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https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/25.html
1次スキル振り参考 ムーンサルト20 ↓ クイックモーション20 ↓ ダッシュ20 ↓ ストレート11 2次スキル振り参考 バイタライズ10 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター6 ↓ パンチ1 ↓ バックエルボー1 ↓ ナックルブースター14 ↓ パンチ19 ↓ バックエルボー19 ↓ ダブルアッパー20 ↓ ストレート9 ↓ オーク2
https://w.atwiki.jp/vipdecabal/pages/99.html
ステ振りについて 基本的にはLv○に必要な能力値というのに合わせればいいけどもっとkwsk!ってやつは読めばいいと思う 装備のステ条件にもちゃんと合わせろよ!な! 振り1あたりのステータス増加量がしりたければここ アプデで攻撃率が非常に重要なステータスになったので攻撃率が足りない職は敏捷に200ぐらい振ってもいいんじゃない 目安として5000近くあれば十分です WA編 WAなだけあって知能は昇級か装備分だけで十分 一応力WAと敏捷WAに分かれるが、攻撃率はコンボを使えば必中なのでほぼいらない。防御率は微々たる影響なのであまり必要ない よって力に振るのが一般的 BL編 こいつも戦士タイプなので知能は最低限確保するだけ 上のステ増加量見ればわかると思うけど力と敏捷どっちに振っても増加量は同じ なので一応力と敏捷均等に振って行けばおk Wiz編 もちろん力要らない。最低限な 普通は力と敏捷を最低限振って知能極振り。だけどやわいので多少敏捷に振るのもあり うまくスタンを使って死なないようにすることが大事 FA編 Wizと変わんないマジで スタンがWizよりも少ないので死亡率やばい。だからと言って敏捷に振るのも火力不足に陥る 基本的には火力足りNEEEEEEEEEEEEEEなので知能極で。死亡率はうまく敵の数調整してなんとかすること FS編 唯一物理でも魔法でも戦っていける職 SFS ソード(物理)スキル主体で戦っていくFS 知能は装備分だけ。敏捷も同じく 基本的には力極でいい。敏捷に振れば命中回避が少し上がるが気にならないレベル。魔法でも多少戦えるようにもなるがそれでもネタ MFS 死亡 FB編 力極と敏極がある 力極 力に599振って残りを敏捷に振る形 知能は最低限 敏極と比べて被害減少が高くなるのでフィールド狩りやCAみたいな雑魚に囲まれる形で生きる振り方 敏極 力と知能は最低限 残りは敏捷に振る形 力極と比べて攻撃率防御率回避が上がる
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ステ振り すてふり(名/システム) 解説(表) おもにレベルアップによって得られるステータスポイントを複数ある能力値のいずれかに振り分けること。 またはその配分。 解説(裏) できれば失敗したくはないが、しかし失敗しなければ比較対象がないために成功の実感も得られないというジレンマの発生源。
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/52.html
中盤でステ振りリセットアイテムが買えるので適当でもOK。 ソース瓶が固定値回復に対しスタミナがターン毎に割合回復なのでスタミナに極振りしたくなるが、ある程度HPも確保しておかないと回避お祈りゲーになってしまう。 HP、スタミナだけでなく、レベルを上げると攻撃力、防御力、敏捷もわずかながら上がっていく。 軽装備にするなら回避しつつも被弾するのを前提として HP高め、スタミナ低めに振ると良い (編集者の体験だが、十三騎士を相手にするなら450あると安全) 重装備にするならブロックと回避を併用するのを前提として HP低め、スタミナ多めに振ると良い
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/23.html
スキル振り ここでは大雑把なスキル振りを紹介 数字の順番が振っていく順番になります アーチャー クリティ先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目8 クリティカル20 ダブルショットorアローブロー20 余り10 ブローorダブルショット先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目5 ダブルショットorアローブロー20 アマゾンの目8 クリティカル20 余り10 余り10について 振るならフォーカスを推奨 理由は2次の余りSPと合わせてMAXに出来るため、またMAXの回避20の効果がそれなりに期待できるため ハンター アローボム1 プログレス19 ブースター5or6 アローボム30 ソウルアロー10 パワーノックバック20 ブースター20 ソウルアロー20 プログレス20 余り11 余り11について EXアタックに振るわけにはいかないので、1次スキルに振り分けることになります 折角なのでフォーカスをMAXにしておくといいです またはアマゾンの祝福に入れておきましょう どちらのスキルも半端に振っては意味が無いです レンジャー ストレイフ1 アローレイン先行 モータルブロー5 アローレイン20 パペット6 ストレイフ15 ストレイフ先行 ストレイフ15 パペット6 モータルブロー5 アローレイン20 共通 ファイアショット1 ストレイフ30 アローレイン28 パペット18 アローレイン30 パペット20 モータルブロー20 余り50 余り50について パターン1(火矢捨て) シルバーホーク30 スラスト20 パターン2(火矢振り) シルバーホーク15 ファイアショット30 スラスト6 一般にパターン1が多いです メリットがまるで無いためと思われます またスラストを削って機動力を落としてまで振る価値があるかは微妙なものになります
