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《公開済》SEV002511 シナリオガイド 公式掲示板 墓場に轟く嘆きの声、暴れまわる亡者の群れを鎮圧せよ。 担当マスター 変わり身 主たる舞台 コンロン ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-12-01 2013-12-03 2013-12-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-12-18 - 2013-12-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手にアンデッドを蹴散らしたい。 ▼キャラクターの目的 周辺地域に被害が出る前にアンデッドを倒す。 ▼キャラクターの動機 大切な物を盗られてご立腹なのは分かるが、このままにはしておけない。もう一度眠ってもらおう。 ▼キャラクターの手段 派手に音を立てて森中を進み、外に出ようとするアンデッドを倒していく。 数だけは多いようだから、他の奴らと連携した方が良いかも知れない。とにかく暴れまわって敵をこちらに引き付けるんだ! 森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 墓荒らしを捕まえたい。 ▼キャラクターの目的 森の中を探索し、隠れている墓荒らしを捕まえる。 ▼キャラクターの動機 元凶を捕まえて宝を返せば、この騒ぎも落ち着く筈です。 ▼キャラクターの手段 とりあえず墓荒らし達に頭を下げさせ、宝を返却すれば全て元に収まる筈。 超感覚を駆使して森の中を探り、アンデッドとは別の気配のする場所に急行する。反撃してきたら返り討ちにしてとっ捕まえる。 そうして取り返した宝諸共アンデッドに引き渡してしまおう、これで丸く解決です。 墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強敵と戦いたい。 ▼キャラクターの目的 墓場まで突っ込んで敵の大将を倒す。 ▼キャラクターの動機 宝を返すなんて面倒な事してられるか、ボスを倒せばそれで良いだろ? ▼キャラクターの手段 ザコ敵の相手や人さらいの捜索なんて面倒なものは他の奴等に任せて、俺は一気に森を突っ切ってボスに突撃だ。 墓場でふんぞり返っているっていう、隊長格の白骨を何とかすればそれで終わるに決まってる。取り巻きの奴らがいたら、そいつらもぶっ飛ばしてやるぜ! 隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 宝をくすねたい。 ▼キャラクターの目的 隠れてる墓荒らしや墓場の棺の中からお宝を頂いちゃえ! ▼キャラクターの動機 どさくさに紛れてがっぽり儲けてしまおう! ▼キャラクターの手段 死体が怒って動き出すだなんて、きっと相当なお宝に違いない! それを取り戻してまた土の中に埋めるなんて勿体無いにも程があるし、それなら私が貰ってあげた方が有意義だよね。 森の中の墓荒らし達から奪ったり、アンデッドの飛び出してきた棺の中の物を頂いてさっさとオサラバしちゃおう! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV コンロン 冒険 変わり身 正常公開済】
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《公開済》SNM002282 シナリオガイド 公式掲示板 結婚に向けて、ホップステップ!! 担当マスター 八子 棗 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-04-21 2013-04-23 2013-04-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-14 2013-05-20 2013-05-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ウサ耳警備員になってナンパをする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 警備をしつつ、手当り次第に絡みたい! ▼キャラクターの目的 ウサ耳警備員になってナンパをする! ▼キャラクターの動機 祭りと言えばナンパでしょ!! ▼キャラクターの手段 というわけで、イイ男を捜すために卯月祭にやってきたわよ! ただナンパするだけじゃつまらないし、せっかくだから警備の手伝いをしながら探すわよ! 