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スペクターウォーズ2 白い逆襲 2周目で全てのピポサルを捕獲すると戦えるようになる、本作の最終ボス。 今回はゴリアック戦はなく、最初からスペクターとの直接対決。 前回との違いは、足場が不安定になっているという点。戦いの舞台となるステージは足場が浮き沈みする構造で、足場が少し揺れると水中に沈んでしまう。 水に落ちると変身を剥がされるので、スペクターだけでなく足元もよく確認しながら立ち回ること。 中央の円形の足場と外周の外枠は沈まないので安全。 なお、スペクターの攻撃パターンは前回と全く変わっていない。 最初にカプセルを攻撃して脱出する。破壊すればスペクターとの戦闘開始。 特にこだわりがなければ前と同じくゲッチュマンでビームを撃っているだけで簡単に倒せる。 足場が沈むのでゲッチュマンの場合は空中に滞空しながらビームを撃てばいい。
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ホワイト=サージのSEXY番長 運用方法としてはハーベイに近い。が、こちらは立ち回りがはっきりしていて、かなり頼りになる印象を受ける。 兵装も能力値の極端な変化がなく、どれにしても一利あって使い勝手が良い。 もちろんモロいのはハーベイと変わらないが、4以下の耐性がなく、AGIも高いのでやや有利か。 序盤はフレイムフィストを一発しか撃てないため少し立ち回りに困るが、特殊暗殺兵が使えるようになると一気に主力アタッカーとして活躍できる。 しかも草地などの悪路で、移動力が落ちにくいという特徴を持つため、到達ミッションでも役に立つ。 基本的に兵装はどれでもイケる。マヒで敵を100%行動不能にできる肉弾白兵戦が個人的にはオススメ。 マヒなんてしゃらくせえ!その前にぶっ殺してやらあ!っていうヒトなら特殊暗殺兵でもいいでしょう。 肉弾白兵戦 特殊暗殺兵
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ブレイザーRF (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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レンジャーズ~winner~ マズルフラッシュ。そして銃声。 それらが連続して発生し、ヒトガタは次々と倒れて行く。 最初のミサイル攻撃によりほとんどは倒されたかと思われたが、実際は半数以上のヒトガタが生存している。 ヒトガタの放つ銃弾はレッド達の戦闘服を貫くには威力が足りなかったが、衝撃は伝達されダメージになる。 「いて……いてて!! やりやがったな! コンニャロメッタラ!! コンニャロメッタラ!!」 「本当に一部の人しか解らないネタを言うな」 「痛ぇんだよ!」 軽口をいいながら二人は進撃して行く。 通り道に残るのは、黒い死体だけ。 「こちらレッド。イエロー、敵の残数は解るか?」 《後は数匹だ。そこら辺に隠れてるな。気をつけろ》 「レッド了解」 あと数匹。 寄生探知センサーは確かに残り四匹と言っている。しかし周りにその気配は無かった。そして先程のイエローの報告。 確かに居る。身を潜め機を伺っているのだ。 「ブラック、ライオットで脅かせ」 「はいよっと」 ブラックは閃光音響弾の装填を脳内でイメージする。そしてそれを感知したライフルアタッチメントのグレネードガンは、幾つかの弾薬からそれを選び、装填する。 「ブラック、ライオット発射。うるせぇぞコレは!」 ポン と軽い音がする。そして目で追えるほどに緩い速度で発射された弾丸は地面に到着すると、凄まじい閃光と音で隠れた敵をいぶり出す。 「……こんなんで出てくるのかよ」 「ああ。出てくるさ」 白い煙が立ち込める。それは風に流されていき、真っ白い尾を空中に描き出して行く。 まだ異変は起きない。だが、レッドは感じている。それは徐々に、こちらへと接近してくる。 「……!」 「どうした?」 「跳べ! 真下だ!」 真下。その言葉通りだった。 レッドとブラックがパワードスーツの力を借り大きく跳躍した直後、二人が立っていた地面からは黒い刺が幾つも飛び出し、まるでヤマアラシの背中のような状態になった。 「こちらレッド。敵の残党を発見。……ヒトガタじゃない。イエロー、照会してくれ」 《もう終わっているぞレッド。たぶんそいつは練刀種だ》 「レッド了解」 レッドは冷静に答える。 たとえ相手が上位種であろうと、やるべき事は変わらないからだ。 「ブラック。弾はあるか?」 「ああ。たっぷりな」 「よし。やるぞ」 地面から伸びた刺はカエルの舌のように瞬時に引っ込む。そしてそれは、ゆっくりと姿を表してくる。 地面が大きく盛り上がる。その中心に皹が入り、そして巨大な、黒い固まりが土を吹き飛ばしながら雄叫びを上げて現れた。 形はヒトガタとそれほど変わらない。 しかし、その身長は五メートル程もあり、その手の指のはそれぞれがすべて二メートルはあろうかという刃となっていた。 「……なるほど。練刀ね。俺納得」 「納得してる場合じゃないぞ。撃て」 二人は同時に銃を構える。そして一斉に射撃を浴びせ掛ける。 「……って、おいおい!? 突っ込んでくるぞお構い無しかよ!?」 「左右に逃げるぞ。今だ!」 二人は左右に飛び、直後に練刀の刃が二人が元居た場所を叩き割る。 