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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:水キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大岡忠相 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /二二二ニニニニニニニ/\ニニ-__ /ニニニxへニニニニニ/ ∨二二} {ニニニ/ `''<ニ彡'゙ }ニニニ{ ∨ニニ{ /‖ { }ニニニ} Vニニ} { lL 乂 ミニ/ ]「 {ニニ}r-ミ、、、 x_==彡⌒ {ニ{ ]「 ∨^Υ rt‐テヽ rfヴ㍉、 」-{ ]| { 」| . } {ニ{ニ7 ∨ } .. j"'' V/ 7 寸 .ヽ 丶 }{_7 _ /イ{ _-=ニ込 ` ̄ _  ̄´ r(こノニ=-_. _-=ニニニニ/ \ ⌒ / ∨ニニニニ-_ .__ -=〈ニニニニニニニ{ \ / |ニニニニニニ-_ ./〈 Λニニニニニニ{ |ニ}h=ー =彳-| |ニニニニニニニ/ ...._ / ∨ Λニニニニニニ\ |ニニニ} | {ニニ| //ニニニニニニ/ /、 ./ ∨ 〉-=ニ二二二二\|ニニニ} | {ニニ| /ニlニニニニニニ/ / Λ ..‖  ̄  ̄ -=ニニニニニ} | {ニニニニニ{ニニ=‐  ̄ ̄ \ / Λ ..{ ', _jI=-‐  ̄  ̄ ̄`\ニニニ// /  ̄ Λ ', _j=‐ ̄  ̄\ Υ/ / /| /{ \ー、 \| / / /| / \\ ´ \\ Υ | / / '/|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(偽):B+ (種別:一般 タイミング:特殊) 「集落」や「市街地」などの「拠点」に到着した際、「奉行所」を作り上げて以下の効果が発動する。 ・相手側の勝率に「-30%」のペナルティを与え、更に自身の各種スキルの効果を強化する。 ・魔力回復量を「×2」へと上昇させた上、あらゆる状態異常を回復させるようになる。 奉行として、「奉行所」と呼ばれる陣地を作り上げることで、各種業務を円滑に執り行う。 加えて、かなりの困難を伴った「新田開発」への関与。 並びに「養生所」の建設等に関わったことから、これらの機能が付与される。 ○道具作成:B (種別:一般 タイミング:ターン行動)【23枚】 ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「使い捨て礼装」を3つ余分に作成することができる。 作成成功率はキャスターの魔力を参照する。(ペナルティがなければ【魔】30×2+30=090%成功) この時、通常の礼装を作る代わりに、「公文書」と呼ばれる使い捨て礼装のみ作成が可能。 「奉行所」が作り上げられている時、成功率と作成枚数が2倍に強化される。 ・公文書:『使い捨て礼装一覧』にある全礼装の中から1つ選び、その効果を生み出す。 これを使用できるのは、キャスター自身とキャスターが認め、自ら手渡したもののみ。 1枚礼装を用いるに当たり、魔力を「10」消費する。 魔力を帯びた器具を作成できる。 ただし、キャスターは魔術に関しては門外漢のため 魔力を代価に「公文書」を使用することで、「使い捨て礼装の効果」を発動させる。 ○単独行動:C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+60」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 加えて、「奉行所」の効果を、常時何処ででも展開が可能となる。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 また、身分の壁に阻まれ、固定の詰所を持たないままに、奉行の責務を数年間務め挙げた経験より 「陣地作成(偽)」の効果を、常時何処ででも実行可能となる。 ○天賦の見識(偽):C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘行為に関わりのないあらゆる判定の成功率を「+30%」上昇させる。 様々な幕政改革にも大きく関わり手腕を発揮したキャスターの見識。 天性の見識ではあるが物事を直感的に捉える力ではなく、様々な見知から見通し判断を下すものである。 ○いろは四八組 (種別:一般 タイミング:常時、消費魔力:特殊) このスキルは複数の効果を持つ。 ・敵陣側のあらゆる勝率上昇効果を「-30%」低下させる。 ・敵陣側が用いる「火」を用いる攻撃手段の効果を「半減」させる。 ・ターン行動時、魔力を「20」消費することで、情報収集を自動で一回行うことが出来る。 ・「奉行所」が作り上げられている時、上記効果が2倍に強化される。 奉行として江戸の都市政策に携わることとなった際、キャスターが作り上げた町火消組合。 町人である彼らを用いて、敵側の「大火事」を劇的に軽減させる。 キャスターは上記組織を初めとした各種防火対策を行ったことで、首都の防火態勢を大幅に強化。 加えて、自腹で町人を用いて隠密働き(情報収集)を行わせていたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大岡裁き ランク:C++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 隠蔽や改竄を行っている「者/情報」と相対した際、これを見破り無効化する。 加えて「該当者に齎される有利な効果を反転させて」該当者にその負担を課し。 被害者には、相応の奇跡を与える。 この効果は、キャスターを消滅させるまで継続する。 講談”大岡政談”等によって世に広まった大岡の像 後世の創作によるものも含まれているが キャスターに対する民の信頼であり期待、信仰の賜物である、悪意を打ち破る真実であり ”気配遮断””変化””無辜の怪物””幻術”等を打ち破り、その責任を取らせる宝具。 ○享保の改革 ランク:C+ 種別:対国宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし あらゆる判定を「+20%」の確率で成功させる。 ただし、使用する度に成功率が「-5%」低下していき、最低5%まで低下する。(現状20%) 困難な状況を1度全てリセットし、機を捉え、打開策を作り出す宝具。 自身相手を含む全てに対する仕切り直し効果を持つが、その濫用は"自らの衰退"に繋がる。 それは幕府財政の再建改革を初めとした、非常に多岐に渡る構造改革。 先例格式に捉われない政策が行われ、文教政策の変更、法典の整備による司法改革。 江戸市中の行政改革など、数多くの政策が執り行われ、キャスターはその中核として多くの業務に携わった。 ただし、問題の本質は、大きく変化しつつあった社会の変動に、武家社会が耐えきれなくなったことにあり。 各種政策も、根本的には破滅に至るまでの延命策にしかなりえなかった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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推奨:特になし 条件:闇の王から特技≪その闇の暗きこと≫を使用されること クエスト:【闇の王に従いて世界を滅ぼす】 ギフト:加護シェリルを得る※ ※サクセションによって得られる加護が全てシェリルになる。なお、クエストは提示はされるが受けなくてもよい。もしこのクエストを受けた場合はそのPCは即座にNPC化する。したがって、クエストが得られるわけではなく厳密にはこれはHOTではない。(よって他にもうひとつHOTを得てもよい、とする) ●加護シェリル まず前提として、この加護を定められた回数以上使用するとそのPCは即座に上記のクエストを強制的に受け取りシーンの終了時にNPC化する。以下が加護:シェリルの効果である。 また加護:シェリルはオーディン、フレイ、ツクヨミ、ブラギなどを初めとしたあらゆる加護の対象にならない。 1) 対象:自身 宣言:いつでも 効果:あなたが物理攻撃、もしくは魔法攻撃を行う直前に使用を宣言する。その攻撃によって1点でも実ダメージを受けた攻撃の対象は死亡する。 2) 対象:場面(選択) 宣言:クリンナップ 効果:視界内に存在する全ての対象のHP、MPを完全回復させ、死亡・戦闘不能・バッドステータスを全て打ち消す。ただしこの効果を使用するためにはあなたはこのHOTのクエストを受ける必要があり、戦闘終了時にあなたはNPCとなる。 