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https://w.atwiki.jp/stella-online/pages/24.html
火力重視 壁 補助
https://w.atwiki.jp/kageki/pages/214.html
ママの歌バック 再起・ショーガール for じゅんちゃんダンサーズ 芽以よりチルドレンへ for じゅんちゃんダンサーズ2
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DQⅡ~Ⅳ FC版時代のドラクエでは、狙っている敵が逃げてしまったり、他のキャラが先に倒してしまった場合、 既に対象の敵がいないため、「○○のこうげき!」のようなメッセージだけが表示されて、行動が終了してしまう。 これは敵側も同様で、複数の敵に狙われて先に死んだ場合、後続の敵の行動も終了する。 このため、例え通常攻撃でも狙う相手をよく考えて選択する必要があった。 SFC版以降のドラクエでは自動的に相手を変更してくれるようになり、行動を無駄にすることも少なく、 コマンド選択が非常に楽になった。 ただし、リメイク版では呪文に関してのみこの仕様が残っており、 SFC版Ⅱでは行動が打撃に強制変更された後、残った敵に攻撃を、 SFC版ⅢではFC版同様この行動空振りが起きるようになっている。
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古術:素振りのこと(2006-10-05) - 古術では、素振りをもっとも重視する、と言うより、素振りこそが古術の理合いの全てだと言っても過言ではない。 素振りは、体捌き、重心の移動、歩法などを身につけるための基本中の基本だる。従って、執拗に素振りの稽古をする。大変地味な稽古だが。 古術には「身振り・手振り・魂振り 三振り一合」と言う口伝がある。 身振りは 体捌き、歩法、腰の使い方(つまり重心移動の方法)を示す。 手振りは 手さばきと上体の動き、魂振りは 心法、心構えや武に対する考え方などを指す。 古術では、身振りがいい、手振りがいい、魂振りがいいと言う。そして、この三振りが統一された状態を最も優れたものとして目指す。この「三振り一合」の状態を武者振りが良いと言う。 私は古術の技術も好きだが、この言葉の使い方も好きだった。あまり高尚でもなく、極平易で、自然体な言葉遣いは、まさに古術が江戸期帰農した百姓の護身の芸として編み出されたものといういわれを納得させるものであった。 この術は、恐らく私一代で失伝するだろうから、せめて言葉だけでもこの掲示板に残していきたいものである。(館長) 風門の儀に戻る
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属性が多すぎて自分で属性を決められないよ!!な人用に作ったシステムです IDの文字から自分の属性を割り振りましょう。 【IDのアルファベッドに適応する属性】 A/a→【光】 B/b→【闇】 C/c→【無】 D/d→【獣】 E/e→【炎】 F/f→【水】 G/g→【雷】 H/h→【木】 I/i→【煙】 J/j→【音】 K/k→【地】 L/l→【風】 M/m→【氷】 N/n→【鉄】 O/o→【気】 P/p→【念】 Q/q→【妖】 R/r→【封】 S/s→【祈】 T/t→【呪】 U/u→【大】 V/v→【分】 W/w→【液】 例 ID:JM8gfimp0の場合 J→音、M→氷、8→該当属性なし、g→雷、f→水、ⅰ→煙、m→氷、p→念(末尾の文字は含まない) この中から組み合わせのいい文字を選択してもよし、上から順番に音氷雷水と選択してもよし。 結論からいうと、結局何の属性を選択するのは自身の判断に委ねられますが、少しは選択方法が楽になるのではないでしょうか。 (数字が多い場合は本家のID割り振りでも問題ないと思います)
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先行スキル選択の計算式の意見が欲しいです 個人的には初めの必要Pだけ見る場合や、最後の必要Pだけ見る場合なども考えてみるのもありだなぁと思ってます -- アラレ (2012-11-18 05 25 08) 希望が集まればエル鯖で勉強会件wikiの内容を考える会をしたいと思います。 