力なカウンター攻撃が出来る 掴み C 敵をつかむ。掴んだまま移動可能だが、一定時間で振りほどかれる。攻撃キーで掴み攻撃でき、Tudeのみ掴みキーで投げる。スキルによっては掴み中のみ使えるものもある。 ジャンプ スペースキー 2段ジャンプ可能。ジャンプ中も攻撃可能であり、一部スキルも使用できる 回避 左コントロールキー or 移動キーをすばやく2回連打 性能はキャラによって変わる。攻撃キャンセルは2連打でのみ発動する。 スキルスロット A,S,D,F,G,H 事前にセットしたスキルを使用する。2ページ目にセットしたスキルを使用すると自動的に1ページに切り替わる。クールダウン中のスキルはアイコンが暗くなる。 アイテムスロット 1,2,3,4,5,6 スキルスロットとほぼ同じ バフスロット F1,F2,F3,F4 同上 カメラ左回転 Q カメラ右回転 E カメラを正面に向ける W スキルスロット切り替え 左シフトキー アイテムを拾う X
https://w.atwiki.jp/blackwakejapan/pages/19.html
未完成 ロード画面の操作説明を日本語に置き換えてみました。 間違ってたらご指摘ください。 試合中ESCキーで出てくる項目に日本語説明加えてみました。 Transfer captainに関してはよくわかっていません。情報を頂けるとありがたいです。 その代わりとして船長権限を指定した人に譲る方法があります。方法はTabキーを押して、 背景色が緑のプレイヤーを左クリックし、出てきた項目のPass Captainを押すと船長の座を譲ることができます。 キー マウス配置 Actions 日本語訳 キーボード マウス HUD Scoreboard Main Weapon Secoundary Melee Weapon Special Repair Hammer Weapon Select Voice Crew Voice Proximity Voice Global Voice Faction Captains Attack Weapon Action Captain Command Wheel Crew Voice General Crew Voice Combat Move Horizontal Move Right Move Left Move Vertical Move Forward Move Backward Look Horizontal Look Right Look Left Look vertical Look Up Look Down Jump Sprint Crouch Use Sails UISubmit UICancel Chatbox All Chatbox Squad Chatbox Faction Free Mouse 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/103.html
操作 タップ:指でタッチする(クリックする) 1本の指で、縦横にスクロール:視点が移動する。 2本の指で、回転させる:カメラが回転する。 2本の指で、縦にスクロール:カメラの視点の高さが変わる。 2本の指で、つまむ・広げる。(カメラのズームアウト・ズームイン) 破壊 道路の破壊 道路ツールを選択 取り壊す(ブルドーザーアイコン)を選択 壊したい道路をタップ(触る) 「本当にこの道路を取り壊しますか?」と聞いてくるので、「取り壊す」を選択。 ※選択している道路がウインドウに隠れて見えないので注意! 道路の取り壊しを中止したい場合は、右下の×をタップする。 建物の破壊 壊したい建物を長押し。 右上の鍵アイコンの下に、赤い「ブルドーザー」アイコンが表示されるのでタップ。 ※町役場、市役所、市長の屋敷、貯蔵センター、街の外の建物は一度建てたら破壊できない。 シムオリオン(§)を使って建てた施設(下水パイプ、水道、発電所)などを破壊すると、建設費用の半額が戻ってくる。 建物の向きを変える。 住宅を参照。 材料をセットする 方法?作りたいアイテムを、矢印のところに1つずつ放り込む。 方法?作りたいアイテムを、画面下の空の枠を順になぞる(工業のみ) attachref コメントフォーム
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操作 ギアボックス コックピットカメラアニメ FPS X軸感度 FPS Y軸感度 ワイヤレスコントローラーの調整 振動 振動の有り無しの設定 ハンドリングリニアリティ 左にするほどハンドルの切れ方が早まり(クイックにハンドルが切れる=急ハンドルになる)、右にするほどゆっくりハンドルが切れるようになります。 ハンドリングデッドゾーン 左にするほどハンドル(アナログスティック)の遊びが減り、右にするほど遊びが大きくなります。(全右で体感二割ほどスティックを動かしても反応しない) ハンドリング限界値 全左でアナログスティックを体感70%傾けるとハンドルが全開になります。全右でアナログスティックを体感100%傾けるとハンドルが全開になります。 スロットルリニアリティ 左にするほどアクセルを踏む勢いが早く(ベタ踏み)なり、右にするほどゆっくりアクセルを踏んでくれるようになります。 スロットルデッドゾーン 左にするほどアクセルちょい押しでも反応(遊び無し)し、右にするほどアクセルを少し押しただけでは反応(遊びが大きい)しなくなります。 スロットル限界値 全左でボタンを体感70%押すとアクセルが全開になります。全右でボタンを体感100%押すとアクセルが全開になります。 ブレーキリニアリティ 左にするほどブレーキの利き方が早まり(クイック=急ブレーキ)、右にするほどゆっくりブレーキが利くようになります。 ブレーキデッドゾーン 左にするほどブレーキちょい押しでも反応(遊び無し)し、右にするほどブレーキを少し押しただけでは反応(遊びが大きい)しなくなります。 ブレーキ限界値 全左でボタンを体感70%押すとブレーキが全開になります。全右でボタンを体感100%押すとブレーキが全開になります。 タッチパッドを有効にする タッチパッドの感度