土産物屋にウサ耳も売っていたことだし、ウサ耳バニー姿で巡回して、イイ男は取っ捕まえましょう! ……やり過ぎてつまみ出されそうになったら、全力で逃げるわ。 あの人に告白します! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 恋人になりたいです! ▼キャラクターの目的 あの人に告白します! ▼キャラクターの動機 このお祭りをきっかけに、恋人になれたら良いな。 ▼キャラクターの手段 お弁当を持って、片思い中のあの人とピクニックに行きます。 あ、お弁当もウサギのキャラ弁にしてあるんですよ。デザートはウサギさんのリンゴです! 夕暮れ時になったら逸話と同じように、夕日を背に告白したいと思っています。 まだ結婚は先になってしまうかもしれないけれど、でも、この気持ちを伝えたいんです! 結婚に向けて少しでも話を進める! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ジューンブライドの前段階までステップアップしたい。 ▼キャラクターの目的 結婚に向けて少しでも話を進める! ▼キャラクターの動機 恋人になって半年、そろそろ結婚を見据えて話がしたい。 ▼キャラクターの手段 彼女と恋人になれたはいいが、そこから先のことについてはあまり話が出来ていない。 恋人らしいこともあまり出来ていないので、まずはデートとして祭りに参加したいと思う。 屋台で彼女の好きなリンゴ飴を買い、土産物屋でカップル向けの恋愛のお守りを買おう。 一通り回ったら丘の中腹で休憩がてら、彼女が将来のことについてどう考えているのかそれとなく探りたい。 友人と祭りを楽しむ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 たまには全力で遊ぶわ! ▼キャラクターの目的 友人と祭りを楽しむ! ▼キャラクターの動機 お祭りごとと聞いて! ▼キャラクターの手段 友達の○○と一緒にお祭りに参加するわよ! 一番の目的は、ちょっと怖いけどお化け屋敷! 私以上に怖がりな○○、こっそり首筋とか足首に【粘体のフラワシ】をまとわりつかせて脅かしてみようかな? もちろんばれたらちゃんと謝るけど、驚いてる顔は脳裏に刻み込むわよ? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ヒラニプラ 八子 棗 学園生活 正常公開済】
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「あけましておめでとー!」 SOS団団員には既にお馴染となったマンションの玄関前。 前日の夜…といっても数時間前だが、団員達に「初詣行くから有希んちに集合」と突然すぎるメールを送りつけてきた団長様が、満面の笑みで手を振っている。 「おめでとうございます」 「今年もよろしくな」 肌を刺すような早朝の空気は元旦だからといって手を緩める気はないらしく、肩をすくめるみくるは、手袋にくるまった指先をさすりながら、 「長門さんは?」 白い息とともにハルヒに疑問を投げ掛ける。 新年、SOS団の初顔合わせとなったその集合場所には、本来、一番早く到着できるはずの少女の姿が見えなかった。 聞かれたハルヒがふふんと笑う。 不思議そうなみくるに、なぜか胸を張ると、 「有希、いいわよ!」 自動ドアに向かって呼び掛けた。 その合図を待っていたかのように、透明なガラスの死角、壁の裏から小さな人影が現れて――、 「…」 眠そうだった団員達の目が、普段の倍ほどの大きさに見開かれる。 「じゃーん!」 ありきたりな効果音とともにハルヒの横まで歩いてきたのは、 着物姿の長門だった。 さかのぼること、一時間ほど。 「ごめんねー。早い時間に」 集合時間にはまだまだだというのに、長門の部屋には既に団長の姿があった。 新年早々ワクワク顔の彼女の右手には、かなり大きな紙袋が握られている。 長門は早朝にも関わらずいつも通りの制服姿で、ハルヒはそれを横目でちらと確認すると、 「やっぱり、制服だと思った」 小さな子どもに語りかけるみたいに呟く。 そして、持参の紙袋をごそごそと探り、 「これ、着てみてよ」 赤い着物を取り出してみせた。 「中学校か、小学校高学年くらいのときに買ってもらったやつなのよ」 意外と本格的なその着物の帯を締めつつハルヒが言う。 「入らなくなったし、片付けちゃうつもりだったんだけど、有希なら着れるかなと思って」 「…そう」 てきぱきと着付けをこなすハルヒに身を任せる長門だが、 「うん!やっぱり似合うわ!」 赤い着物を纏った姿を上から下まで見渡した団長様は、仕上がりにとても満足のようだ。 「前々から、有希は和服が似合うかなと思ってたのよ」 それは暗に体の凹凸が少ないと言っているようなものなのだが…。 