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探検家ジョ-ンズ C 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド 4000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、未詳状態のカードを1枚、表向きにしてもよい。 パワーアタッカー+1000 作者:808 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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Last up date 2011-05-26 16 51 13 (Thu) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>サブクラス>探検家 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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冒険Lv2で可能 ※冒険者ギルド登録証 優遇スキル ・視認 ・考古学 ・採取 ・釣り ・救助 ・駆除
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ルイ・アーノート モンブラン・ノーランド
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William Clark (1770/8/1米国バージニア州キャロライン郡 - 1838/9/1米国ミズーリ州セントルイス) 米国の探検家、博物学者、軍人。メリウェザー・ルイスとともにルイス・クラーク探検隊を結成 最初の切手/出身国最初の切手(1954年、米国発行) 米国 1954. 7.28 ルイス・クラーク探検隊結成150年 3c 凹 菫茶 上陸するルイスとクラーク
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探検家の装備と必要スキル 10連ミッション(探検)を終えて、いざ宇宙に探検に出てもミッションで使用した民間人仕様のモジュールでは実際に見つけてもお宝を開けることはできません。まずは必要なスキル・装備をみていきましょう。 探検するために必要な装備 スキャンプローブランチャー マーケットでは 艦船装備―スキャン装備―スキャンプローブランチャー にあります。このうちコアプローブランチャーⅠは10連ミッションの報酬でもらえます。遺跡・データサイト(宇宙のシグネチャ)の位置を確定する為の装備です。 プローブ マーケットでは、弾薬―プローブ―スキャンプローブ にあります。このうちコアスキャナープローブⅠは10連ミッションの報酬で8個もらえます。スキャンプローブランチャーにリロードし、宇宙空間に射出して使います。(最低でも16個は絶えず持ち歩きましょう。) 注意:戦闘スキャナープローブⅠはコアスキャナープローブⅠにリロードできません。 注意:システムを移動する際は、回収しましょう。(WH内に移動する時に回収し忘れ&予備無しでWH入口消滅し、自爆せざるおえない時もありますので・・・) データアナライザー マーケットでは、艦船装備―スキャン装備―アナライザー にあります。データサイト(宇宙のシグネチャ)をハッキングする為の装備です。 遺物アナライザー マーケットでは、艦船装備―スキャン装備―アナライザー にあります。遺跡サイト(宇宙のシグネチャ)をハッキングする為の装備です。 上記装備の為のスキル プローブランチャー 天文位置測量 Ⅰ~Ⅴ 科学 Ⅲ プローブ 天文位置測量 Ⅰ 科学 Ⅲ データアナライザー ハッキング Ⅰ~Ⅴ 科学 Ⅲ エレクトロニクス強化 Ⅲ エレクトロニクス Ⅱ 電気工学 Ⅱ 遺物アナライザー 考古学 Ⅰ~Ⅴ 科学 Ⅲ 調査 Ⅲ エレクトロニクス Ⅰ 以上が最低限必要な装備とスキルになります。
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未発掘の探険家ジョン R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 3000 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップされた時、バトルゾーンに自分の他のドリームメイトが2体以上あれば、このクリーチャーをアンタップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」四大国、アルケミア、テンプレア……うーん、いろんな場所を見て回った。もう未発見の場所なんてないってくらいだ! ……え? まだ、先がある? ――未発掘の探検家ジョン 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」38/140 評価 名前 コメント
