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ワンタッチご挨拶 【F7】「ごきげんよう」 【F8】「メタモ中です」 [Shift]+[F7]、[Shift]+[F8]で文章の変更が可能。 【F1】1回押すと座標表示。もう一度押すと元に戻る 【F3】画面のスクリーンショット(jpgで荒いです)。 インストールしたダイナフォルダ内「capture」に保存されます。 【F11】全画面表示の切り替えが出来ます。 【ESC】システムメニュー(名前表示の有無、音楽や効果音のON・OFFなど変更可)。 【[半角スペースキー]+[方向キー]】ごめんあそばせ機能と呼ばれ、お互いの位置を入れ替われるので混雑時の脱出に使えます。 ちびキャラを動かす。 デスクトップパソコンの場合 【Home】か【5】ジャンプ、喜びの表現など出来ます♪ 【End】か【0】手を降る、「バイバイ」など表現できます。 【[Shift]+[方向キー]】止まったまま向きを変える、記念撮影時や応用で回転も出来ます。 ノートパソコンの方で上記で出来ない場合、こちらで出来るかと思います。 【[Fn]+m】か【[Fn]+[Home]か[5]】ジャンプ 【[Fn]+i】か【[Fn]+[End]か[0]】手を降る フキダシ絵文字 チャット入力部分に、半角英数文字「アットマーク」と「半角英数字(小文字大文字どちらでも可)」入力で、ちびキャラのフキダシ部分にマークが出せます。 @v @? @! @gan @ase @ase2 @run @pun @ten ※マークと文字同時には表示されないのでご注意下さい。
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※PS3 コントローラ標準設定 左スティック:移動 右スティック:視点・照準 R1:所持武器での標準射撃 L1:所持武器での特殊射撃 R2:次の武器 R1:武器選択メニュー(右スティックで選択) R3:所持最強武器 L3:ジャンプ ×:ジャンプ ○:Impact Hammerに持ち替え □:モードによるが、車両に乗る、ホバーボードに乗る、Translocator射出 △:マップ表示 ↑:マップ表示 ↓:死んだフリ ←:キャラクターのボイスメニュー(1はチームに指示を出す、2は挑発) →:押しっぱなしで、ヘッドセット(ボイスチャット)可能 SELECT:現在のスコア表示 START:ゲームメニュー(スコア、メンバー確認、メッセージ送信、フレンド招待など)
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変数操作+ 現在編集中
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ソフトウェア ファイル操作 バックアップ ファイル復元 重複画像チェック ファイル変換 単ZIP つんでれんこ Everything(ファイル検索) DiscSaver(ディスク内容管理) 音きりす シミピクス Simple Launcher Mebiusbox HandBrake 属性DBによる画像管理テストプログラム配布所 DirZipper(ディレクトリごとに圧縮) Everything search engine(ランゲージパックあり) Eraser Portable(日本語パッチあり) SDF Mach ImgBurn FileHammer FireFileCopy FlexibleRenamer ExpLzh WinRAR FFFTP 極窓 ふなツリー DESTROY(HDD消去) VCdCase glid(画像詳細情報) RealSync DataRecovery(シェアウェア) TestDisk(パーティション復旧) EASEUS Disk Copy HDD Regenerator PhotoRec Scanner(ディスクの使用状況) Directory Analyzer(ディスクの使用状況) MIFES 7.0 furui お忍びリネーム バックアップ BunBackup DriveImage XML Lazulite Drive Backup 9.0 EASEUS Disk Copy ファイル復元 Glary Undelete(ファイル復元) 重複画像チェック AIKO UnDup PiCo SimiPix ファイル変換 MediaCoder Free Video Converter - k本的に無料ソフト・フリーソフト XMedia Recode(動画変換) 縮小専用。 ドラッグ&ドロップ画像変換 Stirling AudioEditor DARU/SOUND-DECODER! ぷっちでここ X-Finder(USBメモリに入れて関連付けすると便利) B s Recorder GOLD7 CDRWIN CloneCD DVD Decrypter SuperTagEditor MediaCoder(動画エンコード) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
