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雑談掲示板 何となく作ってみた・・・ 1stの時のSS - お菓子じゃないラスク 2015-12-13 02 15 34 持ってる人いませんか - お菓子じゃないラスク 2015-12-13 02 16 01 これは9.1バージョンアップしちゃった人はしばらくおあずけって感じでしょうか( ▔•∀•▔ ) - AHNK515 2016-03-04 03 19 14 1.8に戻せるよ。やり方はwebで - kei0173c 2016-03-04 16 52 35 できました!!! - AHNK515 2016-03-12 01 24 36 いきなり0cpointなったんだが... - junkichi24 2016-04-08 16 56 50 [追記]約17万ぐらいだったかな - junkichi24 2016-04-08 16 58 07 原因がわからないけど17万に戻しておきました - kei0173c 2016-04-11 22 43 06 ありがとうございました! - junkiti24【いまはjunkiti0204】 2016-04-19 18 57 27 junkiti24からjunkiti0204に変えてしまってのでお手数ですがjunkiti24のデータをjunkiti0204に移すことはできますでしょうか? - junkiti24 2016-04-19 19 02 59 なんか新入りなのに1人でポンポン使ってすみません。 - AHNK515 2016-05-26 00 55 05 【コンペ開催のお知らせ】今回、新スポへの連絡鉄道として高架をひいているのですが、その途中の山岳地帯(X 1793 Y 1516 あたり)の直線区間に、橋を作ってくださる方を募集しています。初めての試みなのでどうするかはちょっと探りですが、とりあえずスケッチでもスクショでも良いので応募お待ちしております。エントリーは【6/27】までお受付いたします。エントリーしてくださる方はまずここに返信お願いします! - AHNK515 2016-05-26 01 03 33 【設計要項】①トロッコから周辺の風景が眺められること ②トロッコの直線通行に支障がないこと 以上2点のみです! - AHNK515 2016-05-26 01 07 14 距離はどれほど...? - 名はあるラスク 2016-05-30 17 10 59 あまり厳密には決めていないのですが、X 1814 Y 1516 から、X 1662 Y 1516間の約150ブロック分くらいの距離です。地形もかなり偏りがあるので実見をおすすめしますー。 - AHNK515 2016-06-01 01 35 26 募集用?Twitter垢作成したので今後質問・エントリー受付ha - AHNK515 2016-06-01 02 11 52 はこちらで行います。→ @CarroArmato782 - AHNK515 2016-06-01 02 13 31 そういえばアリーナページとか諸々そろそろ更新した方が良くないっすかね - 名無しさん 2016-06-03 07 45 59 ひっそりとなくなった冒険ワールドとかJOBの復活ってありますか? - いつもの人 2016-06-17 18 45 15 1.10に伴いどっちも復活したよ - kei0173c 2016-06-27 09 42 43 確認しました~感謝ですぅぅぅう - 名無しさん 2016-06-27 23 02 44 建材ショップに本棚ブロック加えたら需要あると思うんですがどうですかね...! - AHNK515 (2018-05-15 07 46 38) EXワールド遊びたい遊びたい - 名無しさん (2018-09-15 01 49 20) 名前
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644 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 17 03 50.54 ID ??? レイ「ところでシン、お前はアホ…ルナマリアのことどう思ってるんだ?」 シン「どうって…トモダチだろ」 レイ「それもそうだな」 (やはりガンダム家の一部の兄弟は鈍感なんだな) シン「何なんだよ一体」 レイ「気にするな俺は気にしない、シンはルナアホ毛あまり気にしないかと思ったが」 シン「は?いや俺だってアホ毛が気になることはあるさ」 レイ「お前もか…確かに俺でもアホ毛は気になるしな 今となっては日登町七(?)不思議~人物編~の一つだしな」 645 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 20 23 03.79 ID ??? 髪だけに絞ってもあとシュウトとトロワが入るのか…? 