参加希望の方は場所・日時などの希望を添えてここに書き込んでください -- アラレ (2012-11-21 06 53 50) ↑基本的には初心者の方を対象に考えてますが、上級者の方もふるってご参加ください -- アラレ (2012-11-21 06 55 45) わかりにくいところはSSなど付けたらどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-24 17 16 56) そうですね、今度撮ります -- アラレ (2012-11-25 01 45 13) ↑↑↑希望が全くないのでぽしゃりました -- アラレ (2012-11-25 01 59 34) まぁ今の時期は受験シーズンで人もいないんでしょう 少し落ち着いた3月頃だと人が集まるかもしれませんよ -- narisa (2012-11-26 17 41 15) アドバイスありがとうございます そうですね、今は忙しい時期ですもんね でもその頃は俺がry -- アラレ (2012-11-28 05 23 38) レシピの基本項目の中にあるスキル先行の選び方について wikiの方法やるとA型のほとんどの人が共通系が出ると思います。 管理人さんのブログのCSステにしても共通系2029.5 剣系1263.75とでて最初剣系をつかったほうが伸びるのにもかかわらずこの計算方法だと共通系押しになります・・・ また、私のやったFMルシにおいても(L245S96H97I1F200M64X211A54斬り型)共通系1569 剣系1150 刀系867.25 疾風系1463 と圧倒的な共通になります ちなみにAGIを目標値1にしても共通押しになりました。 これ計算する必要性あるのでしょうか・・・最初にI/Xを使うことの多いクロエやアナイスですら共通とでますし はっきり申し上げてこれを計算するのに時間を使うよりも試行回数を増やしたり再振りの上手な人の似たレシピを探したほうがはるかに効率がいい気がします。 該当項目の削除を提案しますがいかがでしょうか? -- 風の旅人♂ (2012-12-13 23 43 40) そうですね、元はツール作成の為に作った計算式ですし、これを"初めに"使うと伸びるというわけでもないですしね 消しておきます -- アラレ (2012-12-17 08 05 38) 再振りwikiにはお役立ち情報は必要ないのでは?こんな当たり前の事、普通はクラブHPだったりブログの端っこに書いてある事です。再振りとお役立ち情報は全く関係がないと -- 名無しさん (2013-05-31 01 54 56) ここは初心者Wikiではないですし、ここに書く必要性を述べてもらいたい -- 名無しさん (2013-05-31 01 56 00) ↑ごもっともです ですがせっかく入力したのでできればブログなどで公開したいです 残っていれば再度張っていただきたいのですが -- アラレ (2013-06-02 23 33 59) 再振りFAQ「どうすれば再振りができるの?」ではネニャフルのイセルダ報酬を前面に出すのが望ましいと思います。 -- ピーチィ (2014-07-16 00 53 44) 再振りの技術も大事ですが、ステータス -- 名無しさん (2014-10-28 03 20 58) ご入力すみません。再振りの技術も大切ですが、ステータスコンセプトも重要です。 -- 名無しさん (2014-10-28 03 22 29) そのコンセプトを支える攻撃力、防御力などの計算式も大事と思われますのでそれをまとめられているTW調査様に許可を得てリンクを貼ってはどうでしょうか -- 連投申し訳ありません。 (2014-10-28 03 24 32) 攻撃力と防御力ですか、最近致命打の効果を利用したFMなんかが流行ってますしね。検討してみます。 -- アラレ (2014-11-19 02 08 03) 名前 コメント
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【7月31日】 ・今日できたこと修正を依頼されたストーリーボードの修正が終わりました。修正を依頼されないのが一番ではあるのですが、これでいい!といっていただける瞬間がうれしいものでした。・印象に残った人や言葉インターンを通じて何を経験したかをみんなに発表してほしいといわれました。がんばります!-- kongo (2007-07-31 19 24 33) ストーリーボード、お疲れ様でした!!確かに『これでいいよ!』と言われると、気持ちがいいですね!!本当にテキパキとお仕事されて素晴らしいですね♪とうとう発表ですね!私も聞いてみたいですね~。何分くらい発表されるのですか??楽しみですね☆是非がんばってくださいね!! -- 渡邊 麗子 (2007-08-01 13 06 19) ・今日できたこと今日はストーリーボードの作成をなかなか厳しい量を頼まれたのですが何とか終わらせることができました。もうすぐインターンが終わるということで、身辺整理をしました。立つ鳥あとを濁さずの精神です。・印象に残った人や言葉インターン生活の中での成果発表について悩んでいたら、親切にアドバイスを下さった方がいらっしゃいました。自己評価と、他者からの評価どちらも大切細かいところから考えてみたらなどなど-- kongo (2007-08-02 18 45 05) 金剛さん、お疲れ様です!もうかなりのストリーボードを作られたのではないですか??