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初めてゲームを開始したら 初めてゲームを起動すると、四角い空間(ガレージ)に機体が1機だけ置いてあります。これについてはのちに説明するとして、まずは操作説明から。 FPS・TPSゲーム等でおなじみ、【W,A,S,D】キーで移動が出来ます、さらに【SPACE】キーで上昇、【Shift】キーで下降が出来ます。 左クリックで照準の所に手に持っているパーツを設置します、右クリックで逆に撤去します。マインクラフトと操作が真逆なので、注意してください(マインクラフトは左で撤去、右で設置)。 マウスホイールでパーツを回転させる事ができます。 戦闘 前進 W・↑ 後退 S・↓ 左旋回 A・← 右旋回 D・→ 上昇 SPACE 下降 SHIFT ズーム マウスホイール AIMモード(スコープ) 右クリック 射撃 左クリック・Ctrl レールガンのリロード R・ホイールクリック ヘッドランプのオン・オフ L スポット Q チャット ENTER ミニマップ拡大・縮小 M ガレージ カメラ前進 W カメラ後退 S カメラ左移動 A カメラ右移動 D カメラ上昇 SPACE カメラ下降 SHIFT パーツ設置 左クリック(長押しで高速設置モード) パーツ消去 右クリック(長押しで高速撤去モード) カーソル上のパーツのコピー マウスホイールクリック・F パーツ回転 マウスホイール・R チャット ENTER ミラー機能 X(コンフィグで設定されていない場合があります) ミラー機能,中心変更 ][キー 機体の移動(前後左右) 矢印キー 機体の移動(上下) キー メニューショートカット Pause Menu ESC Inventry Q Cube Depot C Tech Tree T Select a Game mode E Garage G Social L Premium U ROBO SHOP O GC option M ゲームモード選択画面 Online Battle B Practice P Boss Battle N チャットについて チャット機能に、日本語チャットの解説がありますので、必ずお読みください。 初期の機体はなんでしょうか 初めて起動したときには3つのガレージに1つずつ機体が置いてあります。 配布されている機体は愛着等が無ければとっとと壊して頂いても構いません。ただし【元に戻す】コマンドは無いのでご注意を。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newrobot.jpg) 改造か、新造か。 初期の機体はFJが作成した基本中の基本の機体です。 初期の機体をもとにしてパーツの配置を変えたり、もしくは全て壊して1から建造をしたり。 一度戦場に出ると、味方も敵もいろいろな工夫を凝らした自己流機体を使用しているのがわかると思います。 新しいパーツを購入するなどして、あなた専用の機体をつくりあげていきましょう! 課金通貨であるGCを使用して完成済みロボットを購入できる「ROBO SHOP」もあります。どんな機体を作成すればいいか分からなかったり、最初から強い機体を試してみたい!と思ったりする方は、こちらものぞいてみてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (改造か、新造か。.jpg) 右上にある☆とかRPとかGCとかって何? 黄色の☆は【Tech Point】で、開発用のポイントになります。戦闘に出撃したり、戦闘で勝利を収めたりすることで、少しづつ獲得できます。RPやGCで購入することはできないので、コツコツためていきましょう。 緑色のRPは【Robo Point】で、パーツの購入に必要となります。こちらも戦闘に出撃することで獲得できますが、戦果によっては大量のRPを一気に獲得することも可能です。 青色のGCは【Galaxy Cash】で、Robocraftにおける課金通貨です。色々な使い方ができます。詳しくはGCの購入をご覧ください。 TPは、出撃した機体のTierに対応するTPがもらえるようになり、いきなり高Tier用パーツを開発するということは基本的にできなくなりました。詳しくは獲得ポイントについてを参照してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新TP.jpg) パーツの設置方法 パーツは照準を合わせた場所左クリックで設置できます。 設置予定パーツは、設置した状態がわかるように半透明で表示されます。何もない空間に照準を合わせている間は表示されません。 設置することができる場所に照準に合わせた場合は緑色の枠が表示され、設置できない場所に合わせた場合は赤色の枠が表示されるとともに設置予定パーツの色が赤い半透明に変わります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックの設置方法.jpg) パーツを回転させる 向きのあるパーツは回転させる事ができます。 【マウスホイール】を回転させるか、【R】を押すことで1段階ずつ回転させることが可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる1.jpg) 回転させて向きを変えられました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる2.jpg) パーツは設置する面に対して回転させることができる方向が決まっています(設置面に対して水平方向)。 