誉められた長門は素直に嬉しいらしい。 「ありがとう」 小さく呟いて… ハルヒの方に歩み寄ろうとして、僅かに足をよろけさせた。 「…少し動きづらい」 「ふふ、大股で歩いちゃダメよ」 ふらふらとする小さな少女に、ハルヒは笑いかけて、 「それ、あげる」 飾りっ気のないショートカットをふわりと抱き寄せた。 「それは有希が一番似合うから」 「…私が?」 「うん…。最高に可愛いわ」 その言葉は、いつもみくるが着せかえ人形のごとく遊ばれているのを横目で見ていた長門の心に、なにかしら響いたようだった。 着物に包まれた小さな体が、寄り添うようにハルヒの肩に頭を預けた。 周りの空気にあてられて、長門の髪は冷たくなっていた。 ハルヒはその髪を撫でながら… 集合時間までに、和服らしくアップにしてあげようかな、とか考えていた。
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アンスピーカブル第二話 「The explorer」 今回予告 これは、来るべき地獄を前に、 科学が狂い、迷信のよみがえる奇妙な時代で見た つかの間の、病的なる悪夢 時に捨てられた港町で行われた奇怪な婚礼、それは妄執の結実、 だが狂気は愚劣を伴い更なる増殖を続け、日常を覆い尽くさんとす 超常なる力すら使わず、憎悪から生まれた暴力を用いて だが、それを黙って許す人類ではない!! 力を借りて力に溺れず、知恵を得て知恵に溺れず、 探求者たちはただ前を見つめ、敵を打ち倒す 平和を脅かす、邪悪な敵を D†C 2nd edition weiard age campaign unspeakable 第二話 「The Explorer ~探し求めるもの~」 探求者よ 快刀乱麻に悪を断て! ハンドアウト(暫定 要望があれば変更します) PL1 エマ・マーシュ ロイス:アルバート・J・リディーソン 推奨:友情/任意 あの事件以降、ドミニコは積極的に教授たちに協力するようになった。 少し寂しい気もするが、同居人も増えてよりにぎやかにはなった。 そんなある日、ドミニコは心配そうな顔をして打ち明けた。 「友人のアルバートの様子がおかしいんだよ…」 それが、日常の破綻の始まりだった… PL2 夜刀・尸条=ダンフォース ロイス:ドミニコ・マーシュ 推奨:連帯感/任意 ドミニコ・マーシュと共にインスマウスを捜査した君は、真に恐怖すべき事実を知る。 マーシュ家などの名家を通して、すでに敵はアーカム市の闇社会に浸透していたのだ。 自称犯罪王マルク君の捜査によって大体の概要はつかめてきたが、まだ情報は足りていない。 邪悪な儀式を始めようとしているのは分かっているのだが…… そして、君はマルクが敵に捉えられたことを知る。 PL3 ジークフリート・グレゴール・アルトドルファー ロイス:ノイズ 推奨:感服/不信感 ノイズと名乗ったその男は、エーテル物理学を扱った厚い論文を提出した。 論文に目を通した君はその正確性、先見性に驚愕する。 そして、それから導かれる結論に、君は引き付けられてやまなかった。 人体の機械化による、エーテルの効率的運用。その実用化! 「どうです? 試してみませんか?」 そう追伸する彼の誘いに、君は…… PL4 マルク=アイシーン ロイス:邪神教団 推奨:執着/脅威 君の冒険譚を興味深く聞きただす盲目の老人、ラバン・シュリュズベリィ。 何でも、君の体験こそ事件の解決のきっかけとなるのだという。 そんなこんなでおだてられた君は、この街に潜む邪神の僕を探ってくるよう頼まれる。 超天才犯罪王(仮)の本領を発揮して色々と探り、尻尾はつかんだ。 あとはコイツをたどっていけば…… あれ、こっちのことも、ばれてたの? PL5 望月・W・神無 ロイス:ドミニコ・マーシュ 推奨:任意/不安 君はとりあえずミスカトニック大学の特待留学生という扱いとなった。 エマの家に下宿することになった君に、彼女等は(多分)やさしく扱ってくれている。 しかし、彼女達はどうやら困った状況に置かれているらしい。 状況を聞くと、不意にラヴクラフトの小説を思い出した。それは悲劇で終わる物語。 はたして、それは繰り返してしまうものなのか。それとも…