646 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 20 37 52.15 ID ??? かなり不思議でとても硬度なアホ毛を持つ女子 スネオヘアーな前髪 年上な弟妹 幽波紋な人々 年齢が変化する男 髪型がアレなためネタにされる女 フラグクラッシャーな炭酸 老け顔な人々 647 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 20 50 47.29 ID ??? 二次元平面ボディな母娘 あれなんか霧g 648 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 21 27 24.13 ID ??? カミーユ「というわけで、七(?)不思議のことについて探りを入れた人はみんな大変なことになるのさ」 アル「じゃ、 647がミンチになってるのもそういうことなの?」 カミーユ「ああ。だからむやみに調べようと思っちゃだめだぞ」 シュウト「カミーユ兄ちゃん詳しいね」 カミーユ「最近オカルト系の雑誌にハマってるんだ」 シーブック「その七(?)不思議に我が家はどれだけ関わってるんだろう…」 ウッソ「そもそも七つで収まるんですか?」 649 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 21 57 45.30 ID ??? ・年齢が変化する男 刹那「そんな人間がいるわけないだろう」 アセム「だよな」 フリット「ウンソウダネー(目逸らし」 650 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 22 45 59.16 ID ??? 647の対としてこれも追加だ 年齢の割に巨乳な14、5の娘 やもうえん ギレン「年齢なんて関係ない。巨乳であるかが重要なのだ」 ガルマ「それでいいの?」 ギレン「にしてもけしからんな。このフェル…娘は。少しばかり調査しないとなフフフ」 651 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 23 09 02.29 ID ??? 老け顔な人々 シャア(大和田版)「老け顔っちゅうか、人外my」 キシリア「赤い水性…彗星も地に墜ちたものだな、シャア?」っ銃 652 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/01(木) 23 25 22.62 ID ??? 650 パーラ「びえっくしょい!」 シン「あぶっ! 薪割り(廃材の裁断)やってる最中にくしゃみすんなよ!」 パーラ「いやー、わりーわりー、急にムズムズ来ちゃってさー」 ザコ「まるっきりおっさんのくしゃみザコ…」 パーラ「おっさんゆーな!」
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さいおうのはな【登録タグ KAITO VY2 yuyun さ サクリパP 曲 神威がくぽ 鏡音レン】 作詞:yuyun 作曲:サクリパP 編曲:サクリパP 唄:神威がくぽ・KAITO・鏡音レン カタナイス版:神威がくぽ・KAITO・VY2 曲紹介 ◇◆◇◆―――夜毎 手折り 手折られ―――◆◇◆◇ サクリパP初のがくぽ使用曲。 イラスト・動画作成・動画投稿はLushia氏。 歌詞 (ピアプロより転載) くゆらす煙に 透ける銀の月 奏でる音色と 誘う衣の艶[つや] 織り成す闇夜に 交わす 吐息を 抱く腕の中 閉じ込める 卑しい口付け 浅い掻き傷(もっと抉って) 引き返せない(深くで) 堪[たま]らない その 痛みは証 今宵 侍[はべ]らす褥[しとね]で 滑り込ませる 指先のように 絡めて捕らえる 最奥[さいおう]の花 押し隠す 乱れるこころの 綻ぶ傍[そば]で 寄り添いながら 眩[くら]む白さをただ 汚したい 流れる雲間に 揺らぐ金の月 連ねる睦言 濡れて撓[しな]る肌 迎える夜明けを 厭[いと]うその間際で きつく腕の中 閉じ込めて さまよう眼差し 褪[あ]せる焦燥 (もっと重ねて) 戻れないから (底まで) うち捨てて さえ 求めた証 夜毎[よごと] 啜る密の味 探り這わせる 舌先のように 欺[あざむ]き転がす 最奥の華 組み伏せて 暴いたこころの 露わな芯に 囁きながら 滲む深紅にただ 染まりたい 狂い咲いて 手折る花が 奈落に沈む 縺[もつ]れ合う この 想いの証 今宵 溺れる褥で 滑り込ませる 指先のように 擽[くすぐ]り嘖[さいな]む 最奥の婀娜[あだ] さらけ出す 哀れな劣情 溢れる愉悦 貪りながら 烟[けぶ]る紅蓮で嗚呼 飾りたい コメント かっこよくって、エロ・・・、すっごいききほれてしまいましたw KAITOめちゃかっこいいし、がくぽもがくぽですてきだしレン君もイケレンじゃないですかぁあああ!!曲もかっこよく萌えてしまい、 バナナイスユニットっていいですよねえw 聞いただけで萌えじぬかと思いました。この曲聞いてほしいな・・・ -- 麻里亜 (2011-03-02 16 20 40) ページ作成ありがとうございます!これ、聞いた瞬間中毒です。