そのため、上下面と側面では違った配置ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックを回転させる3.jpg) パーツが足りないときは パーツを設置していると、右下に「None of those cubes left. Visit the Cube Depot to get more.」とポップアップが表示され、パーツが置けない場合があります。パーツの残数が0だということを示しているので、次の方法でパーツを購入します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?1.jpg) 【Tab】キーを押してメニューを表示させ【CUBE DEPOT】を選択するか、【C】キーを押して下さい。 すると購入画面が出てきます。購入したいパーツの価格バナーを左クリックすることで購入予約します。RPとGCの2種類の通貨を使用することができます。 また、【Ctrl】キーを押しながら購入予約することで、まとめて10個の予約が可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?2.jpg) 購入予約したパーツが右側に表示されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?3.jpg) 欲しいパーツの購入予約がすべて完了しましたら、右下の【BUY CUBES】をクリックしてください。確認画面が出てきます。 【CONFIRM】をクリックすることで、パーツ購入が完了します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックが足りない?4.jpg) パーツの設置上限 1つのガレージにはパーツの設置上限が存在します。綿密には設置数の上限ではなく、パーツごとに定められた「CPU」という数値に上限が存在します。 画面左上にプレイヤーのレベルとCPUメーターが表示されています。プレイヤーのレベルが高くなるごとにCPUの上限も上がっていく、というシステムになっています。パーツによってCPUが違い、上位のパーツほどCPUが多く設定されています。パーツのCPUについては、「INVENTORY」や「ROBO SHOP」で確認することができるほか、当wikiの解説ページにも記載されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rc34.jpg) CPU上限以上にパーツを置こうとすると、警告音とともにCPUメーターに「NOT ENOUGH CPU!!」と表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロックの設置上限?.jpg) パイロットシートについて 「Pilot Sheet」(パイロットシート)はロボットに必ず1つだけ設置する必要があるコアパーツです。パイロットシートの真下のブロックを破壊されるとロボットは大破してしまいます。そのためパイロットシートの周りの装甲は強固にする必要があります。 下の画像はパイロットシートを置いた場合 パイロットシートが直接受けたダメージは、直下のパーツ(画像だと緑)に均等に受け流される(要検証) 直下のパーツが破壊されるとロボットは大破扱いになります 周りの白はパイロットシートを囲む際の必要なサイズ&最適な形 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (判定.jpg) Tierとは ロボットの階級を示すランクのことです。 各パーツには「ROBOT RANKING」が設定されており、ROBOT RANKINGが累積するほどロボットが強くなると見なされ、ROBOT RANKINGの合計値によってそのロボットのTierが決定します。 基本的に同じTierの機体は同一の戦場で対戦することになります。ただし、4-8Tier(低Tier側)と6-10Tier(高Tier側)については、4機の高Tier機体と12機の低Tier機体で対戦する「チャレンジモード」が発生する時があります。 TierとROBOT RANKINGは、ガレージ画面下部に表示されるゲージで大まかに確認することができます。 建造完了! 自分だけのオリジナル機体は作れましたか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kitairei4.jpg) 機体がちゃんと動くかを試すために、まずはプラクティスに出撃してみましょう。 プラクティスへ出撃するには、【E】キーを押してゲームモード選択画面を表示させ、「PRACTICE」を選択します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームモード選択画面.png) プラクティスに出現する他の機体は、すべてCPU機です。他プレイヤーのものではないため、気軽に試し撃ちができます。 機体が正常に動くことを確認したら、出撃しましょう!
