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洞窟探検家 パッチ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/537 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10858.txt http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/545 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10859.bin 特徴 洞窟探検家は最低のHPを持ちます。高いダメージを受けることは致命的です。 洞窟探検家は呪文を使うために学習をする必要はなく、魔法書を持っていてレベルが足りていれば9つ全ての魔法領域の呪文を、敵にダメージを与える呪文を除き熟練したメイジと同じくらいに上手く使う事ができます。 掘削速度が2倍. 採掘ボーナスがある武器を装備すると命中・ダメージにボーナス. シャベルやつるはしはダイス追加. 元素の攻撃に弱くなる変異を得やすい. クラス固有の徳は「啓」. ブレスの突然変異を得た場合のブレスは魔力. (num = 6; wgt = 40; mul = 4;). 英語名及び,自動拾いなどでのクラスの指定は Spelunker . 古い城での報酬はナインのつるはし. 盗賊クエストの報酬はノームのシャベル.
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名称:行方不明の探検家 後続任務:[[]] 発生条件 アンドリュー編 マラッカ近海でアジイの艦隊(ラスメ艦隊)を見つけプレイヤーから攻撃を仕掛けて勝利する マラッカのギルドに出ているナーセルからの依頼を完了 ロッブリーでナーセルと会話 マラッカでジャラワの借金取りイベント→総督から任務「行方不明の探検家」を受注 任務目標 1.マラッカの総督府へ 2.旅行家のトム・クルツを探す + ... パレンバンの図書館で『東方概覧』を解読後図書館でイベント。 その後、マカッサルに行きトム・クルツに会う 3.バラガーデンを調査するトムに協力する + ... ザーディンの西にあるメコン川を北上する(特殊アイテム:用途不明のカギ) + ... ザーディンの陸地探検(バラガーデン) + ... 加入:ナーセル 4.マカッサルに戻って、トムに報告する 5.マラッカの総督に報告する 取得物 + ... 特殊アイテム:香料諸島の調査報告 書籍の地図:トム・クルツの探検
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探検家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 1 4 4 15 6 4 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 秘宝探索者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 15 6 4 25 8 6 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 昇格素材 狙撃の手袋 狙撃の手袋 狙撃のマスク 入手方法 通常ガチャ 24時間限定スタンスキルガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/71.html
era2の頃、世界各国を旅し見聞録をつけていたという男。 多国語が話せ、交渉も上手い。 よく偽名を使っていたとされる。 本名エフラム・ゴッヘルザッホ。 父の蔵書である旧世界の冒険小説に憧れ、幼い頃より探検家になることを夢見ていた。 15の時に故郷を旅立ち、最寄りの街の探検家ギルドに入団した後、 夜営の仕方や猛獣の撃退法などのノウハウを実践で学びながら徐々に頭角を現してゆく。 20代の頃には、旧世界遺物の発掘や新生物の発見といった数々の実績を上げ、その道ではそれなりに名の知れた人物となっていた。 どんなギルドでも、こういったことには報酬が付き物だが、彼自身はこういったシステムを好意的に捉えてはいなかった。 