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/92.html
ちゃちゃ式ステ振りの極意「もうステ振りには悩まない!」 大原則「とにかく体質に振るべし」 ( ゚Д゚)y─┛~~倒れた奴はもう戦えん 例外その1(火力:技を使う傭兵) ・狩りをするのに困らない程度の法力(&技の威力に影響する力量or敏捷) 残りすべて体質 例外その2(法力供給係:幻術士、術使い) ・↑の火力が狩り切るために必要な法力 残りすべて体質 例外その3(HP回復係:いっぱいいるため割愛) ・適当に法力 残りすべて体質 ( ゚Д゚)y─┛~~↑に関しては最近ぜんぶ体質でもいいんじゃないかと思えてきた 理由は強敵と戦ってたら回復とかあんま関係なく死ぬから &そのころにはええ装備つけててその補正である程度法力確保できるだろうし・・・ でも中盤くらいまでは重宝するだろうから「適当に法力」という表現でお茶を濁したった ※下線ひいたところは個人差があります。犬狩る人と魔人チャウ狩る人では当然違いますよね 団チャで人のステ振り聞くときは鵜呑みにしないで それらの情報を基に自分の狩りスタイルに合ったステ振りを考えましょう。 「人の数だけステ振りもある」byちゃちゃ
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/185.html
無茶振り ♂(muchaburi) 名前は安価の大学生DJ。 ヒトカラで音痴を直そうと奮闘中。だが直らない。 こないだDAMの精密採点で過去最高の64点を記録。 プリティでキュアキュアな女の子が好きらしい。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/516.html
パラメータをランダムやそれに準ずる状態に振り分けた状態のこと。 【対義語】 特化 【スレでの考察】 完全に一つに絞ってるのが特化。敏捷に少しだけ振って残りを一つに絞って振ってるのは敏捷微振り。それ以外はヴィリー。反論は受け付ける。 ヴィリーにも、オリジナルと同じく運も含め全体に万遍無く平均に振り、初期職の名残で一つのパラだけ10程度高い「完ヴィリー」、大体三点振りの「準ヴィリー」、何とか+敏捷微振り以外の自称魔法剣士によく見る力+同調とかの「半ヴィリー」等。と分類は非常に難しいがバランス型は準ヴィリーまでだと思われ。 ヴィリーは用語みたいになっているが、実際にいるキャラ名。まぁ、言うまでもなかろうが、一応なw 主観で恐縮。ヴィリーには自己中や放置などの迷惑プレイヤーが圧倒的に多い。だから嫌われて疎まれて最後には捨てられる。 「万能を目指すと無能にしかなれないということを覚えておいてください」 ヴィリーは自分で考えてスキルセットするよりはAIで戦ったほうが強い。って結論に達する奴が割といるのよ冗談じゃなくマジで
https://w.atwiki.jp/rollingducks/pages/27.html
EP1キャラ ルシアン ボリス テチ ミラ マキシ イスピン ナヤ シベリン EP2キャラ ジョシュア ランジエ クロエ イサック アナイス EP3キャラ イソレット (未実装) 再振り依頼 (月1で下記は消去します) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furufurumoon/pages/13.html
ステ振りの基本 デモンズソウルではソウルレベル(SLV)を1つ上げるとステータスを任意に1つだけ上昇できますが「どの様に振ればいいか?)判らない方もいると思います。 このページでは簡単にですが説明します。 ステータスは高くても50で止めておく。 どのステータスもそうですが延び幅が大きいのは40まで。41から成長は鈍くなり、51以降はほとんど伸びません。 特化キャラを作る際も50を超える分は他に回したほうが効率は良いでしょう。しかし筋力特化キャラを作るときは両手持ちの事を頭に入れておく必要があります。 両手持ちにした場合ボーナスが1.5倍付き筋力33で(33×1.5=50)となる為両手持ちメインだと33以降はその他のステータスに回したほうが正解で しょう。 スタミナ上昇は頑強40で止まる。 スタミナはかなり重要な要素なので多いに越した事はないが、40でスタミナの数値はカンストする。つまりは40以上上げる必要は無いのだ、基本よほどの事が無い 限り重装備にする必要は無いのがデモンズソウルの基本ですから。 迷うくらいなら体力・頑強に振る。 余程の純魔でもない限り必要になるステ、40位まで上げても良い。 ただし体力は上げてしまうと二度と下げられないので注意が必要。 運は上げない。 ブルーブラッドソード(ブルブラ)しか使わないと言うのであれば話は別だが普通は上げない。不要な能力は限界まで妥協する。 ステ振りは基本1つ又は2つに絞って上げる。 とりあえず一度きりの復活、呪い等使いたいのであれば必要ステまで上げてよいが平均的にステを振るのはアウト!!使用できる武器等の選択肢は増えるが 器用ビンボーはハッキリ言って弱いです。 基本はこの様な感じになりますが、要はどの特化にするかにより変わるのでいろいろ調べてチョイスするのが楽しくて良いでしょう。