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https://w.atwiki.jp/dslua/pages/59.html
音(soundbank.bin)を使用できるようにする まだ、未チェックの内容です。まだ、未チェックの内容です。まだ、未チェックの内容です。 MicroLua3.0は、WAVファイル等を直接音を再生することが出来ません。 そのため、MicroLuaに入っているツールの「Soundbank Maker」を使用します。「Soundbank Maker」はZIP圧縮されているで解凍して利用します。 Soundbank Makerのフォルダの中にあるinフォルダにサポートされているモジュールかSFXを入れます。 サポートされているモジュールとSFX *モジュール:MOD、XM、S3M、IT (MODの基本と拡張されたフォーマット) *SFX :WAV Soundbank Makerのフォルダの中にあるinフォルダにsoundbank.hを設定します。 MSL_NSAMPSの値の意味が分かっていません。 使用する音(モジュール)は、 MODTEST.MOD XMTEST.XM S3MTEST.S3M ITTEST.IT 使用する音(SFX)は、 WAVTEST1.WAV WAVTEST2.WAV とします。 例:soundbank.h #define MOD MODTEST 0 // ID=0 MOD MODTEST.MOD #define MOD XMTEST 1 // ID=1 MOD XMTEST.XM #define MOD ITTEST 2 // ID=2 MOD ITTEST.IT #define SFX_WAVTEST1 0 // ID=0 SFX WAVTEST1.WAV #define SFX_WAVTEST2 1 // ID=1 SFX WAVTEST2.WAV #define MSL_NSONGS 3 // サウンドバンク内のモジュールの合計数 #define MSL_NSAMPS 67 // サンプルの合計数? #define MSL_BANKSIZE 70 // MSL_NSONGS + MSL_NSAMPS 準備ができたら、convert.batを実行します。 これで、soundbank.binに各種音が格納されます。 まだ、未チェックの内容です。まだ、未チェックの内容です。まだ、未チェックの内容です。
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/81.html
ユーティリテイのツールのOSLfontsを使用して、システム(Windows)ファイルをMicro Luaで使用されるにフォントに変換する。 Windowsで使用するフォント(通常はTrueTypeフォント)に埋め込まれている小さいサイズ用のビットマップフォントを取り出して使用できるようにするものです。 Windowsのフォントの利用には著作権の問題がありますので、個人使用に留めておいたほうが良いかもしれません(詳しくは自分で調べてください)。 そこで、今回は東雲フォント(フォントライセンスはすべて、Public Domain)を使用して変換します。 東雲フォントをダウンロードして、Windowsにインストールします。 OSLfontsを使用して、対象ファイルを選択し、取り出す種類とフォントサイズを選択して、出力先を確認してOKを押せば「東雲フォント.oft」が 作成されます。 起動した状態 東雲フォントはフォント名・スタイルがきちんとでないことがあるが問題なく変換できていると思われる。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/108.html
autolink P3/S01-11T P3/S01-017 カード名:主人公&タナトス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《神》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「最後の選択」があるなら、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 【起】[①]そのターン中、このカードのソウルを+1。 イゴール「それは”ペルソナ”という力・・・ もう1つの貴方自身なのです」 レアリティ:C illust.11T:- 017:副島成紀 相手キャラクターをバウンスする効果と、このカードのソウルを+1する効果を持つ。 非常に強力な二つの効果を持ち、パワーも高い。 ただし、召喚コストが2である為、このカードを召喚しても二つ目の効果を使用するのは難しいかもしれない。 ただし、一つ目の効果は非常に強力である上に使用しやすいため、コスト2に見合うだけのカードといえよう。 尚、このカードの効果により、相手キャラクターをバウンスしても、その攻撃がダイレクトアタックになることはない為、注意が必要である。 よって後続のキャラクターの攻撃を安定して通すための効果といえる。 これによって生み出されたデッキが【タナトスラッシュ】?である。 ブースターパックの発売により大幅に強化された。 専用の控え室からの回収カードや、何とレベル1からこのカードをプレイできる専用カードまで登場し、サポートの多さ、そしてそのサポートカードの強力さは群を抜いている。 そして【タナトスラッシュ】?もレベル1からゲームフィニッシュが可能な強力なデッキとなった。 流石はワイルド能力を持った主人公といえる。 絆を持っているあたりやサポートの多さは「全てになれる力」ユニバースからだろうか? 