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瑞佳-七瀬 5:1 七瀬側の意見です。 空対空では性能面、刺し合いの状況を見ても全く勝ち目がない。 屈強が発生6Fのアンチアーマー、全ての音符、フォルテ系統がアンチアーマー。 立ち回り、固め、隙消し、起き攻め、崩し・・・どの場面でも音符を使われるのでアーマーは完全封印の状態になる。 フォルテハメの状況で昇竜を撃っても、性質上、すぐにリコイルをとらなければならず、長森がガードしていた場合は単なるゲージ放出で終わり、固めが続行される。 ゲージがなければ昇竜は撃てず、巻き返すための昇竜を撃つにはラウンド終了までにゲージ回収しきれるよう、長森の崩しを受け続けなければならない。 つまり無理ゲーである。例え回収したとしてもガードされれば以下略である。 個人的には3 7なので、このダイアグラムには収まらないキャラ差だと思う。
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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ブレイザーRF (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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俺の拳が真っ赤に燃える!! 水辺でキャッキャウフフ 大地を裂く一輪の花 風のイタズラ、パンチラリズム 俺の拳が真っ赤に燃える!! ドーーーーピング! なんだ、DEと対して変わらん! 惜しむな!使え! ワッフルに玉に! エレメンタルファイアーーーー! 撃たれ弱いのも、攻撃遅いのも 根性でどうにかしる 水辺でキャッキャウフフ 随一の回復力を誇る! エルフって皆一緒だろ? ワッフルに玉を使うべし! ウォーターライフのタイミングは難しいが ボス戦はとりあえず掛けておけばおk 大地を裂く一輪の花 キュアブロッサm(ry バインド覚えるために資金貯めるべし 覚えたら、玉消費気にせず ピンチの時は使いまくろう あまり止めすぎると 前衛が怒るよw? 風のイタズラ、パンチラリズム んっと・・・ 撃て! 以上w 水エルフの補助でもしてて下さい・・・w 詳しくは誰か頼むw
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好きな武器 FAMAS,Blaser R93 使用武器 TRG-21,M4A1 得意なマップ バーニングリバー,ストームビル, 不得意なマップ ウェアハウス プレイスタイル とりあえず…狙撃しといておk? 主な活動時間 日中 マウス感度 AR時14SR時7 クロスヘアー 4 クラン内の役割 待て、ひとまず♪ FPS暦 5ヶ月 PCスペック OS Vista homepremium CPU Intel core2Duo E8400 メモリ 3G HDD 600GB ビデオカード Geforce7900GS サウンドカード ONKYO モニター 20インチワイド液晶 マウス レーザーは使えないんです(汗) マウスパッド キーボード ヘッドセット インターネット環境 レオパレスのやつ 最近TRG頑張ってるっちゃけど・・・中途半端な距離が当たらないです(涙) それと、油断してる敵を撃てないです・・・ さて、ところで・・・朔たんはおれの嫁!!
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What are we running after? 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 HARD(16) 171(5/0) A ? 53 0 71,611 超増加版追加譜面 動画 VERY HARD(24) 273(0/0) C 23 44 3 125,956 動画 2人用 HARD(12) 189[94-95](0/0)[0/0-0/0] A ? 75 4 ?[?-?] 超増加版追加譜面 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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「ふはははははははは!ついにこの日が来た!」 「俺のMT試験の日!」 「この日のためにどんだけあの厳しい訓練をしてきたことか…」 「それが今日で報われる!」 「それにしてもあの先生は怖かった…」 「少しでも遅れると、[遅かったじゃないか…]と言われて後ろから…ゲフンゲフン」 「思い出したくない…」 「それにしても今日はいい天気だ!」 「これは今日受かりそうな気がするぞ!」 … … … 合格発表の日! 「ついに合格発表の日が来た!」 「あの日は手ごたえもちゃんとあったし、大丈夫だ!」 「合格してるはずだよな…うう、心配になってきた…」 「とにかく行かないと話にならん、行くか!」 「俺の番号は245だったな」 「あるかな~」 234 240 247 236 241 248 237 243 249 239 246 252 「ない…」 「ちゃんと俺の番号は245だ」 「それでもないってことは、落ちたのか俺…」 「ははははははははは、落ち込むなぁ…」 「帰って、クレストのオレンジジュースでも飲んで落ち着こう…」 … … … その数日後 「で、また訓練やりなさなければならないので学校に行かねば」 「また同じところだから同じ先生だったら嫌だなぁ…」 バーテックス教習所 「すいませ~ん、また受けたいん… 「遅かったじゃないか…」 「当たり前のことだよな…期待した俺が馬鹿だったよ…」 「やり直しと言うことだ、じっくりやらないか」 「お断りします」 「とっとと普通にやってください」 「と言われても困るんだがな…君に私のことはすべて教えてしまった」 「とても卑猥に聞こえるんですが」 「気にすることはない、とりあえずそこらへんの本でも読んどけ」 「やれやれ…ちゃんと勉強するか…」 … … … 1年後 「本気を見せてみろ!」 「って言われても、MTでACに勝つなんて無理だろ…」 「あっちはかなりの重武装だし…」 「あ、何か後ろとれた、撃て撃て」 「ンギモヂイイッ!」 