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トールキン『指輪物語』に似た架空世界を舞台としたシナリオ。マップの上下・左右が繋がっている「閉じた世界」を特色とする。 あらすじ 王暦332年6月11日 世界地図を広げてみよう。世界の中心にはスティンクス川があり、その流れに乗れば世界を一回りして元の地点に戻ってくる。便宜上の世界の中心はスティンクス川の両岸に広がる市街地ブダペストである。ペスト側が東と定義され、北は河の流れる逆方向と定義される。河の北の方を眺めれば右が東となる。さて、ブダペストのずっと北東には黒金の山があり、そこに唯一の鉄鉱山が存在する。その山の麓には門の町があって壮大な城壁で囲まれた都市である。 さて、この二つの都市は別の権力によって支配される。ブダペストは世界の王によって支配されている。門の町は黒衣の魔法使いである。この二人は不死といわれる人々である。そのような人は数百年から千年に一人現れ、普通の人間として生まれる。彼らは人間離れした特性をいくつか持ち、非常に物覚えがよく、どんなひどい怪我でも短期間に回復する。そして彼らは人並みはずれた魔法の使い手である。最後に彼らの寿命はまだ確認されていない。 黒衣の魔法使いは歴史を記した最も古い文献からも名を探し出すことができる。彼らは始めから今のような立場にいなかったのは確かだが、少なくとも普通の人間の十数世代に渡って彼らは今の立場にいて、その間はこの二つの勢力は敵対してはいなかった。 ところが今になって急速におかしくなって来たのだ。彼らは公然と彼らの目となる魔鳥の類を発して敵の兵力を探り合い、前線には過多の軍を送り込んでいる。戦争の理由は未だよくわかっていない。 最近聞いたホットな噂では黒衣の魔法使いとその側近が、門の町から見て山の反対の深い森の中で何かを行ったらしい。その森は世界で最も古い森であり、名前は忘れ去られてしまって存在しない。とにかく非常に古い森で悪い意味で神秘的で人を寄せ付けない。ある夜、その森全体が光りだして付近の村人がそれに気付いた。光はまるで波打つように森全体が明滅していたという。それが数分続いた後、最後に上空まで延びる巨大な光の柱が無数に現れ、その後光は消えた。その時に森の上空にローブを着た数人の人影を見たという。彼らは光が消えるかどうかしないうちに、全速力で門の町の方角に消えていったという。残念ながら噂は大抵この辺からそれぞれの独自性が強くなってくるのでこれ以上はわからない。 とにかく戦争が近いのは間違いないと言われている。そこら中で軍事動員が始まっていて、魔術師たちは黒金の山の知られざる化け物ども呼び起こし、王とその騎士達は兵器庫の奥から伝説の品々を取り出したとニュースが流れている。私はしばらくルーアンに留まった後、世界を放浪することになりそうだ。 ルーアン北大水門通りの酒場より ピーター・アーノルド (OPより引用) 備考 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 攻略難易度表(難 S ~ F 易) キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
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2019/03/31 大学院入学手続きのために朝一で京都に向かう。 用事は3分ぐらいで終わり、せっかくなので少し遊ぶことにする。 バスの移動中にKindleで買った「上野さんは不器用」6巻を読んだり、昔好きだった音MADを見たりした。 →上野さんは不器用6巻 →音MAD「シャーロック・シェリンフォード(フル)」 京都駅近くにある辻商店というゲーセンで少し遊んでから京都イオンに行く。 店に入ったところで焼き立てのパンのいい匂いがしたため、ガーリックトーストを購入。美味しい。 本屋や雑貨屋、駄菓子屋などをぶらつきかなり楽しい。 このテンションで映画でも観ようかと映画館に向かうも、春休みの日曜日ということで家族連れがかなり多く、すぐに撤退してしまった。あの中で大学生が一人でドラえもんを観るのはちょっとキツい気がする。 マクドナルドで昼食を調達し帰宅。 帰宅するも、家の鍵を忘れてしまい中に入れない。 仕方がないので父親の職場に行き鍵を受けとる。無事帰宅。 この時点でまだ14時。早起きすると一日がかなり充実して良い。 夕方まで家で雑務を行う。 祖母が病院に運ばれたということだったので、京都府立医大附属病院に向かうため再び京都へ。朝は電車を使ったが今回は親の車に乗せてもらう。 お見舞いが終わり、京都で食えるものが食いたいということで百万遍のにぼ次朗へ。 家族で行ったため舐められてしまったのか、全増しの森次郎がかなり少ない。南草津のにぼ次朗と違うということなのかもしれないが…。 2019/03/30 風邪ひいたっぽくてしんどい。 2019/03/26 歯医者。次行った時親知らずを抜くらしい。 2019/03/25 15時間睡眠。悲しい。 2019/03/23 奈良観光ドライブ。Twitterの#サンバくんドライブ を参照してください。 