3) 対象:後述 宣言:後述 効果:加護シェリルはその他、既存の加護一発分ならばどのような効果でも代用して発揮することが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 能力休み解除 味方強制行動 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:50→45ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)【魁D後追加】攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:15→25ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 防御力半減ダメージ:35→25ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25→30 【複大】同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)【魁D後追加】 対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:115 【複大】 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する ※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:45→55 【複大】 味方一時戦線離脱:70→80 【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45(以降1軽減につき15) 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成されたものの影響も無効化できる ※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×45 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 【他大】 対象が味方:1×45 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:85→100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに20→30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する【魁D後変更】基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない。当然味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには作成不可(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 「フィールド解除」で解除できない 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:75 【複大】→【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:30→50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する【魁D後変更】この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:30→25 【複大】→【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:15 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成する【GD後追加】 この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:20 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:40 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)単体:90 複数:100 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる(単発効果)各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 対象が敵 or 味方:90 対象が敵味方問わず:110 →※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動はこちら 敵通常攻撃強制試行自傷(対象自身への攻撃)可能: 100 自傷(対象自身への攻撃)不可能: 50 敵特殊能力強制試行:90 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:20(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:30→25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 40→35(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:30→25(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:30→25 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:30→25 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:30→25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:30→25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:45発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる 【GD後追加】 ハイパーエリート解除:50→45→60対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50→45→60全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 【魁D後追加】 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系ルール【GD後追加】この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮) その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です) 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みなどの解除はできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:100→110 【他大】 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:80 【他大】 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で行動させる(単発効果) 【魁D後追加】 対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】術者本人にも使える 味方特殊能力強制試行:80 【他大】術者本人には効かない 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する。 (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:100 【他大】 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)【魁D後追加】 制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 戦線離脱者復帰:120 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)【魁D後追加】 制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:120 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される) ※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:60→30 【全大】 敵リザーバー召喚:250 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):75→40 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):25→20 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):45→25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし+15 ZOCなし-5→-3 生贄として使用不可し-5→-3 敵オリジナル魔人召喚:-「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50(以降1アップにつき+10) 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降1アップにつき+2) FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 【全大】1ダウンにつき5 防御力一時下降 【複大】1ダウンにつき10※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果)※魁D後より追加・修正 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降: 発動率一時半減:35 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:40 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:70→150 敵 ⇒ 味方:30→40 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する 【魁D後追加】 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する 「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:65 DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果) 【魁D後追加】 対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果) 【魁D後追加】 「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換:100変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 対象が敵男にする:50 女にする:50 無性にする:45 両性にする:60 ハイパーエリート性転換:70変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 対象が敵味方問わず男にする:80 女にする:80 無性にする:80 両性にする:90 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/149.html
P.48 規定の効果 攻撃ステップの「規定の効果」 自軍プレイヤーは、ユニットを攻撃に出撃させる事ができる。 配備フェイズの「規定の効果」 攻撃ステップの「規定の効果」 防御ステップの「規定の効果」
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/85.html
共鳴士 名前:カイン・アルバトロス 性別:男性 年齢:26 出身:グレン 肩書:[留年王][遊び人] 所属:[境界学園都市] クラス:? 外見:茶髪で黙っていればイケメン 留年しまくる頭のおかしな先輩。 鬼ごっことかだるまさんが転んだを学園で始める奇行が目撃されている。 しかし意外と好評で、仲間思いなところもあって身内での評価は高い。 絆スキル 《遊び人》 タイミング:特殊/パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:1 最大レベル:カインの絆 前提:《カイン3》 判定以外のダイスロールやランダム表を使う際、結果を1だけずらすことができる。 この効果を使用する際は+1と-1の結果を聞いてから選択できる。 シナリオSL×2回使用でき、1度のダイスロールに複数回使用できる。 [パッシブ]遊びであるなら判定+SL。
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/267.html
120:満月 2009/12/20(日) 23 42 09 ID Xg7ov7WtO 血や尿などの体液を使うものが殆どなのですが… もし少しでも「いやだ」「きたない」等と感じたら実行はオススメできません そう思う気持ちは術の効果を消してしまうので… 150:満月 2009/12/21(月) 11 56 34 ID xcSh1xwnO 先輩の術は何かと体液を使用するので、 そういったものに抵抗があれば術実行はおやめ下さい 147:満月 2009/12/21(月) 11 33 02 ID xcSh1xwnO 復縁とのことでしたよね…? 先輩の自作の術らしいのですが… それでよければ一度試してみて下さいませ 彼に渡せずにいる服を使用して下さい 必要なものは あなたの髪の毛と下の毛(あれば彼のも) 赤い糸 尿(生理中であれば経血も) 満月の夜にですね まず尿を赤い糸にかけて下さい 生理中であれば糸の真ん中辺りに左手中指で 経血を付着させて下さい それを満月の光が糸に当たるような場所にかけて 乾かして下さい 1日たって糸が乾いたら、服の裾の折り返しに なってるところはわかりますか? そこを一部だけ一旦開いてその中に髪の毛と下の毛 (彼のがある場合毛同士取れぬよう結んで)、 乾いた糸を入れてきれいに縫って下さい それを何らかの形で彼に渡せるなら渡し、 不可能でしたら効果は少し落ちますが彼の家の付近 (できれば彼の部屋の近く)に埋めて下さい
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/21.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通n バリア強化n カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 術者離脱非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通n 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となります★FU2採用「バリア貫通」に支払った数値の2倍(n)よりも大きな効果値の効果によるもの 発生型の状態異常 バリア強化n ★FU2採用 効果値を擬似的に増やすことが出来ます ゲーム中にこの付属効果を持つ能力の効果値が参照される場合、実際の効果値に「バリア強化」に支払った数値(n)を足したものになります カウンター沈黙 ★FU2採用 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 術者離脱非解除 ★FU2採用 術者がMAP上からいなくなっても効果が終了しなくなります 上位ルール ★FU2採用 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「カウンター条件を自陣営フェイズでも満たせる」「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」など 内容によって数値は大きく増減します。GKの確認が必要となります 能力休み無し ★FU2採用 特殊能力を使用した後に「行動不能:1回」が付与されなくなります 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/734.html
小山田 勇音 【教】小山田 勇音 【暗】小山田 勇音 【蛍】小山田 勇音 【挨】小山田 勇音 【晴】小山田 勇音 【季】小山田 勇音 【図鑑1】 【図鑑19】 【図鑑51】 【図鑑59】 【図鑑109】 【図鑑121】 【図鑑220】 【輝】小山田 勇音 【図鑑263】 【輝】小山田 勇音(おやまだ いさね) KR KR-Max SKR[覚醒] 「お前ら文句あるか?」 「」 「今年も覚悟しろよ?」 教師の目を盗んで、外に出ようなんざ百年早いっての。年齢なんて関係ない。私の生徒になったからには、規則に従ってもらおうか。 更生した生徒たちが私の手から離れ、未来へと飛び立つ。どんなに捻じ曲がった根性をしていても教師が私である限り、見捨てたりするものか。 