最近は早出しも珍しくなくなってきておりチェンジにお株を奪われている感はある。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 主人公&オルフェウス 1/0 4000/1 黄 早出し元 ファルロス 0/0 1000/1 黄 絆 ・対応クライマックス カード名 トリガー 最後の選択 2 ・このカードを使用する主なデッキ 【タナトスラッシュ】? ・Q&A Q クライマックスゾーンに[[最後の選択]]が存在する時、フロントアタックを行い、相手フィールド上 のこのカードが攻撃対象に指定したキャラクターをバウンス対象にした時、この攻撃はダイレクトア タックとして扱われますか? A いいえ扱われません。キャラクターがバウンスされても戦闘は行われている為通常のアタック同様に相手プレイヤーはカウンターステップでカードを発動することが可能です。ただし、カウンターステップで発動したカードの効果により、主人公&タナトスを破壊してもバウンスを免れることはできません。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1259.html
《インフェルニティ・ミラージュ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分の手札が0枚の時、このカードをリリースする事で自分の墓地から「インフェルニティ・ミラージュ」 以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する。 この効果は相手ターンにのみ使用する事ができる。 闇属性・悪魔族の下級モンスター。 インフェルニティの名を持ち、手札0で相手ターンの間のみこのカードをリリースすることで同名カード以外のインフェルニティと名のついたモンスター2体を墓地から特殊召喚する効果を持つ。 攻撃力が0のため、《キラー・トマト》でデッキから特殊召喚したり、《リミット・リバース》で墓地から蘇生させることもできる。 《インフェルニティ・ネクロマンサー》同様、同名のカードを特殊召喚することはできないが、お互いを特殊召喚することはできる。 このカードで墓地の《インフェルニティ・ネクロマンサー》を特殊召喚、その後《インフェルニティ・ネクロマンサー》の効果でこのカードを蘇生、そして相手ターンに再び効果を使用する。手札0でありながらすさまじいアドバンテージを得ることが可能。 アニメ登場と同日実装された。 超高速実装! のちにOCG仕様にエラッタされた。 そのためここに書かれている使い方はエラッタ前のものである。 アニメにおいて 鬼柳vsマルコムの用心棒において、鬼柳が1ターン目に攻撃表示で召喚した。その後マルコムの用心棒の発動した《手札抹殺》にチェーンして発動した《全弾発射》によって効果の発動条件が満たされ効果を発動、《全弾発射》によって墓地へ送られた《インフェルニティ・デストロイヤー》と《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚した。 関連項目 インフェルニティ 【インフェルニティ】
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ガガロンガー モンスターレベル11 知能高い 知覚五感(暗視) 言語魔神語 反応敵対的 知名度16 弱点値20 弱点斬撃属性ダメージ+3点 先制値17 移動速度20 生命抵抗力14(21) 精神抵抗値14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(頭部) 12(19) 2d+15 14(21) 10 71 56 鉤爪(胴体) 13(20) 2d+13 12(19) 10 78 43 蹴り(足) 12(19) 2d+10 11(28) 9 65 35 部位数3(頭部/胴体/足) コア部位頭部 特殊能力 ●全身 精神攻撃無効 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 毒・病気無効 毒属性・病気属性の効果やダメージを受けません。 ●頭部/胴体 病の伝染/12(19)/生命抵抗/消滅 牙か鉤爪でダメージを与えた場合、生命抵抗判定を行います。 抵抗に失敗した対象は3分(18ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 更に知性をもつものでも、理性的な行動はとれなくなり、全ての魔法は使えなくなる。 この効果は病気属性として扱います。 ●頭部 プレーグ・ブレス/13(20)/生命抵抗/消滅 半径10mの半円状(一次元処理の場合は乱戦エリア内で#貫通と、片側に10m。二次元処理の場合は下記の図を参考に効果範囲を決定する) に「2d6」の病気属性魔法ダメージを与えます。 さらに、抵抗に失敗した対象は3分(18ラウンド)の間、 乱戦エリア内で近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使などの動作を行う時、 宣言した対象がランダムで選ばれるようになります。 対象がランダムに選ばれるのは「対象:1体」の攻撃や効果を使用、行使する時だけです。 複数への効果を使用する場合は、この能力の効果を受けません。 この効果は病気属性として扱います。 この能力は連続した手番には使えません。 ●胴体 2回攻撃&双撃 1回の手番に二回攻撃を行う事が出来ます。 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 説明 爛れた皮膚を持つ魔神。病のブレスを吐き、疫病を蔓延させる。 戦利品 2~8 :なし 7~12:悪魔の皮膚(720G) 13~ :爛れた悪魔の皮膚(1800G) 二次元処理用 プレーグ・ブレス参考図 (☆:ガガロンガーの位置、□:有効範囲) ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ □□□□□☆□□□□□ ■□□□□□□□□□■ ■■□□□□□□□■■ ■■■□□□□□■■■ ■■■■□□□■■■■ ■■■■■□■■■■■ (コピーして、メモ帳などで見る事を推奨) 製作者シーコード