道の駅で購入したばかりのハイチュウを袋ごと落として悲しかった。 2019/03/21 父親の誕生日祝いと大学卒業祝い(院進学するけど)ということで家族でしゃぶしゃぶに行った。写真は撮り忘れた。 焼肉やしゃぶしゃぶを家族で食いに行くと食べ放題にもかかわらず食べたくないもの(各種野菜とかネギとか)を食べさせられるのにかなり不満を抱いている。肉は美味かったのでそれは良かった。 デザートは一人一品とのことだったが、何故かそこに含まれていないゴマ団子を浴びるように食べていた。美味しかった。 2019/03/20 眼科に行って斜視のことを相談した。 秋頃に手術するかも。今度は全身麻酔希望。 2019/03/18 駅のエスカレーターで7歳くらい?の女の子にめっちゃ見られて怖かった。 ああいう時に笑顔を作れなくて困っちゃう。 2019/03/15 サワークリームオニオンのポテチを食べた。 最初 タマネギの味が濃くて苦手 途中 美味しい 最後 酸味がゲロの味に感じる という変遷があって楽しかったです。 2019/03/14 大会前だけど集中できずにこういうページを作ってしまう悪いクセが出てしまった。達成感で早くも飽きそう。 (1時間後くらい追記)色々工事してみたけど、それぞれのページの役割が手探りすぎる。作ってみて使わなかったら放置って感じになりそう。
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カメックババ とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール カメックババ 他言語 Kammy Koopa(英語) 種族 【カメック】 初登場 【マリオストーリー】 【クッパ】の側近の【カメック】の老婆。 カメ一族の中でもとっても偉く、クッパの知恵袋と呼ばれている。 作品別 【マリオストーリー】 序盤から登場。オープニングでは、星の神殿にセロハンテープで張り付けられるという形で登場していた。 ブロックを出したり、デモでステージボスやクッパと漫才のようなやり取りをしたりもする。 この手の参謀キャラの下剋上が定番である事や、当時では散見されたクッパ=おちゃめなやられ役の扱いから裏切りそうな空気もするが、別にそんな事もなく最後までクッパの忠実な参謀として活躍。 マリオの行く手に先回りして妨害をしたり、最終決戦ではギミックを作動させてクッパを大きくパワーアップさせたりと、部下としては優秀なのだが「マリオの弱点を探りたい」と問われたピーチにバレバレの嘘をつかれたクッパの命令に対しても「クッパ様のいうことなら間違いはない」と律儀に回復アイテムをマリオの弱点として用意したりするなど微妙に融通が利かない面も。 最終決戦ではティンクと戦闘。最初は圧倒するが、【ピーチ】の祈りのチカラでパワーアップしたティンク相手に手も足も出なくなり倒される。 正確なステータスはゲーム中で明かされていないが、ティンクの初期ステータスが全て0で祈りのステータス上昇が1ずつだとすると、HP7~10、攻撃4、防御0と推測できる。 + 解析情報 解析上の正確なステータス HP 攻撃 防御 引用元 10 4 0 カメックババ - Super Mario Wiki 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 50 5 0 40 本作ではクッパがコメディリリーフを務めているためか、お供の彼女もクッパ軍一同でピクニックに行くことを提案したりとコミカルな描写が増えた。 戦闘面では闇の宮殿でクッパのお供として登場。カメックのHPを大幅に上げたような性能。 単体の強さとしてはそれなりだが、【バツガルフ】との連戦でクッパのお供として登場してくるのが辛い所。 最初はホウキに乗っており、攻撃するとホウキから落ちるのは普通のカメックと一緒だが、途中で場外に行ってホウキに乗りなおすことがある。 実際に戦闘する場所は闇の宮殿の1戦だけなのだが、出る場所は「いろいろ」となっている。 ステージ1終了後のクッパサイドのストーリーでは、長い廊下を歩いて息切れしていている。 ステージ5終了後ではウーロン街を満喫していたようで、大はしゃぎしていた。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールとして登場。効果は[必殺ワザ 直接系]攻撃↑8。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アタッカースピリット。ランク★1(NOVICE)、攻撃属性、スロット1、個性「魔法攻撃強化」 光の世界のツタを成長させる事ができる。 