コスト32成長型晩成 Lv1⇒120攻撃16620⇒69804防御7680⇒32256特攻16620⇒69804特防7710⇒32382 前衛[火]【究極】夜桜の舞消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][最低HP1][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][敵生存 威力増加][2回] 後衛[暴]季節外れの桜消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-15・敵応援コンボ-15・敵必殺連弾-3][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][1回] サポート[暴]どんな不良でも捕縛単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更][特殊条件 発動確率増加] ・敵全員に究極ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が究極アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に20秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛1人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-15し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-15し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-3する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が残り0回の時、[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに龍カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]鶴翼の陣消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/4][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][2回] ・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に超絶ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/4にする効果を2回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 前衛[火]【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][最低HP1][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][敵生存 威力増加][役強化 ファイブカード威力3倍][2回] 後衛[暴]【役完成】狂い咲く桜華消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][減少][敵後衛1人][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-20・敵応援コンボ-20・敵必殺連弾-5・次のスキル 応援効果増加サポートスキル必ず発動][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][役完成 ファイブカード][1回] サポート[暴]悪を断つ十手単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更・火属性スキル威力・効果増加・発動率2倍][特殊条件 発動確率増加] 【ファイブカード威力3倍】・敵全員に究極ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が究極アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に30秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛2人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 【使用後ファイブカード完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-20し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-20し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-5する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・更に自身が次に使用するスキルは発動し得る応援効果増加のサポートスキルが必ず全て発動する。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が残り0回の時、[【究極】夜桜の舞][【究極】【役強化】美しく無慈悲な指導]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・更に、火属性スキルの威力と効果が特大アップし、発動率が2倍になる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに龍カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]【究極】【役強化】小山田の覇逐消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][龍 威力増加][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/5][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][役強化 ファイブカード威力3倍][2回] 【ファイブカード威力3倍】・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に究極ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど威力が特大アップする。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/5にする効果を3回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 出現日2024/04/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/99.html
ゴーかんあるば 第2弾 031-アイテムカード MP 1 ゴート、かんつー、あるばの三人はラジオで司会が進行をボイコットするほど手馴れた実況者である。 【効果】 「装」「陣」 手札の【ゴート】【かんつー】【あるば】のうちいずれかを召還する時、通常よりMPを1多く支払うことで 行動可能状態で召喚できる。但し、この効果を使用するときは、MP0召喚を行なえない。 めだまむし 誰か解説してくれ。 ○○の評価するゴーかんあるばカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/2081.html
《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクされた東方靈異伝、地獄ルートのボス。新たに地獄に関する能力と前回同様の防御寄りの能力を持っている。 (自動β)はハンデスやライブラリーアウトに対して反撃する効果。 手札・デッキから破棄されると地獄(領域)の枚数の半分(端数切り上げ)のダメージを相手に与える。 山焼き相手ならば地獄と一緒に破棄してもらえる可能性もあり、与えるダメージ量も増えやすいので牽制できる。 ハンデスの場合は情報戦や射命丸 文/5弾のように相手に選択権があるものに対しては効果は薄いが、日符『ロイヤルフレア』のようなものならば効果を発揮する機会もある。 チルノ/15弾のような破棄ではないものに対しては無力。 (常時)は1コストで少女密室と全く同じ効果を使用できる。1ターンに1度しか使用できない。といった制限はないが、1つの起動効果は1度の干渉内で1度しか使用出来ない(IR-7.3.6)ため油断は禁物。 「対象(目標)にならない」効果を持つカードは不適正な目標なので変更出来ないが、「決死状態にならない」といったカードに目標を変更して除去を回避したり、加護を持つキャラクターに目標を変更してコストの支払いを迫ったりすることができる。詳細は少女密室のページも参照されたし。 ただし、相手はこのカードの存在知っているという少女密室にない明確な弱点がある。牽制にはなるものの、この効果を使用する機会は少ないだろう。 キクリ/12弾と比較すると、スペルカードの対象にならない効果を失い、起動効果で守れる範囲も狭くなってしまったが自身を破棄する必要がなく何度でも使用できるので一概にどちらが優れているとは言えない。 戦闘力は耐久力6あるものの攻撃力2しかなく、攻撃には向かない。魔鏡の(自動β)により簡単にアクティブ状態でリアニメイトできることも考えると12弾の方がより相手にプレッシャーを与えられるだろう。 関連 第十五弾 キクリ/12弾 地獄