好きでやっていることで見返りを得ることに抵抗があったようだ。 その後数十年、人並み以上の経験を積んでいた彼も、そろそろ引退を考え始めていた40代後半のある日 《賢精イズの古屋》探索の道中で悪魔の襲撃に遭ってしまう。 道案内に連れて来ていた村のエルフの若者が対峙し、どうにか悪魔を退けることには成功したが、 ゴッヘルザッホとエルフは深手を負ってしまい、ゴッヘルザッホは意識を失ってしまう。 エルフの方は傷が深く、最早助からないことは明白だった。 その時、エルフは彼だけでも助けようと、苦肉の策で自身の血を彼に飲ませた。 長寿であることで知られるエルフ種。 その血液ならば、通常種であるゴッヘルザッホに何らかの作用があるかもしれない、という 確証もなければ根拠もない、藁にも縋るような最後の手段。 エルフ自身、これで助けられるなどとは本気で考えていなかった。 しかし、この行動が一人の男の運命を狂わせることになる。 翌日、ゴッヘルザッホはエルフの村のベッドで目を覚ました。 重症を負っている筈なのに体が妙に軽い。 村の長から話を聞かされ、彼は自分の意識が無い間に何が起きたのかを知った。 あの若者は自分に血を飲ませた。自らを犠牲にして、つい最近知り合ったばかりの男を救ったのだ、と。 ――あの日自分が道案内を頼まずに一人で行っていれば、彼が死ぬことはなかっただろう――。 ゴッヘルザッホは自責の念に押し潰されようとしていた。 だが、長の言葉が彼の数奇な人生の歯車を廻すきっかけとなる。 「あの子はお前さんを苦しめるために生かしたのではない。あの子の願いを無駄にせんでくれ」 その言葉は彼の心に強く響いた。 ――そうだ。あの若者の命を代償にして永らえたこの命、存分に使わねば彼に合わせる顔がない――。 「行きなされ。お前さんはここに居るべきではない…」 数日後、傷を癒したゴッヘルザッホは目的の《イズの古屋》へと向かい、遂に探し当てる。 すべきことを終え、若者の墓前で祈りを捧げた彼は村を後にした。 エフラム・ゴッヘルザッホ。 これから200年以上に亘る彼の数奇な冒険譚が、幕を開ける。 関連項目 ミューミル ム・パージル 春森の一面 直通水路 妖精の木 スエラ カルランセルファス レゲイピスの明けの湖畔 レゲイピスの静かの湖畔 Evil Demon Ubiquitous Mist ハーフエルフ 亡き主のセプテット 朝顔の大聖堂 ニル 旅路の星天 白き廃塔 ソッツィ・アーペィ 海上の遺跡群 シュニッツラー・ドラゴン 冒険作家 シュニッツラー 深層世界にて 探索行 悠久郷 悠久の社 era2 人名
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era2の頃、世界各国を旅し見聞録をつけていたという男。 多国語が話せ、交渉も上手い。 よく偽名を使っていたとされる。 本名エフラム・ゴッヘルザッホ。 父の蔵書である旧世界の冒険小説に憧れ、幼い頃より探検家になることを夢見ていた。 15の時に故郷を旅立ち、最寄りの街の探検家ギルドに入団した後、 夜営の仕方や猛獣の撃退法などのノウハウを実践で学びながら徐々に頭角を現してゆく。 20代の頃には、旧世界遺物の発掘や新生物の発見といった数々の実績を上げ、 その道ではそれなりに名の知れた人物となっていた。 どんなギルドでも、こういったことには報酬が付き物だが、 彼自身はこういったシステムを好意的に捉えてはいなかった。 好きでやっていることに見返りを得ることに抵抗があったようだ。 その後数十年、人並み以上の経験を積んでいた彼も、そろそろ引退を考え始めていた40代後半のある日、 《賢精イズの古屋》探索の道中で悪魔の襲撃に遭ってしまう。 道案内に連れて来ていた村のエルフの若者が対峙し、どうにか悪魔を退けることには成功したが、 ゴッヘルザッホとエルフは深手を負ってしまい、ゴッヘルザッホは意識を失ってしまう。 エルフの方は傷が深く、最早助からないことは明白だった。 その時、エルフは彼だけでも助けようと、苦肉の策で自身の血を彼に飲ませた。 長寿であることで知られるエルフ種。 その血液ならば、通常種であるゴッヘルザッホに何らかの作用があるかもしれない、という 確証もなければ根拠もない、藁にも縋るような最後の手段。 エルフ自身、これで助けられるなどとは本気で考えていなかった。 