よく見ると練刀は何匹かの寄生の集合体というのが解る。背中や腹部に、明らかに人と同じ形の寄生がくっついている。 バイザーに表示されるセンサー反応も、そうだと言っている。 「ブラック、ライオット準備」 「何する気だ?」 「ちょっとアレ試してみるのさ」 「俺はオカルトは信じねぇんだ!」 「効果はある。合図したら撃て」 レッドは銃を下ろし、脳の中でイメージをする。それは、自分の拳で相手を葬り去るイメージ。 『電磁加速システムON』 『フィジカルアップ強化……。三十%プラス」 肉弾戦用の表示がバイサーに映る。だが、まだ足りない。何かが足りなかった。 レッドは目を閉じて、さらに深くイメージしていく。 そしてあるイメージを描ききり、レッドは叫ぶ。 「いいぞブラック! 撃て!」 「ったく! ブラック、ライオット発射!」 閃光が走る。練刀の視界は奪われ動きを止める。そしてその視界が戻り始めた時、練刀がうっすら見たのは跳躍し、目の前まで来ていたレッド。 その拳は、黒い影に包まれていた―― ※ ※ ※ 「始めてにしちゃいいんじゃないか」 「さーな。俺があんまり目立たなかったってのがな」 「よく言うぜ。あれだけ撃ちまくっておいて」 「お前は最後パンチでボス倒したじゃねぇか。つまんねぇな」 「愚痴は終わりだ。グリーンが迎えに来たぞ」 「へいへい」 過疎レンジャー最初の実戦は無事終わった。 二人が見上げる先にはベクタードノズルを作動させ垂直に着陸するファットクロウ。 太陽が二人を照らす。時刻は朝八時になる少し前。僅か二時間程の作戦だった。 意気揚々とファットクロウに乗り込み、イエローのあざといガッツポーズに応える。 そして機体の上昇と共に後部ハッチが閉まり、ここでようやく戦闘服とヘルメットを脱ぐ。 そして、レッドは「ふう……」と息を漏らした。 過疎レンジャーの戦いはまさにこれからだろう。 そして無限の宿命もまた、最終局面へと向かって行く。 レンジャーズ~drop!~ レンジャーズ~潮風と地下~ 無限彼方まとめに戻る
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風波 まどか(R-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 10 8 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 能力1 フルスナイパー 攻撃:【このカードが移動していない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 能力2 - - ◆考察 能力により登場ターンは実質攻撃力11 条件を満たしやすく、HPも高いので純粋に戦闘能力が高い 1周目の主力になりうる1枚。 前のターンに移動していても、攻撃するターンに移動していなければ攻撃力は上がる ◆入手方法 ◆バトルボイス 登場 真打ち登場だったり? 攻撃 油断は禁物!狙い撃て! 敵を撃破 やっほー 能力発動 (未編集) 退却 あちゃー 関連リンク 風波 まどか
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【作品名】妖獣界 紅蓮児 【ジャンル】小説 【名前】用心棒with馬 【大きさ】190㎝とサラブレッドの1・5倍ある馬 【属性】運び屋 【攻撃力】柄から切っ先まで1m程の刀を所持 1tの車をひっくり返す巨大蟹の鋏を刀で弾く 厚さ20㎝のコンクリ壁越しに、5㎜のチタン鋼身につけた男を刺殺 50口径対戦車ライフルを所持。徹甲弾と2m範囲を焼く爆砕弾とがある。射程及び弾速は現実相応。 頭頂から顎先まで20m有る人の顔を持つ生物を絶命させる威力の爆弾も撃てる(当たったのは頭部)爆弾の射程は100m位で一発しか撃てない バズーカ砲並の攻撃を手で受け止めることができる 【防御力】高速弾で脚を撃たれても平気で歩ける 数十tの岩が激突しても平気 人間の意識を奪い操る香りが効かない 再生機能があり傷は時間は不明だが自然に治る 背から胸まで銃剣で貫かれても20分で治る 馬の防御力は馬並み。再生能力が有り、爪で複数箇所ん斬り裂かれても放って置けば治るし、行動に支障は無い。 妖物だろうが強化人間だろうが絶命させる毒ガスの中に居ても平気。馬は知らん。 【素早さ】 稲妻の速度で放たれる打撃を水中で悉く受け止める 亜音速反応の相手と近接戦闘可能 斬撃の速度はマッハ3 移動速度は達人並。馬は2キロの距離を30秒足らずで駆ける。 【長所】狂った世界を一人で旅できる 【短所】特殊能力とか無い 【戦法】初手爆弾→逃げながらライフル→追いつかれたら刀で応戦 old 【作品名】妖獣界 紅蓮児 【ジャンル】小説 【名前】用心棒 【大きさ】190㎝ 【属性】運び屋 【攻撃力】柄から切っ先まで1m程の刀を所持 1tの車をひっくり返す巨大蟹の鋏を刀で弾く 厚さ20㎝のコンクリ壁越しに、5㎜のチタン鋼身につけた男を刺殺 50口径対戦車ライフルを所持。