もう一つの腐向けpvもイイ! -- 亜鬼 (2011-03-02 21 05 24) 普通(ノーマル)も裏もどっちも好き -- 名無しさん (2011-03-12 22 55 45) バナナイスってnatsuさんのところだけのユニット名じゃないのかな?単なる疑問だけど。 -- 名無しさん (2011-03-12 23 22 05) natsuさんのところだけなのは、vanan'iceです。 -- 名無しさん (2011-03-13 09 50 11) バナナとアイスとナスが曲中にあればバナナイスですので特定のP限定の呼称ではありません。また最初にバナナイスという名称を使用し始めたのはnatsuさんではありません。 -- 名無しさん (2011-03-26 22 56 21) ヤバイね…カッコイイです(*´∀`*)知らない人が可愛そうな位、カッコイイ!! -- 名無しさん (2012-07-03 16 23 08) カイト悶え死ぬ!! -- 名無しさん (2014-07-29 18 56 29) かっけぇぇぇぇぇ(゜Д゜;)がくカイ?レンカイ? -- 名無しさん (2014-10-08 19 41 04) 撫で回したい太腿 -- 名無しさん (2014-10-09 08 09 47) 名前 コメント
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冥界に踊るデウスの嬰児たち 彼/彼女と会ったのはスーパー弁護士と会う前のこと。 未来日記で行く先に待ち受ける闘いを予知し。 大きく迂回し、その先のオアシスで短い休憩を取った時のこと。 瞬きをした次の瞬間には、 雪輝は暗闇の中、立っていた。 見通しの効かない無明の空間。 呼吸の音すら暗闇に喰われてしまう。 おっかなびっくりに、手を突き出し、 探り探りに歩き出すとすぐに大きな壁にあたった。 その壁はぬくもりと弾力があり、ゆったりとしたペースで かすかに移動、振動を繰り返しているのがわかった。 「デウスが行動を起こしている故、 因果律大聖堂へのアクセスが可能となった。 ここは因果律大聖堂のデッドスペースと言えよう」 背後から聞こえた声に振り返るとひとりの少年が立っていた。 年の頃で言えば、雪輝とちょうど同じ頃か。 「君は誰?」 「オンバ。そなたを見込んでここに喚び寄せた」 その肌は黒鉄色。 闇に溶け込むように自然な皮膚。 話すときに開いた口が異様な赤みを持っていた。 「次期時空王を決める闘いは、 間もなく終わろうとしておる」 少年、オンバがワタルに歩み寄る。 摺り足で移動したのがどこか蜥蜴が這うのに似ていた。 「しかし、たとえ未来日記の所有者が一人になろうと 新たな時空王が産まれることはない」 すこし、上体を前に傾けて オンバが見上げる形で雪輝を見つめる。 蛇の瞳が射すくめるような鬼気を放った。 「だが妾は悪魔・ムルムルの力を取り込んでおる。 この力によって弱められたそなたの未来日記の因果を強化し、 正当なる後継者と舞い戻ってもらおう」 「それで、貴方は何を得るの?」 裡にざわめく恐怖に苛まれる心を悟られまいと意識して。 雪輝はオンバを見つめ返した。 「世界の果実を、この手に。 妾が手にしてこそ《無垢》なる月の女神を屠る唯一の手段となりえよう」 「それは何なの?」 「元は神世にて世界を司っていたひとりの女帝が振るった剣。 参博士であるヨキ、神崎士郎、そして旧き支配者たるこの身が 造らんとする破壊と創世の宝具、四宝の器」 陶酔した面持ちでオンバは己の身を抱き、 なにもない上空を睨みつけた。 「そして、妾は女神を屠って愛の本懐を遂げるのじゃ」 美酒に浸るように頬を紅潮したオンバの表情を観察する。 常に冷静に在ることができることが雪輝の最大の武器。 「僕は――」 ############ 「――貴女の提案を呑んだけれども、 これからどうすればいい?」 9th.雨流みねねが死んだのを聞き。 この世界に来る前と 何ら変わらない性能を取り戻した未来日記を弄る。 「蜘蛛の塔へ行ってもらおう」 二人の亡骸を丁重に弔っていたのには関心を払わず。 雪輝が身支度を整え終わるまで、 オンバはひたすらに西を見やっていた。 「ここと蜘蛛の糸では位相が厳密には違うのじゃよ。 この会場は“願い”に吸い寄せられる者共の血を飲み込む 毒蜜の花が性質を高めておるが故に、未来日記の性能は戻ろうと、 時空王の乗り換え駅の役目を果たすことはできん」 闇に包まれて漆黒になった空へと伸びる尖塔と 正午を契機に現れた地面へと垂らされる糸。 「時空王と成りて、蜘蛛の糸に赴き、 赤き血の神の像へと向かえ。 首輪が起動認証コードなれど、 そなたは条件を満たしておる」 「上手く行くんでしょうか」 「妾の策ぞ。 赤き血の神の像に仕込んだプログラムを起動するには デウスの核が最上であり、計画ではあったが。 時空王本人となればそれ以上の適格はない」 「……で、それが終わったら?」 「そなたの首を引き抜き、 妾自身の“願い”を叶えようぞ」 「理想世界が欲しいんでしたっけ?」 「然り」 「そんなのは夢物語に過ぎませんよ、オンバ」 「世に夢幻など存在せぬ。 