https://w.atwiki.jp/hapisutagesuto/pages/1.html
はっぴー★すたーおりじなる ゲスト紹介ぺーじ! ※このページはみんなで気軽に編集できるツールサイトのアットwikiで作られています。はぴ★すたによく来て下さっている方、さらに「これから来続けてみようかなぁ・・・」という方も気軽にメンバー登録、そしてページ編集してみてください! 操作に関することはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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文字列の操作に関する、Forth標準ワードのいくつかについて説明する。文字列の操作というよりも、文字列バッファの操作という観点から集めた。文字列用ワード群はオプショナルであり、全ての環境で定義されているとは限らない。 文字列の扱いは環境毎に多様化しているようである。したがって、文字列用として標準となっているワードはごく僅かである。 Mopsでも、基本的クラスライブラリとして、ヒープベースの文字列を扱うStringクラスがあり、その拡張としてString+クラスがあるため、文字列操作は専らオブジェクトにメッセージを送ることで行う。 CMOVE CMOVE CMOVEは文字列をバッファにコピーするワードである。パラメターを3つ取り、入力バッファのアドレス、コピー先バッファのアドレス、バイト数の順となる。 CMOVE ( addr1 addr2 u -- ) \ addr1から始まるバッファのデータを、addr2から始まるバッファにuバイトコピーする。下から上へ 左端(低いアドレス)から順に1バイトずつコピーする。 スタックコメントのuはunsigined(符号なし)数の意味で、正か0の数値ということだが、文字列の場合、これは文字列のバイト長(length)である。 古典的にはlenとも表記する。意味上はlenの方が分り易いと思うが、規格にしたがって、uと表記する。 1文字が1バイトであるという想定から、データをバイト系列として扱って移動するこのワードは文字列用拡張ワードとされているが、データは文字列である必要はない。要するにメモリー上のデータを移動するワードである。 CMOVE は、内容はCMOVEと同じだが、データは右端(高いアドレス)から順にコピーされる。 CMOVE ( addr1 addr2 u -- ) \ addr1から始まるバッファのデータを、addr2から始まるバッファにuバイトコピーする。上から下へ 移動順序が違うワードが準備されている理由は、addr1に当たるバッファとaddr2に当たるバッファの領域が重なっている場合について配慮してあるのである。addr2がadd1より低いアドレスにあるときは、CMOVEを用いれば、add2バッファの後ろの端がaddr1にかかるときも全て正しく移動できるし、逆にadd1がaddr2より低いアドレスのときは、CMOVE を用いれば、add1バッファの後ろの端がaddr2にかかるときも正しく移動できる。もっとも、両バッファが分離されているときには、そのような配慮は不要である。普通はCMOVEを用いる。 MopsではCMOVEのみ定義されている。 MOVE MOVEは一般のメモリー操作ワードであって、文字列拡張ワードには含まれていないが、文字列のコピーに使えなくはない。入力パラメターはCMOVE等と同じである。 MOVE ( addr1 addr2 u -- ) \ addr1から始まるバッファのデータを、addr2から始まるバッファにuバイトコピーする。 大きいサイズのデータの場合、一般にはこちらの方が効率が良いようである。また、addr1バッファとaddr2バッファに重なり合う部分があっても、自動的に正しい内容がaddr2バッファにコピーされる(当然だが、重なっている部分のコピー元の文字列は、最後は上書きされてしまうが)。addr1、addr2の位置関係が予めわからず、バッフアが重なっている可能性も否定できない場合には、こちらを使えば良い。 /STRING -TRAILING /STRINGは、文字列の頭を切除するワードである /STRING ( addr1 u1 n -- addr2 u2 ) \ addr1 u1 で指された文字列バッファの左端(addr1に当たる)をn移動し、長さも調整。 nは負でもよい。その場合には、初めの部分を伸ばす操作になる。しかし、もちろん、addr1よりも前の部分も文字列バッファに属していることが前提である。 -TRAILINGは、文字列の終わりに空白文字が続いている場合に、それを切り落とすワードである。 -TRAILING ( addr1 u1 -- addr2 u2 ) すべて空白文字からなる文字列なら、もちろん、返される長さu2は0である。 このワードはMopsでは定義されていない。 FILL BLANK ERASE FILLとERASEはコアおよびコアエクステンションワードで、オプショナルではない。 FILLは、メモリーアドレスと長さ、それに文字コードを入力として取り、アドレスと長さで表記されたバッファを同じ文字コードで埋める。 FILL ( addr u c -- ) \ addrからuバイトをcで満たす したがって、例えば、 ( -- addr len ) CHAR a FILL とすれば、addrからlenバイト分、小文字のaを(len個:lenバイト分)詰める。 BLANKは、バッファアドレスと長さ(バイト)を入力として取り、そこに半角空白文字を詰める。 BLANK ( addr u -- ) つまり、BLANKは 32 FILL と同値である。なお、Mopsでは、BLANKSとして定義されている。 ERASEは、BLANKと同じように、バッファのアドレスとバイト長を取るが、こちらは0を詰める。文字列バッファというよりも、一般にメモリー領域をクリアーするためのワードである。 