徹甲弾と2m範囲を焼く爆砕弾とがある 頭頂から顎先まで20m有る人の顔を持つ生物を絶命させる威力の爆弾も撃てる(当たったのは頭部)爆弾の射程は100m位で一発しか撃てない 長さ1mの鋼鉄製のブーメランを500m離れた標的に命中させる バズーカ砲並の攻撃を手で受け止めることができる 【防御力】高速弾で脚を撃たれても平気で歩ける 数十tの岩が激突しても平気 人間の意識を奪い操る香りが効かない 再生機能があり傷は時間は不明だが自然に治る 背から胸まで銃剣で貫かれても20分で治る 【素早さ】 稲妻の速度で放たれる打撃を水中で悉く受け止める 亜音速反応の相手と近接戦闘可能 斬撃の速度はマッハ3 移動速度は達人並 【長所】狂った世界を一人で旅できる 【短所】特殊能力とか無い 【戦法】初手爆弾→逃げながらライフル→追いつかれたら刀で応戦 参戦 vol.102 修正 vol.122 vol.122 0439 格無しさん 2018/09/17 21 00 07 弾速が無いが 434 1 ID 27OsVpI+(1/2) 0440 格無しさん 2018/09/17 21 06 21 439 この話出てくる銃器は現実準拠だから現実準拠として秒速850m射程2km 調べりゃ良かった ID y0N1xzNQ(2/2) vol.102 865 :格無しさん:2014/08/24(日) 07 38 20.26 ID Ei1bt9n1 (省略) 864 武装の射程がない項目ばかり。 (省略)
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オーロラの輝き 緑白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 30版の 312が投稿したカード。《天羅至の掌握》と効果はまったく同じだがその性能は「向上」の一言。 白緑とマルチカラーになり白単色では使えなくなったが、インスタントになりその総マナコストも3から2マナと軽量化している。 白緑のデッキならば《帰化》や《解呪》よりもライフを回復出来るこちらのカードのほうが、遥かにコストパフォーマンスがよいので、採用されるはず。 …と、いろいろ持ち上げておいたがやはり多色カード。いざと言う時に、色マナが足りず撃てない場合もあるので、安定性ならば前者のカードの方が高い。そこら辺のチョイスはデッキによるでしょうが… [部分編集]
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洩矢の鉄の輪/Moriyanotetunowa 洩矢の鉄の輪 (U)(R) インスタント 洩矢の鉄の輪は無色である。 クリーチャー1体を対象とする。洩矢の鉄の輪はそれに1点のダメージを与える。この手順をさらにX回繰り返す。Xは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。 アンコモン ドローした数だけクリーチャーにダメージを飛ばせるトリッキーな火力。無色であるため、プロテクションを踏み越せるのは大きい。自分のターンに撃てば、とりあえず2点は保障される。知識の墓等の、引く枚数が多いカードと組み合わせることによって、相手の場を破壊しきることも難しくは無い。過去の記憶で引いてきたら、脳汁が出ること請け合い。プレイヤーに飛ばすことが出来たなら、フィニッシャーに据えることも出来たのだけれど。 参考 カードセット一覧/東方風神録 アンコモン インスタント 多色 対クリーチャー 東方風神録 除去 2マナ
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現地民ゲリラ [部分編集] 戦場の女神2 COMMAND C-140 青 1-2-0 C 破壊 支配 (攻撃ステップ):「拠点」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。 「(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。Xの値は、このカードの防御力の値と同じとする」 拠点に火力を持たせるコマンド。 青のドロー拠点は、防御力4点。コンボ前提の4点振り分け火力と考えれば良い。 他、本来のものでは無い値を参照するので、例えばゲリラの支援で効果を底上げできる。 また、一つの副作用として、拠点が消える点が挙げられる。 水部隊をブロック(火力は撃てなくなるが)したり、他の拠点と一緒に出撃したり、セットされているキャラクターの戦闘修正を得たり。自軍攻撃ステップに使えば、攻撃に出撃する事も可能。
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エンペラー・コモン 水 C コスト5 3000 サイバーロード ■レアリティ進化-自分の、レアリティがコモンのクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 (F)コモンに幸あれ! 作者:ペペロン 攻撃時ハンデスのアンブロッカブル。 レアリティ進化って便利なのか不便なのか 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 メテオバーンを1発ずつしか撃てない小型B・ロマノフと考えればかなり強いですね。レアリティ進化の方は、進化元の縛りが物凄く緩い反面、そのレアリティのカードをデッキにたくさん詰め込まなければならないという欠点もありますね。この場合は進化元がコモン指定ですから、色的に考えて小型ブロッカーとかから進化すればいいと思います。 -- ペケ (2011-02-23 19 54 21) 名前 コメント