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/149.html
P.48 規定の効果 攻撃ステップの「規定の効果」 自軍プレイヤーは、ユニットを攻撃に出撃させる事ができる。 配備フェイズの「規定の効果」 攻撃ステップの「規定の効果」 防御ステップの「規定の効果」
https://w.atwiki.jp/rasta/pages/107.html
敵を90人同時に吸い込んでみな!!!!
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ガンダムF90II 戦慄の兵威 UNIT U-315 青 2-6-2 R プリベント(3) クイック 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕 【代替コスト>〔合計国力-2〕:「名称:ガンダム」である、破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す】 (自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [5][2][5] ガンダムF90 2号機を修復・改良した機体。 コストとサイズが一回り大型化し、ガンダムF91並となった。 代替コストによって早出しも可能で、コマンド対策能力も持っている。 代替コストは、破壊された自軍ユニットをハンガーに救出できる能力であるため、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に比較される。 代替コストであるためカウンターされてしまう事も無く、またガンダム試作3号機ステイメン《TS1》と違って換装を制限されていないので、各種F90やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に換装するなど、使い回しも比較的容易である。 ただし、破壊無効では無く言わばバウンスであるため、それ故の欠点も当然ある。 リック・ディアス(アムロ・レイ機)やドロー拠点などを救出できない点も、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》に劣る。 またこの代替コストは、敵軍ユニットも対象に取れる。 ミラーマッチにおいては、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》の破壊無効効果を空打ちさせつつ大型ユニットが登場、奪ったユニットも利用可能と、強力なアドバンテージカードに変貌する。 コマンド対策能力は、換装の効果で場に出る事でのみ起動する、限定的と言えば限定的な能力である。 核の衝撃に代表される致命的なリセットコマンドの多くは敵軍攻撃ステップ、つまり相手プレイヤーにとっての自軍攻撃ステップにプレイされるカードであるため、タイミングについてはほぼ問題無い。 基本的にはF90デッキでのみ有効な効果であるが、ガンダムF90Sの様な例もある事だし、青中速とのハイブリッドデッキでの採用も十分考えられる。 参考 F90
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須佐野 命玖斗 【衝】須佐野 命玖斗 【遊】須佐野 命玖斗 【図鑑193】 【図鑑234】 【図鑑261】 【衝】須佐野 命玖斗(すさの みくと) KR KR-Max SKR[覚醒] 「テメェは待ってたんだな。」 「」 「テメェには最初で最後の暇つぶしになってもらうぜ?」 新たな嵐が拳を向ける、この時を。そんなに退屈なら変えてやるよ、草薙…この世界の全てをな。 悪いが俺は伝説に縛られて…新たな風が嵐に成長するのを待ちながら、同じ場所に縛られる神になるつもりはないんだよ。嵐ってのは…世界を自らの拳で変えていくもんだ! コスト31成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7740⇒32508防御7740⇒32508特攻18870⇒79254特防12830⇒53886 前衛[火]衝天の拳消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][暴の構え 敵生存 威力増加][2回] 後衛[暴]嵐凪ぐ闘志消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-15・敵応援コンボ-15・敵必殺連弾-3][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][1回] サポート[暴]始まりを告げる鐘単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更][特殊条件 発動確率増加] ・敵全員に超絶ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が超絶アップする。