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探検家のりんご 雨やどりジャァーン ゆかたのコスタ 演奏家のシオ 忍者シェゾ レアリティ ☆4~☆7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 下記、スキル詳細の部分を参照 Lスキル能力 バランスタイプの攻撃力をアップ。☆7ではバランスタイプの攻撃体力3倍 コスト量 10,16,24,36 変身合成 ☆4→☆5:専用素材☆5→☆6:専用素材詳細は逆引き特殊素材リストを参照にすること。 解説 ゴールド収集祭り以降の収集イベントの報酬カードとして登場。 収集イベント報酬カードの例に漏れず経験値テーブルが緩和されており、通常のカードより少ない経験値でレベルが上がる。 現在はぷよP交換所の入れ替わりラインナップのひとつとなっている。 雨やどりジャァーンは、うきうき!あじさい収集祭り開催にともない、2022年6月21日に☆7が実装。 公式から正式名称が発表されていないため、ここでは初めに登場したキャラ名からとって、「探検家のりんご系」と命名することにする。 リーダースキルは同じだがスキルが異なるカードもここにまとめて記載する。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 探検家のりんご 2990 1569 594 雨やどりジャァーン 2940 1544 624 ゆかたのコスタ 3040 1519 609 演奏家のシオ 2990 1519 624 忍者シェゾ 2940 1569 609 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 雨やどりジャァーン 4410 2239 843 赤の探検家のりんごは☆6レベルMAXで体力2990、攻撃1569、回復594。 収集イベントの報酬キャラとしてはステータスは高め。 ☆6バランスタイプとしては体力がやや低く攻撃はやや高い。 スキル詳細 ●探検家のりんご・●忍者シェゾ・●演奏家のシオ 相手の右から左に突き抜ける無属性ダメージ。 ☆4で5000、☆5で15000、☆6で20000となる。 スキル発動に必要なぷよ消し数は40個。 『相手の右から左に突き抜ける』とは一番右の敵から攻撃し、左に行くごとにだんだん威力が下がる全体攻撃スキルである。 海のなかまシリーズが同じ特徴のスキルを持つ。 このスキルの場合は右から左に行くごとに威力が初期値の20%下がる。 敵が5体いる場合、☆6のスキルのダメージは右から20000、16000、12000、8000、4000となる。 無属性ダメージゆえに相手の属性シールドを無視してダメージを与えられるメリットがあるが、 通常のクエストやバトルでは威力不足で、属性による相性やリーダースキルにより強化された魔導学校のスキルの合計ダメージにはまず及ばない。 ただしこちらはダメージが攻撃力に依存しないので、耐久力特化のデッキに入れる場合はバランスタイプな点でもこちらに分がある。 それでも耐久特化のデッキで使いたいスキルは他にいくらでもある事を考えると、やはり厳しい所。 スキルの性質が最大限活きる状況を考えるなら、敵が「かばう」系のスキルを発動した時だろうか。 ダメージ軽減を無視し、敵が4人以上ならば50000を上回る合計ダメージを叩きだす。 それでもさくらラフィーナ等で十分と言えばそれまでだが…。 ●雨やどりジャァーン ☆6までは、「フィールドをリセットする」。 フィールド上のぷよを全てリセットし、フィールドを初期状態にする。 スキル発動に必要なぷよ消し数は40個。 ☆4止まりだがうみうしシリーズが同じスキルを持っている。 ☆7では、相手単体にバランスタイプがフィールド上の色ぷよの数✕「こうげき」✕0.7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 フィールドすべてが色ぷよだった場合、バランスタイプ全員が33.6倍の威力で、主属性と副属性で攻撃する。 必要ぷよ消し数は40個。 ●ゆかたのコスタ 1ターンの間、相手全体カードの攻撃力をn%減少させる。 ☆4で60%減少、☆5で70%減少、☆6で80%減少。 発動条件は40個。 SUNシリーズのスキルが敵の属性に依存しなくなった代わりに効果時間が5ターンから1ターンになったもの。 複数色の敵を相手に使おうにも、複数の敵が相手の場合は大抵攻撃タイミングがバラバラで、ここに短い効果時間が響く。 かといって単体の敵が相手ならばSUNシリーズの方が良い。 SUNシリーズよりこのカードが適任な状況といえば、攻撃間隔が長い単体ボスに対し、得意属性で挑めない時だろう。 黄紫の単体ボスに強力な緑属性のリーダーで挑む時、特にギルドイベントで緑を除く3色盾が付いた黄紫のボスがそれに当たる。 リーダースキル ☆6までは、「バランスタイプの攻撃力をn(固定値)アップ」。 ☆4で500、☆5で1000、☆6で2000。 おしゃれアミティ系と同じく、攻撃力を固定値だけ上昇させる。 ☆7では、バランスタイプの攻撃力と体力を3倍にする。 コンビネーション いずれも本家と同じ?(要検証) デッキ考察 リーダースキルを活用する場合はバランスタイプ統一デッキを組むことになる。 ウィッチ ver.冬休みや精霊シリーズなどは入手難度も低く、スキルも属性関係無く活用出来る。 バランスタイプで攻撃重視ということで、森の貴族シリーズが居れば有力候補に上がる。 ただし、バランスタイプ統一のデッキと十分に噛み合うサブリーダーを用意するのが難しいかもしれない。 