ERASE ( addr u -- ) 0を番兵とする文字列を格納するバッファーなどは、これで消去しておけばよい。文字列だけでなくメモリー領域一般について内容を消去することにも利用できるが、1バイトずつ消すので、領域サイズが大きい場合は、あまり効率は良くない。機能としては、 0 FILL と同値である。 SEARCH SEARCHは、2つのaddr len文字列を取り、前の文字列の中に、後の文字列が含まれているかどうかを探すワードである。ヒットした場合、その含まれている部分のaddr lenと、TRUEフラグを返し、ヒットしなかった場合、前の文字列(内部検索された文字列)のaddr lenとFALSEフラグを返す。 SEARCH ( addr1 u1 addr2 u2 -- addr3 u3 b ) \ addr1 u1文字列の中にaddr2 u2文字列を探す。 Forth環境によって文字列関連の機構は極めて多様である。上のようなforth規格に取り入れられたワードは、比較的多くのforthに共通するものという観点で取られている。 Mopsでは、前にも述べたように、Stringクラスのインスタンスを利用するのが標準であり、通常のワードとしてのSEARCHなどは定義されていない。Mopsの文字列オブジェクトでは、検索には該当部分のアドレスとバイト長を返すのではなく、アクティブパートという機構を用いる。String+クラスのインスタンスを用いれば、大文字小文字を区別する/しないを切り替えて検索できる。 PAD なお、文字列固有のものではないが、データのバッファーメモリーとして、PADが準備されている。 PAD ( -- addr ) \ データバッファーの先頭アドレスをスタックに置く。 文字列を加工する際に、一時的なストレージとしても利用出来る。PADメモリーの大きさは、規格では最小で84文字分(84バイトか)とされているが、通常はもっと大きく確保されている。iMopsでは512バイトである。なお、PADメモリーはシステムが利用する場合があるので、格納したものは直ちに利用するべきこととされている。プログラムが使用していないからといって、いつまでも同じ内容が保存されていることは保証されない。 次 forth環境への問い合わせ
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/15.html
基本操作方法 Q スキル選択の上下・戦闘中の状態異常確認 W スキル選択の上下 C 各種決定ボタン・ダッシュボタン X 各種キャンセルボタン ↑ 上移動 ↓ 下移動 → 右移動・ステータス画面でのキャラクター並び替え ← 左移動 ALT+ENTER フルスクリーン ALT+Q 会話スキップ F1 各種設定の変更 F12 (こちらは決して使用しないようお願い致します) パーティ変更 (メニュー画面で→) C 決定 X キャンセル ↑↓ キャラクター選択
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基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃・・・といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士はタイミングが合うとかち合い、おたがいちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる ↓↓ 後退 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる平行移動中・ブースト中にもできる ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高いブースト消費がない 右トリガー 射撃 (比較的簡単に連射可能) 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時はロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。比較的出が早いのが多い。武器を持ち替えるならこちらを考慮クイックドロー 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中という具合に伸びが違う。連撃 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替えます 右ペダル ダッシュ ブーストを使用する。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル ジャンプ ジャンプする。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだときはチャットでコミュニケーションをとる 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜したときなど △3回+○ よろしく ゲーム開始時 △2回+○ もどれ CPU僚機がある程度戻ってくれる △1回+○ いくぞ 攻撃開始時 ○ 了解 らじゃー ▽1回+○ 応援頼む 大まかな位置も知らされる。同時に信号弾を上げる ▽2回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃時 ▽3回+○ 回りこむ ご自由に… ▽4回+○ 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかるため、3割以上は残しておく。またブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっぱなしにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブーストを使ってから格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握することも重要です。