うたかたにこそ真理は在り」 難解な言葉を並べ、煙に巻こうとしているが オンバの意志はただひとつ。 それは、勇者ワタルと添い遂げるただ一点のみ。 しかし、それは 「ワタル君はただの人間でしょう? 貴女のような存在と釣り合うとも思えないけれども」 「口を閉じよ、下郎」 鬼の形相となったオンバが 雪輝を貫くように睨みつけた。 口を動かすたびにちらちらと唇から牙が覗く。 「ワタルは勇者ぞ。 人とは違う。妾がこれまでに弑した 人、魔物、神性、全てと違う。 永遠なる輝きを妾に示してきたのじゃ」 それは弱点だ。 雪輝にはよく見える。 雪輝だからこそわかる。 そこを突けばこの邪神は呆気無く自壊するだろう。 従って、この鬼女も雪輝の同盟者に相応しい。 「チー」 足元でか細い機械音が鳴った。 携帯に向けていた視線を横にずらすと スーパー弁護士が行使した機械が雪輝の足元にしがみついていた。 「……君も一緒に来る?」 「チ!」 うんうんと頷いたプラから視線を剥がすと オンバに確認を取る。 「じゃあ貴女は地上で虐殺。 僕は蜘蛛の糸で赤き血の神の像にアクセスをする。 それでいいんだね?」 「うむ」 勇者に狂った邪神が盤上の駒を洗いざらい落とし。 後ろから言葉で刺せば最強のルークはボーン以下の愚兵になる。 「全部、予定通り。僕達の盤面は狂っていない」 僕達、“僕とみんな”の世界を求める雪輝と “私とあの人”の世界を求めるオンバで対峙する盤上は違うのだろう。 「ククッ、ならば妾達も動くとするか、ユキテル」 だが僕達と強調すれば 雪輝はオンバに従うのだという意味を暗に示すことが出来る。 「ええ、オンバ。では行きましょうか」 雪輝は蜘蛛の糸に行き。 オンバは生贄の刈り取る。 「僕 達 の 為 に 闘 っ て く だ さ い ね 馬 鹿 み た い に」 遠くない未来。 愚かな邪神が舞い終えた盤上にて、 残るは女神の膝下へと続く螺旋階段のみだろう。 ############ 「トロイアの木馬は己の愚行に未だ気づかず」 携帯電話に視線を注ぐ桃色の髪の少女。 長い髪を両脇から下ろし。 体に密着するボディスーツの上にコートを羽織っていた。 「王位継承の闘いはまだ終らない」 彼女の周囲にて 黄金の鳳凰が羽ばたくと キラキラ煌く鱗粉が舞い落ちる。 「デウスの核はここに。 そして時空王の継承権はこの肉体に」 玉座に腰掛ける少女は 今、茫漠たる空気を纏い、 少年が断頭台への階段を登り切るのを待ち受ける。 「全ては優衣の未来の為に」 茶会を開こう、マッドハッター。 ――次期時空王を決める闘い―― ―決勝戦開始― 【天野雪輝@未来日記】 [状態]:健康、心の力の消費(大)、両手の平に大火傷 [装備]:オリジナル無差別日記@未来日記、、ガッシュのマント@金色のガッシュ・ベル、 投げナイフ(14/15)@未来日記、IMIウージー(25/32) 、プラ@waqwaq [道具]:基本支給品 ×2、IMIウージーマガジン(2) [思考・状況] 基本行動方針:優勝して全てを元通りにする 1:蜘蛛の糸に赴く [備考] ※参戦時期はDiary46.5終了以降からの参戦です。 ※雪輝は自分の中の矛盾に気づいていません。 ※雪輝は女神像の外見を由乃であると認識しました。 他の参加者もそうであるかは不明です。 ※バトルロワイアル、ブレイブストーリー、仮面ライダー龍騎、 Waqwaqの世界に関する情報を“ある程度”得ました。 ※南東エリアの上空に蜘蛛の糸が現れました 【我■由◆未%日*】 [状態]:神崎士郎 [装備]:オリジナル雪輝日記@未来日記、???????? [道具]: ??????? [思考・状況] 基本行動方針:神崎優衣の未来を 1:雪輝を殺し、《時空王》となって赤き血の神の像へ向かう ※オーディンデッキ@仮面ライダー龍騎がどうなったかは不明です 最後のプロローグ 投下順 最後の放送/半分の月が微笑う 最後のプロローグ 時系列順 最後の放送/半分の月が微笑う 黒炎のベルセルク~What a ugly warrior~ 天野雪輝 最後の放送/半分の月が微笑う
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商売敵ミッション ラテルの商人 サルモンの船 レイノーの迂回路 ドヴァンダルの港 マルカテルの農産物 シャペロンの織物 ドシュヴァリエの武器 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence3「優雅な戦士」クリア後に出来るようになるサブミッション。リプレイ可能 ターゲットサイトのようなアイコン(従来作品の暗殺ミッションのようなもの)のところにいる人物に話しかけると始まる クリアすると特定の店舗が買収できるようになる ラテルの商人 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件自分でターゲットを殺さない フルシンクロ達成の為のポイントレディの格好で毒矢(発狂)をターゲットの目の前にいる兵士に撃ちこむ サルモンの船 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件気づかれずに行動する レディの姿でターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント開始後緑のマーカーにたどり着くまでに服装をレディにしておくこと。