元ネタ推測 カメック+婆 関連キャラクター 【カメック】 【クッパ】 余談 ペーパーマリオシリーズでは【スーパーペーパーマリオ】以降登場していない。 後のシリーズでは通常のカメックが傍についている事が多く、『ペーパーマリオRPG』ではもう歳であるような描写があることから、一部では死亡説が流れている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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はられるれいやー【登録タグ #コンパス ライブアリーナ #コンパス 戦闘摂理解析システム 2019年 VOCALOID VY2 Youtubeミリオン達成曲 lumo は 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:lumo 作曲:lumo 編曲:lumo 動画:ちゃもーい 唄:初音ミク・VY2 曲紹介 曲名:『パラレルレイヤー』 NHN Playart × niconico スマホゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」のヒーロー「零夜」のテーマソング。 歌詞 (動画概要欄より転載) 遠くに聞こえるサイレン n回目ドップラー体験 移り変わる座標で市街戦 跳ね返るリバーブは物語ってる 複雑怪奇な空間にそれとなく編み込まれたヒューマン 周波数が異なる集団 ぼくらのユニバースはいくつもある 理解すべきなんだ ぼくが立つ場所の構造を きみが追う太古の妄想を ぼくがいる層状の形状を 理解すべきなんだ きみが企んでる創造を ぼくが持つ秘密の情報を 鍵に変えれば 世界が解ける 混ざり合った形にそった世界をカッターで切り刻んだんだ 分断された時間をつなぐ 分散された僕の記憶がいま発火 壊れちまった頭をニッパーで弄り回すんだ 分解された次元をつなぐ サイキッカーの力を使えば きっとみつかるさ ぱっと見開かれた目で きっとつながるさ ふわっと浮かびあがって きっとみつけるさ そっと差し出された手で きっとつなげるさ ぼくらと 表と裏とが回転 バグりはじめた世界の外見 深くエラー探り再配線 跳ね返る文字列は物語ってる 複雑怪奇なレイヤーの隣同士にまだ見ぬネイバー きみの気配を知らせるレーダー ぼくらのユニバースはひとつになる 照らすべきなんだ ぼくが立つ大地の照明で きみが見る最古の恒星で ぼくがいる層状の形状を 理解すべきなんだ きみが解く世界の証明を ぼくが見る全部の光景を ぼくらの可能性のすべては きっとみつかるさ 無数の層の中で きっとつながるさ 夢中になって辿れ きっとみつけるさ 宇宙と宇宙の狭間で きっとつなげるさ 全ての可能性がぼくらならば ぼくらには全ての可能性がある 全ての可能性がぼくらならば ぼくらには全ての可能性がある 無数に選択したレイヤーが積もり積もって 構成されてるぼくを信じて 意識を伝達するヴェイパーをなぞりたどって 透明になったぼくを探して 混ざり合った形にそった世界が ぼくらにははっきり見える 混ざり合った形にそった世界の 理由が分かる 混ざり合った形にそった世界をカッターで切り刻んだんだ 分断された時間をつなぐ 分散された僕の記憶がいま発火 壊れちまった頭をニッパーで弄り回すんだ 分解された次元をつなぐ サイキッカーの力を合わせれば ぼくらにははっきり見える やがて出会ったぼくらはきっと世界を輪っかで形作るんだ 融解された時間の海を航海しよう 新しいコンパスにそって 壊れちまった次元をニッパーで結び直すんだ 球体になる世界のひもを サイキッカーの力を使えば きっとみつかるさ 無数の層の中で きっとつながるさ 夢中になって辿れ きっとみつけるさ 宇宙と宇宙の狭間で きっとつなげるさ きっとみつかるさ ぱっと見開かれた目で きっとつながるさ ふわっと浮かびあがって きっとみつけるさ そっと差し出された手で きっとつなげるさ + 歌詞色分けver. ※初音ミク:青緑 VY2:赤 デュエット:黒 遠くに聞こえるサイレン n回目ドップラー体験 移り変わる座標で市街戦 跳ね返るリバーブは物語ってる 複雑怪奇な空間にそれとなく編み込まれたヒューマン 周波数が異なる集団 ぼくらのユニバースはいくつもある 理解すべきなんだ ぼくが立つ場所の構造を きみが追う太古の妄想を ぼくがいる層状の形状を 理解すべきなんだ きみが企んでる創造を ぼくが持つ秘密の情報を 鍵に変えれば 世界が解ける 混ざり合った形にそった世界をカッターで切り刻んだんだ 分断された時間をつなぐ 分散された僕の記憶がいま発火 壊れちまった頭をニッパーで弄り回すんだ 分解された次元をつなぐ サイキッカーの力を使えば きっとみつかるさ ぱっと見開かれた目で きっとつながるさ ふわっと浮かびあがって きっとみつけるさ そっと差し出された手で きっとつなげるさ ぼくらと 表と裏とが回転 バグりはじめた世界の外見 深くエラー探り再配線 跳ね返る文字列は物語ってる 複雑怪奇なレイヤーの隣同士にまだ見ぬネイバー きみの気配を知らせるレーダー ぼくらのユニバースはひとつになる 照らすべきなんだ ぼくが立つ大地の照明で きみが見る最古の恒星で ぼくがいる層状の形状を 理解すべきなんだ きみが解く世界の証明を ぼくが見る全部の光景を ぼくらの可能性のすべては きっとみつかるさ 無数の層の中で きっとつながるさ 夢中になって辿れ きっとみつけるさ 宇宙と宇宙の狭間で きっとつなげるさ 全ての可能性がぼくらならば ぼくらには全ての可能性がある 全ての可能性がぼくらならば ぼくらには全ての可能性がある 無数に選択したレイヤーが積もり積もって 構成されてるぼくを信じて 意識を伝達するヴェイパーをなぞりたどって 透明になったぼくを探して 混ざり合った形にそった世界が ぼくらにははっきり見える 混ざり合った形にそった世界の 理由が分かる 混ざり合った形にそった世界をカッターで切り刻んだんだ 分断された時間をつなぐ 分散された僕の記憶がいま発火 壊れちまった頭をニッパーで弄り回すんだ 分解された次元をつなぐ サイキッカーの力を合わせれば ぼくらにははっきり見える やがて出会ったぼくらはきっと世界を輪っかで形作るんだ 融解された時間の海を航海しよう 新しいコンパスにそって 壊れちまった次元をニッパーで結び直すんだ 球体になる世界のひもを サイキッカーの力を使えば きっとみつかるさ 無数の層の中で きっとつながるさ 夢中になって辿れ きっとみつけるさ 宇宙と宇宙の狭間で きっとつなげるさ きっとみつかるさ ぱっと見開かれた目で きっとつながるさ ふわっと浮かびあがって きっとみつけるさ そっと差し出された手で きっとつなげるさ コメント 零夜の世界観にすごく合ってて素敵な曲です!!!! -- 名無しさん (2020-11-13 14 59 37) 機械音のリズム感最高 -- パレンティア (2020-12-07 19 28 53) 神 -- 名無しさん (2021-10-09 12 34 07) 歌詞の色付けしました! -- 名無しさん (2021-11-14 19 13 25) 何にでもなれるような気がしました。 -- 名無しさん (2022-09-03 01 03 37) 程よく透き通っていて、効果音なども気持ちが良い -- 名無しさん (2023-02-10 03 08 00) 零夜君の曲としてもボカロの曲としても大好き -- レクラ_コンパス民 (2024-03-04 14 23 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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超巨大新生エネルギープラント『テトラ・レース・ノワエ』の建造。 これによって慢性的なエネルギー問題は解決されるのだと、誰もが新時代の光明へ期待を抱いた。 しかし、初期起動実験の最中にプラントのシステム暴走が発生し、炉心が臨界点を超過。規格外の大爆発を起こしてしまう。 瞬間的に膨張した極熱量はプラントを中心として急速に拡散していき、驚異的な爆炎と衝撃波で大陸を席巻する。途方もない量の煤を含んだ高音の空気が上昇気流を生み、惑星全土を猛風が吹き荒れた。 上昇する高温の空気が成層圏に数千万トンの煤を降り注がせ、これがヘヴン全土を覆う。 そうして数十年に及ぶ極寒期が到来。人々は基幹施設に収容されたが、備蓄資源が費えたことで環境変化に適応できず大多数が死亡してしまう。 結果、人類は総数の実に8割強を喪失し、文明も維持が不可能となり崩壊した。 これは後に、ヘヴンの様相を一変させた『大破局』と呼ばれる。 新光皇歴2177年、惑星温度が緩やかに上昇し始めたことで、生き残った人々は地上へと戻り、活動を再開していく。 朽ち果てた文明の残滓を探り、これらを発掘・研究することで、僅かずつだが技術力を培い始めた。 かつてヘヴンに蔓延していた資源不足の危機は、これを消費する人類の激減と文明の衰退によって緩和され、社会には一定の秩序が齎された。 過酷な環境を生き抜くために組まれた人々の共同体は、より包括的な民衆の指導運営へ比重を置き、強固に結びつくことで、次第に政治的な意味合いを持つ統治機関へと成長を遂げる。 大小複数興ったコミュニティの共合により『汎政府連合』が発足した。 