https://w.atwiki.jp/we2013/pages/31.html
WE2013新操作 技名 コマンド 説明 ダブルタッチ R↓ L→またはR↑ L→ 左右にボールをタッチ 高いロングパス R2押しっぱなし◯ ふんわりと高いパスを出せる ワンツーパス(マニュアル) L1+×R走らせたい方向へ 設定でマニュアルに変更した場合のみ クッションコントロール トラップする瞬間にR2 勢いのあるボールでも足下に置くトラップをする リフトトラップ トラップする前にR3押しっぱなし トラップの際ボールをわざと弾ませる シャペウ リフトトラップ後もR3を押しっぱなしL相手方向 キャプテン翼のサンターナターン 裏街道 (相手が近くにいるとき)R2押しっぱなしR1+L/または\(斜め) ボールを前に蹴りだし相手を置き去りにするテクニック 股抜きドリブル (相手が近くにいるとき)R2押しっぱなしR1+L相手方向 相手の股にボールを通す 股抜きシュート (相手が近くにいる時)R2押しっぱなし■+L相手方向 相手の股の間を狙ったシュート マニュアルシュート L2+L+□ 思い通りの方向へのシュート マニュアルシュート(低め) L2+L+□→蹴る瞬間に△ 思い通りの方向へ低い弾道のシュート チェイス (守備時に)××(×を2回) 足を出す リフトトラップがかなり使えるね! -- 名無しさん (2012-07-27 07 00 42) さななまなや -- 名無しさん (2014-11-09 09 12 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunzwiki/pages/17.html
操作 ゲーム中操作 ゲームメニュー ESCキー スコア表示 TABキー マクロ F1~F8 録画 F11開始・F11停止 スクリーンショット F12 歩く W・S・A・D 攻撃 左クリック(又はCtrlキー) 補助攻撃 右クリック 武器変更 1 / 2(またはマウスホイール) 防御 Shift(右+左クリック) リロード R ジャンプ Space チャットコマンド チャット欄に「/h」と入れると現在使えるチャットコマンドの一覧が表示されます。 「/h コマンド名」でそのコマンドの使い方が表示されます。 /help(又は/h) チャット命令語目録を見せます /whisper 名前 言葉(又は/w) IDで指定された相手にひそひそ話をします /report (又は/112) チャット内容を申告します(/reportは現在使用できない模様) /qj〈又は/go) いずれかの部屋でゲームをすぐ始めます /taunt ゲームの中で相手を挑発します(ゲーム内のみ可能) /salute (又は/bow) キャラクターがおじぎをします(ゲーム内のみ可能) /wave キャラクターが手を振ります(ゲーム内のみ可能) /laugh キャラクターが笑います(ゲーム内のみ可能) /cry キャラクターが泣きます(ゲーム内のみ可能) /dance キャラクターが踊ります(ゲーム内のみ可能) /suicide 現在プレイ中のキャラクターが敗北します。 但しこの時にトレーニング以外で使用すると経験値の損失があるため注意してください〈ゲーム内のみ可能〉 /kick 選択したキャラクターをキック投票にかけます(ゲーム内のみ可能) /clan close Clan Name 開設されたクランを閉鎖します。 クランマスターのみ可能です /clan promote character name authority 指定したキャラクターのクラン内権限の変更を行います。〈権限〉には運営者又は、メンバーとして使えます。 例)/clan promote キャラ名 admin "admin"加入権限付与 "member"加入権限剥奪 /clan invite(キャラクター名) 指定されたキャラクターを新規メンバーとして迎えます。 クランマスターやクラン運営者のみ可能です /clan leave クランを自ら脱退します。但しクランマスター本人は脱退が不可能です /clan dismiss(キャラクター名) 指定したキャラクターを クラン から脱退させます。 クランマスターやクラン運営者のみ可能です。 /clan msg(メッセージ) クラン チャットチャンネルに対話を入力します。この命令語でなくても対話の前に#をつければ クラン チャットは可能です。 "例)#こんにちわ /friend add(キャラクター名) 該当するキャラクターを友達として追加します /friend remove (キャラクター名) 該当するキャラクターを友達から削除します /friend list 友達リストを取得ゲーム内で使用可能なので非常に有効です。 /friend msg 友達に一斉にメッセージを送ります /chatmake (ルーム名) 個室チャットルームを作成します /chatjoin (ルーム名) 個室チャットルームに入室します /chatinvite (キャラクター名) チャットルームに招待します /chatselect (ルーム名) 個室チャットルームを選択します。複数チャットを作ったときなどにチャットを切り替えられます /chatleave (ルーム名) 個室チャットルームに退室します /chataccept 招待されたチャットルームに入室します。 /chat (発言内容) 入室したチャットルームで発言 @をつけてもOK 例)@こんにちわ /vote kick (キャラクター名) 好きな名前を入れて強制偽Kickが可能 チャット文字色 対話中自分の意見をより効果的に見せるために字に色をつけられます。 使用方法は“^”の文字のあとに1桁の数字を記入します。 例:“^1 こんにちは 。^2 はじめまして 。”と入力すれば対話欄には“こんにちは。 はじめまして。”と入力されます。 色彩がある文字は目立つのでゲームを楽しんでいる人たちにとって目ざわりになりがちなのでなるべく使用しないことをおすすめします。 各数字が表す色は次の通りです。 1:レッド、2:グリーン、3:ブルー、4:イエロー、5:ダークレッド、6:ダークグリーン、7:ダークブルー、8:ダークイエロー、9:ホワイト、0:グレー チーム会話 チャット入力画面が出ていない状態で「shift」と「2」を同時押しします。テンキーの2ではダメなようです。 すると左にメンバーと表示のあるチャット入力画面が出現します。表示される色は水色です。 キーボードの種類によっては、チーム会話に切り替えられない場合もあるようです。 その場合は、最初に半角の!の後に文字を入力する事でチーム会話になりますが、半角の!も表示されてしまいます。 例:“!こんにちは。”と入力すれば対話欄には“!こんにちは。”とチーム会話に表示されます。