着いてしまったらドレスルームには行けなくなる 死体を探る必要があるため、ターゲットが1人になるまで後を追ってから暗殺する レイノーの迂回路 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイント道中にワニがいるので注意 ターゲットは4人の部下と一緒に歩いている。ピストルでターゲットを狙い撃ちにするなど遠距離系で仕留めれば即完了 ドヴァンダルの港 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要船を守り、ターゲットを倒す フルシンクロ条件アサシンブレードでターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント防御範囲から出ないで敵兵を倒し続ければその内ターゲットが近づいてくるのでそこで倒す 装備忘れしないために最初からアサシンブレードを使って戦えば安心 船の手すりや障害物のそばで戦うとフィニッシュで蹴り殺してしまい、達成できない場合がある。できるだけ真ん中で戦おう マルカテルの農産物 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件ターゲットを魅了する 気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントレディの服装で始める ターゲットを魅了した後は番兵に見つからないところまで連れて行って暗殺。死体探りもあるのでしっかり場所を選ぶ シャペロンの織物 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要タカの眼を使いターゲットを探す フルシンクロ条件ミッションを2分以内にクリア 気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントターゲットは探索区域北西あたりにいる。おそらくは外周を歩いている? 死体を探る必要があるため周りに番兵がいないかしっかり見てから暗殺すること ドシュヴァリエの武器 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件気づかれずに行動する 火薬樽でターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント火薬樽はターゲットが巡回している広場のようなところの南東、トイレのような建物の横に2つ置いてある 番兵のいない隙に持ち運んで直ぐ側の白い柵のL字角に置いておく。後はターゲットが来るのを屋根の上でピストルの照準を樽に合わせて待って、来たら撃てばいい 死体を探る必要があるため、そのまま屋根の上から様子を見に来た番兵を毒矢で全滅させてから降りると良い
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1964.html
http //www.ritouki.jp/2009NHK.html NHKエグゼクティヴディレクターの回答 日本李登輝友の会 会長 小田村四郎様 貴日本李登輝友の会から日本放送協会会長宛に送られた「NHKスペシャル シリーズJAPANデビュー 第1回 アジアの“一等国”」に対する抗議声明について、会長に代わって当該番組の責任者として小職が回答させていただきます。 NHKでは、この4月から3年間にわたる企画として「プロジェクトJAPAN」をスタートさせました。近現代史の大きな節目を迎えるこの三年間に、ドキュメンタリー、スペシャルドラマ「坂の上の雲」などプロジェクト関連番組を多角的に展開し、歴史の中にこれからの日本を考えるヒントを探っていこうというのが、プロジェクトJAPAN」の趣旨です。 初年度のNHKスペシャルは、「JAPANデビュー」と題し、横浜が開港した1859年から1945年までを描くシリーズを制作しています。西洋列強に倣って近代国家をめざし、第一次世界大戦後には五大国のひとつになった日本が、その後国際社会の中で孤立し、焼け野に立つに至った歴史の流れを、世界各国の一次資料、時代を生きた人々の証言、研究者の分析などを通じて検証するシリーズです。第1回のテーマが「アジア」であり、日本が最初の植民地とした台湾に、近代日本とアジアの原点を探り、これから日本がアジアの人々とどう向き合っていけばよいのか、未来を生きるヒントを探ろうとしたものです。 声明の中に、「『反日台湾』を印象付けるためだったのかとしか思えない内容」、また「日台離間を企図しているのかとさえ思われる内容」と記されていますが、番組の趣旨はまったく異なり、歴史の事実を共有することで、日本と台湾、日本とアジアの真の絆を見いだしたいと考えたものです。 