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れないため、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行うことが出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げることができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がるなど。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いることによって被弾率を最小限にできる。 自軍の拠点と隣接することによって機体の耐久力を回復することが出来る。回復範囲内で尚且つ接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック開始距離内ということを表します。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定できる。
https://w.atwiki.jp/discard/pages/18.html
※コントローラーの各ボタン詳細は取り扱い説明書の16Pをご参照ください。 ここでは、よく質問にあがる内容をまとめていきたいと思います。 アイテムボックスはどうやって表示するの? アイテムはどうやって購入するの? ○○キットの説明書の読み方は? どうやってガボちゃんにアイテムを渡すの? 雷はどうやって落とすの? 雨はどうやって降らせるの? 風はどうやって吹かせるの? 気温はどうやってあげるの? バッテリーが無くなったら何もできないの? 何もない地面に黄色い↓が表示されます、これは何? ウンチを流すにはどうしたらいいの? お湯を沸かすにはどうしたらいいの? 山頂の鐘を鳴らすにはどうしたらいいの? アイテムボックスはどうやって表示するの? Lボタンで島とアイテムボックスの画面を切り替えることができます。 さらにアイテムボックス画面で、十字キーの↑と↓押すことにより、 収集品ボックスとアイテムボックスの切り替えをすることが可能です。 アイテムはどうやって購入するの? アイテムボックス内に蓋がついていてBボタンでつかみあげられないアイテムが 入っていることがあります。 これは購入しなければならないアイテムです。 蓋の上でRボタンを押すと、現在の所持金からアイテムの金額が引かれ、 蓋が開きます。 ○○キットの説明書の読み方は? パン作成キットなどは、セット完了後もアイテムボックスに 茶色い紙のメモが残った状態で表示されます。これが説明書です。 茶色い紙のメモが残っているアイテムボックスにカーソルを合わせ、 Rボタンでタップすることにより、説明書をよむことができます。 どうやってガボちゃんにアイテムを渡すの? ガボちゃんにアイテムを渡す場合は、Lボタンでアイテムボックスを表示し、 渡したいアイテムをBボタンでつかみます。 つかんだ状態でLボタンを押して、画面を島に切り替え、 Bボタンを離すと島にアイテムが落ちていきます。 でんでん太鼓をGETしている場合は、画面上のアイテムに↓が出ている状態で、 ガボちゃんが気づくまででんでん太鼓を鳴らしましょう。 でんでん太鼓はCボタンで鳴らすことができます。 雷はどうやって落とすの? 雷を落としたい場合は、十字キーの↑を押して天候メニューを出し、←→で「落雷」を選択します。 そのまま標的にカーソルを合わせて、黄色い↓が出ている状態で十字キーの↑を押せば、 雷を落とすことができます。 雨はどうやって降らせるの? ユースケのウンチを流したい場合や、作物に水をやりたい場合に雨を降らせます。 十字キーの↑を押して天候メニューを出し、←→で「水分」を選択します。 十字キーの↑を押せば表示が「スコール」にかわり雨が降りはじめます。 風はどうやって吹かせるの? 酸素濃度をあげたい場合や、塩を作りたい場合に風を吹かせます。 十字キーの↑を押して天候メニューを出し、←→で「酸素濃度」を選択します。 十字キーの↑を押せば風が吹きはじめます。 気温はどうやってあげるの? 氷河期前になると気温がぐんと下がります。 十字キーの↑を押して天候メニューを出し、←→で「地熱」を選択します。 十字キーの↑を押せば地熱が上がりはじめます。 バッテリーが無くなったら何もできないの? バッテリーが無くなった場合も、お金さえあれば天候操作が可能です。 その代わり、1回につき300円ずつ消費します。 ※牛の乳搾り時のマッサージでパッテリー充電可能です。 何もない地面に黄色い↓が表示されます、これは何? 氷河期以降は獲物が取れないため、地面に埋まっている硬貨で生計をたてます。 おそらく地面に何かが埋まっているのでしょう。 黄色い↓が表示されている部分を、Xボタン連打で掘ってみましょう。 ウンチを流すにはどうしたらいいの? 同ページ内にある「雨はどうやって降らせるの?」をご参照ください。 スコールを降らせると、ウンチは流れて自然と消えます。 お湯を沸かすにはどうしたらいいの? お湯を沸かすにはカマドキットの購入が必須になります。 カマドキットを購入すると、毎朝ユースケが薬缶に水を汲んできますので、 食事要求時にアイテムボックスから薪を取り出して、地面に置いて落雷で火をつけましょう。 ※時を告げる鐘3回でカマドの火が落ちてしまいます。 山頂の鐘を鳴らすにはどうしたらいいの? シーマンが「これからは時々日中山の手線ゲームをやろう」と提案してから、 日中に画面右側にベルのマークが表示されることがあります。 ベルのマークが表示されている状態で、セレクトボタンを押し、 山頂画面に切り替わったら、木にぶら下がっている鐘にカーソルを合わせ、 Rボタンで鐘をタップしましょう。 近くを飛んでいたシーマンが降りてきて、山手線ゲームができます。