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/21.html
この章では、オブジェクトをキーボードで操作する方法と、関数の使い方を学びます。 関数とは 何度も使いたい処理を定義して、再利用可能にしたものを関数と呼びます。 今回は、キーボードからの入力を判断して、オブジェクト(プレイヤーやカメラ、敵など)を操作する処理を関数として定義し、ゲームループから何度でも呼び出せるようにしておきます。 CODE 今回から、複数ファイルを使います。 ゲームループが記述されているメインのファイルを「game2.bb」とし、関数が定義されているファイルを「gamefunction2.bb」とします。 次章以降も使っていくので、サンプルコードを書くときには注意してください。 game2.bb Include "gamefunctions2.bb" Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() cam1 = CreateCamera() CameraViewport cam1,0,0,640,480 light1=CreateLight() cube1=CreateCube() PositionEntity cube1,0,0,10 sphere1=CreateSphere() PositionEntity sphere1,0,0,20 ;EntityParent cam1,cube1 While Not KeyHit(1) object_key_control( cam1 ) random_move ( sphere1 ) UpdateWorld RenderWorld Text 50,50,"Use arrow keys to control" Flip Wend End gamefunctions2.bb Function object_key_control( obj ) If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity obj,0,0,1 If KeyDown( 208 )=True Then MoveEntity obj,0,0,-1 If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity obj,0,2,0 If KeyDown( 205 )=True Then TurnEntity obj,0,-2,0 End Function Function random_move ( obj ) direction = Rand(1,2) MoveEntity obj,0,0,.5 Select direction Case 1 TurnEntity obj, 0, 10, 0 Case 2 TurnEntity obj, 0, -10, 0 End Select End Function NEW COMMANDS Include "gamefunctions2.bb" ... object_key_control( cam1 ) Includeコマンドで「gamefunction.bb」を呼び出しています。Includeコマンドで別ファイルを呼び出すことで、そのファイルに定義してある関数が使えるようになります。 Function object_key_control( obj ) ... End Function 上記の記述の仕方で関数を定義できます。Function ~ End Functionまでが関数です。 object_key_controlというのが関数の名前で、自由につけることができます。 カッコの中のcam1が引数の定義で、関数呼び出し時に指定する値になります。 If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity obj,0,0,1 ... If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity obj,0,2,0 Ifコマンドでロジックが書けます。この関数内では、特定のキーが押されたらobjを移動させる、または回転させる。ということを行っています。 キーコードは数値で指定しますが、上記の例で指定しているキーは矢印キーです。キーコードの一覧はキーコード一覧を参照してください。 direction = Rand(1,2) この場所ではRandコマンドで乱数を生成して、進む方向を決めています。 Select direction Case 1 TurnEntity obj, 0, 10, 0 Case 2 ... End Select ランダムで 1 か 2 がdirection変数に代入されます。 SelectCaseコマンドで direction が 1 の場合と 2 の場合の処理を書くことができます。 上記の例では、direction が1の時は右に回転し、2 の時は左に回転します。 やってみよう!!! ;EntityParent cam1,cube1 上記の行のセミコロンを消して動きを確かめてみよう。 コントロールキーを変更してオブジェクトを縦に上下するように修正してみよう。