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に20秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛1人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-15し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-15し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-3する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[衝天の拳][【役強化】八つの拳]のスキル使用回数が残り0回の時、[衝天の拳][【役強化】八つの拳]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに鳳カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]大蛇を超える異端児消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/4][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][2回] ・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に超絶ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/4にする効果を2回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 前衛[火]【役強化】八つの拳消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][使用済みスキル使用不可][一定時間同じスキル使用不可][サポスキ発動確率固定解除][焔帝の構え ダメージ軽減効果無効・アップ値加算][複数奥義効果][暴の構え 敵生存 威力増加][役強化 ファイブカード威力2倍][2回] 後衛[暴]【役完成】最初で最後の暇つぶし消費手札P 50単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身][減少][敵全員][減少][敵後衛1人][暴の構え コンボ・必殺連弾無効化・特殊条件 攻撃コンボ-20・敵応援コンボ-20・敵必殺連弾-5・次のスキル 応援効果増加サポートスキル必ず発動][【諸刃】暴の構え 奥義発動中サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・智の構え 該当属性サポスキ発動][特定スキル使用数増加][無効化・反射・受け流し不可][役完成 ファイブカード][1回] サポート[暴]終わりなき争乱単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特攻ダメージアップサポスキ効果増加][応援効果サポスキ効果増加][サポートスキル封じ無効化][焔帝の構え 確率で次に使うスキルの属性を変更・火属性スキル威力・効果増加・発動率2倍][特殊条件 発動確率増加] 【ファイブカード威力2倍】・敵全員に超絶ダメージを与え、気絶者含む味方全員の特攻が超絶アップする。・攻撃対象が気絶するまで、対象が既に使用したスキルが使用できなくなる効果を与える。・後衛に下がるとこの効果は解除される。・更に戦闘力が高い順に敵後衛2人に30秒間同じスキルを2回以上使用できない効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身と味方前衛2人に発動確率固定の効果を受けたサポートスキルがある場合、その効果を3つ解除してから攻撃する。・焔帝の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに、このスキルでアップしたパラメータ値を加算して攻撃する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、敵生存者の数に応じて威力が最大で3倍になる。・レベルが上がると威力と効果が激増する。 【使用後ファイブカード完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが超絶アップし、気絶者含む敵全員の全パラメータが超絶ダウンする。・更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが超絶ダウンする。・暴の構え発動時、前衛ダウン対象が気絶するまで、前衛攻撃スキルを使用しても攻撃コンボにならず、必殺スキルを使用しても連携必殺にならない効果と、攻撃スキルを使用する度に攻撃コンボ数を-20し、応援スキルを使用する度に応援コンボ数を-20し、必殺スキルを使用する度に必殺連弾数を-5する効果を与える。・この効果は重ねがけは出来ない。・更に自身が次に使用するスキルは発動し得る応援効果増加のサポートスキルが必ず全て発動する。・【諸刃】暴の構え発動中に使用すると、奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が2倍になる。・サポートスキルの発動率が増加する効果は重複しない。・焔帝・海王・嵐皇・智の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・智の構え発動時、各属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・[衝天の拳][【役強化】八つの拳]のスキル使用回数が残り0回の時、[衝天の拳][【役強化】八つの拳]のスキル使用回数が1回増える。