もうマスターの領域ですね(笑)!そして、いよいよ身辺整理を始められたのですね><成果発表についても、いろいろとアドバイスをいただけたのですね。本当にみなさん、いつも気にかけてくださっていらっしゃるのですね。ステキな発表になるといいですね!だいたいの内容は決まりましたか??緊張するとは思いますが、頑張ってくださいね!応援しています☆ -- 渡邊 麗子 (2007-08-03 10 57 02) ・今日できたこと今日はとても忙しく、てんてこ舞い状態になりかけましたが、途中経過報告、できそうもないことの報告などをして、何とか一日の作業を終えることができました。インターンで、ここまでいろいろなお仕事を任せていただけることがありがたいことだと思います。実際に企業に就職したらこんな感じだろうかと想像しました。・印象に残った人や言葉今日は朝礼の企画コーナーで、ちょっとしたゲームをやりました。ナイフとフォークを二人で表現してください。ただし話をしてはいけません。というものでした。これは、リーダー派か管理者派かを垣間見ることのできるものらしいです。とあるセミナーでお勉強されたことを、皆さんの前で発表されたのですが、こんな風に常に勉強して、皆さんと共有していこうとする姿勢がすばらしいなと思いました。発表の内容は…まだまだ決まりません。難しいですね。 -- kongo (2007-08-03 18 38 37) 金剛さん、お疲れ様です!引継ぎをされたのですね~。本当にいろいろなお仕事をさせていただいたようですね。インターンを通して実際の仕事や会社のイメージがついたらいいなと思います。朝の企画コーナーは、なかなかおもしろいですね!ナイフとフォークを表現するんですね・・。う~ん、、どうするんだろ。。本当に常にいろいろな勉強されていらっしゃるんですね。すごいですね!発表の内容は、これからですね!頑張りましょう☆-- 渡邊 麗子 (2007-08-04 13 35 16) ・今日できたことお仕事をやりきりました。やり残したことはありません。インターン生活の中で皆さんに少しでもお役に立てたことを誇りに思います。今日という日を笑顔で向かえることができ嬉しく思います。・印象に残った人や言葉インターン生活の中で印象に残っているのは人の温かさです。インターン生の教育を「ついで」などではなくむしろ全力に近い力を注いでくださいました。インターンを始めて間違ってなかったと思っている自分がいます。渡邊様山谷様和田様長い間お世話になりました。皆様があたたかく見守って下さったおかげでここまでやってこれました。ありがとうございました。-- kongo (2007-08-06 19 04 34) 金剛さん本当にお疲れ様でした!!金剛さんは、本当にいつもコツコツ真面目に頑張ってこられましたね☆金剛さんの頑張る姿を見て、私自身いつもエネルギーをもらってました。またこれからの、金剛さんの更なる飛躍を楽しみにしております!! -- 渡邊 麗子 (2007-08-10 10 43 49) 名前 コメント
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ルシアン ボリス マキシ ピン ナヤ テチ ミラ シベ ランジ クロエ イサック ジョシュア アナイス
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あおい(仮名)の話とお歌@多目的ルーム 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称: SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246029 Twitterアカウント https //twitter.com/@nahcierioa 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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他人振り出しの小切手を受け取ったときは、『現金勘定』で処理をしますが、自己振り出しの小切手を振り出したときは『当座預金勘定』になる。 現金勘定になるというのは・・・・ 銀行に行って、取引先が支払でくれた小切手(つまり受け取った小切手、他人振り出しの小切手)を銀行の窓口に渡すと、現金をもらうので現金勘定になる。 当座預金勘定になるというのは・・・・ 自分が当座預金の口座を持っている(預金には、当座預金と普通預金がある。)銀行で小切手をつくり、取引先に支払をするときはその小切手に支払う金額を書いて渡す。(つまり、自分振り出しの小切手である。)取引先が銀行にその小切手を持っていくと、支払は自分が持っている当座預金口座から小切手に書いた支払金額が(小切手を作った銀行から)、引き落とされることになるので当座預金勘定になる。