後藤新平についても、民政局長として着任し、台湾全土の調査を行ってから、台湾統治の成果をあげ、「台湾10年間の進歩」という欧米向けのパンフレットを発行するに至った経緯を、台湾総督府文書やイギリス領事館の報告など一次資料をもとに、事実を積み上げて紹介しています。 「日台戦争」については、この戦いの研究を進めていた日本の専門家が1990年代に名付け、以後研究者の間ではこの表現が使われるようになっています。 台湾が親日的であるという事実は、多くの日本人が認識していることであり、この番組でも決して否定していません。一方そうした台湾にも、植民地時代の差別、戦争の深い傷が残されているという事実を伝えることが、日本と台湾のさらに強くて深い関係を築いていくことに資すると考えています。視聴者からも、事実を初めて知り、そのことを踏まえて関係を築いていくことの大切さを記した意見が多数寄せられました。なにとぞ番組の趣旨をご理解いただきたいと思います。 なお、番組制作にあたっては、2万6千冊の台湾総督府文書や、イギリス、フランスの外交史料をはじめ膨大な一次資料を読み込み、また国内や海外で数多くの研究者を取材しています。 以上、ご理解よろしくお願いいたします。 平成21年4月14日 日本放送協会 ジャパンプロジェクト エグゼクティブ・プロデューサー 河野伸洋 【資料】NHK JAPANデビュー第1回『アジアの“一等国”』をめぐって
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【資料1】 二年前に作成された聖杯とその聖杯戦争について 約二年前、女王はヴァランレーヌが誇る科学力のみで"聖杯の器"を作成。聖杯実験と称して複数のサーヴァントを召喚したとされる。女王が聖杯の作成に着手した理由、またその使い道は軍事利用である。ヴァランレーヌを除く全人類・・・つまりアンティアや世界地図に名前すら記されないその他複数の集落の人類を、聖杯を用いた武力制圧によってヴァランレーヌに極力被害を生まず、禍根を残さず抹殺することで人類を間引こうというものだ。 度重なる聖杯実験を行う内に、聖杯の機能が不完全だと立証されてしまったが、更に研究を続けたことで、聖杯が本来予定されていた万能の願望機としての効力を発揮するには"器"だけではなく"中身"を強大な何かで満たし、動力源とする必要があった。 其処で女王は、聖杯実験に用いたサーヴァント召喚を応用し、消滅したサーヴァント達の魂を動力源とする儀式 聖杯戦争を考え付いたのだ。 しかし、儀式の仕組みを完成させる為には"魔術"の要素が必要不可欠。幾ら科学が長けていようと魔術方面に疎いヴァランレーヌのみでは力及ばない。 魔術に優れたアンティアの協力が必須だった。 一計を案じた女王は、アンティアに対して"世界平和とよりよい人類の繁栄を目的とした願望機の作成"と偽りの共同開発を提案。 一方、既に女王及びヴァランレーヌの不審な行動を察知していた、当時のアンティア魔導者である賢者アルガティアは女王の虚偽を見抜きながらも、直接探りを入れる為に敢えて協力の要請を受け入れた。 そして聖杯戦争はヴァランレーヌに所属する7人の魔術師達によって秘密裏に行われる筈だった。 しかしアンティア魔導者であるアルガティアによる介入で、マスター枠の3人とその令呪がアンティアに渡ってしまう。 女王の陰謀を見抜いたアルガティアは、儀式の妨害と聖杯の破壊を目的に最初から協力していたのだ。 破壊する前に、わざわざ儀式のシステム完成に手を貸したのは"聖杯の器"を壊す為には聖杯戦争を行う必要があったからだ。器だけの状態では聖杯はただの巨大な魔力炉でありサーヴァントを召喚する機構しか持たない代物であった。 聖杯から召喚したサーヴァントや魔力炉である聖杯を爆弾代わりに投下されてしまえば、アンティアは忽ち業火に焼かれ、全滅を免れない。 しかし聖杯を壊そうにも、余りに単純な仕組みの為に手の出しようがない。故に、完成ではなく破壊を目的として、アルガティアは付け入る隙を作る為に煩雑なシステムである儀式 聖杯戦争を完成させた。 この二年前の聖杯戦争が、世間に公表されなかった理由はヴァランレーヌ及びアンティアの国家転覆を狙う人間(ノクティスの父親であり、遥かかつて存在したルシス王国の血を引く男など)に、乱入される等して付け入る隙を与えない為である。 『ガランブルッグが発見した資料に、付け足されていたこと』 女王リュミノシテは、一つ勘違いをした。 聖杯の理論は間違ってはいない、聖杯が完成しない理由は魔術的要素の不足。 器もまた、科学の手ではなく魔術によって造られる必要がある、と。 魔術に疎い女王とその護衛は、当時アルガティアの妨害の意味に気付けなかったのだ。