・このスキルは無効化、反射、受け流しすることができない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が激増する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が極大アップし、同時に発動した特攻ダメージと応援効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・サポートスキル発動確率固定の効果を受けた場合に高確率で効果を無効化する。・焔帝の構え発動時、高確率で気絶者含む敵前衛1人が次に使用するスキルの属性をランダムで1つの属性に変化させる。・更に、火属性スキルの威力と効果が特大アップし、発動率が2倍になる。・スキルの属性を変化させる効果は重ねがけ出来ない。・自身のデッキに鳳カードが多いほど発動確率がアップする。・このスキルはサポートスキル無効化の対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が激増する。 前衛[智]【役強化】世界を変える神童消費手札P 50単体使用回数 2回[攻撃][敵2人][攻撃パラメータ加算][ダメージ反射返し][ダメージ受け流し返し][鳳 威力増加][智の構え 敵後衛2人対象][前衛必殺スキル ターゲット1人・ダメージ1/5][複数奥義効果][焔帝の構え・嵐皇の構え・海王の構え・暴の構え 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][役強化 ファイブカード威力1.5倍][2回] 【ファイブカード威力1.5倍】・敵と味方の中で最も戦闘力の高い後衛1人の攻撃パラメータを加算し、敵前衛2人に超絶ダメージを与える。・相手のダメージ反射スキルが発動した場合は受けるダメージを無効化し、本来受けるはずのダメージを2倍にして相手に与える。・相手が受け流しスキルを発動した場合はダメージを無効化し、敵後衛にダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・自身のデッキに含まれる鳳カードが多いほど威力が特大アップする。・智の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人も攻撃対象になる。・敵後衛は気絶しない。・更に、攻撃対象が次に使用する必殺スキルのターゲットを1人にし、ダメージを1/5にする効果を3回分与える。・この効果は重ねがけはできない。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えの効果も受ける。・焔帝・海王・嵐皇・暴の構えが全て発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が激増する。 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1720.html
M-201 ブラゴVSゾフィス VS魔物 6000 自分か相手の「ブラゴ」か「ゾフィス」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《最強VS最凶》MPを2へらす→【ステイ】このターン中、自分も相手も、「ブラゴ」「ゾフィス」 以外の魔物の「魔物の効果」を使えない。 パートナー=シェリー/ココ ついにゾフィスを追い詰めたブラゴ。壮絶な戦いの幕が開ける。 LEVEL 8 シクパック 相手のブラゴかゾフィスを捨て札にして出せば、魔物の効果を使えなくする。 第8弾のシークレットカードにして、初のVS魔物カード。 「相手の魔物を捨て札にして出す事のできるW魔物のようなカード」として当時は注目を集めた。 効果はブラゴとゾフィス以外の魔物の効果を封じるもの。 真ルールでは「効果の割り込み」で使えなくなった分、弱体化した印象が否めないが、それでも幅広く「魔物の効果」を封じられるのは強烈。 「使えなくする」効果なので「このカードが場にある→」効果も封じられ、ウォンレイ《愛のために》やティオ《守りの陣》といったカードの対策も兼ねられる。 ただし、味方の魔物の効果も封じてしまうのでその点には注意が必要。 「このカードが場にある→」効果はなるべく控え、《最強VS最凶》の使用前に使える「使用を宣言する→」等の効果を優先しよう。 また、相手も《最強VS最凶》の使用前に効果の使用を狙ってくる事が考えられるので、味方を巻き込みつつ効果を使う事も視野に入れる必要がある。 真ルールはアクションは交互に行うしかないので、使用する順番はよく考えたい。 【ステイ】効果なので解除効果には注意。 ガッシュ・ベル《みなぎる勇気》やロップス《かう!》であれば「魔物の効果」なので封じられるが、パートナーカードやイベントカード、相手の効果にかかわらず使えるチェリッシュ《失われた笑顔》・リーヤVSザルチム《信念の裏切り》には容易に取り除かれてしまう。 魔物の組み合わせが異なり、同様の効果を持つVS魔物として、ガッシュ・ベルVSゾフィス《許せぬ者》・ガッシュ・ベルVSブラゴ《赤VS黒》が登場している。 メタを張りたいカード、自分の使いたい術やパートナーカードを考慮して使い分けよう。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 FAQ Q1.M-201ブラゴVSゾフィスが自分の場にあるとき、相手のM-217ガッシュ・ベルVSゾフィスは魔物の効果を使えますか? A1.使えます(「ゾフィス」として扱うから)。 タグ:6000 VS魔物 ゾフィス ブラゴ