組織規模の拡大に応じて職務の分業化が成されると、作業効率が飛躍的に高まり、比例して文化・技術の復興速度も加速していく。 これへ伴い人類の活動圏が拡大し、新踏破領域から前時代に開発された高性能機動兵器『アームヘッド』が発見される。 アームホーンと呼ばれる動力機関を搭載し、非常に高い汎用性を誇る優秀な主力兵器だったアームヘッドを解析することで、当時の高度な科学知識が紐解ける他、機体そのものの転用は人力を遥かに凌ぐ強大な労働力として活躍が見込まれた。 だが、それは同時にアームヘッドが持つ兵器としての面も強調することとなる。 時を置かず独自の主義思想を抱く過激派勢力が、アームヘッドの兵器利用を始め、その絶大な戦闘力によるテロ活動が散発。各地に甚大な被害が及んでしまう。 これに対して汎政府連合が専属処理部隊を整えるより早く、民間から同様にアームヘッドを用いて諸問題へ当たり、解決の見返りに報酬を要求する傭兵が現れ出す。 巨大な組織となったが故に関係各所との調整に手間取り、後手へ回らざる負えない汎政府連合より、柵がないからこそ高い遊撃性を発揮する独立傭兵に、民衆の期待と求めが集まるのは無理からぬことであった。 こうして有事に於ける備えとして、済し崩し的に傭兵業が認められると、アームヘッドを駆る鋼の戦士達が世界各所で台頭することとなる。 人類が文明の萌芽を育て直してより凡そ半世紀。 世は正に傭兵の最盛期を迎えていた。 大破局関連 資源戦争 汎政府連合
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注意 このページの内容は公式の見解ではありません。 真価委員会の遊び方にルールはなく、どのような楽しみ方をしても(たとえば高槻聡香の二次創作絵を描くとか)自由です。 しかしそれゆえ「なにをすればいいかわからない」という方もいるでしょうから、ここでは数ある遊び方のうちの一つを提案してみます。 真価委員会とは 真価委員会 は TamifuruD 氏による新感覚エンターテイメントです。 リアルタイムに更新されていく資料を基に他の人と情報交換して事件の全体像を推察し、「真審」と呼ばれる投票行為に参加します。 どう遊べばいいか まずは 真価委員会 のページを見てみましょう。 このページは(おそらく意図的に)構造がわかりにくくなっていますので、いろいろなところを触ってみるといいでしょう。 ホームページにはなにやら意味深なロゴやボタンしか表示されていませんが、ページ上方にあるタブを切り替えると、真価委員会とはどんな組織なのか、委員長のメイフレア・カッサンドラについてなど、基本的な情報を見ることができます。 ホームページの下方にある、一見ボタンには見えない「1+1=3」というボタン(アニメーションを待つ必要があるかもしれません)を押してみましょう。 「真価委員会へやうこそ」というタイトルや本文とともに、別のボタンが表示されたはずです。 そのボタンを押すと真価委員会のトップページに行くことができます。トップページ上部にある「Station」のタブで資料の更新や調査の開始などの告知を閲覧することができ、「Data」のタブでA〜Dの4つの資料を閲覧することができます。 「Data」の4つのファイルは不定期に様々な資料と入れ替わり、一度閲覧できなくなった資料はいつ閲覧できるようになるかわかりません(資料によっては二度と閲覧できないこともあるでしょう)。 この仕組みのため、すべての資料を閲覧するには各人が資料を持ち寄り合う必要があります。 一応、自動で収集された資料が有志によって公開されています(「資料一覧」を参照)が、漏れがあるかもしれません。みなさんの協力が大切です。 さて、最初の資料が公開されてから一定期間後にトップページから「真審」と呼ばれる投票が行えるようになります。 随時公開される資料を基に事件の概要を推察し、投票しましょう。 投票内容はいつでも変更することができます。 完全とは言えない資料からあなた独自の「真実」を見出し、他の人と情報交換することによって本当の「真実」を探りましょう。 他の人と情報交換しよう 前述の通り、真価委員会はコミュニティがキモです(と思っています)。 足りない資料や考察、二次創作などはこのWikiやTwitterで探しましょう。 もちろんあなた自身の疑問や考察、創作絵なども可能であれば発信してみましょう。 Twitterの #真価委員会 タグ Twitterの #真価手帳 タグ - 各個人が考察や疑問などをつぶやく際にはこちら 公式動画 公式より、真価委員会ウェブサイトシステムについての解説動画が公開されています。 資料収集、情報共有、真審までの大まかな流れがシンプルにまとめられていますので、はじめての方はまずこの動画を参考にしましょう。