「………」 「はぁはぁ…すっかりやられてしまった」 「………」 「何だその顔は?」 「いや、なんでもないです」 「君の実力なら、合格するだろう、頑張ってくれ」 「ありがとうございます、先生」 「では、さようなら」 … … … その後日 「受かった、受かった、受かったぞ!」 「これは夢ではない現実だ!」 「ちゃんとほっぺもつねって確認したし、完璧だぁ!」 「仕方ない、受かったし先生のところ行くか」 「先生、いますか~」 「遅かったじゃないか…」 「そのお決まりのあいさつやめてください」 「それは置いといて、受かりました!」 「おめでとう、今日から君はレイヴンだ」 「いやMT乗りです、レイヴンじゃありませんし、そのセリフパクリでしょう」 「冗談抜きでお祝いせねばな…おめでとう」 「ありがとうございます」 「これから俺の人生が始まるんだ…」 「それはそうとやらないか」 「…結局そうなるんですか!アッー!」
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いっせいしゃげき【登録タグ KAITO い タンクどん 初音ミク 曲 豊永ごんたP 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:タンクどん&豊永ごんたP 作曲:豊永ごんたP 編曲:豊永ごんたP 唄:KAITO・初音ミク・鏡音リン・レン 曲紹介 その昔、ある底辺海賊団がいた・・・ その名は「The mast」 KAITO船長は愉快な仲間たち(ミク・リン・レン) と共に夢の殿堂入り海賊を目指し 航海を続けていたのだが・・・・ 豊永ごんたPの5作目。 歌詞 ミク「なに!?なんの音!?」 「何が起こったの!?」 「あー!あれはー!!」 KAITO「敵船発見!」 「砲撃準備!!」 「全門解放!!」 KAITO・ミク・リン・レン「一斉射撃!!」 ☆ミク「装填!」 KAITO「撃てー!!」 リン・レン「ファイヤー!!」 ☆×7 いざ 進め 海原へ 我が唄を 轟かせ 荒れ狂う 世に眠る 魂よ 目を醒ませ 焰を纏う 我らが誇り リン「船長」 KAITO「なーに?」 リン「バナナが食べたい!」 ミク「ミクはネギがいい!」 リン「バナナー!!」 ミク「ネギー!!!』 KAITO「僕はアイスが食べたいなぁ」 「よし!じゃあ全部探しに行こう!」 ミク・リン「わーい!!」 いざ 進め 掴み取れ 夢という 名の風と 愛おしき 声援を マストに受けて 我らは進む 命を燃やして 我らは進む レン「船長ー!」 「ヤバいっすよー!」 「さっきの奴の仲間が!」 KAITO「なにー!!」 「いったい何隻じゃー!」 ミク「1・2・3・5・6・7・8・10!」 「10隻ですー!!」 リン・レン「抜けてるし!」 KAITO「ええい!我がmast号の砲撃力を持ってすれば!!」 「こんなもの切り抜けられるわー!!」 「皆の者!再度砲撃準備じゃ!」 ミク・リン・レン「ラジャー!!」 KAITO「全門解放!!」 KAITO・ミク・リン・レン「一斉射撃!!」 ☆ミク「装填!」 KAITO「撃てー!!」 リン・レン「ファイヤー!!」 ☆×5 ミク「もう無いよ…」 KAITO「ウソー!!」 KAITO・リン・レン「マジでー!!?」 KAITO・ミク・リン・レン「弾切れだー」 コメント 作成頑張って! -- 名無しさん (2012-04-01 23 41 41) 作成した者ですが、PCが壊れ当分編集は出来なくなってしまいました。気長に待つか、誰か代わりに編集してくれると嬉しいです(途中まででも)。あと、『KAITO・ミク・リン・レン「一斉射撃!!」』の部分、『リン・レン』が『レン・レン』になっていたのでそこだけでも直してくれると嬉しいです。長文すみません -- 作成した人 (2012-08-24 11 59 39) 記事作成しました!お時間かけてしまってすみません… -- 上と同じ人 (2013-02-22 16 03 38) 名前 コメント
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1-127R アルティミシア Chapter 1 フォワード 水 コスト:6 魔女 パワー:9000 アルティミシア以外のフォワードはダル状態でフィールドに出る。 時間圧縮 (S)(水3):アルティミシア以外のフォワードはそのコントローラーの次のアクティブフェイズにアクティブにならない。 ヘイスト持ちはほぼ意味を無くし、ブロックのためにフォワードを出そうにも1ターン遅れるようになる。 スペシャルアビリティを撃てばダルでロックできるが、既に場に出ているフォワードにはあまり効果が期待できないので、上手く有利な状況を作り出したい。 カード別Q A プレイヤーを問わず、このフォワード以外のすべてのフォワードがダル状態でフィールドに出ます。このカードが出ている状態で対戦相手がアルティミシアをフィールドに出した場合、そのアルティミシアはダル状態でフィールドに出ます。ガイ(1-081R)も、アルティミシアのフィールドアビリティによってダル状態でフィールドに出ます。
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鷲羽山ハイランド ゲームセンターアマゾン 住所 岡山県倉敷市下津井吹上303-1 最寄り駅 JR児島駅から下電バス5分 営業時間 10 00~16 00(平日)10 00~17 00(土日祝) 最終確認日 2023/7/22 現地にて閉店を確認しました。 以下、2016年6月2日現在の内容です。 設置機種 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2(SD) ゴルゴ13 コブラ・ザ・アーケード その他(メンテ等) 鷲羽山ハイランド敷地内にあるゲームセンター。 遊園地に入園しなくてもゲームセンターには入ることができる。 ガンシュー以外にも懐かしいゲームがたくさん。 HOD2 1P側撃てない。2P側は概ね良好。ライフ5設定。 画面焼けはしていないが、ガンコンのコードが抜けそうだったりと メンテ状況はあまりよくない。 ゴルゴ13とコブラ・ザ・アーケードは未プレイ