しかし、この行動が一人の男の運命を狂わせることになる。 翌日、ゴッヘルザッホはエルフの村のベッドで目を覚ました。 重症を負っている筈なのに、体が妙に軽い。 村の長から話を聞かされ、彼は自分の意識が無い間に何が起きたのかを悟った。 あの若者は自分に血を飲ませた。自らを犠牲にして、つい最近知り合ったばかりの男を救ったのだ、と。 ――あの日自分が道案内を頼まずに一人で行っていれば、彼が死ぬことはなかっただろう――。 ゴッヘルザッホは自責の念に押し潰されようとしていた。 だが、長の言葉が彼の数奇な人生の歯車を廻すきっかけとなる。 「あの子はお前さんを苦しめるために生かしたのではない。あの子の願いを無駄にせんでくれ」 その言葉は彼の心に強く響いた。 ――そうだ。あの若者の命を代償にして永らえたこの命、存分に使わねば彼に合わせる顔がない――。 「行きなされ。お前さんはここに居るべきではない…」 数日後、傷を癒したゴッヘルザッホは目的の《イズの古屋》へと向かい、遂に探し当てる。 すべきことを終え、若者の墓前で祈りを捧げた彼は村を後にした。 エフラム・ゴッヘルザッホ。 これから200年以上に亘る彼の数奇な冒険譚が、幕を開ける。 関連項目 スエラ ム・パージル ミューミル レゲイピスの静かの湖畔 レゲイピスの明けの湖 直通水路 Evil Demon 妖精の木 ハーフエルフ Ubiquitous Mist 朝顔の大聖堂 ニル カルランセルファス 亡き主のセプテット 悠久郷 悠久の社 深層世界にて 春森の一面 海上の遺跡群 冒険作家 シュニッツラー 白き廃塔 ソッツィ・アーペィ 旅路の星天 era2 人名
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探検家の常備薬 ①蜂蜜×10(マルセイユ交易所) ②ジキタリス×10(サッサリ交易所) ③無色の昇華薬×1 ③錬金術実験台で A:緑色の鉱石 B:風妖の刻印(B-1) C:フラスコ(C-1) B-1)基礎錬金・秘術の書で 塩 オオワシの羽(カイロ道具屋) 魔術の刻印(B-2) B-2) 基礎錬金・秘術の書 銀(ジェノバ) 塩(シラクサ) マンドゴラ(シラクサ) C-1) 熟練職人の教導書 水晶
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《アトランティスの探検家》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1800/守1600 「伝説の都 アトランティス」がフィールド上に存在する限り、 このカードは戦闘では破壊されない。 part22-239 作者(2007/11/10 ID j8Rh9W4B0)の他の投稿 part22-240 コメント 名前 コメント
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ファラオ探検家クラブ 名前:- グループ:『タワー・オブ・テラー』(2006年) 概要 ハリソン・ハイタワー三世が会長を勤める有力者限定の会員制の秘密クラブ。 ホテルハイタワーの2階に本部がある。 登場作品 テーマパーク タワー・オブ・テラー
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女「じゃかじゃん!じゃーじゃっじゃじゃっーららっらーじゃかじゃん!」 男「………」 女「隊長!男くんの部屋に到着したであります!」 男「………」 女「気をつけろ!どこにどんな罠が仕掛けられているかわからないぞ!」 男「………」 女「承知しているであります!……アッー!隊長!これは!」 男「………」 女「男くんのぱんつ!隊員一号!よくやった!」 男「………」 女「隊長!しかしこのまま持っていけば先住民に感付かれる危険がありますであります!」 男「………」 女「安心しろ隊員一号!先程ジャ○コでぱんつを買っておいた!これを代わりに置いておくのだ!」 男「………」 女「さすが隊長!では男くんのぱんつを回収!」 男「………おい」 女「ハッ!先住民だ!」 男「何やってんだお前」 女「探検家ごっこ。ムチ攻撃!ムチ攻撃!」 男「痛ッ!痛い!インディ!?」 新ジャンル「探検家」
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