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2月26日 カラオケ配信にてしょこ彼女ができた宣言 この時点では祝福モードであったが、なぜか彼女のことについて探りを入れるとスルー、終いにはコメントしないでくださいと懇願。なぜなのか。 「歌いたいのあるんだよね」→妄 想 日 記 2(知らない人は歌詞を調べてみよう) 2月27日 掲示板にてしょこの彼女のツイッターアカウントが投下される。 晒された後に裏アカウントと思われるものが投下され、過去ツイートなども投下。晒されて30分後にアカウントが全て消されたため、自演ではないかと推測 また、ツイッターから彼女がバンギャである疑惑があったため妄想日記2は彼女のリクエストなのか、そうであれば煽りだろうということも推測される。 2月28日~3月1日 ユーチューブにてバイオ配信その後Apex配信、この時点でユーチューブでは彼女について触れず。なぜユーチューブには話さないのか様々な憶測が飛び交いコメントは大荒れ。コメントが荒れてしまったため配信を中断。その後ニコニコにて雑談配信。伝説の気絶を生み出す。 3月1日 ニコニコにて今回の一件についてと銘打って配信。彼女と別れた宣言、その後何事もなかったかのようにRust配信 顔出しするかのアンケートを取り、結果は顔出しをするだったが結果顔出しせず無意味アンケとなる 同日、ユーチューブにてバイオRE2配信 ここでも彼女についてはなかなか触れずコメントは大荒れ。しょこコメントブロック祭り。中には以前スパチャを行った人やスポンサーまでもブロックを行う始末。 ある程度アンチコメントをブロックした後に泣きながら弁明 「彼女に彼女がいるって言って欲しいとせがまれた、だから言った」と今度は彼女に責任を擦りつけ始める。 3月2日 掲示板にて彼女の身内と思われる人のリークが出る。確実に別れたこと、なぜ付き合い始めたのか等を話す。 彼女の謝罪文がツイッターにて投下される 「視聴者のみなさまへ」「私自身視聴者でしたし」「これからもあっさりしょこさんへのご声援の程、よろしくお願いします」なぜ上から目線なのか・・・ その後、掲示板にて身内リークが続けて投下される その裏でしょこはAVA勢の配信にてゲームしている様子が配信される。現在アーカイブは削除済み。 有志によるアーカイブ録画 のみが残っている。 3月3日~4日 しょこの擁護と思われるものが掲示板にて煽り、煽られた結果過去ツイート、盗んだ大学の皿から大学特定、よさこいのアカウントにて顔バレ、配信用ではない別アカウント特定。特定の最中に身内リークと思われるものもちらほら有り。 彼女が晒されたりしている間は強気になぜか配信していたが、自らが特定されそうになった瞬間配信をやめる始末 特定までの流れ1→2 3月10日 しょこツイッターにてもうちょいしたら活動再開宣言 3月23日 もうちょいとはなんだったのか13日後、ユーチューブにてご機嫌取りDBD配信 「たくさんお叱りのメール、応援メールをいただきました」「全ては自分の対処の悪さと自業自得のこと」 「ここまでに起きてしまったことは深く反省いたしまして今後はもう二度とこのようなことは無いように」 「配信外で全くプレイしてない」 でもBP減ってるしランクリセット後13から12になってんだよなあ… 「(新キラー)レベルだけは上げておいた」すぐ矛盾 「皿は返しに行きました、食堂のおばちゃんに…」
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ヘルズ・キッチン ヘルズ・キッチン (ハヤカワ・ミステリ文庫) 題名:ヘルズ・キッチン 原題:Hell s Kitchen (2001) 作者:Jeffery Deaver wrighting as William Jefferies 訳者:澁谷正子 発行:ハヤカワ文庫HM 2002.12.31 初版 価格:¥940 違う。いくら読み進んでも、ぼくの知っているディーヴァーではない。まるで全く違った方向を見ているし、これはディーヴァーではなく他の誰かが書いた作品だと言われればすぐに納得してしまうと思う。ウィリアム・ジェフリーズという違う名義であっても、所詮は同じ一人の作家がこれほど違った傾向の作品を書いているとは、俄かに信じがたいものがある。 ぼくが最初に読んだディーヴァー作品は『眠れぬイヴのために』。どちらかと言えばサイコサスペンスだったし、そういうブームに乗ってきた一人のように見えた。なかなかいいできの作品だったので、次の作品も読もうと決めていた。それが『静寂の叫び』だ。その後ディーヴァーはメジャー街道まっしぐらの人生を歩み始める。 作品はどれも練りに練られたサスペンスとトリック、知と知の闘いに彩られ、わかりやすい勧善懲悪に、捜査技能を売り物にした主人公たちが少し現実離れした、いい意味でも悪い意味でもハリウッド映画的な乗りの中でストーリーをジェットコースターのように加速度的に進めてゆくものだった。売れに売れる、というイメージが持てた。 ところがどうだろう、この作品。売れに売れるという書き方をまるでしていない。まるで古典的なハードボイルドの風味を三人称視点で描いているように見える。主人公は掲示でも探偵でもなく映画のロケハンターだ。酒を勧められてもフィリップ・マーローに背反するかのようにそれを断る。