評価 イベント報酬カードの中でもあくが強いが、そのリターンもイベント報酬相当止まりなカード。 リーダースキルはパーティ制限がネック、無属性全体攻撃スキルは威力不足、フィールドリセットスキルは40個消しに見合う場面が限られる。 どの層にとっても使いにくいカードとなるのは否めない。 幸いステータスはそこそこあるので、☆6のバランスタイプの頭数が欲しい時に入れるかも、という程度。 属性を問わない敵攻撃力80%減少スキルだけは前例が無く汎用性もあるため、効果時間に目を瞑れば使い所はあるだろう。 衣装替えキャラの定石として、既存のカードのスキルレベル上げ目的で育てるのもあり。 ☆5はイベントで貰える星ぷよだけであっと言う間である。 ☆6への成長も他のカードに比べると早いため、派生元のカードが主力ならばスキル経験値400のために素材ぷよを使う価値は十分にある。 各カード詳細 探検家のりんご ゴールド収集祭りで登場。本家りんごの衣装替えである。 雨やどりジャァーン あじさい収集祭りで登場。本家ジャァーンの衣装替えである。 ゆかたのコスタ プワープ夏祭りで登場。悪魔シリーズのコスタの衣装替えである。 これ以前にも、(SQ13)シグのおまつりめぐりにて顔を見せていた。 演奏家のシオ おんぷ収集祭りで登場。漁師ボーイズのシオの衣装替えである。 忍者シェゾ シュリケン収集祭りで登場。本家シェゾの衣装替えである。
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探検家のりんご 雨やどりジャァーン ゆかたのコスタ 演奏家のシオ 忍者シェゾ レアリティ ☆4~☆7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 下記、スキル詳細の部分を参照 Lスキル能力 バランスタイプの攻撃力をアップ。☆7ではバランスタイプの攻撃体力3倍 コスト量 10,16,24,36 変身合成 ☆4→☆5:専用素材☆5→☆6:専用素材詳細は逆引き特殊素材リストを参照にすること。 解説 ゴールド収集祭り以降の収集イベントの報酬カードとして登場。 収集イベント報酬カードの例に漏れず経験値テーブルが緩和されており、通常のカードより少ない経験値でレベルが上がる。 現在はぷよP交換所の入れ替わりラインナップのひとつとなっている。 雨やどりジャァーンは、うきうき!あじさい収集祭り開催にともない、2022年6月21日に☆7が実装。 公式から正式名称が発表されていないため、ここでは初めに登場したキャラ名からとって、「探検家のりんご系」と命名することにする。 リーダースキルは同じだがスキルが異なるカードもここにまとめて記載する。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 探検家のりんご 2990 1569 594 雨やどりジャァーン 2940 1544 624 ゆかたのコスタ 3040 1519 609 演奏家のシオ 2990 1519 624 忍者シェゾ 2940 1569 609 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 雨やどりジャァーン 4410 2239 843 赤の探検家のりんごは☆6レベルMAXで体力2990、攻撃1569、回復594。 収集イベントの報酬キャラとしてはステータスは高め。 ☆6バランスタイプとしては体力がやや低く攻撃はやや高い。 スキル詳細 ●探検家のりんご・●忍者シェゾ・●演奏家のシオ 相手の右から左に突き抜ける無属性ダメージ。 ☆4で5000、☆5で15000、☆6で20000となる。 スキル発動に必要なぷよ消し数は40個。 『相手の右から左に突き抜ける』とは一番右の敵から攻撃し、左に行くごとにだんだん威力が下がる全体攻撃スキルである。 海のなかまシリーズが同じ特徴のスキルを持つ。 このスキルの場合は右から左に行くごとに威力が初期値の20%下がる。 敵が5体いる場合、☆6のスキルのダメージは右から20000、16000、12000、8000、4000となる。 無属性ダメージゆえに相手の属性シールドを無視してダメージを与えられるメリットがあるが、 通常のクエストやバトルでは威力不足で、属性による相性やリーダースキルにより強化された魔導学校のスキルの合計ダメージにはまず及ばない。 ただしこちらはダメージが攻撃力に依存しないので、耐久力特化のデッキに入れる場合はバランスタイプな点でもこちらに分がある。 それでも耐久特化のデッキで使いたいスキルは他にいくらでもある事を考えると、やはり厳しい所。 スキルの性質が最大限活きる状況を考えるなら、敵が「かばう」系のスキルを発動した時だろうか。 ダメージ軽減を無視し、敵が4人以上ならば50000を上回る合計ダメージを叩きだす。 それでもさくらラフィーナ等で十分と言えばそれまでだが…。 ●雨やどりジャァーン ☆6までは、「フィールドをリセットする」。 フィールド上のぷよを全てリセットし、フィールドを初期状態にする。 スキル発動に必要なぷよ消し数は40個。 ☆4止まりだがうみうしシリーズが同じスキルを持っている。 ☆7では、相手単体にバランスタイプがフィールド上の色ぷよの数✕「こうげき」✕0.7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 フィールドすべてが色ぷよだった場合、バランスタイプ全員が33.6倍の威力で、主属性と副属性で攻撃する。 