だからと言って経済(マネー)で生きているわけではないところが、まさにハードボイルド的ヒーローであり、いでたちをも含めてカウボーイのようだと評される。 ロケーション・スカウトだから土地や町を求めてアメリカ中を漂流する男なのだろう。まるで流れ者のようにやってきたこの物語の舞台はニューヨークの下町ヘルズ・キッチン。都会に現れた真夜中のカウボーイが、シリーズ主人公であるジョン・ペラムというわけだ。ドキュメント映画作りのためにインタビューをしていた一人の黒人老婆を窮地から救い出そうとするあがきの物語。 不動産ビジネスの成功者と、開発されてゆくヘルズ・キッチンという土地。破壊と殺人に狂う連続放火魔。誰もが、実際の主役はこの街であることを告げている。卑しき街に放り込まれたペラムが老婆や少年のために仕事を放り出してまるで探偵のように探り、ぶちのめされ、走り、血まみれになって闘う物語。心の綺麗な者たちだけのために闘い、多くの裏切りに合う物語。 激しい快速ストーリーはここにはないが、じっくりと人間の価値観に焦点を絞った確かな描写がここにある。どちらかと言われたら、ぼくはここまでのディーヴァーよりはこちらのディーヴァーのほうが全然趣味だ。見直したと言っていいくらいだ。 放火犯の狂気と放火への特殊技能や、ラストのどんでん返しや、大きな舞台など、今のディーヴァーならではの手に汗握る展開もないわけではない。昔のピュアな、心の通った作品が古ぼけて罅割れた老婆のアパートだとしたら、現在のベストセラー技術のようなものでリフォームを施してあげたとでも言うような、昔と今とか交じり合った作品であるのかもしれない。 (2002/12/26)
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ネタバレあり。25000字前後まで読んでの評価(14話 最悪の雨まで) 作品について作品プロフ 評価概算 感想・おすすめする人長所・特徴 短所・不明点 おすすめする人 検索用タグ 各単語の元ネタと思われるもの 作品について 作品プロフ 作者 Bird 作品URL https //ncode.syosetu.com/n0556fr/ 作品分類1 異世界転移・転生もの、SF 作品分類2 魔法あり、異能なし、人外なし 作品分類3 中間点型 文明レベル 現代~SF 評価概算 文章の読みやすさ 読みやすさの工夫がみられる ■■■■ 闇の深さ 暗 ■■■■ 中二度 中 ■■■■ 個性 記憶に残る ■■■■ 感想・おすすめする人 長所・特徴 現代世界を再現した世界で『誰か』になって戦う話 この物語は読んだ範囲だと「Fake Earth」という電脳世界に入りこみ、クリア条件を満たしてクリアするお話です。 クリア条件は世界のどこかにいるゲームマスターの撃破か、他プレイヤーを犠牲にするかの2択。 前者はほぼ万能の願望器的なモノが貰え、後者は賞金1億円をゲットできる。 なのでデスゲームの要素を含みつつ、推理やバトルが楽しめる作品です。 持ち込めるのは脳みそのみ 電脳世界において自分が操作するアバターが置かれていますが、これは人種から生まれる場所まで全てランダムです。 身体能力はアバターに依存するため現実の筋肉は持ち込めません。 当然、銃火器も持ち込めないし、金銭も持ち込めない。(内部マネーは支給される) しかしプレイヤーの知能は別。高い推理能力や脳疾患を持ち込めるため、それを駆使した戦いが特徴。 戦闘描写がしっかりされていて、魔法やSFの兵器も出てくる ゲームの設定も、ファンタジーの設定も、現実世界の設定もおざなりになっていない 現実そっくりの電脳世界ですが「ギア」と呼ばれる魔法の力や、衛星兵器のようなものまで出てくるのでファンタジーバトルとしての要素はちゃんとあります。 ゲームとしてはアバターの血液が赤くなかったり、周回要素があることが明示されています。 ステータス表記はありますが、筋力などの性能面は記載されておらず現在状況を記しているものなので、ほぼ無視して読んでも違和感はありませんでした。 ゲームの設定も、上述のファンタジーの設定も、白兵戦も、プレイヤーの現実もいい感じに混合していました。 ははーん、この教師は未来を周回しているな? 短所・不明点 短所は特になし 主人公がハイスペックすぎるかなと思ったんですが、そういう人しか参加できない電脳世界のようです。 不明点としてはシステム……世界の法則を壊すためのプランが特にないのに参加したところでしょうか。 電脳世界は記憶を消すレベルで秘匿されたブラックボックスなので出たとこ要素が高い。だからそうなるのは納得できる反面、ここまで知能の高さを示してきた主人公にしてはちょっと無計画だなと思いました。 とはいえ、このレビュー書いている時になんとかひねり出したレベルの不明点なので読んでる分には気にならないです。 おすすめする人 電脳世界だけどステータスやレベルがない世界観のバトルが見たい人 敵が誰かも分からぬ中、相手の正体を探りながら戦うデスゲーム要素がみたい人 検索用タグ SF 現代戦 衛星兵器 電脳世界 頭脳戦 各単語の元ネタと思われるもの