必要ぷよ消し数は40個。 ●ゆかたのコスタ 1ターンの間、相手全体カードの攻撃力をn%減少させる。 ☆4で60%減少、☆5で70%減少、☆6で80%減少。 発動条件は40個。 SUNシリーズのスキルが敵の属性に依存しなくなった代わりに効果時間が5ターンから1ターンになったもの。 複数色の敵を相手に使おうにも、複数の敵が相手の場合は大抵攻撃タイミングがバラバラで、ここに短い効果時間が響く。 かといって単体の敵が相手ならばSUNシリーズの方が良い。 SUNシリーズよりこのカードが適任な状況といえば、攻撃間隔が長い単体ボスに対し、得意属性で挑めない時だろう。 黄紫の単体ボスに強力な緑属性のリーダーで挑む時、特にギルドイベントで緑を除く3色盾が付いた黄紫のボスがそれに当たる。 リーダースキル ☆6までは、「バランスタイプの攻撃力をn(固定値)アップ」。 ☆4で500、☆5で1000、☆6で2000。 おしゃれアミティ系と同じく、攻撃力を固定値だけ上昇させる。 ☆7では、バランスタイプの攻撃力と体力を3倍にする。 コンビネーション いずれも本家と同じ?(要検証) デッキ考察 リーダースキルを活用する場合はバランスタイプ統一デッキを組むことになる。 ウィッチ ver.冬休みや精霊シリーズなどは入手難度も低く、スキルも属性関係無く活用出来る。 バランスタイプで攻撃重視ということで、森の貴族シリーズが居れば有力候補に上がる。 ただし、バランスタイプ統一のデッキと十分に噛み合うサブリーダーを用意するのが難しいかもしれない。 評価 イベント報酬カードの中でもあくが強いが、そのリターンもイベント報酬相当止まりなカード。 リーダースキルはパーティ制限がネック、無属性全体攻撃スキルは威力不足、フィールドリセットスキルは40個消しに見合う場面が限られる。 どの層にとっても使いにくいカードとなるのは否めない。 幸いステータスはそこそこあるので、☆6のバランスタイプの頭数が欲しい時に入れるかも、という程度。 属性を問わない敵攻撃力80%減少スキルだけは前例が無く汎用性もあるため、効果時間に目を瞑れば使い所はあるだろう。 衣装替えキャラの定石として、既存のカードのスキルレベル上げ目的で育てるのもあり。 ☆5はイベントで貰える星ぷよだけであっと言う間である。 ☆6への成長も他のカードに比べると早いため、派生元のカードが主力ならばスキル経験値400のために素材ぷよを使う価値は十分にある。 各カード詳細 探検家のりんご ゴールド収集祭りで登場。本家りんごの衣装替えである。 雨やどりジャァーン あじさい収集祭りで登場。本家ジャァーンの衣装替えである。 ゆかたのコスタ プワープ夏祭りで登場。悪魔シリーズのコスタの衣装替えである。 これ以前にも、(SQ13)シグのおまつりめぐりにて顔を見せていた。 演奏家のシオ おんぷ収集祭りで登場。漁師ボーイズのシオの衣装替えである。 忍者シェゾ シュリケン収集祭りで登場。本家シェゾの衣装替えである。
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Last Update 2012/08/25 17 08 17 《幻の探検家グラマノ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動捨て札にある[戦闘支援]モンスターカード1枚をランダムで選び、そのカードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する レア SR 種族 戦人 耐久 13 一度の戦闘で2つの戦闘支援が使えるという観点では《瞳のアルベール》に近いものがある。 ただしこちらは参照しているのが捨て山の戦闘支援モンスターのみということで、アルベールほどの爆発力はない。 また、あくまでランダムに参照するため狙った効果を発揮するためには捨て山の操作が必要となる。 とはいえ相手としては《フェレット》などの先制、《ハコリス》などの避け、《マダムキス》の反射がちらつく。 そのうえで通常の戦闘支援も使えるため、対する相手はなかなか面倒な思いをするだろう。 デッキから戦闘支援モンスターをサーチする能力は少なく、普通にドロー系能力を使うしかない。 《冥斧ヴァル》では使用後の戦闘支援モンスターが破壊されてしまうので、デッキからのサーチという観点からは不適切。 逆にその性質を利用して捨て山の戦闘支援モンスターを調整するためには使える。 捨て山の調整法としては他に《ホワイトベアー》を使うのもいいだろう。 デッキコンセプトとしては支援のタイプを絞って相性のいい白支援を選択するか、 多数の戦闘支援モンスターを採用して相手に読まれにくくするかのどちらかとなる。 前者の場合は先制や避け無効を多めにして《威圧のオーラ》などの攻撃力アップを入れたり、 確率避けを多めに入れて《刹那の見切り》と組ませて避け判定2回などのコンボが考えられる。 《マダムキス》+耐久アップ支援による守りもかなり硬い。 後者の場合は元々戦闘支援モンスターを多数採用するデッキのサブアタッカー兼ブロッカー的な位置づけになるだろう。 このカードの戦闘時に戦闘支援モンスターを使用した場合、その戦闘支援モンスターも能力による選択候補の1つとなる。 ▲ 名前 コメント